CN107913515B - 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开提供了一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:检测预设触发条件是否满足,当检测到所述预设触发条件满足时,判断所述准星操控区域是否发生所述滑屏触控事件;当所述准星操控区域发生所述滑屏触控事件时,根据检测到的所述滑屏触控事件控制所述准星的移动;当所述准星操控区域未发生所述滑屏触控事件时,根据所述移动设备的偏转角度控制所述准星的移动,从而使得玩家在控制准星的过程中,既能主动对准目标进行调整,又能准确瞄准目标的某一确切位置,给予玩家根据情况选择不同瞄准方式的机会,从而增加玩家的操作感,解决了在辅助瞄准过程中难以兼顾玩家操作的自主性和准确性的技术问题,有效提高了用户体验。

Description

信息处理方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本发明公开涉及游戏领域,尤其涉及一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足用户的需求。
针对于运行手游的移动终端来说,通常是由玩家通过两个手的拇指对触控显示屏的触控操作实现游戏中虚拟角色的操控。对于包含射击玩法的游戏来说,需要通过调整准星来瞄准射击目标,为了便于玩家在手机等一段设备上进行瞄准操作,往往会提供一定的瞄准辅助。现有技术是在准星或目标处放置一个范围,当目标进入到准星范围内或者准星进入到目标范围内时,自动按照一定的速度将准星对准目标中心,且跟随目标进行移动,当目标移动固定时间后脱离。现有技术所提供的辅助瞄准方法玩家缺乏自主操作感,且无法准确的将准星瞄准到目标的某一确切位置,用户体验不佳。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明公开的目的在于提供一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的移动终端,所述移动终端包含触控显示屏和可检测所述移动设备偏转角度的传感器,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,所述游戏场景包含至少一个虚拟目标,其特征在于:
在所述图形用户界面提供一用于瞄准所述虚拟目标的准星以及一准星操控区域,所述准星操控区域被配置为根据检测到的滑屏触控事件控制所述准星的移动;
检测预设触发条件是否满足,当检测到所述预设触发条件满足时,判断所述准星操控区域是否发生所述滑屏触控事件;
当所述准星操控区域发生所述滑屏触控事件时,根据检测到的所述滑屏触控事件控制所述准星的移动;
当所述准星操控区域未发生所述滑屏触控事件时,根据所述移动设备的偏转角度控制所述准星的移动。
根据本公开的另一个方面,提供一种信息处理装置,应用于可呈现图形用户界面的移动终端,所述移动终端包含触控显示屏和可检测所述移动设备偏转角度的传感器,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,所述游戏场景包含至少一个虚拟目标,所述装置包括:
第一控制单元,用于在所述图形用户界面提供一用于瞄准所述虚拟目标的准星以及一准星操控区域,所述准星操控区域被配置为根据检测到的滑屏触控事件控制所述准星的移动;
第二控制单元,用于检测预设触发条件是否满足,当检测到所述预设触发条件满足时,判断所述准星操控区域是否发生所述滑屏触控事件;
第三控制单元,用于当所述准星操控区域发生所述滑屏触控事件时,根据检测到的所述滑屏触控事件控制所述准星的移动
第四控制单元,用于当所述准星操控区域未发生所述滑屏触控事件时,根据所述移动设备的偏转角度控制所述准星的移动。
根据本公开的另一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以上任意一项所述的信息处理方法。
