CN117560385B - 一种虚拟对象的同步信息处理方法、装置及设备 - Google Patents

一种虚拟对象的同步信息处理方法、装置及设备 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种虚拟对象的同步信息处理方法、装置及设备,属于计算机信息处理技术领域,解决了联机类程序中客户端虚拟对象的数量达到千级以上规模时,客户端信息同步延时变长,导致虚拟对象的动作行为产生卡顿的问题。该方法包括:从服务器获取目标客户端虚拟对象的同步信息对应的空间容积数据,目标客户端是与服务器通信连接的除客户端以外的其他客户端中的任意一个;根据空间容积数据,确定同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积数据;根据屏幕空间容积数据和预设阈值,确定是否向服务器请求同步目标客户端的同步信息。本公开的技术方案可以降低服务器的计算量,提高了客户端的显示效果。

Description

一种虚拟对象的同步信息处理方法、装置及设备
技术领域
本公开涉及计算机信息处理技术领域,特别是指一种虚拟对象的同步信息处理方法、装置及设备。
背景技术
联机类程序在执行时,通常面临多个虚拟对象处于同一虚拟空间下的情形,需要在本地客户端呈现其他客户端虚拟对象的动作行为,如位置、朝向、动作,表情等,并且应当实现这些同步数据的实时同步。现有的解决方案是将各客户端所需要的同步数据上传给服务器,再由服务器将同步数据汇总并下发给各客户端进行呈现。
由于计算复杂度与需要同步数据量的大小成正比,也与需要同步的客户端数量的平方成正比。因此,随着客户端数量的上升,计算复杂度显著增加,当同一虚拟空间下虚拟对象的数量达到千级以上规模时,受到服务器计算能力的影响,客户端信息同步延时变长,导致虚拟对象的动作行为产生卡顿现象。
发明内容
本公开提供了一种虚拟对象的同步信息处理方法、装置及设备,解决了联机类程序中客户端虚拟对象的数量达到千级以上规模时,客户端信息同步延时变长,导致虚拟对象的动作行为产生卡顿现象的问题。
为解决上述技术问题,本公开的技术方案如下:
第一方面,本公开实施例提供了一种虚拟对象的同步信息处理方法,应用于客户端,客户端是与服务器通信连接的多个客户端中的任意一个,方法包括:
从服务器获取目标客户端虚拟对象的同步信息对应的空间容积数据,目标客户端是与服务器通信连接的除客户端以外的其他客户端中的任意一个;
根据空间容积数据,确定同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积数据;
根据屏幕空间容积数据和预设阈值,确定是否向服务器请求同步目标客户端的同步信息。
可选的,同步信息对应的空间容积数据是目标客户端根据虚拟对象的三维模型确定,并上传至服务器的。
可选的,根据空间容积数据,确定同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积数据,包括:
根据空间容积数据,确定同步信息的最小外接球半径;
获取客户端显示设备的屏幕空间的相机数据;
根据同步信息的最小外接球半径和客户端显示设备的相机数据,确定同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积数据。
可选的,根据同步信息的最小外接球半径和客户端显示设备的相机数据,确定同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积数据,包括:
通过算式P=Max(1,X/Y)∙R/D,得到同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积数据;
其中,P为同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积,X/Y为客户端显示设备的屏幕的宽高比,Max(1,X/Y)为1和X/Y两者的最大值,R为同步信息的最小外接球半径,D为客户端显示设备的屏幕空间的相机到同步信息的最小外接球球心距离。
可选的,根据屏幕空间和预设阈值,确定是否向服务器请求同步目标客户端的同步信息,包括:
若屏幕空间容积数据大于预设阈值,向服务器发送同步信息的同步请求;同步请求用于使服务器将同步信息发送至客户端,同步信息的数据量小于目标客户端向服务器同步的全量数据。
可选的,虚拟对象的同步信息包括至少一组同步数据,一组同步数据包括至少一个同步数据;每一组同步数据的空间容积数据在一预设范围内;同步数据包括虚拟对象的动作行为数据。
可选的,虚拟对象的同步信息处理方法,还包括:
将客户端虚拟对象的同步信息以及该同步信息对应的空间容积数据发送给服务器。
