CN111035929B - 基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法、装置、设备及介质 - Google Patents

基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法、装置、设备及介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟环境界面;响应于第一虚拟对象淘汰第二虚拟对象的淘汰事件,确定第一虚拟对象的第一身份、第二虚拟对象的第二身份,以及淘汰事件中第一虚拟对象淘汰第二虚拟对象的淘汰方式;在虚拟环境界面中显示淘汰信息,淘汰信息中包括以第一样式显示的第一虚拟对象标识、以第二样式显示的第二虚拟对象标识,以及淘汰方式对应的标识。通过不同的显示样式对第一虚拟对象标识和第二虚拟对象标识进行显示,能够直观分辨出在淘汰事件中,双方分别对应的身份,该淘汰信息的显示方式所体现的淘汰事件的信息量较大,提高了淘汰信息显示的效率。

Description

基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法、装置、设备及介质
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法、装置、设备及介质。
背景技术
在诸如智能手机、平板电脑之类的终端上,存在很多具有三维虚拟环境的应用程序,在该应用程序中,虚拟对象、虚拟物体、地面等显示元素是使用三维立体模型来实现三维效果的。用户可以控制虚拟对象可以在三维虚拟环境中处于奔跑、行走、站立、平躺和匍匐等姿态,也可以通过控制虚拟对象对其他虚拟对象进行攻击,从而淘汰其他虚拟对象。
相关技术中,在对虚拟对象的淘汰情况进行展示时,通常将淘汰事件双方的昵称显示在淘汰信息显示区域中,如:在淘汰信息显示区域中显示内容“玩家A淘汰玩家B”,从而提示用户玩家A在虚拟环境将玩家B淘汰。
然而,通过上述方式对淘汰信息进行显示时,需要玩家在对战过程中对淘汰信息显示区域中的内容进行阅读后才能够了解该淘汰事件,并且存在误将被淘汰的对象认为淘汰发起对象的情况出现,该淘汰信息的显示方式信息量较少,显示效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法、装置、设备及介质,可以增加淘汰信息的显示方式的信息量,提高显示效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法,所述方法包括:
显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括对虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象对应有第一虚拟对象标识,所述第二虚拟对象对应有第二虚拟对象标识;
响应于所述第一虚拟对象淘汰所述第二虚拟对象的淘汰事件,确定所述第一虚拟对象的第一身份、所述第二虚拟对象的第二身份,以及所述淘汰事件中所述第一虚拟对象淘汰所述第二虚拟对象的淘汰方式;
确定与所述第一身份对应的第一样式和与所述第二身份对应的第二样式;
在所述虚拟环境界面中显示淘汰信息,所述淘汰信息中包括以所述第一样式显示的所述第一虚拟对象标识、以所述第二样式显示的所述第二虚拟对象标识,以及所述淘汰方式对应的标识。
另一方面,提供了一种基于虚拟环境的淘汰信息反馈装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括对虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象对应有第一虚拟对象标识,所述第二虚拟对象对应有第二虚拟对象标识;
确定模块,用于响应于所述第一虚拟对象淘汰所述第二虚拟对象的淘汰事件,确定所述第一虚拟对象的第一身份、所述第二虚拟对象的第二身份,以及所述淘汰事件中所述第一虚拟对象淘汰所述第二虚拟对象的淘汰方式;
所述确定模块,还用于确定与所述第一身份对应的第一样式和与所述第二身份对应的第二样式;
所述显示模块,还用于在所述虚拟环境界面中显示淘汰信息,所述淘汰信息中包括以所述第一样式显示的所述第一虚拟对象标识、以所述第二样式显示的所述第二虚拟对象标识,以及所述淘汰方式对应的标识。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述本申请实施例中任一所述的基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
根据第一虚拟对象和第二虚拟对象身份上的不同,通过不同的显示样式对第一虚拟对象的第一虚拟对象标识和第二虚拟对象的第二虚拟对象标识进行显示,玩家能够通过显示样式直观分辨出在淘汰事件中,双方分别对应的身份,该淘汰信息的显示方式所体现的淘汰事件的信息量较大,提高了淘汰信息显示的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是相关技术中对淘汰信息进行显示的界面示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法的流程图;
图5是基于图4示出的实施例提供的目标虚拟对象淘汰敌对虚拟对象时淘汰信息的界面示意图;
图6是基于图4示出的实施例提供的队友虚拟对象淘汰敌对虚拟对象时淘汰信息的界面示意图;
图7是基于图4示出的实施例提供的敌对虚拟对象淘汰目标虚拟对象时淘汰信息的界面示意图;
图8是基于图4示出的实施例提供的淘汰方式对应的标识的界面示意图;
图9是本申请另一个示例性实施例提供的基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法的流程图;
图10是基于图9示出的实施例提供的连续淘汰次数的界面示意图;
图11是本申请另一个示例性实施例提供的基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法的流程图;
图12是基于图11示出的实施例提供的位置标记的界面示意图;
图13是基于图11示出的实施例提供的另一个位置标记的界面示意图;
图14是基于图11示出的实施例提供的位置标记的显示位置的确定方式示意图;
图15是基于图11示出的实施例提供的碰撞检测线段的示意图;
图16是本申请另一个示例性实施例提供的基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法的整体过程示意图;
图17是本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟环境的淘汰信息反馈装置的结构框图;
图18是本申请另一个示例性实施例提供的基于虚拟环境的淘汰信息反馈装置的结构框图;
