KR101462021B1 - 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 제공방법 및 이를 위한 단말 - Google Patents

음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 제공방법 및 이를 위한 단말 Download PDF

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Abstract

본 발명은 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 제공방법 및 이를 위한단말에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단말은 사용자 입력신호를 수신하는 입력장치; 가상공간에 적어도 하나 이상의 가상스피커와 청취자 아이콘을 구비하는 증강현실 그래픽 유저 인터페이스 화면을 표시하는 표시장치; 상기 가상공간에 상기 적어도 하나 이상의 가상스피커와 상기 청취자 아이콘을 포함한 상기 증강현실 그래픽 유저 인터페이스 화면을 제공하는 그래픽 유저 인터페이스 모듈이 저장된 메모리; 및 상기 가상공간에 배치된 상기 가상스피커와 상기 청취자 아이콘의 거리, 방향(방향각), 움직임에 따라 공간의 크기와 비쥬얼 객체들이 입체감있게 원근감이 표시되고 거리에 비례하여 해당 가상스피커의 볼륨이 커지거나 작아지도록 조절되어 해당 스피커로 재생되는 음원을 제어하는 중앙처리장치를 포함한다.

Description

음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 제공방법 및 이를 위한 단말{METHOD AND TERMINAL OF PROVIDING GRAPHICAL USER INTERFACE FOR GENERATING A SOUND SOURCE}
본 발명은 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 제공방법 및 이를 위한 단말에 관한 것이다.
최근에는 컴퓨터, 휴대폰, mp3플레이어 등 다양한 기기를 통해 음원을 재생할 수 있다.
또한, 3D 기술이 발달하여 영화 등에 영상이나 음악을 입체적으로 제작하여 사람들이 더욱 실감나는 영상과 음악을 보고, 듣는 현실이다.
그러나, 사람들이 원하는 위치에서 원하는 소리를 공간이나 방향의 제한없이 들을 수 없는 문제점이 있었고, 이를 위한 효율적인 그래픽 유저 인터페이스 개발의 필요성이 많이 대두되고 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 효율적이고 편리하게 음원을 재생할 수 있는 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 제공방법 및 이를 위한 단말에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단말은, 사용자 입력신호를 수신하는 입력장치; 가상공간에 적어도 하나 이상의 가상스피커와 청취자 아이콘을 구비하는 증강현실 그래픽 유저 인터페이스 화면을 표시하는 표시장치; 상기 가상공간에 상기 적어도 하나 이상의 가상스피커와 상기 청취자 아이콘을 포함한 상기 증강현실 그래픽 유저 인터페이스 화면을 제공하는 그래픽 유저 인터페이스 모듈이 저장된 메모리; 및 상기 가상공간에 배치된 상기 가상스피커와 상기 청취자 아이콘의 거리, 방향(방향각), 움직임에 따라 공간의 크기와 비쥬얼 객체들이 입체감있게 원근감이 표시되고 거리에 비례하여 해당 가상스피커의 볼륨이 커지거나 작아지도록 조절되어 해당 스피커로 재생되는 음원을 제어하는 중앙처리장치를 포함한다.
상기 그래픽 유저 인터페이스 화면은 적어도 하나 이상의 음원을 선택하는 음원 선택부; 및 상기 가상스피커 각각의 볼륨을 조절하는 가상스피커 볼륨 조절부를 더 포함하고, 상기 가상스피커 볼륨 조절부는 가상 공간에서 개별 스피커의 발성점의 소리 자체를 키우고 줄임으로 소리를 강조하는 개별 볼륨 조절기; 및 모든 스피커의 발성점의 소리를 한번에 조절하는 전체 볼륨조절기;를 포함한다.
상기 그래픽 유저 인터페이스 화면은 상기 가상공간을 사용자가 보는 방향을변경하는 가상공간 방향 선택부와 녹음버튼을 더 포함하고, 상기 청취자 아이콘은 제1녹음부와 제2녹음부를 포함한다.
삭제
상기 중앙처리장치는 상기 청취자 아이콘의 상기 방향과 상기 움직임에 따라기 설정된 음원을 상기 스피커로 재생하는 것을 제어한다.
