CN114779999A - 信息显示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种信息显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于互联网技术领域。方法包括:响应于信息显示指令,显示多个第一资源卡片,所述第一资源卡片用于表示资源类型;播放所述多个第一资源卡片的合成动画,所述合成动画用于表示所述多个第一资源卡片合成为一个第二资源卡片的过程,所述第二资源卡片包括多个资源标签和属于所述多个第一资源卡片所表示的资源类型的虚拟资源,所述资源标签用于指示对应的第一资源卡片所表示的资源类型;显示所述第二资源卡片。上述技术方案,能够直观的显示获得的虚拟资源以及虚拟资源所属的资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,特别涉及一种信息显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,用户能够通过互联网参与各种各样的线上活动,如节日活动、购物活动以及公益活动等。用户通过参与这些线上活动,能够得到各种各样的活动奖励,如虚拟金币、代金券以及参与证明等。然而,由于活动奖励通常是直接发放到用户的虚拟账户中的,使得很多用户根本不知道获得了活动奖励或者不清楚获得了哪些活动奖励,需要通过繁琐的操作到虚拟账户中查看,导致用户获取信息的效率低下,进而造成人机交互效率低下。
发明内容
本公开提供一种信息显示方法、装置、电子设备及存储介质,能够直观的显示获得的虚拟资源以及虚拟资源所属的资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的一方面,提供一种信息显示方法,包括:
响应于信息显示指令,显示多个第一资源卡片,所述第一资源卡片用于表示资源类型;
播放所述多个第一资源卡片的合成动画,所述合成动画用于表示所述多个第一资源卡片合成为一个第二资源卡片的过程,所述第二资源卡片包括多个资源标签和属于所述多个第一资源卡片所表示的资源类型的虚拟资源,所述资源标签用于指示对应的第一资源卡片所表示的资源类型;
显示所述第二资源卡片。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种信息显示装置,包括:
显示单元,被配置为执行响应于信息显示指令,显示多个第一资源卡片,所述第一资源卡片用于表示资源类型;
播放单元,被配置为执行播放所述多个第一资源卡片的合成动画,所述合成动画用于表示所述多个第一资源卡片合成为一个第二资源卡片的过程,所述第二资源卡片包括多个资源标签和属于所述多个第一资源卡片所表示的资源类型的虚拟资源,所述资源标签用于指示对应的第一资源卡片所表示的资源类型;
所述显示单元,还被配置为执行显示所述第二资源卡片。
在一些实施例中,所述播放单元,包括:
第一获取子单元,被配置为执行获取多个预设合成动画,不同预设合成动画表示不同组合的资源卡片的合成过程;
所述第一获取子单元,还被配置为执行从所述多个预设合成动画中获取表示所述多个第一资源卡片的合成过程的目标合成动画;
播放子单元,被配置为执行播放所述目标合成动画。
在一些实施例中,所述播放单元,包括:
第一获取子单元,被配置为执行获取原始合成动画,所述原始合成动画用于表示多个原始资源卡片合成为所述第二资源卡片的过程;
所述第一获取子单元,被配置为执行将所述原始合成动画中的所述多个原始资源卡片替换为所述多个第一资源卡片,得到所述多个第一资源卡片的合成动画;
播放子单元,被配置为执行播放所述多个第一资源卡片的合成动画。
在一些实施例中,所述合成动画用于呈现所述多个第一资源卡片的移动过程;
所述播放单元,包括:
确定子单元,被配置为执行基于所述多个第一资源卡片,确定所述多个第一资源卡片的运动轨迹,所述运动轨迹与对应的第一资源卡片的位置相关联;
控制子单元,被配置为执行控制所述多个第一资源卡片,沿对应的运动轨迹分别移动至所述第二资源卡片中所述多个第一资源卡片对应的资源标签的位置。
在一些实施例中,所述控制子单元,被配置为执行控制所述多个第一资源卡片,沿对应的运动轨迹分别移动;在移动过程中,控制所述多个第一资源卡片逐渐由卡片形式切换为标签形式。
在一些实施例中,所述显示单元,包括:
第二获取子单元,被配置为执行响应于所述信息显示指令,获取当前账号的历史行为信息,所述历史行为信息用于表示所述当前账号在历史时间段内的历史行为;
第三获取子单元,被配置为执行基于所述历史行为信息,从多种资源类型中获取与所述历史行为相关的多种目标资源类型;
显示子单元,被配置为执行显示表示所述多种目标资源类型的所述多个第一资源卡片。
在一些实施例中,所述显示子单元,被配置为执行基于所述历史行为信息,确定所述多种目标资源类型和所述历史行为之间的相关性;基于所述多种目标资源类型和所述历史行为之间的相关性,按照不同大小显示所述多个第一资源卡片,所述第一资源卡片的大小与所述相关性的大小正相关。
在一些实施例中,所述显示子单元,被配置为执行基于所述历史行为信息,确定所述多种目标资源类型和所述历史行为之间的相关性;基于所述多种目标资源类型和所述历史行为之间的相关性,放大显示相关性最大的目标资源类型对应的第一资源卡片。
在一些实施例中,所述显示子单元,被配置为执行基于所述历史行为信息,确定所述多种目标资源类型和所述历史行为之间的相关性;在所述多种目标资源类型的数量超过类型数量阈值的情况下,基于所述多种目标资源类型和所述历史行为之间的相关性,以瀑布流的形式显示表示所述多种目标资源类型的多个第一资源卡片,瀑布流中第一资源卡片的顺序与所述相关性的大小相关。
在一些实施例中,所述显示单元,被配置为执行获取当前账号的历史行为信息,所述历史行为信息用于表示所述当前账号在历史时间段内的历史行为;基于所述历史行为信息,确定所述多个资源标签所指示的资源类型与所述历史行为之间的相关性;在所述第二资源卡片中显示所述多个资源标签和相关性最大的资源标签对应的虚拟资源,所述资源标签用于触发后显示对应的虚拟资源。
在一些实施例中,所述显示单元,被配置为执行响应于对任一资源标签的触发操作,在所述第二资源卡片中显示所述资源标签对应的虚拟类型的虚拟资源。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
用于存储该处理器可执行程序代码的存储器;
其中,该处理器被配置为执行该程序代码,以实现上述信息显示方法。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种计算机可读存储介质,当该计算机可读存储介质中的程序代码由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述信息显示方法。
根据本公开实施例的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述信息显示方法。
本公开实施例提供的方案,在触发信息显示指令的情况下,通过显示表示资源类型的多个第一资源卡片,然后播放该多个第一资源卡片的合成动画,最后显示多个第一资源卡片合成的第二资源卡片,在第二资源卡片中显示资源卡片对应的资源标签和虚拟资源,能够直观的显示获得的虚拟资源以及虚拟资源所属的资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种信息显示方法的实施环境示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种信息显示方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的另一种信息显示方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种任务页面的示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种第一资源卡片的示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种第二资源卡片的示意图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种滑动显示虚拟资源的示意图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种显示第一资源卡片和第二资源卡片的过程的示意图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种信息显示装置的结构示意图。