图19是本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,本申请对此不加以限定。下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明。
虚拟对象:是指虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟环境中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。可选地,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。可选地,每个虚拟对象对应有虚拟对象标识,该虚拟对象标识可以是该虚拟对象的昵称、标识号、头像等。
淘汰事件:是指在虚拟环境中由第一虚拟对象将第二虚拟对象淘汰的事件,其中,第一虚拟对象和第二虚拟对象可以是敌对关系,也可以是队友关系。可选地,第一虚拟对象可以通过虚拟道具将第二虚拟对象淘汰,也可以通过触发其他淘汰条件将第二虚拟对象淘汰,示意性的,第一虚拟对象可以使用虚拟枪械对该第二虚拟对象进行射击,从而减少该第二虚拟对象的生命值。可选地,当该第二虚拟对象的生命值降至预设阈值时,则该第二虚拟对象被淘汰,或,当第二虚拟对象的生命值降至预设阈值时,该第二虚拟对象进入丧失作战能力的状态,当第二虚拟对象维持该丧失作战能力的状态达到预设时长且未有队友对该第二虚拟对象进行协助时,则该第二虚拟对象被淘汰。
可选地,单局虚拟对战中,每个虚拟对象仅对应有一条生命,也即,当该虚拟对象被淘汰时,则该虚拟对象无法继续参与至该虚拟对战中;或,该虚拟对象对应有对战结束条件,在未达到该对战结束条件之前,每个虚拟对象对应有至少两条生命,该至少两条生命可以是有限数量的生命,也可以是无限数量的生命,本申请实施例对此不加以限定,可选地,当每个虚拟对象对应有至少两条生命时,当虚拟对象被淘汰且未达到对战结束条件时,该虚拟对象可以直接复活,也可以冷却预设时长后复活。
相关技术中,在对虚拟对象的淘汰事件进行展示时,通常将淘汰事件双方的昵称显示在淘汰信息显示区域中,示意性的,请参考图1,其示出了相关技术中对淘汰信息进行显示的界面示意图,如图1所示,在虚拟环境界面100的淘汰信息显示区域110中显示淘汰信息“虚拟对象A淘汰虚拟对象B”,可选地,当前终端所控制的虚拟对象可以是虚拟对象A,可以是虚拟对象B也可以是虚拟对象C,当终端控制的虚拟对象为虚拟对象120时,该虚拟对象120可以是虚拟对象A的队友也可以是虚拟对象B的队友,还可以既不是虚拟对象A的队友也不是虚拟对象B的队友,可选地,该虚拟对象120可以直接实现为虚拟对象A或虚拟对象B。该淘汰信息用于提示虚拟对局中的该虚拟对象120当前虚拟对象B在虚拟环境中被虚拟对象A淘汰。
本申请中的终端可以是台式计算机、膝上型便携计算机、手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器等等。该终端中安装和运行有支持虚拟环境的应用程序,比如支持三维虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第三人称射击游戏(Third-Person Shooting game,FPS)、第一人称射击游戏(First-Person Shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer OnlineBattle Arena Games,MOBA)中的任意一种。可选地,该应用程序可以是单机版的应用程序,比如单机版的三维游戏程序,也可以是网络联机版的应用程序。
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图。该电子设备200包括:操作系统220和应用程序222。
操作系统220是为应用程序222提供对计算机硬件的安全访问的基础软件。
应用程序222是支持虚拟环境的应用程序。可选地,应用程序222是支持三维虚拟环境的应用程序。该应用程序222可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、TPS游戏、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。该应用程序222可以是单机版的应用程序,比如单机版的三维游戏程序,也可以是网络联机版的应用程序。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统300包括:第一设备320、服务器340和第二设备360。
第一设备320安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、TPS游戏、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。第一设备320是第一用户使用的设备,第一用户使用第一设备320控制位于虚拟环境中的第一虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第一虚拟对象是第一虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
第一设备320通过无线网络或有线网络与服务器340相连。
服务器340包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器340用于为支持三维虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器340承担主要计算工作,第一设备320和第二设备360承担次要计算工作;或者,服务器340承担次要计算工作,第一设备320和第二设备360承担主要计算工作;或者,服务器340、第一设备320和第二设备360三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
第二设备360安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。第二设备360是第二用户使用的设备,第二用户使用第二设备360控制位于虚拟环境中的第二虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第二虚拟对象是第二虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物处于同一虚拟环境中。可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物可以属于同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物也可以属于不同队伍、不同组织、或具有敌对性的两个团体。
