TWI614052B - 槍枝避震結構 - Google Patents

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Abstract

本發明提供一種槍枝避震結構,其設置於虛擬實境之槍枝本體,其中,槍枝本體訊號連結感測器,槍枝避震結構包含:一結合座,其裝設於槍枝本體;一夾持座,其與結合座連結,夾持座用以固定感測器;以及一吸震結構,其設於結合座與夾持座間,藉此,藉由吸震結構將槍枝本體射擊時產生之震動或後作力消除。

Description

槍枝避震結構
本發明係關於一種避震結構,尤指一種應用於虛擬實境之槍枝避震結構。
按,虛擬實境是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者感覺仿佛身歷其境。
一般的虛擬實境裝置至少包含一個螢幕、一組感測器及一組計算元件,其中,螢幕係電腦螢幕、特殊顯示裝置或立體顯示裝置,而螢幕用來顯示仿真的影像,投射在使用者的視網膜上、感測器則用來感知使用者的旋轉角度、計算元件則收集感測器的資料,決定螢幕顯示的畫面為何。
再者,現行槍戰型之虛擬實境遊戲,為了增加仿真感,體感槍通常會增加聲光效果、射擊時之震動感以及具有後作力之觸覺感。然而,裝設於槍枝上之感測器,於射擊震動或後作力時,會因為震動而產生偏移,其偏移量會持續累積,令感測器產生定位點之誤差,導致無法精準瞄準欲射擊物,於遊戲過程中之容易發生射擊失誤之問題,因此,需於遊戲過後,進行感測器之定位校正,或是於遊戲前先作定位校正,增加遊戲前後之設定困擾。
因此,如何改善體感槍的感測器受震動影響之問題,有待相關業者解決之。
為解決上述課題,本發明提供一種槍枝避震結構,於槍枝本體射擊時,藉由結合座與夾持座間設置吸震結構,能將射擊時產生之震動或後作力消除,防止架設於夾持座之感測器產生偏移,藉此,可提高射擊瞄準之對位效果。
本發明之一項實施例提供一種槍枝避震結構,其設置於虛擬實境之槍枝本體,其中,槍枝本體訊號連結感測器,槍枝避震結構包含:一結合座,其裝設於槍枝本體;一夾持座,其與結合座連結,夾持座用以固定感測器;以及一吸震結構,其設於結合座與夾持座間。
較佳地,吸震結構具有一緩衝件,緩衝件將結合座與夾持座相互連結固定。
較佳地,緩衝件具有一第一連接部,第一連接部與夾持座連結,第一連接部相對設於夾持座縱長方向之兩端。
較佳地,夾持座相對其縱長方向兩端各具有一接合部,接合部與第二連接部連結。
較佳地,結合座相對其縱長方向兩側具有兩第一側面,兩第一側面各具有一連結部,緩衝件具有連結於該第一連接部之一第二連接部,連結部與第二連接部連結固定。
較佳地,連結部及接合部係穿孔,第一連接部及第二連接部分別穿設於連結部及接合部。
較佳地,緩衝件係撓性材質。
較佳地,緩衝件係鋼絲。
較佳地,吸震結構具有一吸震件,吸震件設置於結合座及夾持座間。
較佳地,結合座具有相反設置之一頂面及一底面,頂面與吸震件連結,底面凹設一組設部,組設部與槍枝本體凹凸配合。
較佳地,吸震件係海綿。
較佳地,本發明更具有一外殼,外殼罩設於結合座及吸震結構之外側。
較佳地,結合座之外周緣環凹一凹槽,凹槽與外殼凹凸配合。
藉由上述,本創作可達成功效,於槍枝本體射擊時,槍枝本體會產生相對於結合座縱長方向之後作力及震動,因此,藉由緩衝件相對設於結合座之縱長方向,能夠限制結合座與夾持座沿其縱長方向位移,並且將射擊時產生之後作力減緩消除,以及,藉由吸震件將震動削減抑制,藉此,以防止感測器因後作力及震動產生位移,減少感測器之對位誤差之累積,提高感測器之對位精準度,提高遊戲中之射擊命中率。
另外,吸震結構能夠避免感測器之對位偏移,進而改善先前之感測器因射擊產生之震動與後作力,產生之對位誤差,而需頻繁作感測器之定位校正之困擾。
為便於說明本發明於上述發明內容一欄中所表示的中心思想,茲以具體實施例表達。實施例中各種不同物件係按適於說明之比例、尺寸、變形量或位移量而描繪,而非按實際元件的比例予以繪製。
本文所用單數形式「一」、「一個」及「該」亦包含複數形式,除非上下文清楚地指示其他情況。再者應瞭解,當用於此說明書時,術語「包括」及/或「包含」指定存在所述特徵、元件及/或組件,但是不排除存在或附加一或多個其他特徵、元件及/或組件。
當提到元件設於另一元件「上」或「之上」,或是元件與另一元件「連結」或「連接」時,其可直接設於、連結或連接於另一元件或是存在有中間元件。另外,應瞭解雖然數與第一、第二等可在本文中用以說明各元件、組件或區域,但是該等術語不應限制該等各元件、組件或區域。該等術語係僅用以將一元件、組件或區域與另一元件、組件或區域作區分。因此,下面論述之一第一元件、組件或區域可稱為第二元件、組件或區域,而不脫離本發明之原理,合先敘明。
請參閱圖1至圖6所示,本發明提供一種槍枝避震結構100,其設置於虛擬實境中射擊遊戲之槍枝本體1,其中,槍枝本體1訊號連結感測器2,於本發明實施例中,感測器2係VIVE感應控制器,感測器2用以於射擊遊戲中,作為槍枝本體1之對位追蹤,而槍枝本體1藉由感測器2瞄準欲射擊物,如圖5及圖6所示。槍枝避震結構100包含:
一結合座10,其裝設於槍枝本體1,結合座10具有相反設置之一頂面11及一底面12,底面12朝頂面11方向凹設一組設部13,組設部13與槍枝本體1凹凸配合相互卡固連結,於本發明實施例中,組設部13係鳩尾槽,組設部13相對於結合座10之縱長方向與槍枝本體1彼此滑設卡固,如圖1及圖6所示。
再者,結合座10相對沿其縱長方向之兩側具有兩第一側面14及設於兩第一側面14間之兩第二側面15,兩第一側面14各具有一連結部141,於本發明實施例中,如圖2所示,連結部141係穿孔,每一第一側面14間隔設有兩個連結部141,每一連結部141相對設於靠近第一側面14之側邊,而每一連結部141相互連通。此外,結合座10之外周緣環凹一凹槽16,於本發明實施例中,凹槽16凹設於兩第一側面14及兩第二側面15。
