JP7325537B2 - ターゲット仮想オブジェクトの決定方法、装置、端末及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
一態様によれば、
被制御仮想オブジェクトのターゲットスキルのトリガー操作に応答して、前記ターゲットスキルに対応するターゲット捜索範囲を決定するステップであって、前記被制御仮想オブジェクトは端末ユーザーによって制御される仮想オブジェクトであるステップと、
前記ターゲット捜索範囲内に少なくとも2つの第1仮想オブジェクトが存在することに応答して、前記少なくとも2つの第1仮想オブジェクトから、被撃退条件を満たす少なくとも1つの第2仮想オブジェクトを取得するステップであって、前記第1仮想オブジェクトは前記被制御仮想オブジェクトとは異なるオブジェクト集合に属する仮想オブジェクトであり、前記被撃退条件は、前記第1仮想オブジェクトに対して前記ターゲットスキルを実行した後、前記第1仮想オブジェクトの仮想ヒットポイントが所定閾値に達したか否かということであるステップと、
前記少なくとも1つの第2仮想オブジェクトから、前記端末ユーザーのターゲット命中条件を満たす第3仮想オブジェクトを取得し、前記第3仮想オブジェクトを前記ターゲットスキルによって命中されるターゲット仮想オブジェクトとするステップと、を含むターゲット仮想オブジェクトの決定方法を提供する。
被制御仮想オブジェクトのターゲットスキルのトリガー操作に応答して、前記ターゲットスキルに対応するターゲット捜索範囲を決定するように構成される範囲決定モジュールであって、前記被制御仮想オブジェクトは端末ユーザーによって制御される仮想オブジェクトである範囲決定モジュールと、
前記ターゲット捜索範囲内に少なくとも2つの第1仮想オブジェクトが存在することに応答して、前記少なくとも2つの第1仮想オブジェクトから、被撃退条件を満たす少なくとも1つの第2仮想オブジェクトを取得するように構成される第1オブジェクト取得モジュールであって、前記第1仮想オブジェクトは前記被制御仮想オブジェクトとは異なるオブジェクト集合に属する仮想オブジェクトであり、前記被撃退条件は、前記第1仮想オブジェクトに対して前記ターゲットスキルを実行した後、前記第1仮想オブジェクトの仮想ヒットポイントが所定閾値に達したか否かことである第1オブジェクト取得モジュールと、
前記少なくとも1つの第2仮想オブジェクトから、前記端末ユーザーのターゲット命中条件を満たす第3仮想オブジェクトを取得し、前記第3仮想オブジェクトを前記ターゲットスキルによって命中されるターゲット仮想オブジェクトとするように構成される第2オブジェクト取得モジュールと、を備えるターゲット仮想オブジェクトの決定装置を提供する。
第1オブジェクト取得モジュール1202は、該ターゲット捜索範囲内に少なくとも2つの第1仮想オブジェクトが存在することに応答して、該少なくとも2つの第1仮想オブジェクトから、被撃退条件を満たす少なくとも2つの第1仮想オブジェクトを取得するように構成され、該第1仮想オブジェクトは該被制御仮想オブジェクトとは異なるオブジェクト集合に属する仮想オブジェクトであり、前記被撃退条件は、前記第1仮想オブジェクトに対して前記ターゲットスキルを実行した後、前記第1仮想オブジェクトの仮想ヒットポイントが所定閾値に達したか否かということであり、
第2オブジェクト取得モジュール1203は、該少なくとも1つの第2仮想オブジェクトから該端末ユーザーのターゲット命中条件を満たす第3仮想オブジェクトを取得し、該第3仮想オブジェクトを該ターゲットスキルによって命中されるターゲット仮想オブジェクトとするように構成される。
該ターゲットスキルのトリガーオプションに対するドラッグ操作に応答して、第1スクリーン位置及び第2スクリーン位置を取得するように構成される位置取得ユニット12011であって、該第1スクリーン位置は開始位置であり、該第2スクリーン位置は終了位置である位置取得ユニット12011と、