可选地,第一设备320和第二设备360上安装的应用程序是相同的,或两个设备上安装的应用程序是不同控制系统平台的同一类型应用程序。第一设备320可以泛指多个设备中的一个,第二设备360可以泛指多个设备中的一个,本实施例仅以第一设备320和第二设备360来举例说明。第一设备320和第二设备360的设备类型相同或不同,该设备类型包括:游戏主机、台式计算机、智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。以下实施例以设备是台式计算机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述设备的数量可以更多或更少。比如上述设备可以仅为一个,或者上述设备为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对设备的数量和设备类型不加以限定。
结合上述名词简介以及实施环境说明,对本申请实施例中提供的基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法进行说明,图4是本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法的流程图,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图4所示,该方法包括:
步骤401,显示虚拟环境界面,该虚拟环境界面中包括对虚拟环境进行观察的画面。
可选地,当前终端中所控制在虚拟环境中参与虚拟对战的为目标虚拟对象,则该虚拟环境界面中包括以该目标虚拟对象的视角方向对虚拟环境进行观察的画面。
可选地,该虚拟环境界面中可以包括以该目标虚拟对象的第一人称视角对虚拟环境进行观察的画面,也可以包括以该目标虚拟对象的第三人称视角对虚拟环境进行观察的画面。
可选地,当该虚拟对战为单人对战模式时,该虚拟对战中的其他虚拟对象皆为该目标虚拟对象的敌人虚拟对象;可选地,当该虚拟对战为团队对战模式时,该虚拟对战中可以包括该目标虚拟对象的队友虚拟对象和敌人虚拟对象,或该虚拟对战中仅包括该目标虚拟对象的敌人虚拟对象。
可选地,队友虚拟对象之间可以产生淘汰事件,或,队友虚拟对象之间不能够产生淘汰事件,也即目标虚拟对象的队友虚拟对象无法对该目标虚拟对象造成伤害。
可选地,该虚拟环境中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,该第一虚拟对象对应有第一虚拟对象标识,第二虚拟对象对应有第二虚拟对象标识。
可选地,该第一虚拟对象可以实现为上述目标虚拟对象,也即该第一虚拟对象为当前终端中被控制在虚拟环境中参与虚拟对战的虚拟对象;或,该第二虚拟对象可以实现为上述目标虚拟对象,也即该第二虚拟对象为当前终端中被控制在虚拟环境中参与虚拟对战的虚拟对象。
步骤402,响应于第一虚拟对象淘汰第二虚拟对象的淘汰事件,确定第一虚拟对象的第一身份、第二虚拟对象的第二身份,以及淘汰事件中第一虚拟对象淘汰第二虚拟对象的淘汰方式。
可选地,当第一虚拟对象实现为上述目标虚拟对象时,则当前终端中被控制参与虚拟对战的虚拟对象淘汰该第二虚拟对象;当第二虚拟对象实现为上述目标虚拟对象时,则当前终端中被控制参与虚拟对战的虚拟对象被第一虚拟对象淘汰。
可选地,该第一虚拟对象可以通过虚拟道具对该第二虚拟对象进行直接攻击,从而淘汰该第二虚拟对象,如:通过虚拟枪械以第二虚拟对象为射击目标进行射击,从而对该第二虚拟对象产生伤害,淘汰该第二虚拟对象;或,该第一虚拟对象可以通过使用淘汰道具对该第二虚拟对象进行淘汰,如:第一虚拟对象在虚拟环境中捡拾到淘汰道具,并对该第二虚拟对象应用该淘汰道具,从而淘汰该第二虚拟对象。
可选地,该淘汰事件用于指示虚拟环境中第二虚拟对象被该第一虚拟对象淘汰的事件,可选地,该淘汰事件还用于指示第二虚拟对象被该第一虚拟对象淘汰的淘汰方式。
可选地,该淘汰事件为第二虚拟对象在第一虚拟对象的攻击下生命值降至预设生命值时,服务器通过向终端发送淘汰信号从而指示的事件。
可选地,每个虚拟对象对应有虚拟对象身份,该身份包括目标虚拟对象、敌对虚拟对象和队友虚拟对象中的任意一种。其中,目标虚拟对象是指该虚拟对象为当前终端中被控制参与虚拟对战的虚拟对象,敌对虚拟对象是指该虚拟对象为目标虚拟对象需要攻击以获得虚拟对战的胜利的虚拟对象,队友虚拟对象是指该虚拟对象为在虚拟对战中与目标虚拟对象处于同一阵营的虚拟对象。
可选地,第一身份为目标虚拟对象、敌对虚拟对象和队友虚拟对象中的任意一种,第二身份为目标虚拟对象、敌对虚拟对象和队友虚拟对象中的任意一种,且该第一身份和第二身份为两个不同的身份,示意性的,当第一虚拟对象的第一身份为目标虚拟对象时,则该第二虚拟对象为敌对虚拟对象或队友虚拟对象。可选地,该第一虚拟对象和第二虚拟对象的身份还可以是上述三种身份中的固定搭配,示意性的,当第一虚拟对象为目标虚拟对象时,该第二虚拟对象为敌对虚拟对象;当第一虚拟对象为敌对虚拟对象时,该第二虚拟对象为目标虚拟对象或队友虚拟对象;当第一虚拟对象为队友虚拟对象时,该第二虚拟对象为敌对虚拟对象。
可选地,该第一虚拟对象淘汰该第二虚拟对象的淘汰方式为将该淘汰事件与预设淘汰方式进行匹配后确定的方式,示意性的,该第一虚拟对象通过虚拟枪械淘汰该第二虚拟对象时,该预设淘汰方式包括“定点击杀”、“穿墙击杀”、“远程击杀”等,将该第一虚拟对象淘汰该第二虚拟对象的淘汰方式与上述预设淘汰方式进行匹配,得到该淘汰事件中第一虚拟对象淘汰第二虚拟对象的淘汰方式。
步骤403,确定与第一身份对应的第一样式和与第二身份对应的第二样式。
可选地,每种虚拟对象的不同身份对应有不同的显示样式,该样式可以是颜色样式、符号样式等。也即,确定与第一身份对应的第一颜色和与第二身份对应的第二颜色;或,确定与第一身份对应的第一符号和与第二身份对应的第二符号。
本申请中以颜色样式为例,对不同身份对应的不同颜色样式进行举例说明,示意性的,上述目标虚拟对象对应黄色样式,敌对虚拟对象对应红色样式,以及队友虚拟对象对应蓝色样式。
步骤404,在虚拟环境界面中显示淘汰信息,该淘汰信息中包括以第一样式显示的第一虚拟对象标识、以第二样式显示的第二虚拟对象标识,以及淘汰方式对应的标识。
示意性的,以颜色样式为例进行说明,当第一虚拟对象为目标虚拟对象,第二虚拟对象为敌对虚拟对象时,在淘汰信息中以黄色显示第一虚拟对象的第一虚拟对象标识,以红色显示第二虚拟对象的第二虚拟对象标识;当第一虚拟对象为队友虚拟对象,第二虚拟对象为敌对虚拟对象时,在淘汰信息中以蓝色显示第一虚拟对象的第一虚拟对象标识,以红色显示第二虚拟对象的第二虚拟对象标识;当第一虚拟对象的敌对虚拟对象,第二虚拟对象为目标虚拟对象时,在淘汰信息中以红色显示该第一虚拟对象的第一虚拟对象标识,以黄色显示该第二虚拟对象的第二虚拟对象标识。
