CN112156471B - 虚拟对象的技能选择方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种虚拟对象的技能选择方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一技能的第一技能标识,虚拟对象在虚拟对局中的等级为第一等级,第一技能与第一等级对应;响应于虚拟对象在虚拟对局中变更为第二等级,在第一技能标识对应的预设显示位置处显示至少两个第二技能标识;接收对目标第二技能标识的选择操作;根据选择操作将第一技能替换为第二技能。通过在虚拟对象变更为第二等级时显示至少两个第二技能标识,由于第二技能是从至少两个候选的第二技能中选择得到的,增加了技能进化的多样性,提高了虚拟对局的策略性。
Description
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟对象的技能选择方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
对战游戏是多个用户账号在同一场景内进行竞技的游戏。可选地,对战游戏可以是多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA),玩家可以在MOBA游戏中控制虚拟对象进行技能释放,从而对敌对虚拟对象进行攻击。
相关技术中,技能释放过程中,通过释放一个虚拟道具,从而对处于道具功能触发范围内的攻击对象产生伤害,且技能能够进行等级进化,如:当虚拟对象从第一级升级至第二级时,玩家能够从虚拟对象配置的三个技能中选择一个进行进化从而提高技能效果。
然而,通过上述向虚拟对象配置技能的方式,在一个虚拟对局中虚拟对象所配置的技能效果通常是无法进行调整的,从而影响了虚拟对局的整体技能效果,降低了技能搭配的多样性。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的技能选择方法、装置、设备及存储介质,能够提高虚拟对局中的技能搭配多样性。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟对象的技能选择方法,所述方法包括:
显示第一技能的第一技能标识,所述第一技能为所述虚拟对象在虚拟对局中配置的技能,所述虚拟对象在虚拟对局中的等级为第一等级,所述第一技能与所述第一等级对应;
响应于所述虚拟对象在所述虚拟对局中变更为第二等级,在所述第一技能标识对应的预设显示位置处显示至少两个第二技能标识,所述第二技能标识对应的第二技能与所述第二等级对应;
响应于对所述至少两个第二技能标识中的目标第二技能标识的选择操作,将所述虚拟对象配置的所述第一技能,替换为所述目标第二技能标识对应的第二技能。
另一方面,提供了一种虚拟对象的技能选择装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示第一技能的第一技能标识,所述第一技能为所述虚拟对象在虚拟对局中配置的技能,所述虚拟对象在虚拟对局中的等级为第一等级,所述第一技能与所述第一等级对应;
所述显示模块,还用于响应于所述虚拟对象在所述虚拟对局中变更为第二等级,在所述第一技能标识对应的预设显示位置处显示至少两个第二技能标识,所述第二技能标识对应的第二技能与所述第二等级对应;
接收模块,用于响应于对所述至少两个第二技能标识中的目标第二技能标识的选择操作,将所述虚拟对象配置的所述第一技能,替换为所述目标第二技能标识对应的第二技能。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述实施例中提供的虚拟对象的技能选择方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述实施例中提供的虚拟对象的技能选择方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟对象的技能选择方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过在虚拟对象变更为第二等级时显示至少两个第二技能标识,从而将被选择的第二技能替换第一技能作为虚拟对象进化后的技能,由于第二技能是从至少两个候选的第二技能中选择得到的,增加了技能进化的多样性,提高了虚拟对局的策略性,避免由于技能配置较为单一而导致虚拟对局的策略性较弱的问题,提高了玩家在虚拟对局中的体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的技能触发过程的界面示意图;
图2是相关技术中在进行技能进化时的界面示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的技能进化时的界面示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的虚拟对象的技能选择方法的流程图;
图6是基于图5示出的实施例提供的以切换路径的形式显示第二技能标识的示意图;
图7是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟对象的技能选择方法的流程图;
图8是基于图7示出的实施例提供的技能搭配情况的示意图;
图9是基于图7示出的实施例提供的虚拟对局界面示意图;
图10是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟对象的技能选择方法的流程图;
图11是基于图10示出的实施例提供的配置提示信息的显示界面示意图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的虚拟对象的技能选择方法的整体流程图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的虚拟对象的技能选择装置的结构框图;
图14是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟对象的技能选择装置的结构框图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,本申请对此不加以限定。下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明。在一些实施例中,虚拟环境用于为至少两个主控虚拟角色提供作战环境。该虚拟环境包括对称的左下角区域和右上角区域,属于两个敌对阵营的主控虚拟角色分别占据其中一个区域,并以摧毁对方区域深处的目标建筑,或据点,或基地,或水晶来作为胜利目标。
基于虚拟环境的游戏由一个或多个游戏世界的地图构成,游戏中的虚拟环境模拟真实世界的场景,用户可以操控游戏中的主控虚拟角色在虚拟环境中进行行走、跑步、跳跃、射击、格斗、驾驶、释放技能、受到其他虚拟角色的攻击、受到虚拟环境中的伤害、攻击其他虚拟角色等动作,交互性较强,并且多个用户可以在线组队进行竞技游戏。
