CN114742925A - 虚拟对象的蒙皮方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了虚拟对象的蒙皮方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:根据虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域;其中,所述虚拟对象的骨骼已进行初始蒙皮绑定,所述运动状态受所述虚拟对象的骨骼控制运动状态,所述目标区域为所述虚拟对象发生收缩形变的区域;获取第一蒙皮权重;所述第一蒙皮权重表征所述初始蒙皮绑定下,所述虚拟对象的骨骼对所述目标区域的控制程度;将所述第一蒙皮权重调整为第二蒙皮权重,以使得所述虚拟对象的骨骼进行再次蒙皮绑定。本申请实施例能够高效、准确地设置虚拟对象的蒙皮权重。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及虚拟对象的蒙皮方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,可以采用蒙皮绑定技术实现控制虚拟对象进行仿真动作。但由于蒙皮绑定技术的限制,虚拟对象进行仿真动作的过程中会出现模型不自然的收缩、丢失等缺陷,需要对骨骼控制模型的各个位置合理地设置蒙皮权重,才能将骨骼和模型联系起来避免上述缺陷。
然而,现大多需要设计者根据以往经验,采用手工设置方式对模型各区域确定对应的蒙皮权重,手工设置方式的过程繁琐、易出错,使得确定蒙皮权重的效率和准确率低。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟对象的蒙皮方法、装置、电子设备和存储介质,能够高效、准确地设置虚拟对象的蒙皮权重。
本申请实施例提供一种虚拟对象的蒙皮方法,包括:
根据虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域;其中,所述虚拟对象的骨骼已进行初始蒙皮绑定,所述运动状态受所述虚拟对象的骨骼控制运动状态,所述目标区域为所述虚拟对象发生收缩形变的区域;
获取第一蒙皮权重;所述第一蒙皮权重表征所述初始蒙皮绑定下,所述虚拟对象的骨骼对所述目标区域的控制程度;
将所述第一蒙皮权重调整为第二蒙皮权重,以使得所述虚拟对象的骨骼进行再次蒙皮绑定。
可选地,所述目标区域包括第一目标区域,所述运动状态用于表示所述虚拟对象在运动时产生的姿态、位移、方向和角度中的至少一种,所述根据虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域,包括:
获取所述虚拟对象的骨骼的关节点,以及所述关节点的中间网格线,所述中间网格线位于所述关节点的凸起处;
获取所述中间网格线与所述关节点的内侧网格线的交点,所述交点为第一网格顶点;
将所述虚拟对象中与所述第一网格顶点存在预设关系的网格所在区域,确定为所述目标区域中的第一目标区域。
可选地,所述目标区域还包括第二目标区域,所述根据所述虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域,包括:
获取所述中间网格线与所述关节点的外侧网格线的交点,所述交点为第二网格顶点;
将所述虚拟对象中与所述第二网格顶点存在第二预设关系的网格所在区域,确定为所述目标区域中的第二目标区域。
可选地,所述目标区域还包括第三目标区域,所述根据所述虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域,包括:
将位于所述第一目标区域与所述第二目标区域之间的至少一个网格顶点确定为第三网格顶点,所述第三网格顶点位于所述虚拟对象的父级骨骼绑定区域;
将所述虚拟对象中与所述第三网格顶点存在第三预设关系的网格所在区域,确定为所述目标区域中的第三目标区域。
可选地,所述将所述第一蒙皮权重调整为第二蒙皮权重,包括:
将所述第一目标区域的第一蒙皮权重减少,所述减少后的第一目标区域的第一蒙皮权重记为所述第一目标区域的第二蒙皮权重;
将子级骨骼控制所述第二目标区域和所述第三目标区域的第一蒙皮权重增加,作为所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重;其中,所述第二目标区域的第二蒙皮权重大于所述第三目标区域的第二蒙皮权重,所述第三目标区域的第二蒙皮权重大于所述第一目标区域的第二蒙皮权重。
可选地,所述方法还包括:
获取所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重;
对所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重进行调整,以使得所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重之间的差值变小。
可选地,所述方法还包括:
获取调整后第一目标区域的第二蒙皮权重,所述调整后第一目标区域的第二蒙皮权重与所述父级骨骼绑定区域的第一蒙皮权重相等;
获取调整后第二目标区域的第二蒙皮权重,所述调整后第二目标区域的第二蒙皮权重与所述子级骨骼绑定区域的第一蒙皮权重相等;
获取调整后的第三目标区域的第二蒙皮权重,所述调整后的第三目标区域的第二蒙皮权重与所述关节点绑定区域的第一蒙皮权重相等。
可选地,所述方法还包括:
获取第四网格顶点,所述第四网格顶点为沿所述骨骼生长方向,与所述第一网格顶点距离最近的两个网格顶点;
获取第五网格顶点,沿所述骨骼生长方向的垂直方向,将与所述第一网格顶点距离最近的一个网格顶点确定为第五网格顶点;
获取第四网格顶点与所述第五网格顶点的连线作为所述虚拟对象新增的网格线;
获取删除所述第一网格顶点,以及所述第一网格顶点与所述第五网格顶点连接的网格线后的布线结果,作为所述虚拟对象的布线修改结果。
可选地,在所述根据所述虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域之前,还包括:
对所述虚拟对象进行运动模拟,获取模拟结果;
从所述模拟结果中获取所述运动状态。
本申请实施例还提供一种虚拟对象的蒙皮装置,包括:
目标区域获取单元,用于根据虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域;其中,所述虚拟对象的骨骼已进行初始蒙皮绑定,所述运动状态受所述虚拟对象的骨骼控制运动状态,所述目标区域为所述虚拟对象发生收缩形变的区域;
第一蒙皮权重获取单元,用于获取第一蒙皮权重,所述第一蒙皮权重表征所述初始蒙皮绑定下,所述虚拟对象的骨骼对所述目标区域的控制程度;
