CN114344898A - 一种游戏中虚拟对象标记的方法和装置 - Google Patents

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CN114344898A CN202111679756.XA CN202111679756A CN114344898A CN 114344898 A CN114344898 A CN 114344898A CN 202111679756 A CN202111679756 A CN 202111679756A CN 114344898 A CN114344898 A CN 114344898A
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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏中虚拟对象标记的方法和装置,所述方法包括:响应于对游戏中目标虚拟对象的标记操作,在所述标记操作满足预设条件的情况下,在图形用户界面提供一高度选择控件;响应于对所述高度选择控件的操作,确定选择的目标高度信息;响应于对所述高度选择控件的操作结束,根据所述目标高度信息,生成针对所述目标虚拟对象的标记信息。通过本发明实施例,实现了对游戏中虚拟对象进行标记的优化,能够标记游戏中虚拟对象的空间位置,提升了空间位置相关信息传递的便捷性,且提升了对虚拟对象进行标记的精确性,使得玩家能够更加及时且精确地定位虚拟对象。

Description

一种游戏中虚拟对象标记的方法和装置
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏中虚拟对象标记的方法和装置。
背景技术
在部分游戏中,通常存在对虚拟对象进行标记的需求,如对物资进行标记,进而可以让玩家获知对虚拟对象的标记信息并定位该虚拟对象。
目前,对虚拟对象的标记仅限于标记其所在的平面位置,但这种方式对虚拟对象的标记不够精确,若需要传递与虚拟对象相关的其他信息,玩家只能通过语音消息、文字消息等方式另行发送,操作不够便捷,导致玩家无法及时且精确地定位虚拟对象。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中虚拟对象标记的方法和装置,包括:
一种游戏中虚拟对象标记的方法,所述方法包括:
响应于对游戏中目标虚拟对象的标记操作,在所述标记操作满足预设条件的情况下,在图形用户界面提供一高度选择控件;
响应于对所述高度选择控件的操作,确定选择的目标高度信息;
响应于对所述高度选择控件的操作结束,根据所述目标高度信息,生成针对所述目标虚拟对象的标记信息。
可选地,所述标记操作为对所述图形用户界面中标记控件的操作,对所述高度选择控件的操作为在未结束对所述标记控件的操作时从所述标记控件至所述高度选择控件的滑动操作。
可选地,所述高度选择控件包括高度增加控件和高度减少控件,所述响应于对所述高度选择控件的操作,确定选择的目标高度信息,包括:
响应于对所述高度增加控件的操作,在当前高度信息的基础上增加高度,得到目标高度信息;
和/或,响应于对所述高度减少控件的操作,在当前高度信息的基础上减少高度,得到目标高度信息。
可选地,还包括:
响应于对目标虚拟对象的标记操作,在所述标记操作满足预设条件的情况下,在所述图形用户界面中提供一高度显示区域;
在所述高度显示区域中,显示所述目标高度信息。
可选地,还包括:
响应于对目标虚拟对象的标记操作,在所述标记操作满足预设条件的情况下,在所述图形用户界面提供一取消控件;
响应于对所述取消控件的操作,取消标记操作或去除选择的目标高度信息。
可选地,所述预设条件包括:
所述标记操作的持续时长大于预设时长或按压力度大于预设强度。
可选地,还包括:
根据所述标记信息,生成一标记消息。
一种游戏中虚拟对象标记的装置,所述装置包括:
高度选择控件提供模块,用于响应于对目标虚拟对象的标记操作,在所述标记操作满足预设条件的情况下,在所述图形用户界面提供一高度选择控件;
目标高度信息确定模块,用于响应于对所述高度选择控件的操作,确定选择的目标高度信息;
标记信息生成模块,用于响应于对所述高度选择控件的操作结束,根据所述目标高度信息,生成针对所述目标虚拟对象的标记信息。
一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏中虚拟对象标记的方法。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏中虚拟对象标记的方法。
本发明实施例具有以下优点:
