JP7206398B2 - ユーザインターフェース表示方法、ユーザインターフェース表示装置、端末、コンピュータ装置、およびプログラム - Google Patents
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Description
ユーザインターフェースを表示するステップであって、前記ユーザインターフェースには、目標仮想オブジェクトに対応する視角から見た仮想環境の画面が表示される、ステップと、
サーバから送信された表示コマンドを受信するステップであって、前記表示コマンドは、第1類オブジェクトのデータおよび第2類オブジェクトのデータを含み、前記第1類オブジェクトは、取得した仮想リソース数が前記目標仮想オブジェクトよりも多い仮想オブジェクトであり、前記第2類オブジェクトは、取得した仮想リソース数が前記目標仮想オブジェクト以下の仮想オブジェクトであり、前記第1類オブジェクトおよび前記第2類オブジェクトは、前記目標仮想オブジェクトと異なる陣営に属する、ステップと、
前記第1類オブジェクトが前記視角の視野範囲内に位置していない場合、前記ユーザインターフェースに第1の可視情報を表示し、または前記ユーザインターフェースに前記第1の可視情報および前記第2の可視情報を表示するステップであって、前記第1の可視情報の情報量は、前記第2の可視情報の情報量よりも多い、ステップと、を含み、
前記第1の可視情報は、前記第1類オブジェクトのデータから生成されたものであり、前記第2の可視情報は、前記第2類オブジェクトのデータから生成されたものであるユーザインターフェース表示方法を提供する。
仮想環境におけるn(nは、3以上の正の整数である)個の仮想オブジェクトの仮想リソース数を取得するステップと、
前記n個の仮想オブジェクトを前記仮想リソース数の降順にソートして、前記n個の仮想オブジェクトの順序番号を得るステップと、
前記n個の仮想オブジェクトの順序番号に基づいて、前記n個の仮想オブジェクトにおける目標仮想オブジェクトの第1類オブジェクトおよび第2類オブジェクトを確定するステップであって、前記第1類オブジェクトは、前記順序番号が前記目標仮想オブジェクトよりも前の仮想オブジェクトであり、前記第2類オブジェクトは、前記順序番号が前記目標仮想オブジェクトと同じであり、または前記順序番号が前記目標仮想オブジェクトよりも後の仮想オブジェクトであり、前記第1類オブジェクトおよび第2類オブジェクトは、前記目標仮想オブジェクトと異なる陣営に属する、ステップと、
前記目標仮想オブジェクトに対応する端末に表示コマンドを送信するステップであって、前記表示コマンドは、前記表示コマンドに含まれる前記第1類オブジェクトのデータに基づいて第1の可視情報を生成し、前記表示コマンドに含まれる第2類オブジェクトのデータに基づいて第2の可視情報を生成して、ユーザインターフェースに前記第1の可視情報を表示し、または前記ユーザインターフェースに前記第1の可視情報および前記第2の可視情報を表示するように前記端末を指示するためのものであり、前記第1の可視情報の情報量は、前記第2の可視情報の情報量よりも多い、ステップと、を含むユーザインターフェース表示方法を提供する。
サーバから送信された表示コマンドを受信するための受信モジュールであって、前記表示コマンドは、第1類オブジェクトのデータおよび第2類オブジェクトのデータを含み、前記第1類オブジェクトは、取得した仮想リソース数が前記目標仮想オブジェクトよりも多い仮想オブジェクトであり、前記第2類オブジェクトは、取得した仮想リソース数が前記目標仮想オブジェクト以下の仮想オブジェクトであり、前記第1類オブジェクトおよび前記第2類オブジェクトは、前記目標仮想オブジェクトと異なる陣営に属する、受信モジュールと、
前記第1類オブジェクトのデータに基づいて前記第1類オブジェクトの第1の可視情報を生成するとともに、前記第2類オブジェクトのデータに基づいて前記第2類オブジェクトの第2の可視情報を生成する処理モジュールと、を備え、
前記表示モジュールは、さらに、前記ユーザインターフェースに前記第1の可視情報、または前記第1の可視情報および前記第2の可視情報を表示するために用いられ、前記第1の可視情報の情報量は、前記第2の可視情報の情報量よりも多いユーザインターフェース表示装置を提供する。