可选地,在显示淘汰信息时,根据第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的淘汰关系,将第一虚拟对象标识、第二虚拟对象标识以及淘汰方式对应的标识以与淘汰关系对应的显示顺序显示在淘汰信息中,其中,第一虚拟对象标识显示为第一样式,第二虚拟对象标识显示为第二样式。示意性的,将第一虚拟对象标识、第二虚拟对象标识以及淘汰方式对应的标识以从左至右的顺序显示在淘汰信息中。
示意性的,以符号样式为例,对不同身份对应的不同符号样式进行举例说明,示意性的,上述目标虚拟对象对应三角形样式,敌对虚拟对象对应圆形样式,以及队友虚拟对象对应正方形样式。
请参考图5,其示出了本申请一个示例性实施例提供的目标虚拟对象淘汰敌对虚拟对象时淘汰信息的界面示意图,如图5所示,第一虚拟对象为目标虚拟对象,故该第一虚拟对象的第一虚拟对象标识后带有三角形标识510,第二虚拟对象为敌对虚拟对象,故该第二虚拟对象的第二虚拟对象标识后带有圆形标识520。
请参考图6,其示出了本申请一个示例性实施例提供的队友虚拟对象淘汰敌对虚拟对象时淘汰信息的界面示意图,如图6所示,第一虚拟对象为队友虚拟对象,故该第一虚拟对象的第一虚拟对象标识后带有正方形标识610,第二虚拟对象为敌对虚拟对象,故该第二虚拟对象的第二虚拟对象标识后带有圆形标识620。
请参考图7,其示出了本申请一个示例性实施例提供的敌对虚拟对象淘汰目标虚拟对象时淘汰信息的界面示意图,如图7所示,第一虚拟对象为敌对虚拟对象,故该第一虚拟对象的第一虚拟对象标识后带有圆形标识710,第二虚拟对象为目标虚拟对象,故该第二虚拟对象的第二虚拟对象标识后带有三角形标识720。
可选地,每种淘汰方式也对应有标识,示意性的,请参考图8,在虚拟环境界面800中显示有淘汰信息显示区域810,其中显示有淘汰信息,该淘汰信息中包括标识811,该标识用于表示第一虚拟对象通过穿墙击杀方式淘汰该第二虚拟对象。
综上所述,本实施例提供的基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法,根据第一虚拟对象和第二虚拟对象身份上的不同,通过不同的显示样式对第一虚拟对象的第一虚拟对象标识和第二虚拟对象的第二虚拟对象标识进行显示,玩家能够通过显示样式直观分辨出在淘汰事件中,双方分别对应的身份,该淘汰信息的显示方式所体现的淘汰事件的信息量较大,提高了淘汰信息显示的效率。
本实施例提供的方法,通过在淘汰信息中显示第一虚拟对象淘汰该第二虚拟对象时所应用的淘汰方式对应的标识,增加了淘汰信息中所表达的淘汰事件的信息量,提高了淘汰信息显示的效率。
在一个可选的实施例中,上述淘汰信息中还包括道具标识和/或连续淘汰次数,图9是本申请另一个示例性实施例提供的基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法的流程图,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图9所示,该方法包括:
步骤901,显示虚拟环境界面,该虚拟环境界面中包括对虚拟环境进行观察的画面。
可选地,当前终端中所控制在虚拟环境中参与虚拟对战的为目标虚拟对象,则该虚拟环境界面中包括以该目标虚拟对象的视角方向对虚拟环境进行观察的画面。
可选地,该虚拟环境中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,该第一虚拟对象对应有第一虚拟对象标识,第二虚拟对象对应有第二虚拟对象标识。
步骤902,响应于第一虚拟对象淘汰第二虚拟对象的淘汰事件,确定第一虚拟对象的第一身份、第二虚拟对象的第二身份,以及淘汰事件中第一虚拟对象淘汰第二虚拟对象的淘汰方式。
可选地,每个虚拟对象对应有虚拟对象身份,该身份包括目标虚拟对象、敌对虚拟对象和队友虚拟对象中的任意一种。其中,目标虚拟对象是指该虚拟对象为当前终端中被控制参与虚拟对战的虚拟对象,敌对虚拟对象是指该虚拟对象为目标虚拟对象需要攻击以获得虚拟对战的胜利的虚拟对象,队友虚拟对象是指该虚拟对象为在虚拟对战中与目标虚拟对象处于同一阵营的虚拟对象。
步骤903,确定与第一身份对应的第一样式和与第二身份对应的第二样式。
可选地,每种虚拟对象的不同身份对应有不同的显示样式,该样式可以是颜色样式、符号样式等。也即,确定与第一身份对应的第一颜色和与第二身份对应的第二颜色;或,确定与第一身份对应的第一符号和与第二身份对应的第二符号。
本申请中以颜色样式为例,对不同身份对应的不同颜色样式进行举例说明,示意性的,上述目标虚拟对象对应黄色样式,敌对虚拟对象对应红色样式,以及队友虚拟对象对应蓝色样式。
步骤904,确定第一虚拟对象在淘汰第二虚拟对象时所应用的目标虚拟道具。
可选地,该第一虚拟对象和第二虚拟对象在虚拟环境中通过虚拟道具进行对战,该虚拟道具包括:虚拟枪械、虚拟魔法、虚拟近战道具等。
步骤905,确定与目标虚拟道具对应的道具标识。
可选地,在确定第二虚拟对象在淘汰第一虚拟对象时所应用的目标虚拟道具时,确定该目标虚拟道具的道具类型以及道具型号,不同的道具型号对应不同的道具标识。
步骤906,确定第一虚拟对象的连续淘汰次数,该连续淘汰次数用于表示第一虚拟对象在虚拟环境中连续淘汰其他虚拟对象的次数。
可选地,该连续淘汰次数用于表示第一虚拟对象在虚拟环境中无其他淘汰事件中断地淘汰其他虚拟对象的次数。
也即,当虚拟环境中存在其他虚拟对象之间的淘汰事件时,则该第一虚拟对象的连续淘汰次数清零。
步骤907,在虚拟环境界面中显示淘汰信息,该淘汰信息中包括以第一样式显示的第一虚拟对象标识、以第二样式显示的第二虚拟对象标识,以及淘汰方式对应的标识。
可选地,在显示淘汰信息时,根据第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的淘汰关系,将第一虚拟对象标识、第二虚拟对象标识以及淘汰方式对应的标识以与淘汰关系对应的显示顺序显示在淘汰信息中,其中,第一虚拟对象标识显示为第一样式,第二虚拟对象标识显示为第二样式。
步骤908,在淘汰信息中的第一虚拟对象标识和第二虚拟对象标识之间显示目标虚拟道具的道具标识。
步骤909,在淘汰信息中显示连续淘汰次数。
示意性的,请参考图10,在虚拟环境界面1000中显示有淘汰信息显示区域1010,其中显示有淘汰信息,该淘汰信息中包括连续淘汰次数1011,显示为数字2,该连续淘汰次数1011用于表示第一虚拟对象在虚拟环境中连续淘汰其他虚拟对象的次数。
综上所述,本实施例提供的基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法,根据第一虚拟对象和第二虚拟对象身份上的不同,通过不同的显示样式对第一虚拟对象的第一虚拟对象标识和第二虚拟对象的第二虚拟对象标识进行显示,玩家能够通过显示样式直观分辨出在淘汰事件中,双方分别对应的身份,该淘汰信息的显示方式所体现的淘汰事件的信息量较大,提高了淘汰信息显示的效率。
本实施例提供的方法,通过在淘汰信息中显示目标虚拟道具的标识,从而对该第一虚拟对象淘汰该第二虚拟对象时所应用的虚拟道具进行提示,玩家能够通过该道具标识确定第一虚拟对象所持有的目标虚拟道具,该淘汰信息的显示方式增加了淘汰事件的信息量,提高了淘汰信息显示的效率。
