JP5147900B2 - ゲームコントローラに取り付けられるアタッチメント、及び、コントローラアッセンブリ - Google Patents

ゲームコントローラに取り付けられるアタッチメント、及び、コントローラアッセンブリ Download PDF

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Description

本発明は、ゲームコントローラに取り付けられるアタッチメント、及び、それらによって構成されるコントローラアッセンブリに関する。
ユーザがテレビゲーム等を行う際に、手でもって操作するゲームコントローラがある(例えば、下記特許文献1)。従来のコントローラの中には銃を模した形状やステアリングを模した形状のものがあり、このような形状のコントローラを利用することで、ゲームの臨場感を増すことができる。また、近年では、ユーザが片手で握って操作する棒状のゲームコントローラも利用されている。
米国特許第6231444号
棒状のコントローラを利用するゲームシステムとして、端部に発光部を有するコントローラと、発光部を連続的に捉える撮像装置(カメラ)とを含み、撮像装置を通して発光部の位置を認識するものの開発が進められている。この種のゲームシステムでは、ユーザは、ボタン操作だけでなく、コントローラ自体を動かすことによって、ゲームを進めることができる。
このような棒状のコントローラにアタッチメントを取り付けて、銃等を模した形状のコントローラとしてそれらを利用することができれば、ゲームの臨場感を増すことができ、また、棒状のコントローラの利用場面を増やすことができる。しかしながら、そういったアタッチメントをコントローラに取り付けると、コントローラの向きによっては、アタッチメントが邪魔になって、撮像装置が発光部の光を適切に捉えられなくなる可能性が生じる。
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、撮像装置による発光部の視認性の低下を抑えることのできるアタッチメント、及びコントローラアッセンブリを提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明に係るアタッチメントは、前端部に発光部を有する棒状のゲームコントローラに取り付けるためのアタッチメントであって、ユーザが握るためのグリップと、前記ゲームコントローラの外周面に脱着可能な装着部と、を有する。前記装着部は、前記装着部が前記ゲームコントローラに取り付けられた状態で当該装着部の前端が前記発光部よりも後方に位置するように形成されている。
また、上記課題を解決する本発明に係るコントローラアッセンブリは、前端部に発光部を有する棒状のゲームコントローラと、前記ゲームコントローラに取り付けるためのアタッチメントと、を含む。前記アタッチメントは、ユーザが握るためのグリップと、前記ゲームコントローラの外周面に脱着可能な装着部と、を有する。前記装着部は、前記装着部が前記コントローラに取り付けられたときに当該装着部の前端が前記発光部よりも後方に位置するように形成されている。
本発明によれば、撮像装置による発光部の視認性の低下を抑えることができる。
また、本発明の一態様では、前記グリップは、前記装着部が前記ゲームコントローラに取り付けられた状態で前記ゲームコントローラの長手方向に対して屈曲した方向に伸びるよう形成されてもよい。この態様によれば、グリップを握った状態で発光部を前方に向けやすくなる。
また、本発明の一態様では、前記装着部は、前記ゲームコントローラに前記装着部が取り付けられた状態で前記ゲームコントローラの外周面に沿って前方に伸びるように形成されてもよい。この態様によれば、装着部とゲームコントローラとの取り付けが安定する。
また、本発明の一態様では、前記ゲームコントローラの前記発光部は略球状であり、前記装着部の前記前端は前記ゲームコントローラの中心線を囲む円弧状に形成されてもよい。この態様によれば、発光部からの光の放射が装着部によって阻害され難い。
また、本発明の一態様では、前記装着部と向き合うように配置され、前記ゲームコントローラを覆うためのカバー部をさらに備え、前記装着部と前記カバー部は、全体として、前記ゲームコントローラを収容可能な筒状に形成されてもよい。この態様によれば、装着部とカバー部とによってゲームコントローラを安定的に保持できる。なお、ここでカバー部は装着部と一体的に成型されていてもよいし、別体に成型されていてもよい。また、この態様においては、前記カバー部の前部と前記装着部の前部は、前方に向かって細くなってもよい。こうすることによって、発光部から斜め後方に向かう光が装着部とカバー部とによって遮られにくくなる。さらに、この態様においては、前記カバー部は、前記装着部とは別体に構成され、前記装着部に対して脱着可能に構成されてもよい。この態様によれば、全体として筒状をなすカバー部と装着部とが一体的に形成され、それらに前方或いは後方からゲームコントローラを挿入する場合に比べて、装着部をゲームコントローラに取り付けやすくなる。また、発光部を大きくした場合でも、装着部をゲームコントローラに取り付けることができる。
また、本発明の一態様では、前記ゲームコントローラは、棒状の本体と、前記本体と前記発光部との間に位置し、それらを連結する連結部とを含み、前記装着部は、前記装着部が前記本体に取り付けられた状態で前記装着部の前端が前記連結部よりも後方に位置するように形成されてもよい。こうすることによって、発光部の全体が装着部の前端よりも前方に位置することとなり、撮像装置による発光部の視認性をさらに向上できる。
