JP2023527230A - 仮想オブジェクトの技能選択方法、装置、機器、記憶媒体及びプログラム - Google Patents
仮想オブジェクトの技能選択方法、装置、機器、記憶媒体及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2023527230A JP2023527230A JP2022573488A JP2022573488A JP2023527230A JP 2023527230 A JP2023527230 A JP 2023527230A JP 2022573488 A JP2022573488 A JP 2022573488A JP 2022573488 A JP2022573488 A JP 2022573488A JP 2023527230 A JP2023527230 A JP 2023527230A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- skill
- virtual object
- indicator
- virtual
- level
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000010187 selection method Methods 0.000 title claims abstract description 36
- 238000003860 storage Methods 0.000 title description 17
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 28
- 230000004044 response Effects 0.000 claims abstract description 28
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 51
- 230000006399 behavior Effects 0.000 claims description 10
- 239000003550 marker Substances 0.000 claims description 7
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 3
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 claims description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 18
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 17
- 244000025254 Cannabis sativa Species 0.000 description 14
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 11
- 208000027418 Wounds and injury Diseases 0.000 description 9
- 208000014674 injury Diseases 0.000 description 9
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 9
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 9
- 229920000742 Cotton Polymers 0.000 description 8
- 230000029553 photosynthesis Effects 0.000 description 8
- 238000010672 photosynthesis Methods 0.000 description 8
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 7
- 230000008569 process Effects 0.000 description 7
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 5
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 5
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 5
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 238000005520 cutting process Methods 0.000 description 3
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 2
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000004083 survival effect Effects 0.000 description 2
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 230000005055 memory storage Effects 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/847—Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
第1の技能の第1の技能標識を表示するステップであって、前記第1の技能は仮想マッチにおいて第1のレベルの前記仮想オブジェクトに配置される技能であるステップと、
前記仮想オブジェクトが前記仮想マッチにおいて前記第1のレベルから第2のレベルに変更されることに応答して、少なくとも2つの第2の技能標識を表示するステップであって、前記第2の技能標識に対応する第2の技能は前記第2のレベルに対応するものであり、前記少なくとも2つの第2の技能標識には目標第2の技能標識が含まれるステップと、
前記目標第2の技能標識に対する選択操作に応答して、前記第1の技能を前記目標第2の技能標識に対応する第2の技能に置き換えるステップと、を含む。
第1の技能の第1の技能標識を表示するための表示モジュールであって、前記第1の技能は仮想マッチにおいて第1のレベルの前記仮想オブジェクトに配置される技能である表示モジュールと、
前記仮想オブジェクトが前記仮想マッチにおいて前記第1のレベルから第2のレベルに変更されることに応答して、少なくとも2つの第2の技能標識を表示するための前記表示モジュールであって、前記第2の技能標識に対応する第2の技能は前記第2のレベルに対応するものであり、前記少なくとも2つの第2の技能標識には目標第2の技能標識が含まれる前記表示モジュールと、
前記目標第2の技能標識に対する選択操作に応答して、前記第1の技能を前記目標第2の技能標識に対応する第2の技能に置き換えるための受信モジュールと、を含む。
2、花粉塊技能831と綿胞子技能842、
3、青草ミクサー技能832と綿花防守技能841、
4、青草ミクサー技能832と綿胞子技能842。
前記表示モジュール1310は、さらに前記第1の技能標識を経路起点として、少なくとも2つの切り替え経路を表示するために用いられ、前記切り替え経路の終点は少なくとも2つの前記第2の技能標識である。
前記表示モジュール1310は、さらに前記第1の技能標識の表示位置に少なくとも2つの前記第2の技能標識が重畳表示されるために用いられる。
