CN111880888B - 预览封面生成方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种预览封面生成方法、装置、电子设备及存储介质,属于互联网技术领域。方法包括:通过多媒体资源的预览封面生成界面,接收多媒体资源的预览封面生成指令;响应于预览封面生成指令,对多媒体资源进行识别处理,得到多媒体资源的背景图像和资源标签,获取与资源标签匹配的目标虚拟元素,将目标虚拟元素添加至背景图像,得到多媒体资源的预览封面,在预览界面中,显示预览封面。接收到预览封面生成指令后,可以自动生成多媒体资源的预览封面,不需要用户执行其他操作,更加便捷智能,提高了生成预览封面的效率,降低了成本。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种预览封面生成方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,互联网中传播的多媒体资源越来越多,为了提高多媒体资源对用户的吸引力,需要为多媒体资源设置预览封面,以吸引用户点击该多媒体资源。
目前,对于待发布的多媒体资源,用户根据该多媒体资源的内容,为该多媒体资源手动设置背景图像和背景图像上要显示的虚拟元素,并将虚拟元素添加在背景图像中,以得到多媒体资源的封面。但是,该方案需要用户充分了解多媒体资源的内容,以及什么样的背景图像和虚拟元素具有吸引力,才能够为多媒体资源设置效果更好的预览封面,导致设置预览封面的成本较高,效率较低。
发明内容
本公开提供了一种预览封面生成方法、装置、电子设备及存储介质,降低了生成预览封面的成本,提高了生成效率。
根据本公开实施例的一方面,提供一种预览封面生成方法,所述方法包括:
通过多媒体资源的预览封面生成界面,接收所述多媒体资源的预览封面生成指令;
响应于所述预览封面生成指令,对所述多媒体资源进行识别处理,得到所述多媒体资源的背景图像和资源标签;
获取与所述资源标签匹配的目标虚拟元素,将所述目标虚拟元素添加至所述背景图像,得到所述多媒体资源的预览封面;
在预览界面中,显示所述预览封面。
在一种可能实现方式中,所述对所述多媒体资源进行识别处理,得到所述多媒体资源的背景图像和资源标签之后,所述方法还包括:
对所述背景图像进行识别处理,确定所述背景图像中的目标位置;
所述将所述目标虚拟元素添加至所述背景图像,得到所述多媒体资源的预览封面,包括:
将所述目标虚拟元素添加至所述目标位置,得到所述多媒体资源的预览封面。
在另一种可能实现方式中,所述对所述背景图像进行识别处理,确定所述背景图像中的目标位置,包括:
对所述背景图像进行识别处理,确定所述背景图像中的目标对象的位置,所述目标对象包括文本内容、人脸或者属于目标类型的物品中的至少一种;
根据所述目标对象的位置,确定所述目标位置,所述目标位置与所述目标对象的位置之间不重叠。
在另一种可能实现方式中,所述方法还包括:
响应于所述预览封面生成指令,获取所述多媒体资源对应的封面文本,所述封面文本用于描述所述多媒体资源的内容;
所述将所述目标虚拟元素添加至所述背景图像,得到所述多媒体资源的预览封面,包括:
将所述封面文本与所述目标虚拟元素添加至所述背景图像,得到所述多媒体资源的预览封面。
在另一种可能实现方式中,所述获取所述多媒体资源对应的封面文本,包括:
获取用户在所述预览封面生成界面中输入的所述封面文本;或者,
分别对所述多媒体资源中的多个图像进行识别处理,得到每个图像对应的图像内容,按照所述多个图像对应的图像内容生成所述封面文本。
在另一种可能实现方式中,所述将所述封面文本与所述目标虚拟元素添加至所述背景图像,得到所述多媒体资源的预览封面,包括:
将所述目标虚拟元素添加至所述背景图像中,得到第一图像;
将所述封面文本添加至所述第一图像中目标虚拟元素的上层,将得到的图像作为所述预览封面。
在另一种可能实现方式中,所述获取与所述资源标签匹配的目标虚拟元素,包括:
获取与所述资源标签匹配的虚拟元素类型,从属于所述虚拟元素类型的至少一个虚拟元素中选取目标虚拟元素。
在另一种可能实现方式中,所述获取与所述资源标签匹配的虚拟元素类型,包括:
按照预设对应关系,获取与所述资源类型匹配的虚拟元素类型,所述预设对应关系包括资源类型及对应的虚拟元素类型。
在另一种可能实现方式中,所述从属于所述虚拟元素类型的至少一个虚拟元素中选取目标虚拟元素,包括:
对所述多媒体资源的背景图像进行颜色识别,确定所述背景图像的目标颜色;
从属于所述虚拟元素类型的至少一个虚拟元素中,选取颜色与所述目标颜色不同的目标虚拟元素。
在另一种可能实现方式中,所述对所述多媒体资源进行识别处理,得到所述多媒体资源的背景图像和资源标签,包括:
获取所述多媒体资源中的多个图像;
从所述多个图像中,选取满足预设条件的图像作为所述多媒体资源的背景图像。
在另一种可能实现方式中,所述通过多媒体资源的预览封面生成界面,接收所述多媒体资源的预览封面生成指令之前,所述方法还包括:
通过预览封面设置界面,接收资源获取指令;
响应于所述资源获取指令,从资源库中选取所述多媒体资源。
在另一种可能实现方式中,所述预览界面包括元素调整区域,所述元素调整区域包括所述目标虚拟元素及除所述目标虚拟元素之外的至少一个其他虚拟元素;所述在预览界面中,显示所述预览封面之后,所述方法还包括:
响应于对所述预览界面的元素调整区域中任一其他虚拟元素的选取操作,将选取的虚拟元素作为调整后的目标虚拟元素。
在另一种可能实现方式中,所述在预览界面中,显示所述预览封面之后,所述方法还包括:
响应于对所述预览界面的目标虚拟元素的移动操作,将移动后的位置作为调整后的目标位置。
在另一种可能实现方式中,所述预览界面包括文本调整区域,所述文本调整区域包括所述封面文本及除所述封面文本之外的至少一个其他封面文本;所述在预览界面中,显示所述预览封面之后,所述方法还包括:
响应于对所述预览界面的文本调整区域中任一其他封面文本的选取操作,将选取的封面文本作为调整后的封面文本。
在另一种可能实现方式中,所述在预览界面中,显示所述预览封面之后,所述方法还包括:
响应于对所述预览界面的动效设置区域中的任一动效的选取操作,将选取的动效作为所述预览封面的目标动效;
在所述预览界面中,按照所述目标动效显示所述预览封面。
在另一种可能实现方式中,所述背景图像包括多个,所述目标虚拟元素包括多个,所述将所述目标虚拟元素添加至所述背景图像,得到所述多媒体资源的预览封面,包括:
将多个目标虚拟元素分别添加至多个背景图像中的至少一个背景图像,得到所述多媒体资源的多个预览封面。
根据本公开实施例的再一方面,提供一种预览封面生成装置,所述装置包括:
生成指令接收单元,被配置为通过多媒体资源的预览封面生成界面,接收所述多媒体资源的预览封面生成指令;
识别处理单元,被配置为响应于所述预览封面生成指令,对所述多媒体资源进行识别处理,得到所述多媒体资源的背景图像和资源标签;
预览封面获取单元,被配置为获取与所述资源标签匹配的目标虚拟元素,将所述目标虚拟元素添加至所述背景图像,得到所述多媒体资源的预览封面;
预览封面显示单元,被配置为在预览界面中,显示所述预览封面。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
目标位置确定单元,被配置为对所述背景图像进行识别处理,确定所述背景图像中的目标位置;
所述预览封面获取单元,被配置为将所述目标虚拟元素添加至所述目标位置,得到所述多媒体资源的预览封面。
在另一种可能实现方式中,所述目标位置确定单元,被配置为:
对所述背景图像进行识别处理,确定所述背景图像中的目标对象的位置,所述目标对象包括文本内容、人脸或者属于目标类型的物品中的至少一种;
根据所述目标对象的位置,确定所述目标位置,所述目标位置与所述目标对象的位置之间不重叠。
