JP2001056742A - 入力装置 - Google Patents

入力装置

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JP2001056742A
JP2001056742A JP11232385A JP23238599A JP2001056742A JP 2001056742 A JP2001056742 A JP 2001056742A JP 11232385 A JP11232385 A JP 11232385A JP 23238599 A JP23238599 A JP 23238599A JP 2001056742 A JP2001056742 A JP 2001056742A
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acceleration
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Katsumi Kato
克巳 加藤
Yasutsugu Hagiwara
康嗣 萩原
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    • H01HELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 従来の加速度センサは非常に高価であり、こ
れをコスト的に安価なゲーム機器などのコントローラに
搭載するにはコスト的な問題があった。 【解決手段】 錘2と、コイルばね3と、検出手段21
とが組み合わされた検出部30が、支持体1に支持され
る。支持体1は、ゲーム用として使用される入力装置6
0の筐体61内の先端に固定される。この入力装置60
に対して、握り部61を支点としてW方向へ所定以上の
加速度を有する力を与えて回転させることにより、この
とき生じる遠心力によって錘2は、コイルばね3が縮む
方向へ移動され、錘2の移動量に応じて前記検出手段2
1から出力される電気信号が変化する。このときの変化
を検出することにより、入力装置60が回転したときの
加速度が検出できる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、家庭用ゲーム機器
に使用される入力装置に係り、特に加速度検出を行なう
ことができる入力装置に関する。
【0002】
【従来の技術】加速度センサは、静電容量型や、圧電素
子などを用いて形成されたものが一般的であり、例えば
自動車関連用部品としてエアバッグやサスペンションな
ど、または地震計、盗難防止装置など様々な分野で使用
されている。
【0003】また、近年、臨場感を高めるためにより現
実に近い体験ができるようにと本物に近い入力装置がシ
ミュレーションなどの業務用として使用されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た入力装置などに使用される加速度センサは、非常にコ
スト的に高価なものであるため、家庭用のゲーム機器な
どに使用するには、コスト的な面で問題があった。しか
も業務用の装置に比べて家庭用のゲーム機器などでは、
それ程高い精度が要求されるものでもないため、わざわ
ざ高価な加速度センサを用いることには問題があった。
【0005】さらにこのような高価な加速度センサなど
を設けると、内部回路が複雑化するという問題もあっ
た。
【0006】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであり、簡易な機構で且つコスト的に安価に製
造することができる入力装置を提供することを目的とす
る。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明は、手で操作する
ケース内に、このケースの加速度を検出する加速度セン
サが設けられ、この加速度センサからの出力がコンピュ
ータまたはゲーム機器に与えられる入力装置において、
前記加速度センサは、弾性部材に支持された錘と、前記
弾性部材が弾性変形して錘が動いたときに、この錘の動
作によって電気信号を変化させる検出手段とを有するこ
とを特徴とするものである。
【0008】上記手段では、錘と弾性部材と単純な検出
手段とのそれぞれ簡易な部品を組合わせることにより構
成することができるため、従来のように高価な加速度セ
ンサを用いる必要がなくコスト的に安価に製造すること