상기 중앙처리장치는 상기 청취자 아이콘이 가까워지는 임의의 제1가상스피커에는 입체감있게 공간의 크기와 비쥬얼 객체들이 커지고 더 큰 소리의 3D 음원(입체음향)을 재생하도록 제어하고, 상기 청취자 아이콘이 멀어지는 임의의 제2가상스피커에는 입체감있게 공간의 크기와 비쥬얼 객체들이 커지고 더 작은 소리의 3D 음원을 재생하도록 제어하며, 실시간으로 재생되는 3D 음원을 상기 메모리로 녹음한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 모듈을 포함하는 메모리, 중앙처리장치를 포함하는 단말이 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 제공방법은, 상기 가상공간, 상기 가상공간에 적어도 하나 이상의 가상스피커와 상기 청취자 아이콘을 포함하는 그래픽 유저 인터페이스 모듈을 실행하는 단계; 상기 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 화면을 표시하는 단계; 특정 음원 재생 명령을 수신하면, 상기 특정 음원을 재생하는 단계; 청취자 아이콘의 거리, 방향, 움직임의 변화가 있으면, 가상스피커에 접근하거나 멀어지는 상기 청취자 아이콘의 거리, 방향(방향각)과 움직임 좌표에 따라 공간의 크기와 비쥬얼 객체들이 입체감있게 원근감이 표시되고 거리에 비례하여 해당 가상스피커의 볼륨이 커지거나 작아지도록 조절되어 기 설정된 음원을 재생하는 단계를 포함한다.
상기 방법은, 중앙 제어 장치에 의해 가상 공간에서 상기 가상스피커와 상기 청취자 아이콘의 거리, 방향, 움직임의 변화가 있는지 확인하여 자동으로 실시간으로 변동되는 거리에 대응하여 접근하거나 멀어지는 가상스피커의 소리의 세기를 커지거나 작아지도록 제어하는 단계를 더 포함한다.
상기 방법은, 상기 기 설정된 소리는 상기 청취자 아이콘이 가까워지는 임의의 제1가상스피커에는 입체감있게 공간의 크기와 비쥬얼 객체들이 커지고 더 큰 소리의 3D음원을 재생하도록 설정되고, 상기 청취자 아이콘이 멀어지는 임의의 제2가상스피커에는 입체감있게 공간의 크기와 비쥬얼 객체들이 작아지고 더 작은 소리의 3D 음원을 재생하도록 설정된다.
본 발명의 실시예에 따른 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 제공방법 및 이를 위한 단말에 의하면 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 본 발명은 가상공간을 이용하여 방향과 위치에 제한없이 원하는 3D음원 등을 들을 수 있다.
둘째, 본 발명은 음원의 소리를 다양한 형태로 편리하고 효율적으로 조절할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단말의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 제1실시예에 따른 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 제2실시예에 따른 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 제3실시예에 따른 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 제공방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 화면이 컴퓨터 모니터에 적용된 일 예를 보여준 도면이다.
도 7은 본 발명의 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 화면이 컴퓨터 모니터에 적용된 다른 예를 보여준 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
또한, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 이외의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다.
본 명세서에서 “그래픽 유저 인터페이스(GRAPHICAL USER INTERFACE: GUI)는 사용자가 컴퓨터 등의 단말과 정보를 교환할 때, 그래픽을 통해 작업할 수 있는 환경을 정의하는 것으로, 이하, GUI는 그래픽 유저 인터페이스를 의미하고, GUI화면은 표시장치 등에 그래픽으로 표시되는 그래픽 유저 인터페이스를 의미한다.
본 명세서에서 “표시”와 “제공”은 단말의 표시장치를 통해 그래픽이나 콘텐츠를 표시하는 것을 의미하는 것으로, 그 용어에 한정되지 않음을 밝혀둔다.
이하, 본 발명을 보다 구체적으로 설명하기 위하여 본 발명에 따른 실시예들을 첨부 도면을 참조하면서 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단말의 블록도이다.
본 명세서에서 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단말(1)은 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터(Laptop), 핸드헬드 컴퓨터(Handheld computer), 태블릿(Tablet) 컴퓨터, 이동전화, 미디어 플레이어, PDA 등, 그리고 이러한 아이템 둘 이상의 결합을 포함하지만 이에 한정되지 않는 임의의 휴대용 전자장치일 수 있다. 단말(1)은 오직 휴대용 전자장치의 한 예이고, 단말(1)이 도시한 것보다 많거나 적은 구성요소 또는 상이한 구성요소의 구성(Configuration)을 가질 수 있음을 인식하여야 한다. 도 2에 도시한 여러 구성요소는 하나 이상의 신호처리 및/또는 애플리케이션 전용 집적회로를 포함하여, 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘의 조합으로 구현될 수 있다.
도 1을 참조하면, 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단말(1)은 메모리(10), 메모리 제어장치(21), 하나 이상의 중앙처리장치(23), 인터페이스(25), 표시장치(30), 입력장치(40), 통신회로(50), 외부포트(60), 오디오회로(70), 스피커(80)를 포함한다. 이러한 구성요소는 하나 이상의 통신버스 또는 신호선을 통하여 통신한다.
