CN111045562B - 界面显示方法、装置、设备及可读存储介质 - Google Patents

界面显示方法、装置、设备及可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种界面显示方法、装置、设备及可读存储介质,涉及界面交互领域。该方法包括:显示用户界面,用户界面中包括显示有第一信息的信息更新区域以及显示有第二信息的交互区域;响应于在交互区域触发的切换操作,将第一信息更新为第三信息;响应于切换操作将第二信息更新为第四信息,第四信息为对与当前登录的目标帐号具有关联关系的第二信息进行更新的信息。通过在用户界面中显示信息更新区域和交互区域,并当接收到切换操作时,将第一信息更新为第三信息,将第二信息更新为第四信息,从而结合第一信息进行时间更新得到第三信息,引导用户根据时间周期对第二信息进行更新,提高了与目标帐号具有关联关系的第二信息的更新参与度。

Description

界面显示方法、装置、设备及可读存储介质
技术领域
本申请实施例涉及界面交互领域,特别涉及一种界面显示方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
终端中安装有各种应用程序,通常应用程序通过设置日常活动吸引用户每天对该应用程序进行应用,如:每日签到活动、每日抽奖活动等,当用户打开该应用程序时,进行签到并领取当日签到奖励。
相关技术中,以每日签到活动为例进行说明,在应用程序中提供有签到界面,当用户触发显示该签到界面时,该签到界面中显示有签到控件,当终端接收到在该签到控件上的点击操作时,则该用户在该应用程序中的当日签到成功,并获得对应的签到奖励。
然而,通过上述方式在实现每日签到时,签到活动界面需要用户在应用程序中打开,而该签到活动界面并不能引导用户每日打开应用程序进行签到,故该签到活动界面的应用效率较低,每日签到活动的参与度也较低,导致每日签到活动所占用的服务器资源利用率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种界面显示方法、装置、设备及可读存储介质,可以解决每日签到活动的参与度也较低,导致每日签到活动所占用的服务器资源利用率较低的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种界面显示方法,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面中包括显示有第一信息的信息更新区域以及显示有第二信息的交互区域;
响应于在所述交互区域触发的切换操作,将所述信息更新区域的第一信息更新为第三信息,其中,所述第三信息为对所述第一信息进行了时间更新的信息;
响应于所述切换操作将所述交互区域的第二信息更新为第四信息,所述第四信息为对与当前登录的目标帐号具有关联关系的所述第二信息进行更新的信息。
另一方面,提供了一种界面显示装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面中包括显示有第一信息的信息更新区域以及显示有第二信息的交互区域;
接收模块,用于响应于在所述交互区域触发的切换操作,将所述信息更新区域的第一信息更新为第三信息;响应于所述切换操作将所述交互区域的第二信息更新为第四信息,其中,所述第三信息为对所述第一信息进行了时间更新的信息,所述第四信息为对与当前登录的目标帐号具有关联关系的所述第二信息进行更新的信息。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的界面显示方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的界面显示方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述本申请实施例中任一所述的界面显示方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过在用户界面中显示信息更新区域和交互区域,并当接收到切换操作时,将信息更新区域中的第一信息更新为第三信息,将交互区域中的第二信息更新为第四信息,从而结合第一信息进行时间更新得到第三信息,引导用户根据时间周期对第二信息进行更新,提高了与目标帐号具有关联关系的第二信息的更新参与度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是相关技术中提供的一种抽奖界面的界面示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图;
图4是基于图3示出的实施例提供的用户界面的界面示意图;
图5是基于图3示出的实施例提供的用户界面的界面示意图;
图6是基于图3示出的实施例提供的用户界面的界面示意图;
图7是本申请另一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图;
图8是基于图7示出的实施例提供的用户界面的界面示意图;
图9是基于图7示出的实施例提供的第一日历页的界面示意图;
图10是本申请另一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图;
图11是基于图10示出的实施例提供的日历页切换动画实现为日历页撕落动画的界面示意图;
图12是基于图10示出的实施例提供的日历页切换动画实现为翻页动画的界面示意图;
图13是本申请另一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图;