本实施例提供的方法,通过在淘汰信息中显示第一虚拟对象的连续淘汰次数,从而对该第一虚拟对象已进行的连续淘汰事件进行提示,该淘汰信息的显示方式增加了淘汰事件的信息量,提高了淘汰信息显示的效率。
在一个可选的实施例中,该第二虚拟对象为目标虚拟对象的队友虚拟对象,则当该第二虚拟对象被淘汰时,在虚拟环境界面中还显示有该第二虚拟对象的位置标记,图11是本申请另一个示例性实施例提供的基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法的流程图,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图11所示,该方法包括:
步骤1101,显示虚拟环境界面,该虚拟环境界面中包括对虚拟环境进行观察的画面。
可选地,当前终端中所控制在虚拟环境中参与虚拟对战的为目标虚拟对象,则该虚拟环境界面中包括以该目标虚拟对象的视角方向对虚拟环境进行观察的画面。
可选地,该虚拟环境中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,该第一虚拟对象对应有第一虚拟对象标识,第二虚拟对象对应有第二虚拟对象标识。
步骤1102,响应于第一虚拟对象淘汰第二虚拟对象的淘汰事件,确定第一虚拟对象的第一身份、第二虚拟对象的第二身份,以及淘汰事件中第一虚拟对象淘汰第二虚拟对象的淘汰方式。
可选地,该淘汰事件用于指示虚拟环境中第二虚拟对象被该第一虚拟对象淘汰的事件,可选地,该淘汰事件还用于指示第二虚拟对象被该第一虚拟对象淘汰的淘汰方式。
步骤1103,当第二虚拟对象为当前终端控制的目标虚拟对象的队友虚拟对象时,确定第二虚拟对象被淘汰时在虚拟环境中的目标位置。
步骤1104,在虚拟环境界面中显示位置标记,该位置标记用于指示第二虚拟对象被淘汰时所处的目标位置。
可选地,在虚拟环境界面中与该目标位置对应的地面处显示该位置标记。可选地,该位置标记可以实现为虚拟环境中的三维标记,也可以实现为叠加显示在虚拟环境界面中的二维标记,当该位置标记实现为三维标记时,也即在虚拟环境中的目标位置处设置该位置标记;当该位置标记实现为二维标记时,根据目标位置与该目标虚拟对象之间的距离关系对该位置标记的显示大小进行确定,并将该位置标记根据目标位置叠加显示在虚拟环境界面上。
示意性的,图12是本申请一个示例性实施例提供的位置标记的界面示意图,如图12所示,在虚拟环境界面1200中包括位置标记1210,该位置标记1210用于指示队友虚拟对象在虚拟环境中被淘汰时所处的位置,可选地,该位置标记1210以三维浮标的方式显示在虚拟环境中。
可选地,当虚拟环境中存在多个队友虚拟对象被淘汰时,则该虚拟环境界面中显示有多个位置标记,每个位置标记对应一个队友虚拟对象被淘汰时所处的位置,示意性的,如图13所示,在虚拟环境界面1300中包括位置标记1310和位置标记1320,该位置标记1310用于指示队友虚拟对象A在虚拟环境中被淘汰时所处的位置,该位置标记1320用于指示队友虚拟对象B在虚拟环境中被淘汰时所处的位置。
可选地,该位置标记的显示位置通过投影方式确认,示意性的,请参考图14,虚拟对象1410为当前终端控制的目标虚拟对象,虚拟对象1420为该虚拟对象1410的队友虚拟对象。作该虚拟对象1410和虚拟对象1420之间的连线1431,线段1432垂直于线段1433,得到显示位置1440即为该位置标记的显示的位置。
可选地,当目标虚拟对象和目标位置之间存在障碍物时,该位置标记的显示方式包括如下方式中的任意一种:
第一,当目标虚拟对象和目标位置之间存在障碍物时,在虚拟环境界面中以预设透明度显示位置标记;
第二,当目标虚拟对象和目标位置之间存在障碍物时,确定目标虚拟对象和目标位置之间的障碍物数量,并在虚拟环境界面中以障碍物数量对应的透明度显示位置标记。
可选地,在确定目标虚拟对象和目标位置之间的障碍物数量时,建立目标虚拟对象和目标位置之间的碰撞检测线段,并根据与碰撞检测线段存在碰撞的虚拟物品的数量得到障碍物数量。
示意性的,请参考图15,在目标位置1510和目标虚拟对象1520之间作碰撞检测线段1530,将该碰撞检测线段1530经过的虚拟物品进行记录,得到该碰撞检测线段1530所碰撞的障碍物,并得到障碍物数量。
综上所述,本实施例提供的基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法,根据第一虚拟对象和第二虚拟对象身份上的不同,通过不同的显示样式对第一虚拟对象的第一虚拟对象标识和第二虚拟对象的第二虚拟对象标识进行显示,玩家能够通过显示样式直观分辨出在淘汰事件中,双方分别对应的身份,该淘汰信息的显示方式所体现的淘汰事件的信息量较大,提高了淘汰信息显示的效率。
示意性的,图16是本申请另一个示例性实施例提供的基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法的整体过程示意图,如图16所示,该过程包括:
步骤1601,开始游戏。
步骤1602,判断是否有队友淘汰。
步骤1603,当有队友淘汰时,获取淘汰玩家的位置。
可选地,当存在队友虚拟对象被淘汰时,获取该队友虚拟对象被淘汰时在该虚拟环境中所处的位置。
步骤1604,根据位置计算投影到UI屏幕的位置并显示位置标记。
步骤1605,判断位置标记是否穿墙。
可选地,也即位置标记的显示位置与当前虚拟对象之间是否存在障碍物。
步骤1606,当位置标记穿墙时,调整标记透明度。
步骤1607,判断位置标记显示是否结束。
可选地,位置标记对应有显示限制时长,当该位置标记的显示时长达到该显示限制时长时,判断该位置标记显示结束。
步骤1608,当位置标记显示结束时,结束流程。
图17是本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟环境的淘汰信息反馈装置的结构框图,以该装置被设置于终端中为例进行说明,如图17所示,该装置包括:显示模块1710和确定模块1720;
显示模块1710,用于显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括对虚拟环境进行观察的画面所述虚拟环境中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象对应有第一虚拟对象标识,所述第二虚拟对象对应有第二虚拟对象标识;
确定模块1720,用于响应于所述第一虚拟对象淘汰所述第二虚拟对象的淘汰事件,确定所述第一虚拟对象的第一身份、所述第二虚拟对象的第二身份,以及所述淘汰事件中所述第一虚拟对象淘汰所述第二虚拟对象的淘汰方式;
所述确定模块1720,还用于确定与所述第一身份对应的第一样式和与所述第二身份对应的第二样式;