前記目標仮想オブジェクトに対応する端末に表示コマンドを送信する送信モジュールであって、前記表示コマンドは、前記表示コマンドに含まれる前記第1種別オブジェクトのデータから第1の可視情報を生成するとともに、前記表示コマンドに含まれる第2種別オブジェクトのデータから第2の可視情報を生成し、かつ、前記第1種別オブジェクトが前記目標仮想オブジェクトに対応する視角の視野範囲内に位置していない場合、ユーザインターフェースに前記第1の可視情報を表示し、または前記第1の可視情報および前記第2の可視情報を表示するように前記端末を指示するためのものであり、前記第1の可視情報の情報量は前記第2の可視情報の情報量よりも多い、送信モジュールと、を備えるユーザインターフェース表示装置を提供する。
前記第1の物体と、前記第1の物体に重畳された前記身体モデル情報とを表示するために用いられる。
2020 受信モジュール
2030 処理モジュール
2040 送信モジュール
2110 処理モジュール
2120 送信モジュール
2130 受信モジュール
2201 プロセッサ
2202 メモリ
2203 周辺機器インターフェース
2204 RF回路
2205 表示画面
2206 カメラアセンブリ
2207 オーディオ回路
2208 測位アセンブリ
2209 電源
2210 センサ
2211 加速度センサ
2212 ジャイロセンサ
2213 圧力センサ
2214 指紋センサ
2215 光学センサ
2216 近接センサ
2304 システムメモリ
2305 システムバス
2307 大容量記憶装置
2308 表示装置
2309 入力装置
2310 入出力制御装置
2311 ネットワークインターフェース部
2312 ネットワーク
2313 オペレーティングシステム
2314 アプリケーションプログラム
2315 他のプログラムモジュール
Claims (35)
- 端末によって実行されるユーザインターフェース表示方法であって、
ユーザインターフェースを表示するステップであって、前記ユーザインターフェースには、目標仮想オブジェクトに対応する視角から見た仮想環境の画面が表示される、ステップと、
サーバから送信された表示コマンドを受信するステップであって、前記表示コマンドは、第1類オブジェクトのデータおよび第2類オブジェクトのデータを含み、前記第1類オブジェクトは、取得した仮想リソース数が前記目標仮想オブジェクトよりも多い仮想オブジェクトであり、前記第2類オブジェクトは、取得した仮想リソース数が前記目標仮想オブジェクト以下の仮想オブジェクトであり、前記第1類オブジェクトおよび前記第2類オブジェクトは、前記目標仮想オブジェクトと異なる陣営に属する、ステップと、
前記第1類オブジェクトが前記視角の視野範囲内に位置していない場合、前記第1類オブジェクトのデータに基づいて前記ユーザインターフェースに第1の可視情報を表示し、または、前記第1類オブジェクトのデータおよび前記第2類オブジェクトのデータに基づいて、前記ユーザインターフェースに第1の可視情報および第2の可視情報を表示するステップであって、前記第1の可視情報の情報量は、前記第2の可視情報の情報量よりも多い、ステップと、を含み、
前記端末に送信すべきデータが、各仮想オブジェクトの前記仮想リソース数のみに基づいて前記サーバによって決定される、
ことを特徴とするユーザインターフェース表示方法。 - 前記仮想環境の画面には、不透明な第1の物体が表示され、
前記ユーザインターフェースに第1の可視情報を表示する前記ステップは、前記第1類オブジェクトが前記第1の物体の後方に位置する場合、前記第1の物体を透過して前記第1の可視情報を表示するステップを含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記第1の物体を透過して前記第1の可視情報を表示する前記ステップは、前記第1の物体を透過して前記仮想環境における前記第1類オブジェクトの身体モデル情報を表示するステップを含む、
ことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記第1の物体を透過して前記第1の可視情報を表示する前記ステップは、前記第1の物体を透過して前記第1類オブジェクトの第1の状態情報を表示するステップを含み、