第二方面,本公开实施例提供了一种虚拟对象的同步信息处理装置,应用于客户端,客户端是与服务器通信连接的多个客户端中的任意一个,装置包括:
获取模块,用于从服务器获取目标客户端虚拟对象的同步信息对应的空间容积数据,目标客户端是与服务器通信连接的除客户端以外的其他客户端中的任意一个;
确定模块,用于根据空间容积数据,确定同步信息在客户端所在显示设备的屏幕空间;
判断模块,用于根据屏幕空间和预设阈值,确定是否向服务器发送请求同步目标客户端的同步信息。
可选的,同步信息对应的空间容积数据是目标客户端根据虚拟对象的三维模型确定,并上传至服务器的。
可选的,确定模块包括:
第一确定子模块,用于根据空间容积数据,确定同步信息的最小外接球半径;
第二确定子模块,用于获取客户端显示设备的屏幕空间的相机数据;
第三确定子模块,用于根据同步信息的最小外接球半径和客户端显示设备的相机数据,确定同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积数据。
可选的,第三确定子模块包括:
第一确定单元,用于通过算式P=Max(1,X/Y)∙R/D,得到同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积数据;
其中,P为同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积,X/Y为客户端显示设备的屏幕的宽高比,Max(1,X/Y)为1和X/Y两者的最大值,R为同步信息的最小外接球半径,D为客户端显示设备的屏幕空间的相机到同步信息的最小外接球球心距离。
可选的,判断模块具体用于:
若屏幕空间容积数据大于预设阈值,向服务器发送同步信息的同步请求;同步请求用于使服务器将同步信息发送至客户端,同步信息的数据量小于目标客户端向服务器同步的全量数据。
可选的,虚拟对象的同步信息包括至少一组同步数据,一组同步数据包括至少一个同步数据;每一组同步数据的空间容积数据在一预设范围内;同步数据包括虚拟对象的动作行为数据。
可选的,虚拟对象的同步信息处理装置,还包括:
通信模块,用于将客户端虚拟对象的同步信息以及该同步信息对应的空间容积数据发送给服务器。
第三方面,本公开实施例提供了一种计算设备,包括:处理器、存储有计算机程序的存储器,计算机程序被处理器运行时,执行如第一方面的方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有指令,当指令在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面的方法。
本公开的技术方案至少包括以下效果:
本公开的虚拟对象的同步信息处理方法,应用于客户端,客户端是与服务器通信连接的多个客户端中的任意一个,通过从服务器获取目标客户端虚拟对象的同步信息对应的空间容积数据,目标客户端是与服务器通信连接的除客户端以外的其他客户端中的任意一个;根据空间容积数据,确定同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积数据;根据屏幕空间容积数据和预设阈值,确定是否向服务器请求同步目标客户端的同步信息,可以降低服务器的计算量,减少了不必要的数据传输,提高了程序运行效率,提高了客户端的显示效果,避免虚拟对象的动作行为产生卡顿现象。
附图说明
图1是本公开实施例提供的虚拟对象的同步信息处理方法的流程图;
图2是本公开实施例提供的虚拟对象的同步信息处理方法中确定同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积数据的流程图;
图3是本公开实施例提供的虚拟对象的同步信息处理装置的结构图;
图4是本公开的实施例提供的计算设备的结构示意图;
图5是本公开的实施例提供的计算设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
本公开的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
如图1所示,本公开的实施例提出一种虚拟对象的同步信息处理方法,应用于客户端,客户端是与服务器通信连接的多个客户端中的任意一个,方法包括:
步骤1,从服务器获取目标客户端虚拟对象的同步信息对应的空间容积数据,目标客户端是与服务器通信连接的除客户端以外的其他客户端中的任意一个;
