CN111318020A - 虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN111318020A
CN111318020A CN202010139961.6A CN202010139961A CN111318020A CN 111318020 A CN111318020 A CN 111318020A CN 202010139961 A CN202010139961 A CN 202010139961A CN 111318020 A CN111318020 A CN 111318020A
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual object
height
controlling
icon
indication icon
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN202010139961.6A
Other languages
English (en)
Other versions
CN111318020B (zh
Inventor
王红豆
徐村
陈虹静
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN202010139961.6A priority Critical patent/CN111318020B/zh
Publication of CN111318020A publication Critical patent/CN111318020A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN111318020B publication Critical patent/CN111318020B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5372Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8082Virtual reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请实施例公开了一种虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在场景界面中,显示虚拟对象;响应于对所述虚拟对象的移动指令,控制所述虚拟对象移动;在控制所述虚拟对象移动的过程中,显示所述虚拟对象的位置指示图标,所述位置指示图标用于指示所述虚拟对象所在位置的高度。在控制虚拟对象移动的过程中,通过显示该虚拟对象的位置指示图标,来指示该虚拟对象所在位置的高度,使得用户可以更加直观地获知该虚拟对象的位置,从而能够更加准确地操作该虚拟对象,提高了用户获知虚拟对象的位置以及操作虚拟对象的效率。