該第1スクリーン位置及び該第2スクリーン位置に基づいて、該ターゲットスキルの仮想シーンにおける対応する第1シーン位置を決定するように構成される位置決定ユニット12012であって、該第1シーン位置はターゲット捜索範囲の中心位置である位置決定ユニット12012と、
該第1シーン位置、該被制御仮想オブジェクトの第2シーン位置及び該ターゲットスキルのスキル範囲情報に基づいて、該ターゲットスキルに対応するターゲット捜索範囲を決定するように構成される範囲決定ユニット12013であって、該スキル範囲情報は該スキル射程範囲パラメータ及びスキル捜索範囲パラメータを含む範囲決定ユニット12013と、を備える。
該ターゲットスキルに対応するターゲットフィルタ条件を取得するように構成される条件取得モジュール1204と、
該ターゲット捜索範囲内から、該ターゲットフィルタ条件を満たす第1仮想オブジェクトを決定するように構成される第3オブジェクト取得モジュール1205と、をさらに備える。
Claims (15)
- 端末が実行するターゲット仮想オブジェクトの決定方法であって、
被制御仮想オブジェクトのターゲットスキルのトリガー操作に応答して、前記ターゲットスキルに対応するターゲット捜索範囲を決定するステップであって、前記被制御仮想オブジェクトは、端末ユーザーによって制御される仮想オブジェクトである、ステップと、
前記ターゲット捜索範囲内に少なくとも2つの第1仮想オブジェクトが存在することに応答して、前記少なくとも2つの第1仮想オブジェクトから、被撃退条件を満たす少なくとも1つの第2仮想オブジェクトを取得するステップであって、前記第1仮想オブジェクトは、前記被制御仮想オブジェクトとは異なるオブジェクト集合に属する仮想オブジェクトであり、前記被撃退条件は、前記第1仮想オブジェクトに対して前記ターゲットスキルを実行した後、前記第1仮想オブジェクトの仮想ヒットポイントが所定閾値に達したか否かということである、ステップと、
前記少なくとも1つの第2仮想オブジェクトから、前記端末ユーザーによって設定されるターゲット命中条件を満たす第3仮想オブジェクトを取得し、前記第3仮想オブジェクトを前記ターゲットスキルによって命中されるターゲット仮想オブジェクトとするステップであって、前記ターゲット命中条件は、前記第3仮想オブジェクトの仮想ヒットポイントが最も低いこと、前記第3仮想オブジェクトの仮想ヒットポイントのパーセンテージが最も小さいこと、又は前記被制御仮想オブジェクトと前記第3仮想オブジェクトとの間の距離が最も近いことである、ステップと、を含むことを特徴とする方法。 - 前記少なくとも2つの第1仮想オブジェクトから、前記被撃退条件を満たす少なくとも1つの第2仮想オブジェクトを取得する前記ステップは、
前記少なくとも2つの第1仮想オブジェクトのうちのいずれか1つの第1仮想オブジェクトに対して、
前記ターゲットスキルに対応する少なくとも1種のダメージタイプを取得する処理と、
前記少なくとも1種のダメージタイプに対応するダメージ値を累積して、ダメージ合計値を得る処理と、
前記ダメージ合計値が該第1仮想オブジェクトの現在の仮想ヒットポイントよりも大きいことに応答して、該第1仮想オブジェクトを、前記被撃退条件を満たす第2仮想オブジェクトとして決定する処理と、を実行するステップを含む請求項1に記載の方法。 - 前記ターゲットスキルに対応するターゲット捜索範囲を決定する前記ステップは、
前記ターゲットスキルのトリガーオプションに対するドラッグ操作に応答して、第1スクリーン位置及び第2スクリーン位置を取得するステップであって、前記第1スクリーン位置は開始位置であり、前記第2スクリーン位置は終了位置であるステップと、
前記第1スクリーン位置及び前記第2スクリーン位置に基づいて、前記ターゲットスキルの仮想シーンにおける対応する第1シーン位置を決定するステップであって、前記第1シーン位置は、前記ターゲット捜索範囲の中心位置である、ステップと、