在本发明实施例中,通过响应于对游戏中目标虚拟对象的标记操作,在标记操作满足预设条件的情况下,在图形用户界面提供一高度选择控件,响应于对高度选择控件的操作,确定选择的目标高度信息,并响应于对高度选择控件的操作结束,然后根据目标高度信息,生成针对目标虚拟对象的标记信息,实现了对游戏中虚拟对象进行标记的优化,能够标记游戏中虚拟对象的空间位置,提升了空间位置相关信息传递的便捷性,且提升了对虚拟对象进行标记的精确性,使得玩家能够更加及时且精确地定位虚拟对象。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对本发明的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的一种游戏中虚拟对象标记的方法的步骤流程图;
图2a是本发明一实施例提供的一种图形用户界面的结构框图;
图2b是本发明一实施例提供的另一种图形用户界面的结构框图;
图3是本发明一实施例提供的另一种游戏中虚拟对象标记的方法的步骤流程图;
图4是本发明一实施例提供的一种游戏中虚拟对象标记的装置的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参照图1,示出了本发明一实施例提供的一种游戏中虚拟对象标记的方法的步骤流程图,该方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。
当游戏中虚拟对象标记的方法运行于服务器时,则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中虚拟对象标记的方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,第一终端设备、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏中虚拟对象标记的方法的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
具体的,可以包括如下步骤:
步骤101,响应于对游戏中目标虚拟对象的标记操作,在标记操作满足预设条件的情况下,在图形用户界面提供一高度选择控件。
在游戏运行的过程中,可以向玩家提供一图形用户界面,并可以在图形用户界面中显示在当前位置下的多个虚拟对象,多个虚拟对象可以包括目标虚拟对象,目标虚拟对象可以为游戏中可被玩家角色获取并供获取的玩家角色使用的虚拟对象,例如,目标虚拟对象可以为游戏中未被占有的物资(如游戏道具),在玩家角色获取物资后可以被该获取物资的玩家角色使用。当然,目标虚拟对象也可以为其他需要进行标记的虚拟对象。
当需要将目标虚拟对象的相关信息传递给其他玩家时,如需要将目标虚拟对象的相关信息传递给队友,则玩家角色可以对该目标虚拟对象进行标记。在进行标记之前,玩家角色可以先选中目标虚拟对象,例如,玩家角色可以将其准心对准该目标虚拟对象即可以进行选中。在选中该目标虚拟对象后,可以对目标虚拟对象进行标记操作。
具体的,图形用户界面可以提供一标记控件,其可以显示在图形用户界面中右侧或左侧区域,便于玩家进行操作,如图2a,标记控件210显示在图形用户界面200左侧区域。在显示标记控件的情况下,玩家可以对目标虚拟对象进行标记操作,标记操作可以为对图形用户界面中标记控件的操作。
在检测到对标记控件的操作时,可以判断标记操作是否满足预设条件,预设条件可以包括标记操作的持续时长大于预设时长或按压力度大于预设强度,即判断对标记控件的操作的持续时间是否大于预设时长,如预设时长为2s。预设条件还可以为其他条件,如预设条件可以为标记操作对屏幕的按压力度大于预设力度。
在标记操作不满足预设条件的情况下,如对标记控件的操作的持续时间小于或等于预设时长,即点击标记控件后松开触控介质,则可以直接获取该目标虚拟对象的在游戏地图中的坐标信息(平面位置),进而可以根据坐标信息,生成针对该目标虚拟对象的标记信息,该标记信息可以包括坐标信息和其他属性信息(如目标虚拟对象的对象名称),然后可以生成包含该标记信息的标记消息,并可以将该标记消息传递至其他玩家。
在标记操作满足预设条件的情况下,如对标记控件的操作的持续时间大于预设时长,即按下标记控件后不松开触控介质,则图形用户界面可以提供一高度选择控件,高度选择控件可以用于选择目标虚拟对象的高度信息(空间位置),如目标虚拟对象所在的楼层。
其中,高度选择控件可以包括用于增加高度的高度增加控件和用于减少高度的高度减少控件,该高度选择控件可以以标记控件为中心环绕进行显示,且,高度增加控件和高度减少控件可以相对设置,如图2b中环绕标记控件210显示高度增加控件221和高度减少控件222。
步骤102,响应于对高度选择控件的操作,确定选择的目标高度信息。
对于部分游戏场景下,如存在虚拟对象位于具有多层的建筑物中,存在对虚拟对象的空间位置的标记需求,即在Z轴上的位置标记,则在显示高度选择控件的情况下,玩家可以对高度选择控件进行操作,对高度选择控件的操作可以为在未结束对标记控件的操作时从标记控件至高度选择控件的滑动操作,即该操作是不中断的连续操作,玩家可以通过该操作为目标虚拟对象选择目标高度信息。
在本发明一实施例中,由于高度选择控件可以包括高度增加控件和高度减少控件,步骤102可以包括:
响应于对高度增加控件的操作,在当前高度信息的基础上增加高度,得到目标高度信息;和/或,响应于对高度减少控件的操作,在当前高度信息的基础上减少高度,得到目标高度信息。
在首次进行高度选择的情况下,当前高度信息可以为初始高度信息,该初始高度信息可以为预设值,如高度信息为楼层高度时,初始高度信息为第一楼层。在非首次进行高度选择的情况下,当前高度信息为可以为最近一次进行高度选择后的高度信息。
在玩家对高度增加控件进行操作时,可以对当前高度信息进行增加,其具体可以根据该操作的持续时长来增加高度,如对高度增加控件操作每持续1s,对楼层增加一层,进而得到目标高度信息。
在玩家对高度减少控件进行操作时,可以对当前高度信息进行减少,其具体可以根据该操作的持续时长来增加高度,如对高度减少控件操作每持续1s,对楼层减少一层,进而得到目标高度信息。
在一示例中,玩家可以通过对高度增加控件的操作对当前高度信息进行增加,在不中断该操作的情况下,由高度增加控件滑动至高度减少控件,进而可以进行对高度减少控件的操作,进而能够更加准确地进行高度选择。
步骤103,响应于对高度选择控件的操作结束,根据目标高度信息,生成针对目标虚拟对象的标记信息。
在选择目标高度信息后,玩家可以结束对高度选择控件的操作,如松开触控介质,则可以确定该目标高度信息为玩家为目标虚拟对象选择的最终的高度信息,进而可以根据目标高度信息,生成针对目标虚拟对象的标记信息。
具体的,则可以获取该目标高度信息(空间位置),并可以获得该目标虚拟对象的在游戏地图中的坐标信息(平面位置)和其他属性信息(如目标虚拟对象的对象名称),进而可以生成包含该目标高度信息、坐标信息,以及其他属性信息的标记信息。
在本发明一实施例中,还可以包括:
根据标记信息,生成一标记消息。
在生成标记信息后,可以生成包含该标记信息的标记消息,并可以将该标记消息传递至其他玩家。
在本发明实施例中,通过响应于对游戏中目标虚拟对象的标记操作,在标记操作满足预设条件的情况下,在图形用户界面提供一高度选择控件,响应于对高度选择控件的操作,确定选择的目标高度信息,并响应于对高度选择控件的操作结束,然后根据目标高度信息,生成针对目标虚拟对象的标记信息,实现了对游戏中虚拟对象进行标记的优化,能够标记游戏中虚拟对象的空间位置,提升了空间位置相关信息传递的便捷性,且提升了对虚拟对象进行标记的精确性,使得玩家能够更加及时且精确地定位虚拟对象。
参照图3,示出了本发明一实施例提供的一种游戏中虚拟对象标记的方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤301,响应于对游戏中目标虚拟对象的标记操作,在标记操作满足预设条件的情况下,在图形用户界面提供一高度选择控件和高度显示区域。
在游戏运行的过程中,可以向玩家提供一图形用户界面,并可以在图形用户界面中显示在当前位置下的多个虚拟对象,多个虚拟对象可以包括目标虚拟对象,目标虚拟对象可以为游戏中可被玩家角色获取并供获取的玩家角色使用的虚拟对象,例如,目标虚拟对象可以为游戏中未被占有的物资(如游戏道具),在玩家角色获取物资后可以被该获取物资的玩家角色使用。当然,目标虚拟对象也可以为其他需要进行标记的虚拟对象。
当需要将目标虚拟对象的相关信息传递给其他玩家时,如需要将目标虚拟对象的相关信息传递给队友,则玩家角色可以对该目标虚拟对象进行标记。在进行标记之前,玩家角色可以先选中目标虚拟对象,例如,玩家角色可以将其准心对准该目标虚拟对象即可以进行选中。在选中该目标虚拟对象后,可以对目标虚拟对象进行标记操作。
具体的,图形用户界面可以提供一标记控件,其可以显示在图形用户界面中右侧或左侧区域,便于玩家进行操作,如图2a,标记控件210显示在图形用户界面200左侧区域。在显示标记控件的情况下,玩家可以对目标虚拟对象进行标记操作,标记操作可以为对图形用户界面中标记控件的操作。
在检测到对标记控件的操作时,可以判断标记操作是否满足预设条件,例如预设条件可以包括标记操作的持续时长大于预设时长,即判断对标记控件的操作的持续时间是否大于预设时长,如预设时长为2s。预设条件还可以为其他条件,如预设条件可以为标记操作对屏幕的按压力度大于预设力度。另外,预设条件还可以是操作距离大于预设距离,即通过对标记控件进行滑动操作来触发包含高度信息的标记操作。
在标记操作不满足预设条件的情况下,如对标记控件的操作的持续时间小于或等于预设时长,即点击标记控件后松开触控介质,则可以直接获取该目标虚拟对象的在游戏地图中的坐标信息(平面位置),进而可以根据坐标信息,生成针对该目标虚拟对象的标记信息,该标记信息可以包括坐标信息和其他属性信息(如目标虚拟对象的对象名称),然后可以生成包含该标记信息的标记消息,并可以将该标记消息传递至其他玩家。
在标记操作满足预设条件的情况下,如对标记控件的操作的持续时间大于预设时长,即按下标记控件后不松开触控介质,则图形用户界面可以提供一高度选择控件,高度选择控件可以用于选择目标虚拟对象的高度信息(空间位置),如目标虚拟对象所在的楼层。