Description

虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,游戏的种类越来越多,功能越来越丰富。通常在游戏中会提供虚拟场景,显示该虚拟场景中的虚拟对象,用户可以控制该虚拟对象在虚拟场景中移动,还可以查看在虚拟场景中的虚拟对象。但是用户自己查看虚拟对象的方式,仍然无法准确获知虚拟对象的位置,可能导致用户判断位置失误,影响用户操作的准确性。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质,能够使用户获知虚拟对象的高度,提高了用户操作的准确性。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟对象控制方法,所述方法包括:
在场景界面中,显示虚拟对象;
响应于对所述虚拟对象的移动指令,控制所述虚拟对象移动;
在控制所述虚拟对象移动的过程中,显示所述虚拟对象的位置指示图标,所述位置指示图标用于指示所述虚拟对象所在位置的高度。
另一方面,提供了一种虚拟对象控制装置,所述装置包括:
显示模块,用于在场景界面中,显示虚拟对象;
控制模块,用于响应于对所述虚拟对象的移动指令,控制所述虚拟对象移动;
所述显示模块,用于在控制所述虚拟对象移动的过程中,显示所述虚拟对象的位置指示图标,所述位置指示图标用于指示所述虚拟对象所在位置的高度。
在一种可能实现方式中,所述控制模块,用于响应于对所述场景界面中的跳跃按钮的触发操作,控制所述虚拟对象执行跳跃动作。
在一种可能实现方式中,所述跳跃动作包括跳起动作及在跳起至目标高度后的落下动作;所述控制模块,用于响应于对所述跳跃按钮的触发操作,控制所述虚拟对象执行跳起动作;
所述控制模块,还用于在控制所述虚拟对象执行所述跳起动作后,若所述虚拟对象跳起至第一目标高度且未检测到对所述跳跃按钮的再次触发操作,则控制所述虚拟对象执行落下动作;或者,
在控制所述虚拟对象执行所述跳起动作的过程中,响应于对所述跳跃按钮的再次触发操作,控制所述虚拟对象跳起至所述第一目标高度后,继续控制所述虚拟对象跳起至第二目标高度后执行落下动作,所述第二目标高度大于所述第一目标高度。
在一种可能实现方式中,所述显示模块,包括:
获取单元,用于获取所述虚拟对象与所述虚拟对象下方的虚拟参照物之间的高度;
显示单元,用于根据所述高度,显示所述位置指示图标。
在一种可能实现方式中,所述显示模块,包括:
确定单元,用于根据所述虚拟对象当前所在的位置,确定所述虚拟对象在所述虚拟对象下方的虚拟参照物上的投射位置;
显示单元,用于在所述投射位置,显示所述位置指示图标。
在一种可能实现方式中,包括:
控制单元,用于在控制所述虚拟对象移动的过程中,控制所述位置指示图标的形状随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
在一种可能实现方式中,所述控制单元,用于执行以下至少一项:
在控制所述虚拟对象移动的过程中,控制所述位置指示图标的宽度随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化;
在控制所述虚拟对象移动的过程中,控制所述位置指示图标的高度随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
在一种可能实现方式中,所述控制单元,用于在控制所述虚拟对象移动的过程中,若所述虚拟对象所在位置的高度未超过第一目标高度,控制所述位置指示图标的宽度随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化;
若所述虚拟对象的高度超过所述第一目标高度,控制所述位置指示图标的高度随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
在一种可能实现方式中,所述控制单元,用于控制所述位置指示图标的宽度随着所述虚拟对象所在位置的高度增大而减小;
所述控制单元,还用于控制所述位置指示图标的高度随着所述虚拟对象所在位置的高度增大而增大。
在一种可能实现方式中,所述位置指示图标包括第一指示图标和第二指示图标,所述显示模块,包括:
控制单元,用于在控制所述虚拟对象移动的过程中,控制所述第一指示图标和所述第二指示图标中的至少一个图标的形状随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
在一种可能实现方式中,所述控制单元,用于在所述虚拟对象所在位置的高度未超过第一目标高度的情况下,控制所述第一指示图标的形状和所述第二指示图标的形状随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化;
在所述虚拟对象所在位置的高度超过所述第一目标高度的情况下,保持所述第一指示图标的形状不变,控制所述第二指示图标的形状随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
在一种可能实现方式中,所述控制单元,用于控制所述第一指示图标的宽度随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化,同时控制所述第二指示图标的宽度和高度随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
在一种可能实现方式中,所述控制单元,还用于在控制所述第一指示图标的宽度和所述第二指示图标的宽度的变化过程中,保持所述第一指示图标和所述第二指示图标连接。
在一种可能实现方式中,所述控制单元,还用于保持所述第一指示图标的形状不变,控制所述第二指示图标的高度和宽度随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
在一种可能实现方式中,所述第一指示图标为环形图标,第二指示图标为圆锥形图标,所述圆锥形图标的顶角指向所述第一虚拟对象,所述圆锥形图标位于所述环形图标内部。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的虚拟对象控制方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的虚拟对象控制方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
本申请实施例提供的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质,在场景界面中,显示虚拟对象;响应于对虚拟对象的移动指令,控制虚拟对象移动;在控制虚拟对象移动的过程中,显示虚拟对象的位置指示图标,位置指示图标用于指示虚拟对象所在位置的高度。在控制虚拟对象移动的过程中,通过显示该虚拟对象的位置指示图标,来指示该虚拟对象所在位置的高度,使得用户可以更加直观地获知该虚拟对象的位置,从而能够更加准确地操作该虚拟对象,提高了用户获知虚拟对象的位置以及操作虚拟对象的效率。
另外,本申请实施例中,终端可以响应于对跳跃按钮的触发操作,控制虚拟对象跳跃至第一目标高度,在虚拟对象跳跃至第一目标高度的过程中,还可以响应于对跳跃按钮的再次触发操作,控制虚拟对象跳跃至第二目标高度,其中,第二目标高度大于第一目标高度,也就是说,终端在根据对跳跃按钮的触发操作控制虚拟对象执行跳跃动作时,在控制虚拟对象跳起的过程中,用户还可以对跳跃按钮再次进行触发操作,以使虚拟对象跳得更高。通过提供两种跳跃高度,在击杀空中目标的场景下,可以使得虚拟对象击杀不同高度上的目标,丰富了虚拟对象的控制方式,提高了游戏的趣味性。
另外,本申请可以根据该虚拟对象当前所在的位置,确定该虚拟对象在该虚拟对象下方的虚拟参照物上的投射位置;在该投射位置,显示该位置指示图标。其中,虚拟参照物处于虚拟对象的下方,该虚拟对象在虚拟参照物上的投射位置与虚拟对象所处位置仅是高度不同,该投射位置的水平位置与虚拟对象所在的水平位置是相同的,因此,在该投射位置上显示该位置指示图标的话,该位置指示图标还可以指示该虚拟对象所在位置的水平位置。这样,用户通过位置指示图标既可以获取该虚拟对象的竖直位置,也可以获取该虚拟对象的水平位置,使得用户可以根据虚拟对象所在位置,更好地控制虚拟对象执行操作。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法的流程图;
图2是本申请实施例提供的一种控制虚拟对象跳跃的示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种控制虚拟对象跳跃的示意图;
图4是本申请实施例提供的另一种控制虚拟对象跳跃的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种显示位置指示图标的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种位置指示图标变化的示意图;
图7是本申请实施例提供的另一种位置指示图标变化的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种位置指示图标的显示示意图;
图9是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法的流程图;
图10是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制装置的结构示意图;
图11是本申请实施例提供的另一种虚拟对象控制装置的结构示意图;
图12是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图13是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
可以理解,本申请所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。举例来说,在不脱离本申请的范围的情况下,可以将第一目标高度称为第二目标高度,且类似地,可将第二目标高度称为第一目标高度。
本申请所使用的术语“至少一个”、“多个”、“每个”、“任一”,至少一个包括一个、两个或者两个以上,多个包括两个或者两个以上,而每个是指对应的多个中的每一个,任一是指多个中的任意一个,举例来说,多个指示图标包括3个指示图标,而每个是指这3个指示图标中的每一个指示图标,任一是指这3个指示图标中的任意一个,可以是第一个,也可以是第二个,还可以是第三个。