一夾持座20,其與結合座10連結,夾持座20用以固定感測器2,夾持座20具有一固定部21及兩夾設部22,固定部21朝向與結合座10之頂面11,兩夾設部22用以夾持固定感測器2,於本發明實施例中,兩夾設部22各設有一夾持空間221,而夾持空間221之形狀對應於感測器2之外形。
再者,固定部21相對於結合座10之縱長方向具有兩第三側面211,兩第三側面211與兩第二側面15同側,其中,兩第三側面211各具有一接合部212,於本發明實施例中,如圖2所示,接合部212係穿孔,每一第三側面211間隔設有兩個接合部212,每一接合部212相對靠近第三側面211之側邊,而每一接合部212相互連通。
一吸震結構30,其設於結合座10與夾持座20間。吸震結構30具有一緩衝件31,緩衝件31具有一第一連接部311及連結於第一連接部311之一第二連接部312,第一連接部311與夾持座20連結,第二連接部312與結合座10連結,第一連接部311相對設於夾持座20縱長方向之兩端,於本發明實施例中,第一連接部311與接合部212連結固定,第二連接部312與連結部141連結固定。
再者,緩衝件31係撓性材質,例如:橡膠、鐵絲或鋼絲,而緩衝件31之數量係1個或複數個,其數量能夠依照需求作調整,於本發明實施例中,緩衝件31係鋼絲,緩衝件31之數量係1條,第一連接部311之數量對應接合部212之數量,第二連接部312之數量對應連結部141之數量,第一連接部311及第二連接部312分別為緩衝件31之兩端,因此,第一連接部311先穿設於其中一接合部212,第二連接部312再穿設入連結部141,用以將結合座10與夾持座20相互連結,並利用點膠方式將第一連接部311及第二連接部312固定於接合部212及連結部141,將結合座10與夾持座20相互連結固定,結合座10與夾持座20連結固定後,結合座10與夾持座20間能夠是緊密貼合或具有空隙。
因此,於虛擬實境之射擊遊戲中,槍枝本體1藉由感測器2瞄準欲射擊物並擊發射擊,射擊時所產生相對於結合座10縱長方向之後作力,能夠藉由緩衝件31限制結合座10與夾持座20沿其縱長方向位移,並且將射擊時產生之後作力減緩消除,防止感測器2因後作力產生偏移,減少感測器2之對位誤差,進而提高感測器2之對位精準度。
另外,當結合座10與夾持座20藉由緩衝件31連結後,結合座10與夾持座20保留一放置空間32,如圖3所示;而吸震結構30更具有一吸震件33,吸震件33緊固設置於結合座10、夾持座20及緩衝件31間,於本發明實施例中,吸震件33係塞入放置空間32中,令吸震件33設於結合座10、夾持座20及緩衝件31間,而吸震件33與頂面11連結。於本發明實施例中,吸震件33係高密度海綿。因此,於虛擬實境之射擊遊戲中,槍枝本體1藉由感測器2瞄準欲射擊物並擊發射擊,射擊時所產生震動,能夠藉由吸震件33將震動削減抑制,防止感測器2因震動產生位移,減少感測器2之對位誤差之累積,進而提高感測器2之對位精準度。
一外殼40,外殼40罩設於結合座10及吸震結構30之外側,其中,外殼40對應於凹槽16位置設有凸部結構,而外殼40藉由凸部結構與凹槽16凹凸卡合,於本發明實施例中,外殼40成對半狀,分別相對由兩第二側面15與凹槽16凹凸卡合。當外殼40與凹槽16凹凸配合裝設後,組設部13設於外殼40之外面,以利於組設部13與槍枝本體1結合,而外殼40用以將緩衝件31與吸震件33限制於結合座10與夾持座20間,防止緩衝件31與吸震件33因射擊時產生之震動或後作力,而發生脫離或位移問題,增加吸震結構30間之結合度。
因此,於虛擬實境之射擊遊戲中,槍枝本體1藉由感測器2瞄準欲射擊物後,並對射擊物射擊,而射擊時所產生後作力及震動,能夠藉由緩衝件31將後作力減緩消除,由吸震件33將震動削減抑制,防止感測器2因後作力及震動產生位移,藉此,當感測器2設置於槍枝避震結構100時,能夠提高感測器2之對位精準度,提高遊戲中之射擊命中率。
再者,當感測器2設置於槍枝避震結構100時,能夠藉由吸震結構30減少感測器2對位誤差之累積,改善先前之感測器2因射擊產生之震動與後作力,產生之對位誤差,而需頻繁將感測器2進行定位校正之困擾,藉此,本發明之槍枝避震結構100能夠增加遊戲時之流暢度及準確度。
以上所舉實施例僅用以說明本發明而已,非用以限制本發明之範圍。舉凡不違本發明精神所從事的種種修改或變化,俱屬本發明意欲保護之範疇。
1‧‧‧槍枝本體
21‧‧‧固定部
2‧‧‧感測器
211‧‧‧第三側面
100‧‧‧槍枝避震結構
212‧‧‧接合部
10‧‧‧結合座
22‧‧‧夾設部
11‧‧‧頂面
221‧‧‧夾持空間
12‧‧‧底面
30‧‧‧吸震結構
13‧‧‧組設部
31‧‧‧緩衝件
14‧‧‧第一側面
311‧‧‧第一連接部
141‧‧‧連結部
312‧‧‧第二連接部
15‧‧‧第二側面
32‧‧‧放置空間
16‧‧‧凹槽
33‧‧‧吸震件
20‧‧‧夾持座
40‧‧‧外殼
圖1係本發明之立體圖。 圖2係本發明之無外殼立體示意圖。 圖3本發明之無設置吸震件及外殼示意圖。 圖4係本發明無外殼側視圖。 圖5係本發明設置於槍枝本體及裝設感測器示意圖。 圖6係本發明無外殼設置於槍枝本體及裝設感測器示意圖。
100‧‧‧槍枝避震結構
10‧‧‧結合座
12‧‧‧底面
13‧‧‧組設部
14‧‧‧第一側面
141‧‧‧連結部
15‧‧‧第二側面
16‧‧‧凹槽
20‧‧‧夾持座
21‧‧‧固定部
211‧‧‧第三側面
212‧‧‧接合部
22‧‧‧夾設部
221‧‧‧夾持空間
30‧‧‧吸震結構
31‧‧‧緩衝件
311‧‧‧第一連接部
312‧‧‧第二連接部
33‧‧‧吸震件