메모리(10)는 임의의 데이터, 소프트웨어 등을 저장하는 부분으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 또한 하나 이상의 자기 디스크 저장장치, 플래시 메모리 장치와 같은 비휘발성 메모리, 또는 다른 비휘발성 반도체 메모리장치를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 메모리(10)는 하나 이상의 중앙처리장치로부터 떨어져 위치하는 저장장치, 예를들면 통신회로(50) 또는 외부포트(60)와 인터넷, 인트라넷, LAN(Local Area Network), WLAN(Wireless LAN), SAN(Storage Area Network) 등이나 또는 이들의 적절한 조합과 같은 통신 네트워크를 통하여 액세스되는 네트워크 부착형(Attached) 저장장치를 더 포함할 수 있다. 중앙처리장치(23)및 인터페이스(25)와 같은 단말(1)의 다른 구성요소에 의한 메모리(10)로의 액세스는 메모리 제어회로(21)에 의하여 제어될 수 있다.
메모리(10)에 저장된 소프트웨어 구성요소는 운영체제(11), 통신모듈(13)(또는 명령어 세트), GUI모듈(15)(또는 명령어 세트) 및 적어도 하나 이상의 애플리케이션(명령어 세트)(117)을 포함한다. 또한, 도 1에는 도시하지 않았지만 메모리(10)는 다양한 모듈, 소프트웨어, 콘텐츠와 같은 데이터를 더 저장할 수 있다.
운영체제(11)(예를들면, 다윈(Darwin), RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS 또는 VxWorks와 같은 내장 운영체제)는 일반적인 시스템 태스크(예를들어, 메모리 관리, 메모리 제어, 전력 관리 등)를 제어 및 관리하는 다양한 소프트웨어 구성요소 및/또는 장치를 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 구성요소 사이의 통신을 촉진시킨다.
통신모듈(13)은 하나 이상의 외부포트(60)를 통하여 다른 장치와의 통신을 촉진시키고 통신회로(50)와 외부포트(60)가 수신하는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 구성요소를 또한 포함한다. 외부포트(60)(예를들면, USB, FIREWIRE 등)는 다른 장치로의 직접 연결이나 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통한 간접 연결을 위해 사용된다.
GUI모듈(15)은 표시장치(30) 상에 그래픽을 제공하고 표시하기 위한 여러 소프트웨어 구성요소를 포함한다. "그래픽(Graphics)"이란 용어는 애니메이션, 디지털 이미지, 텍스트, 웹 페이지, 아이콘(예컨대, 소프트 키를 포함하는 사용자 인터페이스 대상), 비디오 등을 제한 없이 포함하여, 사용자에게 표시될 수 있는 모든 대상을 포함한다.
GUI모듈(15)은 사용자가 단말(1)의 스피커로 재생되는 음원(또는 소리)을 편리하기 제어하기 위한 GUI화면을 제공할 수 있다.
예를들면, GUI모듈(15)은 GUI화면이 표시되는 표시장치에 가상공간, 가상공간 내에 하나 이상의 가상스피커, 가상공간 내에서 청취자를 나타내는 청취자 아이콘을 제공할 수 있다. 이는 사용자가 사용자 입력신호와 같은 명령(예를들면, 마우스, 손의 터치, 키보드 등으로 명령을 입력신호로 입력)을 통해 청취자 아이콘의 방향의 변경하거나, 가상공간 내에서 청취자 아이콘의 위치를 변경하면 중앙처리장치(23)의 제어에 의해 오디오회로(70)를 통해 스피커(80)로 재생되는 음원(또는 소리)의 크기를 조절할 수 있다.
이때, 중앙처리장치(23)의 제어를 통해 재생되는 음원(또는 소리)은 가상공간의 위치마다 기 설정된 것이다. 이에 대한 상세한 설명은 이하 도 2 내지 도 4를 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
적어도 하나 이상의 애플리케이션(17)은 브라우저, 어드레스 북(Address Book), 접촉 리스트, 이메일, 인스턴트 메시지, 워드 프로세싱(Word Processing), 키보드 에뮬레이션(Keyboard Emulation), 위젯(Widget), 부호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식, 음성 복제, 위치 결정 기능(GPS에 의하여 제공되는 것과 같은 위치정보), 음악 플레이어(MP3 또는 AAC 파일과 같은 하나 이상의 파일에 저장되어 기록된 음악을 재생하는) 등을 포함하여 단말(1)에 설치된 임의의 모든 애플리케이션을 포함할 수 있다.
