CN113769385B - 一种虚拟对象的转移方法及相关装置 - Google Patents

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Abstract

本申请公开一种虚拟对象的转移方法及相关装置,当应用程序运行时可以展示包括虚拟环境和目标虚拟对象的虚拟环境界面,当目标虚拟对象进入虚拟环境的预设范围内时,展示虚拟对象起飞装置,以满足通过虚拟对象起飞装置转移目标虚拟对象的需求。若目标虚拟对象进入虚拟对象起飞装置,展示飞行配置界面,终端响应于控制对象的选择操作播放通过虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制目标虚拟对象起飞的动画。在目标虚拟对象起飞至目标高度后,播放按照选择操作对应的飞行方式控制目标虚拟对象从目标高度降落至虚拟环境中的目标位置的动画,从而以飞行的形式将目标虚拟对象从一个位置转移到另一个位置。本方案提高了大范围转移场景下的转移效率和用户体验。

Description

一种虚拟对象的转移方法及相关装置
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别是涉及一种虚拟对象的转移方法及相关装置。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,一些包括虚拟环境的应用程序应运而生,例如虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、射击游戏(Shooting game,STG)应用程序、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)应用程序等。
在包括虚拟环境的应用程序中,通常需要控制虚拟环境中的虚拟对象在虚拟环境中从一个地点转移到另一个地点。相关技术中,往往通过步行移动、奔跑移动、攀爬移动、驾驶车辆移动等方式,控制虚拟对象从一个地点转移到另一个地点。
然而,当需要控制虚拟对象在虚拟环境内进行大范围转移时,转移效率较非常低,用户体验较差。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种虚拟对象的转移方法及相关装置,尤其适用于目标虚拟对象在虚拟环境内进行大范围转移,解决了大范围转移场景下转移效率的难题,大大提高了转移效率,提高了用户体验。
本申请实施例公开了如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供一种虚拟对象的转移方法,所述方法包括:
展示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括虚拟环境和目标虚拟对象;
当所述目标虚拟对象进入所述虚拟环境的预设范围内时,在所述虚拟环境界面中展示虚拟对象起飞装置;
若所述目标虚拟对象进入所述虚拟对象起飞装置,展示飞行配置界面;
响应于控制对象针对所述飞行配置界面的选择操作,播放通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞的动画;
在所述目标虚拟对象起飞至目标高度后,播放按照所述选择操作对应的飞行方式控制所述目标虚拟对象从所述目标高度降落至所述虚拟环境中的目标位置的动画。
第二方面,本申请实施例提供一种虚拟对象的转移装置,所述装置包括展示单元和播放单元:
所述展示单元,用于展示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括虚拟环境和目标虚拟对象;
所述展示单元,用于当所述目标虚拟对象进入所述虚拟环境的预设范围内时,在所述虚拟环境界面中展示虚拟对象起飞装置;
所述展示单元,用于若所述目标虚拟对象进入所述虚拟对象起飞装置,展示飞行配置界面;
所述播放单元,用于响应于控制对象针对所述飞行配置界面的选择操作,播放通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞的动画;
所述播放单元,用于在所述目标虚拟对象起飞至目标高度后,播放按照所述选择操作对应的飞行方式控制所述目标虚拟对象从所述目标高度降落至所述虚拟环境中的目标位置的动画。
第三方面,本申请实施例提供一种用于虚拟对象的转移的设备,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行前述方面所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行前述方面所述的方法。
第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现前述方面所述的方法。
由上述技术方案可以看出,应用程序的虚拟环境中分布着用于转移虚拟对象的虚拟对象起飞装置。当应用程序运行时可以展示包括虚拟环境和目标虚拟对象的虚拟环境界面,当目标虚拟对象进入虚拟环境的预设范围内时,展示虚拟对象起飞装置,以满足控制对象通过虚拟对象起飞装置转移目标虚拟对象的需求。若目标虚拟对象进入虚拟对象起飞装置,则在虚拟环境界面中展示飞行配置界面,飞行配置界面可以用于配置飞行方式,终端响应于控制对象的选择操作播放通过虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制目标虚拟对象起飞的动画。在目标虚拟对象起飞至目标高度后,播放按照选择操作对应的飞行方式控制目标虚拟对象从目标高度降落至虚拟环境中的目标位置的动画,从而以飞行的形式将目标虚拟对象从一个位置转移到另一个位置。由于虚拟对象起飞装置广泛的分布在虚拟环境中的不同位置,当目标虚拟对象需要从一个位置转移到另一个位置时,可以较为方便地通过该位置分布的虚拟对象起飞装置起飞,进而以空中飞行的方式转移到另一个位置。该方法相对于地面上步行移动、奔跑移动、攀爬移动、驾驶车辆移动等方式速度更快,转移效率高,尤其适用于目标虚拟对象在虚拟环境内进行大范围转移,解决了大范围转移场景下转移效率的难题,大大提高了转移效率,提高了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术成员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种虚拟对象的转移方法的系统架构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种虚拟对象的转移方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种目标虚拟对象进入预设范围内时虚拟环境界面的示意图;