第二蒙皮权重获取单元,用于将所述第一蒙皮权重调整为第二蒙皮权重,以使得所述虚拟对象的骨骼进行再次蒙皮绑定。
本申请实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如上任一实施例所述的虚拟对象的蒙皮方法中的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的虚拟对象的蒙皮方法中的步骤:
根据虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域;其中,所述虚拟对象的骨骼已进行初始蒙皮绑定,所述运动状态受所述虚拟对象的骨骼控制运动状态,所述目标区域为所述虚拟对象发生收缩形变的区域;
获取第一蒙皮权重;所述第一蒙皮权重表征所述初始蒙皮绑定下,所述虚拟对象的骨骼对所述目标区域的控制程度;
将所述第一蒙皮权重调整为第二蒙皮权重,以使得所述虚拟对象的骨骼进行再次蒙皮绑定。
可选地,所述目标区域包括第一目标区域,所述运动状态用于表示所述虚拟对象在运动时产生的姿态、位移、方向和角度中的至少一种,所述根据虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域,包括:
获取所述虚拟对象的骨骼的关节点,以及所述关节点的中间网格线,所述中间网格线位于所述关节点的凸起处;
获取所述中间网格线与所述关节点的内侧网格线的交点,所述交点为第一网格顶点;
将所述虚拟对象中与所述第一网格顶点存在预设关系的网格所在区域,确定为所述目标区域中的第一目标区域。
可选地,所述目标区域还包括第二目标区域,所述根据所述虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域,包括:
获取所述中间网格线与所述关节点的外侧网格线的交点,所述交点为第二网格顶点;
将所述虚拟对象中与所述第二网格顶点存在第二预设关系的网格所在区域,确定为所述目标区域中的第二目标区域。
可选地,所述目标区域还包括第三目标区域,所述根据所述虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域,包括:
将位于所述第一目标区域与所述第二目标区域之间的至少一个网格顶点确定为第三网格顶点,所述第三网格顶点位于所述虚拟对象的父级骨骼绑定区域;
将所述虚拟对象中与所述第三网格顶点存在第三预设关系的网格所在区域,确定为所述目标区域中的第三目标区域。
可选地,所述将所述第一蒙皮权重调整为第二蒙皮权重,包括:
将所述第一目标区域的第一蒙皮权重减少,所述减少后的第一目标区域的第一蒙皮权重记为所述第一目标区域的第二蒙皮权重;
将所述子级骨骼控制所述第二目标区域和所述第三目标区域的第一蒙皮权重增加,作为所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重;其中,所述第二目标区域的第二蒙皮权重大于所述第三目标区域的第二蒙皮权重,所述第三目标区域的第二蒙皮权重大于所述第一目标区域的第二蒙皮权重。
可选地,所述方法还包括:
获取所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重;
对所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重进行调整,以使得所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重之间的差值变小。
可选地,所述方法还包括:
获取调整后第一目标区域的第二蒙皮权重,所述调整后第一目标区域的第二蒙皮权重与所述父级骨骼绑定区域的第一蒙皮权重相等;
获取调整后第二目标区域的第二蒙皮权重,所述调整后第二目标区域的第二蒙皮权重与所述子级骨骼绑定区域的第一蒙皮权重相等;
获取调整后的第三目标区域的第二蒙皮权重,所述调整后的第三目标区域的第二蒙皮权重与所述关节点绑定区域的第一蒙皮权重相等。
可选地,所述方法还包括:
获取第四网格顶点,所述第四网格顶点为沿所述骨骼生长方向,与所述第一网格顶点距离最近的两个网格顶点;
获取第五网格顶点,沿所述骨骼生长方向的垂直方向,将与所述第一网格顶点距离最近的一个网格顶点确定为第五网格顶点;
获取第四网格顶点与所述第五网格顶点的连线作为所述虚拟对象新增的网格线;
获取删除所述第一网格顶点,以及所述第一网格顶点与所述第五网格顶点连接的网格线后的布线结果,作为所述虚拟对象的布线修改结果。
可选地,在所述根据所述虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域之前,还包括:
对所述虚拟对象进行运动模拟,获取模拟结果;
从所述模拟结果中获取所述运动状态。
本申请实施例能够在虚拟对象上快速、准确地确定待调整蒙皮权重的目标区域,并准确地对目标区域的蒙皮权重进行调整,从而能够高效、准确地确定虚拟对象的蒙皮权重,以提升虚拟对象的骨骼控制虚拟对象进行仿真动作的真实性、协调性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的虚拟对象的蒙皮装置的系统示意图;
图2为本申请实施例提供的虚拟对象的蒙皮方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的虚拟对象的蒙皮方法的另一种流程示意图;
图4为本申请实施例提供的骨骼绑定模型各区域的位置示意图;
图5为本申请实施例提供的虚拟对象的模型中网格顶点分布的示意图;
图6为本申请实施例提供的骨骼控制模型运动产生收缩影响的示意图;
图7为本申请实施例提供的对模型进行布线修改的示意图;
图8为本申请实施例提供的虚拟对象的蒙皮装置的结构示意图;