前記第1シーン位置、前記被制御仮想オブジェクトの第2シーン位置及び前記ターゲットスキルのスキル範囲情報に基づいて、前記ターゲット捜索範囲を決定するステップであって、前記スキル範囲情報には、スキル射程範囲パラメータ及びスキル捜索範囲パラメータが含まれる、ステップと、を含む請求項1又は2に記載の方法。 - 前記第1スクリーン位置及び前記第2スクリーン位置に基づいて、前記ターゲットスキルの仮想シーンにおける対応する第1シーン位置を決定する前記ステップは、
前記第1スクリーン位置、前記第2スクリーン位置、及びスクリーン中心に対応する第3スクリーン位置に基づいて、第1位置情報を決定するステップであって、前記第1位置情報は、前記第1シーン位置の前記第2シーン位置に対する方向を示すためのものである、ステップと、
前記第1スクリーン位置、前記第2スクリーン位置、前記ターゲットスキルのトリガーオプションのドラッグ範囲情報、前記ターゲットスキルのスキル範囲情報に基づいて、第2位置情報を決定するステップであって、前記第2位置情報は、前記第1シーン位置と前記第2シーン位置との間の距離を示すためのものである、ステップと、
前記第2シーン位置、前記第1位置情報及び前記第2位置情報に基づいて、前記第1シーン位置を決定するステップと、を含む請求項3に記載の方法。 - 前記ターゲットスキルに対応するターゲット捜索範囲を決定する前記ステップの後、前記方法は、
前記ターゲットスキルに対応するターゲットフィルタ条件を取得するステップと、
前記ターゲット捜索範囲内から、前記ターゲットフィルタ条件を満たす第1仮想オブジェクトを決定するステップと、をさらに含む請求項3又は4に記載の方法。 - 前記少なくとも2つの第1仮想オブジェクトから、前記被撃退条件を満たす少なくとも1つの第2仮想オブジェクトを取得する前記ステップの前に、前記方法は、
前記少なくとも2つの第1仮想オブジェクトがいずれも前記被撃退条件を満たさないことに応答して、前記少なくとも2つの第1仮想オブジェクトから、前記端末ユーザーによって設定される前記ターゲット命中条件を満たす第3仮想オブジェクトを取得し、前記第3仮想オブジェクトを前記ターゲットスキルによって命中されるターゲット仮想オブジェクトとするステップをさらに含む請求項1乃至4のいずれか1項に記載の方法。 - 前記ターゲットスキルに対応するターゲット捜索範囲を決定する前記ステップの後に、前記方法は、
前記ターゲットスキルに対応するターゲット捜索範囲内に1つのみの第1仮想オブジェクトが存在することに応答して、該第1仮想オブジェクトを前記ターゲット仮想オブジェクトとするステップをさらに含む請求項1乃至6のいずれか1項に記載の方法。 - ターゲット仮想オブジェクトの決定装置であって、
被制御仮想オブジェクトのターゲットスキルのトリガー操作に応答して、前記ターゲットスキルに対応するターゲット捜索範囲を決定するように構成される範囲決定モジュールであって、前記被制御仮想オブジェクトは、端末ユーザーによって制御される仮想オブジェクトである、範囲決定モジュールと、
前記ターゲット捜索範囲内に少なくとも2つの第1仮想オブジェクトが存在することに応答して、前記少なくとも2つの第1仮想オブジェクトから、被撃退条件を満たす少なくとも1つの第2仮想オブジェクトを取得するように構成される第1オブジェクト取得モジュールであって、前記第1仮想オブジェクトは、前記被制御仮想オブジェクトとは異なるオブジェクト集合に属する仮想オブジェクトであり、前記被撃退条件は、前記第1仮想オブジェクトに対して前記ターゲットスキルを実行した後、前記第1仮想オブジェクトの仮想ヒットポイントが所定閾値に達したか否かということである、第1オブジェクト取得モジュールと、
前記少なくとも1つの第2仮想オブジェクトから、前記端末ユーザーによって設定されるターゲット命中条件を満たす第3仮想オブジェクトを取得し、前記第3仮想オブジェクトを前記ターゲットスキルによって命中されるターゲット仮想オブジェクトとするように構成される第2オブジェクト取得モジュールであって、前記ターゲット命中条件は、前記第3仮想オブジェクトの仮想ヒットポイントが最も低いこと、前記第3仮想オブジェクトの仮想ヒットポイントのパーセンテージが最も小さいこと、又は前記被制御仮想オブジェクトと前記第3仮想オブジェクトとの間の距離が最も近いことである、第2オブジェクト取得モジュールと、を備えることを特徴とする装置。 - 前記第1オブジェクト取得モジュールは、