前記第1の状態情報は、前記第1類オブジェクトの体力値または耐久値、前記第1類オブジェクトの仮想リソース数、前記第1類オブジェクトの防御値、および前記第1類オブジェクトのアイテム情報のうちの少なくとも1つを含む、
ことを特徴とする請求項2または3に記載の方法。 - 前記第1類オブジェクトの身体モデル情報は、前記第1類オブジェクトの輪郭、または前記第1類オブジェクトの輪郭および前記第1類オブジェクトの姿勢を含む、
ことを特徴とする請求項3に記載の方法。 - 前記第1の物体を透過して前記仮想環境における前記第1類オブジェクトの身体モデル情報を表示する前記ステップは、
前記第1類オブジェクトのデータに基づいて、シルエット特殊効果によって前記第1の物体に重畳される身体モデル情報を生成するステップであって、前記身体モデル情報は、前記仮想環境における前記第1類オブジェクトの身体モデル情報である、ステップと、
前記第1の物体と、前記第1の物体に重畳された前記身体モデル情報とを表示するステップと、を含む、
ことを特徴とする請求項3に記載の方法。 - 前記ユーザインターフェースには、前記仮想環境の地図も表示されており、
前記ユーザインターフェースに前記第1の可視情報を表示する前記ステップは、前記地図における第1の領域に前記第1類オブジェクトの標識を表示するステップであって、前記第1の領域は、前記仮想環境における前記第1類オブジェクトの位置に対応する、ステップを含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記ユーザインターフェースに前記第1の可視情報を表示する前記ステップは、前記ユーザインターフェースに情報ウィンドウを表示するステップであって、前記情報ウィンドウには前記第1の可視情報が表示されている、ステップを含み、
前記第1の可視情報は、前記第1類オブジェクトの位置および前記第1類オブジェクトの第1の状態情報のうちの少なくとも1つを含み、
前記第1の状態情報は、前記第1類オブジェクトの体力値または耐久値、前記第1類オブジェクトの仮想リソース数、前記第1類オブジェクトの防御値、および前記第1類オブジェクトのアイテム情報のうちの少なくとも1つを含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - サーバから送信された表示コマンドを受信する前記ステップの前に、
前記サーバから送信された第1の生成コマンドを受信するステップと、
前記第1の生成コマンドに含まれる前記仮想リソースの初期位置および前記仮想リソースの初期速度に基づいて、前記仮想リソースの運動軌跡を算出するステップと、
前記ユーザインターフェースに前記仮想リソースの運動軌跡を表示するステップと、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の方法。 - 前記初期位置および前記運動軌跡に基づいて、前記仮想リソースの最終位置を算出するステップと、
前記最終位置に前記仮想リソースを表示するステップと、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項9に記載の方法。 - サーバから送信された表示コマンドを受信する前記ステップの前に、
前記目標仮想オブジェクトの目標状態情報を前記サーバに送信するステップであって、前記目標状態情報は、前記仮想環境における前記目標仮想オブジェクトの位置を指示するためのものである、ステップと、
前記サーバから送信されたピックアップコマンドを受信するステップであって、前記ピックアップコマンドは、前記サーバが前記目標状態情報に基づいて、前記目標仮想オブジェクトが目標仮想リソースをピックアップするピックアップ条件を満足していると確定したときに前記端末に送信するコマンドである、ステップと、
前記ピックアップコマンドに応じて、前記目標仮想リソースをピックアップするように前記目標仮想オブジェクトを制御するステップと、
前記目標仮想オブジェクトの仮想リソース数を更新するステップと、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の方法。 - 前記ユーザインターフェースに前記第1の可視情報を表示する前記ステップの後、または前記ユーザインターフェースに前記第1の可視情報および前記第2の可視情報を表示する前記ステップの後に、