本申请涉及到的虚拟场景可以用于模拟一个三维虚拟空间,该三维虚拟空间可以是一个开放空间,该虚拟场景可以用于模拟现实中的真实环境,例如,该虚拟场景中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素。当然,在该虚拟场景中还可以包括虚拟物品,例如,建筑物、载具、虚拟场景中的虚拟对象用于武装自己或与其他虚拟对象进行战斗所需的兵器等道具。该虚拟场景还可以用于模拟不同天气下的真实环境,例如,晴天、雨天、雾天或黑夜等天气。
用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,该虚拟对象可以是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象,该虚拟形象可以是任一种形态,例如,人、动物等,本申请对此不限定。以对战类游戏为例,用户可以控制该虚拟对象在虚拟场景的陆地上行走、跳跃、爬行、弯腰前行、跑步前行等,也也可以控制该虚拟对象在天空中自由下落、滑翔或者打开降落伞进行下落等,还可以控制虚拟对象在海洋中游泳、漂浮或者下潜等,当然,用户也可以控制虚拟对象乘坐载具在该虚拟场景中进行移动。用户还可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进出建筑物,发现并拾取该虚拟场景中的虚拟物品(例如,兵器等道具),从而通过拾取的虚拟物品与其他虚拟对象进行战斗,例如,该虚拟物品可以是衣物、头盔、防弹衣、医疗品、冷兵器或热兵器等,也可以是其他虚拟对象被淘汰后遗留的虚拟物品。在此仅以上述场景进行举例说明,本申请实施例对此不作具体限定。
本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法,可应用于终端中,该终端可以为手机、电脑、平板电脑等多种类型的设备。
本申请实施例以电子游戏场景为例,用户可以提前在该终端上进行操作,该终端检测到用户的操作后,可以下载电子游戏的游戏配置文件,该游戏配置文件可以包括该电子游戏的应用程序、界面显示数据或虚拟场景数据等,以使得该用户在该终端上登录电子游戏时可以调用该游戏配置文件,对电子游戏界面进行渲染显示。用户可以在终端上进行触控操作,该终端检测到触控操作后,可以确定该触控操作所对应的游戏数据,并对该游戏数据进行渲染显示,该游戏数据可以包括虚拟场景数据、该虚拟场景中虚拟对象的行为数据等。
本申请实施例提供的虚拟对象控制方法,可应用于电子游戏的场景下。
例如,攻击空中怪兽的场景:
虚拟场景中包括在空中飞行的虚拟怪兽,用户通过终端控制虚拟对象跳起,在虚拟对象与虚拟怪兽处于同一高度时,可以控制虚拟对象击杀该虚拟怪兽,采用本申请实施例提供的虚拟对象控制方法,可以获知该虚拟对象所在位置的高度,从而可以估算出虚拟对象与该虚拟怪兽之间的高度差,判断是否能够击杀该虚拟怪兽。通过为用户提供虚拟对象所在位置的高度,可以提高用户获知高度的效率,减少游戏的等待时间,提高击杀准确率。
本申请实施例提供的虚拟对象控制方法,还可以应用于其他场景中,本申请实施例对此不做限定。
图1是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法的流程图,应用于终端中,如图1所示,该方法包括:
101、终端在场景界面中,显示虚拟对象。
其中,场景界面可以是用于显示虚拟场景的界面,可选地,终端上可以安装有目标应用程序,该目标应用程序可以用于向用户展示虚拟场景,用户可以在终端上访问目标应用程序,终端显示场景界面,在场景界面中显示该目标应用程序提供的虚拟场景。可选地,该目标应用程序可以是战争类游戏、射击类游戏、竞速类游戏等,本申请实施例对目标应用程序不做限定。
例如,目标应用程序为战争类应用程序,用户在终端上访问该目标应用程序,在该目标应用程序中匹配对手,之后,终端显示虚拟场景,在该虚拟场景中,用户控制虚拟对象与对手控制的虚拟对象进行对战。
其中,虚拟场景中可以包括虚拟对象,该虚拟对象可以是虚拟场景中用于代表用户的虚拟形象,该虚拟形象可以是任一种形态,例如,人、动物等,用户可基于终端显示的场景界面,控制该虚拟对象执行动作。
可选地,该场景界面中还可以显示至少一个操作按钮,该操作按钮可以是行走按钮、跳跃按钮、飞翔按钮、跑步按钮、攻击按钮等,本申请实施例对操作按钮不做限定。用户可以基于场景界面中显示的至少一个操作按钮,控制该虚拟对象执行相应的动作。
在一种可能实现方式中,该步骤101可以包括:终端显示等候场景界面,该等候场景界面中可以包括至少一个虚拟对象按钮和确认按钮,响应于对任一虚拟对象按钮的触发操作,显示该虚拟对象的简介信息,响应于对确认按钮的触发操作,显示场景界面,在该场景界面中,显示该虚拟对象。其中,等候场景界面可以为每局游戏开始之前的等待场景,用户可以通过等候场景界面可以从多个虚拟对象中选择一个虚拟对象,将该虚拟对象作为虚拟场景中用于代表该用户的虚拟形象。其中,触发操作可以是点击操作、双击操作、滑动操作等操作,本申请实施例对触发操作不做限定。
可选地,等候场景界面中还可以包括多个技能按钮,例如,终端响应于对任一虚拟对象按钮的触发操作,显示该任一虚拟对象的多个技能按钮,响应于对任一技能按钮的触发操作,显示该任一技能按钮对应技能的简介信息,响应于对确认按钮的触发操作,显示场景界面,在该场景界面中显示该任一虚拟对象和该任一技能按钮。用户可以在该场景界面中控制该任一虚拟对象释放该技能按钮对应的技能。其中,技能按钮可以是闪现技能按钮、治愈技能按钮、伤害提高技能按钮等,其中,闪现技能按钮对应的技能可以为:控制任一虚拟对象从当前位置瞬移至另一位置;治愈技能按钮对应的技能可以为:提高任一虚拟对象的血量;伤害提高技能按钮对应的技能可以为:在预设时间内,提高任一虚拟对象的攻击值。本申请实施例对技能按钮不做限定。
102、终端响应于对虚拟对象的移动指令,控制该虚拟对象移动。
其中,对虚拟对象的移动指令可以是根据用户的操作生成的,也可以是根据虚拟场景中发生的事件生成的。
可选地,对虚拟对象的移动指令可以是根据用户的操作生成的,用户可以通过对场景界面中的移动按钮进行触发操作来控制虚拟对象移动,终端检测到对该移动按钮的触发操作,生成对该虚拟对象的移动指令。可选地,移动指令可以指示虚拟对象的移动方式,该移动方式可以是移动按钮对应的移动方式,例如:移动按钮可以是行走按钮,该移动指令为控制虚拟对象行走的指令;该移动按钮还可以是跑步按钮,该移动指令为控制虚拟对象跑步的指令,该移动按钮还可以是跳跃按钮,该移动指令为控制虚拟对象跳跃的指令等。
可选地,对虚拟对象的移动指令可以是根据虚拟场景中发生的事件生成的,终端检测到虚拟场景中发生目标事件时,可以生成与该目标事件对应的移动指令。例如,终端检测到虚拟对象被另一虚拟对象轰炸,可以控制虚拟对象飞起后落下,制造出虚拟对象被炸飞的效果,使得虚拟对象的移动更加逼真。
在一种可能实现方式中,场景界面中包括跳跃按钮,上述步骤102可以包括:响应于对该场景界面中的跳跃按钮的触发操作,控制该虚拟对象执行跳跃动作。其中,跳跃动作可以包括跳起动作及跳起至目标高度后的落下动作,控制该虚拟对象执行跳跃动作就是控制该虚拟对象跳跃至目标高度后落下。
可选地,该跳跃动作可以是在竖直方向上的跳跃动作,如图2所示,虚拟场景中包括虚拟对象201和跳跃按钮202,在图2的左图中,虚拟对象201站在陆地上,用户可以点击跳跃按钮202,控制虚拟对象201执行跳跃动作,参见图2的右图,终端控制虚拟对象201跳起至一定高度,且保持虚拟对象201的水平位置不变。需要说明的是,图2仅是示出了虚拟对象一种可能的跳跃姿势,可选地,虚拟对象还可以采用其他跳跃姿势,例如,虚拟对象在跳跃时,腿部会弯曲等,本申请实施例对虚拟对象的跳跃姿势不做限定。
可选地,该跳跃动作可以是朝目标方向跳跃的跳跃动作,如图3所示,虚拟场景中包括虚拟对象301和跳跃按钮302,其中,该跳跃按钮302不仅用于控制虚拟对象301执行跳跃动作,还可以用于控制虚拟对象301的跳跃方向,可选地,可以通过点击跳跃按钮302的不同区域,控制虚拟对象301按照被点击区域指示的方向跳跃。如,当点击跳跃按钮302的中心区域时,可以控制虚拟对象301向上跳跃;当点击跳跃按钮302的边界区域时,可以将该边界区域相对于中心区域的方向,作为虚拟对象的跳跃方向。如图3所示,控制虚拟对象301向前跳跃,在跳跃过程中,虚拟对象301的水平位置和竖直位置发生变化。
在一种可能实现方式中,场景界面中包括跳跃按钮和方向按钮,上述步骤102可以包括:响应于对该场景界面中的跳跃按钮和方向按钮的触发操作,控制该虚拟对象执行方向按钮指示的目标方向上的跳跃动作。
如图4所示,该场景界面中包括虚拟对象401、跳跃按钮402和方向按钮403,用户可以同时对跳跃按钮402和方向按钮403进行触发操作,控制虚拟对象401向方向按钮指示的目标方向跳跃。
在一种可能实现方式中,该跳跃动作包括跳起动作及在跳起至目标高度后的落下动作;响应于对该场景界面中的跳跃按钮的触发操作,控制该虚拟对象执行跳跃动作,可以包括:响应于对该跳跃按钮的触发操作,控制该虚拟对象执行跳起动作;在控制该虚拟对象执行该跳起动作后,若该虚拟对象跳起至第一目标高度且未检测到对该跳跃按钮的再次触发操作,则控制该虚拟对象执行落下动作;或者,在控制该虚拟对象执行该跳起动作的过程中,响应于对该跳跃按钮的再次触发操作,控制该虚拟对象跳起至该第一目标高度后,继续控制该虚拟对象跳起至第二目标高度后执行落下动作,该第二目标高度大于该第一目标高度。
也就是说,终端在根据对跳跃按钮的触发操作控制虚拟对象执行跳跃动作时,在控制虚拟对象跳起的过程中,用户还可以对跳跃按钮再次进行触发操作,以使虚拟对象跳得更高。其中,第一目标高度和第二目标高度可以是任一数值,只需保证第二目标高度大于第一目标高度即可,本申请实施例对此不做限定。
可选地,终端响应于对该场景界面中的跳跃按钮的单击操作,控制该虚拟对象执行第一跳跃动作,该第一跳跃动作包括跳起至第一目标高度的动作和跳起至第一目标高度后的落下动作。终端响应于对该场景界面中的跳跃按钮的双击操作,控制该虚拟对象执行第二跳跃动作,该第二跳跃动作包括跳起至第二目标高度的动作和跳起至第二目标高度后的落下动作。
可选地,在跳跃按钮处于激活状态下,终端响应于对该场景界面中的跳跃按钮的触发操作,控制该虚拟对象执行跳跃动作。
其中,跳跃按钮可以包括两种状态:激活状态和未激活状态;其中,跳跃按钮处于激活状态时,用户对该跳跃按钮进行触发操作,终端响应于该触发操作可以控制虚拟对象执行跳跃动作;跳跃按钮处于未激活状态时,该跳跃按钮无法被触发。
