JP6581341B2 - 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理方法、および情報処理システム - Google Patents
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Description
[1.ゲームシステムの全体構成]
以下、図面を参照して、本実施形態にかかる情報処理システムの一例であるゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器等に代表される据置型のディスプレイ装置(以下、「テレビ」と記載する)2、据置型のゲーム装置3、および、端末装置5を含む。ゲームシステム1は、端末装置5を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3においてゲーム処理を実行し、ゲーム処理によって得られるゲーム画像をテレビ2および/または端末装置5に表示するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の内部構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、プロセッサ10、メインメモリ11、内部記憶装置12、端末装置通信部13、AV−IC15等を有する。その他、図示は省略するが、ゲーム装置3は、上記光ディスクからプログラムデータやテクスチャデータ等を読み出し、内部メインメモリまたは上記メインメモリ11に読み出したデータを書き込むためのディスクドライブも有する。
次に、図3を参照して、端末装置5の構成について説明する。図3は、端末装置5の外観構成を示す図である。図3における(a)図は端末装置5の正面図であり、(b)図は上面図であり、(c)図は右側面図であり、(d)図は下面図である。
次に、図4を参照して、端末装置5の内部構成について説明する。図4は、端末装置5の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、端末装置5は、上記図3に示したLCD51、タッチパネル52、アナログスティック55Lおよび55R、十字ボタン56や複数のボタン57に相当する操作部81という構成の他、モーションセンサ82、制御部83、無線通信部84等を備える。これらの電子部品は、電子回路基板上に実装されてハウジング50内に収納される。
次に、本実施形態にかかる情報処理システムで実行される情報処理の動作概要を説明する。本実施形態にかかる情報処理の一例として、ゲーム処理を想定する。より具体的には、3Dフライトシューティングゲームを想定する。図5および図6は、本実施形態に係るゲーム処理のゲーム画面の一例を示す図である。図5は、端末用ゲーム画像の一例であり、図6は、テレビ用ゲーム画像の一例である。本ゲームでは、プレイヤオブジェクトは戦闘機101であり、仮想3次元ゲーム空間(以下、仮想ゲーム空間)内で当該戦闘機101を移動(移動・飛行)させて、敵オブジェクト102を攻撃(射撃)する。また、戦闘機101の移動方向は、360度任意の方向に変更することが可能となっている。
次に、図25〜図28を参照して、本実施形態におけるゲーム処理をより詳細に説明する。
2 テレビ
3 ゲーム装置
5 端末装置
10 プロセッサ
11 メインメモリ
12 内部記憶装置
13 端末装置通信部
15 AV−IC
82 モーションセンサ
83 制御部
84 無線通信部
Claims (17)
- 第1の入力部と当該第1の入力部とは異なる第2の入力部を備えた入力装置を用いて、仮想空間内に存在するプレイヤオブジェクトを制御する情報処理装置であって、
前記第1の入力部および第2の入力部からの入力をそれぞれ受け付ける入力受付部と、
前記第1の入力部からの入力に基づき前記プレイヤオブジェクトの移動方向を設定し、前記第2の入力部からの入力に基づき前記移動以外の当該プレイヤオブジェクトの動作に関わる方向を設定する方向設定部と、
前記プレイヤオブジェクトの移動方向に基づいて第1の仮想カメラで撮像した画像を第1の表示領域に表示し、前記移動以外のプレイヤオブジェクトの動作に関わる方向に基づいて第2の仮想カメラで撮像した画像を第2の表示領域に表示する表示制御部とを備え、
前記第1の仮想カメラおよび第2の仮想カメラは、同一の仮想空間内に存在しており、当該仮想空間内における異なる位置かつ/または異なる方向から撮像し、