需要说明的是,客户端和目标客户端均为通过网络与服务器通信连接,并同时运行相同联机类程序的终端计算机;虚拟对象是指客户端在运行联机类程序时在程序中产生的可操控的虚拟物体,比如数字人物;同步信息是指虚拟对象受到操控时产生的动作行为信息,比如位置、朝向、动作、表情等;空间容积是指虚拟对象占据所在的虚拟空间的大小,可以使用一个三维数组来描述,比如(1,2,3)代表一个虚拟对象在虚拟空间中占据一个长宽高分别为1、2、3的长方体;同时,空间容积也可以理解为同步信息的变化时在虚拟空间中的影响范围;空间容积数据可以定义为同步信息的一个属性,用来对同步信息作进一步描述,空间容积数据可以通过本地客户端根据虚拟对象的三维模型确定,并上传至服务器,例如,目标客户端虚拟对象的同步信息对应的空间容积数据,由目标客户端根据虚拟对象的三维模型确定并上传至服务器;运行联机类程序的各个客户端均以预设的时间间隔,将本地的虚拟对象的同步信息上传至服务器。
步骤2,根据空间容积数据,确定同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积数据;
需要说明的是,屏幕空间容积是指虚拟物体显示在客户端显示设备的屏幕上的大小。例如,一个具有一定空间容积的虚拟物体在不同的屏幕上可以表现为不同的屏幕空间容积;屏幕空间容积是一个动态的概念,不仅与虚拟物体的位置、大小有关,也取决于摄像机的位置、方向。
步骤3,根据屏幕空间容积数据和预设阈值,确定是否向服务器请求同步目标客户端的同步信息。
需要说明的是,预设阈值是指虚拟物体的同步信息发生变化时,能够对周围虚拟空间产生影响的极值,当虚拟物体的同步信息发生变化小于预设阈值时,认为虚拟物体的同步信息变化不对周围虚拟空间产生影响,此时虚拟物体的同步信息不需要与目标客户端进行同步;当虚拟物体的同步信息发生变化超过预设阈值时,认为虚拟物体的同步信息变化对周围虚拟空间产生影响,此时虚拟物体的同步信息需要与目标客户端进行同步。
该实施例中,客户端先从服务器获取目标客户端虚拟对象的同步信息对应的空间容积数据,再根据所获取的空间容积数据,确定同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积数据;最后对比屏幕空间容积数据和预设阈值的大小,当屏幕空间容积数据小于预设阈值时,认为目标客户端虚拟对象的同步信息不需要同步,客户端不向服务器请求同步目标客户端的同步信息;当屏幕空间容积数据超过预设阈值时,认为目标客户端虚拟对象的同步信息需要同步,客户端向服务器请求同步目标客户端的同步信息。
如图2所示,本公开的一可选的实施例中,步骤2可以包括:
步骤21,根据空间容积数据,确定同步信息的最小外接球半径;
步骤22,获取客户端显示设备的屏幕空间的相机数据;
需要说明的是,客户端显示设备的屏幕空间的相机是指客户端显示设备的视野范围,其数值大小是联机类程序运行时的预设值。
步骤23,根据同步信息的最小外接球半径和客户端显示设备的相机数据,确定同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积数据。
该实施例中,首先,根据空间容积数据,确定同步信息的最小外接球半径;其次,获取客户端显示设备的屏幕空间的相机数据;最后,根据同步信息的最小外接球半径和客户端显示设备的相机数据,确定同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积数据。下面以数字人物的全身动作为例,具体说明同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积数据的确定过程。
已知目标客户端的数字人物全身动作的空间容积为[0.2,0.5,1.7],则目标客户端的数字人物全身动作的最小外接球半径为:
R=Max(0.2,0.5,1.7)/2=0.85;
其中,R为同步信息的最小外接球半径,Max(0.2,0.5,1.7)为(0.2,0.5,1.7)三个数中的最大值;
从确定客户端的联机程序中获取客户端显示设备的预设相机数据D=5,D表示相机到最小外接球球心的距离;
同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积数据为:
P=Max(1,X/Y)∙R/D= Max(1,16/9)×0.85/5≈0.3;
其中,P为同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积;X/Y为客户端显示设备的屏幕的宽高比,这里假定客户端显示设备的屏幕的宽高比为16:9;Max(1,X/Y)为1和X/Y两者的最大值。
本公开的一可选的实施例中,步骤3可以包括:
若屏幕空间容积数据大于预设阈值,向服务器发送同步信息的同步请求;同步请求用于使服务器将同步信息发送至客户端,同步信息的数据量小于目标客户端向服务器同步的全量数据。
该实施例中,若屏幕空间容积数据大于预设阈值,向服务器发送同步信息的同步请求;同步请求用于使服务器将同步信息发送至客户端,同步信息的数据量小于目标客户端向服务器同步的全量数据。下面以上述的计算数据为例,具体说明步骤3的执行过程。