サーバから送信された勝利表示コマンドを受信するステップであって、前記勝利表示コマンドは、前記仮想環境におけるn(nは、3以上の正の整数である)個の仮想オブジェクトの活動時間が予定時間を超えた場合に、前記サーバが前記n個の仮想オブジェクトの仮想リソース数を取得して、前記仮想リソース数が最も多い仮想オブジェクトを勝利者として決定した後に前記端末に送信するコマンドである、ステップと、
前記勝利表示コマンドに応じて、前記ユーザインターフェースに前記勝利者の情報を表示するステップと、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の方法。 - サーバから送信された勝利表示コマンドを受信する前記ステップの前に、
前記目標仮想オブジェクトの生命値または耐久値がゼロである場合、前記サーバから送信された復活位置を受信するステップであって、前記復活位置は、前記サーバが前記仮想環境において決定しかつ復活条件を満足する位置である、ステップと、
前記復活位置に前記目標仮想オブジェクトを復活させるステップと、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項12に記載の方法。 - 前記復活条件は、
目標位置を中心とし、第1の距離を半径とする第1の範囲内に他の仮想オブジェクトが存在していないことと、
前記目標位置を中心とし、第2の距離を半径とする第2の範囲内に他の仮想オブジェクトが存在していることと、を含み、
前記第1の距離は、前記第2の距離よりも小さい、
ことを特徴とする請求項13に記載の方法。 - 前記サーバから送信された更新コマンドを受信するステップであって、前記更新コマンドは、前記サーバが前記目標仮想オブジェクトの生命値または耐久値がゼロであるときに、前記目標仮想オブジェクトの仮想リソース数を予定割合で減少させて、更新後の仮想リソース数を得た後に前記端末に送信するコマンドである、ステップと、
前記更新コマンドに含まれる前記更新後の仮想リソース数に基づいて、前記目標仮想オブジェクトの仮想リソース数を更新するステップと、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項13に記載の方法。 - 前記サーバから送信された第2の生成コマンドを受信するステップであって、前記第2の生成コマンドは、前記サーバが前記目標仮想オブジェクトの生命値または耐久値がゼロであるときに、前記目標仮想オブジェクトの生命値または耐久値がゼロと低下した消失位置を取得した後に前記端末に送信するコマンドである、ステップと、
前記第2の生成コマンドに応じて、前記消失位置に仮想リソースを生成するステップと、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項13に記載の方法。 - 仮想環境におけるn(nは、3以上の正の整数である)個の仮想オブジェクトの仮想リソース数を取得するステップと、
前記n個の仮想オブジェクトを前記仮想リソース数の降順にソートして、前記n個の仮想オブジェクトの順序番号を得るステップと、
前記n個の仮想オブジェクトの順序番号に基づいて、前記n個の仮想オブジェクトにおける目標仮想オブジェクトの第1類オブジェクトおよび第2類オブジェクトを確定するステップであって、前記第1類オブジェクトは、前記順序番号が前記目標仮想オブジェクトよりも前の仮想オブジェクトであり、前記第2類オブジェクトは、前記順序番号が前記目標仮想オブジェクトと同じであり、または前記順序番号が前記目標仮想オブジェクトよりも後の仮想オブジェクトであり、前記第1類オブジェクトおよび第2類オブジェクトは、前記目標仮想オブジェクトと異なる陣営に属する、ステップと、
前記目標仮想オブジェクトに対応する端末に表示コマンドを送信するステップであって、前記表示コマンドは、前記第1類オブジェクトが前記目標仮想オブジェクトに対応する視角の視野範囲内に位置していない場合に、ユーザインターフェースに第1の可視情報を表示し、または前記ユーザインターフェースに前記第1の可視情報および第2の可視情報を表示するように前記端末を指示するためのものであり、前記第1の可視情報の情報量は、前記第2の可視情報の情報量よりも多い、ステップと、を含み、