图4为本申请实施例提供的一种目标虚拟对象进入虚拟对象起飞装置时虚拟环境界面的示意图;
图5为本申请实施例提供的一种展示飞行配置界面的示意图;
图6为本申请实施例提供的一种虚拟对象起飞装置积蓄能量过程中虚拟环境界面的示意图;
图7为本申请实施例提供的另一种虚拟对象起飞装置积蓄能量过程中虚拟环境界面的示意图;
图8为本申请实施例提供的一种目标虚拟对象起飞至目标高度的过程中虚拟环境界面的示意图;
图9为本申请实施例提供的一种目标虚拟对象降落过程中虚拟环境界面的示意图;
图10为本申请实施例提供的一种目标虚拟对象的起飞过程的流程图;
图11为本申请实施例提供的一种目标虚拟对象的降落过程的流程图;
图12为本申请实施例提供的另一种虚拟对象的转移装置的结构图;
图13为本申请实施例提供的一种终端的结构图;
图14为本申请实施例提供的一种服务器的结构图。
具体实施方式
下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单的介绍:
虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,本申请对此不加以限定。本申请实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明。
虚拟对象:是指虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟环境中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。可选地,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。
本申请中提供的方法可以应用于虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、射击游戏(Shooting game,STG)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online BattleArena Games,MOBA)等场景中,射击游戏又可以包括第一人称射击游戏(First-PersonShooting game,FPS)、第三人称射击游戏(Third-Person Shooting game,TPS)等。本申请实施例将主要以在游戏中的应用来举例说明。
基于虚拟环境的游戏往往由一个或多个游戏世界的地图构成,游戏中的虚拟环境模拟现实世界的场景,控制对象可以操控游戏中的虚拟对象在虚拟环境中进行行走、跑步、跳跃、射、格斗、驾驶、切换使用虚拟武器、使用虚拟武器攻击其他虚拟对象等动作,交互性较强,并且多个控制对象可以在线组队进行竞技游戏。控制对象在对虚拟对象的控制过程中,根据游戏需求,可以控制虚拟环境中的虚拟对象从一个地点转移到另一个地点。其中,控制对象可以是玩家(用户),也可以是人机作战模式或者机器控制作战模式中的机器。本申请实施例主要以控制对象是用户为例进行介绍。
相关技术中,往往通过步行移动、奔跑移动、攀爬移动、驾驶车辆移动等方式,控制虚拟对象从一个地点转移到另一个地点。然而,当需要控制虚拟对象在虚拟环境内进行大范围转移时,相关技术的转移效率较非常低,用户体验较差。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供一种虚拟对象的转移,在应用程序的虚拟环境中分布着虚拟对象起飞装置,虚拟对象起飞装置用于转移虚拟环境中的虚拟对象。由于虚拟对象起飞装置广泛的分布在虚拟环境中的不同位置,当目标虚拟对象需要从一个位置转移到另一个位置时,可以较为方便地通过该位置分布的虚拟对象起飞装置起飞,进而以空中飞行的方式转移到另一个位置。空中飞行的方式相对于地面上步行移动、奔跑移动、攀爬移动、驾驶车辆移动等方式速度更快,转移效率高,尤其适用于目标虚拟对象在虚拟环境内进行大范围转移,解决了大范围转移场景下转移效率的难题,大大提高了转移效率,提高了用户体验。
接下来,将对虚拟对象的转移方法的系统架构进行介绍。参见图1,图1为本申请实施例提供的虚拟对象的转移方法的系统架构示意图。该系统架构中包括终端101,终端101上安装了包括虚拟环境的应用程序,例如射击游戏应用程序。
应用程序的虚拟环境中分布着虚拟对象起飞装置,虚拟对象起飞装置用于转移虚拟环境中的虚拟对象。当终端101运行应用程序时可以展示包括虚拟环境和目标虚拟对象的虚拟环境界面,当目标虚拟对象进入虚拟环境的预设范围内时,终端101可以在虚拟环境界面中展示虚拟对象起飞装置,以便满足控制对象通过虚拟对象起飞装置转移目标虚拟对象的需求。
若控制对象控制目标虚拟对象进入虚拟对象起飞装置,则终端101可以在虚拟环境界面中展示飞行配置界面,飞行配置界面可以用于配置飞行方式。当控制对象针对飞行配置界面执行选择操作时,终端101响应于该选择操作播放通过虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制目标虚拟对象起飞的动画。
在目标虚拟对象起飞至目标高度后,终端101播放按照选择操作对应的飞行方式控制目标虚拟对象从目标高度降落至虚拟环境中的目标位置的动画,从而以飞行的形式将目标虚拟对象从一个位置转移到另一个位置。
需要说明的是,本申请实施例主要以终端作为执行主体进行介绍。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、车载终端、智能电视等,但并不局限于此。
在一些情况下,一些需要后台计算、无需体现在前端界面上的步骤可以由服务器执行,例如确定目标虚拟对象进入虚拟环境的预设范围内的步骤、通过虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制目标虚拟对象起飞的步骤、控制目标虚拟对象从目标高度降落至虚拟环境中的目标位置的步骤,终端可以无需执行这些步骤,可以仅仅播放执行这些步骤所对应的动画。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
接下来,将结合附图对本申请实施例提供的虚拟对象的转移的方法进行详细介绍。
参见图2,图2示出了一种虚拟对象的转移的方法的流程图,所述方法包括:
S201、展示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括虚拟环境和目标虚拟对象。
S202、当所述目标虚拟对象进入所述虚拟环境的预设范围内时,在所述虚拟环境界面中展示虚拟对象起飞装置。