根据本公开的另一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器、显示装置;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求以上任意一项所述的信息处理方法。
本公开一种示例性实施例提供的一种信息处理方法中,检测预设触发条件是否满足,当检测到所述预设触发条件满足时,判断所述准星操控区域是否发生所述滑屏触控事件;当所述准星操控区域发生所述滑屏触控事件时,根据检测到的所述滑屏触控事件控制所述准星的移动;当所述准星操控区域未发生所述滑屏触控事件时,根据所述移动设备的偏转角度控制所述准星的移动,能够使得玩家在控制准星的过程中,既能主动对准目标进行调整,又能准确的瞄准目标的某一确切位置,给予玩家根据情况选择不同瞄准方式的机会,从而增加玩家的操作感,解决了在辅助瞄准过程中难以兼顾玩家操作的自主性和准确性的技术问题,有效提高了用户体验。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种信息处理方法的流程图;
图2为本公开一示例性实施例中移动设备的示意图;
图3为本公开一示例性实施例中图形用户界面的示意图;
图4是本公开另一示例性实施例中图形用户界面的示意图;
图5为本公开实施例的其中一种信息处理装置的组成图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
还需要说明的是,本说明书中所公开的各种触发事件可以预先设置,不同的触发事件可以触发执行不同的功能。
本公开实施例提供了一种信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的移动终端,所述移动终端包含触控显示屏和可检测所述移动设备偏转角度的传感器,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,所述游戏场景包含至少一个虚拟目标。图1是根据本发明实施例的一种信息处理方法的流程图。如图1所示,在本实施例中该方法包括步骤如下:
步骤S110,在所述图形用户界面提供一用于瞄准所述虚拟目标的准星以及一准星操控区域,所述准星操控区域被配置为根据检测到的滑屏触控事件控制所述准星的移动;
步骤S120,检测预设触发条件是否满足,当检测到所述预设触发条件满足时,判断所述准星操控区域是否发生所述滑屏触控事件;
步骤S130,当所述准星操控区域发生所述滑屏触控事件时,根据检测到的所述滑屏触控事件控制所述准星的移动;
步骤S140,当所述准星操控区域未发生所述滑屏触控事件时,根据所述移动设备的偏转角度控制所述准星的移动。
通过本示例性实施例中的信息处理方法,通过检测预设触发条件是否满足,当检测到所述预设触发条件满足时,判断所述准星操控区域是否发生所述滑屏触控事件;当所述准星操控区域发生所述滑屏触控事件时,根据检测到的所述滑屏触控事件控制所述准星的移动;当所述准星操控区域未发生所述滑屏触控事件时,根据所述移动设备的偏转角度控制所述准星的移动,使得玩家在控制准星的过程中,既能先后通过滑动屏幕和调整移动设备在空间中的角度来主动对准目标,又能利用调整移动设备的角度来进行准星的微调,从而准确地瞄准目标的某一确切位置,给予玩家根据情况选择不同瞄准方式的机会,从而增加玩家的操作感,解决了在辅助瞄准过程中难以兼顾玩家操作的自主性和准确性的技术问题,有效提高了用户体验。
下面,将对本示例性实施例中信息处理方法的各步骤作进一步地说明。
所述可检测移动设备偏转角度的传感器,可以是移动设备中的陀螺仪或加速度传感器,可用于检测移动设备相对于三维立体坐标轴的角度信息,根据该角度信息来调整准星的移动。
在步骤S110中,在所述图形用户界面提供一用于瞄准所述虚拟目标的准星以及一准星操控区域,所述准星操控区域被配置为根据检测到的滑屏触控事件控制所述准星的移动。所述准星操控区域,可以是图形用户界面的右半边、其中一部分区域或整个图形用户界面,即玩家可以通过手指在触控显示屏的右半边,其中一部分或整个屏幕上滑动来控制准星的移动,本示例性实施例对此不作特殊限定。需要说明的是,所述准星一般固定位于屏幕的特定位置(如附图3中的准星4位于屏幕中心),调整准星也就是调整游戏视角,准星虽然在屏幕上的位置不变,但调整准星会导致游戏视角的变化,从而导致准星在游戏场景中的移动,以使得准星瞄准射击目标。
在步骤S120中,检测预设触发条件是否满足,当检测到所述预设触发条件满足时,判断所述准星操控区域是否发生所述滑屏触控事件。本步骤中用于在开启转动移动设备操控准星的功能时,判断玩家的意图是通过滑屏操作来控制准星,还是通过转动移动设备来控制准星。如准星操控区域存在滑屏触控事件,则执行步骤S130根据滑屏触控事件控制准星移动;如预设触发条件满足,且准星操控区域无滑屏触控事件,则执行步骤S140中根据移动设备的转动来控制准星的移动。需要说明的是,无论预设触发条件是否满足(即无论转动移动设备操控准星的功能是否开启),只要准星操控区域存在滑屏触控事件,就会根据滑屏触控事件控制准星的移动。预设触发条件的满足意味着该状态下玩家多了一种控制准星的方式可以选择。
在可选的实施例中,所述预设触发条件为以下至少之一:所述准星进入以所述虚拟目标为中心的第一预设范围;所述图形用户界面中的预设触发控件接收到预设触控操作。预设触发条件即开启通过移动设备转动来控制准星的功能的条件,既可以通过在准星进入特定范围(即第一预设范围)内开启该功能,也可以通过玩家触控特定控件(即预设触发控件)来开启该功能。开启该功能后,玩家只是多了一个操控准星的选择,其仍然可以通过滑屏操作来控制准星。玩家在准星操控区域进行滑屏操作时,同时也转动移动设备,则优先根据滑屏操作来控制准星的移动。如附图3所示,包围虚拟角色5的球形6和包围虚拟角色7的球形8均为所述第一预设范围,当然第一预设范围还可以是其他包围虚拟角色的形状,不仅限于球形。第一预设范围一般为不可见,附图中示出的球形仅是为了说明其与虚拟角色的相对位置和具体范围。如附图4所示,控件9为所述预设触发控件,可供玩家点击以主动触发转动移动设备控制准星的功能。
在可选的实施例中,当检测到所述第一触发条件满足时,通过视觉、听觉或触觉中的至少一种方式发出提示信息。为了提示玩家通过转动移动设备操控准星的功能已开启,可以通过视觉、听觉或触觉等多种方式发出提示信息,例如在准星周围显示瞄准镜,发出该功能已开启的文字信息或声音信息,或配以移动设备的振动提醒,等等。如附图4所示,当开启转动移动设备控制准星的功能时,可在准星4周围生成瞄准镜控件10,以提示玩家当前可以通过转动移动设备以控制准星。
在步骤S140中,当所述准星操控区域未发生所述滑屏触控事件时,根据所述移动设备的偏转角度控制所述准星的移动。通过转动移动设备控制准星的功能开启后,如没有针对准星操控区域的滑屏操作,且玩家转动移动设备,则将根据移动设备的偏转角度来控制准星的移动。由于准星在游戏场景中的移动只有横向和纵向二维,故只需根据移动设备相对于横轴的偏转角度控制准星的纵向移动,根据移动设备相对于纵轴的偏转角度控制准星的横向移动。如附图2所示的实施例中,玩家在游戏过程中横向持握移动设备,轴线1为所述纵轴,轴线2为所述横轴,轴线3为垂直于手机屏幕的轴线(本发明中未涉及该轴线)。相对于纵轴的偏转角度,即围绕轴线1转动移动设备的角度;相对于横轴的偏转角度,即围绕轴线2转动移动设备的角度。玩家每次通过转动移动设备进行准星移动操作的初始时刻,移动设备相对于横轴和纵轴的偏转角度均为零。
滑屏操作的优势在于可以通过幅度较小的动作实现大范围的准星移动,不足在于难以进行微调;而通过转动移动设备来操控准星则较容易实现精准操作,且代入感较强,不足在于不便于进行大范围的准星移动。通过本实施例,玩家可以根据情况,先通过滑屏操作对准星进行粗调,再通过转动移动设备对准星进行微调,从而快速准确的瞄准射击目标。
在可选的实施例中,控制所述准星纵向移动的灵敏度高于或低于控制所述所述准星横向移动的灵敏度。由于玩家对于移动设备相对于横轴的转动和相对于纵轴的转动的感知程度有区别,可通过在两个维度上设置不同的操控灵敏度来进行适应。一般情况下,根据移动设备相对于横轴的偏转角度来控制所述准星纵向移动的灵敏度,要低于根据移动设备相对于纵轴的偏转角度来控制所述所述准星横向移动的灵敏度。
在可选的实施例中,当检测到的所述相对于横轴的偏转角度变化的绝对值小于第一预设值,或大于第二预设值,根据相邻先后检测到的两个偏转角度修正当前检测到的偏转角度,所述第一预设值大于零,且小于第二预设值;和/或,当检测到的所述相对于纵轴的偏转角度变化的绝对值小于第三预设值,或大于第四预设值,根据相邻先后检测到的两个偏转角度修正当前检测到的偏转角度,所述第三预设值大于零,且小于第四预设值。为了过滤玩家在操控过程中的无意识动作(包括过大或过小的动作),只响应玩家主动明确的操控意图,可分别针对每个维度的偏转角度变化的绝对值设置最大值和最小值,当检测到大于最大值或小于最小值的偏转角度变化时,对当前检测到的偏转角度进行修正,以平滑不连续的转动操控。第一预设值和第二预设值分别为相对于横轴的偏转角度变化的最小值和最大值,第三预设值和第四预设值分别为相对于纵轴的偏转角度变化的最小值和最大值。所述修正可以是根据相邻先后检测到的两个偏转角度进行简单线形插值以作为当前检测到的偏转角度。
在可选的实施例中,所述根据所述移动设备相对于横轴的偏转角度控制所述准星的纵向移动,具体为:当检测到所述移动设备相对于横轴的偏转角度的绝对值大于第一临界角度时,根据所述相对于横轴的偏转角度控制所述准星的纵向移动,所述第一临界角度大于零。所述根据所述相对于纵轴的偏转角度控制所述准星的横向移动,具体为:当检测到所述移动设备相对于纵轴的偏转角度的绝对值大于第二临界角度时,根据所述相对于纵轴的偏转角度控制所述准星的横向移动,所述第二临界角度大于零。在某些情况下,玩家只想对准星进行横向的移动,不想进行纵向的移动,但限于人手操控的精确程度,无法完全避免移动设备相对于横轴的转动,故需要在每个维度上设置一定的盲区,在盲区内转动移动设备,将不会映射为准星的移动。例如设置移动设备相对于横轴偏转的盲区为8度(即第一临界角度),则转动移动设备时,如果相对于横轴的偏转角度的绝对值小于8度,则不会控制准星进行纵向移动;又如设置移动设备相对于纵轴的盲区为10度(即第二临界角度),则转动移动设备时,如果相对于纵轴的偏转角度的绝对值小于10度,则不会控制准星进行横向移动。
在可选的实施例中,所述第一预设范围与所述虚拟目标的大小比例保持不变。第一预设范围以所述虚拟目标为中心,会与所述虚拟目标一起移动,不仅如此,虚拟目标远离游戏系统的虚拟摄像机,在游戏场景中变小时,第一预设范围也会跟着变小,二者的大小比例保持不变。这样,当虚拟目标远离时,对其通过转动移动设备进行准星微调的机会也会相应变少(因为预设触发条件满足的可能性变小),目标越远越难瞄准,与玩家根据一般常识的主观预期一致,游戏的代入感更强。如附图3所示,虚拟角色5较靠近虚拟摄像机,视觉上显得较大,而包围虚拟角色5的第一预设范围即球形6也较大;虚拟角色7离虚拟摄像机较远,视觉上显得较小,而包围虚拟角色7的第一预设范围即球形8也较小。
在可选的实施例中,所述方法还包括,根据所述至少一个虚拟目标的属性或所述游戏中至少一种武器的属性分别设置不同的所述第一预设范围。准星进入第一预设范围是开启转动设备控制准星功能的触发条件,不同的范围意味着不同的瞄准难度,根据不同的虚拟目标设置不同的第一预设范围,可以使不同的虚拟目标具有不同的瞄准难度,根据不同的武器设置不同的第一预设范围,可以使不同的武器具备不同的操控难度,从而更加丰富玩家的游戏体验。
在一种优选的实施方式中,所述方法还包括,当检测到对所述准星操控区域的滑屏触控事件时,判断所述准星是否位于以所述虚拟目标为中心的第二预设范围内;如是,则降低根据所述滑屏触控事件控制所述准星移动的灵敏度。第二预设范围为灵敏度调整范围,准星进入该范围后,玩家通过滑屏操控准星的灵敏度降低。灵敏度降低意味着,玩家在触屏上滑动单位距离所引发的准星在游戏场景中的位移量减少,从而使得玩家可以对虚拟目标进行精细瞄准。
在可选的实施方式中,所述第二预设范围与所述虚拟目标的大小比例保持不变。第二预设范围以所述虚拟目标为中心,会所述虚拟目标移动,不仅如此,虚拟目标远离游戏系统的虚拟摄像机,在游戏场景中变小时,第二预设范围也会跟着变小,二者的大小比例保持不变。这样,当虚拟目标远离时,对其通过降低滑屏灵敏度进行准星微调的机会将变少,目标越远越难瞄准,与玩家根据一般常识的主观预期一致,游戏的代入感更强。
在可选的实施例中,所述方法还包括,根据所述至少一个虚拟目标的属性或所述游戏中至少一种武器的属性分别设置不同的所述第二预设范围。准星进入第二预设范围是降低滑屏灵敏度进行准星微调的触发条件,不同的范围意味着不同的瞄准难度,根据不同的虚拟目标设置不同的第二预设范围,可以使不同的虚拟目标具有不同的瞄准难度,根据不同的武器设置不同的第二预设范围,可以使不同的武器具备不同的操控难度,从而更加丰富玩家的游戏体验。
在一种优选的实施方式中,所述方法还包括,当检测到所述准星位于以所述虚拟目标为中心的第三预设范围内,且所述准星未根据所述移动设备的偏转角度或所述滑屏触控事件进行移动时,控制所述准星跟随所述虚拟目标移动,所述准星跟随移动的实时速率等于所述虚拟目标的实时速率乘以一跟随系数,所述跟随系数大于等于零,小于等于一。准星进入虚拟目标的第三预设范围后,如玩家无主动操控(包括滑屏操控和转动移动设备进行操控),则控制准星跟随虚拟目标的移动,可选的具体实施方式为:当准星进入该范围后,实时读取虚拟目标的移动速度,在准星上施加一跟随速度,所述跟随速度的大小为虚拟目标移动速度的大小乘以一跟随系数,方向为指向虚拟目标边缘的最短路径。所述跟随系数大于等于零,小于等于一。如跟随系数大于零,小于一,则准星的跟随速度小于虚拟目标的移动速度,当准星脱离第三预设范围后,将不再跟随虚拟目标移动。为了给玩家足够的自主操控空间,当准星位于虚拟目标的第三预设范围时,如果玩家通过滑屏操控准星或通过转动移动设备操控准星,则施加与准星上的跟随速度将被撤销,优先以玩家的操作来操控准星的移动。在提供准星跟随的状态下,如玩家不打算射击被准星跟随的虚拟目标,由于准星的跟随速度小于虚拟目标的速度,将在一定时间内脱离所述第三预设范围,该时间与第三预设范围的大小及所述跟随系数相关。
在可选的实施方式中,所述方法还包括,当检测到所述准星位于所述虚拟目标的边缘时,停止控制所述准星跟随所述虚拟目标移动。这里的边缘是指虚拟目标上可以被判定为射中的边缘。准星跟随至虚拟目标的边缘后,不再进行跟随,从而玩家可以通过滑屏操作或转动移动设备进行精确的瞄准,决定攻击的位置是四肢、头部还是躯干,而不必如现有技术的自动瞄准方法那样直接拉到目标的胸部,这样可以给玩家更多的自主操控的空间。
在可选的实施方式中,所述第三预设范围与所述虚拟目标的大小比例保持不变。第三预设范围以所述虚拟目标为中心,会所述虚拟目标移动,不仅如此,虚拟目标远离游戏系统的虚拟摄像机,在游戏场景中变小时,第二预设范围也会跟着变小,二者的大小比例保持不变。这样,当虚拟目标远离时,对其通过准星跟随进行瞄准辅助的机会将变少,目标越远越难瞄准,与玩家根据一般常识的主观预期一致,游戏的代入感更强。
在可选的实施例中,所述方法还包括,根据所述至少一个虚拟目标的属性或所述游戏中至少一种武器的属性分别设置不同的所述第三预设范围。准星进入第三预设范围是提供准星跟随辅助的触发条件,不同的范围意味着不同的瞄准难度,根据不同的虚拟目标设置不同的第三预设范围,可以使不同的虚拟目标具有不同的瞄准难度,根据不同的武器设置不同的第三预设范围,可以使不同的武器具备不同的操控难度,从而更加丰富玩家的游戏体验。
在可选的实施例中,所述方法还包括,根据所述至少一个虚拟目标的属性或所述游戏中至少一种武器的属性分别设置不同的所述跟随系数。跟随系数越大,准星的跟随速度越接近虚拟目标的移动速度,跟随虚拟目标的时间就越长,不同的跟随系数意味着不同的瞄准难度(跟随系数为零则准星不跟随虚拟目标,跟随系数为一则准星一直跟随虚拟目标),根据不同的虚拟目标设置不同的跟随系数,可以使不同的虚拟目标具有不同的瞄准难度,根据不同的武器设置不同的跟随系数,可以使不同的武器具备不同的操控难度,从而更加丰富玩家的游戏体验。