前記第1の可視情報は、前記端末が前記表示コマンドにおける第1類オブジェクトのデータから生成されたものであり、前記第2の可視情報は、前記端末が前記表示コマンドにおける前記第2類オブジェクトのデータから生成されたものであり、
各仮想オブジェクトの前記仮想リソース数のみに基づいて前記端末に送信すべきデータを決定するステップをさらに含む、
ことを特徴とするユーザインターフェース表示方法。 - 仮想環境におけるn個の仮想オブジェクトの仮想リソース数を取得する前記ステップの前に、
前記端末から送信された目標状態情報を受信するステップであって、前記目標状態情報は、前記仮想環境における前記仮想オブジェクトの位置を指示するためのものである、ステップと、
前記目標状態情報に基づいて、前記目標仮想オブジェクトが目標仮想リソースのピックアップ範囲内に位置すると確定し、かつ前記目標仮想オブジェクトが前記目標仮想リソースをピックアップするピックアップ条件を満足していると確定した場合に、前記目標仮想オブジェクトの仮想リソース数を更新して、更新後の仮想リソース数を得るステップと、 前記端末にピックアップコマンドを送信するステップであって、前記ピックアップコマンドは、前記目標仮想リソースをピックアップするように前記目標仮想オブジェクトを制御した後、前記目標仮想オブジェクトの仮想リソース数を更新するように端末を指示するためのものである、ステップと、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項17に記載の方法。 - 前記目標状態情報は、前記目標仮想オブジェクトの識別情報を含み、
前記目標状態情報に基づいて前記目標仮想オブジェクトが前記目標仮想リソースをピックアップするピックアップ条件を満足していると確定する前記ステップは、前記識別情報に基づいて、前記目標仮想オブジェクトが生きていると確定するとともに、前記目標仮想オブジェクトと前記目標仮想リソースとの間に第2の物体が存在していないと確定した場合に、前記目標仮想オブジェクトが前記ピックアップ条件を満足していると確定するステップを含む、
ことを特徴とする請求項18に記載の方法。 - 前記目標仮想オブジェクトが生きていると確定するとともに、前記目標仮想オブジェクトと前記目標仮想リソースとの間に前記第2の物体が存在していないと確定する前記ステップは、前記目標仮想オブジェクトが生きており、かつ前記目標仮想リソースの存在時間が存在周期を超えていないと確定した場合に、前記目標仮想オブジェクトと前記目標仮想リソースとの間に前記第2の物体が存在していないと確定するステップを含む、
ことを特徴とする請求項19に記載の方法。 - 前記目標状態情報は、前記仮想環境における前記目標仮想オブジェクトの第1の基準座標を含み、
前記目標仮想オブジェクトと前記目標仮想リソースとの間に第2の物体が存在していないと確定する前記ステップは、
前記第1の基準座標と前記仮想環境における前記目標仮想オブジェクトの第2の基準座標とに基づいて、前記目標仮想オブジェクトと前記目標仮想リソースとの間の連結線を取得するステップと、
前記連結線に前記第2の物体が存在していない場合、前記目標仮想オブジェクトと前記目標仮想リソースとの間に前記第2の物体が存在していないと確定するステップと、を含む、
ことを特徴とする請求項19または20に記載の方法。 - 前記目標仮想オブジェクトは、目標仮想人物であり、前記目標仮想リソースは、目標仮想硬貨であり、
前記第1の基準座標は、前記目標仮想人物の基準点の座標であり、前記基準点は、前記仮想人物の腰部よりも上方に位置し、
前記第2の基準座標は、前記目標仮想硬貨の中心点である、
ことを特徴とする請求項21に記載の方法。 - 前記目標仮想オブジェクトと前記目標仮想リソースとの間に前記第2の物体が存在していないと確定した場合、前記目標仮想オブジェクトが前記ピックアップ条件を満足していると確定する前記ステップは、前記目標仮想オブジェクトと前記目標仮想リソースとの間に前記第2の物体が存在していなく、かつ前記ピックアップ範囲に他の仮想オブジェクトが含まれていると確定した場合、前記目標仮想オブジェクトが前記ピックアップ範囲に入った第1の時刻と、前記他の仮想オブジェクトが前記ピックアップ範囲に入った第2の時刻とを取得するステップと、