终端上安装了包括虚拟环境的应用程序,例如射击游戏应用程序。应用程序的虚拟环境中分布着虚拟对象起飞装置,虚拟对象起飞装置用于转移虚拟环境中的虚拟对象。当终端运行应用程序时可以展示包括虚拟环境和目标虚拟对象的虚拟环境界面,控制对象可以控制目标虚拟对象在虚拟环境中移动。当目标虚拟对象进入虚拟环境的预设范围内时,终端可以在虚拟环境界面中展示虚拟对象起飞装置,以便满足控制对象通过虚拟对象起飞装置转移目标虚拟对象的需求。前述介绍了控制对象可以是用户,也可以是机器,本申请实施例在后续将主要以控制对象为用户进行介绍。
参见图3所示,图3中301为目标虚拟对象,当目标虚拟对象进入预设范围内,说明附近存在分布的虚拟对象起飞装置,故终端可以展示虚拟对象起飞装置,如图3中302所示。
其中,虚拟对象起飞装置可以是弹射平台、喷射装置等各种能够为目标虚拟对象提供飞行体验的工具,图3以虚拟对象起飞装置是弹射平台为例。预设范围可以是预先设置的、距离虚拟对象起飞装置比较近的区域。预设范围可以是以虚拟对象起飞装置为圆心,以预设长度为半径的圆形区域;也可以是以虚拟对象起飞装置为中心,以预设长度为对角线的矩形/正方形区域等等,本申请实施例对此不做限定。
目标虚拟对象是否进入预设范围内可以由终端确定,也可以由对应的服务器确定。具体的,终端或服务器可以获取目标虚拟对象当前所在位置,进而根据该位置与虚拟对象起飞装置所在位置之间的距离确定目标虚拟对象是否在预设范围内。
需要说明的是,虚拟环境界面中还可以展示小地图,该小地图即虚拟环境对应的缩略地图,小地图上可以显示虚拟对象起飞装置在虚拟环境中的分布情况。当用户需要进行远距离或超远距离转移时,用户可以通过小地图找到距离目标虚拟对象最近的虚拟对象起飞装置,控制目标虚拟对象进入该虚拟对象起飞装置对应的预设范围,以便通过虚拟对象起飞装置进行远距离或超远距离转移。
S203、若所述目标虚拟对象进入所述虚拟对象起飞装置,展示飞行配置界面。
当控制对象例如用户希望控制目标虚拟对象从一个地点转移到另一个地点,尤其是进行远距离或超远距离转移时,用户可以通过终端控制目标虚拟对象进入虚拟对象起飞装置。例如图4所示,图4中401是目标虚拟对象,相当于图3中301所示,402是虚拟对象起飞装置,相当于图3中302所示,在图4中目标虚拟对象站在了虚拟对象起飞装置上,则说明目标虚拟对象进入虚拟对象起飞装置。
需要说明的是,当虚拟对象起飞装置处于积蓄能量或发射状态时,即使目标虚拟对象进入虚拟对象起飞装置也不会触发后续步骤,需要完成冷却后才可以触发后续步骤。其中,虚拟对象起飞装置是否完成冷却可以通过冷却时间判断,冷却时间预先设置的,例如可以是15秒,则若目标虚拟对象进入虚拟对象起飞装置的时刻与前一次积蓄能量开始时刻之间的时间间隔大于15秒,则可以认为完成冷却。在一些可能的实现方式中,也可以通过虚拟对象起飞装置的状态标识来确定,状态标识可以直接指示虚拟对象起飞装置是否处于积蓄能量或发射状态。
目标虚拟对象进入虚拟对象起飞装置后,终端可以展示飞行配置界面。飞行配置界面可以用于配置飞行方式,以便用户通过在飞行配置界面上进行选择操作以选择对应的飞行方式。
飞行方式包括全自动飞行、自由起飞的飞行方式、手动控制的飞行方式。通过飞行方式实现目标虚拟对象转移的过程可以包括起飞过程和降落过程,起飞过程即目标虚拟对象从起飞开始到上升到目标高度的过程,降落过程即目标虚拟对象从目标高度降落到目标位置的过程。其中,全自动飞行是指目标虚拟对象转移的整个过程中无需用户手动干预,终端或服务器自动控制目标虚拟对象的转移;自由起飞的飞行方式是指起飞过程无需用户手动干预,终端或服务器自动控制目标虚拟对象的起飞,而降落过程可以由用户手动干预;手动控制的飞行方式是指目标虚拟对象的整个过程中用户都可以手动干预。展示的飞行配置界面可以参见图5所示,图5中包括“自由起飞”控件、“手动调控”控件、以及带有多个位置标识(参见图5中黑色圆点所示,当然也可以用白色圆点、正方形等其他形状进行表示)的目标位置面板。
在一些情况下,用户并非想要使用虚拟对象起飞装置对目标虚拟对象进行远距离或超远距离转移,可能仅是由于误操作而使得目标虚拟对象进入虚拟对象起飞装置,因此,在这种情况下,在展示飞行配置界面之前,可以在虚拟环境界面中展示交互面板,该交互面板可以参见图4中403所示。该交互面板用于询问用户“是否使用虚拟对象起飞装置起飞”,当用户点击403所示的交互面板中的“确定”按钮时,即控制对象(例如该用户)针对交互面板执行确认操作,指示用户需要使用虚拟对象起飞装置起飞,故终端响应于控制对象(例如该用户)针对交互面板的确认操作,展示飞行配置界面。若用户点击403所示的交互面板中的“取消”按钮时,指示用户不需要使用虚拟对象起飞装置起飞,故终端不会执行展示飞行配置界面的步骤。
在目标虚拟对象进入虚拟对象起飞装置后,且展示飞行配置界面之前,通过展示询问用户“是否使用虚拟对象起飞装置起飞”的交互面板,从而可以避免由于用户误操作而启动的起飞流程,尽量降低处理资源的浪费。
S204、响应于控制对象针对所述飞行配置界面的选择操作,播放通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞的动画。
控制对象可以在飞行配置界面上执行选择操作,以选择对应的飞行方式。飞行配置界面上包括多个位置标识,若控制对象(例如用户)执行的选择操作为从多个位置标识中的选择一个目标位置标识,则此时选择操作对应的飞行方式是全自动飞行。
在全自动飞行的情况下,将选择的目标位置标识对应的位置确定为目标位置,终端向服务器发送起飞指令,该起飞指令包括目标位置和起始位置,以便服务器根据起始位置和所述目标位置计算升空力的大小和飞行方向,并根据升空力的大小为虚拟对象起飞装置积蓄能量。其中,起始位置为虚拟对象起飞装置在虚拟环境中的位置。然后,通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制目标虚拟对象起飞的方式可以是通过虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制目标虚拟对象按照飞行方向起飞,同时在终端上向用户展示播放通过虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制目标虚拟对象起飞的动画,从而形象直观的体现目标虚拟对象起飞的过程。
飞行配置界面上包括自由起飞控件,若控制对象(例如用户)执行的选择操作为点击自由起飞控件,则此时选择操作对应的飞行方式是自由起飞的飞行方式。
需要说明的是,在全自动飞行和自由起飞的飞行方式下,起飞过程都无需用户手动干预,终端或服务器自动控制目标虚拟对象的起飞。在这种情况下,在播放通过虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制目标虚拟对象起飞的动画之前,终端还可以在虚拟环境界面中展示虚拟对象起飞装置积蓄能量的动画特效和/或音效。例如可以在图6中601所示区域附近展示积蓄能量的动画特效。