图14是基于图13示出的实施例提供的抽奖动画实现为数字滚动动画时的用户界面示意图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的界面显示装置的结构框图;
图16是本申请另一个示例性实施例提供的界面显示装置的结构框图;
图17是本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
日常活动:是指活动频率以日期为单位进行的活动,可选地,该日常活动可以是每天进行更新的活动,也可以是每隔预设天数进行更新的活动,如:在应用程序中通常会提供有每日签到活动、每日抽奖活动,示意性的,以每日签到活动为例进行说明,每日签到活动是指用户帐号在该应用程序中每天可以进行一次签到,且签到达到要求次数时对应有奖励机制的活动,可选地,该奖励机制可以是针对连续签到达到要求次数的,也可以是针对累计签到达到要求次数的,本申请实施例对此不加以限定,示意性的,应用程序中提供有每日签到活动,当用户登录该应用程序并连续n天在该应用程序中进行签到后,对应触发与该连续n天签到对应的奖励A。
示意性的,以每日抽奖活动为例进行说明,每日抽奖活动是指用户帐号在该应用程序中每天可以进行预设次数以内的抽奖,如:应用程序向用户帐号提供每天3次抽奖机会,则用户帐号在该应用程序中每天可以进行至少3次抽奖,用户帐号还可以通过其他方式获取抽奖机会进行抽奖,如:8月20日,应用程序向帐号a提供3次抽奖机会,当该帐号a进行了3次抽奖后,抽奖次数剩余0次,当系统日期跳转至8月21日时,应用程序重新向帐号a提供3次抽奖机会,可选地,随着日期的更新,未被使用的抽奖机会可以每日被覆盖,也可以每日累计,本申请实施例对此不加以限定。
值得注意的是,上述举例中,以每日签到活动和每日抽奖活动为例进行说明,本申请实施例提供的日常活动还可以是其他以日期划分的活动,本申请实施例对此不加以限定。
相关技术中,提供了一种抽奖界面的显示方法,请参考图1,以在支付应用程序中抽奖为例进行说明,如图1所示,在支付应用程序中,每日使用该支付应用程序进行支付后,显示支付界面100,该支付界面中显示有抽奖区域110,该抽奖区域110用于根据用户每日的支付事件向用户提供抽奖次数进行抽奖,该抽奖区域110以银色涂层(图1中以黑色涂层示意)的方式显示,并当接收到在该抽奖区域110上的滑动操作时,根据该滑动操作刮开该银色涂层部分,并在该抽奖区域110中对抽奖结果进行展示。
然而,通过上述方式在实现每日抽奖时,抽奖活动界面需要用户在支付应用程序中通过支付的方式打开,而该抽奖活动界面并不能引导用户每日通过支付应用程序进行支付从而打开抽奖活动界面进行抽奖,故该抽奖活动界面的应用效率较低,每日抽奖活动的参与度也较低,导致每日抽奖活动所占用的服务器资源利用率较低。
图2是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图,如图2所示,该实施环境中包括终端210和服务器220和通信网络230;
其中,终端210的操作系统提供有日常活动功能,或,该终端210中安装有应用程序,该应用程序中提供了日常活动功能。可选地,该终端210可以实现为手机、平板电脑、便携式膝上笔记本电脑、可穿戴设备等移动终端,也可以实现为台式电脑等终端。本申请实施例中,以该终端210中安装有提供日常活动功能的应用程序为例进行说明,可选地,以该日常活动为每日抽奖活动为例,当用户在该应用程序中登录目标帐号并打开该每日抽奖活动的活动界面时,终端210通过通信网络230向服务器220发送结果获取请求,并接收服务器220反馈的活动结果进行显示;该通信网络230可以实现为有线网络,也可以实现为无线网络。
服务器220中用于根据终端210发送的结果获取请求生成该目标帐号在当前日期参与该每日抽奖活动所抽取的奖励作为活动结果,并将该活动结果反馈至终端210,可选地,该活动结果可以是服务器220随机生成的,也可以是服务器220根据结果计算方式计算得到的,本申请实施例对该活动结果的生成方式不加以限定。
值得注意的是,上述服务器220可以实现为一台服务器,也可以实现为多个服务器组成的服务器集群,上述服务器220可以实现为物理服务器,也可以实现为云服务器,本申请实施例的对此不加以限定。
结合上述名词简介以及实施环境,对本申请实施例中提供的界面显示方法进行说明。图3是本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图,以该方法应用于如图2所示的终端中为例进行说明,如图3所示,该方法包括:
步骤301,显示用户界面,该用户界面中包括显示有第一信息的信息更新区域以及显示有第二信息的交互区域。
可选地,该第一信息为与目标帐号不具有关联关系的信息,如:该第一信息为日期信息、时间信息、年份信息、月份信息等。
可选地,该第二信息为与目标帐号具有关联关系的信息,如:该第二信息为目标帐号参与日常活动的活动结果信息、目标帐号支付购买物品后生成的发票信息、目标帐号的行程信息、与该目标帐号对应的资源激励信息(如:签到奖励信息)、目标帐号的属性信息等。
示意性的,以第二信息为参加日常活动的活动结果信息为例,请参考图4,在用户界面400中包括信息更新区域410和交互区域420,其中,信息更新区域410中用于显示星期进度条,该星期进度条表示当前日期为周二,交互区域420中显示有该目标帐号在周一参加日常活动时的活动结果为“获取22个幸运点”。
示意性的,以第二信息为目标帐号支付购买物品后生成的发票信息为例,请参考图5,在用户界面500中包括信息更新区域510和交互区域520,其中,信息更新区域510中显示有开具发票的日期8月20日,交互区域520中显示有目标帐号在8月20日购买物品A时所开具的发票的发票信息。