图10是根据一示例性实施例示出的另一种信息显示装置的结构示意图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是,本公开所涉及的信息(包括但不限于用户设备信息、用户身份信息等)、数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等)以及信号,均为经用户授权或者经过各方充分授权的,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。例如,本公开中涉及到的历史行为信息都是在充分授权的情况下获取的。
图1是根据一示例性实施例示出的一种信息显示方法的实施环境示意图。以电子设备被提供为终端为例,参见图1,该实施环境包括:终端101和服务器102。
终端101为智能手机、智能手表、台式电脑、手提电脑、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机等设备中的至少一种。终端101上安装并运行有用于获取虚拟资源的应用程序。该虚拟资源可以是商品优惠券、购物津贴或者虚拟金币等,该应用程序可以是多媒体类应用程序、购物类应用程序或者社交类应用程序等。终端101能够通过无线网络或有线网络与服务器102相连,从而能够接收服务器102发送的多个虚拟资源,进而显示该多个虚拟资源。终端101泛指多个终端中的一个,本实施例以终端101来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以为几个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量,本公开实施例对终端的数量和设备类型均不加以限定。
例如,该应用程序是多媒体类应用程序,该多媒体类应用程序提供有目标事件,终端101 登录的用户账号能够通过该应用程序参与该目标事件,来获取虚拟资源。该目标事件可以是节日事件、购物事件或者公益事件等,本公开实施例对此不加以限定。为了能够及时通知该用户账号所获得的虚拟资源,终端101能够在用户账号得到虚拟资源时展示该虚拟资源。
服务器102为一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器102能够通过无线网络或有线网络与终端101和其他终端相连,在用户账号通过参与该目标事件获取到虚拟资源时,服务器102能够向终端101发送该目标事件的发起方提供的多个虚拟资源,由终端101展示该多个虚拟资源。在一些实施例中,上述服务器的数量可以更多或更少,本公开实施例对此不加以限定。当然,服务器102还包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。
图2是根据一示例性实施例示出的一种信息显示方法的流程图,参见图2,以由终端执行为例,该信息显示方法包括以下步骤:
在步骤201中,响应于信息显示指令,终端显示多个第一资源卡片,该第一资源卡片用于表示资源类型。
在本公开实施例中,该终端为图1所示的终端,该终端上登录有用户账号。该用户账号能够通过参与目标事件,来获取与该目标事件相关的虚拟资源。该目标事件可以是节日事件、购物事件或者公益事件等,本公开实施例对此不加以限定。与该目标事件相关的虚拟资源包括多种资源类型的虚拟资源。终端能够以卡片的形式展示获取到的虚拟资源的资源类型,来提醒用户能够获取属于该资源类型的虚拟资源。不同的第一资源卡片用于表示不同的资源类型。该多个第一资源卡片能够表示用户账号所能获取的虚拟资源所属的资源类型。该信息显示指令由服务器发送,或者,由终端从服务器确定获取到的虚拟资源的资源类型之后生成,本申请实施例对此不进行限制。该资源类型可以是商品资源类型、直播资源类型、视频资源类型或者图书资源类型等,本公开实施例对此不加以限定。该第一资源卡片上显示有指示资源类型的文本。
在步骤202中,终端播放多个第一资源卡片的合成动画,该合成动画用于表示多个第一资源卡片合成为一个第二资源卡片的过程,该第二资源卡片包括多个资源标签和属于多个第一资源卡片所表示的资源类型的虚拟资源,该资源标签用于指示对应的第一资源卡片所表示的资源类型。
在本公开实施例中,终端在显示多个第一资源卡片之后,播放该多个第一资源卡片的合成动画。其中,多个是指两个或两个以上。其中,该合成动画呈现的内容为该多个第一资源卡片合成为一个第二资源卡片。其中,该合成动画可以是预先生成的,也可以是在预先生成的动画的基础上调整得到的,也可以是基于该多个第一资源卡片实时生成的,本公开实施例对此不加以限定。
在步骤203中,终端显示第二资源卡片。
在本公开实施例中,终端能够基于该多个第一资源卡片所表示的多种资源类型,获取属于该多种资源类型的虚拟资源。在该多个第一资源卡片的合成动画播放完毕之后,终端显示第二资源卡片。终端能够在该第二资源卡片中显示该虚拟资源。该第二资源卡片中还显示有多个资源标签。该多个资源标签与该多个第一资源卡片一一对应。该多个资源标签能够指示该多个第一资源卡片所表示的资源类型。
本公开实施例提供的方案,在触发信息显示指令的情况下,通过显示表示资源类型的多个第一资源卡片,然后播放该多个第一资源卡片的合成动画,最后显示多个第一资源卡片合成的第二资源卡片,在第二资源卡片中显示资源卡片对应的资源标签和虚拟资源,能够直观的显示获得的虚拟资源以及虚拟资源所属的资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
在一些实施例中,播放多个第一资源卡片的合成动画,包括:
获取多个预设合成动画,不同预设合成动画表示不同组合的资源卡片的合成过程;
从多个预设合成动画中获取表示多个第一资源卡片的合成过程的目标合成动画;
播放目标合成动画。
本公开实施例提供的方案,预先通过不同组合的资源卡片合成多个预设合成动画,在多个第一资源卡片显示出来之后,能够直接从多个预设合成动画中选择出表示多个第一资源卡片的合成过程的目标合成动画,并且对该目标合成动画进行播放,能够提高播放合成动画的效率,从而能够提高用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
在一些实施例中,播放多个第一资源卡片的合成动画,包括:
获取原始合成动画,该原始合成动画用于表示多个原始资源卡片合成为第二资源卡片的过程;
将原始合成动画中的多个原始资源卡片替换为多个第一资源卡片,得到多个第一资源卡片的合成动画;
播放多个第一资源卡片的合成动画。
本公开实施例提供的方案,预先通过多个原始资源卡片合成原始合成动画,在多个第一资源卡片显示出来之后,能够将多个原始资源卡片替换为多个第一资源卡片,来得到多个第一资源卡片的合成动画,不仅能够节省内存空间,还能够提高播放合成动画的效率,从而能够提高用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
在一些实施例中,该合成动画用于呈现多个第一资源卡片的移动过程;
播放多个第一资源卡片的合成动画,包括:
基于多个第一资源卡片,确定多个第一资源卡片的运动轨迹,运动轨迹与对应的第一资源卡片的位置相关联;
控制多个第一资源卡片,沿对应的运动轨迹分别移动至第二资源卡片中多个第一资源卡片对应的资源标签的位置。
本公开实施例提供的方案,在多个第一资源卡片显示出来之后,将该多个第一资源卡片合成沿对应的运动轨迹分别移动,直至移动到第二资源卡片中多个第一资源卡片对应的资源标签的位置,来实时展示该多个第一资源卡片的合成动画,无需预先存储多个合成动画,能够节省内存空间。
在一些实施例中,控制多个第一资源卡片,沿对应的运动轨迹分别移动至第二资源卡片中多个第一资源卡片对应的资源标签的位置,包括:
控制多个第一资源卡片,沿对应的运动轨迹分别移动;
在移动过程中,控制多个第一资源卡片逐渐由卡片形式切换为标签形式。
本公开实施例提供的方案,在多个第一资源卡片合成一个第二资源卡片的过程中,通过将多个第一资源卡片切换为资源标签,显示在第二资源卡片中,能够直观的显示虚拟资源所属的资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
在一些实施例中,响应于信息显示指令,显示多个第一资源卡片,包括:
响应于信息显示指令,获取当前账号的历史行为信息,该历史行为信息用于表示当前账号在历史时间段内的历史行为;
基于历史行为信息,从多种资源类型中获取与历史行为相关的多种目标资源类型;
显示表示多种目标资源类型的多个第一资源卡片。
本公开实施例提供的方案,在触发信息显示指令的情况下,通过当前账号的历史行为信息,从多种资源类型中选择出与历史行为相关的多种目标资源类型,从而显示表示目标资源类型的第一资源卡片,不仅能够直观显示与当前账号相关的虚拟资源所属的资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高,还能够使得后续获得虚拟资源更加符合当前账号的需求。
在一些实施例中,显示表示多种目标资源类型的多个第一资源卡片,包括:
基于历史行为信息,确定多种目标资源类型和历史行为之间的相关性;