虚拟角色:是指虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟环境中显示的人物或动物等。可选地,虚拟角色是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟角色在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。本申请实施例以虚拟角色为用户控制的主控虚拟角色为例,主控虚拟角色泛指虚拟环境中的一个或多个主控虚拟角色。
多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA):是指在虚拟环境中,分属至少两个敌对阵营的不同虚拟队伍分别占据各自的地图区域,以某一种胜利条件作为目标进行竞技。该胜利条件包括但不限于:占领据点或摧毁敌对阵营据点、击杀敌对阵营的虚拟角色、在指定场景和时间内保证自身的存活、抢夺到某种资源、在指定时间内比分超过对方中的至少一种。战术竞技可以以局为单位来进行,每局战术竞技的地图可以相同,也可以不同。每个虚拟队伍包括一个或多个虚拟角色,比如1个、2个、3个或5个。一局MOBA游戏的持续时间是从游戏开始的时刻至达成胜利条件的时刻。
技能:是指虚拟对象在虚拟对局中配置的用于对敌对虚拟对象产生伤害的能力,通常虚拟对象在虚拟对局中在某个时刻同时配置有至少两个技能,示意性的,在虚拟对局的开始阶段,虚拟对象配置有两个初始技能,并在虚拟对象达到一定等级或者符合一定要求后,虚拟对象配置有三个技能。虚拟对象所配置的技能能够进化至更高阶的形式。
示意性的,请参考图1,在虚拟环境界面100中包括主控虚拟角色110,当前主控虚拟角色110在虚拟对局中配置有三个技能,分别为技能111、技能112和技能113,其中,当玩家对技能111进行触发时,虚拟对象在虚拟环境中释放飞行道具120作为技能效果,且飞行道具120能够在技能效果范围内对敌对虚拟对象产生伤害。
相关技术中,虚拟对象在虚拟对局中配置的技能本身不会发生改变,而是根据虚拟对象的等级升级而进行对应的进化,示意性的,请参考图2,其示出了相关技术在进行技能进化时的界面示意图,如图2所示,在虚拟对局界面200中显示有虚拟对象所配置的技能210,其中包括技能211(伤害)、技能212(位移)和技能213(伤害),当前虚拟对象的等级随着在虚拟对局中的等级数值增加从第四级升级至了第五级,从而在技能211(伤害)、技能212(位移)和技能213(伤害)的左上角显示有进化控件220,用于指示从三个技能210中选择至少一个进行进化,如图2所示,当前技能211处于一级,技能212处于一级,技能213处于两级,则当玩家对技能212(位移)对应的进化控件220进行选择时,将技能212进化至两级。
然而,上述方式中,仅能对技能的等级进行进化,而虚拟对象在虚拟对局中所配置的技能本身为固定不变的,无法进行技能的重新搭配,技能配置的多样性较低。
而本申请实施例中,响应于虚拟对象在虚拟对局中变更为第二等级,提供将虚拟对象所配置的第一技能升级为第二技能的能力,且第一技能在进化时,提供有至少两个候选的第二技能,玩家能够从至少两个候选的第二技能中选择一个替换当前配置的第一技能作为虚拟对象配置的新技能。
示意性的,请参考图3,其示出了本申请一个示例性实施例提供的技能进化时的界面示意图,如图3所示,在虚拟对局界面300中显示有虚拟对象在虚拟对局中配置的技能310,其中包括已解锁的技能311(树叶)和技能312(光合作用),技能键位313尚未解锁。当虚拟对象在虚拟对局中变更为第二等级,在虚拟对局界面300中提示上述技能311和技能312能够进化,如:在技能311和技能312标识外围进行高亮闪烁显示。玩家能够从技能311和技能312中选择至少一个进行进化。示意性的,当玩家选择对技能311进行进化时,在技能311周侧预设位置显示技能321(花粉团)和技能322(青草搅拌器),技能321和技能322为玩家能够选择替换技能311的进化后的技能。示意性的,当玩家对技能321(花粉团)进行选择时,则将技能321替换虚拟对象原先配置的技能311作为虚拟对象的技能进化结果。
图4示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统400包括:第一终端420、服务器440和第二终端460。
第一终端420安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏(First Person ShootingGame,FPS)、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏、大逃杀类型的射击游戏中的任意一种。第一终端420是第一用户使用的终端,第一用户使用第一终端420控制位于虚拟环境中的第一主控虚拟角色进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、行走、奔跑、跳跃、释放技能、拾取、攻击、躲避其他虚拟角色的攻击中的至少一种。示意性的,第一主控虚拟角色是第一虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。示意性的,第一主控虚拟角色在虚拟环境中释放区域型技能,虚拟环境画面由主控虚拟角色所在的位置向区域型技能指示器选中的目标区域移动。区域型技能指示器用于主控虚拟角色在释放技能时选择释放区域。
第一终端420通过无线网络或有线网络与服务器440相连。
服务器440包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。示意性的,服务器440包括处理器444和存储器442,存储器442又包括接收模块4421、控制模块4422和发送模块4423,接收模块4421用于接收客户端发送的请求,如组队请求;控制模块4422用于控制虚拟环境画面的渲染;发送模块4423用于向客户端发送消息通知,如组队成功通知。服务器440用于为支持三维虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器440承担主要计算工作,第一终端420和第二终端460承担次要计算工作;或者,服务器440承担次要计算工作,第一终端420和第二终端460承担主要计算工作;或者,服务器440、第一终端420和第二终端460三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
第二终端460通过无线网络或有线网络与服务器440相连。