本示例性实施例中还公开了一种信息处理装置,应用于可呈现图形用户界面的移动终端,所述移动终端包含触控显示屏和可检测所述移动设备偏转角度的传感器,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,所述游戏场景包含至少一个虚拟目标。图5为本公开实施例的其中一种信息处理装置的组成图。如图5所示,所述装置500包括:
第一控制单元510,用于在所述图形用户界面提供一用于瞄准所述虚拟目标的准星以及一准星操控区域,所述准星操控区域被配置为根据检测到的滑屏触控事件控制所述准星的移动;
第二控制单元520,用于检测预设触发条件是否满足,当检测到所述预设触发条件满足时,判断所述准星操控区域是否发生所述滑屏触控事件;
第三控制单元530,用于当所述准星操控区域发生所述滑屏触控事件时,根据检测到的所述滑屏触控事件控制所述准星的移动
第四控制单元540,用于当所述准星操控区域未发生所述滑屏触控事件时,根据所述移动设备的偏转角度控制所述准星的移动。
上述实施例中各模块单元的具体细节已经在对应的信息处理方法中进行了详细的描述,此外,信息处理装置中还包括其他单元模块与信息处理方法相对应,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的信息处理方法。
计算机可读存储介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读存储介质中包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、射频等等,或者上述的任意合适的组合。
在本公开的示例性实施例中,还提出了一种电子设备,该电子设备可以实现终端的功能,该电子设备包括:处理组件、显示装置,其进一步可以包括一个或多个处理器,以及由存储器所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件执行的指令,例如应用程序。存储器中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件被配置为执行指令,以执行上述的信息处理方法。
该电子设备还可以包括:一个电源组件,电源组件被配置成对执行电子设备进行电源管理;一个有线或无线网络接口,被配置成将电子设备连接到网络;以及一个输入输出(I/O)接口。该电子设备可以操作基于存储在存储器的操作系统,例如Android、iOS、Windows,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD或类似。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、电子设备、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (20)

1.一种信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的移动终端,所述移动终端包含触控显示屏和可检测所述移动设备偏转角度的传感器,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,所述游戏场景包含至少一个虚拟目标,其特征在于:
在所述图形用户界面提供一用于瞄准所述虚拟目标的准星以及一准星操控区域,所述准星操控区域被配置为根据检测到的滑屏触控事件控制所述准星的移动;
检测预设触发条件是否满足,当检测到所述预设触发条件满足时,判断所述准星操控区域是否发生所述滑屏触控事件;
当所述准星操控区域发生所述滑屏触控事件时,根据检测到的所述滑屏触控事件控制所述准星的移动;
当所述准星操控区域未发生所述滑屏触控事件时,根据所述移动设备的偏转角度控制所述准星的移动;
所述方法还包括,当检测到对所述准星操控区域的滑屏触控事件时,判断所述准星是否位于以所述虚拟目标为中心的第二预设范围内;
如是,则降低根据所述滑屏触控事件控制所述准星移动的灵敏度。
2.根据权利要求1所述的方法,所述预设触发条件为以下至少之一:
所述准星进入以所述虚拟目标为中心的第一预设范围;
所述图形用户界面中的预设触发控件接收到预设触控操作。
3.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括,当检测到所述预设触发条件满足时,通过视觉、听觉或触觉中的至少一种方式发出提示信息。
4.根据权利要求1所述的方法,所述根据所述移动设备的偏转角度控制所述准星的移动,具体为:
根据所述移动设备相对于横轴的偏转角度控制所述准星的纵向移动,根据所述移动设备相对于纵轴的偏转角度控制所述准星的横向移动。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,控制所述准星纵向移动的灵敏度高于或低于控制所述所述准星横向移动的灵敏度。
6.根据权利要求4所述的方法,所述方法还包括:
当检测到的所述相对于横轴的偏转角度变化的绝对值小于第一预设值,或大于第二预设值,根据相邻先后检测到的两个偏转角度修正当前检测到的偏转角度,所述第一预设值大于零,且小于第二预设值;和/或
当检测到的所述相对于纵轴的偏转角度变化的绝对值小于第三预设值,或大于第四预设值,根据相邻先后检测到的两个偏转角度修正当前检测到的偏转角度,所述第三预设值大于零,且小于第四预设值。
7.根据权利要求6所述的方法,所述根据相邻先后检测到的两个偏转角度的值修正当检测到的的偏转角度,具体为:
根据相邻先后检测到的两个偏转角度进行简单线形插值以作为当前检测到的偏转角度。
8.根据权利要求4所述的方法,所述根据所述移动设备相对于横轴的偏转角度控制所述准星的纵向移动,具体为:
当检测到所述移动设备相对于横轴的偏转角度的绝对值大于第一临界角度时,根据所述相对于横轴的偏转角度控制所述准星的纵向移动,所述第一临界角度大于零。
9.根据权利要求4所述的方法,所述根据所述移动设备相对于纵轴的偏转角度控制所述准星的横向移动,具体为:
当检测到所述移动设备相对于纵轴的偏转角度的绝对值大于第二临界角度时,根据所述相对于纵轴的偏转角度控制所述准星的横向移动,所述第二临界角度大于零。
10.根据权利要求2所述的方法,所述第一预设范围与所述虚拟目标的大小比例保持不变。
11.根据权利要求2所述的方法,所述方法还包括,根据所述至少一个虚拟目标的属性或所述游戏中至少一种武器的属性分别设置不同的所述第一预设范围。
12.根据权利要求1所述的方法,所述第二预设范围与所述虚拟目标的大小比例保持不变。
13.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括,根据所述至少一个虚拟目标的属性或所述游戏中至少一种武器的属性分别设置不同的所述第二预设范围。
14.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括,当检测到所述准星位于以所述虚拟目标为中心的第三预设范围内,且所述准星未根据所述移动设备的偏转角度或所述滑屏触控事件进行移动时,控制所述准星跟随所述虚拟目标移动,所述准星跟随移动的实时速率等于所述虚拟目标的实时速率乘以一跟随系数,所述跟随系数大于等于零,小于等于一。
15.根据权利要求14所述的方法,所述方法还包括,当检测到所述准星位于所述虚拟目标的边缘时,停止控制所述准星跟随所述虚拟目标移动。
16.根据权利要求14所述的方法,所述第三预设范围与所述虚拟目标的大小比例保持不变。
17.根据权利要求14所述的方法,所述方法还包括,根据所述至少一个虚拟目标的属性或所述游戏中至少一种武器的属性分别设置不同的所述第三预设范围。
18.根据权利要求14所述的方法,所述方法还包括,根据所述至少一个虚拟目标的属性或所述游戏中至少一种武器的属性分别设置不同的所述跟随系数。
19.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-18任一项所述的信息处理方法。
20.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-18任一项所述的信息处理方法。
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