另外,为了便于用户了解目标虚拟对象何时可以起飞,终端还可以在虚拟环境界面中展示起飞倒计时,参见图6中602所示,假设起飞倒计时的总时长是10秒,图6中602显示的时间是“3”,即距离起飞还有3秒。这样,播放通过虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制目标虚拟对象起飞的动画的可能实现方式为在起飞倒计时结束时,例如图6中602显示的时间是“0”时,播放通过虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制目标虚拟对象起飞的动画。
飞行配置界面上还包括手动控制控件,若控制对象(例如用户)执行的选择操作为点击手动控制控件,则此时选择操作对应的飞行方式是手动控制的飞行方式。
在手动控制的飞行方式下,起飞过程需要用户手动干预,此时在播放通过虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制目标虚拟对象起飞的动画之前,终端还可以在虚拟环境界面中展示蓄能控件,当需要为虚拟对象起飞装置积蓄能量时,控制对象(例如用户)可以对蓄能控件执行按压操作,终端响应于该按压操作在虚拟环境界面中显示为虚拟对象起飞装置积蓄能量的进度条,以实时指示为虚拟对象起飞装置积蓄能量的进度。其中,蓄能控件可以参见图7中701所示,进度条可以参见图7中702所示,702中灰色部分表示已经积蓄的能量,702中白色部分表示距离能量的最大值还差多少能量。当为虚拟对象起飞装置积蓄能量结束时,执行播放通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞的动画的步骤。
在这种积蓄能量的过程中,终端也可以在虚拟环境界面中展示虚拟对象起飞装置积蓄能量的动画特效和/或音效。
可以理解的是,在手动控制的飞行方式下,为虚拟对象起飞装置积蓄能量结束的条件可以包括很多种。一种为虚拟对象起飞装置积蓄能量结束的条件可以是进度条指示虚拟对象起飞装置积蓄的能量达到最大值,即702所示的进度条指示能力已经积蓄满,例如702所示的进度条全部变为灰色。另一种为虚拟对象起飞装置积蓄能量结束的条件可以是控制对象结束对蓄能控件执行的按压操作,例如用户的手指离开701所示的蓄能控件。
需要说明的是,在这种情况下,积蓄能量的时长决定了升空力的大小,服务器可以根据积蓄能量的时长确定升空力的大小,从而在该升空力的作用下控制目标虚拟对象起飞到目标高度。而目标虚拟对象的朝向决定了升空力的朝向,即起飞方向,因此,在一种可能的实现方式下,为了使得起飞后可以向控制对象希望的目标位置飞行,通过虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制目标虚拟对象起飞之前,控制对象还可以调整目标虚拟对象的朝向,终端根据控制对象对目标虚拟对象朝向调整操作,调整目标虚拟对象的朝向,从而可以通过虚拟对象起飞装置积蓄的能量,控制目标虚拟对象按照目标虚拟对象的朝向起飞,以满足控制对象的转移需求。
在一些情况下,虚拟环境界面中还可以展示小地图(例如图6和图7所示),在需要用户手动干预时以便用户可以根据小地图中的方向指示进行方向调整。
需要说明的是,在目标虚拟对象开始起飞的时刻可以发出类似发射炮弹的声音,以体现起飞的音效。在目标虚拟对象起飞后,虚拟对象起飞装置进入冷却状态。
S205、在所述目标虚拟对象起飞至目标高度后,播放按照所述选择操作对应的飞行方式控制所述目标虚拟对象从所述目标高度降落至所述虚拟环境中的目标位置的动画。
可以理解的是,在目标虚拟对象起飞至目标高度的过程中,目标虚拟对象可以仅仅沿着垂直方向上升,仅具有垂直方向的上升速度,例如垂直方向的上升速度为20米/秒;在一些情况下,目标虚拟对象可以既沿着垂直方向上升,又沿着水平方向移动,也就是说,目标虚拟对象既具有垂直方向的上升速度,又具有水平方向的移动速度。
在一些情况下,积蓄能量的时长与起飞过程的时长具有对应关系,通过积蓄能量的时长,便可以依据对应关系确定起飞过程的时长N,即确定目标虚拟对象上升多长时间达到目标高度,从而开启降落过程。若达到时长N(例如3秒),则按照选择操作对应的飞行方式控制目标虚拟对象从目标高度降落至虚拟环境中的目标位置。
需要说明的是,在目标虚拟对象起飞至目标高度的过程中,根据现实生活中的飞行体验,飞行至目标高度的过程中上升速度比较快,地面上的景象快速远离,可能会给人一种视线模糊的视觉感受。因此为了在虚拟环境中给用户更加真实的飞行体验,在目标虚拟对象起飞至目标高度的过程中,终端可以展示虚拟环境界面的视线模糊特效,从而提高用户体验。同时,终端可以并屏蔽虚拟环境界面中的操作按钮,使得用户无法改变方向,也不能进行其他任何操作,降低用户操作的复杂度。其中,屏蔽虚拟环境界面中的操作按钮可以是指使得操作按钮在虚拟环境界面中消失,也可以是指操作按钮仍旧展示在虚拟环境界面中,但是操作按钮失效。
参见图8所示,在图8中虚拟环境界面相对于图3、图4、图6、图7变得模糊,即添加了实线模糊特效。同时,与图3、图4、图6、图7相比,屏蔽了操作按钮,操作按钮包括方向操作按钮和其他操作按钮,其他操作按钮为虚拟环境界面中除所述方向操作按钮之外的操作按钮。其中,方向操作按钮例如图7中703所示,可以用于调整方向,其他操作按钮例如图7中704所示,本申请实施例以图7为例介绍操作按钮,图3、图4、图6中的操作按钮与图7类似,此处并未一一标识。
另外,视线模糊特效可以存在整个上升过程中,也可以在快到达目标高度时(例如距离目标高度还有50米时)有个减速的过程,视线模糊特效也随着减速而渐渐消失。
无论哪种飞行方式,为了模拟现实生活中从高空降落的人员可以安全落地,从而给用户更加真实的降落体验,在目标虚拟对象从目标高度降落至目标位置的过程中,终端可以启动目标虚拟对象对应的降落设备,以使目标虚拟对象进入滑翔下落状态,去除虚拟环境界面的视线模糊特效。滑翔下落时可以以水平速度20米/秒,垂直速度2米/秒的速度滑翔。其中,降落设备可以是降落伞(参见图9中901所示),也可以是翅膀、喷射装置等等。
当飞行方式是全自动飞行时,由于飞行方向是服务器预先确定好的,因此,按照选择操作对应的飞行方式控制目标虚拟对象从目标高度降落至虚拟环境中的目标位置的方式可以是控制目标虚拟对象按照该飞行方向从目标高度降落至目标位置。
若选择操作为点击自由起飞控件或者选择操作为点击手动控制控件,即飞行方式为自由起飞的飞行方式或手动控制的飞行方式时,由于这两种飞行方式下,降落过程可以由用户手动干预,例如调整降落过程的飞行方向。因此,在一种可能的实现方式中,在从目标高度降落至目标位置的过程中,可以取消对方向操作按钮的屏蔽(例如图9中902所示),以便控制对象可以对方向操作按钮执行触发操作,以调整飞行方向。终端可以根据控制对象对方向操作按钮执行的触发操作,调整目标虚拟对象的飞行方向,进而按照调整后的飞行方向控制目标虚拟对象从目标高度降落至虚拟环境中的目标位置。