可选地,为了便于用户获知该跳跃按钮的状态,可以将跳跃按钮的不同状态进行区别显示。例如,在跳跃按钮处于激活状态下,该跳跃按钮高亮显示;在跳跃按钮处于未被激活状态下,该跳跃按钮灰度显示。
可选地,为了避免该跳跃按钮的频繁使用,可以在用户触发该跳跃按钮后,将该跳跃按钮的状态切换为未激活状态,并在预设时长内保持该未激活状态。例如,终端响应于对该跳跃按钮的触发操作,将该跳跃按钮的状态切换为未激活状态,并开始计时,当计时时长达到预设时长时,控制该跳跃按钮的状态切换为激活状态。其中,预设时长可以是30秒、60秒、90秒等,本申请实施例对预设时长不做限定。
可选地,在显示跳跃按钮时,还可以通过该跳跃按钮显示该跳跃按钮从未激活状态切换为激活状态所需的时间。
在一种可能实现方式中,跳跃按钮为环形按钮,该跳跃按钮包括尺寸相同的多个环形标记,在跳跃按钮处于未激活状态的情况下,按照多个环形标记的排列顺序,每隔第一预设时长显示一个环形标记,当多个环形标记均显示时,将跳跃按钮从未激活状态切换为激活状态。其中,第一预设时长与环形标记个数的乘积即为跳跃按钮从未激活状态到激活状态所用的时间,也就是该跳跃按钮的冷却时长。
103、终端在控制该虚拟对象移动的过程中,显示该虚拟对象的位置指示图标,该位置指示图标用于指示该虚拟对象所在位置的高度。
相关技术中,用户在确定虚拟对象在虚拟场景中的位置时,均是将虚拟对象接触的其他虚拟元素作为参照物,根据该参照物在虚拟场景中的位置,来确定该虚拟对象的位置,这样,用户确定虚拟对象的位置的效率较低,并且,当虚拟对象在跳跃过程中或者飞翔过程中,该虚拟对象不会接触虚拟场景中的其他虚拟元素,没有其他虚拟元素作为参照物,用户更加不容易确定虚拟对象的位置。而本申请可以在场景界面中显示虚拟对象的位置指示图标,该位置指示图标可以用于指示该虚拟对象所在位置的高度,用户可以直观地获取到该虚拟对象在竖直方向上的位置,另外,由于虚拟对象是在三维的虚拟场景中移动的,而终端显示的画面为二维画面,从而该画面无法向用户准确传递该虚拟对象在竖直方向上的高度,进一步加大了用户确定虚拟对象的位置的难度。
例如,用户在控制虚拟对象攻击空中的敌人时,用户控制虚拟对象跳起,位置指示图标可以指示该虚拟对象跳起的高度,用户根据虚拟对象跳起的高度,可以确定该敌人是否位于虚拟对象的攻击范围内,从而击杀该空中的敌人。
其中,位置指示图标指示的高度可以是虚拟对象所在位置在虚拟场景中的高度,也可以是虚拟对象所在位置相对于该虚拟对象下方的虚拟参照物的高度,本申请实施例对此不做限定。
在一种可能实现方式中,终端在控制虚拟对象移动的过程中,显示该虚拟对象的位置指示图标,可以包括:获取虚拟对象与虚拟对象下方的虚拟参照物之间的高度,显示位置指示图标,该位置指示图标用于指示虚拟对象位置相对于虚拟参照物的高度。其中,虚拟参照物可以是虚拟地面、虚拟平台等,本申请实施例对虚拟参照物不做限定。
如图5所示,虚拟对象501在执行跳跃动作之前,该虚拟对象下方的虚拟参照物是虚拟地面502,终端在虚拟地面502上显示该虚拟对象501的位置指示图标503,该位置指示图标503用于指示虚拟对象501所在位置相对于虚拟地面502的高度,控制虚拟对象501执行跳跃动作,在虚拟对象501执行跳跃动作的过程中,随着虚拟对象502的移动,虚拟对象501下方的虚拟参照物从虚拟地面502更改为虚拟平台504,终端在虚拟平台504上显示该虚拟对象501的位置指示图标503,该位置指示图标503用于指示虚拟对象501相对于虚拟平台504的高度。
其中,位置指示图标可以是任一种形状的图标,例如,圆形、环形、矩形等,本申请实施例对位置指示图标的外形不做限定。
可选地,位置指示图标还可以用于指示虚拟对象的水平位置,本申请实施例对位置指示图标的指示内容不做限定。
下面,本申请实施例对位置指示图标的显示位置和显示方式进行说明:
(1)位置指示图标的显示位置
其中,位置指示图标可以显示在虚拟对象的第一预设位置上,还可以显示在场景界面中的第二预设位置上,还可以显示在虚拟场景中的虚拟元素上。
可选地,位置指示图标可以显示在虚拟对象的第一预设位置上,该第一预设位置可以是虚拟对象上的任一位置,如虚拟对象的头部、手部、脚部、腿部、躯干等;该第一预设位置还可以是相对于虚拟对象的任一位置,如,虚拟对象的上方、前方、下方、后方等,可选地,第一预设位置与虚拟对象的距离不大于预设距离,以保证用户方便获取虚拟对象的位置。本申请实施例对第一预设位置不做限定。
可选地,该位置指示图标还可以显示在场景界面中的第二预设位置上,如场景界面的顶部、底部、一侧等,本申请实施例对第二预设位置不做限定。
可选地,该位置指示图标还可以显示在虚拟场景中的虚拟元素上,其中,虚拟元素与虚拟对象为同一竖直方向上的元素。位置指示图标可以用于指示虚拟对象所在位置的高度,用户可以根据该位置指示图标获取虚拟对象的竖直位置,如果将位置指示图标显示在虚拟场景中的虚拟元素上的话,用户可以将该虚拟元素作为该虚拟对象的参照物,来确定该虚拟对象的水平位置。其中,虚拟元素可以是与该虚拟对象处于同一竖直方向上的任一元素,本申请实施例对虚拟元素不做限定。
在一种可能实现方式中,在控制该虚拟对象移动的过程中,显示该虚拟对象的位置指示图标,包括:根据该虚拟对象当前所在的位置,确定该虚拟对象在该虚拟对象下方的虚拟参照物上的投射位置;在该投射位置,显示该位置指示图标。
其中,虚拟参照物处于虚拟对象的下方,该虚拟对象在虚拟参照物上的投射位置与虚拟对象所处位置仅是高度不同,该投射位置的水平位置与虚拟对象所在的水平位置是相同的,因此,在该投射位置上显示该位置指示图标的话,该位置指示图标还可以指示该虚拟对象所在位置的水平位置。这样,用户通过位置指示图标既可以获取该虚拟对象的竖直位置,也可以获取该虚拟对象的水平位置,使得用户可以根据虚拟对象所在位置,更好地控制虚拟对象执行操作。
(2)位置指示图标的显示方式
在一种可能实现方式中,在控制该虚拟对象移动的过程中,显示该虚拟对象的位置指示图标,可以包括:在控制该虚拟对象移动的过程中,控制该位置指示图标的形状随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
可选地,该在控制该虚拟对象移动的过程中,控制该位置指示图标的形状随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化,包括以下至少一项:
1、在控制该虚拟对象移动的过程中,控制该位置指示图标的宽度随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
2、在控制该虚拟对象移动的过程中,控制该位置指示图标的高度随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
也就是说,在虚拟对象所在位置的高度变化过程中,终端可以仅改变位置指示图标的宽度,也可以仅改变位置指示图标的高度,还可以同时改变位置指示图标的宽度和高度,本申请实施例对此不做限定。
其中,终端控制该位置指示图标的宽度随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化,可以包括:随着虚拟对象所在位置的高度增大,控制位置指示图标的宽度减小,随着虚拟对象所在位置的高度减小,控制位置指示图标的宽度增大;或者,随着虚拟对象所在位置的高度增大,控制位置指示图标的宽度增大,随着虚拟对象所在位置的高度减小,控制位置指示图标的宽度减小。
其中,终端控制该位置指示图标的高度随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化,可以包括:随着虚拟对象所在位置的高度增大,控制位置指示图标的高度减小,随着虚拟对象所在位置的高度减小,控制位置指示图标的高度增大;或者,随着虚拟对象所在位置的高度增大,控制位置指示图标的高度增大,随着虚拟对象所在位置的高度减小,控制位置指示图标的高度减小。
需要说明的是,上述实施例仅是以形状的组成元素包括宽度和高度为例,在另一实施例中,还可以改变形状的其他组成元素,如厚度、长度等,本申请实施例对此不做限定。
在一种可能实现方式中,虚拟对象所在位置的高度属于不同的高度范围时,控制位置指示图标的形状变化也不相同。这样可以通过位置指示图标的变化方式,来确定虚拟对象所属的不同高度范围。可选地,在控制该虚拟对象移动的过程中,控制该位置指示图标的形状随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化,可以包括:
1、在控制该虚拟对象移动的过程中,若该虚拟对象所在位置的高度未超过第一目标高度,控制该位置指示图标的宽度随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
2、若该虚拟对象的高度超过该第一目标高度,控制该位置指示图标的高度随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
例如,用户对跳跃按钮进行触发操作,终端控制虚拟对象执行跳跃动作,在虚拟对象跳起的过程中,用户并未对跳跃按钮进行再次触发操作,则终端控制位置指示图标的宽度随着虚拟对象所在位置的高度变化而变化;若在虚拟对象跳起的过程中,用户再次对该跳跃按钮进行触发操作,则终端在虚拟对象未超过第一目标高度时,控制位置指示图标的宽度随着虚拟对象所在位置的高度变化而变化,在虚拟对象超过第一目标高度后,控制该位置指示图标的高度随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化。这样,用户可以明确获取第一目标高度和第二目标高度的区别,方便用户控制虚拟对象执行何种跳跃动作。
需要说明的是,本申请实施例仅是以第一目标高度和第二目标高度为例,对不同高度范围进行说明,可选地,还可以使用其他高度来对高度范围进行划分,本申请实施例对此不做限定。
需要说明的是,本申请实施例仅是以先控制位置指示图标的宽度变化,再控制位置指示图标的高度变化为例,对控制位置指示图标的方式进行说明,可选地,终端还可以先控制位置指示图标的高度变化,再控制位置指示图标的宽度变化,本申请实施例对此不做限定。