第二终端460安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏、大逃杀类类型的射击游戏中的任意一种。第二终端460是第二用户使用的终端,第二用户使用第二终端460控制位于虚拟环境中的第二主控虚拟角色进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、行走、奔跑、跳跃、释放技能、拾取、攻击、躲避其他主控虚拟角色的攻击中的至少一种。示意性的,第二主控虚拟角色是第二虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
可选地,第一虚拟人物角色和第二虚拟人物角色处于同一虚拟环境中。可选地,第一虚拟人物角色和第二虚拟人物角色可以属于同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。
可选地,第一终端420和第二终端460上安装的应用程序是相同的,或两个终端上安装的应用程序是不同控制系统平台的同一类型应用程序。第一终端420可以泛指多个终端中的一个,第二终端460可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以第一终端420和第二终端460来举例说明。第一终端420和第二终端460的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。以下实施例以终端包括智能手机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
图5是本申请一个示例性实施例提供的虚拟对象的技能选择方法的流程图,以该方法应用于如图4所示的计算机系统400中的第一终端420或第二终端460中或该计算机系统400中的其他终端中为例,该方法包括:
步骤501,显示第一技能的第一技能标识,第一技能为虚拟对象在虚拟对局中配置的技能,虚拟对象在虚拟对局中的等级为第一等级。
其中,第一技能与第一等级对应,也即第一技能为虚拟对象在第一等级时向虚拟对象配置的技能。在一些实施例中,单个技能对应单个等级,或,单个技能对应多个等级。当单个技能对应多个等级时,在不同等级下技能的技能效果相同或者不同。示意性的,在虚拟对象处于第一级和第二级时都能够对技能“树叶”进行选择,而在虚拟对象处于第一级时,树叶技能处于进化的第一阶段,而在虚拟对象处于第二级时,树叶技能处于进化的第二阶段,当虚拟对象切换至第二级时,提供至少两个技能供玩家选择,其中包括处于进化的第二阶段的树叶技能。
本申请实施例中,以不同等级下提供的技能不同为例进行说明。其中,第n个等级下提供的技能为预先设置的;或,第n个等级下提供的技能与第n-1个等级下玩家选择的技能关联,n为大于1的正整数。
在一些实施例中,第一技能标识实现为第一技能的图标、第一技能的名称以及第一技能的属性中的至少一种,也即,在虚拟对局的对局界面中显示第一技能标识,表示虚拟对象当前配置有该第一技能。可选地,第一技能标识用于指示虚拟对象的技能配置情况,和/或,第一技能标识用于控制虚拟对象进行技能释放。如:当玩家对第一技能标识进行选择时,触发虚拟对象在虚拟对局中释放第一技能。
可选地,第一技能为虚拟对象参与虚拟对局时的初始装配技能,或,第一技能为玩家在虚拟对象的历史等级切换中向虚拟对象配置的技能。其中,当第一技能为虚拟对象的初始装配技能时,第一技能为预先设置的技能,或,第一技能为从初始技能集合中随机选择得到的技能。
在一些实施例中,显示虚拟对局界面,所述虚拟对局界面为虚拟对象参与虚拟对局时对虚拟环境进行观察的界面。可选地,虚拟对局界面中包括虚拟环境画面和控件(如上述第一技能标识),其中,控件叠加显示在虚拟环境界面之上。
步骤502,响应于虚拟对象在虚拟对局中变更为第二等级,在第一技能标识对应的预设显示位置处显示至少两个第二技能标识,第二技能标识对应的第二技能与第二等级对应。
在一些实施例中,第二等级为存在技能进化事件的特定等级,或,第二等级为在预设等级范围内能够提供进化事件的等级。示意性的,虚拟对象的等级最高为50级,而当虚拟对象在30级以内时,每升一级对应有一次进化技能的机会。在一些实施例中,第一等级为5级,第二等级为10,也即,虚拟对象由5级开始进行逐级升级,当虚拟对象升级至10级时,在第一技能标识对应的预设显示位置处显示至少两个第二技能标识。
上述举例中,以等级实现为数字化级别为例进行说明,在一些实施例中,虚拟对象的等级还可以实现为预先设定的名称,本申请实施例对此不加以限定。
在一些实施例中,随着虚拟对象的等级发生改变,虚拟对象的外观形态随着等级发生对应变化,如:虚拟对象实现为宝可梦精灵,则在虚拟对局中,宝可梦精灵随着对局过程进行进化,并在外观形态上随着进化而发生变化。
至少两个第二技能标识用于向虚拟对象提供用于替换第一技能的至少两个第二技能,而第二技能与虚拟对象进化后的第二等级对应。示意性的,虚拟对象当前处于初级形态,配置有树叶技能,当虚拟对象进化至中级形态时,在树叶技能的技能标识应的预设显示位置处显示花粉团技能和青草搅拌器技能,其中,花粉团技能和青草搅拌器技能为第二等级对应的技能,且在一些实施例中,花粉团技能和青草搅拌器技能与第二等级以及树叶技能对应,也即树叶技能为当前键位在初级形态时所对应的技能,而花粉团技能和青草搅拌器技能为当前键位在中级形态时所对应的技能。
可选地,界面中显示的至少两个第二技能标识为预先设置的至少两个第二技能对应的标识;或,界面中显示的至少两个第二技能标识为,从预先设置的与第二等级对应的技能库中选择得到的至少两个第二技能对应的标识。
在一些实施例中,至少两个第二技能标识的显示方式包括如下方式中的任意一种:
第一,以第一技能标识为环绕中心,以扇形显示方式显示至少两个第二技能标识;
第二,以第一技能标识为路径起点,显示至少两条切换路径,切换路径的终点为至少两个第二技能标识;
第三,在第一技能标识的显示位置处叠加显示至少两个第二技能标识,其中,每个第二技能标识显示缩小版的完整技能标识,或,每个第二技能标识显示裁剪得到的部分标识。示意性的,以两个第二技能标识为例进行说明,则在显示该两个技能标识时,裁剪得到其中一个第二技能标识的左半个标识,裁剪得到另一个第二技能标识的右半个标识,将裁剪得到的左半个标识和右半个标识拼接后,叠加显示在第一技能标识之上。值得注意的是,裁剪得到的左半个标识和右半个标识拼接得到的标识尺寸与第一技能标识的尺寸一致;或,裁剪得到的左半个标识和右半个标识拼接得到的标识尺寸大于第一技能标识的标识尺寸。其中,
示意性的,本申请实施例中,以第二技能标识以切换路径的形式显示为例进行说明。图6是本申请一个示例性实施例提供的至少两个第二技能标识在界面中显示的示意图,如图6所示,在虚拟对局界面600中显示有第一技能标识610,当前第一技能为待进化的技能,对应第一技能标识610显示有切换路径621和切换路径622,切换路径621的路径终点为第二技能标识631,切换路径622的路径终点为第二技能标识632。