当然,控制对象也可以不调整飞行方向,若控制对象不调整飞行方向,则目标虚拟对象根据惯性方向继续飞行。
通过上述方法可以实现根据控制对象的需求实时调整飞行方向,控制更加灵活。同时,由于此过程仅取消对方向操作按钮的屏蔽,其他操作按钮仍被屏蔽,控制对象不能进行其他操作例如对战操作,从而在目标虚拟对象的转移过程中不会加入空中对战元素,避免操作更加复杂,提高用户体验。
在这种情况下,当目标虚拟对象降落至目标位置时,例如检测到目标虚拟对象与虚拟环境中的地面接触,则终端可以播放目标虚拟对象翻滚的动画,并取消对其他操作按钮的屏蔽(例如图9中903所示),随后进入正常状态。
而在另一些可能的实现方式中,例如在射击游戏应用程序中,在从目标高度降落至目标位置的过程中,也可以取消对其他操作按钮(例如提供攻击功能的按钮)的屏蔽,这样在目标虚拟对象的降落过程中,若敌方虚拟对象进行进攻,玩家可以通过操作其他操作按钮控制目标虚拟对象对敌方虚拟对象进行射击。
另外,在降落过程中,除了取消对其他操作按钮(例如提供攻击功能的按钮)的屏蔽外,还可以通过其他方式对敌方虚拟对象进行攻击。例如在虚拟环境界面中可以展示小地图,小地图上可以显示与目标虚拟对象不属于同一阵营的敌方虚拟对象的提示标识(例如红点),当玩家点击这些红点时,可以在小地图旁边展示一个蓄力按钮,若玩家点击蓄力按钮,目标虚拟对象的降落伞会变成喷射装置,朝指定的敌方虚拟对象喷射,撞击到该敌方虚拟对象以对其造成伤害。当然,若目标虚拟对象降落过程中使用的就是喷射装置,则在玩家点击蓄力按钮后,可以直接通过喷射装置朝指定的敌方虚拟对象喷射,撞击到该敌方虚拟对象以对其造成伤害。
在降落过程中,提供对敌方虚拟对象进行攻击的功能,可以保护自身安全,降低目标虚拟对象在降落过程中因受到敌方虚拟对象的攻击而导致游戏失败的可能性,提高游戏体验。
由上述技术方案可以看出,应用程序的虚拟环境中分布着用于转移虚拟对象的虚拟对象起飞装置。当应用程序运行时可以展示包括虚拟环境和目标虚拟对象的虚拟环境界面,当目标虚拟对象进入虚拟环境的预设范围内时,展示虚拟对象起飞装置,以满足控制对象通过虚拟对象起飞装置转移目标虚拟对象的需求。若目标虚拟对象进入虚拟对象起飞装置,则在虚拟环境界面中展示飞行配置界面,飞行配置界面可以用于配置飞行方式,终端响应于控制对象的选择操作播放通过虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制目标虚拟对象起飞的动画。在目标虚拟对象起飞至目标高度后,播放按照选择操作对应的飞行方式控制目标虚拟对象从目标高度降落至虚拟环境中的目标位置的动画,从而以飞行的形式将目标虚拟对象从一个位置转移到另一个位置。由于虚拟对象起飞装置广泛的分布在虚拟环境中的不同位置,当目标虚拟对象需要从一个位置转移到另一个位置时,可以较为方便地通过该位置分布的虚拟对象起飞装置起飞,进而以空中飞行的方式转移到另一个位置。该方法相对于地面上步行移动、奔跑移动、攀爬移动、驾驶车辆移动等方式速度更快,转移效率高,尤其适用于目标虚拟对象在虚拟环境内进行大范围转移,解决了大范围转移场景下转移效率的难题,大大提高了转移效率,提高了用户体验。
下面将结合实际应用场景对本申请实施例提供的虚拟对象的转移方法进行介绍。该方法通过飞行的方式实现目标虚拟对象在虚拟环境中大范围转移,通过前述介绍,目标虚拟对象转移的过程可以包括起飞过程和降落过程,以应用程序是射击游戏应用程序、控制对象是用户、虚拟对象起飞装置是弹射平台为例,下面分别从起飞过程和降落过程对目标虚拟对象的转移方法进行介绍。参见图10,图10示出了目标虚拟对象的起飞过程的流程图,所述方法包括:
S1001、用户打开射击游戏应用程序进行射击游戏。
S1002、在射击游戏进行过程中,用户控制目标虚拟对象移动到预设范围内,展示弹射平台。
S1003、用户控制目标虚拟对象进入弹射平台,终端展示飞行配置界面。
S1004、终端确定用户在飞行配置界面上是否点击手动控制控件,若是,执行S1005,若否,执行S1008。
S1005、若用户对蓄能控件执行按压操作,终端播放积蓄能量的动画特效,小地图显示飞行的方向指示。
S1006、用户结束对蓄能控件执行的按压操作。
S1007、终端根据积蓄能量的时长确定升空力的大小,并根据目标虚拟对象的朝向确定起飞方向,执行S1012。
S1008、终端获取包括用户选择的目标位置和起始位置的起飞指令。
S1009、终端根据目标位置和起始位置确定升空力的大小和飞行方向,启动起飞倒计时。
S1010、终端播放积蓄能量的动画特效和音效,提示起飞倒计时的时间。
S1011、终端确定起飞倒计时是否结束,若是,执行S1012,若否,返回S1010。
S1012、对目标虚拟对象施加升空力。
在目标虚拟对象起飞至目标高度时,将从目标高度降落至目标位置。接下来,将对目标虚拟对象的降落过程进行介绍。参见图11,图11示出了目标虚拟对象的降落过程的流程图,所述方法包括:
S1101、在升空力的作用下控制目标虚拟对象起飞。
S1102、在目标虚拟对象向上起飞至目标高度的过程中,终端展示视线模糊特效并屏蔽所有操作按钮。
S1103、终端确定是否达到目标高度,若是,执行S1104,若否,执行S1102。
S1104、打开目标虚拟对象的降落伞进入滑翔下落状态,去除视线模糊特效,并取消对方向操作按钮的屏蔽。
S1105、终端确定目标虚拟对象是否与虚拟环境的地面接触,若是,执行S1106,若否,执行S1104。
S1106、终端播放目标虚拟对象翻滚的动画,并取消对其他操作按钮的屏蔽。
基于以上方法,本申请实施例还提供一种虚拟对象的转移装置,该虚拟对象的转移装置可以实现前述图2对应的实施例提供的方法。参见图12,所述装置1200包括展示单元1201和播放单元1202:
所述展示单元1201,用于展示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括虚拟环境和目标虚拟对象;
所述展示单元1201,用于当所述目标虚拟对象进入所述虚拟环境的预设范围内时,在所述虚拟环境界面中展示虚拟对象起飞装置;
所述展示单元1201,用于若所述目标虚拟对象进入所述虚拟对象起飞装置,展示飞行配置界面;
所述播放单元1202,用于响应于控制对象针对所述飞行配置界面的选择操作,播放通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞的动画;
所述播放单元1202,用于在所述目标虚拟对象起飞至目标高度后,播放按照所述选择操作对应的飞行方式控制所述目标虚拟对象从所述目标高度降落至所述虚拟环境中的目标位置的动画。