前記少なくとも2つの第1仮想オブジェクトのうちのいずれか1つの第1仮想オブジェクトに対して、
前記ターゲットスキルに対応する少なくとも1種のダメージタイプを取得する処理と、
前記少なくとも1種のダメージタイプに対応するダメージ値を累積し、ダメージ合計値を得る処理と、
前記ダメージ合計値が該第1仮想オブジェクトの現在の仮想ヒットポイントよりも大きいことに応答して、該第1仮想オブジェクトを、前記被撃退条件を満たす第2仮想オブジェクトとして決定する処理と、を実行するように構成される請求項8に記載の装置。 - 前記範囲決定モジュールは、
前記ターゲットスキルのトリガーオプションに対するドラッグ操作に応答して、第1スクリーン位置及び第2スクリーン位置を取得するように構成される位置取得ユニットであって、前記第1スクリーン位置は開始位置であり、前記第2スクリーン位置は終了位置である、位置取得ユニットと、
前記第1スクリーン位置及び前記第2スクリーン位置に基づいて、前記ターゲットスキルの仮想シーンにおける対応する第1シーン位置を決定するように構成される位置決定ユニットであって、前記第1シーン位置は、前記ターゲット捜索範囲の中心位置である、位置決定ユニットと、
前記第1シーン位置、前記被制御仮想オブジェクトの第2シーン位置及び前記ターゲットスキルのスキル範囲情報に基づいて、前記ターゲット捜索範囲を決定するように構成される範囲決定ユニットであって、前記スキル範囲情報には、スキル射程範囲パラメータ及びスキル捜索範囲パラメータが含まれる、範囲決定ユニットと、を備える請求項8又は9に記載の装置。 - 前記位置決定ユニットは、
前記第1スクリーン位置、前記第2スクリーン位置、及びスクリーン中心に対応する第3スクリーン位置に基づいて、前記第1シーン位置の前記第2シーン位置に対する方向を示すための第1位置情報を決定し、
前記第1スクリーン位置、前記第2スクリーン位置、前記ターゲットスキルのトリガーオプションのドラッグ範囲情報、前記ターゲットスキルのスキル範囲情報に基づいて、前記第1シーン位置と前記第2シーン位置との間の距離を示すための第2位置情報を決定し、
前記第2シーン位置、前記第1位置情報及び前記第2位置情報に基づいて、前記第1シーン位置を決定するように構成される請求項10に記載の装置。 - 前記ターゲットスキルに対応するターゲットフィルタ条件を取得するように構成される条件取得モジュールと、
前記ターゲット捜索範囲内から、前記ターゲットフィルタ条件を満たす第1仮想オブジェクトを決定するように構成される第3オブジェクト取得モジュールと、をさらに備える請求項10又は11に記載の装置。 - 前記第2オブジェクト取得モジュールは、さらに、
前記少なくとも2つの第1仮想オブジェクトがいずれも前記被撃退条件を満たさないことに応答して、前記少なくとも2つの第1仮想オブジェクトから、前記端末ユーザーによって設定される前記ターゲット命中条件を満たす第3仮想オブジェクトを取得し、前記第3仮想オブジェクトを前記ターゲットスキルによって命中されるターゲット仮想オブジェクトとするように構成される請求項8乃至12のいずれか1項に記載の装置。 - 少なくとも1つのプログラムコードが記憶されている1つまたは複数のメモリと、
1つまたは複数のプロセッサと、を備える端末であって、
前記少なくとも1つのプログラムコードは、前記1つまたは複数のプロセッサによってロードされて実行されることで、前記1つまたは複数のプロセッサに請求項1~7のいずれか1項に記載の方法を実行させることを特徴とする端末。 - コンピュータに、請求項1~7のいずれか1項に記載の方法を実行させるためのコンピュータプログラム。
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