ができ、そのため家庭用のゲーム機器など高精度が要求
されない入力装置として好適に使用できる。
【0009】また本発明では、検出手段が、ON−OF
Fの切替信号を出力するものであってもよく、あるいは
錘の移動距離に応じて変化する出力を得るものであって
もよい。ON−OFFの切替信号を出力するものでは、
ケースに与えられた加速度の検出結果がディジタル値と
して出力され、錘の移動距離に応じて変化するもので
は、ケースに与えられた検出結果がアナログ値として出
力される。
【0010】例えば、前者の検出手段としては、所定の
位置に到達したときに動作し且つ自己復帰動作するスイ
ッチであればよく、例えば単なる接点が切り替わるスイ
ッチあるいは近接スイッチなど従来より一般的に用いら
れているスイッチであればよい。また後者の検出手段と
しては、抵抗の変化を検出するボリューム型など従来か
ら使用されている一般的な検出手段であればよい。
【0011】また本発明では、錘は、第1の方向とこれ
と逆の第2の方向とへ移動できるように弾性部材で支持
されており、錘の第1の方向への移動によって動作させ
られる第1の検出手段と、錘の第2の方向への移動によ
って動作させられる第2の検出手段とが設けられていて
もよい。上記手段により、2方向に対してそれぞれ検出
することが可能になる。
【0012】また本発明では、異なる質量の第1の錘と
第2の錘と、第1の錘を支持する第1の弾性部材と、第
2の錘を支持する第2の弾性部材と、第1の錘と第2の
錘の同じ方向への移動の際、第1の錘と第2の錘のそれ
ぞれによって動作させられる検出手段が設けられていて
もよい。
【0013】例えば、第1の錘が第2の錘よりも質量が
重い場合にそれぞれの錘に同様の加速度が与えられたと
きに、第1の検出手段が第2の検出手段よりも先に電気
信号の変化を検出することができ、このときの変化の時
間差を検出することで加速度が検出されるようになる。
【0014】また本発明では、第1の弾性部材と第2の
弾性部材とは、弾性率が同じであることが好ましく、そ
れぞれの弾性部材の弾性率を同一にすることにより、錘
の質量のみを変えるだけで出力させる加速度を調節する
ことができる。
【0015】あるいは、第1の錘と第2の錘の質量を同
じにして、弾性率を異なるものにしてもよい。
【0016】また本発明では、回転動作する入力部材が
設けられ、錘は、この回転動作で遠心力が作用する方向
へ移動可能であることが好ましい。
【0017】例えば、野球のバット、ゴルフクラブ、釣
竿などに似せた入力装置では、その筐体(ケース)の先
端に搭載して使用することにより、入力装置を振るとき
のスピードやインパクトの瞬間等が検出される。
【0018】また本発明では、弾性部材は、コイルばね
であってもよく、あるいは撓み変形するものであっても
よい。
【0019】例えば、コイルばねの場合には、このコイ
ルばねを錘と検出手段との間に設けることができ、これ
により錘に対して検出手段方向への加速度を有する力が
与えられたときにコイルばねが変形し、錘によって検出
手段が動作させられる。また撓み変形するものでは、錘
に対して撓み変形する方向に検出手段が設けられる。
【0020】
【発明の実施の形態】以下、本発明の入力装置について
図1ないし図7を参照して説明する。図1は本発明の入
力装置に使用される検出手段の第1の形態を示す側面図
であり、AはスイッチOFFの状態、BはスイッチON
の状態を示す。図2は検出手段の第2の形態を示す側面
図である。図3は検出手段の第3の形態を示す側面図で
あり、Aは出力に変化がない状態、Bは出力が変化して
いる状態を示す。図4及び図5は、検出手段の第4及び
第5の形態を示す側面図、図6は本発明の入力装置とそ
の動作を示す側面図、図7は本発明の他の入力装置を示
す斜視図である。
【0021】図1ないし図5に示す検出手段は、家庭用
ゲーム機器のコントローラ、例えば従来から使用されて
いるゲームパッド、またはバット、剣、ゴルフクラブ、
釣竿などを模したケース(筐体)に組み込まれる。
【0022】図1に示す検出手段としての検出部10
は、球形の錘2と、コイルばね3と、ONとOFFとの
切替信号が出力可能なスイッチ4と、前記錘2と一体に
形成された押圧部5とが組み合わされている。前記スイ
ッチ4およびコイルばね3の基端が前記支持体1に支持
され、錘2は自由状態である。この支持体1は、上記し
たコントローラのケース(筐体)の内側に固定される。