인터페이스(25)는 단말(1)의 입출력 주변장치를 중앙처리장치(23) 및 메모리(10)와 연결시킨다. 하나 이상의 중앙처리장치(23)는 다양한 소프트웨어 프로그램 및/또는 메모리(10)에 저장되어 있는 명령어 세트를 실행하여 단말(1)을 위한 여러 기능을 수행하고 데이터를 처리한다. 예를들면, 인터페이스(25), 중앙처리장치(23) 및 메모리 제어장치(21)는 하나의 단일칩 상에서 구현되거나 별개의 칩으로 구현될 수 있다.
표시장치(30)는 사용자와 단말(1) 사이의 인터페이스를 제공한다.
즉, 표시장치(30)는 사용자에게 시각적인 출력을 표시하여, 사용자는 표시장치(30)를 통해 데이터, 콘텐츠 등을 볼 수 있다. 시각적 출력은 애니메이션, 이미지, 텍스트, 그래픽, 비디오와 이들의 조합을 포함할 수 있다. 시각적 출력의 일부 또는 전부는 사용자 인터페이스 대상에 대응할 수 있다. 사용자는 표시장치(30)를 통해 GUI모듈(15)이 제공하는 다양한 화면(GUI화면)이나 콘텐츠를 볼 수 있다.
입력장치(40)는 사용자와 단말(1) 사이의 인터페이스를 제공한다.
즉, 입력장치(40)는 사용자가 단말(1)에 입력신호와 같은 명령 등을 입력할 수 있고, 사용자가 입력장치(40)를 통해 입력신호를 입력하면, 단말(1)은 다양한 종류의 사용자 입력신호를 검출하고 중앙처리장치(23)의 제어에 의해 사용자의 명령을 수행한다.
예를들면, 사용자는 원하는 음원을 선택할 수 있고, 청취자 아이콘을 방향전화, 이동시킬 수 있으며, 각각의 가상스피커가 재생하는 음원 소리의 크기를 크게 또는 작게 조절할 수 있다.
다만, 터치스크린과 같은 일부 실시예에서는 표시장치(30)와 입력장치(40)가 일체로 될 수 있고, 분리될 수도 있다. 단말(1)이 터치스크린을 포함하는 경우 사용자는 터치스크린을 통해 GUI모듈(15)을 실행하고, 사용자가 터치스크린의 접촉으로 단말(1)에 입력신호를 주면, 단말(1)은 사용자의 다양한 입력신호를 검출하여, 사용자의 명령을 수행할 수 있다.
통신회로(50)는 전자파와 같은 신호를 송수신한다. 통신회로(50)는 전기신호를 전자파로 변환하며 이 전자파를 통하여 통신 네트워크 및 다른 통신장치와 통신한다. 통신회로(50)는 예를들면, 안테나 시스템, RF 트랜시버, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 오실레이터, 디지털 신호 처리기, CODEC 칩셋, 가입자 식별모듈(Subscriber Identity Module, SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이에 한정되지 않고, 이러한 기능을 수행하기 위한 주지의 회로를 포함할 수 있다.
통신회로(50)는 월드 와이드 웹(World Wide Web, WWW)으로 불리는 인터넷, 인트라넷과 네트워크 및/또는, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN 및/또는 MAN(metropolitan area network)와 같은 무선 네트워크, 그리고 무선통신에 의하여다른 장치와 통신할 수 있다. 무선통신은 GSM(Global System for Mobile Communication), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), 블루투스(Bluetooth), 와이 파이(Wireless Fidelity,Wi-Fi)(예를들면, IEEE802.11a, IEEE802.11b, IEEE802.11g 및/또는 IEEE802.11n), VoIP(Voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일, 인스턴트 메시징(Instant messaging) 및/또는 단문 문자 서비스(SMS)용 프로토콜 또는 본 발명의 출원 시점에 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함하는 기타 다른 적절한 통신 프로토콜을 포함하지만 이에 한정되지 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 어느 것을 이용할 수 있다.
오디오회로(70)는 인터페이스(25)로부터 데이터를 수신하고, 수신한 데이터를 전기신호로 변환하고, 전기신호를 스피커(80)로 전송한다. 스피커(80)는 수신한 전기신호를 인간이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오회로(70)는 전기 신호를 오디오 데이터를 변환하고 이를 인터페이스(25)로 전송하여 처리한다. 오디오 데이터는 인터페이스(25)에 의하여 메모리(10) 및/또는 통신회로(50)로부터 검색하거나 전송할 수 있다.
스피커(80)는 수신한 전기신호를 인간이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 즉, 스피커(80)는 음원을 인간이 들을 수 있는 소리로 재생하는 부분이다. GUI모듈(15)을 통해 사용자가 음원을 변경하면, 스피커(80)는 중앙처리장치(23)의 제어에 의해 재생되는 소리를 다양하게 할 수 있다.