Claims (11)

  1. 一種槍枝避震結構,其設置於虛擬實境之槍枝本體,其中,槍枝本體訊號連結感測器,該槍枝避震結構包含:一結合座,其裝設於槍枝本體;一夾持座,其與該結合座連結,該夾持座用以固定感測器;以及一吸震結構,其連結設於該結合座與該夾持座間,且該吸震結構具有一緩衝件,該緩衝件將該結合座與該夾持座相互連結固定;其中,該緩衝件具有一第一連接部,該第一連接部與該夾持座連結,該第一連接部相對設於該夾持座縱長方向之兩端。
  2. 如請求項1所述之槍枝避震結構,其中,該夾持座相對其縱長方向兩端各具有一接合部,該接合部與該第二連接部連結。
  3. 如請求項2所述之槍枝避震結構,其中,該結合座相對其縱長方向兩側具有兩第一側面,該兩第一側面各具有一連結部,該緩衝件具有連結於該第一連接部之一第二連接部,該連結部與該第二連接部連結固定。
  4. 如請求項3所述之槍枝避震結構,其中,該連結部及該接合部係穿孔,該第一連接部及該第二連接部分別穿設於該連結部及該接合部。
  5. 如請求項2至4項中任一項所述之槍枝避震結構,其中,該緩衝件係撓性材質。
  6. 如請求項5所述之槍枝避震結構,其中,該緩衝件係鋼絲。
  7. 如請求項1所述之槍枝避震結構,其中,該吸震結構具有一吸震件,該吸震件設置於該結合座及該夾持座間。
  8. 如請求項7所述之槍枝避震結構,其中,該結合座具有相反設置 之一頂面及一底面,該頂面與該吸震件連結,該底面凹設一組設部,該組設部與槍枝本體凹凸配合。
  9. 如請求項7或8所述之槍枝避震結構,其中,該吸震件係海綿。
  10. 如請求項1所述之槍枝避震結構,更具有一外殼,該外殼罩設於該結合座及該吸震結構之外側。
  11. 如請求項10所述之槍枝避震結構,其中,該結合座之外周緣環凹一凹槽,該凹槽與該外殼凹凸配合。
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