CN108553891A - 对象瞄准方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

对象瞄准方法和装置、存储介质及电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种对象瞄准方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取对客户端中所显示的姿态调整按键执行第一操作所生产的姿态调整指令;响应姿态调整指令,将客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态,同时调用瞄准工具,其中,瞄准工具用于将第一对象的观察视角调整为瞄准视角;在第一对象处于第二姿态的状态下,控制第一对象通过瞄准工具瞄准虚拟场景中的第二对象。本发明解决了相关技术提供的对象瞄准方法中所存在的操作复杂度较高的技术问题。

Description

对象瞄准方法和装置、存储介质及电子装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种对象瞄准方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在很多终端应用中,为了与应用场景中的目标对象实现交互,通常需要先瞄准该目标对象,才能执行与该目标对象之间的交互操作。目前,为了保证上述瞄准操作的准确性,往往会借助该终端应用中预先配置的瞄准工具。
然而,在移动终端中运行上述终端应用的过程中,输入交互操作指令的双手常常需要同时执行多种交互操作,比如在左手控制当前对象移动到指定位置的同时,右手还要执行与目标对象之间的交互操作。由于在移动终端上输入交互操作指令的渠道数量受到限制,因而在复杂场景下,若再单独手动选择调用上述瞄准工具,则需依次分别执行移动、调整姿态、瞄准、交互等操作,从而将导致对目标对象执行瞄准操作的操作复杂度增高的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种对象瞄准方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术提供的对象瞄准方法中所存在的操作复杂度较高的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象瞄准方法,包括:获取对客户端中所显示的姿态调整按键执行第一操作所生产的姿态调整指令;响应上述姿态调整指令,将上述客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态,同时调用瞄准工具,其中,上述瞄准工具用于将上述第一对象的观察视角调整为瞄准视角;在上述第一对象处于上述第二姿态的状态下,控制上述第一对象通过上述瞄准工具瞄准上述虚拟场景中的第二对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种对象瞄准装置,包括:第一获取单元,用于获取对客户端中所显示的姿态调整按键执行第一操作所生产的姿态调整指令;调整单元,用于响应上述姿态调整指令,将上述客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态,同时调用瞄准工具,其中,上述瞄准工具用于将上述第一对象的观察视角调整为瞄准视角;控制单元,用于在上述第一对象处于上述第二姿态的状态下,控制上述第一对象通过上述瞄准工具瞄准上述虚拟场景中的第二对象。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述对象瞄准方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的对象瞄准方法。
在本发明实施例中,在获取对客户端中所显示的姿态调整按键执行第一操作所生产的姿态调整指令之后,响应该姿态调整指令,将上述客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态,同时调用瞄准工具,其中,上述瞄准工具用于将上述第一对象的观察视角调整为瞄准视角;在上述第一对象处于上述第二姿态的状态下,控制上述第一对象通过上述瞄准工具瞄准上述虚拟场景中的第二对象,达到了在调整第一对象的姿态的同时,调用瞄准工具进行瞄准的目的,从而实现了在获取到一个姿态调整指令之后,可以响应该姿态调整指令,调整第一对象的姿态,同时可以调用瞄准工具进行瞄准的技术效果,解决了相关技术提供的对象瞄准方法中所存在的操作复杂度较高的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种对象瞄准方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的对象瞄准方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的对象瞄准方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的对象瞄准方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的对象瞄准方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的对象瞄准方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的对象瞄准方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的对象瞄准方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的又一种可选的对象瞄准方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的又一种可选的对象瞄准方法的示意图;
图11是根据本发明实施例的另一种可选的对象瞄准方法的流程图;
图12是根据本发明实施例的一种可选的对象瞄准装置的结构示意图;
图13是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象瞄准方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述对象瞄准方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。终端102通过网络104与服务器106之间进行数据交互的过程中,终端102获取到对客户端中所显示的姿态调整按键执行第一操作所生产的姿态调整指令。终端102在获取到上述姿态调整指令之后,响应该姿态调整指令,将客户端在虚拟场景中的第一对象从第一姿态调整到第二姿态,同时调用瞄准工具。其中,瞄准工具用于将第一对象的观察视角调整为瞄准视角;在第一对象处于第二姿态的状态下,控制第一对象通过瞄准工具瞄准虚拟场景中的第二对象。
需要说明的是,相关技术中,在与目标对象进行交互的过程中,通常需要瞄准该目标对象。然而,由于在对终端进行控制的时候,需要双手来输入交互操作指令。而相关技术中在输入交互操作指令以瞄准目标对象的操作过于繁琐,需要依次分别执行移动、调整姿态、瞄准、交互等操作。造成交互的操作复杂度高。而本实施例中,通过上述获取对客户端中所显示的姿态调整按键执行第一操作所生产的姿态调整指令;响应姿态调整指令,将客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态,同时调用瞄准工具,其中,瞄准工具用于将第一对象的观察视角调整为瞄准视角;在第一对象处于第二姿态的状态下,控制第一对象通过瞄准工具瞄准虚拟场景中的第二对象的方法,从而在接收到姿态调整指令后,调整第一对象的姿态,同时调用瞄准工具进行瞄准,简化了在交互过程中的操作的复杂度,进而解决了相关技术中所存在的操作复杂度高的技术问题。