또한, 단말(1)은 오디오회로(70)와 연결된 마이크로폰(미도시)을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단말은, 사용자 입력신호를 수신하는 입력장치; 가상공간에 적어도 하나 이상의 가상스피커와 청취자 아이콘을 구비하는 증강현실 그래픽 유저 인터페이스 화면을 표시하는 표시장치; 상기 가상공간에 상기 적어도 하나 이상의 가상스피커와 상기 청취자 아이콘을 포함한 상기 증강현실 그래픽 유저 인터페이스 화면을 제공하는 그래픽 유저 인터페이스 모듈이 저장된 메모리; 및 상기 가상공간에 배치된 상기 가상스피커와 상기 청취자 아이콘의 거리, 방향(방향각), 움직임에 따라 공간의 크기와 비쥬얼 객체들이 입체감있게 원근감이 표시되고 거리에 비례하여 해당 가상스피커의 볼륨이 커지거나 작아지도록 조절되어 해당 스피커로 재생되는 음원을 제어하는 중앙처리장치를 포함한다.
상기 그래픽 유저 인터페이스 화면은 적어도 하나 이상의 음원을 선택하는 음원 선택부; 및 상기 가상스피커 각각의 볼륨을 조절하는 가상스피커 볼륨 조절부를 더 포함하고, 상기 가상스피커 볼륨 조절부는 가상 공간에서 개별 스피커의 발성점의 소리 자체를 키우고 줄임으로 소리를 강조하는 개별 볼륨 조절기; 및 모든 스피커의 발성점의 소리를 한번에 조절하는 전체 볼륨조절기;를 포함한다.
상기 그래픽 유저 인터페이스 화면은 상기 가상공간을 사용자가 보는 방향을변경하는 가상공간 방향 선택부와 녹음버튼을 더 포함하고, 상기 청취자 아이콘은 제1녹음부와 제2녹음부를 포함한다.
삭제
상기 중앙처리장치는 상기 청취자 아이콘의 상기 방향과 상기 움직임에 따라기 설정된 음원을 상기 스피커로 재생하는 것을 제어한다.
상기 중앙처리장치는 상기 청취자 아이콘이 가까워지는 임의의 제1가상스피커에는 입체감있게 공간의 크기와 비쥬얼 객체들이 커지고 더 큰 소리의 3D 음원(입체음향)을 재생하도록 제어하고, 상기 청취자 아이콘이 멀어지는 임의의 제2가상스피커에는 입체감있게 공간의 크기와 비쥬얼 객체들이 커지고 더 작은 소리의 3D 음원을 재생하도록 제어하며, 실시간으로 재생되는 3D 음원을 상기 메모리로 녹음한다.
도 2는 본 발명의 제1실시예에 따른 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다. 여기서, 가상스피커 5개가 청취자 아이콘을 기준으로 앞쪽에 3개, 뒤쪽에 2개가 배치된 경우를 예로 들어 설명한다. 다만, 본 발명은 가상스피커의 개수에 제한 받지 않고, 적어도 하나 이상의 가상스피커에 모두 적용 가능하다.
본 발명의 실시예에서는, 가상 공간에서 5.1 채널 시스템의 front left, center, front right, surround left, surround right, sub woofer 채널로 구분되는 가상 스피커 채널을 구성하여 설명한다.
상기 시스템은 가상 공간에서 (X,Y,Z) 좌표계의 공간적 위치가 각각 다른 복수개의 가상스피커와 이동 가능한 청취자 아이콘의 3차원 거리, 방향각(Angle)에 따라 청취차 아이콘이 이동함에 따라 입체감과 몰입감이 있도록 앞,뒤,좌,우에서 재생되는 각 발성점을 가진 가상스피커에서 음원의 소리의 세기(볼륨)의 상승/하강 및 가상 공간의 공간의 넓이와 크기 및 오비오 비쥬얼 객체들의 크기가 확대/축소되어 달라지는 3D Sound 음이 출력된다.
가상 스피커들(L1,L2,W,R1,R2)의 각 발성점 마다 개별 볼륨조절기를 설치하여 청취차 객체와의 원거리와 근거리 조절 이외 발성점의 소리 자체를 키우고 줄임으로 소리를 강조할 수 있고, 전체 볼륨조절기는 모든 발성점의 소리를 한번에 조절한다. 가상공간 방향 조절 버튼 및 녹음 버튼을 사용하여 청취자 객체의 이동에 따른 3차원 입체음향(3D Sound)을 녹음이 가능하다.