前記表示制御部は、前記第1の表示領域に表示する画像が客観視点による画像となるように前記第1の仮想カメラで撮像し、前記第2の表示領域に表示する画像が主観視点による画像となるように前記第2の仮想カメラで撮像し、かつ、当該第1の仮想カメラによる撮像においては、前記プレイヤオブジェクトが常に撮像範囲内に含まれるように撮像し、
前記方向設定部は、前記第1の入力部からの入力に基づき、前記プレイヤオブジェクトの移動方向および前記移動以外のプレイヤオブジェクトの動作に関わる方向の双方を設定し、前記第2の入力部からの入力に基づき、前記動作以外のプレイヤオブジェクトの動作に関わる方向を設定する、情報処理装置。 - 前記第2の仮想カメラの位置は、前記プレイヤオブジェクトの内側となる所定の位置である、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記移動以外のプレイヤオブジェクトの動作に関わる方向は、所定のゲーム処理において前記プレイヤオブジェクトが攻撃を行う方向である、請求項1または請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記移動以外のプレイヤオブジェクトの動作に関わる方向は、所定のゲーム処理における射撃処理のための照準の方向である、請求項1または請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記表示制御部は、前記第2の表示領域に表示する画像には前記射撃処理のための照準を示す照準画像を表示し、前記第1の表示領域に表示する画像には当該照準画像の表示を行わない、請求項3に記載の情報処理装置。
- 前記第1の表示領域は、第1の表示装置に含まれており、前記第2の表示領域は、当該第1の表示装置とは異なる第2の表示装置に含まれている、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記第2の表示領域は、前記入力装置と同じ筐体に含まれている表示部である、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記第2の入力部は、前記入力装置自体の動きを検出するためのモーションセンサである、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記モーションセンサは、角速度センサである、請求項8に記載の情報処理装置。
- 前記第1の入力部は、非モーションセンサによる入力部である、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記非モーションセンサによる入力部は、基準位置から所定方向への入力量が出力可能な入力デバイスである、請求項10に記載の情報処理装置。
- 前記方向設定部は、前記第2入力部からの入力に基づき、前記プレイヤオブジェクトの移動以外の当該プレイヤオブジェクトの動作に関する所定のオブジェクトの移動方向を設定する、請求項1から請求項11のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記入力受付部は、前記第2入力部からの入力に基づいて、仮想空間内の所定の位置を指示する位置指示部を含み、
前記方向設定部は、前記指示された位置に基づいて、前記プレイヤオブジェクトの移動以外の動作に関わる方向を設定する、請求項1から請求項11のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記情報処理装置は、前記第1入力部からの入力に基づく前記プレイヤオブジェクトの移動操作に代えて、当該プレイヤオブジェクトの移動を自動的に制御する自動操作へと切換える移動操作切換部を更に備え、
前記方向設定部は、前記自動操作が実行されているときは、当該自動操作制御によるプレイヤオブジェクトの移動方向に基づいて前記第1の仮想カメラで撮像した画像を前記第1の表示領域に表示する、請求項1から請求項13のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 第1の入力部と当該第1の入力部とは異なる第2の入力部を備えた入力装置を用いて、仮想空間内に存在するプレイヤオブジェクトを制御する情報処理装置のコンピュータに実行させる情報処理プログラムであって、
前記第1の入力部および第2の入力部からの入力をそれぞれ受け付ける入力受付手段と、
前記第1の入力部からの入力に基づきプレイヤオブジェクトの移動方向を設定し、前記第2の入力部からの入力に基づき前記移動以外の当該プレイヤオブジェクトの動作に関わる方向を設定する方向設定手段と、