可选地,上述对象瞄准方法可以但不限于应用于可以进行交互操作的终端上,例如手机、平板电脑等终端上,上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述服务器可以包括但不限于以下至少之一:笔记本电脑、PC机等。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述对象瞄准方法包括:
S202,获取对客户端中所显示的姿态调整按键执行第一操作所生产的姿态调整指令;
S204,响应姿态调整指令,将客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态,同时调用瞄准工具,其中,瞄准工具用于将第一对象的观察视角调整为瞄准视角;
S206,在第一对象处于第二姿态的状态下,控制第一对象通过瞄准工具瞄准虚拟场景中的第二对象。
可选地,上述对象瞄准方法可以但不限于应用于游戏中,或者模拟训练场景中,或者虚拟购物中。
以下以游戏为例进行说明。在进行游戏的过程中,在需要瞄准第二对象时,需要先调整第一对象的姿态,然后调用瞄准工具。或者先调用瞄准工具,再调整第一对象的姿态。而无论采用哪一种方法,都需要进行多次操作才能实现对第二对象的瞄准。而本实施例中在进行游戏的过程中,在接收到对姿态调整按钮执行第一操作所生成的姿态调整指令后,控制第一对象调整姿态,同时调用瞄准工具进行瞄准,实现了执行一次操作即可完成姿态的调整与瞄准。例如,上述第一对象为用户控制的游戏中的角色,如图3左侧第一对象所示,第一对象藏于掩体后侧,当第一对象需要进行瞄准时,需要先调整姿态,调整到探头射击的状态,再调用瞄准工具进行瞄准,以完成射击。而该过程的操作比较复杂,需要用户进行的操作过多。而本实施例中,如图4所示,当需要瞄准第二对象时,在接收到姿态调整指令后,会对第一对象的姿态进行调整,于此同时,还会调用瞄准工具进行瞄准,从而完成对第二对象的瞄准,而不用执行多次操作才能完成对第二对象的瞄准。解决了相关技术中在复杂场景下需要执行多次操作才能够完成对目标对象的瞄准的问题,提高了交互过程的交互效率。
需要说明的是,上述仅以游戏领域进行解释说明,以下结合虚拟购物领域进行说明。在虚拟购物的过程中,需要控制虚拟购物的视角的同时,控制与货物的交互。而在此过程中,需要设置多个按键来控制虚拟购物的过程。例如,设置一个按键来控制前进后退左转右转,设置另一个案件来控制视角的远近。而本实施例中,在获取到姿态调整指令后,会在调整第一对象的姿态的同时,调用瞄准工具进行瞄准。例如,当第一对象仰头观察虚拟购物场景中的货架上方的货物时,在调整第一对象仰头的同时,自动拉近位于货架上方的货物,以使控制第一对象的用户可以看清位于货架上方的货物,降低了操作过程的复杂度。
可选地,上述第一操作可以为点击操作或者为按住操作。
可选地,控制第一对象通过瞄准工具瞄准虚拟场景中的第二对象包括:在瞄准视角下,获取对姿态调整按键执行第二操作所生成的第一调整指令;按照第一调整指令所指示的第一路径,调整瞄准工具的准星所瞄准的位置,直至准星所瞄准的位置与第二对象重合。
例如,继续以游戏领域为例进行说明。如图5所示,当用户点击或者按住用于下发姿态调整指令的姿态调整案件时,第一对象由第一姿态调整为第二姿态,同时调用瞄准工具进行瞄准。此时,如果操作指令为按住姿态调整指令按钮的情况,可以通过按住姿态调整按钮进行移动从而控制瞄准工具进行移动,以进行更为精确的瞄准。或者,如果操作指令为点击姿态调整按钮的情况,则可以再次按住姿态调整按钮进行移动,从而控制瞄准工具进行移动。
可选地,在调整瞄准工具的准星所瞄准的位置的过程中,还包括:在获取到对客户端中所显示的视角调整区域执行滑动操作所生产的第二调整指令的情况下,按照第二调整指令所指示的第二路径,调整准星所瞄准的位置,其中,第二调整指令的优先级高于第一调整指令的优先级。
例如,继续结合游戏领域进行说明。如图6所示,当姿态调整按钮被按住并向上进行移动的过程中,此时接收到在视角调整区域产生了向右第二调整指令,则此时由于第二调整指令的优先级高于按住姿态调整按钮进行移动所产生的第一调整指令,因此,瞄准工具需要根据第二调整指令向右移动,而不再根据第一调整指令进行移动。
可选地,控制第一对象通过瞄准工具瞄准虚拟场景中的第二对象包括:在瞄准视角下,获取对客户端中所显示的视角调整区域执行滑动操作所生产的第三调整指令;按照第三调整指令所指示的第三路径,调整准星所瞄准的位置,直至准星所瞄准的位置与第二对象重合。
例如,继续以游戏领域为例进行说明。如图7所示,当用户点击或者按住用于下发姿态调整指令的姿态调整案件时,第一对象由第一姿态调整为第二姿态,同时调用瞄准工具进行瞄准。此时,如果获取到在视角调整区域执行滑动操作所产生的向右的第三调整指令时,则瞄准工具响应第三调整指令向右移动,以更好地瞄准第二对象。
可选地,在调整瞄准工具的准星所瞄准的位置的过程中,还包括:在获取到获取对姿态调整按键执行第三操作所生成的第四调整指令的情况下,按照第四调整指令所指示的第四路径,调整准星所瞄准的位置,其中,第四调整指令的优先级高于第三调整指令的优先级。
例如,继续结合游戏领域进行说明。如图8所示,当获取到在视角调整区域执行滑动操作所产生的向右的第三调整指令时,则瞄准工具响应第三调整指令向右移动,以更好地瞄准第二对象,此时接收到按住姿态调整按键向上的第四调整指令的情况下,根据第四调整指令向上调整瞄准工具。
需要说明的是,上述第一调整指令与第二调整指令之间的优先级或者第三调整指令与第四调整指令之间的优先级的确定方法可以但不限于为根据执行调整指令的顺序确定优先级。后执行的调整指令比先执行的调整指令的优先级高。
需要说明的是,图6、7、8中所示处的用于接收调整指令的区域仅为一种示例,具体的获取调整指令的区域可以为一块或者多块,形状与位置可以随意设定。
可选地,将客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态,同时调用瞄准工具包括:在将客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态之后的预定时间段内,调用瞄准工具;在客户端中显示第一对象的观察视角为瞄准视角。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。如图3所示,当接收到姿态调整指令将第一对象从躲在掩体后的状态调整到探头射击的状态时,由于从躲在掩体后的状态调整到探头射击的状态需要一定的时间,因此,如果在接收到姿态调整指令时立即调整第一对象的状态并调用瞄准工具,明显会造成用户无法识别当前瞄准的位置。因此,需要在将第一对象从躲在掩体后的状态调整到探头射击的状态的过程中调用瞄准工具进行瞄准,同时,将第一对象的观察视角作为瞄准视角,从而可以确定调用瞄准工具后的瞄准位置。
可选地,在获取对客户端中所显示的姿态调整按键执行第一操作所生产的姿态调整指令之前,还包括:建立第二姿态与瞄准工具之间的关联关系,其中,关联关系用于指示在第一对象调整至第二姿态的状态下,同时调用瞄准工具。