在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:
封面文本获取单元,被配置为响应于所述预览封面生成指令,获取所述多媒体资源对应的封面文本,所述封面文本用于描述所述多媒体资源的内容;
所述预览封面获取单元,被配置为将所述封面文本与所述目标虚拟元素添加至所述背景图像,得到所述多媒体资源的预览封面。
在另一种可能实现方式中,所述封面文本获取单元,包括:
第一获取子单元,被配置为获取用户在所述预览封面生成界面中输入的所述封面文本;或者,
第二获取子单元,被配置为分别对所述多媒体资源中的多个图像进行识别处理,得到每个图像对应的图像内容,按照所述多个图像对应的图像内容生成所述封面文本。
在另一种可能实现方式中,所述预览封面获取单元,被配置为:
将所述目标虚拟元素添加至所述背景图像中,得到第一图像;
将所述封面文本添加至所述第一图像中目标虚拟元素的上层,将得到的图像作为所述预览封面。
在另一种可能实现方式中,所述预览封面获取单元,包括:
虚拟元素获取子单元,被配置为获取与所述资源标签匹配的虚拟元素类型,从属于所述虚拟元素类型的至少一个虚拟元素中选取目标虚拟元素。
在另一种可能实现方式中,所述虚拟元素获取子单元,被配置为按照预设对应关系,获取与所述资源类型匹配的虚拟元素类型,所述预设对应关系包括资源类型及对应的虚拟元素类型。
在另一种可能实现方式中,所述虚拟元素获取子单元,被配置为:
对所述多媒体资源的背景图像进行颜色识别,确定所述背景图像的目标颜色;
从属于所述虚拟元素类型的至少一个虚拟元素中,选取颜色与所述目标颜色不同的目标虚拟元素。
在另一种可能实现方式中,所述识别处理单元,被配置为:
获取所述多媒体资源中的多个图像;
从所述多个图像中,选取满足预设条件的图像作为所述多媒体资源的背景图像。
在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:
获取指令接收单元,被配置为通过预览封面设置界面,接收资源获取指令;
资源获取单元,用被配置为响应于所述资源获取指令,从资源库中选取所述多媒体资源。
在另一种可能实现方式中,所述预览界面包括元素调整区域,所述元素调整区域包括所述目标虚拟元素及除所述目标虚拟元素之外的至少一个其他虚拟元素;所述装置还包括:
虚拟元素调整单元,被配置为响应于对所述元素调整区域中任一其他虚拟元素的选取操作,将选取的虚拟元素作为调整后的目标虚拟元素。
在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:
目标位置调整单元,被配置为响应于对所述预览界面的目标虚拟元素的移动操作,将移动后的位置作为调整后的目标位置。
在另一种可能实现方式中,所述预览界面包括文本调整区域,所述文本调整区域包括所述封面文本及除所述封面文本之外的至少一个其他封面文本;所述装置还包括:
封面文本调整单元,被配置为响应于对所述文本调整区域中任一其他封面文本的选取操作,将选取的封面文本作为调整后的封面文本。
在另一种可能实现方式中,所述背景图像包括多个,所述目标虚拟元素包括多个,所述预览封面获取单元,被配置为:
将多个目标虚拟元素分别添加至多个背景图像中的至少一个背景图像,得到所述多媒体资源的多个预览封面。
根据本公开实施例的再一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行命令的易失性或非易失性存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行第一方面所述的预览封面生成方法。
根据本公开实施例的再一方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行第一方面所述的预览封面生成方法。
根据本公开实施例的再一方面,提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行第一方面所述的预览封面生成方法。
本公开实施例提供的预览封面生成方法、装置、电子设备及存储介质,只需在多媒体资源的预览封面生成界面触发预览封面生成指令,即可自动生成多媒体资源的预览封面,该过程中用户不需要执行其他操作,更加便捷智能,且与用户手动制作预览封面相比,上述自动生成的方式生成预览封面的速度更快,提高了生成预览封面的效率,降低了成本。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种预览封面生成方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的另一种预览封面生成方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种生成预览封面的示意图;
图4是根据一示例性实施例示出的另一种生成预览封面的示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的另一种生成预览封面的示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的另一种生成预览封面的示意图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种预览封面生成装置的框图;
图8是根据一示例性实施例示出的另一种预览封面生成装置的框图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种用于生成预览封面的终端的框图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的设备和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种预览封面生成方法的流程图,参见图1,该方法应用于终端中,包括以下步骤:
在步骤101中,通过多媒体资源的预览封面生成界面,接收多媒体资源的预览封面生成指令。
在步骤102中,响应于预览封面生成指令,对多媒体资源进行识别处理,得到多媒体资源的背景图像和资源标签。
在步骤103中,获取与资源标签匹配的目标虚拟元素,将目标虚拟元素添加至背景图像,得到多媒体资源的预览封面。
在步骤104中,在预览界面中,显示预览封面。
本公开实施例提供的方法,只需在多媒体资源的预览封面生成界面触发预览封面生成指令,即可自动生成多媒体资源的预览封面,该过程中用户不需要执行其他操作,更加便捷智能,且与用户手动制作预览封面相比,上述自动生成的方式生成预览封面的速度更快,提高了生成预览封面的效率,降低了成本。
在一种可能实现方式中,对多媒体资源进行识别处理,得到多媒体资源的背景图像和资源标签之后,方法还包括:
对背景图像进行识别处理,确定背景图像中的目标位置;
将目标虚拟元素添加至背景图像,得到多媒体资源的预览封面,包括:
将目标虚拟元素添加至目标位置,得到多媒体资源的预览封面。
在另一种可能实现方式中,对背景图像进行识别处理,确定背景图像中的目标位置,包括:
对背景图像进行识别处理,确定背景图像中的目标对象的位置,目标对象包括文本内容、人脸或者属于目标类型的物品中的至少一种;
根据目标对象的位置,确定目标位置,目标位置与目标对象的位置之间不重叠。
在另一种可能实现方式中,方法还包括:
响应于预览封面生成指令,获取多媒体资源对应的封面文本,封面文本用于描述多媒体资源的内容;
将目标虚拟元素添加至背景图像,得到多媒体资源的预览封面,包括:
将封面文本与目标虚拟元素添加至背景图像,得到多媒体资源的预览封面。
在另一种可能实现方式中,获取多媒体资源对应的封面文本,包括:
获取用户在预览封面生成界面中输入的封面文本;或者,
分别对多媒体资源中的多个图像进行识别处理,得到每个图像对应的图像内容,按照多个图像对应的图像内容生成封面文本。