图9为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种虚拟对象的蒙皮方法、装置、电子设备和存储介质。具体地,本申请实施例的虚拟对象的蒙皮方法可以由电子设备执行,其中,该电子设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、个人计算机(PersonalComputer,PC)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是应用客户端、携带有蒙皮绑定软件的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该虚拟对象的蒙皮方法运行于终端时,终端设备可以存储有蒙皮绑定软件。终端设备用可以于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备对虚拟对象执行蒙皮绑定操作。该终端设备可以将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括蒙皮操作界面,该处理器用于运行蒙皮绑定软件、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的虚拟对象的蒙皮装置的系统示意图。该系统可以包括至少一个终端11,至少一个服务器12,至少一个数据库13,以及网络。用户持有的终端11可以通过网络连接到不同的服务器。终端11是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行对虚拟对象进行蒙皮绑定操作相对应的软件产品。另外,终端11具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端11、多个服务器12、多个网络时,不同的终端11可以通过不同的网络、通过不同的服务器12相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为WLAN(Wireless Local AreaNetwork,无线局域网)、LAN(Local Area Network,局域网)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端11之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。另外,该系统可以包括多个数据库13,多个数据库13耦合到不同的服务器12,并且可以将虚拟对象进行蒙皮绑定的有关的信息,如控制骨骼数据、约束关系、蒙皮权重等存储于数据库13中。
本申请实施例提供了一种虚拟对象的蒙皮方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以虚拟对象的蒙皮方法由终端执行为例来进行说明。如图所示,服务器可以根据虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域;其中,所述虚拟对象的骨骼已进行初始蒙皮绑定,所述运动状态受所述虚拟对象的骨骼控制运动状态,所述目标区域为所述虚拟对象发生收缩形变的区域;获取第一蒙皮权重;所述第一蒙皮权重表征所述初始蒙皮绑定下,所述虚拟对象的骨骼对所述目标区域的控制程度;将所述第一蒙皮权重调整为第二蒙皮权重,以使得所述虚拟对象的骨骼进行再次蒙皮绑定。
下面结合具体实施例进行详细说明。
在本实施例中,将从虚拟对象的蒙皮装置的角度进行描述,该虚拟对象的蒙皮装置具体可以集成在电子设备如终端或服务器等设备中。
请参阅图2,图2为本发明实施例所提供的虚拟对象的蒙皮方法的流程示意图。该方法的具体流程可以如下:
步骤201、根据虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域。
其中,虚拟对象可以为虚拟的人物、动物或其他物体等,虚拟对象的骨骼可以与虚拟对象的模型已进行初始蒙皮绑定,所述运动状态受所述虚拟对象的骨骼控制。
需要说明的是,本申请应用于骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)场景。在该场景中,可以在创建出虚拟对象的模型基础上,为模型添加骨骼,使得虚拟可以分为骨骼(Bone)和模型两个部分,由于骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型产生合理的运动,把模型绑定到骨骼上的技术叫做蒙皮绑定(Skin)。
该骨骼可以理解为一个坐标空间,该坐标空间形成骨骼信息,骨骼形成的关节点可以理解为骨骼坐标空间的原点,关节点的位置由它在父级骨骼坐标空间中的位置描述。以肘部关节点为前臂骨骼的原点为例,该骨骼形成骨架,每一骨骼在三维空间中可以理解为一个顶点,即骨骼信息。该模型可以包含模型网格,该模型网格上包含很多个网格顶点,该网格顶点可以为三维坐标,该模型网格可以理解为一层皮,例如一件衣服,是依附在骨骼上的,即蒙皮绑定是指将模型网格中的网格顶点绑定受其影响的骨骼上,而且每个网格顶点可以同时被多个骨骼所控制,以实现虚拟对象的仿真运动。
该网格顶点可以包含蒙皮信息,该蒙皮信息决定网格顶点如何绑定至骨骼上,该蒙皮信息还包含网格顶点会受到哪些骨骼影响,以及受骨骼影响的权重,该权重即为蒙皮权重,该蒙皮权重即决定了骨骼对该网格顶点的影响程度,为了合理设置蒙皮权重,需要设计者根据以往经验,采用手工设置方式对模型各区域确定对应的蒙皮权重,手工设置方式的过程繁琐、易出错,使得确定蒙皮权重的效率和准确率低。
其中,运动状态可以用于表示虚拟对象在运动时产生的姿态、位移、方向和角度中的至少一种。例如虚拟对象为人物,其在行走时产生手臂弯曲、腿部弯曲等姿态,即伴随着手臂摆动的速度、弯曲角度等数据。又例如虚拟对象为物体,其在被移动、挤压等被动运动时,同样可以产生弯曲、伸长、缩短等姿态。
其中,目标区域可以为模型发生收缩形变的区域。需要说明的是,由于人体或动物的内部存在各种器官、组织、血管和肌肉纤维等,使得在人体或动物的身体部位不会因运动产生的形变而过度收缩或不自然地变形。
如图6所示,图6中的左图示出了虚拟对象的模型在弯曲时产生过度收缩、模型丢失等异常变形的情况。相对于虚拟对象的模型,可以理解,由于其内部不存在器官、组织、血管和肌肉纤维等,使得模型在运动产生形变的过程中,会出现类似胶管被挤压的形变效果,例如体积过度收缩、丢失等异常变形,导致整体视觉和运动仿真的效果不佳。因此需要准确地确定出该目标区域,以便于后续能够准确地设置该目标区域的蒙皮权重。
可选地,在步骤201之前,还可以包括:
对所述虚拟对象进行运动模拟,获取模拟结果;
从所述模拟结果中获取所述运动状态。
在本申请实施例中,蒙皮绑定操作包括确定目标区域和设置蒙皮权重等一系列操作,在蒙皮绑定操作完成之前,骨骼是无法控制模型进行仿真运动的。因此可以先通过对虚拟对象进行运动模拟,例如对另一个相同或相似的模型进行仿真运动;或者先以初始蒙皮权重对虚拟对象进行蒙皮绑定,再进行运动模拟,得到模拟结果。进一步地,可以从模拟结果中获取虚拟对象的运动状态,例如虚拟对象进行手臂抬高、手腕转动或腿部弯曲产生的形变、姿态等。由此,通过运动模拟先获取虚拟对象的运动状态,使得在蒙皮绑定的过程中,虚拟对象即使无法进行仿真运动,系统也能够准确地确定目标区域和蒙皮权重。
可选地,步骤201还可以包括:
获取所述骨骼的关节点,以及所述关节点的中间网格线,所述中间网格线位于所述关节点的凸起处;