可选地,上述至少两个第二技能标识对应的至少两个技能所对应的技能配置结构不同,且第一技能和第二技能的技能效果不同。
其中,技能配置结构是指技能所产生的作用不同,示意性的,至少两个第二技能分别为花粉团技能和青草搅拌器技能,其中,花粉团技能的技能配置结构为伤害和恢复,也即花粉团技能既能为队友补充伤害,同时也能为队友提供生命值恢复;青草搅拌器的技能配置结构为伤害和加速,也即,既能够对敌方产生伤害,也能够提供加速跑道以加快移动速度。
在一些实施例中,第一技能和第二技能的技能效果不同主要是指第一技能和第二技能为两个不同的技能,技能名称、技能在虚拟环境中释放时的显示效果以及属性效果不同。也即,第二技能并非在第一技能基础上进行属性值增加后的进阶技能,而是在对在第一技能之外设置的在表现形态和属性值上皆不相同的另一个技能。可选地,第一技能与至少两个第二技能中的部分技能不同,与另一部分技能存在相同点。
步骤503,响应于对至少两个第二技能标识中的目标第二技能标识的选择操作,将虚拟对象配置的第一技能,替换为目标第二技能标识对应的第二技能。
可选地,该选择操作通过在界面上的触控实现,或,选择操作通过物理按键实现。示意性的,接收在虚拟对局界面上对第二技能标识的点击操作,将点击操作作为对目标第二技能标识的选择操作。
在一些实施例中,根据选择操作取消显示第一技能标识,并将目标第二技能标识显示在第一技能标识的显示键位。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟对象的技能选择方法,通过在虚拟对象变更为第二等级时显示至少两个第二技能标识,从而将被选择的第二技能替换第一技能作为虚拟对象进化后的技能,由于第二技能是从至少两个候选的第二技能中选择得到的,增加了技能进化的多样性,提高了虚拟对局的策略性,避免由于技能配置较为单一而导致虚拟对局的策略性较弱的问题,提高了玩家在虚拟对局中的体验感。
在一些实施例中,至少两个第二技能是从与虚拟对象本身的角色以及第二等级对应的技能集合中确定的,图7是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟对象的技能选择方法的流程图,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图7所示,该方法包括:
步骤701,显示第一技能的第一技能标识,第一技能为虚拟对象在虚拟对局中配置的技能,虚拟对象在虚拟对局中的等级为第一等级。
其中,第一技能与第一等级对应,也即第一技能为虚拟对象在第一等级时向虚拟对象配置的技能。在一些实施例中,单个技能对应单个等级,或,单个技能对应多个等级。当单个技能对应多个等级时,在不同等级下技能的技能效果相同或者不同。示意性的,在虚拟对象处于第一级和第二级时都能够对技能“树叶”进行选择,而在虚拟对象处于第一级时,树叶技能处于进化的第一阶段,而在虚拟对象处于第二级时,树叶技能处于进化的第二阶段,当虚拟对象切换至第二级时,提供至少两个技能供玩家选择,其中包括处于进化的第二阶段的树叶技能。
在一些实施例中,第一技能标识实现为第一技能的图标、第一技能的名称以及第一技能的属性中的至少一种,也即,在虚拟对局的对局界面中显示第一技能标识,表示虚拟对象当前配置有该第一技能。可选地,第一技能标识用于指示虚拟对象的技能配置情况,和/或,第一技能标识用于控制虚拟对象进行技能释放。如:当玩家对第一技能标识进行选择时,触发虚拟对象在虚拟对局中释放第一技能。
步骤702,响应于所述虚拟对象在所述虚拟对局中变更为第二等级,确定与虚拟对象以及与第二等级对应的技能集合。
其中,技能集合为与虚拟对象本身的角色以及第二等级对应的集合,也即,虚拟对象本身角色对应有整体技能集合,第二等级对应的技能集合为整体技能集合中的一个子集合。
可选地,虚拟对象对应有角色标识,第二等级对应有等级标识,查找与角色标识和等级标识皆对应的技能集合作为选择第二技能的技能集合。
步骤703,从技能集合中确定出至少两个第二技能。
在一些实施例中,从技能集合中确定至少两个第二技能的方式包括如下方式中的任意一种:
第一,从技能集合中随机确定至少两个第二技能。
第二,获取与虚拟对象对应的历史行为数据,历史行为数据中包括虚拟对象的历史技能触发数据,根据历史行为数据,从技能集合中确定出触发次数最多的至少两个第二技能。可选地,历史行为数据中还包括虚拟对象的历史技能选择数据,也即,在历史虚拟对局中,玩家对技能的选择次数。
第三,根据玩家的设置从技能集合中确定被玩家选择的至少两个第二技能。
步骤704,在第一技能标识对应的预设显示位置处显示至少两个第二技能对应的至少两个第二技能标识。
可选地,虚拟对象本身配置有至少两个第一技能,则虚拟对局界面中显示有至少两个第一技能标识,玩家能够在不同的进化阶段分别对至少两个第一技能进行进化。示意性的,请参考图8,虚拟对局界面中包括两个第一技能,分别为树叶技能810和光合作用技能820,在虚拟对象从初级形态进化为中级形态时,玩家从树叶技能810和光合作用技能820中选择树叶技能810进行进化,而树叶技能810的进化中,包括两个候选的第二技能,分别为花粉团技能831和青草搅拌器技能832,在一个示意性实施例中,玩家对花粉团技能831进行了选择,从而虚拟对象配置有花粉团技能831和光合作用技能820。
在虚拟对象从中级形态进化为高级形态时,玩家从花粉团技能831和光合作用技能820中选择光合作用技能820进行进化,而光合作用技能820的进化中,包括两个候选的第二技能,分别为棉花防守技能841和棉孢子技能842,在一个示意性实施例中,玩家对棉花防守技能841进行选择,从而虚拟对象配置有花粉团技能831和棉花防守技能841。
而针对上述不同的选择情况,虚拟对象在进化为高级形态时,可能的技能配置方式包括:
1、花粉团技能831和棉花防守技能841;
2、花粉团技能831和棉孢子技能842;
3、青草搅拌器技能832和棉花防守技能841;
4、青草搅拌器技能832和棉孢子技能842。
在一些实施例中,在虚拟对象从中级形态进化为高级形态时,玩家不对光合作用技能820进行进化,而是继续对花粉团技能831技能进行进化,也即,技能配置方式还可以更多,本申请实施例对此不加以限定。
值得注意的是,上述举例中以玩家从两个技能中选择一个进行进化为例进行说明,在一些实施例中,虚拟对象的等级切换后,玩家能够对指定技能进行进化,而并不能在多个技能中选择进化。
步骤705,响应于对至少两个第二技能标识中的目标第二技能标识的选择操作,将虚拟对象配置的第一技能,替换为目标第二技能标识对应的第二技能。
可选地,该选择操作通过在界面上的触控实现,或,选择操作通过物理按键实现。示意性的,接收在虚拟对局界面上对第二技能标识的点击操作,将点击操作作为对目标第二技能标识的选择操作。
可选地,响应于第一技能标识和第二技能标识之间显示有切换路径,接收在第一技能标识和目标技能标识之间的滑动操作作为选择操作操作,滑动操作的滑动起始位置位于第一技能标识上,滑动操作的滑动终止位置位于目标第二技能标识上。