【0023】コイルばね3と錘2との接続方法は、接着
剤により取り付けてもよく、またはコイルばね3を錘2
にねじ込んで取り付けてもよく、あるいは半田付けでも
よい。また錘2には、円柱状の押圧部5がコイルばね3
内に挿通されて前記スイッチ4と所定間隔を介して突設
されている。これにより、錘2に対して所定以上の加速
度がスイッチ4方向(P方向)へ作用し、錘2に与えら
れる同方向の力がコイルばね3の付勢力に打ち勝ったと
きのみ、コイルばね3が縮みそして押圧部5によって前
記スイッチ4がOFF(状態A)からON(状態B)に
切り替わる。したがって、筐体に所定以上の大きさの加
速度が作用したときに、これをON出力で検知すること
ができる。
【0024】図2に示す検出部20は、質量の異なる錘
2Aと2Bとからなる検出部20Aと20Bとが支持体
1に設けられている。検出部20Aと20Bは、それぞ
れ上記検出部10と同様に、錘2A,2Bとコイルばね
3A,3Bとスイッチ4A,4Bと押圧部5A,5Bと
からなり、それぞれが並列に配列される。
【0025】前記した検出部20では、錘2Aは錘2B
よりも質量が大きい。各錘2A,2Bに対して所定以上
の加速度が矢印P方向へ与えられると、質量の大きい錘
2Aがコイルばね3Aに与えるP方向の力が、同じく質
量の小さい錘2Bがコイルばね3Bに与えるP方向への
力よりも大きくなる。よって、先にコイルばね3Aが収
縮して、錘2Aの押圧部5Aによってスイッチ4AがO
Nに切替えられ、その後に続いてコイルばね3Bが収縮
して、錘2Bの押圧部5Bによってスイッチ4BがON
に切替えられる。
【0026】さらに、錘2A,2Bが元に戻るときに
は、コイルばね3Aとコイルばね3Bの弾性率がほぼ等
しく、錘2Bの質量が小さいため、前記コイルばね3B
の復元力により先に錘2Bの押圧部5Bがスイッチ4B
から離れてスイッチ4BがOFFに切替えられ、その後
に、錘2Aの押圧部5Aがスイッチ4Aから離れてスイ
ッチ4AがOFFに切替えられる。
【0027】上記のように、P方向へ加速度が与えられ
ると、スイッチ4A、スイッチ4Bの順にONになり、
その後にスイッチ4B、スイッチ4Aの順にOFFにな
る。このときのスイッチ4Aとスイッチ4BのONとO
Nとの時間差、OFFとOFFとの時間差は、ケース
(錘)に与えられた加速度の大きさにより変化する。よ
ってこの時間差を計測することにより、加速度の大きさ
を検出できる。
【0028】図3に示す検出部30では、検出手段21
が、前記スイッチ4とは異なり錘2の移動距離に応じて
出力が変化するものであり、その他の部分は、前記検出
部10,20と同様に形成される。また検出手段21
は、コイルばね3が元の状態に復帰しているときに、検
出手段21の先端と押圧部5とが当接した状態にある。
【0029】検出部30に設けられる検出手段21は、
例えばスライドボリューム、または押圧部5の移動動作
が検知可能なようにエンコーダを用いたもの、あるいは
押圧部5が検出手段21の先端を押圧することによって
抵抗が変化するものなどがある。
【0030】前記検出部30は、図3に示すAの状態か
ら、前記錘2に対してP方向へ所定の力が与えられるこ
とにより、検出手段21の先端が押圧部5によって押圧
されて出力が変化する(状態B)。この出力の最大値ま
たは、単位時間当りの出力の変化量は、錘2に与えられ
る加速度の大きさに応じて変化する。よって、前記検出
手段21からの検出出力の最大値、または時間当たりの
変化量を検出することにより加速度の大きさを検知する
ことが可能である。
【0031】図4に示す検出部40は、1個の錘2を用
い、この錘2を挟んで検出部41Lと41Rとが対向す
るようにして配置される。
【0032】検出部41Lと41Rは、その他の部分は
図3に示す検出部30と同様に形成され、それぞれコイ
ルばね3L,3Rと検出手段21L,21Rと押圧部5
L,5Rとからなり、支持体1L,1Rに支持される。
これにより、錘2は2方向に直線的に移動することがで
きる。また検出手段21L,21Rは、図1に示すよう
に、押圧部5L,5Rが当たることによりON−OFF
の切替が行われるスイッチであってもよいし、または図
3に示したように、錘2(押圧部5)の移動量によって
出力が変化するボリュームなどであってもよい。なお、
前記コイルばね3L,3Rは、それぞれ弾性率が同じも
のから形成されている。
【0033】前記検出部40では、錘2がP方向へある