其中,高度选择控件可以包括用于增加高度的高度增加控件和用于减少高度的高度减少控件,该高度选择控件可以以标记控件为中心环绕进行显示,且,高度增加控件和高度减少控件可以相对设置,如图2b中环绕标记控件210显示高度增加控件221和高度减少控件222。
为了便于让玩家实时查看为目标虚拟对象选择的高度信息,图形用户界面可以提供一高度显示区域,高度显示区域可以用于显示为目标虚拟对象选择的当前高度信息。在首次进行高度选择的情况下,当前高度信息可以为初始高度信息,该初始高度信息可以为预设值,如高度信息为楼层高度时,初始高度信息为第一楼层。在非首次进行高度选择的情况下,当前高度信息为可以为最近一次进行高度选择后的高度信息。
具体的,高度显示区域可以以标记控件为中心环绕进行设置,如图2b中环绕标记控件210显示高度显示区域231。
步骤302,响应于对高度选择控件的操作,确定选择的目标高度信息,并在高度显示区域中,显示目标高度信息。
对于部分游戏场景下,如存在虚拟对象位于具有多层的建筑物中,存在对虚拟对象的空间位置的标记需求,即在Z轴上的位置标记,则在显示高度选择控件的情况下,玩家可以对高度选择控件进行操作,对高度选择控件的操作可以为在未结束对标记控件的操作时从标记控件至高度选择控件的滑动操作,即该操作是不中断的连续操作,玩家可以通过该操作为目标虚拟对象选择目标高度信息,在确定目标高度信息后,可以在高度显示区域中显示该目标高度信息。
步骤303,响应于对高度选择控件的操作结束,根据目标高度信息,生成针对目标虚拟对象的标记信息。
在选择目标高度信息后,玩家可以结束对高度选择控件的操作,如松开触控介质,则可以确定该目标高度信息为玩家为目标虚拟对象选择的最终的高度信息,进而可以根据目标高度信息,生成针对目标虚拟对象的标记信息。
具体的,则可以获取该目标高度信息(空间位置),并可以获得该目标虚拟对象的在游戏地图中的坐标信息(平面位置)和其他属性信息(如目标虚拟对象的对象名称),进而可以生成包含该目标高度信息、坐标信息,以及其他属性信息的标记信息。
在本发明一实施例中,还可以包括如下步骤
响应于对目标虚拟对象的标记操作,在标记操作满足预设条件的情况下,在图形用户界面提供一取消控件;响应于对取消控件的操作,取消标记操作或去除选择的目标高度信息。
在显示高度选择控件后,如果玩家需要取消标记,而由于结束对高度选择控件的操作后即会生成标记信息并向其他玩家发送标记消息,其不能直接通过结束对高度选择控件的操作来取消标记,则图形用户界面可以提供一取消控件,取消控件可以用于取消对目标虚拟对象的标记,取消控件可以以标记控件为中心环绕进行设置,如图2b中环绕标记控件210显示取消控件241。玩家可以通过对取消控件的操作来去除选择的目标高度信息,进而取消标记(也可以是仅去除选择的目标高度信息,但不取消标记,即标记中不包含高度信息或或高度信息恢复为默认值),对取消控件的操作可以为在未结束对高度选择控件的操作时从高度选择控件至取消控件的滑动操作,即该操作是不中断的连续操作。
在一示例中,高度选择控件、高度显示区域、高度增加控件、高度减少控件、取消控件,以及标记控件在图形用户界面中可以形成一圆形,如图2b,标记控件可以位于圆形的圆心区域,高度选择控件、高度显示区域、高度增加控件、高度减少控件、取消控件为扇形区域,环绕在标记控件的四周。上述控件的排列方式不仅限于本实施例提供的方式,本领域技术人员可以根据情况采用其他排列方式。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图4,示出了本发明一实施例提供的一种游戏中虚拟对象标记的装置的结构示意图,具体可以包括如下模块:
高度选择控件提供模块401,用于响应于对游戏中目标虚拟对象的标记操作,在标记操作满足预设条件的情况下,在图形用户界面提供一高度选择控件。
目标高度信息确定模块402,用于响应于对高度选择控件的操作,确定选择的目标高度信息。
标记信息生成模块403,用于响应于对高度选择控件的操作结束,根据目标高度信息,生成针对目标虚拟对象的标记信息。
在本发明一实施例中,标记操作可以为对图形用户界面中标记控件的操作,对高度选择控件的操作可以为在未结束对标记控件的操作时从标记控件至高度选择控件的滑动操作。
在本发明一实施例中,高度选择控件可以包括高度增加控件和高度减少控件,目标高度信息确定模块402,可以包括:
高度增加子模块,用于响应于对高度增加控件的操作,在当前高度信息的基础上增加高度,得到目标高度信息。
高度减少子模块,用于响应于对高度减少控件的操作,在当前高度信息的基础上减少高度,得到目标高度信息。
在本发明一实施例中,还可以包括:
高度显示区域提供模块,用于响应于对目标虚拟对象的标记操作,在标记操作满足预设条件的情况下,在图形用户界面中提供一高度显示区域。;
目标高度信息显示模块,用于在高度显示区域中,显示目标高度信息。
在本发明一实施例中,还可以包括:
取消控件提供模块,用于响应于对目标虚拟对象的标记操作,在标记操作满足预设条件的情况下,在图形用户界面提供一取消控件。
目标高度信息去除模块,用于响应于对取消控件的操作,取消标记操作或去除选择的目标高度信息。
在本发明一实施例中,预设条件可以包括:
标记操作的持续时长大于预设时长或按压力度大于预设强度。
在本发明一实施例中,还可以包括:
标记消息生成模块,用于根据标记信息,生成一标记消息。
在本发明实施例中,通过响应于对游戏中目标虚拟对象的标记操作,在标记操作满足预设条件的情况下,在图形用户界面提供一高度选择控件,响应于对高度选择控件的操作,确定选择的目标高度信息,响应于对高度选择控件的操作结束,根据目标高度信息,生成针对目标虚拟对象的标记信息,实现了对游戏中虚拟对象的高度信息进行标记,提升了对虚拟对象标记的精确性,便于游戏中队友更加及时且准确地定位虚拟对象。
本发明一实施例还提供了一种电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上游戏中虚拟对象标记的方法。
本发明一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上游戏中虚拟对象标记的方法。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对所提供的一种游戏中虚拟对象标记的方法和装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种游戏中虚拟对象标记的方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于对游戏中目标虚拟对象的标记操作,在所述标记操作满足预设条件的情况下,在图形用户界面提供一高度选择控件;
响应于对所述高度选择控件的操作,确定选择的目标高度信息;
响应于对所述高度选择控件的操作结束,根据所述目标高度信息,生成针对所述目标虚拟对象的标记信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述标记操作为对所述图形用户界面中标记控件的操作,对所述高度选择控件的操作为在未结束对所述标记控件的操作时从所述标记控件至所述高度选择控件的滑动操作。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述高度选择控件包括高度增加控件和高度减少控件,所述响应于对所述高度选择控件的操作,确定选择的目标高度信息,包括:
响应于对所述高度增加控件的操作,在当前高度信息的基础上增加高度,得到目标高度信息;
和/或,响应于对所述高度减少控件的操作,在当前高度信息的基础上减少高度,得到目标高度信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于对目标虚拟对象的标记操作,在所述标记操作满足预设条件的情况下,在所述图形用户界面中提供一高度显示区域;
在所述高度显示区域中,显示所述目标高度信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于对目标虚拟对象的标记操作,在所述标记操作满足预设条件的情况下,在所述图形用户界面提供一取消控件;
响应于对所述取消控件的操作,取消标记操作或去除选择的目标高度信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括:
所述标记操作的持续时长大于预设时长或按压力度大于预设强度。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述标记信息,生成一标记消息。
8.一种游戏中虚拟对象标记的装置,其特征在于,所述装置包括:
高度选择控件提供模块,用于响应于对目标虚拟对象的标记操作,在所述标记操作满足预设条件的情况下,在所述图形用户界面提供一高度选择控件;
目标高度信息确定模块,用于响应于对所述高度选择控件的操作,确定选择的目标高度信息;
标记信息生成模块,用于响应于对所述高度选择控件的操作结束,根据所述目标高度信息,生成针对所述目标虚拟对象的标记信息。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏中虚拟对象标记的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏中虚拟对象标记的方法。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2024021847A1 (zh) * 2022-07-26 2024-02-01 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的标记方法、装置、终端及存储介质

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