また、本発明の一態様では、前記ゲームコントローラは棒状の本体を含み、前記カバー部と前記装着部は、前記本体の外周面に沿って、当該外周面の最前部まで伸びるよう形成されてもよい。装着部とカバー部とによって本体を安定的に保持できる。
また、本発明の一態様では、前記装着部には前記ゲームコントローラの外周面に嵌る突起が形成されてもよい。この態様によれば、アタッチメントに対するゲームコントローラの動きを制限できる。
また、本発明の一態様では、前記ゲームコントローラは、その内部に、当該ゲームコントローラの移動を検知するためのセンサを含み、前記グリップは、前記装着部が前記本体に取り付けられた状態では前記センサよりも後方に位置するよう形成されてもよい。この態様によれば、ゲームコントローラアッセンブリの向きを変える動きを検知し易くなる。
本発明の実施形態に係るコントローラアッセンブリを含むゲームシステムの概要を示す図である。 上記コントローラアッセンブリの分解斜視図である。 上記コントローラアッセンブリの斜視図である。 上記コントローラアッセンブリを構成するゲームコントローラの斜視図である。 上記コントローラアッセンブリを構成するアタッチメントの本体の斜視図である。 上記アタッチメントの本体の平面図である。 図6に示すVII−VII線での断面図である。同図においては、上記ゲームコントローラに装着された状態のアタッチメントの本体が示されている。 上記アタッチメントの本体の斜視図である。同図では、アタッチメントを構成するカバーを上記アタッチメントの本体に固定するための構造が示されている。 上記カバーの斜視図である。
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。図1は本発明の実施形態の例であるコントローラアッセンブリ10を含むゲームシステム1の概要を示す図である。図2はコントローラアッセンブリ10の分解斜視図である。なお、ここでは説明するコントローラアッセンブリ10は銃型のコントローラアッセンブリである。
図1に示すように、ゲームシステム1は、コントローラアッセンブリ10に加えて、ゲーム装置2と、撮像装置(カメラ)3とを有している。
ゲーム装置2は、例えば、主としてゲームに用いられる家庭用ゲーム装置や、パーソナルコンピュータである。ゲーム装置2は表示装置6に接続されており、ゲーム装置2が生成したゲーム画像は表示装置6で表示される。
コントローラアッセンブリ10は、ユーザが手で持って操作し、ゲーム装置2に対する入力操作を行うための操作デバイスである。そのため、コントローラアッセンブリ10は、ユーザの操作に対応した信号をゲーム装置2に送信する。この例では、コントローラアッセンブリ10は無線通信インターフェースを内蔵したゲームコントローラ20を含んでいる(図2参照)。ゲームコントローラ20は、ユーザの操作に応じた信号を、無線通信インターフェースを介してゲーム装置2に送信する。また、後述するように、ゲームコントローラ20は、加速度センサ等によって構成されるセンサ39を有し(図2参照)、センサ39の出力情報をゲーム装置2に無線通信インターフェースを介して送信する。ゲームコントローラ20はさらに発光部21を有し、撮像装置3は発光部21の光を連続的に捉え、動画像情報をゲーム装置2に送信する。ゲーム装置2は、センサ39の出力情報や、撮像装置3からの動画像情報に基づいて、コントローラアッセンブリ10の位置や姿勢を特定する。そのため、ユーザは、ボタン操作だけでなく、コントローラアッセンブリ10自体を動かすことによって、ゲーム装置2に対する入力操作を行うことができる。
コントローラアッセンブリ10について詳細に説明する。図2に示すように、コントローラアッセンブリ10はゲームコントローラ20とアタッチメント4とを備えている。また、この例のアタッチメント4はアタッチメント本体40とアタッチメント本体40に取り付けられるカバー50とを有している。
図3はコントローラアッセンブリ10の斜視図である。図4はゲームコントローラ20の斜視図である。図5はアタッチメント本体40の斜視図である。図6はアタッチメント本体40の平面図である。図7は図6に示すVII−VII線での断面図である。図8はアタッチメント本体40の斜視図であり、同図では、後述する内壁部材42Lがアタッチメント本体40から取り外されており、カバー50をアタッチメント本体40に取り付けるための構造が示されている。図9はカバー50の斜視図である。
以下の説明では、ゲームコントローラ20の長手方向を前後方向(図においてY1−Y2方向(Y1方向が前方))とする。また、前後方向に対して直交する方向であって、アタッチメント本体40が備えるグリップ41が延伸する方向を上下方向(図においてZ1−Z2方向)とする。また、前後方向及び上下方向の双方に直交する方向を左右方向(図においてX1−X2方向)とする。
まず、ゲームコントローラ20について説明する。図2又は図4に示すように、ゲームコントローラ20は発光部21と棒状のコントローラ本体22とを有している。この例では、コントローラ本体22は略円柱状に形成されている。詳細には、コントローラ本体22の長手方向での中央部が、前部及び後部に比べて細くなるように、コントローラ本体22の径は長手方向において徐々に変化している。また、コントローラ本体22の最前部22aは、略円錐台状に形成され、前方に向かって徐々に細くなっている。すなわち、最前部22aの径は発光部21に近づくにつれて徐々に小さくなっている。また、コントローラ本体22の後端面(発光部21とは反対側の端面)22bは略半球状に形成されている。