在另一种可能实现方式中,将封面文本与目标虚拟元素添加至背景图像,得到多媒体资源的预览封面,包括:
将目标虚拟元素添加至背景图像中,得到第一图像;
将封面文本添加至第一图像中目标虚拟元素的上层,将得到的图像作为预览封面。
在另一种可能实现方式中,获取与资源标签匹配的目标虚拟元素,包括:
获取与资源标签匹配的虚拟元素类型,从属于虚拟元素类型的至少一个虚拟元素中选取目标虚拟元素。
在另一种可能实现方式中,获取与资源标签匹配的虚拟元素类型,包括:
按照预设对应关系,获取与资源类型匹配的虚拟元素类型,预设对应关系包括资源类型及对应的虚拟元素类型。
在另一种可能实现方式中,从属于虚拟元素类型的至少一个虚拟元素中选取目标虚拟元素,包括:
对多媒体资源的背景图像进行颜色识别,确定背景图像的目标颜色;
从属于虚拟元素类型的至少一个虚拟元素中,选取颜色与目标颜色不同的目标虚拟元素。
在另一种可能实现方式中,对多媒体资源进行识别处理,得到多媒体资源的背景图像和资源标签,包括:
获取多媒体资源中的多个图像;
从多个图像中,选取满足预设条件的图像作为多媒体资源的背景图像。
在另一种可能实现方式中,通过多媒体资源的预览封面生成界面,接收多媒体资源的预览封面生成指令之前,方法还包括:
通过预览封面设置界面,接收资源获取指令;
响应于资源获取指令,从资源库中选取多媒体资源。
在另一种可能实现方式中,预览界面包括元素调整区域,元素调整区域包括目标虚拟元素及除目标虚拟元素之外的至少一个其他虚拟元素;在预览界面中,显示预览封面之后,方法还包括:
响应于对元素调整区域中任一其他虚拟元素的选取操作,将选取的虚拟元素作为调整后的目标虚拟元素。
在另一种可能实现方式中,在预览界面中,显示预览封面之后,方法还包括:
响应于对预览界面的目标虚拟元素的移动操作,将移动后的位置作为调整后的目标位置。
在另一种可能实现方式中,预览界面包括文本调整区域,文本调整区域包括封面文本及除封面文本之外的至少一个其他封面文本;在预览界面中,显示预览封面之后,方法还包括:
响应于对文本调整区域中任一其他封面文本的选取操作,将选取的封面文本作为调整后的封面文本。
在另一种可能实现方式中,背景图像包括多个,目标虚拟元素包括多个,将目标虚拟元素添加至背景图像,得到多媒体资源的预览封面,包括:
将多个目标虚拟元素分别添加至多个背景图像中的至少一个背景图像,得到多媒体资源的多个预览封面。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种预览封面生成方法的流程图。参见图2,该方法应用于终端中,包括以下步骤:
201、终端通过多媒体资源的预览封面生成界面,接收多媒体资源的预览封面生成指令。
本公开实施例中,终端获取用户输入的多媒体资源,接收到该多媒体资源的预览封面生成指令后,对该多媒体资源进行识别处理,得到该多媒体资源的背景图像、虚拟元素及封面文本,再对得到的背景图像、虚拟元素及封面文本进行组合,为该多媒体资源生成预览封面。
在一种可能实现方式中,终端安装有封面生成应用,该封面生成应用获取用户上传的多媒体资源,对该多媒体资源进行识别分析,为该多媒体资源生成预览封面。
在另一种可能实现方式中,终端安装有视频应用,该视频应用获取用户上传的多媒体资源,为该多媒体资源生成预览封面,后续可以通过该视频应用向用户展示预览封面,响应于用户对预览封面的触发操作,播放该预览封面对应的多媒体资源。
其中,预览封面生成界面包括多媒体资源。多媒体资源可以为视频、音频或其他类型的资源,多媒体资源可以为任意大小,多媒体资源可以为MPEG(Moving Picture ExpertsGroup,运动图像专家组)、AVI(Audio Video Interleaved,音频视频交错)、WMV(WindowsMedia Video,一种流媒体格式)或其他格式,本申请对此不做限制。
预览封面生成指令用于指示为多媒体资源生成对应的预览封面。在一种可能实现方式中,预览封面生成界面包括预览封面生成按钮,终端响应于用户对该预览封面生成按钮的触发操作,生成预览封面生成指令,终端通过预览封面生成界面,接收预览封面生成指令。其中,触发操作为点击操作、滑动操作或其他操作。
在一种可能实现方式中,终端显示多媒体资源的预览封面生成界面之前,终端显示预览封面设置界面,通过该预览封面设置界面,接收资源获取指令,该资源获取指令用于指示获取多媒体资源;响应于该资源获取指令,从资源库中选取多媒体资源。其中,资源库中存储有多个多媒体资源,资源库为终端中的资源库或者为服务器中的资源库。例如,终端响应于资源获取指令,显示终端的资源库中存储的多个多媒体资源,用户从多个多媒体资源中选取需要生成预览封面的多媒体资源。
在一种可能实现方式中,预览封面设置界面包括资源获取按钮,终端响应于用户对资源获取按钮的触发操作,生成资源获取指令。其中,触发操作为点击操作、滑动操作或其他操作。
在一种可能实现方式中,资源获取指令包括第一资源获取指令和第二资源获取指令,第一资源获取指令用于指示从终端的资源库中选取多媒体资源,第二资源获取指令用于指示从服务器的资源库中选取多媒体资源。相应的,预览封面设置界面包括第一资源获取按钮和第二资源获取按钮,响应于对第一资源获取按钮的触发操作,生成第一资源获取指令,响应于对第二资源获取按钮的触发操作,生成第二资源获取指令。
在一种可能实现方式中,预览封面设置界面包括尺寸设置选项,响应于对该选项的设置操作,将获取的多媒体资源设置为对应的尺寸。例如,尺寸设置选项包括9:16和16:9两个选项,响应于对9:16的选取操作,将获取的多媒体资源的尺寸转换为9:16。
202、终端响应于预览封面生成指令,获取多媒体资源对应的封面文本。
本公开实施例中,终端响应于接收到的预览封面生成指令,获取多媒体资源对应的资源标签、封面文本、背景图像及虚拟元素,以生成预览封面。此过程中,无需用户执行其他操作,终端可以自动为多媒体资源生成预览封面。
在一种可能实现方式中,预览封面生成界面包括封面文本设置区域,用户能够在该封面文本设置区域输入一个或多个封面文本,终端响应于预览封面生成指令,获取用户在预览封面生成界面中输入的封面文本。
在另一种可能实现方式中,终端响应于预览封面生成指令,分别对多媒体资源中的多个图像进行识别处理,得到每个图像对应的图像内容,按照多个图像对应的图像内容生成封面文本。其中,图像内容包括文本内容、人物、物品等内容。
终端获取多媒体资源中的多个图像,分别对每个图像进行识别处理,识别出每个图像中的文本内容、人物、物品等信息,得到图像内容,对多个图像对应的图像内容进行进一步分析,确定图像内容的核心内容,对核心内容进行处理得到封面文本。例如,多媒体资源是与纸尿裤相关的视频,对视频中的多个图像进行识别处理,可以识别出宝宝的图像、纸尿裤的图像、关于纸尿裤的文本描述等,可以确定图像内容的核心内容是宝宝的纸尿裤,从而得到封面文本,封面文本可以为“小宝纸尿裤”、“宝宝的纸尿裤”等。
可选地,对图像进行识别处理时,能够对图像进行人脸识别,得到图像中的人脸;对图像进行静物识别,得到图像中的物品;对图像进行场景识别,确定当前图像所处的场景;对图像进行文案识别,确定图像中的文本内容。
另外,终端按照多个图像对应的图像内容可以生成一个或多个封面文本,如果生成多个封面文本,该多个封面文本对应的核心内容是相同的,仅是采用不同的文本进行对核心内容进行描述。
在另一种可能实现方式中,终端调用封面文本生成模型,对多媒体资源进行识别处理,得到多媒体资源对应的封面文本。
203、终端响应于预览封面生成指令,对多媒体资源进行识别处理,得到多媒体资源的背景图像和资源标签。
本公开实施例中,终端响应于多媒体资源的预览封面生成指令,对该多媒体资源进行识别处理,以获取背景图像、封面文本及目标虚拟元素,对背景图像、封面文本及目标虚拟元素进行组合,从而一键生成多媒体资源的预览封面。