假设预设阈值为0.2,同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积P=0.3,此时P>0.2,可以认为目标客户端的数字人物的全身动作发生变化将对周围虚拟空间产生影响,此时数字人物的全身动作需要与其他客户端进行同步,客户端向服务器发送目标客户端的数字人物的全身动作的同步请求;同步请求用于使服务器将目标客户端的数字人物的全身动作发送至客户端,目标客户端的数字人物的全身动作的数据量小于目标客户端向服务器同步的全量数据。
预设的阈值也可以进行自适应调节,例如阈值初始设为0.2,即代表虚拟对象的屏幕空间容积超过屏幕总容积的 20%,说明该对象的同步信息是重要的,需要向服务器发送同步请求;如果大多数客户端向服务器报告错过重要信息,服务器将自动降低阈值(例如从0.2 降至 0.15),以便同步更多的信息;如果服务器检测到网络延迟增加,将自动提高阈值(例如,从 0.15 提升至 0.2),以减少数据传输并减轻网络负担。
本公开的一可选的实施例中,虚拟对象的同步信息包括至少一组同步数据,一组同步数据包括至少一个同步数据;每一组同步数据的空间容积数据在一预设范围内;同步数据包括虚拟对象的动作行为数据。
该实施例中,虚拟对象以数字人物为例,数字人物的同步信息可以根据描述对象的属性进行分组,得到多组同步数据,例如,数字人物的位置、朝向、动作、表情等,如表1所示;每组同步数据又可以包括多个同步数据,例如,数字人物的动作又可以进一步细化为全身动作、头部动作、上半肢体动作、指部动作、下半肢体动作,得到多个同步数据,如表2所示;
表1 同步信息项目表
同步信息 解释说明 空间容积
数字人物的位置 用数字人的三维坐标描述 [0.2,0.5,1.7]
数字人物的朝向 用数字人的三维坐标描述 [0.2,0.5,1.7]
数字人物的动作 用数字人骨骼坐标描述 [0.2,0.5,1.7]
数字人物的面部表情 用数字人面部坐标描述 [0.2,0.2,0.2]
数字人物的唇语 用数字人唇部坐标描述 [0.05,0.03,0.05]
表2 数字人物的动作同步信息项目表
同步信息 解释说明 空间容积
数字人物全身动作 数字人物主关节骨骼(主要包含腰、肩、跨) [0.2,0.5,1.7]
数字人物头部动作 数字人物的头部骨骼 [0.2,0.2,0.3]
数字人物上半肢体动作 数字人物的上半肢骨骼(不含肩部) [0.1,0.1,0.5]
数字人物指部动作 数字人物的手指骨骼 [0.1,0.1,0.03]
数字人物下半肢体动作 数字人物的下半肢骨骼(不含跨步) [0.2,0.1,0.6]
本公开的上述实施例通过对虚拟对象的同步信息过程进行优化,可以降低服务器的计算量,减少了不必要的数据传输,提高了程序运行效率,提高了客户端的显示效果,避免虚拟对象的动作行为产生卡顿现象。
如图3所示,本公开实施例提供了一种虚拟对象的同步信息处理装置30,应用于客户端,客户端是与服务器通信连接的多个客户端中的任意一个,装置30包括:
获取模块31,用于从服务器获取目标客户端虚拟对象的同步信息对应的空间容积数据,目标客户端是与服务器通信连接的除客户端以外的其他客户端中的任意一个;
确定模块32,用于根据空间容积数据,确定同步信息在客户端所在显示设备的屏幕空间;
判断模块33,用于根据屏幕空间和预设阈值,确定是否向服务器发送请求同步目标客户端的同步信息。
可选的,同步信息对应的空间容积数据是目标客户端根据虚拟对象的三维模型确定,并上传至服务器的。
可选的,确定模块32包括:
第一确定子模块,用于根据空间容积数据,确定同步信息的最小外接球半径;
第二确定子模块,用于获取客户端显示设备的屏幕空间的相机数据;
第三确定子模块,用于根据同步信息的最小外接球半径和客户端显示设备的相机数据,确定同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积数据。
可选的,第三确定子模块包括:
第一确定单元,用于通过算式P=Max(1,X/Y)∙R/D,得到同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积数据;
其中,P为同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积数据值,X/Y为客户端显示设备的屏幕的宽高比,Max(1,X/Y)为1和X/Y两者的最大值,R为同步信息的最小外接球半径,D为客户端显示设备的屏幕空间的相机到同步信息的最小外接球球心距离。
可选的,判断模块33具体用于:
若屏幕空间容积数据大于预设阈值,向服务器发送同步信息的同步请求;同步请求用于使服务器将同步信息发送至客户端,同步信息的数据量小于目标客户端向服务器同步的全量数据。
可选的,虚拟对象的同步信息包括至少一组同步数据,一组同步数据包括至少一个同步数据;每一组同步数据的空间容积数据在一预设范围内;同步数据包括虚拟对象的动作行为数据。