コントローラ本体22の外周面には複数の押しボタン31〜35が設けられており、ユーザは、片方の手でコントローラ本体22を握りながら、ボタン31〜35を操作できる。すなわち、ユーザは、ゲームコントローラ20にアタッチメント4を取り付けて、それらをコントローラアッセンブリ10として使用するだけでなく、ゲームコントローラ20だけでも使用できる。
この例では、図2に示すように、コントローラ本体22の前部の上側には、前後方向に細長い第1ボタン31と、第1ボタン31の左右に位置する複数(この例では4つ)の第2ボタン32とが設けられている。また、第1ボタン31の後方には、ゲームコントローラ20の電源ボタン33が配置されている。さらに、コントローラ本体22の前部の右側及び左側には、サイドボタン34が設けられている。これらサイドボタン34は、例えば、ゲームをスタートさせるためのスタートボタンや、ゲーム中のメニューを選択するためのセレクトボタンとして機能する。
図4又は図7に示すように、コントローラ本体22の長手方向に沿った中心線Cに対して第1ボタン31とは反対側(コントローラ本体22の前部の下側)には、アナログボタン35が配置されている。ゲームコントローラ20は、アナログボタン35の押し具合を示す信号をゲーム装置2に送信する。この例のアナログボタン35は、図7の矢印Dで示すように、コントローラ本体22内に形成された支点Pを中心にして、中心線Cに向かって斜め後方に移動可能に設けられており、その移動量に応じた信号がゲーム装置2に送信される。
図2又は図7に示すように、コントローラ本体22は、その内部に、ゲームコントローラ20の移動や姿勢を検知するためのセンサ39を含んでいる。例えば、ゲームコントローラ20に作用する加速度に応じた信号を出力する加速度センサや、地磁気に応じた信号を出力する地磁気センサ、角速度に応じた信号を出力するジャイロセンサのうち1つ又は複数が、センサ39としてコントローラ本体22に搭載される。上述したように、センサ39の出力信号はゲーム装置2に送信され、ゲーム装置2はその出力信号に基づいてゲームコントローラ20の移動や姿勢(向き)を算出する。この例では、センサ39は、コントローラ本体22の前部に配置されている。
図2又は図7に示すように、発光部21はコントローラ本体22の前端面22cに設けられている。すなわち、発光部21はコントローラ本体22の前端面22cのさらに前方に位置している。この例の発光部21は略球状に形成され、発光部21の中心はコントローラ本体22の中心線C上に位置している。発光部21の直径R1は、コントローラ本体22の最前部の直径R2と概ね等しくなっている(図7参照)。
図7に示すように、発光部21は、光を透過及び拡散させる材料(例えば、シリコーン樹脂)によって中空に形成されている。コントローラ本体22の前端では、発光部21の内側に光を放つように光源23が収容されている。光源23から発光部21の内側に向けて放たれた光は、発光部21の外面から放射状に放たれる。光源23としては、例えば、光の3原色に対応する3つのLED(Light Emitting Diode)が設けられる。各LEDはゲーム装置2からの指示に応じた強度で発光し、それによって、発光部21は様々な色で光る。
発光部21は、その外面の一部でコントローラ本体22の前端面22cと繋がっている。すなわち、発光部21は、図7に示すように、発光部21とコントローラ本体22の前端面22cとの間に位置し、それらを連結する連結部21aを含んでいる。コントローラ本体22の長手方向(この例では前後方向)に対して直交する方向での連結部21aの幅Wは、発光部21の幅(すなわち、発光部21の直径R1)よりも小さくなっている。そのため、発光部21の光の一部は斜め後方にも放たれるため、撮像装置3による発光部21の視認性を向上できている。
次に、アタッチメント4について説明する。図2又は図3に示すように、アタッチメント本体40はゲームコントローラ20に取り付け可能となっている。また、カバー50は、コントローラ本体22を覆うように配置され、アタッチメント本体40に取り付け可能となっている。
アタッチメント本体40は、ユーザが握るためのグリップ41と、コントローラ本体22に沿って形成され、コントローラ本体22に対して脱着可能な装着部42とを備えている。図2又は図5に示すように、装着部42は、コントローラ本体22の外周面に沿って発光部21に向かって伸びるよう形成されている。この例では、グリップ41の上部からコントローラ本体22の外周面の最前部22aまで伸びている。装着部42は、コントローラ本体22の外周面の下側を覆うとともに、コントローラ本体22の外形に合わせた形状を有している。この例では、コントローラ本体22は略円柱状に形成されている。そのため、装着部42の内面は、円筒を略半分に割った形状を有し、装着部42の内面の断面は上方に開いた略円弧状である。そのため、装着部42とコントローラ本体22は上下方向(すなわちコントローラ本体22の長手方向に対して直交する方向)で組み合わせることができる。また、コントローラ本体22は、上述したように、その中央部が前部及び後部に比べて細くなるよう形成されている。そのため、装着部42の内面の中央部は、その前部と後部とに比べて僅かに高くなっている(図7参照)。これによって、コントローラ本体22が装着部42に対して前方に移動し難くなっている。
図5に示すように、装着部42は、コントローラ本体22の後方に位置し、コントローラ本体22の後端面22bを覆う後壁部42gを有している。この例では、後端面22bは略半球状に形成されているので、後壁部42gの内面も後端面22bに合わせて半球の一部を構成するよう湾曲している。