基于多种目标资源类型和历史行为之间的相关性,按照不同大小显示多个第一资源卡片,该第一资源卡片的大小与相关性的大小正相关。
本公开实施例提供的方案,由于第一资源卡片的大小与目标资源类型和历史行为之间的相关性的大小正相关,相关性越大,对应的第一资源卡片越大,相关性越小,对应的第一资源卡片越小,通过该相关性,按照不同大小显示多个第一资源卡片,能够突出显示与当前账号的历史行为相关性较大的目标资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
在一些实施例中,显示表示多种目标资源类型的多个第一资源卡片,包括:
基于历史行为信息,确定多种目标资源类型和历史行为之间的相关性;
基于多种目标资源类型和历史行为之间的相关性,放大显示相关性最大的目标资源类型对应的第一资源卡片。
本公开实施例提供的方案,通过目标资源类型和历史行为之间的相关性,放大显示相关性最大的目标资源类型对应的第一资源卡片,能够突出显示与当前账号的历史行为相关性最大的目标资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
在一些实施例中,显示表示多种目标资源类型的多个第一资源卡片,包括:
基于历史行为信息,确定多种目标资源类型和历史行为之间的相关性;
在多种目标资源类型的数量超过类型数量阈值的情况下,基于多种目标资源类型和历史行为之间的相关性,以瀑布流的形式显示表示多种目标资源类型的多个第一资源卡片,瀑布流中第一资源卡片的顺序与相关性的大小相关。
本公开实施例提供的方案,在目标资源类型的数量较多的情况下,通过目标资源类型和历史行为之间的相关性,以瀑布流的形式按照顺序显示与历史行为的相关性由大到小的目标资源类型,使得能够优先显示相关性较大的目标资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
在一些实施例中,显示表示多种目标资源类型的多个第一资源卡片,包括:
基于历史行为信息,确定多种目标资源类型和历史行为之间的相关性;
基于多种目标资源类型和历史行为之间的相关性,按照不同的颜色显示多种目标资源类型的多个第一资源卡片,卡片颜色与相关性的大小相关。
本公开实施例提供的方案,通过目标资源类型和历史行为之间的相关性,按照不同的颜色显示多个第一资源卡片,相关性不同,对应的第一资源卡片的颜色不同,使得能够通过不同的颜色显示多个第一资源卡片,突出显示相关性较大的目标资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
在一些实施例中,显示第二资源卡片,包括:
获取当前账号的历史行为信息,该历史行为信息用于表示当前账号在历史时间段内的历史行为;
基于历史行为信息,确定多个资源标签所指示的资源类型与历史行为之间的相关性;
在第二资源卡片中显示多个资源标签和相关性最大的资源标签对应的虚拟资源,该资源标签用于触发后显示对应的虚拟资源。
本公开实施例提供的方案,通过多个资源标签所指示的资源类型与历史行为之间的相关性,在第二资源卡片中优先显示相关性最大的资源标签对应的虚拟资源,使得能够直接显示与当前账号相关性最大的虚拟资源,不仅能够直观显示获得的虚拟资源以及虚拟资源所属的资源类型,还能够提高用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
在一些实施例中,该信息显示方法还包括:
响应于对任一资源标签的触发操作,在第二资源卡片中显示资源标签对应的虚拟类型的虚拟资源。
本公开实施例提供的方案,通过触发任一资源标签,显示该资源标签对应的虚拟类型的虚拟资源,使得能够直观的显示获得的虚拟资源以及虚拟资源所属的资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
在一些实施例中,该信息显示方法还包括:
对于任一第一资源卡片所表示的资源类型,基于历史行为信息,从属于资源类型的多个虚拟资源中,获取至少一个虚拟资源。
本公开实施例提供的方案,通过当前账号的历史行为信息,从多个虚拟资源中获取与当前账号相关的虚拟资源,使得获取的虚拟资源更加符合当前账号的需求,从而能够提升用户体验感。
在一些实施例中,对于任一第一资源卡片所表示的资源类型,基于历史行为信息,从属于资源类型的多个虚拟资源中,获取至少一个虚拟资源,包括:
对于任一第一资源卡片所表示的资源类型,基于历史行为信息,确定属于资源类型的多个虚拟资源和历史行为之间的相关性;
基于多个虚拟资源和历史行为之间的相关性,按照相关性从大到小的顺序对多个虚拟资源进行排序;
从多个虚拟资源中获取排序靠前的至少一个虚拟资源。
本公开实施例提供的方案,通过虚拟资源和历史行为之间的相关性,从多个虚拟资源中获取与当前账号的历史行为相关性较大的虚拟资源,使得获取的虚拟资源更加符合当前账号的需求,从而能够提升用户体验感。
在一些实施例中,该第一资源卡片和该第二资源卡片均以弹窗的形式显示。
本公开实施例提供的方案,通过弹窗的形式显示第一资源卡片和第二资源卡片,该第一资源卡片用于表示资源类型,该第二资源卡片中包括属于该资源类型的虚拟资源,能够直观的显示获得的虚拟资源以及虚拟资源所属的资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
上述图2所示为本公开的基本流程,下面基于一种实现方式,来对本公开提供的方案进行进一步阐述,图3是根据一示例性实施例示出的另一种信息显示方法的流程图。以由终端执行为例,参见图3,该信息显示方法包括:
在步骤301中,终端显示任务界面,该任务界面显示有至少一个任务。
在本公开实施例中,该终端为图1所示的终端,该终端上登录有用户账号。该任务界面为目标事件的任务界面,用户账号通过参与目标事件来获取该目标事件的发起方提供的虚拟资源。其中,该目标事件可以为节日事件、购物事件或者公益事件等,本公开实施例对此不加以限定。该任务页面显示有至少一个与该目标事件相关的任务。该任务可以是分享视频、观看视频或者购买商品等,本公开实施例对此不加以限定。该任务可以为该目标事件的发起方发布的任务,或者是参与该目标事件的其他用户账号发布的任务,本公开实施例对此不加以限定。用户账号通过完成任务来获取该任务对应的任务奖励,通过获取任务奖励来获取虚拟资源。该任务奖励可以是任务积分、任务经验值或者任务拼图等本公开实施例对此不加以限定。该任务页面还显示有奖励获取进度,来展示当前账号的任务执行情况。
例如,图4是根据一示例性实施例示出的一种任务页面的示意图。参见图4,由于任务页面的大小的限制,该任务页面无法展示全部的任务,图4示例性地示出了任务A、任务B、任务C、任务D以及任务E五个任务。通过在任务页面上向上滑动,能够切换当前显示的任务。任务均对应有执行控件,响应于对任一执行控件的触发操作,终端执行该执行控件对应的任务,以获取任务积分。在上述五个任务的上方,该任务页面中还显示有任务积分的获取进度。当任务积分达到30积分,能够获取虚拟资源,由图4可知,用户账号已获得20积分,未满足获取虚拟资源的条件。
在步骤302中,终端接收信息显示指令,该信息显示指令由服务器在当前账号已完成的任务满足信息显示条件的情况下发送。
在本公开实施例中,该当前账号为终端当前登录的用户账号,在当前账号满足信息显示条件的情况下,终端能够接收服务器发送的信息显示指令。其中,该信息显示条件可以是该虚拟资源对应的任务已完成、当前账号已获取的任务奖励满足获取虚拟资源的要求或者已消耗兑换虚拟资源所需的任务奖励等,本公开实施例对此不加以限定。
在一些实施例中,当前账号通过执行任务页面中的任务来获取该任务对应的任务奖励。在已获得的任务奖励满足要求的情况下,确定当前账号已完成的任务满足信息显示条件。在此情况下,服务器向终端发送信息显示指令。该信息显示指令能够用于指示该终端显示所获取的虚拟资源。
例如,以任务奖励为任务积分为例,信息显示条件为任务积分不小于积分阈值,积分阈值为30分。该当前账号能够执行该目标事件中的任务,在任务已完成的情况下,获取该任务的任务积分。该当前账号执行完3个任务后,已获取的任务积分为30分。由此可见,已获取的任务积分不小于该积分阈值,因此,当前账号满足信息显示条件。在此情况下,终端接收服务器发送的信息显示指令。
在步骤303中,响应于信息显示指令,终端显示多个第一资源卡片,该第一资源卡片用于表示资源类型。
在本公开实施例中,与该目标事件关联有多种资源类型的虚拟资源。该资源类型可以是商品资源类型、直播资源类型、视频资源类型或者图书资源类型等,本公开实施例对此不加以限定。虚拟资源的资源类型能够通过第一资源卡片来表示,也即终端能够通过显示第一资源卡片,来提示获得的虚拟资源的资源类型。该第一资源卡片可以通过弹窗的形式或者提示框的形式显示,本公开实施例对此不加以限定。该第一资源卡片中显示有表示资源类型的文本或图像中的至少一种。其中,该第一资源卡片可以显示在浮层上。该浮层可以是半透明浮层,白色浮层、黑色浮层或者其他任一颜色的浮层。该浮层用于遮盖显示第一资源卡片之前的内容,如任务界面。