例如,继续结合游戏领域进行说明。如图9所示,图9为设置界面,在设置界面上可以设置游戏中的探头射击、探头时自动开镜、自动开门等内容。当探头自动开镜处于开启状态时,则第二姿态与瞄准工具处于关联状态,此时在调整第一对象的姿态时,同时调用瞄准工具。而如果探头自动开镜处于关闭的状态,则在调整第一对象的姿态时,不调用瞄准工具。
可选地,将客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态包括以下之一:将第一姿态调整为向左探头姿态或向右探头姿态,其中,第二姿态包括:向左探头姿态或向右探头姿态;将第一姿态调整为向左侧身姿态或向右侧身姿态,其中,第二姿态包括:向左侧身姿态或向右侧身姿态。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。在实际游戏的过程中,可能会遇到多种情况,包括从掩体的左侧探头攻击,以及从掩体的右侧探头攻击。可以在客户端的显示界面上设置左侧探头攻击与右侧探头攻击的按钮,如图10所示,A按钮用于从右侧探头射击,B按钮用于从左侧探头射击。按钮A处于按下状态,则从右侧探头射击。若按钮B被按下,则从掩体的左侧探头射击。
可选地,在控制第一对象通过瞄准工具瞄准第二对象之后,还包括:获取对姿态调整按键执行第四操作所生成的姿态恢复指令;响应姿态恢复指令,将第一对象从第二姿态恢复至第一姿态,同时回收瞄准工具,以使第一对象的观察视角恢复为正常视角。
继续以游戏领域为例进行说明。当不需要探头射击或者瞄准时,用户可以松开姿态调整按钮或者用户再次点击姿态调整按钮,此时,第一对象从探头瞄准状态恢复到非探头瞄准的状态。
以下结合图11对上述调整第一对象的姿态与调用瞄准工具的过程进行说明。如图11所示,在根据步骤S1102接收到姿态调整指令后,根据姿态调整指令通过步骤S1104将第一对象从第一状态调整到第二状态,之后通过步骤S1106判断是否开启了自动开镜,如果开启了,则通过步骤S1108判断当前是否调用了瞄准工具。如果是,则通过步骤S1110根据第一调整指令到第四调整指令对准星的位置进行调整。在通过步骤S1112接收到姿态恢复指令后,执行步骤S1114结束探头,并且关闭开镜状态。在此过程中,如果在将第一对象的第一状态调整到第二状态之后,检测到没有开启自动开镜,则执行步骤S1110直接根据第一调整指令到第四调整指令对准星的位置进行调整,若是在判断开启了自动开镜状态后,当前并未调用瞄准工具,则执行步骤S1116先调用瞄准工具,再根据第一调整指令到第四调整指令对准星的位置进行调整。
可选地,在本实施例中,还不限于在第一对象接近掩体的时候,接收位置调整指令,其中,位置调整指令用于使第一对象自动向掩体靠近。例如,在游戏过程中,当第一对象未靠近掩体时,则可以在终端屏幕上提示最近的掩体,当接收到对第一对象发送的位置调整指令后,自动使第一对象向最近的掩体移动。
可选地,上述在终端屏幕上提示最近的掩体可以以以下任意一种或多种方式:文字、图像、声音、光线强弱等。例如,在最近的掩体上显示安全的字段,或者以箭头标识最近的掩体,或者最近的掩体亮,越远的掩体越暗等。
可选地,在本实施例中,在第一对象靠近掩体的情况下,还可以在接收到移动指令时,将第一对象从第一姿态调整到第二姿态,而不是控制第一对象移动。例如,在游戏过程中,当第一对象位于掩体之后时,此时接收到控制第一对象移动的指令,此时并不控制第一对象进行移动,而是控制第一对象开启探头攻击。
需要说明的是,上述在接收到移动指令时,将第一对象从第一姿态调整到第二姿态需要提前设置,例如,提供移动指令多样化按钮,当该按钮开启时,接收到移动指令后,如果第一对象靠近掩体,则不移动第一对象,而是开启探头攻击,如果上述移动指令多样化按钮未开启,则接收到移动指令后,无论第一对象是否靠近掩体,都需要移动第一对象。
通过本实施例,通过获取对客户端中所显示的姿态调整按键执行第一操作所生产的姿态调整指令;响应姿态调整指令,将客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态,同时调用瞄准工具,其中,瞄准工具用于将第一对象的观察视角调整为瞄准视角;在第一对象处于第二姿态的状态下,控制第一对象通过瞄准工具瞄准虚拟场景中的第二对象的方法,从而在接收到姿态调整指令后,调整第一对象的姿态,同时调用瞄准工具进行瞄准,简化了在交互过程中的操作的复杂度,进而解决了相关技术中所存在的操作复杂度高的技术问题。
作为一种可选的实施方案,控制第一对象通过瞄准工具瞄准虚拟场景中的第二对象包括:
S1,在瞄准视角下,获取对姿态调整按键执行第二操作所生成的第一调整指令;
S2,按照第一调整指令所指示的第一路径,调整瞄准工具的准星所瞄准的位置,直至准星所瞄准的位置与第二对象重合。
例如,继续以游戏领域为例进行说明。如图5所示,当用户点击或者按住用于下发姿态调整指令的姿态调整案件时,第一对象由第一姿态调整为第二姿态,同时调用瞄准工具进行瞄准。此时,如果操作指令为按住姿态调整指令按钮的情况,可以通过按住姿态调整按钮进行移动从而控制瞄准工具进行移动,以进行更为精确的瞄准。或者,如果操作指令为点击姿态调整按钮的情况,则可以再次按住姿态调整按钮进行移动,从而控制瞄准工具进行移动。
通过本实施例,通过在第一对象处于第二姿态并调用瞄准工具进行瞄准的过程中,根据第一调整指令调整准星的位置,从而实现了在调用瞄准工具后,可以灵活控制瞄准工具的目的,进一步简化了操作的复杂度。
作为一种可选的实施方案,在调整瞄准工具的准星所瞄准的位置的过程中,还包括:
S1,在获取到对客户端中所显示的视角调整区域执行滑动操作所生产的第二调整指令的情况下,按照第二调整指令所指示的第二路径,调整准星所瞄准的位置,其中,第二调整指令的优先级高于第一调整指令的优先级。
例如,继续结合游戏领域进行说明。如图6所示,当姿态调整按钮被按住并向上进行移动的过程中,此时接收到在视角调整区域产生了向右第二调整指令,则此时由于第二调整指令的优先级高于按住姿态调整按钮进行移动所产生的第一调整指令,因此,瞄准工具需要根据第二调整指令向右移动,而不再根据第一调整指令进行移动。
通过本实施例,通过根据接收到的第二调整指令调整准星的位置,而且第二调整指令的优先级要高于第一调整指令,从而在简化操作复杂度的基础上,进一步提高了瞄准的灵活性。
作为一种可选的实施方案,控制第一对象通过瞄准工具瞄准虚拟场景中的第二对象包括:
S1,在瞄准视角下,获取对客户端中所显示的视角调整区域执行滑动操作所生产的第三调整指令;
S2,按照第三调整指令所指示的第三路径,调整准星所瞄准的位置,直至准星所瞄准的位置与第二对象重合。
例如,继续以游戏领域为例进行说明。如图7所示,当用户点击或者按住用于下发姿态调整指令的姿态调整案件时,第一对象由第一姿态调整为第二姿态,同时调用瞄准工具进行瞄准。此时,如果获取到在视角调整区域执行滑动操作所产生的向右的第三调整指令时,则瞄准工具响应第三调整指令向右移动,以更好地瞄准第二对象。
通过本实施例,通过在第一对象处于第二姿态并调用瞄准工具进行瞄准的过程中,根据第三调整指令调整准星的位置,从而实现了在调用瞄准工具后,可以灵活控制瞄准工具的目的,进一步简化了操作的复杂度。
作为一种可选的实施方案,在调整瞄准工具的准星所瞄准的位置的过程中,还包括:
S1,在获取到获取对姿态调整按键执行第三操作所生成的第四调整指令的情况下,按照第四调整指令所指示的第四路径,调整准星所瞄准的位置,其中,第四调整指令的优先级高于第三调整指令的优先级。
例如,继续结合游戏领域进行说明。如图8所示,当获取到在视角调整区域执行滑动操作所产生的向右的第三调整指令时,则瞄准工具响应第三调整指令向右移动,以更好地瞄准第二对象,此时接收到按住姿态调整按键向上的第四调整指令的情况下,根据第四调整指令向上调整瞄准工具。