Layer4、ムービングピクチャーエクスパーツグループオーディオレイヤー4)プレイヤー、ノートコンピュータ又はデスクトップコンピュータであってもよい。端末1500はユーザ機器、携帯型端末、ラップトップ端末、デスクトップ端末などの他の名称と称されてもよい。
Claims (12)
- コンピュータ機器が実行する、仮想オブジェクトの技能選択方法であって、
第1の技能の第1の技能標識を表示するステップであって、前記第1の技能は仮想マッチにおいて第1のレベルの前記仮想オブジェクトに配置される技能であるステップと、
前記仮想オブジェクトが前記仮想マッチにおいて前記第1のレベルから第2のレベルに変更されることに応答して、少なくとも2つの第2の技能標識を表示するステップであって、前記第2の技能標識に対応する第2の技能は前記第2のレベルに対応するものであり、前記少なくとも2つの第2の技能標識には目標第2の技能標識が含まれるステップと、
前記目標第2の技能標識に対する選択操作に応答して、前記第1の技能を前記目標第2の技能標識に対応する第2の技能に置き換えるステップと、を含む、仮想オブジェクトの技能選択方法。 - 前記第1の技能を前記目標第2の技能標識に対応する第2の技能に置き換えるステップは、
目標表示キーポジションの前記第1の技能標識の表示をキャンセルするステップと、
前記目標第2の技能標識を前記目標表示キーポジションに表示するステップと、を含む、請求項1に記載の仮想オブジェクトの技能選択方法。 - 少なくとも2つの前記第2の技能の間の対応する技能配置構成が異なり、前記技能配置構成は、技能による作用組み合わせ状況を示すためのものであり、
前記第1の技能と前記第2の技能の技能効果が異なる、請求項2に記載の仮想オブジェクトの技能選択方法。 - 少なくとも2つの第2の技能標識を表示するステップは、
前記仮想オブジェクト及び前記第2のレベルに対応する技能集合を特定するステップと、
前記技能集合から少なくとも2つの前記第2の技能を特定するステップと、
予め設定された表示位置に少なくとも2つの前記第2の技能に対応する前記少なくとも2つの第2の技能標識を表示するステップと、を含み、
前記予め設定された表示位置が第1の技能標識に対応する、請求項1~3のいずれか1項に記載の仮想オブジェクトの技能選択方法。 - 前記技能集合から少なくとも2つの前記第2の技能を特定するステップは、
前記仮想オブジェクトに対応する履歴行為データを取得するステップであって、前記履歴行為データには前記仮想オブジェクトの履歴技能トリガデータが含まれるステップと、
前記履歴行為データに応じて、前記技能集合からトリガされた回数が最も多い、少なくとも2つの前記第2の技能を特定するステップと、を含む、請求項4に記載の仮想オブジェクトの技能選択方法。 - 少なくとも2つの第2の技能標識を表示するステップは、
前記第1の技能標識を周回センタとして、扇形表示方式で少なくとも2つの前記第2の技能標識を表示するステップと、又は
前記第1の技能標識を経路起点として、少なくとも2つの切り替え経路を表示するステップであって、前記切り替え経路の終点が少なくとも2つの前記第2の技能標識であるステップと、又は
前記第1の技能標識の表示位置に少なくとも2つの前記第2の技能標識を重畳表示するステップと、を含む、請求項1~4のいずれか1項に記載の仮想オブジェクトの技能選択方法。 - 前記仮想オブジェクトの技能選択方法は、さらに
前記第1の技能標識と前記第2の技能標識の間に前記切り替え経路が表示されることに応答して、前記第1の技能標識と前記目標第2の技能標識の間に受信されたスライド操作を前記選択操作とするステップを含む、請求項6に記載の仮想オブジェクトの技能選択方法。 - 前記第1の技能標識と前記目標第2の技能標識の間に受信されたスライド操作を前記選択操作とするステップは、
前記第1の技能標識と前記目標第2の技能標識の間のスライド操作を受信するステップと、
前記スライド操作に応じて前記目標第2の技能標識の技能効果プレビューアニメーションを表示するステップと、
前記スライド操作が終了し、且つ前記スライド操作のスライド終止位置が前記目標第2の技能標識にあることに応答して、前記スライド操作を前記目標第2の技能標識に対する選択操作として特定するステップと、含む、請求項7に記載の仮想オブジェクトの技能選択方法。 - 前記仮想オブジェクトの技能選択方法は、さらに
少なくとも2つの第2の技能標識が表示されることに応答して、前記第2の技能標識の周側の予め設定された位置に技能配置提示情報を表示するステップを含み、
前記技能配置提示情報は前記第2の技能の技能配置構成を示すためのものである、請求項1~4のいずれか1項に記載の仮想オブジェクトの技能選択方法。 - 仮想オブジェクトの技能選択装置であって、
請求項1から9のいずれか一項に記載の仮想オブジェクトの技能選択方法を実行する仮想オブジェクトの技能選択装置。 - コンピュータ機器であって、
前記コンピュータ機器はプロセッサとメモリを含み、前記メモリには少なくとも1つのコマンド、少なくとも1つのプログラム、コードセット又はコマンドセットが記憶され、前記少なくとも1つのコマンド、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又はコマンドセットは前記プロセッサにロードされて実行されて、請求項1から9のいずれか一項に記載の仮想オブジェクトの技能選択方法を実現する、コンピュータ機器。 - コンピュータに、請求項1から9のいずれか一項に記載の仮想オブジェクトの技能選択方法を実行させるためのプログラム。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011140965.2A CN112156471B (zh) | 2020-10-22 | 2020-10-22 | 虚拟对象的技能选择方法、装置、设备及存储介质 |
CN202011140965.2 | 2020-10-22 | ||
PCT/CN2021/122678 WO2022083451A1 (zh) | 2020-10-22 | 2021-10-08 | 虚拟对象的技能选择方法、装置、设备、介质及程序产品 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2023527230A true JP2023527230A (ja) | 2023-06-27 |
JP7449416B2 JP7449416B2 (ja) | 2024-03-13 |
Family
ID=73866044
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022573488A Active JP7449416B2 (ja) | 2020-10-22 | 2021-10-08 | 仮想オブジェクトの技能選択方法、装置、機器、記憶媒体及びプログラム |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20220355202A1 (ja) |
JP (1) | JP7449416B2 (ja) |
KR (1) | KR20230006518A (ja) |
CN (1) | CN112156471B (ja) |
WO (1) | WO2022083451A1 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112156471B (zh) * | 2020-10-22 | 2022-09-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的技能选择方法、装置、设备及存储介质 |