获取所述中间网格线与所述关节点的内侧网格线的交点,所述交点为第一网格顶点;
将所述模型中与所述第一网格顶点存在预设关系的网格所在区域,确定为所述目标区域中的第一目标区域。
如前文所述,关节点可以理解为骨骼坐标空间的原点,例如肘部关节点为前臂骨骼的原点。相应地,当虚拟对象为人体或动物时,也可以更形象地将关节点理解为实际的骨骼关节,例如手肘关节、膝盖关节、肩关节等。
如图5所示,以图中显示的部分模型为虚拟对象的手臂模型为例,关节点凸起处可以理解为肘部关节点的最尖锐形状处,该关节点的中间网格线位于该凸起处。需要说明的是,由于模型中存在多个网格线,在本申请实施例中,在设计模型的网格线时,可以优先设计出至少一条位于关节点凸起处坐标点的网格线,以便于后续能够准确地获取第一网格顶点和第一目标区域。
其中,关节点的内侧是指与该关节点凸起的相对侧,关节点的内侧网格线即为位于关节点的内侧的网格线。如图5所示,示出了中间网格线与关节点的内侧网格线的交点为第一网格顶点。其中,可以将模型中与第一网格顶点存在预设关系的网格所在区域,确定为目标区域中的第一目标区域。其中,预设关系可以为包含第一网格顶点的网格,以及与上述网格相邻的其它网格。
可以理解,当关节点控制手臂模型弯曲时,关节点带动前臂向后臂靠拢,手臂模型从伸直状态变为弯曲状态,第一网格顶点所在位置即为前臂与后臂弯曲的最深处,使得该第一网格顶点、以及与第一网格顶点存在预设关系的网格所在区域受形变影响最大,也即骨骼对该第一网格顶点和第一目标区域的影响最大,该第一目标区域最容易出现模型过度收缩和丢失等异常变形的情况。
可选地,步骤201还可以包括:
获取所述中间网格线与所述关节点的外侧网格线的交点,所述交点为第二网格顶点;
将所述模型中与所述第二网格顶点存在第二预设关系的网格所在区域,确定为所述目标区域中的第二目标区域。
其中,关节点的外侧是指与该关节点凸起的同侧,关节点的内侧网格线即为位于关节点的内侧的网格线。如图5所示,示出了中间网格线与关节点的外侧网格线的交点为第一网格顶点。其中,可以将模型中与第二网格顶点存在第二预设关系的网格所在区域,确定为目标区域中的第二目标区域。其中,预设关系可以为包含第二网格顶点的网格,以及与上述网格相邻的其它网格。
可以理解,当获取到受形变影响最大的第一目标区域后,后续可以通过对第一目标区域的蒙皮权重进行调整,以改善或消除第一目标区域出现模型过度收缩、丢失等异常变形的情况。相应地,为提升后续骨骼控制模型进行仿真动作真实性和协调性,在后续调整第一目标区域的蒙皮权重同时,可以同步对相对侧的第二目标区域的蒙皮权重进行调整,以平衡手臂模型的整体蒙皮权重。
可选地,步骤201还可以包括:
将位于所述第一目标区域与所述第二目标区域之间的至少一个网格顶点确定为第三网格顶点,所述第三网格顶点位于所述模型的父级骨骼绑定区域;
将所述模型中与所述第三网格顶点存在第三预设关系的网格所在区域,确定为所述目标区域中的第三目标区域。
由于第一目标区域与第二目标区域分别位于关节点的内侧和外侧,因此可以将第三目标区域看作第一目标区域与第二目标区域之间的过渡区域,在后续调整第一目标区域和第二目标区域的蒙皮权重后,可以进一步地调整第三目标区域的蒙皮权重,以实现模型各位置之间的蒙皮权重平滑过渡。
由上可知,本申请实施例通过获取模型中第一网格顶点的位置,能够确定模型中受形变影响最大的第一目标区域;通过第二网格顶点的位置能够确定与第一目标区域相对侧的第二目标区域;并通过第一目标区域和第二目标区域确定第三网格顶点和第三目标区域,从而能够实现基于虚拟对象的运动状态、关节点,以及与关节点相关的网格线和网格点,准确地确定出模型的蒙皮权重调整区域,无需再依靠设计人员进行手工设置,极大地提升了后续对模型进行蒙皮权重调整效率和准确率。
步骤202、获取第一蒙皮权重。
其中,第一蒙皮权重可以是指骨骼控制模型各位置的初始蒙皮权重。初始蒙皮权重的设置规则可以为:每一骨骼控制自身对应的模型部分设置较高的蒙皮权重,其它可控制的模型部分的蒙皮权重设置呈环状递减。其中环状的具体形状和覆盖范围可以根据需求设计,本实施例不作限制。
如图4所示,对于虚拟对象的该模型部分,可以划分为子级骨骼绑定区域、过渡绑定区域、关节点绑定区域和父级骨骼绑定区域。以子级骨骼控制模型的蒙皮权重为基准,由于子级骨骼直接用于控制子集骨骼绑定区域,距过渡绑定区域较劲,距关节点绑定区域和父级骨骼绑定区域较远。因此可以将子级骨骼控制上述区域的第一蒙皮权重分别由高至低分别进行设置,例如可以分别设置为95%、75%、50%和5%。
步骤203、将所述第一蒙皮权重调整为第二蒙皮权重。
其中,第二蒙皮权重可以为能够消除模型丢失缺陷的权重值。可选地,步骤203还可以包括:
将所述骨骼的子级骨骼控制所述第一目标区域的第一蒙皮权重减少,所述减少后的第一目标区域的第一蒙皮权重记为所述第一目标区域的第二蒙皮权重;
将所述子级骨骼控制所述第二目标区域和所述第三目标区域的第一蒙皮权重增加,作为所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重;其中,所述第二目标区域的第二蒙皮权重大于所述第三目标区域的第二蒙皮权重,所述第三目标区域的第二蒙皮权重大于所述第一目标区域的第二蒙皮权重。
具体地,继续以子级骨骼控制模型的蒙皮权重为基准,结合步骤202中的示例,假设子级骨骼控制上述四个区域的权重分别为95%、75%、50%和5%。由于第一网格顶点位于关节点绑定区域,使得子级骨骼与父级骨骼对第一网格顶点的蒙皮权重均为50%,也即在仿真运动中子级骨骼与父级骨骼对第一网格顶点的影响程度一致。
如图6所示,在虚拟对象的仿真运动中,子级骨骼控制子级骨骼绑定区域靠近父级骨骼绑定区域,实现弯曲、扭转等仿真动作。由于模型过渡收缩、丢失等异常形变大多对应挤压、弯曲、扭转等仿真动作,而子级骨骼对出现上述模型异常形变的影响更大,因此可以将子级骨骼控制第一目标区域的第一蒙皮权重减少。可以理解,通过减少子级骨骼控制第一目标区域的第一蒙皮权重,能够有效地减少子级骨骼对模型中最易出现异常形变区域的影响,使得虚拟对象进行仿真运动时,第一目标区域不会再因子级骨骼的较大影响而产生过度收缩和丢失。
具体地,可以将子级骨骼控制第二目标区域和第三目标区域的第一蒙皮权重增加,作为第二目标区域和第三目标区域的第二蒙皮权重。可以理解,在减少第一目标区域的第一蒙皮权重后,为保证骨骼控制模型进行仿真运动的平衡性和协调性,可以增加与第一目标区域相对侧的第二目标区域的蒙皮权重。并且第三目标区域相较于第一目标区域,更靠近关节点的外侧,因此同样可以增加子级骨骼控制第三目标区域的蒙皮权重。可以理解,第三目标区域相较于第二目标区域距子级骨骼更远,因此以子级骨骼为基准,第三目标区域的第二蒙皮权重可以小于第二目标区域的第二蒙皮权重,第一目标区域的第二蒙皮权重可以小于第三目标区域的第二蒙皮权重。