需要说明的是,不同用户账号所获取的虚拟资源的资源类型可以相同,也可以不相同。若不同用户账号所获取的虚拟资源的资源类型相同,则终端能够直接显示表示全部资源类型的多个第一资源卡片;若不同用户账号所获取的虚拟资源的资源类型不同,则终端能够从多种资源类型中选取部分资源类型,显示表示该部分资源类型的多个第一资源卡片。
在一些实施例中,终端直接显示表示全部资源类型的多个第一资源卡片。在多个第一资源卡片的数量较多的情况下,终端能够以瀑布流的形式显示该多个第一资源卡片,此时多个第一资源卡片之间存在重叠部分。在多个第一资源卡片的数量较少的情况下,终端能够同时显示该多个第一资源卡片,此时该多个第一资源卡片之间不存在重叠部分。本公开实施例提供的方法,通过显示表示全部资源类型的多个第一资源卡片,提高了显示的资源类型的数量,从而提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
例如,图5是根据一示例性实施例示出的一种第一资源卡片的示意图。参见图5,图5 中的(a)示出了在多个第一资源卡片的数量较少的情况下,终端同时显示该多个第一资源卡片;图5中的(b)示出了在多个第一资源卡片的数量较多的情况下,终端以瀑布流的形式显示该多个第一资源卡片。其中,图5中的(a)示例性地示出了该多种目标资源类型为3种,分别是商品资源类型、直播资源类型以及视频资源类型。这3种目标资源类型对应的第一资源卡片以相同的形式并列显示。图5中的(b)示例性地示出了该多种目标资源类型为5种,分别是商品资源类型、直播资源类型、视频资源类型、图书资源类型以及音频资源类型。这 5种目标资源类型对应的第一资源卡片以瀑布流的形式显示。其中,该多个第一资源卡片显示的形式相同。图5中还示出了在第一资源卡片之外,终端还显示该目标事件的文本。该目标事件为线上的XX活动,该目标事件的文本为“送你一个基础礼包!”。当前账号获取到的多个资源类型的虚拟资源可看作为一个基础礼包。
在一些实施例中,终端能够从该多种资源类型中选取部分资源类型,显示表示该部分资源类型的第一资源卡片。该部分资源类型可以是随机选择得到的,可以是根据当前账号的历史行为信息选择得到的,本公开实施例对此不加以限定。相应的,终端基于当前账号的历史行为信息,显示该多个第一资源卡片的过程为:响应于信息显示指令,终端获取当前账号的历史行为信息。然后,终端基于历史行为信息,从多种资源类型中获取与历史行为相关的多种目标资源类型。然后,终端显示表示多种目标资源类型的多个第一资源卡片。其中,该历史行为信息用于表示当前账号在历史时间段内的历史行为。该历史时间段可以是1个月、2 个月或者3个月等,本公开实施例对此不加以限定。该历史行为可以是购买商品、观看直播、观看视频或者阅读电子图书等,本公开实施例对此不加以限定。本公开实施例提供的方案,在触发信息显示指令的情况下,通过当前账号的历史行为信息,从多种资源类型中选择出与历史行为相关的多种目标资源类型,从而显示表示目标资源类型的第一资源卡片,不仅能够直观显示与当前账号相关的虚拟资源所属的资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高,还能够使得后续获得虚拟资源更加符合当前账号的需求。
例如,该多种资源类型包括商品资源类型、直播资源类型、视频资源类型以及图书资源类型。终端基于当前账号的历史行为信息,确定当前账号的在最近的1个月内购买商品5次、观看直播10次、观看视频15次以及阅读电子图书1次等多个历史行为。终端能够基于上述多个历史行为,从该多种资源类型中获取商品资源类型、直播资源类型以及视频资源类型,作为目标资源类型。
需要说明的是,由于该多个目标资源类型均与当前账号的历史行为相关,终端能够基于多种目标资源类型和历史行为之间的相关性,显示该多个第一资源卡片。该相关性的大小可以由与目标资源类型对应的历史行为的次数确定。
例如,该多种目标资源类型包括商品资源类型、直播资源类型以及视频资源类型。当前账号的在最近的1个月内的多个历史行为包括购买商品5次、观看直播10次以及观看视频 15次。由此可见,观看视频的次数大于观看直播的次数,观看直播的次数大于购买商品的次数。因此,视频资源类型和历史行为之间的相关性大于直播资源类型和历史行为之间的相关性,直播资源类型和历史行为之间的相关性大于商品资源类型和历史行为之间的相关性。
在一些实施例中,该相关性的大小可以影响该多个第一资源卡片显示的大小、该多个第一资源卡片显示的顺序或者该多个第一资源卡片显示的颜色等,本公开实施例对此不加以限定。终端能够基于相关性的大小,采用不同的方式,使得以不同的形式来显示该多个第一资源卡片。下面从多种方式进行阐述。
第一种方式,对于与历史行为的相关性不同的多个目标资源类型,该多个目标资源类型对应的第一资源卡片的大小不同。第一资源卡片的大小与相关性的大小正相关。终端能够基于相关性的大小,调整对应的第一资源卡片的大小,以显示不同大小的多个第一资源卡片。目标资源类型和历史行为之间的相关性越大,该目标资源类型对应的第一资源卡片越大。目标资源类型和历史行为之间的相关性越小,该目标资源类型对应的第一资源卡片越小。相应的,终端显示表示多种目标资源类型的多个第一资源卡片的过程为:终端基于历史行为信息,确定多种目标资源类型和历史行为之间的相关性。然后,终端基于多种目标资源类型和历史行为之间的相关性,按照不同大小显示多个第一资源卡片。多种目标资源类型和历史行为之间的相关性不同,对应的第一资源卡片的大小不同。本公开实施例提供的方案,由于第一资源卡片的大小与目标资源类型和历史行为之间的相关性的大小正相关,相关性越大,对应的第一资源卡片越大,相关性越小,对应的第一资源卡片越小,通过该相关性,按照不同大小显示多个第一资源卡片,能够突出显示与当前账号的历史行为相关性较大的目标资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
第二种方式,对于与历史行为的相关性最大的目标资源类型,该目标资源类型对应的第一资源卡片与其他第一资源卡片相比较大。终端能够突出显示相关性最大的目标资源类型对应的第一资源卡片。相应的,终端显示多个第一资源卡片的过程为:终端基于历史行为信息,确定多种目标资源类型和历史行为之间的相关性。然后,终端基于多种目标资源类型和历史行为之间的相关性,放大显示相关性最大的目标资源类型对应的第一资源卡片。其中,除被放大的目标资源类型对应的第一资源卡片外,其他第一资源卡片的大小相同。本公开实施例提供的方案,通过目标资源类型和历史行为之间的相关性,放大显示相关性最大的目标资源类型对应的第一资源卡片,能够突出显示与当前账号的历史行为相关性最大的目标资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
第三种方式,第一资源卡片显示的顺序与相关性的大小相关。在第一资源卡片的数量较多,终端无法同时显示该多个第一资源卡片时,终端能够优先显示相关性较大的目标资源类型对应的第一资源卡片。相应的,终端显示多个第一资源卡片的过程为:终端基于历史行为信息,确定多种目标资源类型和历史行为之间的相关性。然后,在多种目标资源类型的数量超过类型数量阈值的情况下,终端基于多种目标资源类型和历史行为之间的相关性,以瀑布流的形式显示表示多种目标资源类型的多个第一资源卡片。该瀑布流中第一资源卡片的顺序与相关性的大小相关。目标资源类型和历史行为之间的相关性越大,表示该目标资源类型的第一资源卡片排序越靠前;目标资源类型和历史行为之间的相关性越小,表示该目标资源类型的第一资源卡片排序越靠后。在多种目标资源类型的数量未超过类型数量阈值的情况下,终端能够直接显示该多个第一资源卡片,此时该多个第一资源卡片之间不存在重叠部分。本公开实施例提供的方案,在目标资源类型的数量较多的情况下,通过目标资源类型和历史行为之间的相关性,以瀑布流的形式按照顺序显示与历史行为的相关性由大到小的目标资源类型,使得能够优先显示相关性较大的目标资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
第四种方式,第一资源卡片的颜色与相关性的大小相关。多种目标资源类型和历史行为之间的相关性不同,该多种目标资源类型对应的多个第一资源卡片的颜色不同。相应的,终端显示多个第一资源卡片的过程为:终端基于历史行为信息,确定多种目标资源类型和历史行为之间的相关性。然后,终端基于多种目标资源类型和历史行为之间的相关性,按照不同的颜色显示多种目标资源类型的多个第一资源卡片。其中,卡片颜色与相关性的大小相关。本公开实施例提供的方案,通过目标资源类型和历史行为之间的相关性,按照不同的颜色显示多个第一资源卡片,相关性不同,对应的第一资源卡片的颜色不同,使得通过不同的颜色显示多个第一资源卡片时,能够通过卡片颜色来直观显示目标资源类型与历史行为的相关性,从而使得用户能够快速获知相关性较大的目标资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
例如,红色所表示的相关性大于绿色所表示的相关性,绿色所表示的相关性大于蓝色所表示的相关性。终端显示商品资源类型、直播资源类型以及视频资源类型等三种资源类型对应的第一资源卡片。其中,商品资源类型对应的第一资源卡片的颜色为蓝色、直播资源类型对应的第一资源卡片的颜色为绿色,视频资源类型对应的第一资源卡片的颜色为红色。由此可见,视频资源类型和历史行为之间的相关性大于直播资源类型和历史行为之间的相关性,直播资源类型和历史行为之间的相关性大于商品资源类型和历史行为之间的相关性。
第五种方式,由于该多个第一资源卡片可以显示在浮层上,则卡片颜色与浮层颜色之间的差异与相关性的大小相关。目标资源类型和历史行为之间的相关性越大,对应的卡片颜色与浮层颜色之间的差异越大;目标资源类型和历史行为之间的相关性越小,对应的卡片颜色与浮层颜色之间的差异越小。本公开实施例提供的方案,通过目标资源类型和历史行为之间的相关性,在浮层上按照不同的颜色显示多个第一资源卡片,使得能够通过卡片颜色来直观显示目标资源类型与历史行为的相关性,从而使得用户能够快速获知相关性较大的目标资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
在步骤304中,终端播放多个第一资源卡片的合成动画,该合成动画用于表示多个第一资源卡片合成为一个第二资源卡片的过程,该第二资源卡片包括多个资源标签和属于多个第一资源卡片所表示的资源类型的虚拟资源,该资源标签用于指示对应的第一资源卡片所表示的资源类型。
在本公开实施例中,在显示多个第一资源卡片之后,终端通过播放合成动画的方式,呈现该多个第一资源卡片合成为一个第二资源卡片的过程。其中,该合成过程可以看作是该多个第一资源卡片的合成动画,该合成动画可以是预先生成的,也可以是在预先生成的动画的基础上调整得到的,也可以是基于该多个第一资源卡片实时生成的,本公开实施例对此不加以限定。
需要说明的是,该合成动画用于呈现多个第一资源卡片的移动过程。在此移动过程中,该多个第一资源卡片切换为第二资源卡片中的标签。相应的,终端控制多个第一资源卡片,沿对应的运动轨迹分别移动。然后,在移动过程中,终端控制多个第一资源卡片逐渐由卡片形式切换为标签形式。通过将多个第一资源卡片切换为资源标签,显示在第二资源卡片中,能够直观的显示虚拟资源所属的资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
在一些实施例中,该多个第一资源卡片的合成动画是预先生成的。终端能够基于不同组合的资源卡片,预先生成多个预设合成动画,从该多个预设合成动画中选择出该多个第一资源卡片的合成动画。相应的,终端获取多个预设合成动画,从多个预设合成动画中获取表示多个第一资源卡片的合成过程的目标合成动画,播放该目标合成动画。其中,不同预设合成动画表示不同组合的资源卡片的合成过程。本公开实施例提供的方案,预先通过不同组合的资源卡片生成多个预设合成动画,在多个第一资源卡片显示出来之后,能够直接从多个预设合成动画中选择出表示多个第一资源卡片的合成过程的目标合成动画,并且对该目标合成动画进行播放,能够提高播放合成动画的效率,从而能够提高用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
例如,该多种资源类型包括5种资源类型,分别是资源类型A、资源类型B、资源类型C、资源类型D以及资源类型E。终端能够从上述5种资源类型中选择出3种资源类型,基于该3种资源类型对应的卡片来生成合成动画。该3种资源类型可以是资源类型A、资源类型B以及资源类型C,也可以是资源类型A、资源类型B以及资源类型E,还可以是资源类型C、资源类型D以及资源类型E等。该3种资源类型存在10种不同的组合形式,也即终端能够预先生成10个预设合成动画。在多个第一资源卡片所表示的资源类型分别是资源类型A、资源类型B以及资源类型C的情况下,终端从上述10个预设合成动画中选择表示该多个第一资源卡片的合成过程的目标合成动画。
在一些实施例中,该多个第一资源卡片的合成动画是在预先生成的动画的基础上调整得到的。相应的,终端获取原始合成动画,将原始合成动画中的多个原始资源卡片替换为多个第一资源卡片,得到多个第一资源卡片的合成动画,然后,播放多个第一资源卡片的合成动画。其中,该原始合成动画用于表示多个原始资源卡片合成为第二资源卡片的过程。在多个原始资源卡片所表示的资源类型与多个第一资源卡片所表示的资源类型相同的情况下,终端无需调整原始合成动画,能够直接播放该原始合成动画。本公开实施例提供的方案,预先通过多个原始资源卡片生成原始合成动画,在多个第一资源卡片显示出来之后,能够将多个原始资源卡片替换为多个第一资源卡片,来得到多个第一资源卡片的合成动画,不仅能够节省内存空间,还能够提高播放合成动画的效率,从而能够提高用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
例如,该多种资源类型包括5种资源类型,分别是资源类型A、资源类型B、资源类型C、资源类型D以及资源类型E。终端预先基于资源类型A、资源类型B以及资源类型C这3种资源类型对应的卡片生成原始合成动画。在多个第一资源卡片所表示的资源类型分别是资源类型A、资源类型B以及资源类型E的情况下,终端能够将表示资源类型C的卡片替换为表示资源类型E的卡片,从而得到该多个第一资源卡片的合成动画。
在一些实施例中,该多个第一资源卡片的合成动画是基于该多个第一资源卡片实时生成的。该合成动画用于呈现多个第一资源卡片的移动过程。终端能够实时展示该多个第一资源卡片的移动过程。相应的,终端基于多个第一资源卡片,确定多个第一资源卡片的运动轨迹。然后,终端控制多个第一资源卡片,沿对应的运动轨迹分别移动至第二资源卡片中多个第一资源卡片对应的资源标签的位置。其中,该运动轨迹与对应的第一资源卡片的位置相关联。本公开实施例提供的方案,在多个第一资源卡片显示出来之后,将该多个第一资源卡片沿对应的运动轨迹分别移动,直至移动到第二资源卡片中多个第一资源卡片对应的资源标签的位置,来实时展示该多个第一资源卡片的合成动画,无需预先存储多个合成动画,能够节省内存空间。
在步骤305中,终端基于多个第一资源卡片所表示的多种资源类型,获取属于该多种资源类型的虚拟资源。
在本公开实施例中,对于任一第一资源卡片所表示的资源类型,终端能够从属于资源类型的多个虚拟资源中,获取至少一个虚拟资源。其中,第一资源卡片所表示的资源类型可以是商品资源类型、直播资源类型、视频资源类型或者图书资源类型等,本公开实施例对此不加以限定。其中,属于该商品资源类型的虚拟资源可以是不同金额的商品优惠券、店铺优惠券或者购物津贴等,本公开实施例对此不加以限定。属于该直播资源类型的虚拟资源可以是虚拟货币或者用于与直播间互动的礼物等,本公开实施例对此不加以限定。属于该视频资源类型的虚拟资源可以是观看视频资源的会员,本公开实施例对视频资源的范围以及会员的有效期限不加以限定。属于该图书资源类型的虚拟资源的可以是阅读电子图书的会员,本公开实施例对电子图书的范围以及会员的有效期限不加以限定。
在一些实施例中,终端能够根据当前账号的历史行为信息,来获取虚拟资源。相应的,对于任一第一资源卡片所表示的资源类型,终端基于历史行为信息,从属于资源类型的多个虚拟资源中,获取至少一个虚拟资源。本公开实施例提供的方案,通过当前账号的历史行为信息,从多个虚拟资源中获取与当前账号相关的虚拟资源,使得获取的虚拟资源更加符合当前账号的需求,从而能够提升用户体验感。
其中,终端能够通过虚拟资源和历史行为之间的相关性,从多个虚拟资源中获取相关性较大的虚拟资源。相应的,对于任一第一资源卡片所表示的资源类型,终端基于历史行为信息,确定属于资源类型的多个虚拟资源和历史行为之间的相关性。然后,终端基于多个虚拟资源和历史行为之间的相关性,按照相关性从大到小的顺序对多个虚拟资源进行排序。然后,终端从多个虚拟资源中获取排序靠前的至少一个虚拟资源。本公开实施例提供的方案,通过虚拟资源和历史行为之间的相关性,从多个虚拟资源中获取与当前账号的历史行为相关性较大的虚拟资源,使得获取的虚拟资源更加符合当前账号的需求,从而能够提升用户体验感。
例如,以第一资源卡片所表示的资源类型为商品资源类型为例。属于该商品资源类型的虚拟资源包括金额为10元的优惠券、金额为20元的优惠券、金额为50元的优惠券以及金额为100元的优惠券等多个额度的优惠券。其中,单次消费金额在50元至100元之间的用户账号能够获取金额为10元的优惠券;单次消费金额在100元至200元之间的用户账号能够获取金额为20元的优惠券;单次消费金额在200元至400元之间的用户账号能够获取金额为50 元的优惠券;单次消费金额在400元至800元之间的用户账号能够获取金额为100元的优惠券;单次消费金额在800元之上的用户账号能够获取金额为100元的优惠券。终端基于当前账号的历史行为信息,确定当前账号的在最近的1个月内购买商品5次,其中3次购买商品消费达到500元,剩余2次购买的商品不超过200元。终端能够基于当前账号的消费行为,从上述多个额度的优惠券中,获取金额为20元的优惠券和金额为50元的优惠券。
在步骤306中,终端显示第二资源卡片。
在本公开实施例中,终端获取到属于第一资源卡片所表示的资源类型的虚拟资源之后,在该第二资源卡片中显示第一资源卡片对应的资源标签以及该虚拟资源。该第二资源卡片可以通过弹窗的形式或者提示框的形式显示,本公开实施例对此不加以限定。其中,该第二资源卡片能够直接显示属于多个第一资源卡片所表示的资源类型的虚拟资源,还能够按照资源标签来显示虚拟资源。
在一些实施例中,终端在第二资源卡片中直接显示多个资源标签对应的虚拟类型的多个虚拟资源。终端能够通过资源类型与历史行为之间的相关性,按照顺序依次显示属于上述资源类型的虚拟资源。相关性越大,属于该资源类型的虚拟资源的排序越靠前,相关性越小,属于该资源类型的虚拟资源的排序越靠后。本公开实施例提供的方案,通过多个资源标签所指示的资源类型与历史行为之间的相关性,在第二资源卡片中优先显示相关性较大的资源标签对应的虚拟资源,能够直观显示获得的虚拟资源以及虚拟资源所属的资源类型,提高用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
例如,图6是根据一示例性实施例示出的一种第二资源卡片的示意图。参见图6,该多个资源标签所指示的资源类型分别是商品资源类型、直播资源类型以及视频资源类型。在该多个资源标签的下方存在多个虚拟资源。由于受到卡片大小的限制,无法在第二资源卡片中显示已获得的全部的虚拟资源。图6示例性地示出了3个虚拟资源,分别是虚拟资源A、虚拟B以及资源虚拟C。未显示的虚拟资源可通过向上滑动已显示的虚拟资源来进行显示。该第二资源卡片中还显示有收取控件。该收取控件用于触发后将获得的多个虚拟资源存入当前账号。在第二资源卡片之外,图6中还示出了该目标事件的文本。该目标事件为线上的XX活动,该目标事件的文本为“送你一个基础礼包!”。其中,该基础礼包指的是已获得的全部的虚拟资源。
需要说明的是,由于第二资源卡片大小的限制,无法在第二资源卡片中显示已获得的全部的虚拟资源,通过滑动已显示的虚拟资源,能够展示更多的虚拟资源。
例如,图7是根据一示例性实施例示出的一种滑动显示虚拟资源的示意图。参见图7,图7中的(a)示出了滑动前所显示的3个虚拟资源。该3个虚拟资源分别是虚拟资源A、虚拟资源B以及虚拟资源C。向上滑动虚拟资源之后,如图7中的(b)所示。图7中的(b) 示出了滑动后所显示的3个虚拟资源。该3个虚拟资源分别是虚拟资源D、虚拟资源E以及虚拟资源F。
在一些实施例中,终端按照资源标签来显示虚拟资源,此时第二资源卡片中的资源标签可以触发,一个资源标签对应一个标签子页面。终端在资源标签对应的标签子页面中,显示该资源标签对应的虚拟资源。终端能够通过资源类型与历史行为之间的相关性,优先显示相关性最大的资源类型的虚拟资源。相应的,终端获取当前账号的历史行为信息。然后,终端基于历史行为信息,确定多个资源标签所指示的资源类型与历史行为之间的相关性。然后,终端在第二资源卡片中显示多个资源标签和相关性最大的资源标签对应的虚拟资源。其中,该历史行为信息用于表示当前账号在历史时间段内的历史行为。该资源标签用于触发后显示对应的虚拟资源。本公开实施例提供的方案,通过多个资源标签所指示的资源类型与历史行为之间的相关性,在第二资源卡片中优先显示相关性最大的资源标签对应的虚拟资源,使得能够直接显示与当前账号相关性最大的虚拟资源,不仅能够直观显示获得的虚拟资源以及虚拟资源所属的资源类型,还能够提高用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
其中,资源标签被触发后,终端能够显示该资源标签对应的虚拟类型的虚拟资源。相应的,响应于对任一资源标签的触发操作,终端在第二资源卡片中显示资源标签对应的虚拟类型的虚拟资源。本公开实施例提供的方案,通过触发任一资源标签,显示该资源标签对应的虚拟类型的虚拟资源,使得能够直观的显示获得的虚拟资源以及虚拟资源所属的资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
为了更加清楚地理解本方案,下面再对本申请的方案进行整体阐述。图8是根据一示例性实施例示出的一种显示第一资源卡片和第二资源卡片的过程的示意图。参见图8,图8中的(a)示例性地示出了一种任务页面。该任务页面中显示有多个任务和积分获取进度。当前账号通过执行该任务页面中的多个任务,来获取任务积分。随着任务积分的累计,该积分获取进度不断变化。当已获得的任务积分达到30积分时,该积分获取进度完成。在此情况下,终端显示多个第一资源卡片,如图8中的(b)所示。图8中的(b)示例性地示出了该多个第一资源卡片分别是商品资源类型、直播资源类型以及视频资源类型对应的资源卡片。然后,终端显示上述三个第一资源卡片沿对应的运动轨迹分别移动。在移动过程中,该三个第一资源卡片逐渐由卡片形式切换为标签形式。直至移动至第二资源卡片中该三个第一资源卡片对应的资源标签的位置,终端显示该第二资源卡片,如图8中的(c)所示。该第二资源卡片中显示有收取控件。该收取控件用于触发后将已获得的多个虚拟资源存入当前账号。
本公开实施例提供的方案,在触发信息显示指令的情况下,通过显示表示资源类型的多个第一资源卡片,然后播放该多个第一资源卡片的合成动画,最后显示多个第一资源卡片合成的第二资源卡片,在第二资源卡片中显示资源卡片对应的资源标签和虚拟资源,能够直观的显示获得的虚拟资源以及虚拟资源所属的资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图9是根据一示例性实施例示出的一种信息显示装置的结构示意图。参见图9,该信息显示装置包括:显示单元901和播放单元902。
显示单元901,被配置为执行响应于信息显示指令,显示多个第一资源卡片,该第一资源卡片用于表示资源类型;
播放单元902,被配置为执行播放多个第一资源卡片的合成动画,该合成动画用于表示多个第一资源卡片合成为一个第二资源卡片的过程,该第二资源卡片包括多个资源标签和属于多个第一资源卡片所表示的资源类型的虚拟资源,该资源标签用于指示对应的第一资源卡片所表示的资源类型;
该显示单元901,还被配置为执行显示第二资源卡片。
在一些实施例中,图10是根据一示例性实施例示出的一种信息显示装置的结构示意图。参见图10,该播放单元902,包括:
第一获取子单元1001,被配置为执行获取多个预设合成动画,不同预设合成动画表示不同组合的资源卡片的合成过程;
该第一获取子单元1001,该被配置为执行从多个预设合成动画中获取表示多个第一资源卡片的合成过程的目标合成动画;
播放子单元1002,被配置为执行播放目标合成动画。
在一些实施例中,继续参见图10,该播放单元902,包括:
第一获取子单元1001,还被配置为执行获取原始合成动画,原始合成动画用于表示多个原始资源卡片合成为第二资源卡片的过程;
该第一获取子单元1001,还被配置为执行将原始合成动画中的多个原始资源卡片替换为多个第一资源卡片,得到多个第一资源卡片的合成动画;
播放子单元1002,被配置为执行播放多个第一资源卡片的合成动画。
在一些实施例中,继续参见图10,该合成动画用于呈现多个第一资源卡片的移动过程;该播放单元902,包括:
确定子单元1003,被配置为执行基于多个第一资源卡片,确定多个第一资源卡片的运动轨迹,该运动轨迹与对应的第一资源卡片的位置相关联;
控制子单元1004,被配置为执行控制多个第一资源卡片,沿对应的运动轨迹分别移动至第二资源卡片中多个第一资源卡片对应的资源标签的位置。
在一些实施例中,继续参见图10,该控制子单元1004,被配置为执行控制多个第一资源卡片,沿对应的运动轨迹分别移动;在移动过程中,控制多个第一资源卡片逐渐由卡片形式切换为标签形式。
在一些实施例中,继续参见图10,该显示单元901,包括:
第二获取子单元1005,被配置为执行响应于信息显示指令,获取当前账号的历史行为信息,该历史行为信息用于表示当前账号在历史时间段内的历史行为;
第三获取子单元1006,被配置为执行基于历史行为信息,从多种资源类型中获取与历史行为相关的多种目标资源类型;
显示子单元1007,被配置为执行显示表示多种目标资源类型的多个第一资源卡片。
在一些实施例中,继续参见图10,该显示子单元1007,被配置为执行基于历史行为信息,确定多种目标资源类型和历史行为之间的相关性;基于多种目标资源类型和历史行为之间的相关性,按照不同大小显示多个第一资源卡片,第一资源卡片的大小与相关性的大小正相关。
在一些实施例中,继续参见图10,该显示子单元1007,还被配置为执行基于历史行为信息,确定多种目标资源类型和历史行为之间的相关性;基于多种目标资源类型和历史行为之间的相关性,放大显示相关性最大的目标资源类型对应的第一资源卡片。