加速度以上の加速度を有する力が与えられたときには、
錘2によってコイルばね3Lは縮むとともに押圧部5L
によって検出手段21Lが押される。このときのスイッ
チONを検出し、または可変出力が得られるときには最
大値や単位時間当りの出力の変化量を検出することによ
り、ケースに与えられている加速度が検出される。
【0034】また錘2が、前記とは逆方向へ力が与えら
れた場合にも同様に検出できる。すなわち図4に示すも
のでは、P方向とこれと逆方向の双方の加速度を検出で
きる。
【0035】図5に示す検出部50は、弾性部材として
前記したコイルばね3ではなく撓み変形可能な弾性部材
を設けたものである。
【0036】検出部50は、錘2と撓み部材52と押圧
部5,5とスイッチ4,4とが組み立てられて凹型の支
持体51に支持されている。
【0037】前記支持体51には、その底面に撓み部材
52の一端が支持され、他端に錘2が設けられて、撓み
部材52が上下方向に立設した状態である。前記撓み部
材52は、板ばね、棒材など撓み変形が可能なものであ
ればこれらに限られるものではない。錘2には、両側に
押圧部5,5が錘2を挟んで対向する位置に設けられ、
前記支持体51の前記押圧部5,5と対向する高さ位置
にスイッチ4,4が設けられる。
【0038】なお、図5に示すスイッチ4,4は、オン
とオフとの切替信号が出力されるデジタル的なスイッチ
であるが、錘2の移動量によって出力が変化する前記し
たアナログ的な検出手段21であってもよい。また撓み
部材52の弾性率、スイッチ4と押圧部5との間の距
離、スイッチ4と押圧部5との接触時の傾きを適宜変更
することができる。さらに、検出手段は片側だけでもよ
く、また撓み部材52は撓み変形しない剛性力を有する
部材を使用して支持体51に支持される部分が回動可能
な部材により設けられていてもよい。
【0039】前記検出部50は、図5の矢視P方向へ錘
2に対して所定の移動力が与えられたときには、図中の
一点鎖線で示されるように撓み部材52が撓み、スイッ
チ4が押圧部5により押圧されてスイッチがオンされ
る。
【0040】なお、前記検出部50は、図2に示したよ
うに質量の異なる錘2が設けられた検出手段を並列に配
置して加速度を検出できるようにしたものであってもよ
い。
【0041】以上説明した検出手段としての検出部10
ないし50を、家庭用のゲーム機器のコントローラに搭
載して使用することができる。
【0042】図6は、刀に似せた筐体61からなる入力
装置(コントローラ)60に前記検出部30を搭載した
ものである。
【0043】図示されているように、筐体61の先部に
検出部30が設けられ、前記検出部30に設けられた錘
2が筐体61の先端方向(遠心力が作用する方向)に移
動可能に設けられる。
【0044】これにより、前記検出部30を操作する場
合には、筐体61に設けられたコントローラの握り部6
1aを操作者が握り、この握り部61a側を支点として
W方向へ遠心運動させることにより、錘2に対して筐体
61の先端側への移動力が与えられる。このとき検出手
段21(ON−OFFスイッチまたは押し量に応じて変
化する出力が得られるボリュームなど)は、錘2の移動
量に応じて出力が変化し、この出力の変化と時間との関
係によりコントローラ60の回転加速度に変換される。
【0045】上記コントローラ60を使用することによ
り、例えばコントローラ60を振って人物等を倒すこと
を目的とするゲームなどに使用することができる。この
場合、コントローラ60を振ったときに生じる加速度に
応じて対象物に与えるダメージを変化させたりすること
ができる。
【0046】図7に示す入力装置70は、従来のパッド
型のコントローラの筐体74内に前記検出部10を搭載
したものである。
【0047】入力装置70は、ONとOFFとの切替信
号が出力される操作ボタン72,73と、回動自在に支
持され、傾斜方向と傾斜角度によって出力が変化する例
えばボリューム型の操作部71,71とが設けられてい
る。
【0048】前記検出部10は、錘2が前後方向(Y方
向)移動可能に支持されており、例えば入力装置70を
Y軸(+)方向へ入力装置70全体が加速度的に移動さ
せられることでコイルばね3が縮み、押圧部5によって
スイッチ4がオン、そしてオフされる。
【0049】上記のように、入力装置70を前方へ押し
出してONとOFFとの切替信号が出力されることによ
り、例えばゲームの操作の一場面において画面上に表示