在一些实施例中,由于在选择第二技能时,需要首先对被选择的第二技能有一定程度的了解。故,接收在第一技能标识和第二技能标识之间的滑动操作,并根据滑动操作显示目标第二技能标识的技能效果预览动画,响应于滑动操作结束,且滑动操作的滑动终止位置位于目标第二技能标识上,将滑动操作确定为对目标第二技能标识的选择操作。
示意性的,请参考图9,其示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟对局界面示意图,如图9所示,在虚拟对局界面900中显示有第一技能标识910、第二技能标识920和第二技能标识930,第一技能标识910与第二技能标识920之间具有切换路径921,当接收到在切换路径921上的滑动操作时,在第二技能标识920的周侧显示技能效果预览动画940,如图9示出的实施例中,玩家在对技能效果预览动画940进行查看后,确定第二技能标识920对应的第二技能为需要选择的技能,故在第二技能标识920上结束滑动操作,从而对第二技能进行选择。
在一些实施例中,根据选择操作取消显示第一技能标识,并将目标第二技能标识显示在第一技能标识的显示键位。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟对象的技能选择方法,通过在虚拟对象变更为第二等级时显示至少两个第二技能标识,从而将被选择的第二技能替换第一技能作为虚拟对象进化后的技能,由于第二技能是从至少两个候选的第二技能中选择得到的,增加了技能进化的多样性,提高了虚拟对局的策略性,避免由于技能配置较为单一而导致虚拟对局的策略性较弱的问题,提高了玩家在虚拟对局中的体验感。
本实施例提供的方法,通过从技能集合中确定至少两个第二技能的第二技能标识进行显示,提高了第二技能的选择多样性以及可选范围,提高了技能配置的组合能力。
本实施例提供的方法,通过在技能切换过程中,根据滑动操作展示技能效果预览动画,从而对候选技能的技能效果进行预先展示,供玩家对第二技能进行确认选择,提高了技能选择效率。
在一些实施例中,第二技能标识周侧还显示有配置提示信息,图10是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟对象的技能选择方法的流程图,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图10所示,该方法包括:
步骤1001,显示第一技能的第一技能标识,第一技能为虚拟对象在虚拟对局中配置的技能,虚拟对象在虚拟对局中的等级为第一等级。
在一些实施例中,第一技能标识实现为第一技能的图标、第一技能的名称以及第一技能的属性中的至少一种,也即,在虚拟对局的对局界面中显示第一技能标识,表示虚拟对象当前配置有该第一技能。可选地,第一技能标识用于指示虚拟对象的技能配置情况,和/或,第一技能标识用于控制虚拟对象进行技能释放。如:当玩家对第一技能标识进行选择时,触发虚拟对象在虚拟对局中释放第一技能。
步骤1002,响应于虚拟对象在虚拟对局中变更为第二等级,在第一技能标识对应的预设显示位置处显示至少两个第二技能标识,第二技能标识对应的第二技能与第二等级对应。
在一些实施例中,随着虚拟对象的等级发生改变,虚拟对象的外观形态随着等级发生对应变化,如:虚拟对象实现为宝可梦精灵,则在虚拟对局中,宝可梦精灵随着对局过程进行进化,并在外观形态上随着进化而发生变化。
至少两个第二技能标识用于向虚拟对象提供用于替换第一技能的至少两个第二技能,而第二技能与虚拟对象进化后的第二等级对应。示意性的,虚拟对象当前处于初级形态,配置有树叶技能,当虚拟对象进化至中级形态时,在树叶技能的技能标识应的预设显示位置处显示花粉团技能和青草搅拌器技能,其中,花粉团技能和青草搅拌器技能为第二等级对应的技能,且在一些实施例中,花粉团技能和青草搅拌器技能与第二等级以及树叶技能对应,也即树叶技能为当前键位在初级形态时所对应的技能,而花粉团技能和青草搅拌器技能为当前键位在中级形态时所对应的技能。
可选地,界面中显示的至少两个第二技能标识为预先设置的至少两个第二技能对应的标识;或,界面中显示的至少两个第二技能标识为,从预先设置的与第二等级对应的技能库中选择得到的至少两个第二技能对应的标识。
步骤1003,在显示至少两个第二技能标识时,在第二技能标识周侧预设位置处显示技能配置提示信息,技能配置提示信息用于指示第二技能的配置结构。
在一些实施例中,第二技能的配置结构是指第二技能对应的属性、功能、稀有度、攻击性、防御性、辅助性等配置信息中的至少一种。
示意性的,请参考图11,在虚拟对局界面1100中显示有第一功能标识1110和第二功能标识1120,其中,第二功能标识1120的周侧预设位置处,如图11所示,在第二功能标识1120的左下角显示有配置提示信息1130,参考图11中的配置提示信息1130,该配置提示信息1130用于指示该第二技能标识1120所对应的第二技能属于攻击型技能且第二技能属于稀有技能。
可选地,技能配置提示信息用于通过颜色、频闪、高亮、图案、形状等方式进行配置信息的指示。
步骤1004,响应于至少两个第二技能标识中的目标第二技能标识的选择操作,将虚拟对象配置的第一技能,替换为目标第二技能标识对应的第二技能。
可选地,该选择操作通过在界面上的触控实现,或,选择操作通过物理按键实现。示意性的,接收在虚拟对局界面上对第二技能标识的点击操作,将点击操作作为对目标第二技能标识的选择操作。
可选地,响应于第一技能标识和第二技能标识之间显示有切换路径,接收在第一技能标识和目标技能标识之间的滑动操作作为选择操作操作,滑动操作的滑动起始位置位于第一技能标识上,滑动操作的滑动终止位置位于目标第二技能标识上。
在一些实施例中,根据选择操作取消显示第一技能标识,并将目标第二技能标识显示在第一技能标识的显示键位。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟对象的技能选择方法,通过在虚拟对象变更为第二等级时显示至少两个第二技能标识,从而将被选择的第二技能替换第一技能作为虚拟对象进化后的技能,由于第二技能是从至少两个候选的第二技能中选择得到的,增加了技能进化的多样性,提高了虚拟对局的策略性,避免由于技能配置较为单一而导致虚拟对局的策略性较弱的问题,提高了玩家在虚拟对局中的体验感。
本实施例提供的方法,通过在第二技能标识周侧的预设位置处显示配置提示信息,从而对第二技能标识对应的第二技能的配置结构进行指示,在玩家对第二技能标识进行选择之前,即对第二技能进行初步的了解,避免对第二技能进行盲选而导致选择准确率较低的问题。
示意性的,请参考图12,其示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟对象的技能选择方法的整体流程图,如图12所示,该过程中包括:
步骤1201,角色升级。