在一些实施例中,继续参见图10,该显示子单元1007,还被配置为执行基于历史行为信息,确定多种目标资源类型和历史行为之间的相关性;在多种目标资源类型的数量超过类型数量阈值的情况下,基于多种目标资源类型和历史行为之间的相关性,以瀑布流的形式显示表示多种目标资源类型的多个第一资源卡片,该瀑布流中第一资源卡片的顺序与相关性的大小相关。
在一些实施例中,继续参见图10,该显示单元901,被配置为执行获取当前账号的历史行为信息,该历史行为信息用于表示当前账号在历史时间段内的历史行为;基于历史行为信息,确定多个资源标签所指示的资源类型与历史行为之间的相关性;在第二资源卡片中显示多个资源标签和相关性最大的资源标签对应的虚拟资源,该资源标签用于触发后显示对应的虚拟资源。
在一些实施例中,继续参见图10,该显示单元901,被配置为执行响应于对任一资源标签的触发操作,在第二资源卡片中显示资源标签对应的虚拟类型的虚拟资源。
本公开实施例提供的装置,在触发信息显示指令的情况下,通过显示表示资源类型的多个第一资源卡片,然后播放该多个第一资源卡片的合成动画,最后显示多个第一资源卡片合成的第二资源卡片,在第二资源卡片中显示资源卡片对应的资源标签和虚拟资源,能够直观的显示获得的虚拟资源以及虚拟资源所属的资源类型,提高了用户获取信息的效率,人机交互效率较高。
需要说明的是,上述实施例提供的信息显示装置在显示虚拟资源时,以上述各功能单元的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元完成,即将电子设备的内部结构划分成不同的功能单元,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的信息显示装置信息显示方法实施例属于同一构思,其实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
关于上述实施例中的装置,其中各个单元执行操作的方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
电子设备被提供为终端时,图11是根据一示例性实施例示出的一种终端1100的框图。该终端图11示出了本公开一个示例性实施例提供的终端1100的结构框图。该终端1100可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1100还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1100包括有:处理器1101和存储器1102。
处理器1101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1101可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1101还可以包括AI (Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器1101所执行以实现本公开中方法实施例提供的信息显示方法。
在一些实施例中,终端1100还可选包括有:外围设备接口1103和至少一个外围设备。处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1103相连。具体地,外围设备包括:射频电路1104、显示屏1105、摄像头组件1106、音频电路1107、定位组件1108和电源1109 中的至少一种。
外围设备接口1103可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1101和存储器1102。在一些实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1104用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1104通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1104 包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1104可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路 1104还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏1105用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1105是触摸显示屏时,显示屏1105还具有采集在显示屏1105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1101进行处理。此时,显示屏1105还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1105可以为一个,设置终端1100的前面板;在另一些实施例中,显示屏1105可以为至少两个,分别设置在终端1100的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1105可以是柔性显示屏,设置在终端1100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1105 可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1106包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1101进行处理,或者输入至射频电路1104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1101或射频电路1104 的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1107还可以包括耳机插孔。
定位组件1108用于定位终端1100的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1108可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1109用于为终端1100中的各个组件进行供电。电源1109可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1109包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1100还包括有一个或多个传感器1110。该一个或多个传感器1110 包括但不限于:加速度传感器1111、陀螺仪传感器1112、压力传感器1113、指纹传感器1114、光学传感器1115以及接近传感器1116。
加速度传感器1111可以检测以终端1100建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1111可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1101可以根据加速度传感器1111采集的重力加速度信号,控制显示屏1105以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1111还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1112可以检测终端1100的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1112可以与加速度传感器1111协同采集用户对终端1100的3D动作。处理器1101根据陀螺仪传感器 1112采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1113可以设置在终端1100的侧边框和/或显示屏1105的下层。当压力传感器1113设置在终端1100的侧边框时,可以检测用户对终端1100的握持信号,由处理器1101 根据压力传感器1113采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1113设置在显示屏1105的下层时,由处理器1101根据用户对显示屏1105的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1114用于采集用户的指纹,由处理器1101根据指纹传感器1114采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1114根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1101授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1114可以被设置终端 1100的正面、背面或侧面。