なお、後壁部42gには、後方に向かって開いた略円形の開口が形成されている。この開口には、図5及び図7に示すように、蓋45が取り付けられている。コントローラ本体22の後端面22bには、不図示のコネクタ(例えば、USBなどの拡張コネクタ)が設けられている。蓋45を取り外すことによって、アタッチメント本体40をコントローラ本体22に装着した状態で、コントローラ本体22のコネクタにケーブル等を接続しゲームコントローラ20を充電できる。また、後壁部42gには、開口の縁から下方に伸びる、細長いスリット42iが形成されている。コントローラ本体22の後端面22bには、ストラップ(不図示)等を通すための穴22gが形成されている(図4参照)。穴22gにストラップが取り付けられているときには、当該ストラップをスリット42iから後壁部42gの外側に出すことができる。
装着部42は二重構造を有している。詳細には、図5、図7及び図8に示すように、装着部42は、その内面を構成しコントローラ本体22の外形に合わせて湾曲した内壁部材42Lと、装着部42の外面を構成する外壁部42m,42nとを有している。これによって、アタッチメント本体40の軽量化を図りながら、装着部42の強度を向上できている。
なお、この例では、アタッチメント本体40の外面は、それぞれ樹脂によって一体成型された3つの部材によって構成されている。具体的には、図3に示すように、アタッチメント本体40は、装着部42の後部の外面である外壁部42nと、外壁部42nから下方に伸び、グリップ41の後部の外面を構成するグリップ後壁部41bとを含む後壁部材40Rを有している。また、アタッチメント本体40は、当該アタッチメント本体40の前部を構成する左右の前壁部材40Fを有している。各前壁部材40Fは、グリップ41の前部の外面を構成するグリップ前壁部41cと、グリップ前壁部41cの上部から前方に伸び、装着部42の前部の外面を構成する外壁部42mとを有している。左右の前壁部材40Fと、後壁部材40Rは、それぞれ樹脂によって一体的に成型されており、これら3つの部材が互いに組み合わされ、アタッチメント本体40の外面を形成している。具体的には、左右の前壁部材40Fは、ネジ61によって左右方向で組み合わされる(図7参照)。後壁部材40Rは、その前側の縁40aが前壁部材40Fの後側の縁に合わさるように、前壁部材40Fに取り付けられる。なお、図7又は図8に示すように、前壁部材40Fの後側の縁には、後壁部材40Rの縁40aに引っ掛けるための爪40c,40fが形成されている。
前壁部材40Fの外壁部42mと、後壁部材40Rの外壁部42nは前後方向で並び、装着部42の外面を構成する。そして、それらの内側に上述した内壁部材42Lが配置される。この例では、図7に示すように、内壁部材42Lの下面には、環状の取付部42zが形成されている。この取付部42zには、ネジ61が挿入されるボスが通されている。これによって、内壁部材42Lが外壁部42m,42nに固定される。
装着部42とゲームコントローラ20のコントローラ本体22とには、コントローラ本体22が装着部42上に配置されたときに、互いに嵌り合う凹凸が形成されている。この例では、図4に示すように、コントローラ本体22の外周面には、下方に開いた複数の穴22d,22fが形成されている。複数(この例では2つ)の穴22dはコントローラ本体22の前部の左右に位置し、複数(この例では2つ)の穴22fはコントローラ本体22の後部の左右に位置している。一方、装着部42の内面(この例では内壁部材42L)には、図5に示すように、上方に突出する複数(この例では2つ)の突起(係合部)42aが形成されている。突起42aは装着部42の最前部に形成され、それらの位置は穴22dの位置に対応している。コントローラ本体22と装着部42とが上下方向で組み合わされたとき、突起42aが穴22dに嵌る。これによって、コントローラ本体22の前方への移動、及び、中心線Cの周りでのコントローラ本体22の回転を規制できる。なお、この例では、装着部42の後部にはこのような突起42aが設けられていない。そのため、ユーザがゲームコントローラ20の前部(例えば、発光部21)を持ち上げて当該コントローラ20を装着部42から取り外す作業が行い易くなっている。なお、突起42aは装着部42の後部にも形成されてよい。こうすることによって、ゲームコントローラ20は装着部42により安定的に取り付けられる。
また、装着部42はコントローラ本体22を左右から挟む係合部42bを有している。この例では、図5に示すように、係合部42bは、装着部42の右側部分及び左側部分に位置し、装着部42の内側に向かって突出する爪状に形成されている。一方、コントローラ本体22の外周面の右側及び左側には、図2に示すように、凹部22eが形成されている。この例では、凹部22eはコントローラ本体22の長手方向に伸びる溝となっている。コントローラ本体22が装着部42上に配置されたとき、左右の係合部42bが、コントローラ本体22を挟み、それぞれ凹部22eに引っ掛かる。これによって、コントローラ本体22と装着部42とが上下方向に離れ難くなっている。