其中,背景图像是反映该多媒体资源的内容的图像,资源标签用于表示多媒体资源的资源内容,该资源标签可以包括视频标签或其他标签,视频标签用于表示视频内容所属的标签,例如视频标签包括游戏类视频、电商类视频、美食类视频等。
在一种可能实现方式中,终端获取多媒体资源中的多个图像;从多个图像中,选取满足预设条件的图像作为多媒体资源的背景图像。其中,预设条件包括图像清晰、图像中的人物或物品具有完整清晰的轮廓、图像中的文本显示完整、图像中的人物不能闭眼、图像中不包括水印等至少一个条件。
在一种可能实现方式中,终端确定背景图像之后,对背景图像进行识别处理,确定背景图像中的目标位置。其中,目标位置为添加虚拟元素或封面文本的位置,该目标位置可以为背景图像中的任一位置。
在一种可能实现方式中,终端对背景图像进行识别处理,确定背景图像中的目标对象的位置,根据目标对象的位置,确定目标位置,使目标位置与目标对象的位置之间不重叠,避免将虚拟元素或封面文本添加至目标位置时,对背景图像中原来的目标对象进行遮挡。
其中,目标对象包括文本内容、人脸或者属于目标类型的物品中的至少一种,文本内容是指背景图像中的文字,属于目标类型的物品是指背景图像中的目标类型的物品,目标类型包括至少一种类型。可选地,该目标类型可以根据多媒体资源的内容确定,多媒体资源内容不同,该目标类型也可以不同。例如,多媒体资源是一个关于纸尿裤的广告,那么“纸尿裤”就是背景图像中的主体,目标类型可以为纸尿裤;多媒体资源是一个关于电子产品的广告,那么“电子产品”就是背景图像中的主体,目标类型可以为手机、电脑等电子产品类型。
在一种可能实现方式中,目标位置可以位于目标对象的位置的旁边,与目标对象的位置相邻,例如,位于目标对象的位置的上方、下方等。或者,考虑背景图像的整体构图,确定目标位置,使该目标位置既与目标对象的位置不同,又不对背景图像的整体的显示效果造成影响。
在一种可能实现方式中,终端对多媒体资源进行识别处理,识别出该多媒体资源中的文本内容、人物、物品等信息,得到用于描述该多媒体资源的内容,对该内容进行进一步分析,确定用于表示多媒体资源的资源内容的资源标签。
需要说明的是,本公开实施例仅是以先获取封面文本,再获取背景图像和资源标签为例进行说明,在另一实施例中,可以先获取背景图像和资源标签,再获取封面文本,或者可以同时获取封面文本、背景图像和资源标签,本公开实施例对获取封面文本、背景图像和资源标签的先后顺序不做限制。
204、终端获取与资源标签匹配的虚拟元素类型,从属于虚拟元素类型的至少一个虚拟元素中选取目标虚拟元素。
其中,虚拟元素类型可以包括电商类型、游戏类型、金融类型等类型,虚拟元素与资源标签之间具有对应关系。目标虚拟元素为用于反映多媒体资源的内容的元素,该虚拟元素可以为贴纸、虚拟人物形象、虚拟物品等。
在一种可能实现方式中,终端按照预设对应关系,获取与资源类型匹配的虚拟元素类型,以保证获取的虚拟元素与多媒体资源相匹配。其中,预设对应关系包括资源标签及对应的虚拟元素类型。例如,资源类型为电商类型,通过查询预设对应关系,获取电商类型的虚拟元素。
在一种可能实现方式中,终端获取与资源标签匹配的虚拟元素类型之后,对多媒体资源的背景图像进行颜色识别,确定背景图像的目标颜色;从属于虚拟元素类型的至少一个虚拟元素中,选取颜色与目标颜色不同的目标虚拟元素。其中,目标颜色是指背景图像的主色调,选取颜色与目标颜色不同的目标虚拟元素,可以保证目标虚拟元素的颜色与背景图像的主色调不同,可以在背景图像中明显的显示出目标虚拟元素。例如,背景图像的主色调为黑色,选取的目标虚拟元素的颜色可以为白色。
205、终端将封面文本与目标虚拟元素添加至背景图像,得到多媒体资源的预览封面。
本公开实施例中,终端将封面文本、目标虚拟元素与背景图像进行组合,得到多媒体资源的预览封面。
在一种可能实现方式中,终端将目标虚拟元素添加至目标位置,得到多媒体资源的预览封面。或者,终端将封面文本与目标虚拟元素添加至目标位置,得到多媒体资源的预览封面,其中封面文本可以位于目标虚拟元素的上层。
在另一种可能实现方式中,终端将目标虚拟元素添加至背景图像中,得到第一图像;将封面文本添加至第一图像中目标虚拟元素的上层,将得到的图像作为预览封面。
进一步地,终端将目标虚拟元素添加至背景图像中,得到第一图像,包括:终端将目标虚拟元素添加至目标位置,得到第一图像。
206、终端在预览界面中,显示预览封面。
本公开实施例中,终端得到预览封面之后,在预览界面显示预览封面,用户查看预览封面的显示效果,如果用户对预览封面的显示效果不满意,还可以对预览封面进行进一步的调整。
在一种可能实现方式中,预览界面包括元素调整区域,该元素调整区域包括目标虚拟元素及除该目标虚拟元素之外的至少一个其他虚拟元素,终端在预览界面中的元素调整区域显示目标虚拟元素和至少一个其他虚拟元素,响应于对元素调整区域中任一其他虚拟元素的选取操作,将选取的虚拟元素作为调整后的目标虚拟元素。其中,其他虚拟元素是除预览封面中当前显示的目标虚拟元素之外的其他虚拟元素。即终端可以获取多个备选虚拟元素,预览封面中当前显示的目标虚拟元素是多个备选虚拟元素中的一个,用户可以从其他虚拟元素中选取一个虚拟元素替换当前显示的目标虚拟元素,实现对目标虚拟元素的调整,且调整后的目标虚拟元素的位置不发生变化。其中,备选虚拟元素可以是预设的虚拟元素,也可以是采用上述方式确定的虚拟元素。
在一种可能实现方式中,终端响应于对预览界面的目标虚拟元素的移动操作,将移动后的位置作为调整后的目标位置,使目标虚拟元素位于调整后的目标位置。
在一种可能实现方式中,预览界面还包括文本调整区域,该文本调整区域包括封面文本及除该封面文本之外的至少一个其他封面文本,终端在文本调整区域显示当前预览封面中的封面文本和至少一个其他封面文本,响应于对文本调整区域中任一其他封面文本的选取操作,将选取的封面文本作为调整后的封面文本。其中,其他封面文本包括除预览封面中当前显示的封面文本之外的其他封面文本。如果封面文本是用户输入的封面文本,则其他封面文也是用户输入的封面文本;如果封面文本是采用上述方式生成的,则其他封面文本也是采用与上述类似的方式生成的。即终端可以获取多个封面文本,预览封面中当前显示的封面文本是多个封面文本中的一个,用户可以从其他封面文本中选取一个封面文本替换当前显示的封面文本,实现对封面文本的调整,且调整后的封面文本的位置不发生变化。
在一种可能实现方式中,终端响应于对预览封面中当前显示的封面文本的编辑操作,对当前显示的封面文本进行编辑,得到编辑后的封面文本,将编辑后的封面文本作为调整后的封面文本。
在一种可能实现方式中,终端在预览界面中的动效设置区域显示多个动效,响应于对预览界面的动效设置区域中的任一动效的选取操作,将选取的动效作为预览封面的目标动效;在预览界面中,按照目标动效显示预览封面。其中,动效包括淡入淡出、边角切换、上滑、翻页等。例如,目标动效为上滑,在预览界面中通过上滑的方式显示预览封面。
需要说明的是,本公开实施例仅是以获取多媒体资源的一个预览封面为例进行说明,在另一实施例中,终端可以获取多媒体资源的多个预览封面。
在一种可能实现方式中,终端获取的背景图像包括多个,目标虚拟元素包括多个,终端将多个目标虚拟元素分别添加至多个背景图像中的至少一个背景图像,得到多媒体资源的多个预览封面。
在一种可能实现方式中,终端获取的背景图像包括多个,目标虚拟元素包括多个,封面文本包括多个,终端将多个封面文本和多个目标虚拟元素分别添加至多个背景图像中的至少一个背景图像,得到多媒体资源的多个预览封面。
也就是说,终端对获取的多个背景图像、多个目标虚拟元素和多个封面文本,可以将背景图像、目标虚拟元素和封面文本相互组合,得到多个预览封面。例如,获取了两个背景图像、两个目标虚拟元素和两个封面文本,相互组合最多可以得到八个预览封面。