도 2를 참조하면, GUI화면에서 가상공간(200)은 실제로 사용자가 음악을 연주하는 홀 등과 같은 공간에 있는 것과 같은 효과를 주기 위해 GUI모듈(15)이 제공하는 것이다. 가상공간(200)을 내부에 청취자 아이콘(220)이 배치되고, 가상스피커(211, 212, 213, 214, 215)가 청취자 아이콘(220)을 기준으로 앞쪽에 3개, 뒤쪽에 2개 배치될 수 있다.
여기서, 가상공간(200)은 사용자가 그 크기와 위치를 변경하는 것이 가능하다.
청취자 아이콘(220)에서 양쪽 귀 부분에는 좌측에 제1녹음부(221)와 우측에 제2녹음부(222)를 포함하여, 음원의 재생 중에 사용자가 재생되는 음원을 다시 녹음하고자 할 때, 사용자 입력신호에 의해 녹음버튼(270) 누르게 되면, 제1녹음부(221)와 제2녹음부를 통해 재생 중의 음원을 녹음할 수 있다. 단말(1)은 이렇게 녹음된 음원을 메모리(10)에 저장할 수 있다.
GUI모듈(15)이 제공하는 GUI화면은 여러 종류의 음원을 사용자가 선택할 수 있는 음원 선택부(240)를 포함할 수 있다. 다만, 음원 선택부(240)의 위치는 설계자에 따라서 다양한 위치에 배치 가능한바, 다양한 실시예가 가능하다.
GUI모듈(15)이 제공하는 GUI화면은 각각의 스피커의 볼륨을 조절할 수 있는 볼륨 조절부(230)를 포함할 수 있다. 볼륨 조절부(230)는 가상스피커 각각의 볼륨을 조절할 수 있는 조절부(L1, L2, W, R1, R2)를 포함할 수 있다.
GUI모듈(15)은 전체 음향의 크기를 조절할 수 있는 전체볼륨 조절부(250), 가상공간(200)을 사용자가 보는 방향을 변경할 수 있는 가상공간 방향 선택부(260)를 더 포함할 수 있다. 예를들면, 사용자는 가상공간 방향 선택부(260)를 통해 가상공간(200)을 입체적으로 변경하여 가상공간(200)의 정면, 평면 등의 여러 방향에서 가상공간(200)을 볼 수 있다.
가상공간(220)에서 사용자가 입력신호를 통해 청취자 아이콘(220)의 방향을 변경하거나 이동시키면, 가상공간의 각 위치(예를들면, 좌표)와 청취자 아이콘(220)의 방향에 따라 기 설정된 음원을 단말(1)은 재생하게 된다.
여기서, 기 설정된 음원은 각 음원마다 가상스피커의 위치와 방향, 청취자 아이콘의 위치와 방향에 따라 미리 생성된 음원이다.
예를들면, 기 설정된 음원은 가상스피커를 배치하였을 때, 청취자 아이콘(220)이 특정 위치에서 방향을 360도 중 특정각도(예를들면, 10도, 30도, 45도, 90도 등)로 나누어 음원을 녹음하여 생성할 수 있다. 이렇게 다양한 위치(좌표)에서 음원을 녹음하여 기 설정된 음원을 생성할 수 있다.
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컴퓨터 또는 스마트기기(스마트폰, 타블렛 PC)에서, 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스(GUI)는, 멀티채널 음향 신호를 수신받아 오디오 출력부에 의해 디코딩하여 출력하는 기능; 3D 렌더러에 의해 독출된 3D 데이타를 가상 공간의 (X,Y,Z) 좌표계에서 3차원 공간에서 고정된 위치에 존재하는 복수의 스피커와 이동가능한 청취자 객체가 디스플레이되며, 가상 공간에서 가상 스피커의 발성점의 위치와 상관없이 본인이 듣고 싶은 방향으로 이동하는 청취차 아이콘과 가상스피커의 3차원 거리, 방향, 각도를 계산하고, 가상 공간의 3차원 좌표계에서 청취차 아이콘과 선택된 가상스피커의 거리에 따라 공간의 넓이와 크기 및 오디오 비쥬얼 객체들의 크기를 확대/축소하여 실시간으로 3D 렌더링하여 전후좌우 가깝고 먼 거리감을 표시하며, 청취차 객체와 가상스피커의 3차원 거리가 가까우면 공간의 넓이와 크기 및 오디오 비쥬얼 객체(가상 가상스피커, 청취자 객체, 배경화면)의 크기를 크게 하고 상기거리가 멀어지면 객체의 크기를 작게 하는 3D 공간감을 디스플레이하는 기능; 입체음향 조절기에 의해 가상공간에서 가상 스피커와 청취자 객체의 3차원 거리, 각도에 따라 이퀄라이저(EQ) 기능을 가진 각 스피커의 소리의 세기(볼륨)를 자동으로 조절하여 해당 스피커와 거리가 가까워지면 해당 스피커의 소리의 세기를 크게 하고 거리가 멀어지면 해당 스피커의 소리의 세기를 작게 음향을 출력하여 입체감있고 현장감 있는 서라운드 효과를 제공하는 입체음향(3D sound)의 음원을 재생하는 기능; 가상공간에서 청취자 객체의 스피커의 