也即,在虚拟环境中参与虚拟对局的虚拟对象等级升级或者进化,示意性的,以虚拟对象实现为宝可梦精灵为例,角色升级即为宝可梦精灵进化。
步骤1202,判断是否达到配招等级。
配招是指玩家向虚拟对象配置技能的过程,也即,在一些等级下玩家能够向虚拟对象配置技能,而在其他等级升级后,玩家不具备向虚拟对象配置技能的能力。
步骤1203,当虚拟对象达到配招等级时,开放配招。
可选地,向玩家提供配招A和配招B两个选项,也即,玩家能够在配招A和配招B中选择一个进行配招。
步骤1204,玩家选中要学习的配招。
可选地,配招A和配招B为用于替换原始技能作为虚拟对象的新学习技能的配招。玩家在配招A和配招B中选择一个作为虚拟对象新配置的技能。
步骤1205,剔除同键位的旧技能。
由于配招A和配招B用于替换该旧技能,故先剔除键位上的旧技能,从而将玩家选择的技能添加至该键位。
步骤1206,判断玩家学习的配招。
步骤1207,当玩家学习配招A,将配招A映射至该键位。
步骤1208,当玩家学习配招B,将配招B映射至该键位。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟对象的技能选择方法,通过在虚拟对象变更为第二等级时显示至少两个第二技能标识,从而将被选择的第二技能替换第一技能作为虚拟对象进化后的技能,由于第二技能是从至少两个候选的第二技能中选择得到的,增加了技能进化的多样性,提高了虚拟对局的策略性,避免由于技能配置较为单一而导致虚拟对局的策略性较弱的问题,提高了玩家在虚拟对局中的体验感。
图13是本申请一个示例性实施例提供的虚拟对象的技能选择装置的结构框图,如图13所示,该装置包括:
显示模块1310,用于显示第一技能的第一技能标识,所述第一技能为所述虚拟对象在虚拟对局中配置的技能,所述虚拟对象的等级为第一等级,所述第一技能与所述第一等级对应;
所述显示模块1310,还用于响应于所述虚拟对象在所述虚拟对局中变更为第二等级,在所述第一技能标识对应的预设显示位置处显示至少两个第二技能标识,所述第二技能标识对应的第二技能与所述第二等级对应;
接收模块1320,用于响应于对所述至少两个第二技能标识中的目标第二技能标识的选择操作,将所述虚拟对象配置的所述第一技能,替换为所述目标第二技能标识对应的第二技能。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1310,还用于取消显示所述第一技能标识;将所述目标第二技能标识显示至所述第一技能标识的显示键位。
在一个可选的实施例中,至少两个所述第二技能所对应的技能配置结构不同;
所述第一技能和所述第二技能的技能效果不同。
在一个可选的实施例中,如图14所示,所述显示模块1310,包括:
确定单元1311,用于确定与所述虚拟对象以及与所述第二等级对应的技能集合;从所述技能集合中确定出至少两个所述第二技能;
显示单元1312,用于在所述第一技能标识对应的预设显示位置处显示至少两个所述第二技能对应的所述至少两个第二技能标识。
在一个可选的实施例中,所述确定单元1311,还用于获取与所述虚拟对象对应的历史行为数据,所述历史行为数据中包括所述虚拟对象的历史技能触发数据;根据所述历史行为数据,从所述技能集合中确定出被触发次数最多的至少两个所述第二技能。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1310,还用于以所述第一技能标识为环绕中心,以扇形显示方式显示至少两个所述第二技能标识;
或,
所述显示模块1310,还用于以所述第一技能标识为路径起点,显示至少两条切换路径,所述切换路径的终点为至少两个所述第二技能标识。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1320,还用于响应于所述第一技能标识和所述第二技能标识之间显示有所述切换路径,接收在所述第一技能标识和所述目标第二技能标识之间的滑动操作作为所述选择操作,所述滑动操作的滑动起始位置位于所述第一技能标识上,所述滑动操作的滑动终止位置位于所述目标第二技能标识上。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1320,还用于接收在所述第一技能标识和所述目标第二技能标识之间的滑动操作;
所述显示模块1310,还用于根据所述滑动操作显示所述目标第二技能标识的技能效果预览动画;响应于所述滑动操作结束,且所述滑动操作的滑动终止位置位于所述目标第二技能标识上,将所述滑动操作确定为对所述目标第二技能标识的选择操作。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1310,还用于响应于所述虚拟对象在所述虚拟对局中变更为第二等级,在显示至少两个第二技能标识时,在所述第二技能标识周侧预设位置处显示技能配置提示信息,所述技能配置提示信息用于指示所述第二技能的配置结构。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟对象的技能选择装置,通过在虚拟对象变更为第二等级时显示至少两个第二技能标识,从而将被选择的第二技能替换第一技能作为虚拟对象进化后的技能,由于第二技能是从至少两个候选的第二技能中选择得到的,增加了技能进化的多样性,提高了虚拟对局的策略性,避免由于技能配置较为单一而导致虚拟对局的策略性较弱的问题,提高了玩家在虚拟对局中的体验感。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟对象的技能选择装置仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分内容。
本申请还提供了一种终端,该终端包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的虚拟对象的技能选择方法由第一终端执行的步骤或由第二终端执行的步骤。需要说明的是,该终端可以是如下图15所提供的终端。
图15示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1500的结构框图。该终端1500可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1500还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1500包括有:处理器1501和存储器1502。
处理器1501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1501可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1501所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟对象的技能选择方法。