前記第1の時刻が前記第2の時刻よりも早い場合、前記目標仮想オブジェクトが前記ピックアップ条件を満足していると確定するステップと、を含む、
ことを特徴とする請求項19に記載の方法。 - 仮想環境におけるn個の仮想オブジェクトの仮想リソース数を取得する前記ステップの前に、
前記仮想リソースの初期位置および初期速度をランダムに生成するステップと、
端末に第1の生成コマンドを送信するステップであって、前記第1の生成コマンドは、前記初期位置と前記初期速度とを含み、前記初期位置と前記初期速度とに基づいて前記仮想リソースの運動軌跡を算出した後に、前記ユーザインターフェースに前記仮想リソースの運動軌跡を表示するように前記端末に指示するためのものである、ステップと、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項17乃至23のいずれか1項に記載の方法。 - 前記仮想リソースの初期位置および初期速度をランダムに生成する前記ステップの後に、
前記初期位置および前記初期速度に基づいて、前記仮想リソースの運動軌跡を算出するステップと、
前記初期位置および前記運動軌跡に基づいて、前記仮想リソースの最終位置を算出するステップと、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項24に記載の方法。 - 前記端末に表示コマンドを送信する前記ステップの後に、
前記仮想環境における前記n個の仮想オブジェクトの活動時間が予定時間を超えた場合、前記n個の仮想オブジェクトの仮想リソース数を再度取得するステップと、
前記仮想リソース数が最も多い仮想オブジェクトを勝利者として決定するステップと、
前記端末に勝利表示コマンドを送信するステップであって、前記勝利表示コマンドは、前記ユーザインターフェースに前記勝利者の情報を表示するように前記端末を指示するためのものである、ステップと、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項17乃至22のいずれか1項に記載の方法。 - 前記n個の仮想オブジェクトの仮想リソース数を再度取得する前記ステップの前に、
前記目標仮想オブジェクトの生命値または耐久値がゼロである場合、前記仮想環境において復活条件を満足する復活位置を決定するステップと、
前記端末に前記復活位置を送信するステップであって、前記復活位置は、そこで前記目標仮想オブジェクトを復活させるように前記端末をトリガするためのものである、ステップと、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項26に記載の方法。 - 前記仮想環境において復活条件を満足する復活位置を決定する前記ステップは、前記仮想環境における目標位置を中心とし、第1の距離を半径とする第1の範囲内に他の仮想オブジェクトが存在していないと確定し、かつ、前記目標位置を中心とし、第2の距離を半径とする第2の範囲内に前記他の仮想オブジェクトが存在していると確定した場合、前記目標位置を復活位置として決定するするステップであって、前記第1の距離は、前記第2の距離よりも小さい、ステップを含む、
ことを特徴とする請求項27に記載の方法。 - 前記目標仮想オブジェクトの生命値または耐久値がゼロである場合、前記目標仮想オブジェクトの仮想リソース数を予定割合で減少させて、更新後の仮想リソース数を得るステップと、
前記端末に更新コマンドを送信するステップであって、前記更新コマンドは、前記目標仮想オブジェクトの仮想リソース数を更新するように前記端末を指示するためのものである、ステップと、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項26または27に記載の方法。 - 前記目標仮想オブジェクトの生命値または耐久値がゼロである場合に、前記目標仮想オブジェクトの生命値または耐久値がゼロと低下した消失位置を取得するステップと、
前記端末に生成コマンドを送信するステップであって、前記生成コマンドは、前記消失位置に仮想リソースを生成するように前記端末を指示するためのものである、ステップと、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項27または28に記載の方法。 - ユーザインターフェースを表示するための表示モジュールであって、前記ユーザインターフェースには、目標仮想オブジェクトに対応する視角から見た仮想環境の画面が表示される、表示モジュールと、