可选的,虚拟对象的同步信息处理装置30,还包括:
通信模块,用于将客户端虚拟对象的同步信息以及该同步信息对应的空间容积数据发送给服务器。
需要说明的是,该装置是与上述方法相对应的装置,上述方法实施例中的所有实现方式均适用于该实施例中,也能达到相同的技术效果。
如图4所示,本公开实施例还提供一种计算设备40,包括处理器41,存储器42,存储在存储器42上并可在处理器41上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器41执行时实现上述虚拟对象的同步信息处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。需要说明的是,本公开实施例中的计算设备包括上述的移动电子设备和非移动电子设备。
图5为实现本公开实施例的一种计算设备的硬件结构示意图。
该计算设备500包括但不限于:射频单元501、网络模块502、音频输出单元503、输入单元504、传感器505、显示单元506、用户输入单元507、接口单元506、存储器509以及处理器510等部件。
本领域技术人员可以理解,计算设备500还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器510逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图5中示出的计算设备结构并不构成对计算设备的限定,计算设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
应理解的是,本公开实施例中,输入单元504可以包括图形处理器(Gra phicsProcessing Unit,GPU)5041和麦克风5042,图形处理器5041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像设备)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元506可包括显示面板5061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板5061。用户输入单元507包括触控面板5071以及其他输入设备5072。触控面板5071,也称为触摸屏。触控面板5071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备5072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。存储器509可用于存储软件程序以及各种数据,包括但不限于应用程序和操作系统。处理器510可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器510中。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本公开的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本公开所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
此外,需要指出的是,在本公开的装置和方法中,显然,各部件或各步骤是可以分解和/或重新组合的。这些分解和/或重新组合应视为本公开的等效方案。并且,执行上述系列处理的步骤可以自然地按照说明的顺序按时间顺序执行,但是并不需要一定按照时间顺序执行,某些步骤可以并行或彼此独立地执行。对本领域的普通技术人员而言,能够理解本公开的方法和装置的全部或者任何步骤或者部件,可以在任何计算装置(包括处理器、存储介质等)或者计算装置的网络中,以硬件、固件、软件或者它们的组合加以实现,这是本领域普通技术人员在阅读了本公开的说明的情况下运用他们的基本编程技能就能实现的。
因此,本公开的目的还可以通过在任何计算装置上运行一个程序或者一组程序来实现。计算装置可以是公知的通用装置。因此,本公开的目的也可以仅仅通过提供包含实现方法或者装置的程序代码的程序产品来实现。也就是说,这样的程序产品也构成本公开,并且存储有这样的程序产品的存储介质也构成本公开。显然,存储介质可以是任何公知的存储介质或者将来所开发出来的任何存储介质。还需要指出的是,在本公开的装置和方法中,显然,各部件或各步骤是可以分解和/或重新组合的。这些分解和/或重新组合应视为本公开的等效方案。并且,执行上述系列处理的步骤可以自然地按照说明的顺序按时间顺序执行,但是并不需要一定按照时间顺序执行。某些步骤可以并行或彼此独立地执行。