거리, 방향, 각도에 따라 소리의 세기가 조절되어 출력되는 입체음향 데이타를 녹음하여 저장하는 기능; 상기 입체음향 조절기에서는 개별 볼륨 조절기에 의해 가상 스피커들(L1,L2,W,R1,R2)의 각 발성점 마다 청취차 객체와의 원거리와 근거리 조절 이외 개별 스피커의 발성점의 소리 자체를 키우고 줄임으로 소리를 강조하는 기능; 전체 볼륨조절기에 의해 모든 스피커의 발성점의 소리를 한번에 조절하는 기능; 가상공간 방향 조절 버튼 및 녹음 버튼을 구비하여 가상공간에서 원하는 스피커 방향으로 청취자 객체의 이동에 따른 3차원 입체음향(3D Sound)을 녹음하는 기능을 실현하기 위한 프로그램을 구비하며 컴퓨터나 스마트 기기로 읽을 수 있는 기록매체로 저장된다.
도 3은 본 발명의 제2실시예에 따른 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다. 여기서, 제2실시예는 가상스피커(311, 312, 313, 314, 315) 5개가 청취자 아이콘(220)을 기준으로 앞쪽에 5개가 배치된 경우를 예로 한 것이다.
도 3의 제2실시예가 도 2의 제1실시예와 차이점은 가상스피커(311, 312, 313, 314, 315)의 배치가 다른 것이다. 다른 상세한 설명은 도 2의 제1실시예와 동일하여 상세한 설명은 생략하도록 한다.
도 3의 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 화면에서 사용자의 입력신호에 따라 청취자 아이콘(220)의 방향을 변경하거나 이동시키면, 같은 좌표와 방향에서의 음원이 도 2의 제1실시예와 다르다. 이는 각 음원마다 가상스피커의 위치와 방향, 청취자 아이콘(220)의 위치와 방향에 따라 미리 생성된 음원인 기 설정된 음원이 다르기 때문이다.
다시 말해, 도 3의 제2실시예와 도 2의 제1실시예에서의 가상공간(200) 내 청취자 아이콘(220)이 동일한 위치에서 재생되는 음원의 소리는 다르다.
도 4는 본 발명의 제3실시예에 따른 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다. 여기서, 제3실시예는 가상스피커(411, 412, 413, 414) 4개가 청취자 아이콘(220)을 기준으로 좌우앞뒤 4개가 배치된 경우를 예로 한 것이다.
도 4의 제3실시예가 도 2의 제1실시예와 차이점은 가상스피커(411, 412, 413, 414)의 개수와 배치가 달라서, 기 설정된 음원이 다른 것이다. 다른 상세한 설명은 도 2의 제1실시예와 동일하여 상세한 설명은 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 제공방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 단말(1)은 사용자 입력신호에 따라 GUI모듈을 실행한다(S500).
단말(1)은 표시장치(30)를 통해 임의의 음원 재생을 위한 GUI화면에 표시한다(S510).
단말(1)은 특정 음원 재생 명령을 수신하였는지 확인하여(S530), 특정 음원 재생 명령을 수신하면, 특정 음원을 재생한다(S540).
단말(1)은 특정 음원 재생 명령을 수신하였는지 확인하여(S530), 특정 음원 재생 명령을 수신하지 않으면, 단말(1)은 단계 S530을 수행한다.
단말(1)은 청취자 아이콘의 방향, 움직임이 변화가 있는지 확인하여(S550), 청취자 아이콘의 방향, 움직임의 변화가 있으면, 청취자 아이콘의 방향과 위치(예를들면, 좌표)에 따라 기 설정된 음원을 재생한다(S560).
단말(1)은 청취자 아이콘의 방향, 움직임이 변화가 있는지 확인하여(S550), 청취자 아이콘의 방향, 움직임의 변화가 없으면, 단말(1)은 단계 S550을 수행한다.
도 6은 본 발명의 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 화면이 컴퓨터 모니터에 적용된 일 예를 보여준 도면으로, 컴퓨터 모니터 전체에 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 화면이 표시된 것이다.
도 7은 본 발명의 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 화면이 컴퓨터 모니터에 적용된 다른 예를 보여준 도면으로, 컴퓨터 모니터 일부에 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 화면이 표시된 것이다.
