CN110585708A - 虚拟环境中从飞行器着陆的方法、装置及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种虚拟环境中从飞行器着陆的方法、装置及可读存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟环境界面,虚拟环境中包括以目标飞行高度飞行的飞行器,飞行器上搭载有虚拟对象,虚拟环境界面中还包括着陆控件;接收对着陆控件的触发操作;根据触发操作控制虚拟对象以目标着陆方式离开飞行器,目标着陆方式为根据目标飞行高度确定得到的着陆方式。根据飞行器的飞行高度确定在该飞行器上的虚拟对象离开该飞行器时的着陆方式,以飞行高度确定更为合理的着陆方式,避免由于飞行高度过低而无法及时完成降落伞的开伞和合伞过程,控制虚拟对象的着陆过程更符合现实物理现象,提高了虚拟对象着陆过程的真实性。
Description
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境中从飞行器着陆的方法、装置及可读存储介质。
背景技术
在包括虚拟环境的应用程序中,通常需要通过控制虚拟环境中的虚拟对象在虚拟环境中进行活动,用户可以控制虚拟对象可以在虚拟环境中处于奔跑、行走、站立、平躺和匍匐等姿态,也可以控制虚拟对象在虚拟环境中驾驶摩托车、汽车、直升机等载具。
相关技术中,虚拟对象在驾驶或乘坐直升机时,可以通过触发跳伞控件从直升机上跳落,并通过跳伞过程降落至地面上继续进行虚拟对战,其中,该跳伞过程包括滑翔、开伞、持伞下落、收伞、自由落体落地等过程。
然而,当直升机的飞行高度较低时,虚拟对象从直升机上跳落时的飞行高度小于滑翔高度,或无法支撑持伞下落阶段时,则导致该虚拟对象在跳落过程中开伞后立即进入收伞阶段,或开伞、收伞阶段未完成而虚拟对象已飞行至地面,跳伞过程不符合现实物理现象,跳伞过程真实性较低的问题。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟环境中从飞行器着陆的方法、装置及可读存储介质,可以解决跳伞过程不符合现实物理现象,跳伞过程真实性较低的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟环境中从飞行器着陆的方法,所述方法包括:
显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括对所述虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境中包括以目标飞行高度飞行的飞行器,所述飞行器上搭载有虚拟对象,所述虚拟环境界面中还包括着陆控件;
接收对所述着陆控件的触发操作,所述着陆控件用于控制所述虚拟对象离开所述飞行器;
根据所述触发操作控制所述虚拟对象以目标着陆方式离开所述飞行器,所述目标着陆方式为根据所述目标飞行高度确定得到的着陆方式。
另一方面,提供了一种虚拟环境中从飞行器着陆的装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括对所述虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境中包括以目标飞行高度飞行的飞行器,所述飞行器上搭载有虚拟对象,所述虚拟环境界面中还包括着陆控件;
接收模块,用于接收对所述着陆控件的触发操作,所述着陆控件用于控制所述虚拟对象离开所述飞行器;
控制模块,用于根据所述触发操作控制所述虚拟对象以目标着陆方式离开所述飞行器,所述目标着陆方式为根据所述目标飞行高度确定得到的着陆方式。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟环境中从飞行器着陆的方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟环境中从飞行器着陆的方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述本申请实施例中任一所述的虚拟环境中从飞行器着陆的方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
根据飞行器的飞行高度确定在该飞行器上的虚拟对象离开该飞行器时的着陆方式,以飞行高度确定更为合理的着陆方式,避免由于飞行高度过低而无法及时完成降落伞的开伞和合伞过程,控制虚拟对象的着陆过程更符合现实物理现象,提高了虚拟对象着陆过程的真实性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性的实施例提供的虚拟环境中直升机的控制方法的示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境所对应的坐标系的示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
图5是本申请实施例提供的虚拟环境中从飞行器着陆的方法的界面示意图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中从飞行器着陆的方法的流程图;
图7是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中从飞行器着陆的方法的流程图;
图8是基于图7示出的实施例提供的飞行器在第一高度区间内时虚拟对象的着陆方式示意图;
图9是基于图7示出的实施例提供的飞行器在第二高度区间内时虚拟对象的着陆方式示意图;
图10是基于图7示出的实施例提供的飞行器在第三高度区间内时虚拟对象的着陆方式示意图;
图11是基于图7示出的实施例提供的飞行器在第四高度区间内时虚拟对象的着陆方式示意图;
图12是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中从飞行器着陆的方法的流程图;
图13是基于图12示出的实施例提供的虚拟对象在完整跳伞过程中的阶段示意图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中从飞行器着陆的方法的整体流程图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中从飞行器着陆的装置的结构框图;