进一步地,终端可以将多个目标虚拟元素和多个封面文本可以添加至多个背景图像中的至少一个背景图像的目标位置处,得到多媒体资源的多个预览封面。
在一种可能实现方式中,预览封面生成界面包括预览封面数量设置区域,用户在预览封面设置区域输入需要生成的预览封面的数量,终端根据用户输入的数量为多媒体资源生成对应数量的预览封面,在预览界面中同时显示生成的对应数量的预览封面,实现预览封面的批量生成,提高了预览封面的生成效率,且用户可以同时查看生成的多个预览封面。
对于终端获取用户输入的封面文本的情况,参见图3所示的生成预览封面的示意图,在预览封面设置界面301输入多媒体资源,在预览封面生成界面302的封面文本设置区域输入封面文本,响应于用户对预览封面生成界面中的预览封面生成按钮的触发操作,在预览界面303中,显示生成的预览封面。
在一种可能实现方式中,参见图4所示的生成预览封面的示意图,每个预览封面下方设置有一个对应的调整按钮,响应于对调整按钮的触发操作,在预览界面304中对生成的预览封面进一步进行调整。
终端生成封面文本的情况,参见图5所示的生成预览封面的示意图,在预览封面设置界面501输入多媒体资源,响应于用户对预览封面生成界面502中的预览封面生成按钮的触发操作,在预览界面503中,显示生成的预览封面。
在一种可能实现方式中,参见图6所示的生成预览封面的示意图,在显示预览封面之后,在预览界面504中对生成的预览封面2进一步进行调整,得到调整后的预览封面2,终端在预览界面504中显示调整后的预览封面2,且终端响应于对当前显示的预览封面2的滑动操作,可以显示调整前的预览封面2。如果用户对预览封面2进行了多次调整,则可以得到多个调整后的预览封面2,且终端响应于对当前显示的预览封面2的滑动操作,可以显示其他的预览封面2,用户通过查看多个预览封面2,对比多个预览封面2的显示效果,确定显示效果最好的预览封面2。
另外,在一种可能实现方式中,预览界面包括保存按钮,终端响应于对保存按钮的触发操作,将生成的预览封面与多媒体资源对应存储。或者,该方法应用于终端中的视频应用时,预览界面包括发布按钮,终端响应于对发布按钮的触发操作,发布生成的预览封面与多媒体资源,以使登录该视频应用的任一终端显示多媒体资源的预览封面,响应于该任一终端的用户对预览封面的触发操作,获取该预览封面对应的多媒体资源,播放该多媒体资源。
在一种可能实现方式中,当为多媒体资源生成多个预览封面时,可以显示多个预览封面中的任一个预览封面,并且,还可以随时更换预览封面。一直向用户显示同一个预览封面时,如果用户对该预览封面不感兴趣,就无法吸引用户播放多媒体资源,而通过更换预览封面,可以吸引更多的用户播放该多媒体资源。
需要说明的一点是,本公开实施例仅是以该方法应用于终端为例进行说明,在另一实施例中,步骤202-步骤205可以应用于服务器。即终端显示多媒体资源的预览生成界面,终端向服务器发送预览封面生成指令,该预览封面生成指令携带多媒体资源,服务器根据该多媒体资源,生成对应的预览封面,服务器将生成的预览封面发送给终端,终端在预览界面中,显示预览封面。
需要说明的另一点是,本公开实施例仅是以根据获取的多媒体资源的背景图像、虚拟元素及封面文本,生成多媒体资源的预览封面为例进行说明,在另一实施例中,可以仅根据获取的多媒体资源的背景图像和虚拟元素,生成多媒体资源的预览封面,而不需要获取封面文本。
另外,相关技术中,用户手动设置预览封面,用户需要选取背景图像、目标虚拟元素、设置封面文本,再将封面文本和目标虚拟元素添加至背景图像,需要耗费较长的时间,时间成本较高,且如果用户不知道什么样的背景图像、目标虚拟元素和封面文本更加吸引用户,设置的预览封面的显示效果也会较差。
本公开实施例提供的方法,只需在多媒体资源的预览封面生成界面触发预览封面生成指令,即可自动生成多媒体资源的预览封面,该过程中用户不需要执行其他操作,更加便捷智能,且与用户手动制作预览封面相比,上述自动生成的方式生成预览封面的速度更快,提高了生成预览封面的效率,降低了成本。
并且,响应于预览封面生成指令,能够获取封面文本,将封面文本和目标虚拟元素添加至背景图像中,得到预览封面,不需要用户手动设置封面文本,根据背景图像、目标虚拟元素和封面文本生成预览封面的过程中,用户也不需要执行任何操作,能够一键生成多媒体资源的预览封面,高了生成预览封面的效率,降低了成本。
并且,对于任一用户来说,采用本公开实施例提供的方法为多媒体资源一键生成预览封面的过程中,用户不需要执行任何操作,因此用户也不需要具备专业的封面制作知识,降低了对用户的专业知识的要求。
并且,能够同时得到多媒体资源的多个预览封面,实现预览封面的批量生成,进一步提高了获取预览封面的效率,降低了成本。在生成预览封面之后,还能够对生成的预览封面进一步进行调整,提高了灵活性。
图7是根据一示例性实施例示出的一种预览封面生成装置的框图。参见图7,该装置包括:
生成指令接收单元701,被配置为通过多媒体资源的预览封面生成界面,接收多媒体资源的预览封面生成指令;
识别处理单元702,被配置为响应于预览封面生成指令,对多媒体资源进行识别处理,得到多媒体资源的背景图像和资源标签;
预览封面获取单元703,被配置为获取与资源标签匹配的目标虚拟元素,将目标虚拟元素添加至背景图像,得到多媒体资源的预览封面;
预览封面显示单元704,被配置为在预览界面中,显示预览封面。
本公开实施例提供的装置,只需在多媒体资源的预览封面生成界面触发预览封面生成指令,即可自动生成多媒体资源的预览封面,该过程中用户不需要执行其他操作,更加便捷智能,且与用户手动制作预览封面相比,上述自动生成的方式生成预览封面的速度更快,提高了生成预览封面的效率,降低了成本。
在一种可能实现方式中,参见图8,装置还包括:
目标位置确定单元705,被配置为对背景图像进行识别处理,确定背景图像中的目标位置;
预览封面获取单元703,被配置为将目标虚拟元素添加至目标位置,得到多媒体资源的预览封面。
在另一种可能实现方式中,参见图8,目标位置确定单元705,被配置为:
对背景图像进行识别处理,确定背景图像中的目标对象的位置,目标对象包括文本内容、人脸或者属于目标类型的物品中的至少一种;
根据目标对象的位置,确定目标位置,目标位置与目标对象的位置之间不重叠。
在另一种可能实现方式中,参见图8,装置还包括:
封面文本获取单元706,被配置为响应于预览封面生成指令,获取多媒体资源对应的封面文本,封面文本用于描述多媒体资源的内容;
预览封面获取单元703,被配置为将封面文本与目标虚拟元素添加至背景图像,得到多媒体资源的预览封面。
在另一种可能实现方式中,参见图8,封面文本获取单元706,包括:
第一获取子单元7061,被配置为获取用户在预览封面生成界面中输入的封面文本;或者,
第二获取子单元7062,被配置为分别对多媒体资源中的多个图像进行识别处理,得到每个图像对应的图像内容,按照多个图像对应的图像内容生成封面文本。
在另一种可能实现方式中,预览封面获取单元703,被配置为:
将目标虚拟元素添加至背景图像中,得到第一图像;
将封面文本添加至第一图像中目标虚拟元素的上层,将得到的图像作为预览封面。
在另一种可能实现方式中,参见图8,预览封面获取单元703,包括:
虚拟元素获取子单元7031,被配置为获取与资源标签匹配的虚拟元素类型,从属于虚拟元素类型的至少一个虚拟元素中选取目标虚拟元素。
在另一种可能实现方式中,参见图8,虚拟元素获取子单元7031,被配置为按照预设对应关系,获取与资源类型匹配的虚拟元素类型,预设对应关系包括资源类型及对应的虚拟元素类型。
在另一种可能实现方式中,参见图8,虚拟元素获取子单元7031,被配置为:
对多媒体资源的背景图像进行颜色识别,确定背景图像的目标颜色;
从属于虚拟元素类型的至少一个虚拟元素中,选取颜色与目标颜色不同的目标虚拟元素。
在另一种可能实现方式中,参见图8,识别处理单元702,被配置为:
获取多媒体资源中的多个图像;