示意性的,以该第二信息为目标帐号的行程信息为例,请参考图6,在用户界面600中包括信息更新区域610和交互区域620,其中,信息更新区域610中显示有日期8月20日,交互区域620中显示有目标帐号在该日期8月20日时的行程安排。
步骤302,响应于在交互区域触发的切换操作,将信息更新区域的第一信息更新为第三信息,以及将交互区域的第二信息更新为第四信息,其中,第三信息为第一信息进行了时间更新的信息,第四信息为对与当前登录的目标帐号具有关联关系的第二新信息进行更新的信息。
可选地,第一信息和第三信息为同类型信息,且第三信息为对第一信息进行更新后得到的信息。可选地,第一信息为历史时间信息,第三信息为当前时刻对应的时间信息,如:第一信息为历史日期,第三信息为当前日的日期;或,第一信息为历史时刻,第三信息为当前时刻。
可选地,第二信息和第四信息为同类型信息,该第四信息为对第二信息进行更新后得到的信息,且第二信息和第四信息皆为与目标帐号具有关联关系的信息。
示意性的,当第二信息为目标帐号参与日常活动的活动结果信息时,则第四信息即为根据第一信息的更新对目标帐号参与日常活动的活动结果进行更新的信息,如:第一信息和第三信息为日期信息,第一信息为8月20日,第三信息为8月25日,则第二信息为目标帐号在8月20日参加日常活动的活动结果,第四信息为目标帐号在8月25日参与日常活动的活动结果;
当第二信息为目标帐号支付购买物品后生成的发票的发票信息时,该第四信息为根据目标帐号对新的物品的购买所生成的新的发票的信息,如:第一信息和第三信息为时间信息,第一信息为8月20日9:00,第三信息为8月20日15:20,则第二信息为目标帐号在8月20日9:00购买物品A时的发票信息,第四信息为目标帐号在8月20日15:20购买物品B时的发票信息;
当该第二信息为目标帐号的行程信息时,该第四信息即为根据第一信息的更新对目标帐号的行程进行更新后的新的行程信息,如:第一信息和第三信息为日期信息,第一信息为8月20日,第三信息为8月21日,则第二信息为目标帐号在8月20日的行程信息,第四信息为目标帐号在8月21日的行程信息;
当第二信息为与目标帐号对应的资源激励信息时,该第四信息即为根据第一信息的更新对目标帐号的资源激励进行更新的信息,以该资源激励信息实现为签到奖励信息为例进行说明,如:第一信息和第三信息为日期信息,第一信息为8月20日,第三信息为8月21日,则第二信息为目标帐号在8月20日进行签到后的签到奖励信息,第四信息为目标帐号在8月21日进行签到后的签到奖励信息;
当第二信息为目标帐号的属性信息时,该第四信息即为根据第一信息的更新对目标帐号的属性信息进行更新后的信息,如:第一信息和第三信息为日期信息,第一信息为8月20日,第三信息为8月21日,则第二信息为目标帐号在8月20日的帐号等级15,第四信息为目标帐号在8月21日的帐号等级16。
综上所述,本实施例提供的界面显示方法,通过在用户界面中显示信息更新区域和交互区域,并当接收到切换操作时,将信息更新区域中的第一信息更新为第三信息,将交互区域中的第二信息更新为第四信息,从而结合第一信息进行时间更新得到第三信息,引导用户根据时间周期对第二信息进行更新,提高了与目标帐号具有关联关系的第二信息的更新参与度。
结合上述名词简介以及实施环境,对本申请实施例中提供的界面显示方法进行说明。图7是本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图,以该方法应用于如图2所示的终端中为例进行说明,如图7所示,该方法包括:
步骤701,显示用户界面,该用户界面中包括显示有第一信息的信息更新区域和显示有第二信息的交互区域。
可选地,该交互区域实现为日历页形式,该第二信息中包括目标帐号在当前日期之前的目标日期参加日常活动的第一活动结果,
可选地,该用户界面中以日历的形式对该日常活动进行展示。可选地,该用户界面中包括参与日常活动的日期、该日期参与日常活动所对应的活动结果,可选地,该用户界面中还包括该日常活动的历史参与情况、该日常活动的活动主题等,示意性的,请参考图8,在用户界面800中显示有日历页810以及历史参与情况820,其中,日历页810中包括参与该日常活动的日期811(以周一的形式表达)、该日期参与日常活动的活动结果812,历史参与情况820用于表示该目标帐号周日为参与该日常活动,周一和周二(当前日)参与了该日常活动。
可选地,该用户界面的交互区域中显示由第一日历页,该第一日历页中包括目标帐号在当前日期之前的目标日期参与日常活动的第一活动结果。
可选地,该目标日期可以是当前日期之前一天(也即昨日),也可以是当前日期之前目标帐号最近一次参与该日常活动的日期。
可选地,针对上述两种情况分别进行说明:
第一种,目标日期为当前日期之前一天;
可选地,当目标日期内目标帐号参与该日常活动并获取活动结果,则在该第一日历页上显示前一天的日期以及前一天目标帐号参与该日常活动所获取的活动结果,也即,将当前日期前一日确定为目标日期,获取该目标日期对应的第一活动结果,并在用户界面的第一日历页中叠加显示第一活动结果。示意性的,请参考图9,在用户界面900中显示有第一日历页910,该第一日历页910中包括日期8月20日,当前日期为8月21日,该第一日历页910中还包括目标帐号在8月20日参与日常活动所获取的活动结果“已抽取得到22幸运点”。
可选地,当该目标日期内目标帐号未参与该日常活动时,则在该第一日历页上显示前一天的日期,并显示提示消息,如“昨日未签到,未获取幸运点”。