由此,本申请实施例可以通过对不同目标区域的蒙皮权重进行调整,不仅能够有效地减少子级骨骼对模型中易发生异常形变位置的影响,也能够通过蒙皮权重调整实现骨骼控制模型进行仿真动作的协调性。
可选地,本申请实施例还可以包括:
获取所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重;
对所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重进行调整,以使得所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重之间的差值变小。
具体地,根据第二网格顶点和第三网格顶点的所处位置可知,第二目标区域和第三目标区域的位置处于或接近关节点绑定区域和过渡绑定区域,为提升子级骨骼和父级骨骼对模型控制的协调性,需要保证关节点绑定区域和过渡绑定区域的蒙皮权重的平滑性,因此可以通过减少第二目标区域和第三目标区域之间的差值来实现,该过程可以称之为蒙皮权重混合。
需要说明的是,蒙皮权重混合的对象并不局限于第二目标区域和第三目标区域,还可以为模型的其它区域,例如与第二目标区域或第三目标区域相邻的至少一个网格。对于蒙皮权重混合的对象,可以根据需求选择,本实施例不作限制。
可选地,本申请实施例还可以包括:
获取调整后第一目标区域的第二蒙皮权重,所述调整后第一目标区域的第二蒙皮权重与所述父级骨骼绑定区域的第一蒙皮权重相等;
获取调整后第二目标区域的第二蒙皮权重,所述调整后第二目标区域的第二蒙皮权重与所述子级骨骼绑定区域的第一蒙皮权重相等;
获取调整后的第三目标区域的第二蒙皮权重,所述调整后的第三目标区域的第二蒙皮权重与所述关节点绑定区域的第一蒙皮权重相等。
由于子级骨骼绑定区域、过渡绑定区域、关节点绑定区域和父级骨骼绑定区域分别对应四种不同的第一蒙皮权重。可以理解,对于同一模型或模型区域,为保证不同模型区域之间蒙皮权重过渡平滑,以及模型进行仿真运动的协调性,一方面可以通过减少相邻区域之间蒙皮权重的差值来实现,另一方面则可以通过减少存在差异蒙皮权重的网格数量来实现。例如,在获取第二蒙皮权重之前,整个子级骨骼绑定区域对应一个第一蒙皮权重,若子级骨骼绑定区域对应多个蒙皮权重,则会增加子级骨骼控制模型的复杂度,从而影响蒙皮权重过渡平滑性,以及虚拟对象进行仿真运动的协调性。
具体地,根据第一目标区域、第二目标区域和第三目标区域的位置以及各自对应的第二蒙皮权重,设置第二蒙皮权重的值。例如,第一目标区域的第二蒙皮权重是通过减少其第一蒙皮权重得到的,第一目标区域处于关节点绑定区域或附近,与父级骨骼绑定区域相邻。由于子级骨骼对父级骨骼绑定区域的第一蒙皮权重较小,因此可以将第一目标区域的第一蒙皮权重直接减小至与父级骨骼绑定区域的第一蒙皮权重相等,以保证蒙皮权重过渡平滑和虚拟对象进行仿真运动的协调性。
相应地,第二目标区域和第三目标区域的第二蒙皮权重的调整方式与第一目标区域相同。第二目标区域的第二蒙皮权重相较其第一蒙皮权重增大,第二目标区域处于关节点绑定区域且与子级骨骼绑定区域相邻,因此可以将第二目标区域的第一蒙皮权重直接增大至与子级骨骼绑定区域的第一蒙皮权重相等。第三目标区域的第二蒙皮权重相较其第一蒙皮权重增大,第三目标区域处于父级骨骼绑定区域且与关节点绑定区域相邻,因此可以将第三目标区域的第一蒙皮权重直接增大至与关节点绑定区域的第一蒙皮权重相等。
由此,通过将目标区域的第二蒙皮权重调整至与其相邻区域的蒙皮权重相等,从而能够极大地降低骨骼控制模型的复杂度,提升模型不同区域之间蒙皮权重过渡的平滑性,以及虚拟对象进行仿真运动的协调性。
可选地,本申请实施例还包括:
获取第四网格顶点,所述第四网格顶点为沿所述骨骼生长方向,与所述第一网格顶点距离最近的两个网格顶点;
获取第五网格顶点,沿所述骨骼生长方向的垂直方向,将与所述第一网格顶点距离最近的一个网格顶点确定为第五网格顶点;
获取第四网格顶点与所述第五网格顶点的连线作为所述模型新增的网格线;
获取删除所述第一网格顶点,以及所述第一网格顶点与所述第五网格顶点连接的网格线后的布线结果,作为所述模型的布线修改结果。
在一些实施例中,为最大程度地消除和避免模型的异常形变,可以在获取第二蒙皮权重后进一步地对模型进行布线修改。其中,布线修改是指对虚拟对象的模型网格线的布局进行修改,例如修改网格线的分布位置、数量、方向等。
如图7所示,可以沿骨骼生长方向先确定出距第一网格顶点最近的两个第四网格顶点,沿骨骼生长方向的垂直方向确定出距第一网格顶点最近的一个第五网格顶点,并获取第四网格顶点与第五网格顶点的连线作为模型新增的网格线。相应地,再删除第一网格顶点,以及第一网格顶点与第五网格顶点连接的网格线后,完成对模型的布线修改操作。可以理解,新增的两条网格线分散于第一网格顶点与第五网格顶点连接的网格线两侧,有利于分散和削弱骨骼对模型中原第一目标区域的影响。
由此可知,本申请实施例可以先通过第一网格顶点确定出各个目标区域,并获取各目标区域的第二蒙皮权重后,再将第一网格顶点及相关网格线删除,可以直接消除骨骼对模型中原第一网格顶点位置的影响,并通过新增网格线来分散和削弱骨骼对模型中原第一目标区域的影响。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的虚拟对象的蒙皮方法的另一种流程示意图。该方法的具体流程可以如下:
步骤301、获取虚拟对象的运动状态;
步骤302、根据虚拟对象的运动状态,在虚拟对象上确定第一目标区域;
步骤303、根据虚拟对象的运动状态,在虚拟对象上确定第二目标区域;
步骤304、根据虚拟对象的运动状态,在虚拟对象上确定第三目标区域;
步骤305、获取第一目标区域、第二目标区域和第三目标区域的第一蒙皮权重;
步骤306、将第一目标区域、第二目标区域和第三目标区域的第一蒙皮权重,调整为第二蒙皮权重;
步骤307、对第二蒙皮权重进行调整;
步骤308、对虚拟对象的网格线进行布线修改操作。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种虚拟对象的蒙皮装置,请参阅图8,图8为本申请实施例提供的虚拟对象的蒙皮装置的结构示意图。该虚拟对象的蒙皮装置可以包括:
目标区域获取单元310,用于根据虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域;其中,所述虚拟对象的骨骼已进行初始蒙皮绑定,所述运动状态受所述虚拟对象的骨骼控制运动状态,所述目标区域为所述虚拟对象发生收缩形变的区域;