なお、図5に示すように、装着部42の内面、すなわち内壁部材42Lは、その右側部分及び左側部分に、コントローラ本体22の外周面に沿う板状に形成された可動部42cを有している。可動部42cは、内壁部材42Lの他の部分と繋がった下縁から、コントローラ本体22の外周面に沿って上方に伸びるよう形成されている。そのため、左右の可動部42cは、左右方向の外方に広がるように僅かに弾性変形可能となっている。上述した係合部42bは可動部42cの上縁に形成されている。コントローラ本体22と装着部42とを上下方向で組み合わせようとする際、係合部42bがコントローラ本体22の外周面に当たり、左右の可動部42cは外方に動く。
図5に示すように、内壁部材42Lの内面には複数のクッション43a,43bが設けられている。クッション43a,43bは、例えばシート状に形成されたゴムや樹脂、或いは、繊維などの緩衝機能を有する材料によって形成される。クッション43aは内壁部材42Lの最前部の底部に設けられ、クッション43bは内壁部材42Lの最後部の底部に設けられている。また、装着部42の長手方向における概ね中央には、左右のクッション43cが配置されている。このクッション43cも、例えばシート状に形成されたゴムや樹脂、或いは、繊維などの緩衝機能を有する材料によって形成される。クッション43cは、可動部42cの下部に位置している。装着部42とコントローラ本体22とが組み合わされたとき、主としてクッション43a,43b,43cがコントローラ本体22の外周面に当り、装着部42の内面の他の部分がコントローラ本体22に当ることが抑えられている。
上述したように、コントローラアッセンブリ10はカバー50を備えている。図2及び図3に示すように、カバー50は、装着部42と上下方向で向き合うように配置され、コントローラ本体22の上側を覆う。カバー50は、装着部42と同様に、コントローラ本体22の外周面に沿って、当該外周面の最前部22aまで伸びるよう形成され、コントローラ本体22を覆っている。これにより、ゲームコントローラ20のアタッチメント本体40からの分離が抑えられる。この例では、装着部42と、カバー50は別体に構成され、上下方向において互いに組み合わせることができる。カバー50と装着部42との取付構造は、後において詳説する。
カバー50は、装着部42と同様に、筒を概ね半分に分割した形状を有し、それらの左右の縁が互いに重なるように装着部42上に配置される。そのため、装着部42とカバー50は、全体として、コントローラ本体22を収容する筒状の筐体を形成している。上述したように、装着部42は、コントローラ本体22の後方に位置し、後端面22bを覆う後壁部42gを有している。図9に示すように、カバー50は、後壁部42gとともに、コントローラ本体22の後端面22bを覆う後壁部50gを有している。後端面22bは略半球状に形成され、後壁部42gと後壁部50gの内面も、後端面22bに合わせて、略半球状となっている。そのため、装着部42とカバー50は、全体として、底を有する筒状をなしている。
図2又は図3に示すように、カバー50には、コントローラ本体22の上側に形成されたボタン31〜33を露出させるための開口50aが形成されている。開口50aを取り囲む部分には、カバー50の最前部50bや後部50cに対して凹んだ低壁部50dが形成されている。この低壁部50dは、ボタン31〜33よりも低い位置に位置している。そのため、ユーザがボタン31〜33を操作し易くなっている。
上述したように、ゲームコントローラ20はその前端に発光部21を有している。図3に示すように、アタッチメント本体40がゲームコントローラ20に取り付けられた状態では、発光部21は、装着部42の前端42eをコントローラ本体22の長手方向に越えた位置に位置している。換言すると、装着部42は、その前端42e(すなわち、アタッチメント本体40の前端)が発光部21よりも後方に位置するように形成されている。この例では、図7に示すように、装着部42の前端42eは、発光部21とコントローラ本体22の前端面22cとの間に位置する連結部21aよりも後方に位置している。そのため、発光部21の全体が、装着部42の前端42eよりも前方に位置している。
また、図3に示すように、カバー50が装着部42に取り付けられたとき、カバー50の前端50eは発光部21よりも後方に位置している。換言すると、発光部21は、装着部42とカバー50とが形成する筒状の筐体の外側に位置している。
また、装着部42の前端42eはゲームコントローラ20の中心線Cを囲む円弧状に形成されている。特にこの例では、カバー50の前端50eと装着部42の前端42eは全体として環状に形成されている。そして、前端42e,50eはコントローラ本体22の前端面22cを覆っていない。すなわち、コントローラ本体22の前端面22cは、カバー50の前端50eと装着部42の前端42eの内側で前方に露出している。これによって、装着部42とカバー50が前端面22cを覆う場合に比べて、発光部21からの光の放射が装着部42とカバー50とによって妨げられない。
図3に示すように、カバー50の最前部50bの外周面は、前方且つ内方に向かって伸びるよう、傾斜している。また、装着部42の最前部42fの外周面も前方且つ内方に向かって伸びるよう傾斜している。そのため、カバー50の外周面と装着部42の外周面は、最前部50b,42fでは、発光部21に向かって(すなわち前方に向かって)徐々に細くなるテーパ状であり、最前部50b,42fが形成する筒の外径は発光部21に向かって徐々に小さくなっている。そのため、発光部21の光の進行が最前部50b,42fによって阻害され難くなっている。