第二种,目标日期为目标帐号最近一次参与日常活动的日期。
可选地,根据该目标帐号参与该日常活动的历史参与记录,确定该目标帐号在当前日期之前最近一次参与该日常活动的日期作为目标日期,并获取该目标日期内目标帐号参与日常活动的活动结果作为第一活动结果,在用户界面的第一日历页中叠加显示第一活动结果。示意性的,当前日期为9月1日,根据目标帐号的历史参与记录,确定该目标帐号最近一次参与该日常活动为8月20日,则在该第一日历页上显示日历8月20日,以及显示目标帐号在8月20日所获取的第一活动结果。
步骤702,接收在交互区域触发的日历页切换操作。
可选地,该日历页切换操作用于将第一日历页切换为第二日历页。
可选地,当该方法应用于具有触摸显示屏的终端中时,该日历页切换操作包括滑动操作、拖动操作、长按操作、点击操作、双击操作、重力按压操作中的至少一种。
步骤703,根据日历页切换操作将信息更新区域的第一信息更新为第三信息。
可选地,当接收到日历页切换操作时,首先确定接收到该日历页切换操作时的时刻与该第一信息之间是否符合更新条件,如:该第一信息所表达的时刻需要在接收到日历页切换操作的时刻之前。
步骤704,根据日历页切换操作将交互区域中的第一日历页更新为第二日历页,该第二日历页中包括目标帐号在当前日期参与日常活动的第二活动结果。
可选地,根据日历页切换操作将第二信息更新为第四信息,第四信息中包括目标帐号在当前日期参与日常活动的第二活动结果。也即,根据日历页切换操作将第一日历页切换为第二日历页,从而将第一活动结果切换为第二活动结果。
可选地,根据日历页切换操作首先获取该目标帐号在当前日期参与日常活动的第二活动结果后,对该第二日历页进行显示,并在该第二日历页中显示该第二活动结果。
综上所述,本实施例中提供的界面显示方法,通过在用户界面中以日历的形式显示活动结果,首先显示历史参与日常活动的第一活动结果,并当接收到在第一日历页上的切换操作时显示第二日历页,在第二日历页上显示当日的第二活动结果,从而体现出随着日期的切换获取当日活动结果,引导用户根据日历进度每日打开应用程序参与日常活动,提高日常活动的参与度,提高日常活动所占用的服务器资源利用率。
在一个可选地实施例中,上述交互区域中包括第一图层和第二图层,第一图层用于显示第一日历页,第二图层用于显示第二日历页,且第一图层叠加在第二图层之上,当接收到日历页切换操作时,根据该日历页切换操作触发日历页切换动画,图10是本申请另一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图,以该方法应用于如图2所示的终端中为例进行说明,如图10所示,该方法包括:
步骤1001,接收活动界面显示信号。
可选地,以该界面显示方法应用于应用程序中为例进行说明,则该活动界面显示信号的生成方式包括如下方式中的至少一种:
第一,当用户在当前日期内首次打开该应用程序时,自动生成该活动界面显示信号;
可选地,当用户在终端中运行该应用程序时,首先根据确定在终端中是否为当日首次运行该应用程序,当终端中当日为首次运行该应用程序时,在开启该应用程序的同时生成该活动界面显示信号,将该用户界面以叠加的形式显示在应用程序的程序界面之上;或,从应用程序的程序界面自动跳转至该用户界面。
第二,该应用程序中包括日常活动打开控件,当接收到在该日常活动打开控件上的选择操作时,生成该活动界面显示信号。
可选地,该应用程序的程序界面中显示有该日常活动打开控件,可选地,该日常活动打开控件可以是叠加显示在程序界面之上,也可以是显示在程序界面中,还可以是以缩放的形式显示在其他控件之内,如:程序界面中显示有第一控件,该第一控件为下拉框,当对该第一控件进行选择时,显示控件列表,其中包括该日常活动打开控件。可选地,当该日常活动打开控件实现为叠加在程序界面之上的控件时,当用户对该日常活动打开控件进行选择,并显示用户界面完成日常活动后,该日常活动打开控件从该程序界面中取消显示。
步骤1002,根据活动界面显示信号显示用户界面。
可选地,该用户界面用于对以日期划分的日常活动进行展示,可选地,该用户界面中以日历的形式对该日常活动进行展示。
步骤1003,在用户界面中显示第一日历页,该第一日历页中包括目标帐号在当前日期之前的目标日期参与日常活动的第一活动结果。
可选地,该用户界面中包括显示有第一信息的信息更新区域以及显示有第二信息的交互区域,可选地,该第二信息为显示在第一日历页上的第一活动结果,也即,在打开该用户界面时,首先显示第一日历页,该第一日历页中包括目标帐号在当前日期起之前的目标日期参与日常活动的第一活动结果。
步骤1004,接收在交互区域触发的日历页切换操作。
步骤1005,根据日历页切换操作将信息更新区域中的第一信息更新为第三信息。
步骤1006,根据日历页切换操作对第一图层执行对应的日历页切换动画。
可选地,该日历页切换动画包括日历页撕落动画和翻页动画中的任意一种,也即,根据日历页切换操作对第一图层执行对应的日历页撕落动画,该日历页撕落动画用于模拟第一日历页从日历上被撕落的过程;或,根据日历页切换操作对第一图层执行对应的翻页动画,该翻页动画用于模拟第一日历页被翻页的过程。
示意性的,首先面对该日历页撕落动画进行示意性的说明,请参考图11,用户界面1100中显示有第一日历页1110,当接收到在该第一日历页1110上的日历页切换操作时,显示日历页撕落动画,该日历页撕落动画用于模拟该第一日历页1110从日历上被撕落的过程。
示意性的,对翻页动画进行示意性的说明,请参考图12,用户界面1200中显示有第一日历页1210,当接收到在该第一日历页1210上的日历页切换操作时,显示翻页动画,该翻页动画用于模拟第一日历页1210在日历上被翻页的过程。