从多个图像中,选取满足预设条件的图像作为多媒体资源的背景图像。
在另一种可能实现方式中,参见图8,装置还包括:
获取指令接收单元707,被配置为通过预览封面设置界面,接收资源获取指令;
资源获取单元708,用被配置为响应于资源获取指令,从资源库中选取多媒体资源。
在另一种可能实现方式中,参见图8,预览界面包括元素调整区域,元素调整区域包括除预览封面中当前显示的目标虚拟元素之外的其他虚拟元素,该装置还包括:
虚拟元素调整单元709,被配置为响应于对预览界面的元素调整区域中任一其他虚拟元素的选取操作,将选取的虚拟元素作为调整后的目标虚拟元素。
在另一种可能实现方式中,参见图8,装置还包括:
目标位置调整单元710,被配置为响应于对预览界面的目标虚拟元素的移动操作,将移动后的位置作为调整后的目标位置。
在另一种可能实现方式中,参见图8,预览界面包括文本调整区域,文本调整区域包括除预览封面中当前显示的封面文本之外的其他封面文本,该装置还包括:
封面文本调整单元711,被配置为响应于对预览界面的文本调整区域中任一其他封面文本的选取操作,将选取的封面文本作为调整后的封面文本。
在另一种可能实现方式中,背景图像包括多个,目标虚拟元素包括多个,预览封面获取单元703,被配置为将多个目标虚拟元素分别添加至多个背景图像中的至少一个背景图像,得到多媒体资源的多个预览封面。
关于上述实施例中的装置,其中各个单元执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图9是根据一示例性实施例示出的一种用于生成预览封面的终端900的框图。该终端900用于执行上述预览封面生成方法中终端所执行的步骤,可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端900还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端900包括有:一个或多个处理器901和一个或多个存储器902。
处理器901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器901可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器901还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器902还可包括易失性存储器或非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器901所具有以实现本申请中方法实施例提供的预览封面生成方法。
在一些实施例中,终端900还可选包括有:外围设备接口903和至少一个外围设备。处理器901、存储器902和外围设备接口903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口903相连。具体地,外围设备包括:射频电路904、触摸显示屏905、摄像头906、音频电路907、定位组件908和电源909中的至少一种。
外围设备接口903可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器901和存储器902。在一些实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路904用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路904将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路904包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路904可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及13G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路904还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏905用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏905是触摸显示屏时,显示屏905还具有采集在显示屏905的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器901进行处理。此时,显示屏905还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏905可以为一个,设置终端900的前面板;在另一些实施例中,显示屏905可以为至少两个,分别设置在终端900的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏905可以是柔性显示屏,设置在终端900的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏905还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏905可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件906用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件906包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件906还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路907可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器901进行处理,或者输入至射频电路904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端900的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器901或射频电路904的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路907还可以包括耳机插孔。
定位组件908用于定位终端900的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件908可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源909用于为终端900中的各个组件进行供电。电源909可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源909包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端900还包括有一个或多个传感器910。该一个或多个传感器910包括但不限于:加速度传感器911、陀螺仪传感器912、压力传感器913、指纹传感器914、光学传感器915以及接近传感器916。