所述显示模块1710,还用于在所述虚拟环境界面中显示淘汰信息,所述淘汰信息中包括以所述第一样式显示的所述第一虚拟对象标识、以所述第二样式显示的所述第二虚拟对象标识,以及所述淘汰方式对应的标识。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1710,还用于根据所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的淘汰关系,将所述第一虚拟对象标识、所述第二虚拟对象标识以及与所述淘汰方式对应的标识以与所述淘汰关系对应的显示顺序显示在所述淘汰信息中,其中,所述第一虚拟对象标识显示为所述第一样式,所述第二虚拟对象标识显示为所述第二样式。
在一个可选的实施例中,所述确定模块1720,还用于确定所述第一虚拟对象在淘汰所述第二虚拟对象时所应用的目标虚拟道具;
所述显示模块1710,还用于在所述淘汰信息中的所述第一虚拟对象标识和所述第二虚拟对象标识之间显示所述目标虚拟道具的道具标识。
在一个可选的实施例中,所述确定模块1720,还用于确定与所述第一身份对应的第一颜色和与所述第二身份对应的第二颜色;
或,
所述确定模块1720,还用于确定与所述第一身份对应的第一符号和与所述第二身份对应的第二符号。
在一个可选的实施例中,所述确定模块1720,还用于确定所述第一虚拟对象的连续淘汰次数,所述连续淘汰次数用于表示所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中连续淘汰其他虚拟对象的次数;
所述显示模块1710,还用于在所述淘汰信息中显示所述连续淘汰次数。
在一个可选的实施例中,所述确定模块1720,还用于当所述第二虚拟对象为当前终端控制的目标虚拟对象的队友虚拟对象时,确定所述第二虚拟对象被淘汰时在所述虚拟环境中的目标位置;
所述显示模块1710,还用于在所述虚拟环境界面中显示位置标记,所述位置标记用于指示所述第二虚拟对象被淘汰时所处的目标位置。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1710,还用于当所述目标虚拟对象和所述目标位置之间存在障碍物时,在所述虚拟环境界面中以预设透明度显示所述位置标记。
在一个可选的实施例中,所述确定模块1720,还用于当所述目标虚拟对象和所述目标位置之间存在障碍物时,确定所述目标虚拟对象和所述目标位置之间的障碍物数量;
所述显示模块1710,还用于在所述虚拟环境界面中以所述障碍物数量对应的透明度显示所述位置标记。
在一个可选的实施例中,如图18所示,该装置,还包括:
建立模块1730,用于建立所述目标虚拟对象和所述目标位置之间的碰撞检测线段;
所述确定模块1720,还用于根据与所述碰撞检测线段存在碰撞的虚拟物品的数量得到所述障碍物数量。
综上所述,本实施例提供的基于虚拟环境的淘汰信息反馈装置,根据第一虚拟对象和第二虚拟对象身份上的不同,通过不同的显示样式对第一虚拟对象的第一虚拟对象标识和第二虚拟对象的第二虚拟对象标识进行显示,玩家能够通过显示样式直观分辨出在淘汰事件中,双方分别对应的身份,该淘汰信息的显示方式所体现的淘汰事件的信息量较大,提高了淘汰信息显示的效率。
需要说明的是:上述实施例提供的基于虚拟环境的淘汰信息反馈装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于虚拟环境的淘汰信息反馈装置与基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图19示出了本发明一个示例性实施例提供的终端1900的结构框图。该终端1900可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1900还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1900包括有:处理器1901和存储器1902。
处理器1901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1901可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1901还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1901所执行以实现本申请中方法实施例提供的基于虚拟环境的动画播放方法。
在一些实施例中,终端1900还可选包括有:外围设备接口1903和至少一个外围设备。处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1903相连。具体地,外围设备包括:射频电路1904、触摸显示屏1905、摄像头1906、音频电路1907、定位组件1908和电源1909中的至少一种。
外围设备接口1903可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1901和存储器1902。在一些实施例中,处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1904用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1904将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1904包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1904可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1904还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1905用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1905是触摸显示屏时,显示屏1905还具有采集在显示屏1905的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1901进行处理。