第一蒙皮权重获取单元320,用于获取第一蒙皮权重,所述第一蒙皮权重表征所述初始蒙皮绑定下,所述虚拟对象的骨骼对所述目标区域的控制程度;
第二蒙皮权重获取单元330,用于将所述第一蒙皮权重调整为第二蒙皮权重,以使得所述虚拟对象的骨骼进行再次蒙皮绑定。
可选地,所述目标区域获取单元310还用于:
获取所述骨骼的关节点,以及所述关节点的中间网格线,所述中间网格线位于所述关节点的凸起处;
获取所述中间网格线与所述关节点的内侧网格线的交点,所述交点为第一网格顶点;
将所述模型中与所述第一网格顶点存在预设关系的网格所在区域,确定为所述目标区域中的第一目标区域。
可选地,述目标区域获取单元310还用于:
获取所述中间网格线与所述关节点的外侧网格线的交点,所述交点为第二网格顶点;
将所述模型中与所述第二网格顶点存在第二预设关系的网格所在区域,确定为所述目标区域中的第二目标区域。
可选地,述目标区域获取单元310还用于:
将位于所述第一目标区域与所述第二目标区域之间的至少一个网格顶点确定为第三网格顶点,所述第三网格顶点位于所述模型的父级骨骼绑定区域;
将所述模型中与所述第三网格顶点存在第三预设关系的网格所在区域,确定为所述目标区域中的第三目标区域。
可选地,所述第二蒙皮权重获取单元330还用于:
将所述骨骼的子级骨骼控制所述第一目标区域的第一蒙皮权重减少,所述减少后的第一目标区域的第一蒙皮权重记为所述第一目标区域的第二蒙皮权重;
将所述子级骨骼控制所述第二目标区域和所述第三目标区域的第一蒙皮权重增加,作为所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重;其中,所述第二目标区域的第二蒙皮权重大于所述第三目标区域的第二蒙皮权重,所述第三目标区域的第二蒙皮权重大于所述第一目标区域的第二蒙皮权重。
可选地,所述装置还包括:
第一获取单元,用于获取所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重;
第一调整单元,用于对所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重进行调整,以使得所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重之间的差值变小。
可选地,所述装置还包括:
第二获取单元,用于获取调整后第一目标区域的第二蒙皮权重,所述调整后第一目标区域的第二蒙皮权重与所述父级骨骼绑定区域的第一蒙皮权重相等;
第三获取单元,用于获取调整后第二目标区域的第二蒙皮权重,所述调整后第二目标区域的第二蒙皮权重与所述子级骨骼绑定区域的第一蒙皮权重相等;
第四获取单元,用于获取调整后的第三目标区域的第二蒙皮权重,所述调整后的第三目标区域的第二蒙皮权重与所述关节点绑定区域的第一蒙皮权重相等。
可选地,所述装置还包括:
第四网格顶点获取单元,用于获取第四网格顶点,所述第四网格顶点为沿所述骨骼生长方向,与所述第一网格顶点距离最近的两个网格顶点;
第五网格顶点获取单元,用于获取第五网格顶点,沿所述骨骼生长方向的垂直方向,将与所述第一网格顶点距离最近的一个网格顶点确定为第五网格顶点;
新增网格线获取单元,用于获取第四网格顶点与所述第五网格顶点的连线作为所述模型新增的网格线;
布线结果获取单元,用于获取删除所述第一网格顶点,以及所述第一网格顶点与所述第五网格顶点连接的网格线后的布线结果,作为所述模型的布线修改结果。
可选地,所述装置还包括:
模拟结果获取单元,用于对所述虚拟对象进行运动模拟,获取模拟结果;
运动状态获取单元,用于从所述模拟结果中获取所述运动状态。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
本申请实施例提供的虚拟对象的蒙皮装置,通过根据虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域;其中,所述虚拟对象的骨骼已进行初始蒙皮绑定,所述运动状态受所述虚拟对象的骨骼控制运动状态,所述目标区域为所述虚拟对象发生收缩形变的区域;获取第一蒙皮权重;所述第一蒙皮权重表征所述初始蒙皮绑定下,所述虚拟对象的骨骼对所述目标区域的控制程度;将所述第一蒙皮权重调整为第二蒙皮权重,以使得所述虚拟对象的骨骼进行再次蒙皮绑定。
由上可知,本申请实施例能够在虚拟对象的模型中快速、准确地确定待调整蒙皮权重的目标区域,并准确地对目标区域的蒙皮权重进行调整,从而能够高效、准确地确定虚拟对象的蒙皮权重,以提升虚拟对象的骨骼控制虚拟对象进行仿真动作的真实性、协调性。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。
如图9所示,图9为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图,该计算机设备400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是计算机设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备400的各种功能和处理数据,从而对计算机设备400进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
根据虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域;其中,所述虚拟对象的骨骼已进行初始蒙皮绑定,所述运动状态受所述虚拟对象的骨骼控制运动状态,所述目标区域为所述虚拟对象发生收缩形变的区域;
获取第一蒙皮权重;所述第一蒙皮权重表征所述初始蒙皮绑定下,所述虚拟对象的骨骼对所述目标区域的控制程度;
将所述第一蒙皮权重调整为第二蒙皮权重,以使得所述虚拟对象的骨骼进行再次蒙皮绑定。
可选地,所述目标区域包括第一目标区域,所述运动状态用于表示所述虚拟对象在运动时产生的姿态、位移、方向和角度中的至少一种,所述根据虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域,包括:
获取所述虚拟对象的骨骼的关节点,以及所述关节点的中间网格线,所述中间网格线位于所述关节点的凸起处;
获取所述中间网格线与所述关节点的内侧网格线的交点,所述交点为第一网格顶点;
将所述虚拟对象中与所述第一网格顶点存在预设关系的网格所在区域,确定为所述目标区域中的第一目标区域。
可选地,所述目标区域还包括第二目标区域,所述根据所述虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域,包括:
获取所述中间网格线与所述关节点的外侧网格线的交点,所述交点为第二网格顶点;
将所述虚拟对象中与所述第二网格顶点存在第二预设关系的网格所在区域,确定为所述目标区域中的第二目标区域。
可选地,所述目标区域还包括第三目标区域,所述根据所述虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域,包括:
将位于所述第一目标区域与所述第二目标区域之间的至少一个网格顶点确定为第三网格顶点,所述第三网格顶点位于所述虚拟对象的父级骨骼绑定区域;
将所述虚拟对象中与所述第三网格顶点存在第三预设关系的网格所在区域,确定为所述目标区域中的第三目标区域。
可选地,所述将所述第一蒙皮权重调整为第二蒙皮权重,包括:
将所述第一目标区域的第一蒙皮权重减少,所述减少后的第一目标区域的第一蒙皮权重记为所述第一目标区域的第二蒙皮权重;
将所述子级骨骼控制所述第二目标区域和所述第三目标区域的第一蒙皮权重增加,作为所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重;其中,所述第二目标区域的第二蒙皮权重大于所述第三目标区域的第二蒙皮权重,所述第三目标区域的第二蒙皮权重大于所述第一目标区域的第二蒙皮权重。
可选地,所述方法还包括:
获取所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重;
对所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重进行调整,以使得所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重之间的差值变小。
可选地,所述方法还包括:
获取调整后第一目标区域的第二蒙皮权重,所述调整后第一目标区域的第二蒙皮权重与所述父级骨骼绑定区域的第一蒙皮权重相等;
获取调整后第二目标区域的第二蒙皮权重,所述调整后第二目标区域的第二蒙皮权重与所述子级骨骼绑定区域的第一蒙皮权重相等;
获取调整后的第三目标区域的第二蒙皮权重,所述调整后的第三目标区域的第二蒙皮权重与所述关节点绑定区域的第一蒙皮权重相等。
可选地,所述方法还包括:
获取第四网格顶点,所述第四网格顶点为沿所述骨骼生长方向,与所述第一网格顶点距离最近的两个网格顶点;
获取第五网格顶点,沿所述骨骼生长方向的垂直方向,将与所述第一网格顶点距离最近的一个网格顶点确定为第五网格顶点;
获取第四网格顶点与所述第五网格顶点的连线作为所述虚拟对象新增的网格线;
获取删除所述第一网格顶点,以及所述第一网格顶点与所述第五网格顶点连接的网格线后的布线结果,作为所述虚拟对象的布线修改结果。
可选地,在所述根据所述虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域之前,还包括:
对所述虚拟对象进行运动模拟,获取模拟结果;
从所述模拟结果中获取所述运动状态。
由此可知,本申请实施例能够在虚拟对象上的模型中快速、准确地确定待调整蒙皮权重的目标区域,并准确地对目标区域的蒙皮权重进行调整,从而能够高效、准确地确定虚拟对象最终的蒙皮权重,以提升虚拟对象的骨骼控制虚拟对象对模型进行仿真动作的真实性、协调性。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图9所示,计算机设备400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图9中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401执行游戏应用程序在触控显示屏403上生成图形用户界面,图形用户界面上的虚拟场景中包含至少一个技能控制区域,技能控制区域中包含至少一个技能控件。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给计算机设备400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图9中未示出,计算机设备400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备可以通过执行该虚拟对象的蒙皮方法,在虚拟对象上快速、准确地确定待调整蒙皮权重的目标区域,并准确地对目标区域的蒙皮权重进行调整,从而能够高效、准确地确定虚拟对象的蒙皮权重,以提升虚拟对象的骨骼控制虚拟对象进行仿真动作的真实性、协调性。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟对象的蒙皮方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
根据虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域;其中,所述虚拟对象的骨骼已进行初始蒙皮绑定,所述运动状态受所述虚拟对象的骨骼控制运动状态,所述目标区域为所述虚拟对象发生收缩形变的区域;
获取第一蒙皮权重;所述第一蒙皮权重表征所述初始蒙皮绑定下,所述虚拟对象的骨骼对所述目标区域的控制程度;
将所述第一蒙皮权重调整为第二蒙皮权重,以使得所述虚拟对象的骨骼进行再次蒙皮绑定。以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟对象的蒙皮方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种虚拟对象的蒙皮方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种虚拟对象的蒙皮方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (12)
1.一种虚拟对象的蒙皮方法,其特征在于,所述方法包括:
根据虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域;其中,所述虚拟对象的骨骼已进行初始蒙皮绑定,所述运动状态受所述虚拟对象的骨骼控制运动状态,所述目标区域为所述虚拟对象发生收缩形变的区域;
获取第一蒙皮权重;所述第一蒙皮权重表征所述初始蒙皮绑定下,所述虚拟对象的骨骼对所述目标区域的控制程度;
将所述第一蒙皮权重调整为第二蒙皮权重,以使得所述虚拟对象的骨骼进行再次蒙皮绑定。