可选地,终端控制该位置指示图标的宽度随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化,可以包括:终端控制该位置指示图标的宽度随着该虚拟对象所在位置的高度增大而减小。终端控制该位置指示图标的高度随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化,可以包括:控制位置指示图标的高度随着该虚拟对象所在位置的高度增大而增大。
例如,如图6所示,当虚拟对象601在虚拟地面上时,该虚拟对象601的位置指示图标602为一圆形图标,随着该虚拟对象601跳起,该位置指示图标602的宽度变小,且位置指示图标602的高度变大,从一个圆形图标变为圆锥形图标。
(3)位置指示图标包括第一指示图标和第二指示图标的情况下的显示方式。
在一种可能实现方式中,在控制该虚拟对象移动的过程中,显示该虚拟对象的位置指示图标,可以包括:在控制该虚拟对象移动的过程中,控制该第一指示图标和该第二指示图标中的至少一个图标的形状随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
其中,控制第一指示图标的形状随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化的方式,与上述第(2)项中的控制方式类似;控制第二指示图标的形状随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化的方式,与上述第(2)项中的控制方式类似,可以参照上述上述第(2)项中的控制方式,在此不再一一赘述。
可选地,当位置指示图标包括第一指示图标和第二指示图标时,可以在不同的高度范围内,对不同的指示图标进行控制,这样可以根据图标的变化方式,确定虚拟对象所在位置所属的高度范围,可以使用户更快地获取该虚拟对象所在位置的高度。在一种可能实现方式中,终端获取虚拟对象所在位置所属的高度范围,根据高度范围与指示图标的对应关系,获取该高度范围对应的至少一个指示图标,控制该至少一个指示图标的形状随着虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
可选地,终端控制该第一指示图标和该第二指示图标中的至少一个图标的形状随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化,可以包括:在该虚拟对象所在位置的高度未超过第一目标高度的情况下,控制该第一指示图标的形状和该第二指示图标的形状随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化;在该虚拟对象所在位置的高度超过该第一目标高度的情况下,保持该第一指示图标的形状不变,控制该第二指示图标的形状随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
可选地,终端控制第一指示图标和该第二指示图标中的至少一个图标的形状随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化,可以包括:在该虚拟对象所在位置的高度未超过第一目标高度的情况下,保持该第一指示图标的形状不变,控制该第二指示图标的形状随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化;在该虚拟对象所在位置的高度超过该第一目标高度的情况下,控制该第一指示图标的形状和该第二指示图标的形状随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
需要说明的是,本申请实施例仅是对控制不同高度范围对应的指示图标的形状变化进行示例性说明,本申请实施例对高度范围的划分,以及高度范围对应的指示图标不做限定。
在一种可能实现方式中,控制指示图标的形状变化,可以包括:控制指示图标的宽度变化和控制指示图标的高度变化中的至少一项,可选地,终端控制该第一指示图标的形状和该第二指示图标的形状随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化,可以包括:控制该第一指示图标的宽度随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化,同时控制该第二指示图标的宽度和高度随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
需要说明的是,本申请实施例仅是对同时控制第一指示图标和第二指示图标变化进行示例性说明,其中,第一指示图标的控制方式和第二指示图标的控制方式可以相同,也可以不同,本申请实施例对此不做限定。
其中,在控制第一指示图标和第二指示图标的形状变化时,考虑到该第一指示图标和第二指示图标均是位置指示图标的组成部分,在第一指示图标和第二指示图标形状变化过程中,保持第一指示图标和第二指示图标的位置关系不变,可选地,终端控制该第一指示图标的形状和该第二指示图标的形状随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化,还包括:在控制该第一指示图标的宽度和该第二指示图标的宽度的变化过程中,保持该第一指示图标和该第二指示图标连接。
另外,在该虚拟对象所在位置的高度超过该第一目标高度的情况下,保持该第一指示图标的形状不变,控制该第二指示图标的形状随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化时,可以控制第二指示图标的宽度和高度中的至少一项随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化。可选地,该保持该第一指示图标的形状不变,控制该第二指示图标的形状随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化,可以包括:保持该第一指示图标的形状不变,控制该第二指示图标的高度和宽度随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
其中,第一指示图标和第二指示图标可以为任一形状的图标,例如,该第一指示图标为环形图标,第二指示图标为圆锥形图标,该圆锥形图标的顶角指向该第一虚拟对象,该圆锥形图标位于该环形图标内部。又如,该第一指示图标为方形图标,第二指示图标为四棱锥形图标,该四棱锥形图标的顶角指向该第一虚拟对象,该四棱锥形图标位于该方形图标内部。本申请实施例对此第一指示图标和第二指示图标不做限定。
如图7所示,位置指示图标包括:光圈图标701和圆锥形图标702,在用户控制虚拟对象703跳跃的过程中,当虚拟对象703位于虚拟参照物上时,该虚拟对象703所在位置的高度为0,为了显示虚拟对象703和虚拟参照物接触的部分,以使用户确定该虚拟对象703站在虚拟参照物上,可以仅显示位置指示图标的光圈图标701,当虚拟对象703跳起之后,虚拟对象703与虚拟参照物不再接触,此时可以在光圈图标701内部显示圆锥形图标702,该圆锥形图标702可以包括指向虚拟对象703的指针,在虚拟对象703所在位置的高度未超过第一目标高度时,该光圈图标701的半径和和圆锥形图标702底面的半径随着虚拟对象703所在位置的高度增大而减小,且圆锥形图标702的高度随着虚拟对象703所在位置的高度增大而增大。
随着虚拟对象703所在位置的高度超过第一目标高度,光圈图标701不再改变,圆锥形图标702底面的半径随着虚拟对象703所在位置的高度增大而减小,且圆锥形图标702的高度随着虚拟对象703所在位置的高度增大而增大,此时圆锥形图标702和光圈图标701不再连接。
需要说明的是,本申请实施例仅是以通过位置指示图标的形状来显示该虚拟对象所在位置的高度为例进行说明,而在另一实施例中,该位置指示图标中可以显示虚拟对象所在位置的高度,如,虚拟对象所在位置的高度为50米时,该位置指示图标中显示有50。可选地,该位置指示图标还可以指示虚拟对象的水平位置,如虚拟对象所在位置的坐标为(100,356,863)时,该位置指示图标显示(100,356,863)。
需要说明的是,本申请实施例仅是以移动过程中显示位置指示图标为例,对位置指示图标进行说明,而在另一实施例中,当虚拟对象处于静止状态时,也会显示该虚拟对象的位置指示图标。例如,如图8所示,当虚拟对象801静止时,终端也会显示该虚拟对象801的位置指示图标802。
图9提供了一种虚拟对象和位置指示图标的显示流程图,如图9所示,该方法包括:
1、用户控制虚拟对象,在虚拟对象处于站立状态时,显示该虚拟对象的光圈图标,该光圈图标的光圈半径为初始半径。其中,光圈图标为该虚拟对象的位置指示图标。
2、用户点击跳跃按钮,控制虚拟对象执行跳跃动作,并显示该虚拟对象的光圈图标和圆锥形图标,其中,圆锥形图标位于光圈图标的内部。
3、随着虚拟对象所在位置的高度增大,控制光圈图标的光圈半径和圆锥形图标的底面半径变小,同时控制圆锥形图标的高度变大。
4、在虚拟对象所在位置的高度变大的过程中,用户再次点击起跳跃按钮。
5、终端确定虚拟对象是否达到第一目标高度,若否,则执行步骤3,若是则执行步骤6。
6、保持光圈图标不变,随着虚拟对象所在位置的高度增大,控制圆锥形图标的高度变大,底面半径变小。
7、虚拟对象所在位置的高度达到第二目标高度时,控制虚拟对象下落。
8、在虚拟对象下落至虚拟参照物上时,虚拟对象处于站立状态。
9、在虚拟对象处于站立状态时,显示该虚拟对象的光圈图标,该光圈图标的光圈半径为初始半径。
本申请实施例提供的虚拟对象控制方法,在场景界面中,显示虚拟对象;响应于对虚拟对象的移动指令,控制虚拟对象移动;在控制虚拟对象移动的过程中,显示虚拟对象的位置指示图标,位置指示图标用于指示虚拟对象所在位置的高度。在控制虚拟对象移动的过程中,通过显示该虚拟对象的位置指示图标,来指示该虚拟对象所在位置的高度,使得用户可以更加直观地获知该虚拟对象的位置,从而能够更加准确地操作该虚拟对象,提高了用户获知虚拟对象的位置以及操作虚拟对象的效率。
另外,本申请实施例中,终端可以响应于对跳跃按钮的触发操作,控制虚拟对象跳跃至第一目标高度,在虚拟对象跳跃至第一目标高度的过程中,还可以响应于对跳跃按钮的再次触发操作,控制虚拟对象跳跃至第二目标高度,其中,第二目标高度大于第一目标高度,也就是说,终端在根据对跳跃按钮的触发操作控制虚拟对象执行跳跃动作时,在控制虚拟对象跳起的过程中,用户还可以对跳跃按钮再次进行触发操作,以使虚拟对象跳得更高。通过提供两种跳跃高度,在击杀空中目标的场景下,可以使得虚拟对象击杀不同高度上的目标,丰富了虚拟对象的控制方式,提高了游戏的趣味性。