此时,显示屏1905还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1905可以为一个,设置终端1900的前面板;在另一些实施例中,显示屏1905可以为至少两个,分别设置在终端1900的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1905可以是柔性显示屏,设置在终端1900的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1905还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1905可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1906用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1906包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1906还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1907可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1901进行处理,或者输入至射频电路1904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1900的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1901或射频电路1904的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1907还可以包括耳机插孔。
定位组件1908用于定位终端1900的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1908可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1909用于为终端1900中的各个组件进行供电。电源1909可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1909包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1900还包括有一个或多个传感器1910。该一个或多个传感器1910包括但不限于:加速度传感器1911、陀螺仪传感器1912、压力传感器1913、指纹传感器1914、光学传感器1915以及接近传感器1916。
加速度传感器1911可以检测以终端1900建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1911可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1901可以根据加速度传感器1911采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1905以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1911还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1912可以检测终端1900的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1912可以与加速度传感器1911协同采集用户对终端1900的3D动作。处理器1901根据陀螺仪传感器1912采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1913可以设置在终端1900的侧边框和/或触摸显示屏1905的下层。当压力传感器1913设置在终端1900的侧边框时,可以检测用户对终端1900的握持信号,由处理器1901根据压力传感器1913采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1913设置在触摸显示屏1905的下层时,由处理器1901根据用户对触摸显示屏1905的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1914用于采集用户的指纹,由处理器1901根据指纹传感器1914采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1914根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1901授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1914可以被设置终端1900的正面、背面或侧面。当终端1900上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1914可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1915用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1901可以根据光学传感器1915采集的环境光强度,控制触摸显示屏1905的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1905的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1905的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1901还可以根据光学传感器1915采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1906的拍摄参数。
接近传感器1916,也称距离传感器,通常设置在终端1900的前面板。接近传感器1916用于采集用户与终端1900的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1916检测到用户与终端1900的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1901控制触摸显示屏1905从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1916检测到用户与终端1900的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1901控制触摸显示屏1905从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图19中示出的结构并不构成对终端1900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括对虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象对应有第一虚拟对象标识,所述第二虚拟对象对应有第二虚拟对象标识;
响应于所述第一虚拟对象淘汰所述第二虚拟对象的淘汰事件,确定所述第一虚拟对象的第一身份、所述第二虚拟对象的第二身份,以及所述淘汰事件中所述第一虚拟对象淘汰所述第二虚拟对象的淘汰方式;
确定与所述第一身份对应的第一样式和与所述第二身份对应的第二样式;