CN112704876B (zh) * | 2020-12-30 | 2022-10-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象互动模式的选择方法、装置、设备及存储介质 |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101795737B (zh) * | 2007-10-09 | 2012-09-05 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 游戏装置、游戏控制方法 |
CN105214309B (zh) | 2015-10-10 | 2017-07-11 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质 |
JP2018118146A (ja) * | 2018-05-09 | 2018-08-02 | 株式会社スクウェア・エニックス | バトルゲームプログラム及びバトルゲーム方法 |
CN110833695B (zh) * | 2019-10-31 | 2023-04-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 基于虚拟场景的业务处理方法、装置、设备及存储介质 |
CN111589116B (zh) * | 2020-05-07 | 2023-06-23 | 腾讯科技(成都)有限公司 | 显示功能选项的方法、装置、终端及存储介质 |
CN111760278B (zh) * | 2020-07-10 | 2022-06-10 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 技能控件的显示方法、装置、设备及介质 |
CN112156471B (zh) * | 2020-10-22 | 2022-09-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的技能选择方法、装置、设备及存储介质 |
-
2020
- 2020-10-22 CN CN202011140965.2A patent/CN112156471B/zh active Active
-
2021
- 2021-10-08 WO PCT/CN2021/122678 patent/WO2022083451A1/zh active Application Filing
- 2021-10-08 KR KR1020227040641A patent/KR20230006518A/ko unknown
- 2021-10-08 JP JP2022573488A patent/JP7449416B2/ja active Active
-
2022
- 2022-07-22 US US17/871,743 patent/US20220355202A1/en active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN112156471A (zh) | 2021-01-01 |
JP7449416B2 (ja) | 2024-03-13 |
US20220355202A1 (en) | 2022-11-10 |
WO2022083451A1 (zh) | 2022-04-28 |
CN112156471B (zh) | 2022-09-02 |
KR20230006518A (ko) | 2023-01-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2022532870A (ja) | 仮想シーンに基づく操作コントロールの表示方法、装置、コンピュータ機器及びコンピュータプログラム | |
JP7390400B2 (ja) | 仮想オブジェクトの制御方法並びにその、装置、端末及びコンピュータプログラム | |
US20230054065A1 (en) | Delivery of virtual effect | |
AU2021254521B2 (en) | Virtual character control method and apparatus, device, and storage medium | |
JP7325664B2 (ja) | 仮想オブジェクトの制御方法及び装置、端末、並びに、コンピュータプログラム | |
TWI804032B (zh) | 虛擬場景中的資料處理方法、裝置、設備、儲存媒體及程式產品 | |
JP7449416B2 (ja) | 仮想オブジェクトの技能選択方法、装置、機器、記憶媒体及びプログラム | |
WO2022052831A1 (zh) | 应用程序内的控件位置调整方法、装置、设备及存储介质 | |
TWI793838B (zh) | 虛擬對象互動模式的選擇方法、裝置、設備、媒體及產品 | |
CN112691366B (zh) | 虚拟道具的显示方法、装置、设备及介质 | |
CN112717407A (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 | |
TW202243711A (zh) | 虛擬對象的控制方法、裝置、計算機設備及儲存媒體 | |
KR20150083488A (ko) | 온라인 게임 제공 방법 및 그 게임 제공 서버 | |
JP2023164687A (ja) | 仮想オブジェクトの制御方法及び装置並びにコンピュータ装置及びプログラム | |
JP2017000409A (ja) | ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム | |
CN114307150A (zh) | 虚拟对象之间的互动方法、装置、设备、介质及程序产品 | |
EP3992766A1 (en) | Method and apparatus for adjusting control position in application program, device and storage medium | |
CN112843682B (zh) | 数据同步方法、装置、设备及存储介质 | |
CN113769385B (zh) | 一种虚拟对象的转移方法及相关装置 | |
TWI843042B (zh) | 虛擬道具的投放方法、裝置、終端、儲存媒體及程式產品 | |
JP2023539971A (ja) | 仮想オブジェクトによるスキル発動の制御方法及び装置、コンピュータ装置、並びにコンピュータプログラム | |
CN114225407A (zh) | 虚拟堆叠物的显示方法、装置、终端、存储介质及产品 | |
CN116785691A (zh) | 一种游戏的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN116983638A (zh) | 虚拟对象的互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20221129 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230912 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231211 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20240206 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240301 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7449416 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |