JP2014097219A - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】少なくとも可搬型の第1の表示装置および当該第1の表示装置とは異なる第2の表示装置にゲーム画像をそれぞれ表示する。第1ゲーム画像生成手段は、ゲーム空間に配置されたプレイヤオブジェクトにおける主観視点から当該ゲーム空間を見た第1ゲーム画像を生成する。第2ゲーム画像生成手段は、ゲーム空間において固定された所定の視点から当該ゲーム空間を見た第2ゲーム画像を生成する。第1表示制御手段は、第1ゲーム画像を第1の表示装置に表示する。第2表示制御手段は、第2ゲーム画像を第2の表示装置に表示する。
【選択図】図2
Description
2…端末装置
3…情報処理装置
4…モニタ
5…CPU
6…メモリ
11…LCD
12、41…スピーカ
13…操作部
14…速度センサ
15…ジャイロセンサ
Claims (14)
- 少なくとも可搬型の第1の表示装置および当該第1の表示装置とは異なる第2の表示装置にゲーム画像をそれぞれ表示する装置に含まれるコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
ゲーム空間に配置されたプレイヤオブジェクトにおける主観視点から当該ゲーム空間を見た第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成手段と、
前記ゲーム空間において固定された所定の視点から当該ゲーム空間を見た第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成手段と、
前記第1ゲーム画像を前記第1の表示装置に表示する第1表示制御手段と、
前記第2ゲーム画像を前記第2の表示装置に表示する第2表示制御手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記第1の表示装置は、当該第1の表示装置本体の動きまたは姿勢に応じたデータを出力するセンサを備え、
前記第1ゲーム画像生成手段は、前記センサから出力されるデータに基づいて算出された前記第1の表示装置の姿勢に応じて、前記主観視点において前記ゲーム空間を見る視線方向を少なくとも設定する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第1の表示装置は、ユーザの操作によって方向指示可能な方向指示部を含む操作部を、さらに備え、
前記第1ゲーム画像生成手段は、前記方向指示部に対する方向指示操作に応じて、前記主観視点において前記ゲーム空間を見る視線方向を設定することも可能であり、
前記第1ゲーム画像生成手段は、前記操作部に対する操作に応じて、前記第1の表示装置の姿勢に応じた視線方向の設定および前記方向指示操作に応じた視線方向の設定の一方を選択する、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記第1の表示装置は、ユーザの操作によって方向指示可能な方向指示部を備え、
前記第1ゲーム画像生成手段は、前記方向指示部に対する方向指示操作に応じて、前記主観視点において前記ゲーム空間を見る視線方向を少なくとも設定する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第1の表示装置は、第1スピーカを備え、
前記ゲームプログラムは、
前記ゲーム空間における前記プレイヤオブジェクトの位置および/または方向に基づいて、当該ゲーム空間における当該プレイヤオブジェクトの周辺音を生成する第1音声生成手段と、
前記第1音声生成手段が生成した周辺音を前記第1スピーカから出力する制御を行う第1音声出力制御手段として、さらに前記コンピュータを機能させる、請求項1乃至4の何れか1つに記載のゲームプログラム。 - 前記第2の表示装置は、据置型の表示装置であり、
前記第2ゲーム画像生成手段は、前記固定された視点から前記ゲーム空間全体を見た画像を前記第2ゲーム画像として生成する、請求項1乃至5の何れか1つに記載のゲームプログラム。 - 前記第2ゲーム画像生成手段は、前記プレイヤオブジェクトが含まれるゲーム空間の画像を前記第2ゲーム画像として生成する、請求項6に記載のゲームプログラム。
- 前記第1の表示装置は、当該第1の表示装置本体の動きまたは姿勢に応じたデータを出力するセンサを備え、
前記センサから出力されるデータに基づいて算出された前記第1の表示装置の動きまたは姿勢に応じて、前記プレイヤオブジェクトの位置または姿勢を変化させるプレイヤオブジェクト設定手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記第2ゲーム画像生成手段は、前記プレイヤオブジェクト設定手段が変化させた位置または姿勢に応じて前記ゲーム空間に配置された前記プレイヤオブジェクトが含まれるゲーム空間の画像を前記第2ゲーム画像として生成する、請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記第1の表示装置は、ユーザの操作によって方向指示可能な方向指示部を備え、
前記方向指示部を用いた方向指示に応じて、前記プレイヤオブジェクトの位置または姿勢を変化させるプレイヤオブジェクト設定手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記第2ゲーム画像生成手段は、前記プレイヤオブジェクト設定手段が変化させた位置または姿勢に応じて前記ゲーム空間に配置された前記プレイヤオブジェクトが含まれるゲーム空間の画像を前記第2ゲーム画像として生成する、請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記第2の表示装置は、第2スピーカを備え、
前記ゲームプログラムは、
前記ゲーム空間全体において生じている全体音を生成する第2音声生成手段と、
前記第2音声生成手段が生成した全体音を前記第2スピーカから出力する制御を行う第2音声出力制御手段として、さらに前記コンピュータを機能させる、請求項6乃至9の何れか1つに記載のゲームプログラム。 - 前記主観視点は、前記プレイヤオブジェクトから見た視点である、請求項1乃至10の何れか1つに記載のゲームプログラム。
- 少なくとも可搬型の第1の表示装置および当該第1の表示装置とは異なる第2の表示装置にゲーム画像をそれぞれ表示するゲーム装置であって、
ゲーム空間に配置されたプレイヤオブジェクトにおける主観視点から当該ゲーム空間を見た第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成手段と、
前記ゲーム空間において固定された所定の視点から当該ゲーム空間を見た第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成手段と、
前記第1ゲーム画像を前記第1の表示装置に表示する第1表示制御手段と、
前記第2ゲーム画像を前記第2の表示装置に表示する第2表示制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 複数の装置が通信可能に構成され、少なくとも可搬型の第1の表示装置および当該第1の表示装置とは異なる第2の表示装置にゲーム画像をそれぞれ表示するゲームシステムであって、
ゲーム空間に配置されたプレイヤオブジェクトにおける主観視点から当該ゲーム空間を見た第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成手段と、
前記ゲーム空間において固定された所定の視点から当該ゲーム空間を見た第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成手段と、
前記第1ゲーム画像を前記第1の表示装置に表示する第1表示制御手段と、
前記第2ゲーム画像を前記第2の表示装置に表示する第2表示制御手段とを備える、ゲームシステム。 - 少なくとも可搬型の第1の表示装置および当該第1の表示装置とは異なる第2の表示装置にゲーム画像をそれぞれ表示する少なくとも1つの情報処理装置により構成されるシステムに含まれる1つのプロセッサまたは複数のプロセッサ間の協働により実行されるゲーム処理方法であって、
ゲーム空間に配置されたプレイヤオブジェクトにおける主観視点から当該ゲーム空間を見た第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成ステップと、
前記ゲーム空間において固定された所定の視点から当該ゲーム空間を見た第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成ステップと、
前記第1ゲーム画像を前記第1の表示装置に表示する第1表示制御ステップと、
前記第2ゲーム画像を前記第2の表示装置に表示する第2表示制御ステップとを含む、ゲーム処理方法。
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