在一种可能的实现方式中,所述飞行配置界面上包括多个位置标识,所述选择操作为从所述多个位置标识中的选择一个目标位置标识。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括确定单元和发送单元:
所述确定单元,用于将选择的目标位置标识对应的位置确定为所述目标位置;
所述发送单元,用于向服务器发送起飞指令,所述起飞指令包括所述目标位置和起始位置,以便所述服务器根据所述起始位置和所述目标位置计算升空力的大小和飞行方向,并根据所述升空力的大小为所述虚拟对象起飞装置积蓄能量,所述起始位置为所述虚拟对象起飞装置在所述虚拟环境中的位置。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括控制单元:
所述控制单元通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞,包括:
通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象按照所述飞行方向起飞;
所述控制单元按照所述选择操作对应的飞行方式控制所述目标虚拟对象从所述目标高度降落至所述虚拟环境中的目标位置,包括:
控制所述目标虚拟对象按照所述飞行方向从所述目标高度降落至所述目标位置。
在一种可能的实现方式中,所述飞行配置界面上包括自由起飞控件,所述选择操作为点击所述自由起飞控件。
在一种可能的实现方式中,所述展示单元1201还用于:
在所述虚拟环境界面中展示起飞倒计时;
所述播放单元1202具体用于:
在所述起飞倒计时结束时,播放通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞的动画。
在一种可能的实现方式中,所述飞行配置界面上包括手动控制控件,所述选择操作为点击所述手动控制控件。
在一种可能的实现方式中,所述播放单元1202播放通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞的动画之前,所述展示单元1201还用于:
在所述虚拟环境界面中展示蓄能控件;
响应于所述控制对象对所述蓄能控件的按压操作,在所述虚拟环境界面中显示为所述虚拟对象起飞装置积蓄能量的进度条;
当为所述虚拟对象起飞装置积蓄能量结束时,触发所述播放单元1202执行播放通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞的动画的步骤。
在一种可能的实现方式中,为所述虚拟对象起飞装置积蓄能量结束的条件为所述进度条指示所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量达到最大值,或所述控制对象结束对所述蓄能控件执行的按压操作。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括调整单元:
所述调整单元,用于根据所述控制对象对所述目标虚拟对象朝向调整操作,调整所述目标虚拟对象的朝向;
所述控制单元通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞,包括:
通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量,控制所述目标虚拟对象按照所述目标虚拟对象的朝向起飞。
在一种可能的实现方式中,所述播放单元1202播放通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞的动画之前,所述展示单元1201还用于:
在所述虚拟环境界面中展示所述虚拟对象起飞装置积蓄能量的动画特效和/或音效。
在一种可能的实现方式中,所述展示单元1201还用于:
在所述目标虚拟对象起飞至目标高度的过程中,展示所述虚拟环境界面的视线模糊特效并屏蔽所述虚拟环境界面中的操作按钮。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括启动单元和去除单元:
所述启动单元,用于在所述目标虚拟对象从所述目标高度降落至所述目标位置的过程中,启动所述目标虚拟对象对应的降落设备,以使所述目标虚拟对象进入滑翔下落状态;
所述去除单元,用于去除所述虚拟环境界面的视线模糊特效。
在一种可能的实现方式中,所述操作按钮包括方向操作按钮和其他操作按钮,所述其他操作按钮为所述虚拟环境界面中除所述方向操作按钮之外的操作按钮,若所述选择操作为点击所述自由起飞控件或者所述选择操作为点击所述手动控制控件,所述控制单元按照所述选择操作对应的飞行方式控制所述目标虚拟对象从所述目标高度降落至所述虚拟环境中的目标位置,包括:
在从所述目标高度降落至所述目标位置的过程中,取消对所述方向操作按钮的屏蔽;
根据所述控制对象对所述方向操作按钮执行的触发操作,调整所述目标虚拟对象的飞行方向;
按照调整后的飞行方向控制所述目标虚拟对象从所述目标高度降落至所述虚拟环境中的目标位置。
在一种可能的实现方式中,所述播放单元1202还用于:
当所述目标虚拟对象降落至所述目标位置时,播放所述目标虚拟对象翻滚的动画;
所述装置还包括取消单元:
所述取消单元,用于取消对所述其他操作按钮的屏蔽。
在一种可能的实现方式中,所述展示单元1201展示飞行配置界面之前,所述展示单元1201还用于:
在所述虚拟环境界面中展示交互面板;
响应于所述控制对象针对所述交互面板的确认操作,展示所述飞行配置界面。
由上述技术方案可以看出,应用程序的虚拟环境中分布着用于转移虚拟对象的虚拟对象起飞装置。当应用程序运行时可以展示包括虚拟环境和目标虚拟对象的虚拟环境界面,当目标虚拟对象进入虚拟环境的预设范围内时,展示虚拟对象起飞装置,以满足控制对象通过虚拟对象起飞装置转移目标虚拟对象的需求。若目标虚拟对象进入虚拟对象起飞装置,则在虚拟环境界面中展示飞行配置界面,飞行配置界面可以用于配置飞行方式,终端响应于控制对象的选择操作播放通过虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制目标虚拟对象起飞的动画。在目标虚拟对象起飞至目标高度后,播放按照选择操作对应的飞行方式控制目标虚拟对象从目标高度降落至虚拟环境中的目标位置的动画,从而以飞行的形式将目标虚拟对象从一个位置转移到另一个位置。由于虚拟对象起飞装置广泛的分布在虚拟环境中的不同位置,当目标虚拟对象需要从一个位置转移到另一个位置时,可以较为方便地通过该位置分布的虚拟对象起飞装置起飞,进而以空中飞行的方式转移到另一个位置。该方法相对于地面上步行移动、奔跑移动、攀爬移动、驾驶车辆移动等方式速度更快,转移效率高,尤其适用于目标虚拟对象在虚拟环境内进行大范围转移,解决了大范围转移场景下转移效率的难题,大大提高了转移效率,提高了用户体验。
基于以上实施例,本申请实施例还提供了一种用于虚拟对象的转移的设备,该设备可以是终端,以终端为智能手机为例:
图13示出的是与本申请实施例提供的终端相关的智能手机的部分结构的框图。参考图13,智能手机包括:射频(英文全称:Radio Frequency,英文缩写:RF)电路1310、存储器1320、输入单元1330、显示单元1340、传感器1350、音频电路1360、无线保真(英文全称:Wireless Fidelity,英文缩写:WiFi)模块1370、处理器1380、以及电源1390等部件。输入单元1330可包括触控面板1331以及其他输入设备1332,显示单元1340可包括显示面板1341,音频电路1360可以包括扬声器1361和传声器1362。本领域技术人员可以理解,图13中示出的智能手机结构并不构成对智能手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
存储器1320可用于存储软件程序以及模块,处理器1380通过运行存储在存储器1320的软件程序以及模块,从而执行智能手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1320可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据智能手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器1380是智能手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1320内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1320内的数据,执行智能手机的各种功能和处理数据。可选的,处理器1380可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1380可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1380中。
在本实施例中,所述终端中的处理器1380可以执行以下步骤:
展示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括虚拟环境和目标虚拟对象;
当所述目标虚拟对象进入所述虚拟环境的预设范围内时,在所述虚拟环境界面中展示虚拟对象起飞装置;
若所述目标虚拟对象进入所述虚拟对象起飞装置,展示飞行配置界面;
响应于控制对象针对所述飞行配置界面的选择操作,播放通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞的动画;
在所述目标虚拟对象起飞至目标高度后,播放按照所述选择操作对应的飞行方式控制所述目标虚拟对象从所述目标高度降落至所述虚拟环境中的目标位置的动画。
本申请实施例还提供一种服务器,请参见图14所示,图14为本申请实施例提供的服务器1400的结构图,服务器1400可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(Central Processing Units,简称CPU)1422(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1432,一个或一个以上存储应用程序1442或数据1444的存储介质1430(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1432和存储介质1430可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1430的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1422可以设置为与存储介质1430通信,在服务器1400上执行存储介质1430中的一系列指令操作。
服务器1400还可以包括一个或一个以上电源1426,一个或一个以上有线或无线网络接口1450,一个或一个以上输入输出接口1458,和/或,一个或一个以上操作系统1441,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM, LinuxTM,FreeBSDTM等等。
在本实施例中,由服务器执行的步骤可以基于图14所示的服务器的结构实现。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行前述各个实施例所述的虚拟对象的转移方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例各种可选实现方式中提供的方法。
本申请的说明书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术成员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (18)

1.一种虚拟对象的转移方法,其特征在于,所述方法包括:
展示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括虚拟环境和目标虚拟对象;
当所述目标虚拟对象进入所述虚拟环境的预设范围内时,在所述虚拟环境界面中展示虚拟对象起飞装置;
若所述目标虚拟对象进入所述虚拟对象起飞装置,展示飞行配置界面;
将选择的目标位置标识对应的位置确定为目标位置;
向服务器发送起飞指令,所述起飞指令包括所述目标位置和起始位置,以便所述服务器根据所述起始位置和所述目标位置计算升空力的大小和飞行方向,并根据所述升空力的大小为所述虚拟对象起飞装置积蓄能量,所述起始位置为所述虚拟对象起飞装置在所述虚拟环境中的位置;
响应于控制对象针对所述飞行配置界面的选择操作,播放通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞的动画;
在所述目标虚拟对象起飞至目标高度后,播放按照所述选择操作对应的飞行方式控制所述目标虚拟对象从所述目标高度降落至所述虚拟环境中的目标位置的动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述飞行配置界面上包括多个位置标识,所述选择操作为从所述多个位置标识中的选择一个目标位置标识。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞,包括:
通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象按照所述飞行方向起飞;