当终端1100上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1114 可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1115用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1101可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,控制显示屏1105的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1105的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1105的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1101还可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1106的拍摄参数。
接近传感器1116,也称距离传感器,通常设置在终端1100的前面板。接近传感器1116 用于采集用户与终端1100的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1116检测到用户与终端1100的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1101控制显示屏1105从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1116检测到用户与终端1100的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1101控制显示屏1105从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构并不构成对终端1100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1102,上述指令可由终端1100的处理器1101执行以完成上述信息显示方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述信息显示方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (15)
1.一种信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于信息显示指令,显示多个第一资源卡片,所述第一资源卡片用于表示资源类型;
播放所述多个第一资源卡片的合成动画,所述合成动画用于表示所述多个第一资源卡片合成为一个第二资源卡片的过程,所述第二资源卡片包括多个资源标签和属于所述多个第一资源卡片所表示的资源类型的虚拟资源,所述资源标签用于指示对应的第一资源卡片所表示的资源类型;
显示所述第二资源卡片。
2.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述播放所述多个第一资源卡片的合成动画,包括:
获取多个预设合成动画,不同预设合成动画表示不同组合的资源卡片的合成过程;
从所述多个预设合成动画中获取表示所述多个第一资源卡片的合成过程的目标合成动画;
播放所述目标合成动画。
3.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述播放所述多个第一资源卡片的合成动画,包括:
获取原始合成动画,所述原始合成动画用于表示多个原始资源卡片合成为所述第二资源卡片的过程;
将所述原始合成动画中的所述多个原始资源卡片替换为所述多个第一资源卡片,得到所述多个第一资源卡片的合成动画;
播放所述多个第一资源卡片的合成动画。
4.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述合成动画用于呈现所述多个第一资源卡片的移动过程;
所述播放所述多个第一资源卡片的合成动画,包括:
基于所述多个第一资源卡片,确定所述多个第一资源卡片的运动轨迹,所述运动轨迹与对应的第一资源卡片的位置相关联;
控制所述多个第一资源卡片,沿对应的运动轨迹分别移动至所述第二资源卡片中所述多个第一资源卡片对应的资源标签的位置。
5.根据权利要求4所述的信息显示方法,其特征在于,所述控制所述多个第一资源卡片,沿对应的运动轨迹分别移动至所述第二资源卡片中所述多个第一资源卡片对应的资源标签的位置,包括:
控制所述多个第一资源卡片,沿对应的运动轨迹分别移动;
在移动过程中,控制所述多个第一资源卡片逐渐由卡片形式切换为标签形式。
6.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述响应于信息显示指令,显示多个第一资源卡片,包括:
响应于所述信息显示指令,获取当前账号的历史行为信息,所述历史行为信息用于表示所述当前账号在历史时间段内的历史行为;
基于所述历史行为信息,从多种资源类型中获取与所述历史行为相关的多种目标资源类型;
显示表示所述多种目标资源类型的所述多个第一资源卡片。
7.根据权利要求6所述的信息显示方法,其特征在于,所述显示表示所述多种目标资源类型的所述多个第一资源卡片,包括:
基于所述历史行为信息,确定所述多种目标资源类型和所述历史行为之间的相关性;
基于所述多种目标资源类型和所述历史行为之间的相关性,按照不同大小显示所述多个第一资源卡片,所述第一资源卡片的大小与所述相关性的大小正相关。
8.根据权利要求6所述的信息显示方法,其特征在于,所述显示表示所述多种目标资源类型的所述多个第一资源卡片,包括:
基于所述历史行为信息,确定所述多种目标资源类型和所述历史行为之间的相关性;
基于所述多种目标资源类型和所述历史行为之间的相关性,放大显示相关性最大的目标资源类型对应的第一资源卡片。
9.根据权利要求6所述的信息显示方法,其特征在于,所述显示表示所述多种目标资源类型的所述多个第一资源卡片,包括:
基于所述历史行为信息,确定所述多种目标资源类型和所述历史行为之间的相关性;
在所述多种目标资源类型的数量超过类型数量阈值的情况下,基于所述多种目标资源类型和所述历史行为之间的相关性,以瀑布流的形式显示表示所述多种目标资源类型的多个第一资源卡片,瀑布流中第一资源卡片的顺序与所述相关性的大小相关。
10.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述显示所述第二资源卡片,包括:
获取当前账号的历史行为信息,所述历史行为信息用于表示所述当前账号在历史时间段内的历史行为;
基于所述历史行为信息,确定所述多个资源标签所指示的资源类型与所述历史行为之间的相关性;
在所述第二资源卡片中显示所述多个资源标签和相关性最大的资源标签对应的虚拟资源,所述资源标签用于触发后显示对应的虚拟资源。
11.根据权利要求10所述的信息显示方法,其特征在于,所述信息显示方法还包括:
响应于对任一资源标签的触发操作,在所述第二资源卡片中显示所述资源标签对应的虚拟类型的虚拟资源。
12.一种信息显示装置,其特征在于,所述装置包括:
显示单元,被配置为执行响应于信息显示指令,显示多个第一资源卡片,所述第一资源卡片用于表示资源类型;
播放单元,被配置为执行播放所述多个第一资源卡片的合成动画,所述合成动画用于表示所述多个第一资源卡片合成为一个第二资源卡片的过程,所述第二资源卡片包括多个资源标签和属于所述多个第一资源卡片所表示的资源类型的虚拟资源,所述资源标签用于指示对应的第一资源卡片所表示的资源类型;
所述显示单元,被配置为执行显示所述第二资源卡片。
13.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述处理器可执行程序代码的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述程序代码,以实现如权利要求1至11任一项所述的信息显示方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至11任一项所述的信息显示方法。
15.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至11任一项所述的信息显示方法。
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