본 발명의 실시예들에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램(프로그램 명령)은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic media), CDROM, DVD와 같은 광기록 매체(Optical media), 플롭티컬 디스크(Floptical disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-optical media), 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명을 도면에 도시한 실시예를 참고하여 설명하였으나, 이는 발명을 설명하기 위한 것일 뿐이며, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 발명의 상세한 설명으로부터 다양한 변형 또는 균등한 실시예가 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 권리범위는 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 결정되어야 한다.
1: 단말
10: 메모리
11: 운영체제
13: 통신모듈
15: GUI모듈
17: 애플리케이션
21: 메모리 제어장치
23: 중앙처리장치
25: 인터페이스
30: 표시장치
40: 입력장치
50: 통신회로
60: 외부포트
70: 오디오회로
80: 스피커
200: 가상공간
220: 청취자 아이콘
230: 볼륨 조절부
240: 음원 선택부
250: 전체볼륨 조절부
260: 가상공간 방향 선택부
270: 녹음버튼

Claims (10)

  1. 사용자 입력신호를 수신하는 입력장치;
    가상공간에 제1가상스피커 및 제2가상스피커를 포함하는 복수의 가상스피커와 청취자 아이콘을 구비하는 증강현실 그래픽 유저 인터페이스 화면을 표시하는 표시장치;
    상기 가상공간에 상기 복수의 가상스피커와 상기 청취자 아이콘을 포함한 상기 증강현실 그래픽 유저 인터페이스 화면을 제공하는 그래픽 유저 인터페이스 모듈이 저장된 메모리; 및
    사용자 입력장치를 이용하여 입력된 사용자 입력신호에 의해 발생한 상기 가상공간에 배치된 상기 청취자 아이콘의 배치방향(방향각)의 변화 및 움직임에 따라 상기 청취자 아이콘이 상기 제1가상스피커와 가까워지고 상기 제2가상스피커와 멀어진 경우, 상기 제1가상스피커의 크기 및 상기 제1가상스피커에서 출력되는 3D 음원의 소리가 증가하도록 제어하고, 상기 제2가상스피커의 크기 및 상기 제2가상스피커에서 출력되는 3D 음원의 소리가 감소하도록 제어하며, 실시간으로 각 가상스피커에서 재생되는 3D 음원을 상기 메모리에 녹음하는 중앙처리장치를 포함하는 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단말.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스 화면은 적어도 하나 이상의 음원을 선택하는 음원 선택부; 및 상기 가상스피커 각각의 볼륨을 조절하는 가상스피커 볼륨 조절부를 더 포함하고,
    상기 가상스피커 볼륨 조절부는 가상 공간에서 개별 스피커의 발성점의 소리 자체를 키우고 줄임으로 소리를 강조하는 개별 볼륨 조절기; 및 모든 스피커의 발성점의 소리를 한번에 조절하는 전체 볼륨조절기;를 포함하는 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단말.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스 화면은 상기 가상공간을 사용자가 보는 방향을변경하는 가상공간 방향 선택부와 녹음버튼을 더 포함하고,
    상기 청취자 아이콘은 제1녹음부와 제2녹음부를 포함하는 음원 재생을 위한그래픽 유저 인터페이스 제공하는 단말.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 그래픽 유저 인터페이스 모듈을 포함하는 메모리, 중앙처리장치를 포함하는단말이 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 제공방법에 있어서,
    가상공간, 상기 가상공간에 제1가상스피커 및 제2가상스피커를 포함하는 복수의 가상스피커와 청취자 아이콘을 포함하는 그래픽 유저 인터페이스 모듈을 실행하는 단계;
    상기 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 화면을 표시하는 단계;
    특정 음원 재생 명령을 수신하면, 상기 특정 음원을 재생하는 단계; 및
    사용자 입력장치를 이용하여 입력된 사용자 입력신호에 의해 발생한 상기 가상공간에 배치된 상기 청취자 아이콘의 배치방향(방향각)의 변화 및 움직임에 따라 상기 청취자 아이콘이 상기 제1가상스피커와 가까워지고 상기 제2가상스피커와 멀어진 경우, 상기 제1가상스피커의 크기 및 상기 제1가상스피커에서 출력되는 3D 음원의 소리가 증가하도록 제어하고, 상기 제2가상스피커의 크기 및 상기 제2가상스피커에서 출력되는 3D 음원의 소리가 감소하도록 제어하는 단계를 포함하는 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 제공방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제7항의 음원 재생을 위한 그래픽 유저 인터페이스 제공방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터나 스마트 기기로 읽을 수 있는 기록매체.
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