步骤1007,结合日历页切换动画在用户界面中取消显示第一图层,并对应显示第二图层上的第二日历页,该第二日历页中包括目标帐号在当前日期参与日常活动的第二活动结果。
可选地,由于第一图层覆盖显示在第二图层之上,随着该第一图层在用户界面中的取消显示,在该用户界面中显示该第二图层上的第二日历页。
可选地,根据日历页切换操作首先获取该目标帐号在当前日期参与日常活动的第二活动结果,并在显示该第二日历页时,在第二日历页上增加显示该第二活动结果。
综上所述,本实施例中提供的界面显示方法,通过在用户界面中以日历的形式显示活动结果,首先显示历史参与日常活动的第一活动结果,并当接收到在第一日历页上的切换操作时显示第二日历页,在第二日历页上显示当日的第二活动结果,从而体现出随着日期的切换获取当日活动结果,引导用户根据日历进度每日打开应用程序参与日常活动,提高日常活动的参与度,提高日常活动所占用的服务器资源利用率。
本实施例提供的方法,通过设置第一图层和第二图层,以第一图层显示第一日历页,并通过第二图层显示第二日历页,由于第一图层覆盖显示在第二图层之上,故,通过对该第一图层设置动画效果,模拟该第一日历页被撕落或被翻页的效果,提高了日常动画界面中日历效果的真实性。
在一个可选的实施例中,终端根据日历页切换操作从服务器获取该第二活动结果,图13是本申请另一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图,以该方法应用于如图2所示的终端中为例进行说明,如图13所示,该方法包括:
步骤1301,显示用户界面。
可选地,该用户界面用于对以日期划分的日常活动进行展示,可选地,该用户界面中以日历的形式对该日常活动进行展示。
步骤1302,在用户界面中显示第一日历页,该第一日历页中包括目标帐号在当前日期之前的目标日期参与日常活动的第一活动结果。
可选地,该用户界面中包括显示有第一信息的信息更新区域以及显示已有第二信息的交互区域,可选地,该第二信息为显示在第一日历页上的第一活动结果,也即,在打开该用户界面时,首先显示第一日历页,该第一日历页中包括目标帐号在当前日期起之前的目标日期参与日常活动的第一活动结果。
步骤1303,接收在交互区域触发的日历页切换操作。
步骤1304,根据日历页切换操作将信息更新区域中的第一信息更新为第三信息。
步骤1305,根据日历页切换操作对第一图层执行对应的日历页切换动画。
可选地,该日历页切换动画包括日历页撕落动画和翻页动画中的任意一种。
可选地,在执行该日历页切换动画的过程中,第一图层逐步取消显示在用户界面中,并显露出被该第一图层遮挡显示的第二图层,该第二图层上包括第二日历页。
步骤1306,根据日历页切换操作获取目标帐号在当前日期参与日常活动的第二活动结果。
可选地,该第二活动结果是由终端生成的,或,该第二活动结果是由服务器生成的,本实施例中,以该第二活动结果是由服务器生成的为例进行说明,也即当终端接收到日历页切换操作时,根据该日历页切换操作向服务器发送活动结果获取请求,该活动结果获取请求中包括目标帐号的第一标识和日常活动的第二标识。可选地,该活动结果获取请求用于指示服务器生成该目标帐号在当前日期参与该日常活动时对应生成的第二活动结果。
可选地,当该日历切换操作实现为滑动操作时,当该滑动操作的滑动距离达到要求距离时,向服务器发送该活动结果获取请求。
步骤1307,结合日历页切换动画在用户界面中取消显示第一图层,并在第二图层上的第二日历页上增加显示第二活动结果,该第二日历页中包括目标帐号在当前日期参与日常活动的第二活动结果。
可选地,当该第二活动结果实现为抽奖结果时,将该第二活动结果以抽奖动画的形式显示在第二日历页上,该抽奖动画可以在第一图层的日历页切换动画显示完毕后显示,也可以在该日历页切换动画开始显示预设时长之后开始显示。可选地,该日历页切换动画是根据日历页切换操作的执行而同步进行的。示意性的,以该日历页切换操作实现为滑动操作,日历页切换动画实现为日历页撕落动画为例进行说明,该第一图层上第一日历页的撕落过程随着滑动操作的滑动距离而逐步撕落,当滑动距离达到要求距离,且检测到该滑动操作结束时,控制第一图层以预设路径掉落,当第一图层完全从用户界面中掉落时,在第二图层的第二日历页上显示抽奖动画;或,当第一图层上第一日历页根据滑动操作开始从日历上撕落时,通过计时器开始计时,并当计时时长达到预设时长时,在第二图层的第二日历页上显示抽奖动画。可选地,该抽奖动画可以是数字滚动动画、转盘动画、翻卡片动画、抓娃娃动画、套圈圈动画、老虎机动画等,本申请实施例对该抽奖动画的具体形式不加以限定。
示意性的,以该抽奖动画实现为数字滚动动画为例进行说明,请参考图14,在用户界面1410中显示有第一日历页1411,根据滑动操作该第一日历页1411从日历上被撕落,并显示第二日历页1412,当第一日历页1411完全从日常动画界面中掉落时,显示抽奖区域1420中的数字滚动动画,并当数字滚动动画结束时,在该抽奖区域1420中显示第二活动结果(即为数字滚动动画结束时显示的数字),如图14所示,该第二活动结果为“幸运点+22”。
可选地,当该第二活动结果实现为签到结果时,将该第二活动结果以签到动画的形式显示在第二日历页上,该签到动画可以在第一图层的日历页切换动画显示完毕后显示,也可以在该日历页切换动画开始显示预设时长之后开始显示。
综上所述,本实施例中提供的界面显示方法,通过在用户界面中以日历的形式显示活动结果,首先显示历史参与日常活动的第一活动结果,并当接收到在第一日历页上的切换操作时显示第二日历页,在第二日历页上显示当日的第二活动结果,从而体现出随着日期的切换获取当日活动结果,引导用户根据日历进度每日打开应用程序参与日常活动,提高日常活动的参与度,提高日常活动所占用的服务器资源利用率。