另外,本申请可以根据该虚拟对象当前所在的位置,确定该虚拟对象在该虚拟对象下方的虚拟参照物上的投射位置;在该投射位置,显示该位置指示图标。其中,虚拟参照物处于虚拟对象的下方,该虚拟对象在虚拟参照物上的投射位置与虚拟对象所处位置仅是高度不同,该投射位置的水平位置与虚拟对象所在的水平位置是相同的,因此,在该投射位置上显示该位置指示图标的话,该位置指示图标还可以指示该虚拟对象所在位置的水平位置。这样,用户通过位置指示图标既可以获取该虚拟对象的竖直位置,也可以获取该虚拟对象的水平位置,使得用户可以根据虚拟对象所在位置,更好地控制虚拟对象执行操作。
图10是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制装置的结构示意图,如图10所示,该装置包括:
显示模块1001,用于在场景界面中,显示虚拟对象;
控制模块1002,用于响应于对该虚拟对象的移动指令,控制该虚拟对象移动;
该显示模块1001,用于在控制该虚拟对象移动的过程中,显示该虚拟对象的位置指示图标,该位置指示图标用于指示该虚拟对象所在位置的高度。
如图11所示,在一种可能实现方式中,该控制模块1002,用于响应于对该场景界面中的跳跃按钮的触发操作,控制该虚拟对象执行跳跃动作。
在一种可能实现方式中,该跳跃动作包括跳起动作及在跳起至目标高度后的落下动作;该控制模块1002,用于响应于对该跳跃按钮的触发操作,控制该虚拟对象执行跳起动作;
该控制模块1002,还用于在控制该虚拟对象执行该跳起动作后,若该虚拟对象跳起至第一目标高度且未检测到对该跳跃按钮的再次触发操作,则控制该虚拟对象执行落下动作;或者,
在控制该虚拟对象执行该跳起动作的过程中,响应于对该跳跃按钮的再次触发操作,控制该虚拟对象跳起至该第一目标高度后,继续控制该虚拟对象跳起至第二目标高度后执行落下动作,该第二目标高度大于该第一目标高度。
在一种可能实现方式中,该显示模块1001,包括:
获取单元1011,用于获取该虚拟对象与该虚拟对象下方的虚拟参照物之间的高度;
显示单元1021,用于显示该位置指示图标,该位置指示图标用于指示该虚拟对象所在位置的高度。
在一种可能实现方式中,该显示模块1001,包括:
确定单元1031,用于根据该虚拟对象当前所在的位置,确定该虚拟对象在该虚拟对象下方的虚拟参照物上的投射位置;
显示单元1021,用于在该投射位置,显示该位置指示图标。
在一种可能实现方式中,显示模块1001,包括:
控制单元1041,用于在控制该虚拟对象移动的过程中,控制该位置指示图标的形状随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
在一种可能实现方式中,该控制单元1041,用于执行以下至少一项:
在控制该虚拟对象移动的过程中,控制该位置指示图标的宽度随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化;
在控制该虚拟对象移动的过程中,控制该位置指示图标的高度随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
在一种可能实现方式中,该控制单元1041,用于在控制该虚拟对象移动的过程中,若该虚拟对象所在位置的高度未超过第一目标高度,控制该位置指示图标的宽度随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化;
若该虚拟对象的高度超过该第一目标高度,控制该位置指示图标的高度随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
在一种可能实现方式中,该控制单元1041,用于控制该位置指示图标的宽度随着该虚拟对象所在位置的高度增大而减小;
该控制单元1041,还用于控制该位置指示图标的高度随着该虚拟对象所在位置的高度增大而增大。
在一种可能实现方式中,该位置指示图标包括第一指示图标和第二指示图标,该显示模块1001,包括:
控制单元1041,用于在控制该虚拟对象移动的过程中,控制该第一指示图标和该第二指示图标中的至少一个图标的形状随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
在一种可能实现方式中,该控制单元1041,用于在该虚拟对象所在位置的高度未超过第一目标高度的情况下,控制该第一指示图标的形状和该第二指示图标的形状随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化;
在该虚拟对象所在位置的高度超过该第一目标高度的情况下,保持该第一指示图标的形状不变,控制该第二指示图标的形状随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
在一种可能实现方式中,该控制单元1041,用于控制该第一指示图标的宽度随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化,同时控制该第二指示图标的宽度和高度随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
在一种可能实现方式中,该控制单元1041,还用于在控制该第一指示图标的宽度和该第二指示图标的宽度的变化过程中,保持该第一指示图标和该第二指示图标连接。
在一种可能实现方式中,该控制单元1041,还用于保持该第一指示图标的形状不变,控制该第二指示图标的高度和宽度随着该虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
在一种可能实现方式中,该第一指示图标为环形图标,第二指示图标为圆锥形图标,该圆锥形图标的顶角指向该第一虚拟对象,该圆锥形图标位于该环形图标内部。
图12是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图,可以实现上述实施例中终端执行的操作。该终端1200可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑、台式电脑、头戴式设备、智能电视、智能音箱、智能遥控器、智能话筒,或其他任意智能终端。终端1200还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1200包括有:处理器1201和存储器1202。
处理器1201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。存储器1202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的,用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1201所具有以实现本申请中方法实施例提供的虚拟对象控制方法。
在一些实施例中,终端1200还可选包括有:外围设备接口1203和至少一个外围设备。处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1203相连。具体地,外围设备包括:射频电路1204、显示屏1205和音频电路1206中的至少一种。
射频电路1204用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1204通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。
显示屏1205用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。该显示屏1205可以是触摸显示屏,还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘。
音频电路1206可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的音频信号,并将音频信号转换为电信号输入至处理器1201进行处理,或者输入至射频电路1204以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1200的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1201或射频电路1204的电信号转换为音频信号。
本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构并不构成对终端1200的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图13是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1300可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(Central ProcessingUnits,CPU)1301和一个或一个以上的存储器1302,其中,存储器1302中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器1301加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
服务器1300可以用于执行上述虚拟对象控制方法。
本申请实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条程序代码,至少一条程序代码由处理器加载并具有以实现上述实施例的虚拟对象控制方法。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,至少一条程序代码由处理器加载并具有以实现上述实施例的虚拟对象控制方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序,该计算机程序中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述实施例的虚拟对象控制方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请实施例的可选实施例,并不用以限制本申请实施例,凡在本申请实施例的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (18)