通过本实施例,通过根据接收到的第四调整指令调整准星的位置,而且第四调整指令的优先级要高于第三调整指令,从而在简化操作复杂度的基础上,进一步提高了瞄准的灵活性。
作为一种可选的实施方案,将客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态,同时调用瞄准工具包括:
S1,在将客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态之后的预定时间段内,调用瞄准工具;
S2,在客户端中显示第一对象的观察视角为瞄准视角。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。如图3所示,当接收到姿态调整指令将第一对象从躲在掩体后的状态调整到探头射击的状态时,由于从躲在掩体后的状态调整到探头射击的状态需要一定的时间,因此,如果在接收到姿态调整指令时立即调整第一对象的状态并调用瞄准工具,明显会造成用户无法识别当前瞄准的位置。因此,需要在将第一对象从躲在掩体后的状态调整到探头射击的状态的过程中调用瞄准工具进行瞄准,同时,将第一对象的观察视角作为瞄准视角,从而可以确定调用瞄准工具后的瞄准位置。
通过本实施例,通过将客户端中显示的第一对象的观察视角作为瞄准视角,从而可以准确直接地确定瞄准工具所瞄准的区域,从而避免了调用瞄准工具后,不知道瞄准工具所瞄准的区域的位置的问题。
作为一种可选的实施方案,在控制第一对象通过瞄准工具瞄准第二对象之后,还包括:
S1,获取对姿态调整按键执行第四操作所生成的姿态恢复指令;
S2,响应姿态恢复指令,将第一对象从第二姿态恢复至第一姿态,同时回收瞄准工具,以使第一对象的观察视角恢复为正常视角。
继续以游戏领域为例进行说明。当不需要探头射击或者瞄准时,用户可以松开姿态调整按钮或者用户再次点击姿态调整按钮,此时,第一对象从探头瞄准状态恢复到非探头瞄准的状态。
以下结合图11对上述调整第一对象的姿态与调用瞄准工具的过程进行说明。如图11所示,在根据步骤S1102接收到姿态调整指令后,根据姿态调整指令通过步骤S1104将第一对象从第一状态调整到第二状态,之后通过步骤S1106判断是否开启了自动开镜,如果开启了,则通过步骤S1108判断当前是否调用了瞄准工具。如果是,则通过步骤S1110根据第一调整指令到第四调整指令对准星的位置进行调整。在通过步骤S1112接收到姿态恢复指令后,执行步骤S1114结束探头,并且关闭开镜状态。在此过程中,如果在将第一对象的第一状态调整到第二状态之后,检测到没有开启自动开镜,则执行步骤S1110直接根据第一调整指令到第四调整指令对准星的位置进行调整,若是在判断开启了自动开镜状态后,当前并未调用瞄准工具,则执行步骤S1116先调用瞄准工具,再根据第一调整指令到第四调整指令对准星的位置进行调整。
通过本实施例,通过响应姿态恢复指令将第一对象从第二姿态恢复到第一姿态,从而可以一键完成关闭瞄准状态与从第二姿态恢复到第一姿态两个步骤,从而降低了操作的复杂度。
作为一种可选的实施方案,在获取对客户端中所显示的姿态调整按键执行第一操作所生产的姿态调整指令之前,还包括:
S1,建立第二姿态与瞄准工具之间的关联关系,其中,关联关系用于指示在第一对象调整至第二姿态的状态下,同时调用瞄准工具。
例如,继续结合游戏领域进行说明。如图9所示,图9为设置界面,在设置界面上可以设置游戏中的探头射击、探头时自动开镜、自动开门等内容。当探头自动开镜处于开启状态时,则第二姿态与瞄准工具处于关联状态,此时在调整第一对象的姿态时,同时调用瞄准工具。而如果探头自动开镜处于关闭的状态,则在调整第一对象的姿态时,不调用瞄准工具。
通过本实施例,通过根据第二姿态与瞄准工具之间的关联关系调用瞄准工具,从而提高了调用瞄准工具的灵活性,避免了不需要调用瞄准工具而还要调用瞄准工具的现象。
作为一种可选的实施方案,将客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态包括以下之一:
(1)将第一姿态调整为向左探头姿态或向右探头姿态,其中,第二姿态包括:向左探头姿态或向右探头姿态;
(2)将第一姿态调整为向左侧身姿态或向右侧身姿态,其中,第二姿态包括:向左侧身姿态或向右侧身姿态。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。在实际游戏的过程中,可能会遇到多种情况,包括从掩体的左侧探头攻击,以及从掩体的右侧探头攻击。可以在客户端的显示界面上设置左侧探头攻击与右侧探头攻击的按钮,如图10所示,A按钮用于从右侧探头射击,B按钮用于从左侧探头射击。按钮A处于按下状态,则从右侧探头射击。若按钮B被按下,则从掩体的左侧探头射击。
通过本实施例,通过将第二姿态分为向右探头姿态或者向左探头姿态,从而提高了探头瞄准的灵活性。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述对象瞄准方法的对象瞄准装置,如图12所示,该装置包括:
(1)第一获取单元1202,用于获取对客户端中所显示的姿态调整按键执行第一操作所生产的姿态调整指令;
(2)调整单元1204,用于响应姿态调整指令,将客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态,同时调用瞄准工具,其中,瞄准工具用于将第一对象的观察视角调整为瞄准视角;
(3)控制单元1206,用于在第一对象处于第二姿态的状态下,控制第一对象通过瞄准工具瞄准虚拟场景中的第二对象。
可选地,上述对象瞄准装置可以但不限于应用于游戏中,或者模拟训练场景中,或者虚拟购物中。
以下以游戏为例进行说明。在进行游戏的过程中,在需要瞄准第二对象时,需要先调整第一对象的姿态,然后调用瞄准工具。或者先调用瞄准工具,再调整第一对象的姿态。而无论采用哪一种方法,都需要进行多次操作才能实现对第二对象的瞄准。而本实施例中在进行游戏的过程中,在接收到对姿态调整按钮执行第一操作所生成的姿态调整指令后,控制第一对象调整姿态,同时调用瞄准工具进行瞄准,实现了执行一次操作即可完成姿态的调整与瞄准。例如,上述第一对象为用户控制的游戏中的角色,如图3左侧第一对象所示,第一对象藏于掩体后侧,当第一对象需要进行瞄准时,需要先调整姿态,调整到探头射击的状态,再调用瞄准工具进行瞄准,以完成射击。而该过程的操作比较复杂,需要用户进行的操作过多。而本实施例中,如图4所示,当需要瞄准第二对象时,在接收到姿态调整指令后,会对第一对象的姿态进行调整,于此同时,还会调用瞄准工具进行瞄准,从而完成对第二对象的瞄准,而不用执行多次操作才能完成对第二对象的瞄准。解决了相关技术中在复杂场景下需要执行多次操作才能够完成对目标对象的瞄准的问题,提高了交互过程的交互效率。
需要说明的是,上述仅以游戏领域进行解释说明,以下结合虚拟购物领域进行说明。在虚拟购物的过程中,需要控制虚拟购物的视角的同时,控制与货物的交互。而在此过程中,需要设置多个按键来控制虚拟购物的过程。例如,设置一个按键来控制前进后退左转右转,设置另一个案件来控制视角的远近。而本实施例中,在获取到姿态调整指令后,会在调整第一对象的姿态的同时,调用瞄准工具进行瞄准。例如,当第一对象仰头观察虚拟购物场景中的货架上方的货物时,在调整第一对象仰头的同时,自动拉近位于货架上方的货物,以使控制第一对象的用户可以看清位于货架上方的货物,降低了操作过程的复杂度。
可选地,上述第一操作可以为点击操作或者为按住操作。
可选地,控制第一对象通过瞄准工具瞄准虚拟场景中的第二对象包括:在瞄准视角下,获取对姿态调整按键执行第二操作所生成的第一调整指令;按照第一调整指令所指示的第一路径,调整瞄准工具的准星所瞄准的位置,直至准星所瞄准的位置与第二对象重合。