本实施例提供的方法,通过日历页切换操作显示日历页切换动画,模拟该第一日历页被撕落或被翻页的效果,加强了用户界面与日期之间的关联关系,引导用户根据日历进度每日打开应用程序参与日常活动,提高日常活动的参与度。
图15是本申请一个示例性实施例提供的界面显示装置的结构框图,以该装置应用于如图2所示的终端中为例进行说明,如图15所示,该装置包括:接收模块1510和显示模块1520;
显示模块1520,用于显示用户界面,所述用户界面中包括显示有第一信息的信息更新区域以及显示有第二信息的交互区域;
接收模块1510,用于接收响应于在所述交互区域触发的切换操作,将所述信息更新区域的第一信息更新为第三信息;响应于所述切换操作将所述交互区域的第二信息更新为第四信息,其中,所述第三信息为对所述第一信息进行了时间更新的信息,所述第四信息为对与当前登录的目标帐号具有关联关系的所述第二信息进行更新的信息。
在一个可选的实施例中,所述交互区域实现为日历页形式,所述第二信息中包括所述目标帐号在当前日期之前的目标日期参加日常活动的第一活动结果,所述第四信息中包括所述目标帐号在当前日期参加所述日常活动的第二活动结果;
所述接收模块1510,还用于接收在所述交互区域触发的日历页切换操作;
所述显示模块1520,还用于根据所述日历页切换操作将所述交互区域中的第一日历页更新为第二日历页,所述第一日历页中包括所述第一活动结果,所述第二日历页中包括所述第二活动结果。
在一个可选的实施例中,所述交互区域中包括第一图层和第二图层,所述第一图层叠加显示在所述第二图层之上,所述第一图层用于显示所述第一日历页,所述第二图层用于显示所述第二日历页;
如图16所示,所述显示模块1520,包括:
切换单元1521,用于根据所述日历页切换操作对所述第一图层执行对应的日历页切换动画;
显示单元1522,用于结合所述日历页切换动画在所述用户界面中取消显示所述第一图层,并显示所述第二图层上的所述第二日历页。
在一个可选的实施例中,所述显示单元1522,还用于根据所述日历页切换操作获取所述目标帐号在当前日期参与所述日常活动的所述第二活动结果;所述显示单元,还用于在所述第二图层上的所述第二日历页上增加显示所述第二活动结果。
在一个可选的实施例中,所述切换单元1521,还用于根据所述日历页切换操作对所述第一图层执行对应的日历页撕落动画,所述日历页撕落动画用于模拟所述第一日历页从日历上被撕落的过程;
或,
所述切换单元1521,还用于根据所述日历页切换操作对所述第一图层执行对应的翻页动画,所述翻页动画用于模拟所述第一日历页被翻页的过程。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
发送模块1530,用于根据所述日历页切换操作向服务器发送活动结果获取请求,所述活动结果获取请求中包括所述目标帐号的第一标识和所述日常活动的第二标识;
所述接收模块1510,还用于接收所述服务器反馈的所述第二活动结果。
在一个可选的实施例中,所述日历页切换操作为滑动操作;
所述发送模块1530,还用于当所述滑动操作的滑动距离达到要求距离时,向所述服务器发送所述活动结果获取请求。
在一个可选的实施例中,所述装置,还包括:
确定模块1540,用于确定所述目标帐号在当前日期之前最近一次参加所述日常活动的日期作为所述目标日期;
获取模块1550,用于获取与所述目标日期对应的所述第一活动结果;
所述显示模块1520,还用于在所述用户界面的所述第一日历页中叠加显示所述第一活动结果。
在一个可选的实施例中,所述装置,还包括:
确定模块1540,用于将所述当前日期前一日确定为所述目标日期;
获取模块1550,用于获取对所述目标日期对应的所述第一活动结果;
所述显示模块1520,还用于在所述用户界面的所述第一日历页中叠加显示所述第一活动结果。
综上所述,本实施例中提供的界面显示装置,通过在用户界面中显示信息更新区域和交互区域,并当接收到切换操作时,将信息更新区域中的第一信息更新为第三信息,将交互区域中的第二信息更新为第四信息,从而结合第一信息进行时间更新得到第三信息,引导用户根据时间周期对第二信息进行更新,提高了与目标帐号具有关联关系的第二信息的更新参与度。
需要说明的是:上述实施例提供的界面显示装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的界面显示装置与界面显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图17示出了本发明一个示例性实施例提供的终端1700的结构框图。该终端1700可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1700包括有:处理器1701和存储器1702。
处理器1701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1701所执行以实现本申请中方法实施例提供的界面显示方法。
在一些实施例中,终端1700还可选包括有:外围设备接口1703和至少一个外围设备。处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1703相连。具体地,外围设备包括:射频电路1704、触摸显示屏1705、摄像头1706、音频电路1707、定位组件1708和电源1709中的至少一种。