される物体を押圧する動作に変換することができる。上
記動作を繰り返すことにより、物体を連続して移動させ
ることができる。
【0050】なお、前記入力装置70は、上記したよう
に入力装置70を一方向へ移動させたときの検出のみで
はなく、図4に示した検出部40を設けて、前後方向
(Y軸方向)の2方向の検出ができるようにしてもよ
く、あるいは前記Y軸方向の検出に加えて検出部40を
X軸方向にも配置してX軸の2方向の検出ができるよう
にし、計4方向の検出を可能としたものであってもよ
い。あるいはその他の検出装置を搭載したものであって
もよく、入力装置及びソフトウエアに応じて適宜変更で
きる。
【0051】本発明は、上記実施の形態に限らず、例え
ば検出部をバットやゴルフクラブなどに搭載して、ヘッ
ドスピードやインパクトの瞬間を捉えるようにしてもよ
く、また釣竿に搭載した場合には、竿の振りのスピード
に応じて餌を飛ばす時の飛距離に変化を与えるようにし
てもよい。
【0052】
【発明の効果】以上のように本発明は、簡易な機構のみ
により加速度を検出することができる加速度センサを構
成することができ、したがってコスト的に安価な入力装
置として提供できる。特に、家庭用のゲーム機器のよう
な厳密な精度を要求しないコントローラとして有用であ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の入力装置に搭載される検出手段の第1
の形態を示す側面図、AはOFFの状態、BはONの状
態、
【図2】検出手段の第2の形態を示す側面図、
【図3】検出手段の第3の形態を示す側面図、Aは出力
に変化がない状態、Bは出力が変化している状態、
【図4】検出手段の第4の形態を示す側面図、
【図5】検出手段の第5の形態を示す側面図、
【図6】本発明の入力装置を用いた例とその動作を示す
側面図、
【図7】本発明の他の入力装置を用いた例を示す斜視
図、
【符号の説明】
1 支持体 2 錘 3 コイルばね 4 スイッチ 5 押圧部 10,20,30,40,50 検出部 21 検出手段 52 撓み部材 60,70 入力装置

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 手で操作するケース内に、このケースの
    加速度を検出する加速度センサが設けられ、この加速度
    センサからの出力がコンピュータまたはゲーム機器に与
    えられる入力装置において、 前記加速度センサは、弾性部材に支持された錘と、前記
    弾性部材が弾性変形して錘が動いたときに、この錘の動
    作によって電気信号を変化させる検出手段とを有するこ
    とを特徴とする入力装置。
  2. 【請求項2】 検出手段が、ON−OFFの切替信号を
    出力するものである請求項1記載の入力装置。
  3. 【請求項3】 検出手段が、錘の移動距離に応じて変化
    する出力を得るものである請求項1記載の入力装置。
  4. 【請求項4】 錘は、第1の方向とこれと逆の第2の方
    向とへ移動できるように弾性部材で支持されており、錘
    の第1の方向への移動によって動作させられる第1の検
    出手段と、錘の第2の方向への移動によって動作させら
    れる第2の検出手段とが設けられている請求項1ないし
    3のいずれかに記載の入力装置。
  5. 【請求項5】 異なる質量の第1の錘と第2の錘と、第
    1の錘を支持する第1の弾性部材と、第2の錘を支持す
    る第2の弾性部材と、第1の錘と第2の錘の同じ方向へ
    の移動の際、第1の錘と第2の錘のそれぞれによって動
    作させられる検出手段が設けられている請求項1ないし
    3のいずれかに記載の入力装置。
  6. 【請求項6】 第1の弾性部材と第2の弾性部材とは、
    弾性率が同じである請求項5記載の入力装置。
  7. 【請求項7】 回転動作する入力部材が設けられ、錘
    は、この回転動作で遠心力が作用する方向へ移動可能で
    ある請求項1ないし6のいずれかに記載の入力装置。
  8. 【請求項8】 弾性部材は、コイルばねである請求項1
    ないし7のいずれかに記載の入力装置。
  9. 【請求項9】 弾性部材は、撓み変形するものである請
    求項1ないし7のいずれかに記載の入力装置。
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