サーバから送信された表示コマンドを受信するための受信モジュールであって、前記表示コマンドは、第1類オブジェクトのデータおよび第2類オブジェクトのデータを含み、前記第1類オブジェクトは、取得した仮想リソース数が前記目標仮想オブジェクトよりも多い仮想オブジェクトであり、前記第2類オブジェクトは、取得した仮想リソース数が前記目標仮想オブジェクト以下の仮想オブジェクトであり、前記第1類オブジェクトおよび前記第2類オブジェクトは、前記目標仮想オブジェクトと異なる陣営に属する、受信モジュールと、を備え、
前記表示モジュールは、さらに、前記第1類オブジェクトが前記視角の視野範囲内に位置していない場合、前記ユーザインターフェースに第1の可視情報を表示し、または、前記ユーザインターフェースに前記第1の可視情報および第2の可視情報を表示するために用いられ、
前記第1の可視情報の情報量は、前記第2の可視情報の情報量よりも多く、
前記第1の可視情報は、前記第1類オブジェクトのデータから生成されたものであり、前記第2の可視情報は、前記第2類オブジェクトのデータから生成されたものであり、
前記表示モジュールに送信すべきデータが、各仮想オブジェクトの前記仮想リソース数のみに基づいて、前記サーバによって決定される、
ことを特徴とするユーザインターフェース表示装置。 - 仮想環境におけるn(nは、3以上の正の整数である)個の仮想オブジェクトの仮想リソース数を取得し、
前記n個の仮想オブジェクトを前記仮想リソース数の降順にソートして、前記n個の仮想オブジェクトの順序番号を得、
前記n個の仮想オブジェクトの順序番号に基づいて、前記n個の仮想オブジェクトにおける目標仮想オブジェクトの第1類オブジェクトおよび第2類オブジェクトを確定する処理モジュールであって、前記第1類オブジェクトは、前記順序番号が前記目標仮想オブジェクトよりも前の仮想オブジェクトであり、前記第2類オブジェクトは、前記順序番号が前記目標仮想オブジェクトと同じであり、または前記順序番号が前記目標仮想オブジェクトよりも後の仮想オブジェクトであり、前記第1類オブジェクトおよび第2類オブジェクトは、前記目標仮想オブジェクトと異なる陣営に属する、処理モジュールと、
前記目標仮想オブジェクトに対応する端末に表示コマンドを送信する送信モジュールであって、前記表示コマンドは、前記第1類オブジェクトが前記目標仮想オブジェクトに対応する視角の視野範囲内に位置していない場合に、ユーザインターフェースに第1の可視情報を表示し、または前記ユーザインターフェースに前記第1の可視情報および第2の可視情報を表示するように前記端末を指示するためのものであり、前記第1の可視情報の情報量は、前記第2の可視情報の情報量よりも多い、送信モジュールと、を備え、
前記第1の可視情報は、前記端末が前記表示コマンドにおける第1類オブジェクトのデータから生成されたものであり、前記第2の可視情報は、前記端末が前記表示コマンドにおける前記第2類オブジェクトのデータから生成されたものであり、
前記端末に送信すべきデータが、各仮想オブジェクトの前記仮想リソース数のみに基づいて決定される、
ことを特徴とするユーザインターフェース表示装置。 - プロセッサとメモリとを備え、
前記メモリには、少なくとも1つのコマンドが記憶されており、
前記コマンドは、前記プロセッサがロードされ実行されることにより請求項1乃至16のいずれか1項に記載のユーザインターフェース表示方法を実現するためのものである、 ことを特徴とする端末。 - プロセッサとメモリとを備え、
前記メモリには、少なくとも1つのコマンドが記憶されており、
前記コマンドは、前記プロセッサがロードされ実行されることにより請求項17乃至30のいずれか1項に記載のユーザインターフェース表示方法を実現するためのものである、 ことを特徴とするコンピュータ装置。 - 請求項1乃至30のいずれか1項に記載のユーザインターフェース表示方法をプロセッサに実行させる、
ことを特徴とするプログラム。
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