以上是本公开的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本公开原理的前提下,还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本公开的保护范围。

Claims (8)

1.一种虚拟对象的同步信息处理方法,其特征在于,应用于客户端,所述客户端是与服务器通信连接的多个客户端中的任意一个,所述方法包括:
从服务器获取目标客户端虚拟对象的同步信息对应的空间容积数据,所述目标客户端是与所述服务器通信连接的除所述客户端以外的其他客户端中的任意一个;
根据所述空间容积数据,确定所述同步信息在所述客户端显示设备的屏幕空间容积数据;
根据所述屏幕空间容积数据和预设阈值,确定是否向所述服务器请求同步所述目标客户端的同步信息;
其中,根据所述空间容积数据,确定所述同步信息在所述客户端显示设备的屏幕空间容积数据,包括:
根据所述空间容积数据,确定所述同步信息的最小外接球半径;
获取所述客户端显示设备的屏幕空间的相机数据;
根据所述同步信息的最小外接球半径和所述客户端显示设备的相机数据,确定所述同步信息在所述客户端显示设备的屏幕空间容积数据;
其中,根据所述同步信息的最小外接球半径和所述客户端显示设备的相机数据,确定所述同步信息在所述客户端显示设备的屏幕空间容积数据,包括:
通过算式P=Max(1,X/Y)∙R/D,得到所述同步信息在所述客户端显示设备的屏幕空间容积数据;
其中,P为所述同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积,X/Y为所述客户端显示设备的屏幕的宽高比,Max(1,X/Y)为1和X/Y两者的最大值,R为所述同步信息的最小外接球半径,D为所述客户端显示设备的屏幕空间的相机到所述同步信息的最小外接球球心距离。
2.根据权利要求1所述的虚拟对象的同步信息处理方法,其特征在于,所述同步信息对应的空间容积数据是所述目标客户端根据所述虚拟对象的三维模型确定,并上传至服务器的。
3.根据权利要求1所述的虚拟对象的同步信息处理方法,其特征在于,根据所述屏幕空间和预设阈值,确定是否向所述服务器请求同步所述同步信息,包括:
若所述屏幕空间容积数据大于预设阈值,向服务器发送所述同步信息的同步请求;所述同步请求用于使所述服务器将所述同步信息发送至所述客户端,所述同步信息的数据量小于所述目标客户端向服务器同步的全量数据。
4.根据权利要求1所述的虚拟对象的同步信息处理方法,其特征在于,所述虚拟对象的同步信息包括至少一组同步数据,一组同步数据包括至少一个同步数据;每一组同步数据的空间容积数据在一预设范围内;所述同步数据包括虚拟对象的动作行为数据。
5.根据权利要求1所述的虚拟对象的同步信息处理方法,其特征在于,还包括:
将所述客户端虚拟对象的同步信息以及该同步信息对应的空间容积数据发送给服务器。
6.一种虚拟对象的同步信息处理装置,其特征在于,应用于客户端,所述客户端是与服务器通信连接的多个客户端中的任意一个,所述装置包括:
获取模块,用于从服务器获取目标客户端虚拟对象的同步信息对应的空间容积数据,所述目标客户端是与所述服务器通信连接的除所述客户端以外的其他客户端中的任意一个;
确定模块,用于根据所述空间容积数据,确定所述同步信息在所述客户端显示设备的屏幕空间容积数据;
判断模块,用于根据所述屏幕空间容积数据和预设阈值,确定是否向所述服务器请求同步所述目标客户端的同步信息;
其中,根据所述空间容积数据,确定所述同步信息在所述客户端显示设备的屏幕空间容积数据,包括:
根据所述空间容积数据,确定所述同步信息的最小外接球半径;
获取所述客户端显示设备的屏幕空间的相机数据;
根据所述同步信息的最小外接球半径和所述客户端显示设备的相机数据,确定所述同步信息在所述客户端显示设备的屏幕空间容积数据;
其中,根据所述同步信息的最小外接球半径和所述客户端显示设备的相机数据,确定所述同步信息在所述客户端显示设备的屏幕空间容积数据,包括:
通过算式P=Max(1,X/Y)∙R/D,得到所述同步信息在所述客户端显示设备的屏幕空间容积数据;
其中,P为所述同步信息在客户端显示设备的屏幕空间容积,X/Y为所述客户端显示设备的屏幕的宽高比,Max(1,X/Y)为1和X/Y两者的最大值,R为所述同步信息的最小外接球半径,D为所述客户端显示设备的屏幕空间的相机到所述同步信息的最小外接球球心距离。
7.一种计算设备,其特征在于,包括:处理器、存储有计算机程序的存储器,所述计算机程序被处理器运行时,执行如权利要求1至5任一项所述的方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至5任一项所述的方法。
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