外围设备接口1703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1701和存储器1702。在一些实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1705是触摸显示屏时,显示屏1705还具有采集在显示屏1705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1701进行处理。此时,显示屏1705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1705可以为一个,设置终端1700的前面板;在另一些实施例中,显示屏1705可以为至少两个,分别设置在终端1700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1705可以是柔性显示屏,设置在终端1700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1705可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1701进行处理,或者输入至射频电路1704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1701或射频电路1704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1707还可以包括耳机插孔。
定位组件1708用于定位终端1700的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1708可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1709用于为终端1700中的各个组件进行供电。电源1709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1709包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1700还包括有一个或多个传感器1710。该一个或多个传感器1710包括但不限于:加速度传感器1711、陀螺仪传感器1712、压力传感器1713、指纹传感器1714、光学传感器1715以及接近传感器1716。
加速度传感器1711可以检测以终端1700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1701可以根据加速度传感器1711采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1712可以检测终端1700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1712可以与加速度传感器1711协同采集用户对终端1700的3D动作。处理器1701根据陀螺仪传感器1712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1713可以设置在终端1700的侧边框和/或触摸显示屏1705的下层。当压力传感器1713设置在终端1700的侧边框时,可以检测用户对终端1700的握持信号,由处理器1701根据压力传感器1713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1713设置在触摸显示屏1705的下层时,由处理器1701根据用户对触摸显示屏1705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1714用于采集用户的指纹,由处理器1701根据指纹传感器1714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1714可以被设置终端1700的正面、背面或侧面。当终端1700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1701可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,控制触摸显示屏1705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1701还可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1706的拍摄参数。
接近传感器1716,也称距离传感器,通常设置在终端1700的前面板。接近传感器1716用于采集用户与终端1700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1701控制触摸显示屏1705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1701控制触摸显示屏1705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图17中示出的结构并不构成对终端1700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
确定目标帐号在当前日期之前最近一次参加日常活动的日期作为目标日期,或,将所述当前日期前一日确定为所述目标日期;
获取与所述目标日期对应的第一活动结果,所述第一活动结果为所述目标帐号在所述目标日期参加所述日常活动的活动结果;
在用户界面的第一日历页中叠加显示所述第一活动结果,所述用户界面中包括显示有第一信息的信息更新区域以及显示有所述第一日历页的交互区域,所述交互区域实现为日历页形式;