在一些实施例中,终端1500还可选包括有:外围设备接口1503和至少一个外围设备。处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1503相连。具体地,外围设备包括:射频电路1504、触摸显示屏1505、摄像头1506、音频电路1507、定位组件1508和电源1509中的至少一种。
外围设备接口1503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1501和存储器1502。在一些实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1504用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1505用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1505是触摸显示屏时,显示屏1505还具有采集在显示屏1505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1501进行处理。此时,显示屏1505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1505可以为一个,设置终端1500的前面板;在另一些实施例中,显示屏1505可以为至少两个,分别设置在终端1500的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1505可以是柔性显示屏,设置在终端1500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1505可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1501进行处理,或者输入至射频电路1504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1501或射频电路1504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1507还可以包括耳机插孔。
定位组件1508用于定位终端1500的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1508可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1509用于为终端1500中的各个组件进行供电。电源1509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1509包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1500还包括有一个或多个传感器1510。该一个或多个传感器1510包括但不限于:加速度传感器1511、陀螺仪传感器1512、压力传感器1513、指纹传感器1514、光学传感器1515以及接近传感器1516。
加速度传感器1511可以检测以终端1500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1501可以根据加速度传感器1511采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1512可以检测终端1500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1512可以与加速度传感器1511协同采集用户对终端1500的3D动作。处理器1501根据陀螺仪传感器1512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1513可以设置在终端1500的侧边框和/或触摸显示屏1505的下层。当压力传感器1513设置在终端1500的侧边框时,可以检测用户对终端1500的握持信号,由处理器1501根据压力传感器1513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1513设置在触摸显示屏1505的下层时,由处理器1501根据用户对触摸显示屏1505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1514用于采集用户的指纹,由处理器1501根据指纹传感器1514采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1514根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1501授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1514可以被设置终端1500的正面、背面或侧面。当终端1500上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1514可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1501可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,控制触摸显示屏1505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1501还可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1506的拍摄参数。
接近传感器1516,也称距离传感器,通常设置在终端1500的前面板。接近传感器1516用于采集用户与终端1500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1516检测到用户与终端1500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1501控制触摸显示屏1505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1516检测到用户与终端1500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1501控制触摸显示屏1505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对终端1500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,所述一个或者一个以上程序包含用于进行本申请实施例提供的虚拟对象的技能选择方法。