上述したように、アタッチメント4はユーザが握るためのグリップ41を有している。この例では、図2又は図3に示すように、グリップ41は装着部42の後部から下方に伸びており、グリップ41と装着部42は略L字状に形成されている。そのため、装着部42がゲームコントローラ20のコントローラ本体22に取り付けられたとき、グリップ41は、コントローラ本体22の長手方向(この説明では前後方向)に対して屈曲した方向に伸びる。換言すると、グリップ41は、コントローラ本体22の中心線Cから遠ざかる方向に伸び、グリップ41とコントローラ本体22は略L字状に配置される。
この例では、図7に示すように、グリップ41の上方にコントローラ本体22の後部が位置している。また、装着部42はグリップ41の上部よりも後方に膨らんでいる。そのため、そのような膨らみが無い場合に比べて、コントローラ本体22を後方に配置することができ、コントローラ本体22の重心をグリップ41に近づけることができている。こうすることで、ユーザがコントローラアッセンブリ10の向きを変えた時にグリップ41周りに発生するモーメントを低減でき、コントローラアッセンブリ10を動かし易くなっている。
上述したように、ゲームコントローラ20は、コントローラ本体22の内部に、ゲームコントローラ20の移動や姿勢を検知するためのセンサ39を有している。図7に示すように、アタッチメント4がゲームコントローラ20に取り付けられた状態では、センサ39は、グリップ41よりも前方に位置している。詳細には、グリップ41の前面よりも前方に位置している。そのため、コントローラアッセンブリ10の向きを変える動きがセンサ39によって検知され易くなっている。
カバー50とアタッチメント本体40との取付構造について説明する。カバー50は、カバー50の左右の縁が装着部42の左右の上縁に重なるように、装着部42上に配置され当該装着部42に取り付けられる。詳細には、図9に示すように、カバー50の左右の縁のそれぞれに複数(この例では2つ)の係合部51が設けられ、各係合部51に鉤部51aが形成されている。この例では、係合部51は、カバー50の左右の縁から下方に突出する板状に形成され、係合部51の外側の表面に鉤部51aが形成されている。2つの係合部51は前後方向に離れて位置している。一方、装着部42の左右の上縁のそれぞれには、図8に示すように、鉤部51aが引っ掛かるよう形成された複数の係合部46aが設けられている。鉤部51aが係合部46aに引っ掛かることによって、カバー50は装着部42に固定される。この例では、装着部42は、その左側部分及び右側部分にスライド部材46を有し、各スライド部材46に、複数(この例では2つ)の係合部46aが形成されている。なお、装着部42は上述した内壁部材42Lと外壁部42m,42nとによって構成される二重構造を有している。スライド部材46は、板状に形成され、内壁部材42Lと、外壁部42m,42nとの間に配置されている。
各スライド部材46は装着部42の左右の上縁に沿った方向(すなわち前後方向)にスライド可能となっている。具体的には、スライド部材46は、係合部46aが鉤部51aと当る位置(以下、係合位置(図8に示すスライド部材46の位置))から後方に移動することができる。そのため、係合部51の鉤部51aが係合部46aに当ると、スライド部材46は係合位置から後方に動く。図8に示すように、スライド部材46の後方にはバネ47が配置され、スライド部材46はバネ47によって係合位置に向けて付勢されている。そのため、鉤部51aが係合部46aを下方に通過すると、スライド部材46はバネ47によって係合位置に押し戻される。これによって鉤部51aが係合部46aに引っ掛かる。なお、スライド部材46の動きは、外壁部42m,42nの内面によって案内されている。
図5に示すように、装着部42の左右の上縁には縁板部42q,42rが形成されている。これら縁板部42q,42qは、概ね水平な板状に形成され、カバー50の取り付け方向(上下方向)に対して垂直に配置されている。縁板部42q,42rには上方に向かって開いた穴が形成されている。スライド部材46が係合位置にあるとき、係合部46aは縁板部42q,42rの穴の下方に位置する。係合部46aは、スライド部材46が動くことによって、穴の位置から後方に退く。
なお、縁板部42q,42rは、それぞれ外壁部42m,42nと一体的に形成され、外壁部42nに形成された後側の縁板部42rは、外壁部42mに形成された前側の縁板部42qよりも高い位置に位置している。また、縁板部42rには穴42yが形成されている。一方、カバー50の左右の縁には、図9に示すように、この穴42yに嵌り、カバー50の装着部42に対する位置を規定する凸部52が形成されている。
スライド部材46の一部は、外壁部42nに形成された開口42pから、左右方向の外方に露出している。詳細には、スライド部材46には、前後方向に細長い操作部46bが形成されている。操作部46bは、左右方向における外方に僅かに膨らんでおり、開口42pの内側に位置している。開口42pは操作部46bよりも前後方向に長くなっており、スライド部材46の上述した前後方向の動きを許容している。ユーザは、左右のスライド部材46の操作部46bを挟みながら、それらを後方に動かすことによって、係合部46aと鉤部51aとの係合を解消し、カバー50を装着部42から取り外すことができる。
なお、操作部46bは、前後方向に離れて位置する2つの係合部46aの間に位置している。詳細には、スライド部材46は、図8に示すように、操作部46bから前方に伸びるとともに、縁板部42qの下方に位置するロッド46cを有している。このロッド46cの前端側に、前側の係合部46aが形成されている。一方、後側の係合部46aは、操作部46bよりも後方に位置している。