例如,继续以游戏领域为例进行说明。如图5所示,当用户点击或者按住用于下发姿态调整指令的姿态调整案件时,第一对象由第一姿态调整为第二姿态,同时调用瞄准工具进行瞄准。此时,如果操作指令为按住姿态调整指令按钮的情况,可以通过按住姿态调整按钮进行移动从而控制瞄准工具进行移动,以进行更为精确的瞄准。或者,如果操作指令为点击姿态调整按钮的情况,则可以再次按住姿态调整按钮进行移动,从而控制瞄准工具进行移动。
可选地,在调整瞄准工具的准星所瞄准的位置的过程中,还包括:在获取到对客户端中所显示的视角调整区域执行滑动操作所生产的第二调整指令的情况下,按照第二调整指令所指示的第二路径,调整准星所瞄准的位置,其中,第二调整指令的优先级高于第一调整指令的优先级。
例如,继续结合游戏领域进行说明。如图6所示,当姿态调整按钮被按住并向上进行移动的过程中,此时接收到在视角调整区域产生了向右第二调整指令,则此时由于第二调整指令的优先级高于按住姿态调整按钮进行移动所产生的第一调整指令,因此,瞄准工具需要根据第二调整指令向右移动,而不再根据第一调整指令进行移动。
可选地,控制第一对象通过瞄准工具瞄准虚拟场景中的第二对象包括:在瞄准视角下,获取对客户端中所显示的视角调整区域执行滑动操作所生产的第三调整指令;按照第三调整指令所指示的第三路径,调整准星所瞄准的位置,直至准星所瞄准的位置与第二对象重合。
例如,继续以游戏领域为例进行说明。如图7所示,当用户点击或者按住用于下发姿态调整指令的姿态调整案件时,第一对象由第一姿态调整为第二姿态,同时调用瞄准工具进行瞄准。此时,如果获取到在视角调整区域执行滑动操作所产生的向右的第三调整指令时,则瞄准工具响应第三调整指令向右移动,以更好地瞄准第二对象。
可选地,在调整瞄准工具的准星所瞄准的位置的过程中,还包括:在获取到获取对姿态调整按键执行第三操作所生成的第四调整指令的情况下,按照第四调整指令所指示的第四路径,调整准星所瞄准的位置,其中,第四调整指令的优先级高于第三调整指令的优先级。
例如,继续结合游戏领域进行说明。如图8所示,当获取到在视角调整区域执行滑动操作所产生的向右的第三调整指令时,则瞄准工具响应第三调整指令向右移动,以更好地瞄准第二对象,此时接收到按住姿态调整按键向上的第四调整指令的情况下,根据第四调整指令向上调整瞄准工具。
需要说明的是,上述第一调整指令与第二调整指令之间的优先级或者第三调整指令与第四调整指令之间的优先级的确定方法可以但不限于为根据执行调整指令的顺序确定优先级。后执行的调整指令比先执行的调整指令的优先级高。
需要说明的是,图6、7、8中所示处的用于接收调整指令的区域仅为一种示例,具体的获取调整指令的区域可以为一块或者多块,形状与位置可以随意设定。
可选地,将客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态,同时调用瞄准工具包括:在将客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态之后的预定时间段内,调用瞄准工具;在客户端中显示第一对象的观察视角为瞄准视角。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。如图3所示,当接收到姿态调整指令将第一对象从躲在掩体后的状态调整到探头射击的状态时,由于从躲在掩体后的状态调整到探头射击的状态需要一定的时间,因此,如果在接收到姿态调整指令时立即调整第一对象的状态并调用瞄准工具,明显会造成用户无法识别当前瞄准的位置。因此,需要在将第一对象从躲在掩体后的状态调整到探头射击的状态的过程中调用瞄准工具进行瞄准,同时,将第一对象的观察视角作为瞄准视角,从而可以确定调用瞄准工具后的瞄准位置。
可选地,在获取对客户端中所显示的姿态调整按键执行第一操作所生产的姿态调整指令之前,还包括:建立第二姿态与瞄准工具之间的关联关系,其中,关联关系用于指示在第一对象调整至第二姿态的状态下,同时调用瞄准工具。
例如,继续结合游戏领域进行说明。如图9所示,图9为设置界面,在设置界面上可以设置游戏中的探头射击、探头时自动开镜、自动开门等内容。当探头自动开镜处于开启状态时,则第二姿态与瞄准工具处于关联状态,此时在调整第一对象的姿态时,同时调用瞄准工具。而如果探头自动开镜处于关闭的状态,则在调整第一对象的姿态时,不调用瞄准工具。
可选地,将客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态包括以下之一:将第一姿态调整为向左探头姿态或向右探头姿态,其中,第二姿态包括:向左探头姿态或向右探头姿态;将第一姿态调整为向左侧身姿态或向右侧身姿态,其中,第二姿态包括:向左侧身姿态或向右侧身姿态。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。在实际游戏的过程中,可能会遇到多种情况,包括从掩体的左侧探头攻击,以及从掩体的右侧探头攻击。可以在客户端的显示界面上设置左侧探头攻击与右侧探头攻击的按钮,如图10所示,A按钮用于从右侧探头射击,B按钮用于从左侧探头射击。按钮A处于按下状态,则从右侧探头射击。若按钮B被按下,则从掩体的左侧探头射击。
可选地,在控制第一对象通过瞄准工具瞄准第二对象之后,还包括:获取对姿态调整按键执行第四操作所生成的姿态恢复指令;响应姿态恢复指令,将第一对象从第二姿态恢复至第一姿态,同时回收瞄准工具,以使第一对象的观察视角恢复为正常视角。
继续以游戏领域为例进行说明。当不需要探头射击或者瞄准时,用户可以松开姿态调整按钮或者用户再次点击姿态调整按钮,此时,第一对象从探头瞄准状态恢复到非探头瞄准的状态。
以下结合图11对上述调整第一对象的姿态与调用瞄准工具的过程进行说明。如图11所示,在根据步骤S1102接收到姿态调整指令后,根据姿态调整指令通过步骤S1104将第一对象从第一状态调整到第二状态,之后通过步骤S1106判断是否开启了自动开镜,如果开启了,则通过步骤S1108判断当前是否调用了瞄准工具。如果是,则通过步骤S1110根据第一调整指令到第四调整指令对准星的位置进行调整。在通过步骤S1112接收到姿态恢复指令后,执行步骤S1114结束探头,并且关闭开镜状态。在此过程中,如果在将第一对象的第一状态调整到第二状态之后,检测到没有开启自动开镜,则执行步骤S1110直接根据第一调整指令到第四调整指令对准星的位置进行调整,若是在判断开启了自动开镜状态后,当前并未调用瞄准工具,则执行步骤S1116先调用瞄准工具,再根据第一调整指令到第四调整指令对准星的位置进行调整。
可选地,在本实施例中,还不限于在第一对象接近掩体的时候,接收位置调整指令,其中,位置调整指令用于使第一对象自动向掩体靠近。例如,在游戏过程中,当第一对象未靠近掩体时,则可以在终端屏幕上提示最近的掩体,当接收到对第一对象发送的位置调整指令后,自动使第一对象向最近的掩体移动。
可选地,上述在终端屏幕上提示最近的掩体可以以以下任意一种或多种方式:文字、图像、声音、光线强弱等。例如,在最近的掩体上显示安全的字段,或者以箭头标识最近的掩体,或者最近的掩体亮,越远的掩体越暗等。
可选地,在本实施例中,在第一对象靠近掩体的情况下,还可以在接收到移动指令时,将第一对象从第一姿态调整到第二姿态,而不是控制第一对象移动。例如,在游戏过程中,当第一对象位于掩体之后时,此时接收到控制第一对象移动的指令,此时并不控制第一对象进行移动,而是控制第一对象开启探头攻击。