加速度传感器911可以检测以终端900建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器911可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器901可以根据加速度传感器911采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏905以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器911还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器912可以检测终端900的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器912可以与加速度传感器911协同采集用户对终端900的3D动作。处理器901根据陀螺仪传感器912采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器913可以设置在终端900的侧边框和/或触摸显示屏905的下层。当压力传感器913设置在终端900的侧边框时,可以检测用户对终端900的握持信号,由处理器901根据压力传感器913采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器913设置在触摸显示屏905的下层时,由处理器901根据用户对触摸显示屏905的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器914用于采集用户的指纹,由处理器901根据指纹传感器914采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器914根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器901授权该用户具有相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器914可以被设置终端900的正面、背面或侧面。当终端900上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器914可以与物理按键或厂商标志集成在一起。
光学传感器915用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器901可以根据光学传感器915采集的环境光强度,控制触摸显示屏905的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏905的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏905的显示亮度。在另一个实施例中,处理器901还可以根据光学传感器915采集的环境光强度,动态调整摄像头组件906的拍摄参数。
接近传感器916,也称距离传感器,通常设置在终端900的前面板。接近传感器916用于采集用户与终端900的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器916检测到用户与终端900的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器901控制触摸显示屏905从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器916检测到用户与终端900的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器901控制触摸显示屏905从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构并不构成对终端900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图10是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构示意图,该服务器1000可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(CentralProcessing Units,CPU)1001和一个或一个以上的存储器1002,其中,所述存储器1002中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器1001加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
服务器1000可以用于执行上述预览封面生成方法中服务器所执行的步骤。
在示例性实施例中,还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述预览封面生成方法中终端或服务器所执行的步骤。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述预览封面生成方法中终端或服务器所执行的步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (28)
1.一种预览封面生成方法,其特征在于,所述方法包括:
通过多媒体资源的预览封面生成界面,接收所述多媒体资源的预览封面生成指令;
响应于所述预览封面生成指令,对所述多媒体资源中的多个图像进行识别处理,得到所述多个图像对应的图像内容;
基于所述多个图像对应的图像内容,获取所述多媒体资源的背景图像和资源标签;
对所述多个图像对应的图像内容进行进一步分析,确定所述多个图像的核心内容;
基于所述多个图像的核心内容,生成所述多媒体资源对应的封面文本,所述封面文本用于描述所述多媒体资源的内容;
获取与所述资源标签匹配的目标虚拟元素,将所述封面文本与所述目标虚拟元素添加至所述背景图像,得到所述多媒体资源的预览封面;
在预览界面中,显示所述预览封面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述背景图像进行识别处理,确定所述背景图像中的目标位置;
所述将所述封面文本与所述目标虚拟元素添加至所述背景图像,得到所述多媒体资源的预览封面,包括:
将所述封面文本与所述目标虚拟元素添加至所述目标位置,得到所述多媒体资源的预览封面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述背景图像进行识别处理,确定所述背景图像中的目标位置,包括:
对所述背景图像进行识别处理,确定所述背景图像中的目标对象的位置,所述目标对象包括文本内容、人脸或者属于目标类型的物品中的至少一种;
根据所述目标对象的位置,确定所述目标位置,所述目标位置与所述目标对象的位置之间不重叠。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述封面文本与所述目标虚拟元素添加至所述背景图像,得到所述多媒体资源的预览封面,包括:
将所述目标虚拟元素添加至所述背景图像中,得到第一图像;
将所述封面文本添加至所述第一图像中所述目标虚拟元素的上层,将得到的图像作为所述预览封面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述资源标签匹配的目标虚拟元素,包括:
获取与所述资源标签匹配的虚拟元素类型,从属于所述虚拟元素类型的至少一个虚拟元素中选取目标虚拟元素。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取与所述资源标签匹配的虚拟元素类型,包括:
按照预设对应关系,获取与所述资源类型匹配的虚拟元素类型,所述预设对应关系包括资源类型及对应的虚拟元素类型。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述从属于所述虚拟元素类型的至少一个虚拟元素中选取目标虚拟元素,包括:
对所述多媒体资源的背景图像进行颜色识别,确定所述背景图像的目标颜色;