図7に示すように、アタッチメント本体40は、内壁部材42Lの下方に操作部材49を有している。操作部材49は、その後部に、トリガー部49aを有している。トリガー部49aは、グリップ41の上部の前に位置している。グリップ41の前面には開口が形成され、トリガー部49aの後部は、その開口に嵌っている。操作部材49は前後方向に移動可能となっており、ユーザはトリガー部49aを後方に引く操作を行うことができる。なお、操作部材49の上方には、バネ48が配置されている。操作部材49はバネ48によって前方に押されている。
図7に示すように、ゲームコントローラ20のコントローラ本体22は、アナログボタン35が上下方向で装着部42の底部と向き合うように配置される。上述したように、アナログボタン35は、コントローラ本体22の前部に形成されている。そのため、コントローラ本体22が装着部42上に配置されたとき、アナログボタン35は、トリガー部49aから前方に離れて位置している。操作部材49は、トリガー部49aから前方に伸びるアーム49bを有し、トリガー部49aの動きはアーム49bによってアナログボタン35に伝えられる。詳細には、アーム49bはトリガー部49aの上部から前方に伸び、その前端に、壁状に形成された突出部49cを有している。突出部49cは、内壁部材42Lに形成された穴42uから上方に突出し(図5参照)、アナログボタン35の前方に位置している。そのため、トリガー部49aが後方に移動すると、突出部49cの後面(以下、当接面)49dがアナログボタン35に当たり、アナログボタン35を押す。
なお、図7に示すように、アナログボタン35の先端は、コントローラ本体22の外周面よりも下方(すなわち、コントローラ本体22の半径方向の外方)に突出している。そのため、アナログボタン35の先端は穴42uに嵌り、当接面49dの下部に当っている。上述したように、アナログボタン35は、支点Pを中心にして、斜め後方且つ上方に移動可能に配置されている。そのため、アナログボタン35が当接面49dに押されて、斜め後方且つ上方に移動する時、アナログボタン35の先端は当接面49d上を上方に移動する。
また、アナログボタン35は、支点Pを中心にして、斜め後方且つ上方に移動するため、操作部材49の後方への移動量に対するアナログボタン35の斜め上方への移動量は、徐々に大きくなる。この例では、操作部材49の移動量に対するアナログボタン35の移動量のそのような変化を抑えるように、当接面49dは湾曲している。具体的には、当接面49dは、上方に行くに従ってアナログボタン35から離れるように湾曲している。すなわち、当接面49dは、前方に傾斜するとともに、斜め後方且つ上方に膨らむように湾曲している。
また、アナログボタン35の前面は、斜め上方且つ前方に伸びるよう傾斜している。一方、当接面49dは、上述したように、前方に傾斜している。そのため、アナログボタン35の移動過程においては、アナログボタン35の先端が当接面49dに当たり、アナログボタン35の他の部分と当接面49dとの接触は抑えられる。
上述したように、ゲームコントローラ20の外周面における右側及び左側には、サイドボタン34が設けられている。装着部42の左右の上縁には、当該装着部42を左右方向に貫通する穴が形成され、その穴の内側に、装着部42に対して左右方向に移動可能な操作部材62が配置されている。操作部材62の位置は、サイドボタン34の位置に対応しており、ユーザはこの操作部材62を押すことで、サイドボタン34を操作できる。
以上説明したように、コントローラアッセンブリ10は、ゲームコントローラ20と、アタッチメント4とを備えている。ゲームコントローラ20は、棒状のコントローラ本体22と、コントローラ本体22の前端面22cに設けられた発光部21とを備えている。また、アタッチメント4は、コントローラ本体22に沿うよう形成されコントローラ本体22に脱着可能な装着部42と、装着部42がコントローラ本体22に取り付けられたときに、コントローラ本体22の長手方向に対して屈曲した方向に伸びるグリップ41とを有している。これによって、コントローラアッセンブリ10は、銃形状を有している。また、装着部42は、当該装着部42がゲームコントローラ20に取り付けられたとき、その前端42eが発光部21よりも後方に位置するように形成されている。そのため、撮像装置3による発光部21の視認性の低下を抑えることができている。
なお、本発明は以上説明したコントローラアッセンブリ10に限られず、種々の変更が可能である。
例えば、以上の説明では、カバー50と装着部42は、別体に構成されていた。しかしながら、カバー50と装着部42は一体的に形成され、全体として筒状の筐体を構成してもよい。この場合、コントローラ本体22は、そのような筒状の筐体に前方から挿入される。
また、以上の説明では、コントローラ本体22の後部はグリップ41の上方に位置していた。しかしながら、コントローラ本体22はグリップ41から前方に離れて配置されてもよい。
また、以上の説明では、コントローラ本体22は略円柱状に形成され、装着部42とカバー50は全体として略円筒状に形成されていた。しかしながら、コントローラ本体22は四角柱状に形成され、装着部42とカバー50は全体として四角い筒状に形成されてもよい。
また、コントローラアッセンブリ10にはカバー50が設けられていた。しかしながら、コントローラアッセンブリ10にはカバー50は設けられていなくてもよい。