图16是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中从飞行器着陆的装置的结构框图;
图17是本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明,但对此不加以限定。可选地,该虚拟环境还用于至少两个虚拟角色之间的虚拟环境对战。可选地,该虚拟环境还用于至少两个虚拟角色之间使用虚拟枪械进行对战。可选地,该虚拟环境还用于在目标区域范围内,至少两个虚拟角色之间使用虚拟枪械进行对战,该目标区域范围会随虚拟环境中的时间推移而不断变小。
虚拟对象:是指虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟环境中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。可选地,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。
飞行器:是指飞行于虚拟环境的空中的载具。该飞行器可以是虚拟环境中的直升机、客机、战斗机、火箭、热气球等。可选地,用户可以控制虚拟对象对该飞行器进行驾驶,也可以控制虚拟对象搭乘该飞行器,可选地,当用户控制虚拟对象驾驶飞行器时,可以控制该飞行器的飞行方向,也可以控制该飞行器的飞行高度。可选地,当虚拟对象位于该飞行器上时,可以通过跳伞的方式离开该飞行器,也可以直接通过自由落体的方式离开该飞行器。
示意性的,请参考图1,虚拟环境界面100中显示有直升机110,当前虚拟对象在虚拟环境中对直升机110进行驾驶,该虚拟环境界面100中还显示有跳伞控件120、方向控制控件130、高度上升控件141和高度下降控件142,当接收到在跳伞控件120上的触发操作时,虚拟对象从直升机110上离开。当接收到在该方向控制控件130上的调整操作时,虚拟对象驾驶该直升机110进行驾驶方向的调整,如:直升机110以第一方向前进时,接收到在该方向控制控件130上的调整操作时,直升机110旋转至第二方向前进。当接收到在高度上升控件141上的调整操作时,该直升机110以预设上升速度提高飞行高度,当接收到在高度下降控件142上的调整操作时,该直升机110以预设下降速度降低飞行高度。示意性的,请参考图2,其示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境对应的三维坐标系的示意图,结合图1和图2,当接收到在方向控制控件130上的调整操作时,将直升机110以z轴为旋转轴进行飞行方向的旋转,当接收到在高度上升控件141或高度下降控件142上的调整操作时,将直升机110以z轴方向的调整方向进行飞行高度的调整。
本申请中提供的方法可以应用于虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏(First-person shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)等,下述实施例是以在游戏中的应用来举例说明。
基于虚拟环境的游戏往往由一个或多个游戏世界的地图构成,游戏中的虚拟环境模拟现实世界的场景,用户可以操控游戏中的虚拟对象在虚拟环境中进行行走、跑步、跳跃、射击、格斗、驾驶、切换使用虚拟武器、使用虚拟武器攻击其他虚拟对象等动作,交互性较强,并且多个用户可以在线组队进行竞技游戏。用户控制虚拟对象使用虚拟武器对目标虚拟对象发起攻击时,用户根据目标虚拟对象所在的位置,或操作习惯选择合适的虚拟武器对虚拟对象进行攻击。
本申请中的终端可以是台式计算机、膝上型便携计算机、手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器等等。该终端中安装和运行有支持虚拟环境的应用程序,比如支持三维虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、TPS游戏、FPS游戏、MOBA游戏中的任意一种。可选地,该应用程序可以是单机版的应用程序,比如单机版的3D游戏程序,也可以是网络联机版的应用程序。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图。该电子设备300包括:操作系统320和应用程序322。
操作系统320是为应用程序322提供对计算机硬件的安全访问的基础软件。
应用程序322是支持虚拟环境的应用程序。可选地,应用程序322是支持三维虚拟环境的应用程序。该应用程序322可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第三人称射击游戏(Third-Personal Shooting Game,TPS)、第一人称射击游戏(First-person shooting game,FPS)、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。该应用程序322可以是单机版的应用程序,比如单机版的4D游戏程序。
图4示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统400包括:第一设备420、服务器440和第二设备460。
第一设备420安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、TPS游戏、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。第一设备420是第一用户使用的设备,第一用户使用第一设备420控制位于虚拟环境中的第一虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第一虚拟对象是第一虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
第一设备420通过无线网络或有线网络与服务器440相连。
服务器440包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器440用于为支持三维虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器440承担主要计算工作,第一设备420和第二设备460承担次要计算工作;或者,服务器440承担次要计算工作,第一设备420和第二设备460承担主要计算工作;或者,服务器440、第一设备420和第二设备460三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
第二设备460安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。第二设备460是第二用户使用的设备,第二用户使用第二设备460控制位于虚拟环境中的第二虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第二虚拟对象是第二虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物处于同一虚拟环境中。可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物可以属于同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物也可以属于不同队伍、不同组织、或具有敌对性的两个团体。
可选地,第一设备420和第二设备460上安装的应用程序是相同的,或两个设备上安装的应用程序是不同控制系统平台的同一类型应用程序。第一设备420可以泛指多个设备中的一个,第二设备460可以泛指多个设备中的一个,本实施例仅以第一设备420和第二设备460来举例说明。第一设备420和第二设备460的设备类型相同或不同,该设备类型包括:游戏主机、台式计算机、智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。以下实施例以设备是台式计算机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述设备的数量可以更多或更少。比如上述设备可以仅为一个,或者上述设备为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对设备的数量和设备类型不加以限定。
本申请实施例提供了一种虚拟环境中从飞行器着陆的方法,图5示出了本申请实施例提供的虚拟环境中从飞行器着陆的方法的界面示意图,如图5所示:
在虚拟环境界面500中显示有直升机510,该直升机510飞行在虚拟环境空中,如图5所示,该虚拟环境中分为四个飞行高度区间,分别为第一高度区间521、第二高度区间522、第三高度区间523和第四高度区间524,其中,第一高度区间521对应的着陆方式为自由落体方式,第二高度区间522对应的着陆方式为开伞抱胸方式,第三高度区间523对应的着陆方式为开伞着陆方式,第四高度区间524对应的着陆方式为可选开伞方式。
如图5所示,当前直升机510的飞行高度位于第三高度区间523,则当虚拟对象离开该直升机510时,以开伞着陆方式进行着落。
结合上述名词简介以及实施环境说明,对本申请实施例提供的虚拟环境中从飞行器着陆的方法进行说明,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图6所示,该方法包括:
步骤601,显示虚拟环境界面,该虚拟环境界面中包括对虚拟环境进行观察的画面,该虚拟环境中包括以目标飞行高度飞行的飞行器,该飞行器上搭载有虚拟对象,该虚拟环境界面中还包括着陆控件。
可选地,该对虚拟环境进行观察的画面中可以是以虚拟对象的第一人称视角对虚拟环境进行观察的画面,也可以是以对飞行器进行外部观察的视角对虚拟环境进行观察。可选地,当以虚拟对象的第一人称视角对虚拟环境进行观察时,由于虚拟对象位于飞行器上,故该画面中包括虚拟对象搭载在飞行器上,在飞行器内部进行观察的画面;可选地,当以对飞行器外部进行观察的视角对虚拟环境进行观察时,可以以位于飞行器后部斜上方的角度对该飞行器进行观察,则当飞行器实现为客机、直升机、火箭等包围式飞行器时,虚拟对象在该对虚拟环境的观察画面中不可见,当飞行器实现为热气球时,虚拟对象在该对虚拟环境的观察画面中可见。
可选地,该虚拟对象为驾驶该飞行器的驾驶对象,或,该虚拟对象为乘坐该飞行器的乘坐对象。
可选地,当该虚拟对象为驾驶该飞行器的驾驶对象时,该飞行器可以开启自动驾驶模式,并在飞行器开启自动驾驶模式时,该驾驶对象能够离开该飞行器。
可选地,该飞行器的目标飞行高度是通过对该飞行器作碰撞检测得到的高度,即,从该飞行器上一点垂直向下作射线进行碰撞检测,当碰撞到地面或海面或其他物体时,确定该射线碰撞到地面或海面或其他物体时的长度作为该飞行器的目标飞行高度;或,该飞行器的目标飞行高度是通过对该飞行器与虚拟环境中的预设平面之间的距离差确定的。
步骤602,接收对着陆控件的触发操作。
可选地,该着陆控件用于控制虚拟对象离开飞行器。
可选地,当该方法应用于带有触摸显示屏的终端上时,接收在该触摸显示屏上对该着陆控件的触摸操作作为该触发操作。可选地,接收在触摸显示屏上的触摸操作,确定该触摸操作在触摸显示屏上对应的第一坐标,确定着陆控件的中心点在触摸显示屏上对应的第二坐标,当第一坐标和第二坐标之间的距离小于要求距离时,确定触摸操作为作用于着陆控件上的触摸操作。
可选地,当该方法应用于台式电脑等固定终端上时,接收外部输入设备的控制操作,示意性的,接收鼠标对该着陆控件的点击操作,或,接收键盘对该着陆控件对应字母的输入操作,如:该着陆控件对应快捷键“Z”,则通过键盘接收对字母“Z”的输入操作。
步骤603,根据触发操作控制虚拟对象以目标着陆方式离开飞行器,该目标着陆方式为根据目标飞行高度确定得到的着陆方式。
可选地,根据该飞行器的目标飞行高度确定位于该飞行器上的虚拟对象在离开该飞行器时的着陆方式。
可选地,根据触发操作将目标飞行高度与目标对应关系进行匹配,得到目标着陆方式,该目标对应关系中包括飞行高度区间与着陆方式之间的对应匹配关系,以该目标着陆方式控制虚拟对象离开飞行器。
可选地,不同的飞行高度区间对应不同的着陆方式,如:当飞行高度较低时,该虚拟对象可以通过直接自由落体的方式离开该飞行器;当在飞行高度上以自由落体方式会对该虚拟对象造成伤害时,该虚拟对象可以通过开启降落伞并抱胸的方式离开该飞行器;当飞行高度足够打开并合上降落伞时,该虚拟对象在离开飞行器时直接打开降落伞,并当飞行至预设高度时收起降落伞;当该飞行高度足够完成完整的降落过程时,虚拟对象在离开飞行器时,以滑翔的方式离开,并在空中自由控制开启降落伞的时机,收伞后落地。
综上所述,本实施例提供的虚拟环境中从飞行器着陆的方法,根据飞行器的飞行高度确定在该飞行器上的虚拟对象离开该飞行器时的着陆方式,以飞行高度确定更为合理的着陆方式,避免由于飞行高度过低而无法及时完成降落伞的开伞和合伞过程,控制虚拟对象的着陆过程更符合现实物理现象,提高了虚拟对象着陆过程的真实性。
在一个可选的实施例中,飞行高度区间与着陆方式之间对应有匹配关系,图7是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中从飞行器着陆的方法的流程图,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图7所示,该方法包括:
步骤701,显示虚拟环境界面,该虚拟环境界面中包括对虚拟环境进行观察的画面,该虚拟环境中包括以目标飞行高度飞行的飞行器,该飞行器上搭载有虚拟对象,该虚拟环境界面中还包括着陆控件。
可选地,该飞行器的目标飞行高度是通过对该飞行器作碰撞检测得到的高度,即,从该飞行器上一点垂直向下作射线进行碰撞检测,当碰撞到地面或海面或其他物体时,确定该射线碰撞到地面或海面或其他物体时的长度作为该飞行器的目标飞行高度;或,该飞行器的目标飞行高度是通过对该飞行器与虚拟环境中的预设平面之间的距离差确定的。
步骤702,接收对着陆控件的触发操作。
可选地,该着陆控件用于控制虚拟对象离开飞行器。
步骤703,根据触发操作将目标飞行高度与目标对应关系进行匹配,得到目标着陆方式。
可选地,该目标对应关系中包括如下对应匹配关系中的至少一种:
第一,该目标对应关系中包括第一高度区间与自由落体方式之间的对应匹配关系,该第一高度区间为小于第一飞行高度的区间;
可选地,当目标飞行高度属于第一高度区间内时,将自由落体方式确定为目标着陆方式,该自由落体方式为不应用降落伞的着陆方式。
可选地,当目标飞行高度与第一飞行高度相等时,确定该目标飞行高度属于该第一高度区间。
示意性的,请参考图8,虚拟环境界面800中包括直升机810,该直升机810的目标飞行高度小于第一飞行高度,也即该目标飞行高度属于第一高度区间内,则当接收到在着陆控件820上的触发操作时,该直升机810内的虚拟对象830以自由落体方式直接着陆,而无需携带或开启降落伞。
第二,该目标对应关系中包括第二高度区间与开伞抱胸方式之间的对应匹配关系,该第二高度区间为在第一飞行高度与第二飞行高度之间的区间,其中,第二飞行高度大于第一飞行高度;
可选地,当目标飞行高度属于第二高度区间时,将开伞抱胸方式确定为目标着陆方式,该开伞抱胸方式为离开飞行器时直接开启降落伞,且不收伞着陆的方式。
可选地,当目标飞行高度与第二飞行高度相等时,确定该目标飞行高度属于该第二高度区间。
示意性的,请参考图9,虚拟环境界面900中包括直升机910,该直升机910的目标飞行高度在第一飞行高度与第二飞行高度之间,也即该直升机910的目标飞行高度在第二高度区间内,则当接收到在着陆控件920上的触发操作时,该直升机910中的虚拟对象930在离开直升机910时直接开启降落伞940,且在未收起该降落伞940时落地。
第三,该目标对应关系中包括第三高度区间与开伞着陆方式之间的对应匹配关系,该第三高度区间为在第二飞行高度与第三飞行高度之间的区间,其中,第三飞行高度大于第二飞行高度;
可选地,当目标飞行高度属于第三高度区间时,将开伞着陆方式确定为目标着陆方式,该开伞着陆方式为离开飞行器时直接开启降落伞,且收伞着陆的方式。可选地,当虚拟对象飞行至距离地面预设高度时,自动触发收伞过程。可选地,该虚拟对象与地面之间的距离可以通过从虚拟对象开始垂直向下进行碰撞检测实现,也即,从虚拟对象上任意一点开始垂直向下作射线进行碰撞检测,当射线碰撞到其他虚拟物体(如:地面、海面等)时,确定射线的长度作为该虚拟对象与地面之间的距离。
可选地,当目标飞行高度与第三飞行高度相等时,确定该目标飞行高度属于该第三高度区间。
示意性的,请参考图10,虚拟环境1000中包括直升机1010,该直升机1010的目标飞行高度在第二飞行高度与第三飞行高度之间,也即该直升机1010的目标飞行高度在第三高度区间内,则当接收到在着陆控件1020上的触发操作时,该直升机1010中的虚拟对象1030在离开直升机1010时,直接开启降落伞1040,并当虚拟对象1030飞行至距离地面预设高度时,收起降落伞1040着陆。
第四,该目标对应关系中包括第四高度区间与可选开伞方式之间的对应匹配关系,该第四高度区间为大于第三飞行高度的区间;
可选地,当目标飞行高度属于第四高度区间时,将可选开伞方式确定为目标着陆方式,该可选开伞方式为以滑翔方式离开飞行器,且降落伞的打开时机可控的方式。可选地,在最低开伞高度以上滑翔的过程中,用户可以随时通过点击开伞控件选择开启降落伞,若滑翔至该最低开伞高度而未触发开启降落伞时,该虚拟对象自动开启降落伞,可选地,当虚拟对象飞行至距离地面预设高度时,自动触发收伞过程。
可选地,该虚拟对象与地面之间的距离可以通过从虚拟对象开始垂直向下进行碰撞检测实现,也即,从虚拟对象上任意一点开始垂直向下作射线进行碰撞检测,当射线碰撞到其他虚拟物体(如:地面、海面等)时,确定射线的长度作为该虚拟对象与地面之间的距离。
示意性的,请参考图11,虚拟环境1100中包括直升机1110,该直升机1110的目标飞行高度高于第三飞行高度,也即该直升机1110的目标飞行高度在第四高度区间内,则当接收到在着陆控件1120上的触发操作时,该直升机1110中的虚拟对象1130以滑翔的方式离开直升机1110,并当接收到开伞操作时开启降落伞1140(或在滑翔至最低开伞高度时开启降落伞1140),当虚拟对象1130飞行至距离地面预设高度时,收起降落伞1140着陆。
步骤704,以目标着陆方式控制虚拟对象离开飞行器。
可选地,根据目标飞行高度与目标对应关系之间的匹配结果得到目标着陆方式,以该目标着陆方式控制该虚拟对象离开飞行器并着陆。
综上所述,本实施例提供的虚拟环境中从飞行器着陆的方法,根据飞行器的飞行高度确定在该飞行器上的虚拟对象离开该飞行器时的着陆方式,以飞行高度确定更为合理的着陆方式,避免由于飞行高度过低而无法及时完成降落伞的开伞和合伞过程,控制虚拟对象的着陆过程更符合现实物理现象,提高了虚拟对象着陆过程的真实性。
本实施例提供的方法,当飞行器的目标飞行高度小于第一飞行高度时,控制虚拟对象以自由落体方式着陆,避免由于飞行高度较低无法有足够的高度开启降落伞而导致滑翔过程中虚拟对象已降落至地面的问题,提高了虚拟对象着陆过程的真实性。
本实施例提供的方法,当飞行器的目标飞行高度在第一飞行高度和第二飞行高度之间时,控制虚拟对象以开伞抱胸方式着陆,避免由于飞行高度较低无法有足够的高度完成降落伞的开伞以及收伞过程而导致虚拟对象在滑翔过程中已降落至地面的问题,提高了虚拟对象着陆过程的真实性。
本实施例提供的的方法,当飞行器的目标飞行高度在第二飞行高度和第三飞行高度之间时,控制虚拟对象以开伞着陆方式着陆,避免由于飞行高度较低无法有足够的高度完成降落伞的开伞以及收伞过程而导致虚拟对象在开伞过程中已降落至地面的问题,提高了虚拟对象着陆过程的真实性。
在一个可选的实施例中,上述第一飞行高度和第二飞行高度是通过计算得到的,该虚拟对象对应有冲量保护值、对象质量,该虚拟环境中对应有重力加速度,降落伞还对应有开伞时长和收伞时长。图12是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中从飞行器着陆的方法的流程图,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图12所示,该方法包括:
步骤1201,根据冲量保护值、对象质量和重力加速度确定第一飞行高度。
可选地,该虚拟对象在虚拟环境中对应有冲量保护值I’,当虚拟对象受到的冲量值I<I’时,则该虚拟对象不受到冲量伤害。该虚拟对象的对象质量m为固定值,且虚拟环境中的重力加速度g为固定值,请参考如下公式一至公式三:
公式一:I=mv
公式二:v=gt
公式三:
当I=I’时,可以推到得到如下公式四:
公式四:
也即,当时,该虚拟对象自由落体不会受到冲量伤害,故,该第一飞行高度的最大取值为以该最大取值为界限,确定第一飞行高度,该第一飞行高度为该最大取值以内的任意取值。
步骤1202,确定预设的第三飞行高度。
可选地,该第三飞行高度为预设高度,该第三飞行高度可以根据开伞高度、持伞高度、收伞高度、自由落地高度确定得到,该第三飞行高度高于开伞高度、持伞高度、收伞高度、自由落地高度之和。可选地,该第三飞行高度为上述开伞高度、持伞高度、收伞高度、自由落地高度之和,或在上述滑翔高度、开伞高度、持伞高度、收伞高度、自由落地高度之和的基础上增加一定高度得到的预设高度,该第三飞行高度也可以是直接设定的预设高度。
步骤1203,根据开伞时长确定开伞高度。
示意性的,请参考图13,该虚拟对象在完整跳伞过程中,包括滑翔阶段1310、开伞阶段1320、持伞下落阶段1330、收伞阶段1340以及自由落体阶段1350。其中,滑翔阶段1310对应高度H1,加速度a为重力加速度g,该阶段用时t1;开伞阶段1320对应高度H2,加速度a为重力加速度g,该阶段用时t2(即开伞时长);持伞下落阶段1330对应高度H3,加速度a为重力加速度g’(开伞过程中的重力加速度),该阶段用时t3;收伞阶段1340对应高度H4,加速度a为重力加速度g’,该阶段用时t4(即收伞时长);自由落体阶段1350对应高度H5,加速度a为重力加速度g,该阶段用时t5。则飞行器的最高飞行高度为H1+H2+H3+H4+H5。
示意性的,当H3=0时,无持伞下落阶段,即虚拟对象在空中的表现为开伞后立即收伞,根据开伞时长确定开伞高度,也即请参考如下公式五至公式七:
公式五:
公式六:V1=gt1
公式七:
通过公式五计算得到t1后,代入公式六得到V1,V1用于表示结束滑翔阶段时虚拟对象的加速度,将V1代入公式七得到开伞高度H2。
步骤1204,根据收伞时长确定收伞高度。
示意性的,结合如上图13,请参考如下公式八至公式九:
公式八:V2=V1+gt2
公式九:
通过公式八计算得到V2后,代入公式九得到收伞高度H4。
其中,当开伞动画的播放时长为t1’,收伞动画的播放时长为t2’时,还需要确定t2+t4≥t1’+t2’。
步骤1205,根据开伞高度和收伞高度结合第三飞行高度确定第二飞行高度。
可选地,第二飞行高度大于上述开伞高度H2与收伞高度H4之和,且该第二飞行高度小于第三飞行高度。
步骤1206,显示虚拟环境界面,该虚拟环境界面中包括对虚拟环境进行观察的画面,该虚拟环境中包括以目标飞行高度飞行的飞行器,该飞行器上搭载有虚拟对象,该虚拟环境界面中还包括着陆控件。
可选地,该飞行器的目标飞行高度是通过对该飞行器作碰撞检测得到的高度,即,从该飞行器上一点垂直向下作射线进行碰撞检测,当碰撞到地面或海面或其他物体时,确定该射线碰撞到地面或海面或其他物体时的长度作为该飞行器的目标飞行高度;或,该飞行器的目标飞行高度是通过对该飞行器与虚拟环境中的预设平面之间的距离差确定的。
步骤1207,接收对着陆控件的触发操作。
可选地,该着陆控件用于控制虚拟对象离开飞行器。
步骤1208,当目标飞行高度属于第一高度区间内时,将自由落体方式确定为目标着陆方式,该自由落体方式为不应用降落伞的着陆方式。
可选地,该第一高度区间为小于第一飞行高度的区间。
步骤1209,当目标飞行高度属于第二高度区间时,将开伞抱胸方式确定为目标着陆方式,该开伞抱胸方式为离开飞行器时直接开启降落伞,且不收伞着陆的方式。
可选地,该第二高度区间为在第一飞行高度与第二飞行高度之间的区间,其中,第二飞行高度大于第一飞行高度。
步骤1210,当目标飞行高度属于第三高度区间时,将开伞着陆方式确定为目标着陆方式,该开伞着陆方式为离开飞行器时直接开启降落伞,且收伞着陆的方式。
可选地,该第三高度区间为在第二飞行高度与第三飞行高度之间的区间,其中,第三飞行高度大于第二飞行高度。
步骤1211,当目标飞行高度属于第四高度区间时,将可选开伞方式确定为目标着陆方式,该可选开伞方式为以滑翔方式离开飞行器,且降落伞的打开时机可控的方式。
可选地,该第四高度区间为大于第三飞行高度的区间。
步骤1212,以目标着陆方式控制虚拟对象离开飞行器。
可选地,根据目标飞行高度与目标对应关系之间的匹配结果得到目标着陆方式,以该目标着陆方式控制该虚拟对象离开飞行器并着陆。
综上所述,本实施例提供的虚拟环境中从飞行器着陆的方法,根据飞行器的飞行高度确定在该飞行器上的虚拟对象离开该飞行器时的着陆方式,以飞行高度确定更为合理的着陆方式,避免由于飞行高度过低而无法及时完成降落伞的开伞和合伞过程,控制虚拟对象的着陆过程更符合现实物理现象,提高了虚拟对象着陆过程的真实性。
本实施例提供的方法,通过虚拟对象对应的冲量保护值、对象质量以及重力加速度确定第一飞行高度和第二飞行高度,从而将第一飞行高度、第二飞行高度与不同的着陆方式进行匹配,控制虚拟对象的着陆过程更符合现实物理现象,提高了虚拟对象着陆过程的真实性。
图14是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中从飞行器着陆的方法的整体流程图,以玩家、客户端以及画面表现三方结合对该虚拟环境中从飞行器着陆的方法进行说明,如图14所示,该方法包括:
步骤1401,玩家乘坐或驾驶直升机。
可选地,该直升机还可以实现为客机、热气球、火箭等任意一种飞行器。
步骤1402,客户端确定虚拟对象在直升机内。
步骤1403,虚拟对象离开直升机。
可选地,玩家对着陆控件进行触发后,虚拟对象离开该直升机。
步骤1404,客户端确定目标飞行高度大于强制开伞高度时,画面表现为触发滑翔,可手动开伞。
步骤1405,客户端确定目标飞行高度大于跳过开伞过程高度,小于强制开伞高度时,画面表现为触发完整跳伞动画。
步骤1406,客户端确定该目标飞行高度大于开启降落伞高度,小于跳过开伞过程高度时,画面表现为触发抱胸跳伞动画。
步骤1407,客户端确定目标飞行高度小于开启降落伞高度时,触发自由落体。
综上所述,本实施例提供的虚拟环境中从飞行器着陆的方法,根据飞行器的飞行高度确定在该飞行器上的虚拟对象离开该飞行器时的着陆方式,以飞行高度确定更为合理的着陆方式,避免由于飞行高度过低而无法及时完成降落伞的开伞和合伞过程,控制虚拟对象的着陆过程更符合现实物理现象,提高了虚拟对象着陆过程的真实性。
图15是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中从飞行器着陆的装置的结构框图,以该装置被配置于终端中为例进行说明,如图15所示,该装置包括:显示模块1510、接收模块1520和控制模块1530;
显示模块1510,用于显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括对所述虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境中包括以目标飞行高度飞行的飞行器,所述飞行器上搭载有虚拟对象,所述虚拟环境界面中还包括着陆控件;
接收模块1520,用于接收对所述着陆控件的触发操作,所述着陆控件用于控制所述虚拟对象离开所述飞行器;
控制模块1530,用于根据所述触发操作控制所述虚拟对象以目标着陆方式离开所述飞行器,所述目标着陆方式为根据所述目标飞行高度确定得到的着陆方式。
在一个可选的实施例中,如图16所示,所述控制模块1530,包括:
匹配单元1531,用于根据所述触发操作将所述目标飞行高度与目标对应关系进行匹配,得到所述目标着陆方式,所述目标对应关系中包括飞行高度区间与着陆方式之间的对应匹配关系;
控制单元1532,用于以所述目标着陆方式控制所述虚拟对象离开所述飞行器。
在一个可选的实施例中,所述目标对应关系中包括第一高度区间与自由落体方式之间的对应匹配关系,所述第一高度区间为小于第一飞行高度的区间;
所述匹配单元1531,还用于当所述目标飞行高度属于所述第一高度区间内时,将所述自由落体方式确定为所述目标着陆方式,所述自由落体方式为不应用降落伞的着陆方式。
在一个可选的实施例中,所述目标对应关系中包括第二高度区间与开伞抱胸方式之间的对应匹配关系,所述第二高度区间为在第一飞行高度与第二飞行高度之间的区间,其中,所述第二飞行高度大于所述第一飞行高度;
所述匹配单元1531,还用于当所述目标飞行高度属于所述第二高度区间时,将所述开伞抱胸方式确定为所述目标着陆方式,所述开伞抱胸方式为离开所述飞行器时直接开启降落伞,且不收伞着陆的方式。
在一个可选的实施例中,所述目标对应关系中包括第三高度区间与开伞着陆方式之间的对应匹配关系,所述第三高度区间为在第二飞行高度与第三飞行高度之间的区间,其中,所述第三飞行高度大于所述第二飞行高度;
所述匹配单元1531,还用于当所述目标飞行高度属于所述第三高度区间时,将所述开伞着陆方式确定为所述目标着陆方式,所述开伞着陆方式为离开所述飞行器时直接开启降落伞,且收伞着陆的方式。
在一个可选的实施例中,所述目标对应关系中包括第四高度区间与可选开伞方式之间的对应匹配关系,所述第四高度区间为大于第三飞行高度的区间;
所述匹配单元1531,还用于当所述目标飞行高度属于所述第四高度区间时,将所述可选开伞方式确定为所述目标着陆方式,所述可选开伞方式为以滑翔方式离开所述飞行器,且降落伞的打开时机可控的方式。
在一个可选的实施例中,所述虚拟对象对应有冲量保护值、对象质量,所述虚拟环境中对应有重力加速度;
所述装置还包括:
确定模块1540,用于根据所述冲量保护值、所述对象质量和所述重力加速度确定所述第一飞行高度。
在一个可选的实施例中,所述降落伞对应有开伞时长和收伞时长;
所述装置还包括:
确定模块1540,用于确定预设的第三飞行高度;根据所述开伞时长确定开伞高度;根据所述收伞时长确定收伞高度;根据所述开伞高度和所述收伞高度结合所述第三飞行高度确定所述第二飞行高度。
综上所述,本实施例提供的虚拟环境中从飞行器着陆的装置,根据飞行器的飞行高度确定在该飞行器上的虚拟对象离开该飞行器时的着陆方式,以飞行高度确定更为合理的着陆方式,避免由于飞行高度过低而无法及时完成降落伞的开伞和合伞过程,控制虚拟对象的着陆过程更符合现实物理现象,提高了虚拟对象着陆过程的真实性。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟环境中从飞行器着陆的装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的虚拟环境中从飞行器着陆的装置与虚拟环境中从飞行器着陆的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图17示出了本发明一个示例性实施例提供的终端1700的结构框图。该终端1700可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1700包括有:处理器1701和存储器1702。
处理器1701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1701所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟环境中从飞行器着陆的方法。
在一些实施例中,终端1700还可选包括有:外围设备接口1703和至少一个外围设备。处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1703相连。具体地,外围设备包括:射频电路1704、触摸显示屏1705、摄像头1706、音频电路1707、定位组件1708和电源1709中的至少一种。
外围设备接口1703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1701和存储器1702。在一些实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1705用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1705是触摸显示屏时,显示屏1705还具有采集在显示屏1705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1701进行处理。此时,显示屏1705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1705可以为一个,设置终端1700的前面板;在另一些实施例中,显示屏1705可以为至少两个,分别设置在终端1700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1705可以是柔性显示屏,设置在终端1700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1705可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1701进行处理,或者输入至射频电路1704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1701或射频电路1704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1707还可以包括耳机插孔。
定位组件1708用于定位终端1700的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1708可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1709用于为终端1700中的各个组件进行供电。电源1709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1709包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1700还包括有一个或多个传感器1710。该一个或多个传感器1710包括但不限于:加速度传感器1711、陀螺仪传感器1712、压力传感器1713、指纹传感器1714、光学传感器1715以及接近传感器1716。
加速度传感器1711可以检测以终端1700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1701可以根据加速度传感器1711采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1712可以检测终端1700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1712可以与加速度传感器1711协同采集用户对终端1700的3D动作。处理器1701根据陀螺仪传感器1712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1713可以设置在终端1700的侧边框和/或触摸显示屏1705的下层。当压力传感器1713设置在终端1700的侧边框时,可以检测用户对终端1700的握持信号,由处理器1701根据压力传感器1713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1713设置在触摸显示屏1705的下层时,由处理器1701根据用户对触摸显示屏1705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1714用于采集用户的指纹,由处理器1701根据指纹传感器1714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1714可以被设置终端1700的正面、背面或侧面。当终端1700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1701可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,控制触摸显示屏1705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1701还可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1706的拍摄参数。
接近传感器1716,也称距离传感器,通常设置在终端1700的前面板。接近传感器1716用于采集用户与终端1700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1701控制触摸显示屏1705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1701控制触摸显示屏1705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图17中示出的结构并不构成对终端1700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如图6、图7和图12任一所述的虚拟环境中从飞行器着陆的方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种虚拟环境中从飞行器着陆的方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括对所述虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境中包括以目标飞行高度飞行的飞行器,所述飞行器上搭载有虚拟对象,所述虚拟环境界面中还包括着陆控件;
接收对所述着陆控件的触发操作,所述着陆控件用于控制所述虚拟对象离开所述飞行器;
根据所述触发操作控制所述虚拟对象以目标着陆方式离开所述飞行器,所述目标着陆方式为根据所述目标飞行高度确定得到的着陆方式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发操作控制所述虚拟对象以目标着陆方式离开所述飞行器,包括:
根据所述触发操作将所述目标飞行高度与目标对应关系进行匹配,得到所述目标着陆方式,所述目标对应关系中包括飞行高度区间与着陆方式之间的对应匹配关系;
以所述目标着陆方式控制所述虚拟对象离开所述飞行器。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标对应关系中包括第一高度区间与自由落体方式之间的对应匹配关系,所述第一高度区间为小于第一飞行高度的区间;
所述根据所述触发操作将所述目标飞行高度与目标对应关系进行匹配,得到所述目标着陆方式,包括:
当所述目标飞行高度属于所述第一高度区间内时,将所述自由落体方式确定为所述目标着陆方式,所述自由落体方式为不应用降落伞的着陆方式。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标对应关系中包括第二高度区间与开伞抱胸方式之间的对应匹配关系,所述第二高度区间为在第一飞行高度与第二飞行高度之间的区间,其中,所述第二飞行高度大于所述第一飞行高度;
所述根据所述触发操作将所述目标飞行高度与目标对应关系进行匹配,得到所述目标着陆方式,还包括:
当所述目标飞行高度属于所述第二高度区间时,将所述开伞抱胸方式确定为所述目标着陆方式,所述开伞抱胸方式为离开所述飞行器时直接开启降落伞,且不收伞着陆的方式。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标对应关系中包括第三高度区间与开伞着陆方式之间的对应匹配关系,所述第三高度区间为在第二飞行高度与第三飞行高度之间的区间,其中,所述第三飞行高度大于所述第二飞行高度;
所述根据所述触发操作将所述目标飞行高度与目标对应关系进行匹配,得到所述目标着陆方式,还包括:
当所述目标飞行高度属于所述第三高度区间时,将所述开伞着陆方式确定为所述目标着陆方式,所述开伞着陆方式为离开所述飞行器时直接开启降落伞,且收伞着陆的方式。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标对应关系中包括第四高度区间与可选开伞方式之间的对应匹配关系,所述第四高度区间为大于第三飞行高度的区间;
所述根据所述触发操作将所述目标飞行高度与目标对应关系进行匹配,得到所述目标着陆方式,还包括:
当所述目标飞行高度属于所述第四高度区间时,将所述可选开伞方式确定为所述目标着陆方式,所述可选开伞方式为以滑翔方式离开所述飞行器,且降落伞的打开时机可控的方式。
7.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象对应有冲量保护值、对象质量,所述虚拟环境中对应有重力加速度;
所述方法还包括:
根据所述冲量保护值、所述对象质量和所述重力加速度确定所述第一飞行高度。
8.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述降落伞对应有开伞时长和收伞时长;
所述方法还包括:
确定预设的第三飞行高度;
根据所述开伞时长确定开伞高度;
根据所述收伞时长确定收伞高度;
根据所述开伞高度和所述收伞高度结合所述第三飞行高度确定所述第二飞行高度。
9.一种虚拟环境中从飞行器着陆的装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括对所述虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境中包括以目标飞行高度飞行的飞行器,所述飞行器上搭载有虚拟对象,所述虚拟环境界面中还包括着陆控件;
接收模块,用于接收对所述着陆控件的触发操作,所述着陆控件用于控制所述虚拟对象离开所述飞行器;
控制模块,用于根据所述触发操作控制所述虚拟对象以目标着陆方式离开所述飞行器,所述目标着陆方式为根据所述目标飞行高度确定得到的着陆方式。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述控制模块,包括:
匹配单元,用于根据所述触发操作将所述目标飞行高度与目标对应关系进行匹配,得到所述目标着陆方式,所述目标对应关系中包括飞行高度区间与着陆方式之间的对应匹配关系;
控制单元,用于以所述目标着陆方式控制所述虚拟对象离开所述飞行器。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述目标对应关系中包括第一高度区间与自由落体方式之间的对应匹配关系,所述第一高度区间为小于第一飞行高度的区间;
所述匹配单元,还用于当所述目标飞行高度属于所述第一高度区间内时,将所述自由落体方式确定为所述目标着陆方式,所述自由落体方式为不应用降落伞的着陆方式。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述目标对应关系中包括第二高度区间与开伞抱胸方式之间的对应匹配关系,所述第二高度区间为在第一飞行高度与第二飞行高度之间的区间,其中,所述第二飞行高度大于所述第一飞行高度;
所述匹配单元,还用于当所述目标飞行高度属于所述第二高度区间时,将所述开伞抱胸方式确定为所述目标着陆方式,所述开伞抱胸方式为离开所述飞行器时直接开启降落伞,且不收伞着陆的方式。
13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述目标对应关系中包括第三高度区间与开伞着陆方式之间的对应匹配关系,所述第三高度区间为在第二飞行高度与第三飞行高度之间的区间,其中,所述第三飞行高度大于所述第二飞行高度;
所述匹配单元,还用于当所述目标飞行高度属于所述第三高度区间时,将所述开伞着陆方式确定为所述目标着陆方式,所述开伞着陆方式为离开所述飞行器时直接开启降落伞,且收伞着陆的方式。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的虚拟环境中从飞行器着陆的方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的虚拟环境中从飞行器着陆的方法。
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