从属于所述虚拟元素类型的至少一个虚拟元素中,选取颜色与所述目标颜色不同的目标虚拟元素。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个图像对应的图像内容,获取所述多媒体资源的背景图像和资源标签,包括:
获取所述多媒体资源中的所述多个图像;
基于所述多个图像对应的图像内容,从所述多个图像中,选取满足预设条件的图像作为所述多媒体资源的背景图像。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过多媒体资源的预览封面生成界面,接收所述多媒体资源的预览封面生成指令之前,所述方法还包括:
通过预览封面设置界面,接收资源获取指令;
响应于所述资源获取指令,从资源库中选取所述多媒体资源。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预览界面包括元素调整区域,所述元素调整区域包括所述目标虚拟元素及除所述目标虚拟元素之外的至少一个其他虚拟元素;所述在预览界面中,显示所述预览封面之后,所述方法还包括:
响应于对所述元素调整区域中任一其他虚拟元素的选取操作,将选取的虚拟元素作为调整后的目标虚拟元素。
11.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在预览界面中,显示所述预览封面之后,所述方法还包括:
响应于对所述预览界面的目标虚拟元素的移动操作,将移动后的位置作为调整后的目标位置。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预览界面包括文本调整区域,所述文本调整区域包括所述封面文本及除所述封面文本之外的至少一个其他封面文本;所述在预览界面中,显示所述预览封面之后,所述方法还包括:
响应于对所述文本调整区域中任一其他封面文本的选取操作,将选取的封面文本作为调整后的封面文本。
13.根据权利要求1-12任一项所述的方法,其特征在于,所述背景图像包括多个,所述目标虚拟元素包括多个,所述将所述目标虚拟元素添加至所述背景图像,得到所述多媒体资源的预览封面,包括:
将多个目标虚拟元素分别添加至多个背景图像中的至少一个背景图像,得到所述多媒体资源的多个预览封面。
14.一种预览封面生成装置,其特征在于,所述装置包括:
生成指令接收单元,被配置为通过多媒体资源的预览封面生成界面,接收所述多媒体资源的预览封面生成指令;
识别处理单元,被配置为响应于所述预览封面生成指令,对所述多媒体资源中的多个图像进行识别处理,得到所述多个图像对应的图像内容;基于所述多个图像对应的图像内容,获取所述多媒体资源的背景图像和资源标签;
封面文本获取单元,被配置为对所述多个图像对应的图像内容进行进一步分析,确定所述多个图像的核心内容;基于所述多个图像的核心内容,生成所述多媒体资源对应的封面文本,所述封面文本用于描述所述多媒体资源的内容;
预览封面获取单元,被配置为获取与所述资源标签匹配的目标虚拟元素,将所述封面文本与所述目标虚拟元素添加至所述背景图像,得到所述多媒体资源的预览封面;
预览封面显示单元,被配置为在预览界面中,显示所述预览封面。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
目标位置确定单元,被配置为对所述背景图像进行识别处理,确定所述背景图像中的目标位置;
所述预览封面获取单元,被配置为将所述封面文本与所述目标虚拟元素添加至所述目标位置,得到所述多媒体资源的预览封面。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述目标位置确定单元,被配置为:
对所述背景图像进行识别处理,确定所述背景图像中的目标对象的位置,所述目标对象包括文本内容、人脸或者属于目标类型的物品中的至少一种;
根据所述目标对象的位置,确定所述目标位置,所述目标位置与所述目标对象的位置之间不重叠。
17.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述预览封面获取单元,被配置为:
将所述目标虚拟元素添加至所述背景图像中,得到第一图像;
将所述封面文本添加至所述第一图像中所述目标虚拟元素的上层,将得到的图像作为所述预览封面。
18.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述预览封面获取单元,包括:
虚拟元素获取子单元,被配置为获取与所述资源标签匹配的虚拟元素类型,从属于所述虚拟元素类型的至少一个虚拟元素中选取目标虚拟元素。
19.根据权利要求18所述的装置,其特征在于,所述虚拟元素获取子单元,被配置为按照预设对应关系,获取与所述资源类型匹配的虚拟元素类型,所述预设对应关系包括资源类型及对应的虚拟元素类型。
20.根据权利要求18所述的装置,其特征在于,所述虚拟元素获取子单元,被配置为:
对所述多媒体资源的背景图像进行颜色识别,确定所述背景图像的目标颜色;
从属于所述虚拟元素类型的至少一个虚拟元素中,选取颜色与所述目标颜色不同的目标虚拟元素。
21.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述识别处理单元,被配置为:
获取所述多媒体资源中的所述多个图像;
基于所述多个图像对应的图像内容,从所述多个图像中,选取满足预设条件的图像作为所述多媒体资源的背景图像。
22.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
获取指令接收单元,被配置为通过预览封面设置界面,接收资源获取指令;
资源获取单元,用被配置为响应于所述资源获取指令,从资源库中选取所述多媒体资源。
23.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述预览界面包括元素调整区域,所述元素调整区域包括所述目标虚拟元素及除所述目标虚拟元素之外的至少一个其他虚拟元素;所述装置还包括:
虚拟元素调整单元,被配置为响应于对所述元素调整区域中任一其他虚拟元素的选取操作,将选取的虚拟元素作为调整后的目标虚拟元素。
24.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
目标位置调整单元,被配置为响应于对所述预览界面的目标虚拟元素的移动操作,将移动后的位置作为调整后的目标位置。
25.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述预览界面包括文本调整区域,所述文本调整区域包括所述封面文本及除所述封面文本之外的至少一个其他封面文本;所述装置还包括:
封面文本调整单元,被配置为响应于对所述文本调整区域中任一其他封面文本的选取操作,将选取的封面文本作为调整后的封面文本。
26.根据权利要求14-25任一项所述的装置,其特征在于,所述背景图像包括多个,所述目标虚拟元素包括多个,所述预览封面获取单元,被配置为:
将多个目标虚拟元素分别添加至多个背景图像中的至少一个背景图像,得到所述多媒体资源的多个预览封面。
27.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行命令的易失性或非易失性存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行如权利要求1至权利要求13任一项所述的预览封面生成方法。
28.一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至权利要求13任一项所述的预览封面生成方法。
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