前記プレイヤオブジェクトの移動方向に基づいて第1の仮想カメラで撮像した画像を第1の表示領域に表示し、前記移動以外のプレイヤオブジェクトの動作に関わる方向に基づいて第2の仮想カメラで撮像した画像を第2の表示領域に表示する表示制御手段として前記コンピュータを機能させ、
前記第1の仮想カメラおよび第2の仮想カメラは、同一の仮想空間内に存在しており、当該仮想空間内における異なる位置かつ/または異なる方向から撮像し、
前記表示制御部は、前記第1の表示領域に表示する画像が客観視点による画像となるように前記第1の仮想カメラで撮像し、前記第2の表示領域に表示する画像が主観視点による画像となるように前記第2の仮想カメラで撮像し、かつ、当該第1の仮想カメラによる撮像においては、前記プレイヤオブジェクトが常に撮像範囲内に含まれるように撮像し、
前記方向設定部は、前記第1入力部からの入力に基づき、前記プレイヤオブジェクトの移動方向および前記移動以外のプレイヤオブジェクトの動作に関わる方向の双方を設定し、前記第2の入力部からの入力に基づき、前記動作以外のプレイヤオブジェクトの動作に関わる方向を設定する、情報処理プログラム。 - 第1の入力部と当該第1の入力部とは異なる第2の入力部を備えた入力装置を用いて、仮想空間内に存在するプレイヤオブジェクトを制御する情報処理装置のコンピュータを制御するための情報処理方法であって、
前記第1の入力部および第2の入力部からの入力をそれぞれ受け付ける入力受付ステップと、
前記第1の入力部からの入力に基づきプレイヤオブジェクトの移動方向を設定し、前記第2の入力部からの入力に基づき前記移動以外の当該プレイヤオブジェクトの動作に関わる方向を設定する方向設定ステップと、
前記プレイヤオブジェクトの移動方向に基づいて第1の仮想カメラで撮像した画像を第1の表示領域に表示し、前記移動以外のプレイヤオブジェクトの動作に関わる方向に基づいて第2の仮想カメラで撮像した画像を第2の表示領域に表示する表示制御ステップとを備え、
前記第1の仮想カメラおよび第2の仮想カメラは、同一の仮想空間内に存在しており、当該仮想空間内における異なる位置かつ/または異なる方向から撮像し、
前記表示制御部は、前記第1の表示領域に表示する画像が客観視点による画像となるように前記第1の仮想カメラで撮像し、前記第2の表示領域に表示する画像が主観視点による画像となるように前記第2の仮想カメラで撮像し、かつ、当該第1の仮想カメラによる撮像においては、前記プレイヤオブジェクトが常に撮像範囲内に含まれるように撮像し、
前記方向設定部は、前記第1入力部からの入力に基づき、前記プレイヤオブジェクトの移動方向および前記移動以外のプレイヤオブジェクトの動作に関わる方向の双方を設定し、前記第2の入力部からの入力に基づき、前記動作以外のプレイヤオブジェクトの動作に関わる方向を設定する、情報処理方法。 - 第1の入力部と当該第1の入力部とは異なる第2の入力部を備えた入力装置を用いて、仮想空間内に存在するプレイヤオブジェクトを制御する情報処理システムであって、
前記第1の入力部および第2の入力部からの入力をそれぞれ受け付ける入力受付部と、
前記第1の入力部からの入力に基づきプレイヤオブジェクトの移動方向を設定し、前記第2の入力部からの入力に基づき前記移動以外の当該プレイヤオブジェクトの動作に関わる方向を設定する方向設定部と、
前記プレイヤオブジェクトの移動方向に基づいて第1の仮想カメラで撮像した画像を第1の表示領域に表示し、前記移動以外のプレイヤオブジェクトの動作に関わる方向に基づいて第2の仮想カメラで撮像した画像を第2の表示領域に表示する表示制御部とを備え、
前記第1の仮想カメラおよび第2の仮想カメラは、同一の仮想空間内に存在しており、当該仮想空間内における異なる位置かつ/または異なる方向から撮像し、
前記表示制御部は、前記第1の表示領域に表示する画像が客観視点による画像となるように前記第1の仮想カメラで撮像し、前記第2の表示領域に表示する画像が主観視点による画像となるように前記第2の仮想カメラで撮像し、かつ、当該第1の仮想カメラによる撮像においては、前記プレイヤオブジェクトが常に撮像範囲内に含まれるように撮像し、
前記方向設定部は、前記第1入力部からの入力に基づき、前記プレイヤオブジェクトの移動方向および前記移動以外のプレイヤオブジェクトの動作に関わる方向の双方を設定し、前記第2の入力部からの入力に基づき、前記動作以外のプレイヤオブジェクトの動作に関わる方向を設定する、情報処理システム。
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