1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在场景界面中,显示虚拟对象;
响应于对所述虚拟对象的移动指令,控制所述虚拟对象移动;
在控制所述虚拟对象移动的过程中,显示所述虚拟对象的位置指示图标,所述位置指示图标用于指示所述虚拟对象所在位置的高度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述虚拟对象的移动指令,控制所述虚拟对象移动,包括:
响应于对所述场景界面中的跳跃按钮的触发操作,控制所述虚拟对象执行跳跃动作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述跳跃动作包括跳起动作及在跳起至目标高度后的落下动作;所述响应于对所述场景界面中的跳跃按钮的触发操作,控制所述虚拟对象执行跳跃动作,包括:
响应于对所述跳跃按钮的触发操作,控制所述虚拟对象执行跳起动作;
在控制所述虚拟对象执行所述跳起动作后,若所述虚拟对象跳起至第一目标高度且未检测到对所述跳跃按钮的再次触发操作,则控制所述虚拟对象执行落下动作;或者,
在控制所述虚拟对象执行所述跳起动作的过程中,响应于对所述跳跃按钮的再次触发操作,控制所述虚拟对象跳起至所述第一目标高度后,继续控制所述虚拟对象跳起至第二目标高度后执行落下动作,所述第二目标高度大于所述第一目标高度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在控制所述虚拟对象移动的过程中,显示所述虚拟对象的位置指示图标,包括:
获取所述虚拟对象与所述虚拟对象下方的虚拟参照物之间的高度;
根据所述高度,显示所述位置指示图标。
5.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述在控制所述虚拟对象移动的过程中,显示所述虚拟对象的位置指示图标,包括:
根据所述虚拟对象当前所在的位置,确定所述虚拟对象在所述虚拟对象下方的虚拟参照物上的投射位置;
在所述投射位置,显示所述位置指示图标。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在控制所述虚拟对象移动的过程中,显示所述虚拟对象的位置指示图标,包括:
在控制所述虚拟对象移动的过程中,控制所述位置指示图标的形状随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在控制所述虚拟对象移动的过程中,控制所述位置指示图标的形状随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化,包括以下至少一项:
在控制所述虚拟对象移动的过程中,控制所述位置指示图标的宽度随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化;
在控制所述虚拟对象移动的过程中,控制所述位置指示图标的高度随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在控制所述虚拟对象移动的过程中,控制所述位置指示图标的形状随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化,包括:
在控制所述虚拟对象移动的过程中,若所述虚拟对象所在位置的高度未超过第一目标高度,控制所述位置指示图标的宽度随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化;
若所述虚拟对象的高度超过所述第一目标高度,控制所述位置指示图标的高度随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述控制所述位置指示图标的宽度随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化,包括:
控制所述位置指示图标的宽度随着所述虚拟对象所在位置的高度增大而减小;
所述控制所述位置指示图标的高度随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化,包括:
控制所述位置指示图标的高度随着所述虚拟对象所在位置的高度增大而增大。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述位置指示图标包括第一指示图标和第二指示图标,所述在控制所述虚拟对象移动的过程中,显示所述虚拟对象的位置指示图标,包括:
在控制所述虚拟对象移动的过程中,控制所述第一指示图标和所述第二指示图标中的至少一个图标的形状随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一指示图标和所述第二指示图标中的至少一个图标的形状随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化,包括:
在所述虚拟对象所在位置的高度未超过第一目标高度的情况下,控制所述第一指示图标的形状和所述第二指示图标的形状随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化;
在所述虚拟对象所在位置的高度超过所述第一目标高度的情况下,保持所述第一指示图标的形状不变,控制所述第二指示图标的形状随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一指示图标的形状和所述第二指示图标的形状随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化,包括:
控制所述第一指示图标的宽度随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化,同时控制所述第二指示图标的宽度和高度随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一指示图标的形状和所述第二指示图标的形状随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化,还包括:
在控制所述第一指示图标的宽度和所述第二指示图标的宽度的变化过程中,保持所述第一指示图标和所述第二指示图标连接。
14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述保持所述第一指示图标的形状不变,控制所述第二指示图标的形状随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化,包括:
保持所述第一指示图标的形状不变,控制所述第二指示图标的高度和宽度随着所述虚拟对象所在位置的高度变化而变化。
15.根据权利要求10至14任一项所述的方法,其特征在于,所述第一指示图标为环形图标,第二指示图标为圆锥形图标,所述圆锥形图标的顶角指向所述第一虚拟对象,所述圆锥形图标位于所述环形图标内部。
16.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于在场景界面中,显示虚拟对象;
控制模块,用于响应于对所述虚拟对象的移动指令,控制所述虚拟对象移动;
所述显示模块,用于在控制所述虚拟对象移动的过程中,显示所述虚拟对象的位置指示图标,所述位置指示图标用于指示所述虚拟对象所在位置的高度。
17.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至15任一权利要求所述的虚拟对象控制方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至15任一权利要求所述的虚拟对象控制方法。
CN202010139961.6A 2020-03-03 2020-03-03 虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质 Active CN111318020B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010139961.6A CN111318020B (zh) 2020-03-03 2020-03-03 虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010139961.6A CN111318020B (zh) 2020-03-03 2020-03-03 虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN111318020A true CN111318020A (zh) 2020-06-23
CN111318020B CN111318020B (zh) 2022-05-17