需要说明的是,上述在接收到移动指令时,将第一对象从第一姿态调整到第二姿态需要提前设置,例如,提供移动指令多样化按钮,当该按钮开启时,接收到移动指令后,如果第一对象靠近掩体,则不移动第一对象,而是开启探头攻击,如果上述移动指令多样化按钮未开启,则接收到移动指令后,无论第一对象是否靠近掩体,都需要移动第一对象。
通过本实施例,通过获取对客户端中所显示的姿态调整按键执行第一操作所生产的姿态调整指令;响应姿态调整指令,将客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态,同时调用瞄准工具,其中,瞄准工具用于将第一对象的观察视角调整为瞄准视角;在第一对象处于第二姿态的状态下,控制第一对象通过瞄准工具瞄准虚拟场景中的第二对象的方法,从而在接收到姿态调整指令后,调整第一对象的姿态,同时调用瞄准工具进行瞄准,简化了在交互过程中的操作的复杂度,进而解决了相关技术中所存在的操作复杂度高的技术问题。
作为一种可选的实施方案,上述控制单元包括:
第一获取模块,用于在瞄准视角下,获取对姿态调整按键执行第二操作所生成的第一调整指令;
第一调整模块,用于按照第一调整指令所指示的第一路径,调整瞄准工具的准星所瞄准的位置,直至准星所瞄准的位置与第二对象重合。
例如,继续以游戏领域为例进行说明。如图5所示,当用户点击或者按住用于下发姿态调整指令的姿态调整案件时,第一对象由第一姿态调整为第二姿态,同时调用瞄准工具进行瞄准。此时,如果操作指令为按住姿态调整指令按钮的情况,可以通过按住姿态调整按钮进行移动从而控制瞄准工具进行移动,以进行更为精确的瞄准。或者,如果操作指令为点击姿态调整按钮的情况,则可以再次按住姿态调整按钮进行移动,从而控制瞄准工具进行移动。
通过本实施例,通过在第一对象处于第二姿态并调用瞄准工具进行瞄准的过程中,根据第一调整指令调整准星的位置,从而实现了在调用瞄准工具后,可以灵活控制瞄准工具的目的,进一步简化了操作的复杂度。
作为一种可选的实施方案,上述第一调整模块还包括:
第一调整子模块,用于在获取到对客户端中所显示的视角调整区域执行滑动操作所生产的第二调整指令的情况下,按照第二调整指令所指示的第二路径,调整准星所瞄准的位置,其中,第二调整指令的优先级高于第一调整指令的优先级。
例如,继续结合游戏领域进行说明。如图6所示,当姿态调整按钮被按住并向上进行移动的过程中,此时接收到在视角调整区域产生了向右第二调整指令,则此时由于第二调整指令的优先级高于按住姿态调整按钮进行移动所产生的第一调整指令,因此,瞄准工具需要根据第二调整指令向右移动,而不再根据第一调整指令进行移动。
通过本实施例,通过根据接收到的第二调整指令调整准星的位置,而且第二调整指令的优先级要高于第一调整指令,从而在简化操作复杂度的基础上,进一步提高了瞄准的灵活性。
作为一种可选的实施方案,上述控制单元包括:
第二获取模块,用于在瞄准视角下,获取对客户端中所显示的视角调整区域执行滑动操作所生产的第三调整指令;
第二调整模块,用于按照第三调整指令所指示的第三路径,调整准星所瞄准的位置,直至准星所瞄准的位置与第二对象重合。
例如,继续以游戏领域为例进行说明。如图7所示,当用户点击或者按住用于下发姿态调整指令的姿态调整案件时,第一对象由第一姿态调整为第二姿态,同时调用瞄准工具进行瞄准。此时,如果获取到在视角调整区域执行滑动操作所产生的向右的第三调整指令时,则瞄准工具响应第三调整指令向右移动,以更好地瞄准第二对象。
通过本实施例,通过在第一对象处于第二姿态并调用瞄准工具进行瞄准的过程中,根据第三调整指令调整准星的位置,从而实现了在调用瞄准工具后,可以灵活控制瞄准工具的目的,进一步简化了操作的复杂度。
作为一种可选的实施方案,上述第二调整模块还包括:
第二调整子模块,用于在获取到获取对姿态调整按键执行第三操作所生成的第四调整指令的情况下,按照第四调整指令所指示的第四路径,调整准星所瞄准的位置,其中,第四调整指令的优先级高于第三调整指令的优先级。
例如,继续结合游戏领域进行说明。如图8所示,当获取到在视角调整区域执行滑动操作所产生的向右的第三调整指令时,则瞄准工具响应第三调整指令向右移动,以更好地瞄准第二对象,此时接收到按住姿态调整按键向上的第四调整指令的情况下,根据第四调整指令向上调整瞄准工具。
通过本实施例,通过根据接收到的第四调整指令调整准星的位置,而且第四调整指令的优先级要高于第三调整指令,从而在简化操作复杂度的基础上,进一步提高了瞄准的灵活性。
作为一种可选的实施方案,上述调整单元包括:
调用模块,用于在将客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态之后的预定时间段内,调用瞄准工具;
显示模块,用于在客户端中显示第一对象的观察视角为瞄准视角。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。如图3所示,当接收到姿态调整指令将第一对象从躲在掩体后的状态调整到探头射击的状态时,由于从躲在掩体后的状态调整到探头射击的状态需要一定的时间,因此,如果在接收到姿态调整指令时立即调整第一对象的状态并调用瞄准工具,明显会造成用户无法识别当前瞄准的位置。因此,需要在将第一对象从躲在掩体后的状态调整到探头射击的状态的过程中调用瞄准工具进行瞄准,同时,将第一对象的观察视角作为瞄准视角,从而可以确定调用瞄准工具后的瞄准位置。
通过本实施例,通过将客户端中显示的第一对象的观察视角作为瞄准视角,从而可以准确直接地确定瞄准工具所瞄准的区域,从而避免了调用瞄准工具后,不知道瞄准工具所瞄准的区域的位置的问题。
作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:
第二获取单元,用于在控制第一对象通过瞄准工具瞄准第二对象之后,获取对姿态调整按键执行第四操作所生成的姿态恢复指令;
恢复单元,用于响应姿态恢复指令,将第一对象从第二姿态恢复至第一姿态,同时回收瞄准工具,以使第一对象的观察视角恢复为正常视角。
继续以游戏领域为例进行说明。当不需要探头射击或者瞄准时,用户可以松开姿态调整按钮或者用户再次点击姿态调整按钮,此时,第一对象从探头瞄准状态恢复到非探头瞄准的状态。
以下结合图11对上述调整第一对象的姿态与调用瞄准工具的过程进行说明。如图11所示,在根据步骤S1102接收到姿态调整指令后,根据姿态调整指令通过步骤S1104将第一对象从第一状态调整到第二状态,之后通过步骤S1106判断是否开启了自动开镜,如果开启了,则通过步骤S1108判断当前是否调用了瞄准工具。如果是,则通过步骤S1110根据第一调整指令到第四调整指令对准星的位置进行调整。在通过步骤S1112接收到姿态恢复指令后,执行步骤S1114结束探头,并且关闭开镜状态。在此过程中,如果在将第一对象的第一状态调整到第二状态之后,检测到没有开启自动开镜,则执行步骤S1110直接根据第一调整指令到第四调整指令对准星的位置进行调整,若是在判断开启了自动开镜状态后,当前并未调用瞄准工具,则执行步骤S1116先调用瞄准工具,再根据第一调整指令到第四调整指令对准星的位置进行调整。
通过本实施例,通过响应姿态恢复指令将第一对象从第二姿态恢复到第一姿态,从而可以一键完成关闭瞄准状态与从第二姿态恢复到第一姿态两个步骤,从而降低了操作的复杂度。
作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:
建立单元,用于在获取对客户端中所显示的姿态调整按键执行第一操作所生产的姿态调整指令之前,建立第二姿态与瞄准工具之间的关联关系,其中,关联关系用于指示在第一对象调整至第二姿态的状态下,同时调用瞄准工具。
例如,继续结合游戏领域进行说明。如图9所示,图9为设置界面,在设置界面上可以设置游戏中的探头射击、探头时自动开镜、自动开门等内容。当探头自动开镜处于开启状态时,则第二姿态与瞄准工具处于关联状态,此时在调整第一对象的姿态时,同时调用瞄准工具。而如果探头自动开镜处于关闭的状态,则在调整第一对象的姿态时,不调用瞄准工具。
通过本实施例,通过根据第二姿态与瞄准工具之间的关联关系调用瞄准工具,从而提高了调用瞄准工具的灵活性,避免了不需要调用瞄准工具而还要调用瞄准工具的现象。
作为一种可选的实施方案,上述调整单元包括以下之一:
第三调整模块,用于将第一姿态调整为向左探头姿态或向右探头姿态,其中,第二姿态包括:向左探头姿态或向右探头姿态;
第四调整模块,用于将第一姿态调整为向左侧身姿态或向右侧身姿态,其中,第二姿态包括:向左侧身姿态或向右侧身姿态。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。在实际游戏的过程中,可能会遇到多种情况,包括从掩体的左侧探头攻击,以及从掩体的右侧探头攻击。可以在客户端的显示界面上设置左侧探头攻击与右侧探头攻击的按钮,如图10所示,A按钮用于从右侧探头射击,B按钮用于从左侧探头射击。按钮A处于按下状态,则从右侧探头射击。若按钮B被按下,则从掩体的左侧探头射击。
通过本实施例,通过将第二姿态分为向右探头姿态或者向左探头姿态,从而提高了探头瞄准的灵活性。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述对象瞄准方法的电子装置,如图13所示,该电子装置包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,获取对客户端中所显示的姿态调整按键执行第一操作所生产的姿态调整指令;
S2,响应姿态调整指令,将客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态,同时调用瞄准工具,其中,瞄准工具用于将第一对象的观察视角调整为瞄准视角;
S3,在第一对象处于第二姿态的状态下,控制第一对象通过瞄准工具瞄准虚拟场景中的第二对象。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图13所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图13其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图13中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图13所示不同的配置。
其中,存储器1302可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的对象瞄准方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1304通过运行存储在存储器1302内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的对象瞄准方法。存储器1302可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1302可进一步包括相对于处理器1304远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的传输装置1306用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1306包括一个网络适配器(NetworkInterface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1306为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
其中,具体地,存储器1302用于存储姿态调整指令等内容。
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在瞄准视角下,获取对姿态调整按键执行第二操作所生成的第一调整指令;
S2,按照第一调整指令所指示的第一路径,调整瞄准工具的准星所瞄准的位置,直至准星所瞄准的位置与第二对象重合。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在获取到对客户端中所显示的视角调整区域执行滑动操作所生产的第二调整指令的情况下,按照第二调整指令所指示的第二路径,调整准星所瞄准的位置,其中,第二调整指令的优先级高于第一调整指令的优先级。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在瞄准视角下,获取对客户端中所显示的视角调整区域执行滑动操作所生产的第三调整指令;
S2,按照第三调整指令所指示的第三路径,调整准星所瞄准的位置,直至准星所瞄准的位置与第二对象重合。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在获取到获取对姿态调整按键执行第三操作所生成的第四调整指令的情况下,按照第四调整指令所指示的第四路径,调整准星所瞄准的位置,其中,第四调整指令的优先级高于第三调整指令的优先级。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在将客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态之后的预定时间段内,调用瞄准工具;
S2,在客户端中显示第一对象的观察视角为瞄准视角。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取对姿态调整按键执行第四操作所生成的姿态恢复指令;
S2,响应姿态恢复指令,将第一对象从第二姿态恢复至第一姿态,同时回收瞄准工具,以使第一对象的观察视角恢复为正常视角。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,建立第二姿态与瞄准工具之间的关联关系,其中,关联关系用于指示在第一对象调整至第二姿态的状态下,同时调用瞄准工具。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
(1)将第一姿态调整为向左探头姿态或向右探头姿态,其中,第二姿态包括:向左探头姿态或向右探头姿态;
(2)将第一姿态调整为向左侧身姿态或向右侧身姿态,其中,第二姿态包括:向左侧身姿态或向右侧身姿态。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行上述实施例中的方法中所包括的步骤的计算机程序,本实施例中对此不再赘述。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (20)

1.一种对象瞄准方法,其特征在于,包括:
获取对客户端中所显示的姿态调整按键执行第一操作所生产的姿态调整指令;
响应所述姿态调整指令,将所述客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态,同时调用瞄准工具,其中,所述瞄准工具用于将所述第一对象的观察视角调整为瞄准视角;
在所述第一对象处于所述第二姿态的状态下,控制所述第一对象通过所述瞄准工具瞄准所述虚拟场景中的第二对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一对象通过所述瞄准工具瞄准所述虚拟场景中的第二对象包括:
在所述瞄准视角下,获取对所述姿态调整按键执行第二操作所生成的第一调整指令;
按照所述第一调整指令所指示的第一路径,调整所述瞄准工具的准星所瞄准的位置,直至所述准星所瞄准的位置与所述第二对象重合。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述调整所述瞄准工具的准星所瞄准的位置的过程中,还包括:
在获取到对所述客户端中所显示的视角调整区域执行滑动操作所生产的第二调整指令的情况下,按照所述第二调整指令所指示的第二路径,调整所述准星所瞄准的位置,其中,所述第二调整指令的优先级高于所述第一调整指令的优先级。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一对象通过所述瞄准工具瞄准所述虚拟场景中的第二对象包括:
在所述瞄准视角下,获取对所述客户端中所显示的视角调整区域执行滑动操作所生产的第三调整指令;
按照所述第三调整指令所指示的第三路径,调整准星所瞄准的位置,直至所述准星所瞄准的位置与所述第二对象重合。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述调整所述瞄准工具的准星所瞄准的位置的过程中,还包括:
在获取到获取对所述姿态调整按键执行第三操作所生成的第四调整指令的情况下,按照所述第四调整指令所指示的第四路径,调整所述准星所瞄准的位置,其中,所述第四调整指令的优先级高于所述第三调整指令的优先级。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态,同时调用瞄准工具包括:
在将所述客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至所述第二姿态之后的预定时间段内,调用所述瞄准工具;
在所述客户端中显示所述第一对象的观察视角为所述瞄准视角。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述第一对象通过所述瞄准工具瞄准第二对象之后,还包括:
获取对所述姿态调整按键执行第四操作所生成的姿态恢复指令;
响应所述姿态恢复指令,将所述第一对象从所述第二姿态恢复至所述第一姿态,同时回收所述瞄准工具,以使所述第一对象的观察视角恢复为正常视角。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,在所述获取对客户端中所显示的姿态调整按键执行第一操作所生产的姿态调整指令之前,还包括:
建立所述第二姿态与所述瞄准工具之间的关联关系,其中,所述关联关系用于指示在所述第一对象调整至所述第二姿态的状态下,同时调用所述瞄准工具。
9.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述将所述客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态包括以下之一:
将所述第一姿态调整为向左探头姿态或向右探头姿态,其中,所述第二姿态包括:向左探头姿态或向右探头姿态;
将所述第一姿态调整为向左侧身姿态或向右侧身姿态,其中,所述第二姿态包括:向左侧身姿态或向右侧身姿态。
10.一种对象瞄准装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取对客户端中所显示的姿态调整按键执行第一操作所生产的姿态调整指令;
调整单元,用于响应所述姿态调整指令,将所述客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至第二姿态,同时调用瞄准工具,其中,所述瞄准工具用于将所述第一对象的观察视角调整为瞄准视角;
控制单元,用于在所述第一对象处于所述第二姿态的状态下,控制所述第一对象通过所述瞄准工具瞄准所述虚拟场景中的第二对象。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述控制单元包括:
第一获取模块,用于在所述瞄准视角下,获取对所述姿态调整按键执行第二操作所生成的第一调整指令;
第一调整模块,用于按照所述第一调整指令所指示的第一路径,调整所述瞄准工具的准星所瞄准的位置,直至所述准星所瞄准的位置与所述第二对象重合。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一调整模块还包括:
第一调整子模块,用于在获取到对所述客户端中所显示的视角调整区域执行滑动操作所生产的第二调整指令的情况下,按照所述第二调整指令所指示的第二路径,调整所述准星所瞄准的位置,其中,所述第二调整指令的优先级高于所述第一调整指令的优先级。
13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述控制单元包括:
第二获取模块,用于在所述瞄准视角下,获取对所述客户端中所显示的视角调整区域执行滑动操作所生产的第三调整指令;
第二调整模块,用于按照所述第三调整指令所指示的第三路径,调整准星所瞄准的位置,直至所述准星所瞄准的位置与所述第二对象重合。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述第二调整模块还包括:
第二调整子模块,用于在获取到获取对所述姿态调整按键执行第三操作所生成的第四调整指令的情况下,按照所述第四调整指令所指示的第四路径,调整所述准星所瞄准的位置,其中,所述第四调整指令的优先级高于所述第三调整指令的优先级。
15.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述调整单元包括:
调用模块,用于在将所述客户端在虚拟场景中所控制的第一对象从第一姿态调整至所述第二姿态之后的预定时间段内,调用所述瞄准工具;
显示模块,用于在所述客户端中显示所述第一对象的观察视角为所述瞄准视角。
16.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取单元,用于在所述控制所述第一对象通过所述瞄准工具瞄准第二对象之后,获取对所述姿态调整按键执行第四操作所生成的姿态恢复指令;
恢复单元,用于响应所述姿态恢复指令,将所述第一对象从所述第二姿态恢复至所述第一姿态,同时回收所述瞄准工具,以使所述第一对象的观察视角恢复为正常视角。
17.根据权利要求10至16中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
建立单元,用于在所述获取对客户端中所显示的姿态调整按键执行第一操作所生产的姿态调整指令之前,建立所述第二姿态与所述瞄准工具之间的关联关系,其中,所述关联关系用于指示在所述第一对象调整至所述第二姿态的状态下,同时调用所述瞄准工具。
18.根据权利要求10至16中任一项所述的装置,其特征在于,所述调整单元包括以下之一:
第三调整模块,用于将所述第一姿态调整为向左探头姿态或向右探头姿态,其中,所述第二姿态包括:向左探头姿态或向右探头姿态;
第四调整模块,用于将所述第一姿态调整为向左侧身姿态或向右侧身姿态,其中,所述第二姿态包括:向左侧身姿态或向右侧身姿态。
19.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至9任一项中所述的方法。
20.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至9任一项中所述的方法。
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