接收在所述交互区域触发的日历页切换操作;
根据所述日历页切换操作将所述信息更新区域的所述第一信息更新为第三信息,其中,所述第三信息为对所述第一信息进行了时间更新的信息;
根据所述日历页切换操作将所述交互区域中的所述第一日历页更新为第二日历页,所述第二日历页中包括第二活动结果,所述第二活动结果为所述目标帐号在所述当前日期参加所述日常活动的活动结果,所述第二日历页为对与当前登录的目标帐号具有关联关系的所述第一日历页进行更新的日历页。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互区域中包括第一图层和第二图层,所述第一图层叠加显示在所述第二图层之上,所述第一图层用于显示所述第一日历页,所述第二图层用于显示所述第二日历页;
所述根据所述日历页切换操作将所述交互区域中的所述第一日历页更新为第二日历页,包括:
根据所述日历页切换操作对所述第一图层执行对应的日历页切换动画;
结合所述日历页切换动画在所述用户界面中取消显示所述第一图层,并显示所述第二图层上的所述第二日历页。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述结合所述日历页切换动画在所述用户界面中取消显示所述第一图层,并显示所述第二图层上的所述第二日历页之前,还包括:
根据所述日历页切换操作获取所述目标帐号在当前日期参与所述日常活动的所述第二活动结果;
所述显示所述第二图层上的所述第二日历页,包括:
在所述第二图层上的所述第二日历页上增加显示所述第二活动结果。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述日历页切换操作对所述第一图层执行对应的日历页切换动画,包括:
根据所述日历页切换操作对所述第一图层执行对应的日历页撕落动画,所述日历页撕落动画用于模拟所述第一日历页从日历上被撕落的过程;
或,
根据所述日历页切换操作对所述第一图层执行对应的翻页动画,所述翻页动画用于模拟所述第一日历页被翻页的过程。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述日历页切换操作获取所述目标帐号在当前日期参与所述日常活动的所述第二活动结果,包括:
根据所述日历页切换操作向服务器发送活动结果获取请求,所述活动结果获取请求中包括所述目标帐号的第一标识和所述日常活动的第二标识;
接收所述服务器反馈的所述第二活动结果。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述日历页切换操作为滑动操作;
所述根据所述日历页切换操作向服务器发送活动结果获取请求,包括:
当所述滑动操作的滑动距离达到要求距离时,向所述服务器发送所述信息获取请求。
7.一种界面显示装置,其特征在于,所述装置包括:
确定模块,用于确定目标帐号在当前日期之前最近一次参加日常活动的日期作为目标日期,或,将所述当前日期前一日确定为所述目标日期;
获取模块,用于获取与所述目标日期对应的第一活动结果,所述第一活动结果为所述目标帐号在所述目标日期参加所述日常活动的活动结果;
显示模块,用于在用户界面的第一日历页中叠加显示所述第一活动结果,所述用户界面中包括显示有第一信息的信息更新区域以及显示有所述第一日历页的交互区域,所述交互区域实现为日历页形式;
接收模块,用于接收在所述交互区域触发的日历页切换操作;
所述显示模块,还用于根据所述日历页切换操作将所述信息更新区域的所述第一信息更新为第三信息;根据所述日历页切换操作将所述交互区域中的所述第一日历页更新为第二日历页,所述第二日历页中包括第二活动结果,所述第二活动结果为所述目标帐号在所述当前日期参加所述日常活动的活动结果,其中,所述第三信息为对所述第一信息进行了时间更新的信息,所述第二日历页为对与当前登录的目标帐号具有关联关系的所述第一日历页进行更新的日历页。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述交互区域中包括第一图层和第二图层,所述第一图层叠加显示在所述第二图层之上,所述第一图层用于显示所述第一日历页,所述第二图层用于显示所述第二日历页;
所述显示模块,包括:
切换单元,用于根据所述日历页切换操作对所述第一图层执行对应的日历页切换动画;
显示单元,用于结合所述日历页切换动画在所述用户界面中取消显示所述第一图层,并显示所述第二图层上的所述第二日历页。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述显示单元,还用于根据所述日历页切换操作获取所述目标帐号在当前日期参与所述日常活动的所述第二活动结果;
所述显示单元,还用于在所述第二图层上的所述第二日历页上增加显示所述第二活动结果。
10.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的界面显示方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的界面显示方法。
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安卓手机的日历App之选择、使用(附记:纪念日App);吃草莓不吐葡萄皮;《https://mp.weixin.qq.com/s/GMc2V_cFpIZtNA3f4HdKXQ》;全文 *

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