1 ゲームシステム、2 ゲーム装置、3 撮像装置、4 アタッチメント、6 表示装置、10 コントローラアッセンブリ、20 ゲームコントローラ、21 発光部、21a 連結部、22 コントローラ本体、22a 最前部、22b 後端面、22c 前端面、35 アナログボタン、39 センサ、40 アタッチメント本体、41 グリップ、42 装着部、42e 前端、42f 最前部、43a,43b,43c クッション、46 スライド部材、46a 係合部、46b 操作部、49 操作部材、49a トリガー部、50 カバー、50b 最前部、50e 前端、51 係合部。

Claims (12)

  1. 最前部が前方に向かって細くなっている棒状のコントローラ本体と、前記コントローラ本体の前端面に設けられる、前記コントローラ本体の中心線に直交する方向での径が前記前端面よりも小さい連結部と、前記連結部を通して前記前端面に接続される、前記コントローラ本体の中心線に直交する方向での径が前記連結部よりも大きい球状の発光部とを有するゲームコントローラに取り付けるためのアタッチメントであって、
    ユーザーが握るためのグリップと、
    前記コントローラ本体の外周面に脱着可能な装着部と、を有し、
    前記装着部は、前記装着部が前記ゲームコントローラに取り付けられている状態で当該装着部の前端が前記連結部よりも後方に位置するように形成されており、
    前記装着部の最前部の内面は前記コントローラ本体の前記最前部の外周面に合わせて前方に向かって前記中心線に近づくように内側に傾斜している、
    ことを特徴とするアタッチメント。
  2. 請求項1に記載のアタッチメントにおいて、
    前記グリップは、前記装着部が前記ゲームコントローラに取り付けられた状態で前記ゲームコントローラの長手方向に対して屈曲した方向に伸びるよう形成されている、
    ことを特徴とするアタッチメント。
  3. 請求項1又は2に記載のアタッチメントにおいて、
    前記装着部は、前記ゲームコントローラに前記装着部が取り付けられた状態で前記ゲームコントローラの外周面に沿って前方に伸びるように形成されている、
    ことを特徴とするアタッチメント。
  4. 請求項3に記載のアタッチメントにおいて、
    前記ゲームコントローラの前記発光部は略球状であり、
    前記装着部の前記前端は前記ゲームコントローラの中心線を囲む円弧状に形成されている、
    ことを特徴とするアタッチメント。
  5. 請求項3に記載のアタッチメントにおいて、
    前記装着部と向き合うように配置され、前記ゲームコントローラを覆うためのカバー部をさらに備え、
    前記装着部と前記カバー部は、全体として、前記ゲームコントローラを収容可能な筒状に形成されている、
    ことを特徴とするアタッチメント。
  6. 請求項5に記載のアタッチメントにおいて、
    前記カバー部の最前部と前記装着部の最前部は、前方に向かって細くなっている、
    ことを特徴とするアタッチメント。
  7. 請求項5に記載のアタッチメントにおいて、
    前記カバー部は、前記装着部とは別体に構成され、前記装着部に対して脱着可能に構成される、
    ことを特徴とするアタッチメント。
  8. 請求項1又は2に記載のアタッチメントにおいて、
    前記装着部には前記ゲームコントローラの外周面に嵌る突起が形成されている、
    ことを特徴とするアタッチメント。
  9. 請求項1又は2に記載のアタッチメントにおいて、
    前記ゲームコントローラは、その内部に、当該ゲームコントローラの移動を検知するためのセンサを含み、
    前記グリップは、前記装着部が前記コントローラ本体に取り付けられた状態では前記センサよりも後方に位置するよう形成されている、
    ことを特徴とするアタッチメント。
  10. 請求項2に記載のアタッチメントにおいて、
    前記グリップに設けられるトリガー部と、前記トリガー部から前方に伸びるアームと、前記アームの先端部に形成され前記コントローラ本体に設けられた操作部に引っかかる突出部とを有する操作部材と、
    前記操作部材を前方に付勢するバネと、をさらに備える、
    ことを特徴とするアタッチメント。
  11. 請求項5に記載のアタッチメントにおいて、
    前記装着部は、その内面を構成する内壁部と、その外面を構成する外壁部と、前記内壁部と前記外壁部との間に配置され、前記カバー部を脱着するための係合部を有するスライド部材とを有している、
    ことを特徴とするアタッチメント。
  12. 最前部が前方に向かって細くなっている棒状のコントローラ本体と、前記コントローラ本体の前端面に設けられる、前記コントローラ本体の中心線に直交する方向での径が前記前端面よりも小さい連結部と、前記連結部を通して前記前端面に接続される、前記コントローラ本体の中心線に直交する方向での径が前記連結部よりも大きい球状の発光部とを有するゲームコントローラと、
    前記ゲームコントローラに取り付けるためのアタッチメントと、を含み、
    前記アタッチメントは、
    ユーザーが握るためのグリップと、
    前記コントローラ本体の外周面に脱着可能な装着部と、を有し、
    前記装着部は、前記装着部が前記ゲームコントローラに取り付けられている状態で当該装着部の前端が前記連結部よりも後方に位置するように形成されており、
    前記装着部の最前部の内面は前記コントローラ本体の前記最前部の外周面に合わせて前方に向かって前記中心線に近づくように内側に傾斜している、
    ことを特徴とするコントローラアッセンブリ。
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