2.如权利要求1所述的虚拟对象的蒙皮方法,其特征在于,所述目标区域包括第一目标区域,所述运动状态用于表示所述虚拟对象在运动时产生的姿态、位移、方向和角度中的至少一种,所述根据虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域,包括:
获取所述虚拟对象的骨骼的关节点,以及所述关节点的中间网格线,所述中间网格线位于所述关节点的凸起处;
获取所述中间网格线与所述关节点的内侧网格线的交点,所述交点为第一网格顶点;
将所述虚拟对象中与所述第一网格顶点存在预设关系的网格所在区域,确定为所述目标区域中的第一目标区域。
3.如权利要求2所述的虚拟对象的蒙皮方法,其特征在于,所述目标区域还包括第二目标区域,所述根据所述虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域,包括:
获取所述中间网格线与所述关节点的外侧网格线的交点,所述交点为第二网格顶点;
将所述虚拟对象中与所述第二网格顶点存在第二预设关系的网格所在区域,确定为所述目标区域中的第二目标区域。
4.如权利要求3所述的虚拟对象的蒙皮方法,其特征在于,所述目标区域还包括第三目标区域,所述根据所述虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域,包括:
将位于所述第一目标区域与所述第二目标区域之间的至少一个网格顶点确定为第三网格顶点,所述第三网格顶点位于所述虚拟对象的父级骨骼绑定区域;
将所述虚拟对象中与所述第三网格顶点存在第三预设关系的网格所在区域,确定为所述目标区域中的第三目标区域。
5.如权利要求2-4中任一项所述的虚拟对象的蒙皮方法,其特征在于,所述将所述第一蒙皮权重调整为第二蒙皮权重,包括:
将所述第一目标区域的第一蒙皮权重减少,所述减少后的第一目标区域的第一蒙皮权重记为所述第一目标区域的第二蒙皮权重;
将子级骨骼控制所述第二目标区域和所述第三目标区域的第一蒙皮权重增加,作为所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重;其中,所述第二目标区域的第二蒙皮权重大于所述第三目标区域的第二蒙皮权重,所述第三目标区域的第二蒙皮权重大于所述第一目标区域的第二蒙皮权重。
6.如权利要求5所述的虚拟对象的蒙皮方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重;
对所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重进行调整,以使得所述第二目标区域和所述第三目标区域的第二蒙皮权重之间的差值变小。
7.如权利要求5所述的虚拟对象的蒙皮方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取调整后第一目标区域的第二蒙皮权重,所述调整后第一目标区域的第二蒙皮权重与所述父级骨骼绑定区域的第一蒙皮权重相等;
获取调整后第二目标区域的第二蒙皮权重,所述调整后第二目标区域的第二蒙皮权重与子级骨骼绑定区域的第一蒙皮权重相等;
获取调整后的第三目标区域的第二蒙皮权重,所述调整后的第三目标区域的第二蒙皮权重与关节点绑定区域的第一蒙皮权重相等。
8.如权利要求2-4中任一项所述的虚拟对象的蒙皮方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取第四网格顶点,所述第四网格顶点为沿所述骨骼生长方向,与所述第一网格顶点距离最近的两个网格顶点;
获取第五网格顶点,沿所述骨骼生长方向的垂直方向,将与所述第一网格顶点距离最近的一个网格顶点确定为第五网格顶点;
获取第四网格顶点与所述第五网格顶点的连线作为所述虚拟对象新增的网格线;
获取删除所述第一网格顶点,以及所述第一网格顶点与所述第五网格顶点连接的网格线后的布线结果,作为所述虚拟对象的布线修改结果。
9.如权利要求1所述的虚拟对象的蒙皮方法,其特征在于,在所述根据所述虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域之前,还包括:
对所述虚拟对象进行运动模拟,获取模拟结果;
从所述模拟结果中获取所述运动状态。
10.一种虚拟对象的蒙皮装置,其特征在于,包括:
目标区域获取单元,用于根据虚拟对象的运动状态,在所述虚拟对象上确定目标区域;其中,所述虚拟对象的骨骼已进行初始蒙皮绑定,所述运动状态受所述虚拟对象的骨骼控制运动状态,所述目标区域为所述虚拟对象发生收缩形变的区域;
第一蒙皮权重获取单元,用于获取第一蒙皮权重,所述第一蒙皮权重表征所述初始蒙皮绑定下,所述虚拟对象的骨骼对所述目标区域的控制程度;
第二蒙皮权重获取单元,用于将所述第一蒙皮权重调整为第二蒙皮权重,以使得所述虚拟对象的骨骼进行再次蒙皮绑定。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~9中任一项所述的虚拟对象的蒙皮方法中的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1~9中任一项所述的虚拟对象的蒙皮方法中的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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CN115731330A (zh) * | 2022-11-16 | 2023-03-03 | 北京百度网讯科技有限公司 | 目标模型生成方法、动画生成方法、装置和电子设备 |
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2022
- 2022-04-13 CN CN202210389645.3A patent/CN114742925A/zh active Pending
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CN116310011A (zh) * | 2023-05-23 | 2023-06-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 数据处理方法、装置、设备及存储介质 |
CN116310011B (zh) * | 2023-05-23 | 2023-08-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 数据处理方法、装置、设备及存储介质 |
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