Family

ID=71165444

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010139961.6A Active CN111318020B (zh) 2020-03-03 2020-03-03 虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111318020B (zh)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112915532A (zh) * 2021-02-22 2021-06-08 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质
CN113426126A (zh) * 2021-07-23 2021-09-24 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的角色跳跃控制方法、装置、终端设备及介质
CN114344898A (zh) * 2021-12-31 2022-04-15 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中虚拟对象标记的方法和装置

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070265086A1 (en) * 2006-05-09 2007-11-15 Nintendo Co., Ltd. Storage medium storing game program, game apparatus and game control method
CN107273037A (zh) * 2017-07-04 2017-10-20 网易(杭州)网络有限公司 虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN108635853A (zh) * 2018-03-23 2018-10-12 腾讯科技(深圳)有限公司 对象的控制方法和装置、存储介质、电子装置
CN108905198A (zh) * 2018-06-04 2018-11-30 网易(杭州)网络有限公司 一种虚拟对象跳跃的控制方法和装置
CN110193198A (zh) * 2019-05-23 2019-09-03 腾讯科技(深圳)有限公司 对象跳跃控制方法、装置、计算机设备及存储介质

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070265086A1 (en) * 2006-05-09 2007-11-15 Nintendo Co., Ltd. Storage medium storing game program, game apparatus and game control method
CN107273037A (zh) * 2017-07-04 2017-10-20 网易(杭州)网络有限公司 虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN108635853A (zh) * 2018-03-23 2018-10-12 腾讯科技(深圳)有限公司 对象的控制方法和装置、存储介质、电子装置
CN108905198A (zh) * 2018-06-04 2018-11-30 网易(杭州)网络有限公司 一种虚拟对象跳跃的控制方法和装置
CN110193198A (zh) * 2019-05-23 2019-09-03 腾讯科技(深圳)有限公司 对象跳跃控制方法、装置、计算机设备及存储介质

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
南原不圆: "猫和老鼠手游:跳跃的极限高度是多少?却发现飞跃知识卡无作用?,https://www.bilibili.com/video/BV1zE411D7Hn?from=search&seid=11936924471285861206", 《哔哩哔哩视频》 *
大熊猫侯佩: "SpriteKit给游戏弹跳角色添加一个高度标示器,https://blog.csdn.net/mydo/article/details/51776372?ref=myread", 《CSDN》 *

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112915532A (zh) * 2021-02-22 2021-06-08 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质
CN113426126A (zh) * 2021-07-23 2021-09-24 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的角色跳跃控制方法、装置、终端设备及介质
WO2023000916A1 (zh) * 2021-07-23 2023-01-26 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的角色跳跃控制方法、装置、终端设备及介质
CN114344898A (zh) * 2021-12-31 2022-04-15 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中虚拟对象标记的方法和装置

Also Published As

Publication number Publication date
CN111318020B (zh) 2022-05-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7206398B2 (ja) ユーザインターフェース表示方法、ユーザインターフェース表示装置、端末、コンピュータ装置、およびプログラム
CN111282275B (zh) 虚拟场景中的碰撞痕迹展示方法、装置、设备及存储介质
CN111672127B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、设备以及存储介质
CN111475573B (zh) 数据同步方法、装置、电子设备及存储介质
CN110917619B (zh) 互动道具控制方法、装置、终端及存储介质
CN111318020B (zh) 虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质
CN109529356B (zh) 对战结果确定方法、装置及存储介质
US20220032183A1 (en) Virtual object control method and apparatus, terminal, and storage medium
CN111275797A (zh) 动画显示方法、装置、设备及存储介质
CN112245921B (zh) 虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质
CN110917623B (zh) 互动信息显示方法、装置、终端及存储介质
CN113289331B (zh) 虚拟道具的显示方法、装置、电子设备及存储介质
CN110860087B (zh) 虚拟对象控制方法、装置及存储介质
CN112870715B (zh) 虚拟道具的投放方法、装置、终端及存储介质
CN110755844B (zh) 技能激活方法、装置、电子设备及存储介质
CN111672106B (zh) 虚拟场景显示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113713383B (zh) 投掷道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN111013137B (zh) 虚拟场景中的移动控制方法、装置、设备及存储介质
CN113680060B (zh) 虚拟画面显示方法、装置、设备、介质及计算机程序产品
CN112843682B (zh) 数据同步方法、装置、设备及存储介质
CN111921194A (zh) 虚拟环境画面的显示方法、装置、设备及存储介质
CN112402971B (zh) 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN111389005A (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质
CN111249726B (zh) 虚拟环境中虚拟道具的操作方法、装置、设备及可读介质
CN113134232B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
REG Reference to a national code

Ref country code: HK

Ref legal event code: DE

Ref document number: 40024087

Country of ref document: HK

GR01 Patent grant
GR01 Patent grant