在所述虚拟环境界面中显示淘汰信息,所述淘汰信息中包括以所述第一样式显示的所述第一虚拟对象标识、以所述第二样式显示的所述第二虚拟对象标识,以及所述淘汰方式对应的标识,所述淘汰方式用于指示所述第一虚拟对象对所述第二虚拟对象的击杀方式,所述淘汰方式为将所述淘汰事件与预设淘汰方式进行匹配后确定的方式,所述淘汰信息中还包括道具标识,所述道具标识与所述第一虚拟对象在淘汰所述第二虚拟对象时所使用的目标虚拟道具对应;
当所述第二虚拟对象为当前终端控制的目标虚拟对象的队友虚拟对象时,确定所述第二虚拟对象被淘汰时在所述虚拟环境中的目标位置;
当所述目标虚拟对象和所述目标位置之间存在障碍物时,建立所述目标虚拟对象和所述目标位置之间的碰撞检测线段;
根据与所述碰撞检测线段存在碰撞的虚拟物品的数量得到障碍物数量;
在所述虚拟环境界面中以所述障碍物数量对应的透明度显示位置标记,所述位置标记的显示位置通过对所述目标位置进行投影确定。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟环境界面中显示淘汰信息,包括:
根据所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的淘汰关系,将所述第一虚拟对象标识、所述第二虚拟对象标识以及与所述淘汰方式对应的标识以与所述淘汰关系对应的显示顺序显示在所述淘汰信息中,其中,所述第一虚拟对象标识显示为所述第一样式,所述第二虚拟对象标识显示为所述第二样式。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在所述虚拟环境中通过虚拟道具进行对战;
所述方法还包括:
确定所述第一虚拟对象在淘汰所述第二虚拟对象时所应用的所述目标虚拟道具;
在所述淘汰信息中的所述第一虚拟对象标识和所述第二虚拟对象标识之间显示所述目标虚拟道具的所述道具标识。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述确定与所述第一身份对应的第一样式和与所述第二身份对应的第二样式,包括:
确定与所述第一身份对应的第一颜色和与所述第二身份对应的第二颜色;
或,
确定与所述第一身份对应的第一符号和与所述第二身份对应的第二符号。
5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述第一虚拟对象的连续淘汰次数,所述连续淘汰次数用于表示所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中连续淘汰其他虚拟对象的次数;
在所述淘汰信息中显示所述连续淘汰次数。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟环境界面中以所述障碍物数量对应的透明度显示位置标记,包括:
当所述目标虚拟对象和所述目标位置之间存在障碍物时,在所述虚拟环境界面中以预设透明度显示所述位置标记。
7.一种基于虚拟环境的淘汰信息反馈装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括对虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象对应有第一虚拟对象标识,所述第二虚拟对象对应有第二虚拟对象标识;
确定模块,用于响应于所述第一虚拟对象淘汰所述第二虚拟对象的淘汰事件,确定所述第一虚拟对象的第一身份、所述第二虚拟对象的第二身份,以及所述淘汰事件中所述第一虚拟对象淘汰所述第二虚拟对象的淘汰方式;
所述确定模块,还用于确定与所述第一身份对应的第一样式和与所述第二身份对应的第二样式;
所述显示模块,还用于在所述虚拟环境界面中显示淘汰信息,所述淘汰信息中包括以所述第一样式显示的所述第一虚拟对象标识、以所述第二样式显示的所述第二虚拟对象标识,以及所述淘汰方式对应的标识,所述淘汰方式用于指示所述第一虚拟对象对所述第二虚拟对象的击杀方式,所述淘汰方式为将所述淘汰事件与预设淘汰方式进行匹配后确定的方式,所述淘汰信息中还包括道具标识,所述道具标识与所述第一虚拟对象在淘汰所述第二虚拟对象时所使用的目标虚拟道具对应;
所述确定模块,还用于当所述第二虚拟对象为当前终端控制的目标虚拟对象的队友虚拟对象时,确定所述第二虚拟对象被淘汰时在所述虚拟环境中的目标位置;
建立模块,还用于当所述目标虚拟对象和所述目标位置之间存在障碍物时,建立所述目标虚拟对象和所述目标位置之间的碰撞检测线段;
所述确定模块,还用于根据与所述碰撞检测线段存在碰撞的虚拟物品的数量得到障碍物数量;
所述显示模块,还用于在所述虚拟环境界面中以所述障碍物数量对应的透明度显示位置标记,所述位置标记的显示位置通过对所述目标位置进行投影确定。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述显示模块,还用于根据所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的淘汰关系,将所述第一虚拟对象标识、所述第二虚拟对象标识以及与所述淘汰方式对应的标识以与所述淘汰关系对应的显示顺序显示在所述淘汰信息中,其中,所述第一虚拟对象标识显示为所述第一样式,所述第二虚拟对象标识显示为所述第二样式。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述确定模块,还用于确定所述第一虚拟对象在淘汰所述第二虚拟对象时所应用的目标虚拟道具;
所述显示模块,还用于在所述淘汰信息中的所述第一虚拟对象标识和所述第二虚拟对象标识之间显示所述目标虚拟道具的道具标识。
10.根据权利要求7至9任一所述的装置,其特征在于,所述确定模块,还用于确定与所述第一身份对应的第一颜色和与所述第二身份对应的第二颜色;
或,
所述确定模块,还用于确定与所述第一身份对应的第一符号和与所述第二身份对应的第二符号。
11.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的基于虚拟环境的淘汰信息反馈方法。
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《王者荣耀》各种击杀混剪,超燃;你是蓝色的海;《https://www.bilibili.com/video/BV1Ps41187uY?from=search&seid=2331671925769040899》;20170126;视频第00:14至00:19秒 *
这是我见过最燃的吃鸡精彩击杀集锦!【绝地求生大逃杀】;游戏动力速;《https://www.bilibili.com/video/BV16x411u7YL?from=search&seid=17063118230152427430》;20171009;视频第00:13至00:27秒 *

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