本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的虚拟对象的技能选择方法。
本申请还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟对象的技能选择方法。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种虚拟对象的技能选择方法,其特征在于,所述方法包括:
显示至少两个第一技能分别对应的第一技能标识,所述第一技能为所述虚拟对象在虚拟对局中配置的技能,所述虚拟对象在所述虚拟对局中的等级为第一等级,所述第一技能与所述第一等级对应,所述第一技能标识用于控制所述虚拟对象进行释放所述第一技能;
响应于所述虚拟对象在所述虚拟对局中变更为第二等级,且响应于接收到对所述至少两个第一技能标识中目标第一技能标识的选择操作,在所述目标第一技能对应的第一技能标识对应的预设显示位置处显示至少两个第二技能标识,所述第二技能标识对应的第二技能与所述第二等级对应,所述第二技能与所述第一技能的表现形态和属性效果不同,且所述第二技能和所述第一技能的属性效果针对不同属性;
响应于对所述至少两个第二技能标识中的目标第二技能标识的选择操作,将所述虚拟对象配置的所述目标第一技能标识对应的第一技能,替换为所述目标第二技能标识对应的第二技能,其中,所述至少两个第二技能标识用于向所述虚拟对象提供用于替换所述第一技能的至少两个第二技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟对象配置的所述第一技能,替换为所述目标第二技能标识对应的第二技能,包括:
取消显示所述第一技能标识;
将所述目标第二技能标识显示至所述第一技能标识的显示键位。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
至少两个所述第二技能所对应的技能配置结构不同;
所述第一技能和所述第二技能的技能效果不同。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述第一技能标识对应的预设显示位置处显示至少两个第二技能标识,包括:
确定与所述虚拟对象以及与所述第二等级对应的技能集合;
从所述技能集合中确定出至少两个所述第二技能;
在所述第一技能标识对应的预设显示位置处显示至少两个所述第二技能对应的所述至少两个第二技能标识。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述从所述技能集合中确定出至少两个所述第二技能,包括:
获取与所述虚拟对象对应的历史行为数据,所述历史行为数据中包括所述虚拟对象的历史技能触发数据;
根据所述历史行为数据,从所述技能集合中确定出被触发次数最多的至少两个所述第二技能。
6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述在所述第一技能标识对应的预设显示位置处显示至少两个第二技能标识,包括:
以所述第一技能标识为环绕中心,以扇形显示方式显示至少两个所述第二技能标识;
或,
以所述第一技能标识为路径起点,显示至少两条切换路径,所述切换路径的终点为至少两个所述第二技能标识。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一技能标识和所述第二技能标识之间显示有所述切换路径,接收在所述第一技能标识和所述目标第二技能标识之间的滑动操作作为所述选择操作,所述滑动操作的滑动起始位置位于所述第一技能标识上,所述滑动操作的滑动终止位置位于所述目标第二技能标识上。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述接收在所述第一技能标识和所述目标第二技能标识之间的滑动操作作为所述选择操作,包括:
接收在所述第一技能标识和所述目标第二技能标识之间的滑动操作;
根据所述滑动操作显示所述目标第二技能标识的技能效果预览动画;
响应于所述滑动操作结束,且所述滑动操作的滑动终止位置位于所述目标第二技能标识上,将所述滑动操作确定为对所述目标第二技能标识的选择操作。
9.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述虚拟对象在所述虚拟对局中变更为所述第二等级,在显示至少两个所述第二技能标识时,在所述第二技能标识周侧预设位置处显示技能配置提示信息,所述技能配置提示信息用于指示所述第二技能的配置结构。
10.一种虚拟对象的技能选择装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示至少两个第一技能分别对应的第一技能标识,所述第一技能为所述虚拟对象在虚拟对局中配置的技能,所述虚拟对象在所述虚拟对局中的等级为第一等级,所述第一技能与所述第一等级对应,所述第一技能标识用于控制所述虚拟对象进行释放所述第一技能;
所述显示模块,还用于响应于所述虚拟对象在所述虚拟对局中变更为第二等级,且响应于接收到对所述至少两个第一技能标识中目标第一技能标识的选择操作,在所述第一技能标识对应的预设显示位置处显示至少两个第二技能标识,所述第二技能标识对应的第二技能与所述第二等级对应,所述第二技能与所述第一技能的表现形态和属性效果不同,且所述第二技能和所述第一技能的属性效果针对不同属性;
接收模块,用于响应于对所述至少两个第二技能标识中的目标第二技能标识的选择操作,将所述虚拟对象配置的所述目标第一技能标识对应的第一技能,替换为所述目标第二技能标识对应的第二技能,其中,所述至少两个第二技能标识用于向所述虚拟对象提供用于替换所述第一技能的至少两个第二技能。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述显示模块,还用于取消显示所述第一技能标识;将所述目标第二技能标识显示至所述第一技能标识的显示键位。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,
至少两个所述第二技能所对应的技能配置结构不同;
所述第一技能和所述第二技能的技能效果不同。
13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的虚拟对象的技能选择方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的虚拟对象的技能选择方法。
15.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序或指令,所述计算机程序或者指令被处理器执行时实现如权利要求1至9任一所述的虚拟对象的技能选择方法。
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