按照所述选择操作对应的飞行方式控制所述目标虚拟对象从所述目标高度降落至所述虚拟环境中的目标位置,包括:
控制所述目标虚拟对象按照所述飞行方向从所述目标高度降落至所述目标位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述飞行配置界面上包括自由起飞控件,所述选择操作为点击所述自由起飞控件。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟环境界面中展示起飞倒计时;
所述播放通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞的动画,包括:
在所述起飞倒计时结束时,播放通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞的动画。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述飞行配置界面上包括手动控制控件,所述选择操作为点击所述手动控制控件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述播放通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞的动画之前,所述方法还包括:
在所述虚拟环境界面中展示蓄能控件;
响应于所述控制对象对所述蓄能控件的按压操作,在所述虚拟环境界面中显示为所述虚拟对象起飞装置积蓄能量的进度条;
当为所述虚拟对象起飞装置积蓄能量结束时,执行播放通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞的动画的步骤。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,为所述虚拟对象起飞装置积蓄能量结束的条件为所述进度条指示所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量达到最大值,或所述控制对象结束对所述蓄能控件执行的按压操作。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞之前,所述方法还包括:
根据所述控制对象对所述目标虚拟对象朝向调整操作,调整所述目标虚拟对象的朝向;
通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞,包括:
通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量,控制所述目标虚拟对象按照所述目标虚拟对象的朝向起飞。
10.根据权利要求1-4或6-9任一项所述的方法,其特征在于,所述播放通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞的动画之前,所述方法还包括:
在所述虚拟环境界面中展示所述虚拟对象起飞装置积蓄能量的动画特效和/或音效。
11.根据权利要求4或6-9任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标虚拟对象起飞至目标高度的过程中,展示所述虚拟环境界面的视线模糊特效并屏蔽所述虚拟环境界面中的操作按钮。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标虚拟对象从所述目标高度降落至所述目标位置的过程中,启动所述目标虚拟对象对应的降落设备,以使所述目标虚拟对象进入滑翔下落状态;
去除所述虚拟环境界面的视线模糊特效。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述操作按钮包括方向操作按钮和其他操作按钮,所述其他操作按钮为所述虚拟环境界面中除所述方向操作按钮之外的操作按钮,若所述选择操作为点击自由起飞控件或者所述选择操作为点击手动控制控件,按照所述选择操作对应的飞行方式控制所述目标虚拟对象从所述目标高度降落至所述虚拟环境中的目标位置,包括:
在从所述目标高度降落至所述目标位置的过程中,取消对所述方向操作按钮的屏蔽;
根据所述控制对象对所述方向操作按钮执行的触发操作,调整所述目标虚拟对象的飞行方向;
按照调整后的飞行方向控制所述目标虚拟对象从所述目标高度降落至所述虚拟环境中的目标位置。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述目标虚拟对象降落至所述目标位置时,播放所述目标虚拟对象翻滚的动画;
取消对所述其他操作按钮的屏蔽。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示飞行配置界面之前,所述方法还包括:
在所述虚拟环境界面中展示交互面板;
响应于所述控制对象针对所述交互面板的确认操作,展示所述飞行配置界面。
16.一种虚拟对象的转移装置,其特征在于,所述装置包括展示单元、确定单元、发送单元和播放单元:
所述展示单元,用于展示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括虚拟环境和目标虚拟对象;
所述展示单元,用于当所述目标虚拟对象进入所述虚拟环境的预设范围内时,在所述虚拟环境界面中展示虚拟对象起飞装置;
所述展示单元,用于若所述目标虚拟对象进入所述虚拟对象起飞装置,展示飞行配置界面;
所述确定单元,用于将选择的目标位置标识对应的位置确定为目标位置;
所述发送单元,用于向服务器发送起飞指令,所述起飞指令包括所述目标位置和起始位置,以便所述服务器根据所述起始位置和所述目标位置计算升空力的大小和飞行方向,并根据所述升空力的大小为所述虚拟对象起飞装置积蓄能量,所述起始位置为所述虚拟对象起飞装置在所述虚拟环境中的位置;
所述播放单元,用于响应于控制对象针对所述飞行配置界面的选择操作,播放通过所述虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制所述目标虚拟对象起飞的动画;
所述播放单元,用于在所述目标虚拟对象起飞至目标高度后,播放按照所述选择操作对应的飞行方式控制所述目标虚拟对象从所述目标高度降落至所述虚拟环境中的目标位置的动画。
17.一种用于虚拟对象的转移的设备,其特征在于,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1-15任一项所述的方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行权利要求1-15任一项所述的方法。
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