JP6715301B2 - 情報処理方法及び装置、プログラム、記憶媒介、電子機器 - Google Patents
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Description
Claims (22)
- グラフィカルユーザインタフェースを表示可能なモバイル端末に応用される情報処理方法であって、前記モバイル端末は、タッチディスプレイと、前記モバイル端末の偏向角度を検出可能なセンサーを含み、前記グラフィカルユーザインタフェースによって表示される内容は、少なくとも部分的にゲームシーンを含み、前記ゲームシーンは、少なくとも一つの仮想目標を含み、前記情報処理方法は、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて、前記仮想目標に合わせるための一つの照準および一つの照準操作制御領域を提供し、前記照準操作制御領域は、検出されたスライディングスクリーンタッチイベントに基づき、前記照準の移動を制御するように構成されるステップと、
プリセットトリガ条件が満たされているか否かを検出し、前記プリセットトリガ条件が満たされていることを検出した場合、前記照準操作制御領域に前記スライディングスクリーンタッチイベントが発生するか否かを判定するステップと、
前記照準操作制御領域に前記スライディングスクリーンタッチイベントが発生した場合、検出された前記スライディングスクリーンタッチイベントに基づき、前記照準の移動を制御するステップと、
前記照準操作制御領域に前記スライディングスクリーンタッチイベントが発生しなかった場合、前記モバイル端末の偏向角度に基づき、前記照準の移動を制御するステップと、を含み、
前記モバイル端末の偏向角度に基づき、前記照準の移動を制御することは、
横軸に対する前記モバイル端末の偏向角度に基づき、前記照準の縦方向の移動を制御することであり、
前記横軸に対する前記モバイル端末の偏向角度に基づき、前記照準の縦方向の移動を制御することは、
横軸に対する前記モバイル端末の偏向角度の絶対値が第1の臨界角度より大きいことを検出した場合、前記横軸に対する偏向角度に基づき、前記照準の縦方向の移動を制御し、前記第1の臨界角度が0より大きいことである
ことを特徴とする情報処理方法。 - 前記プリセットトリガ条件は、
前記照準が、前記仮想目標を中心とする第1のプリセット範囲に入ること、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおけるプリセットトリガコントロールがプリセットタッチ操作を受信すること
のうちの少なくとも1つである
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記プリセットトリガ条件が満たされていることを検出した場合、視覚、聴覚または触覚のうちの少なくとも一つの方式を介して、提示情報を送信するステップ、をさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記モバイル端末の偏向角度に基づき、前記照準の移動を制御することは、
縦軸に対する前記モバイル端末の偏向角度に基づき、前記照準の横方向の移動を制御することである
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記照準の縦方向の移動を制御する感度は、前記照準の横方向の移動を制御する感度よりも高いまたは低い
ことを特徴とする請求項4に記載の情報処理方法。 - 検出された前記横軸に対する偏向角度の変化の絶対値が第1のプリセット値よりも小さく、または第2のプリセット値よりも大きい場合、前後に隣接して検出された二つの偏向角度に基づき、現在検出された偏向角度を修正し、前記第1のプリセット値は0よりも大きく、且つ第2のプリセット値より小さいステップと、及び/又は
検出された前記縦軸に対する偏向角度の変化の絶対値が第3のプリセット値よりも小さく、または第4のプリセット値よりも大きい場合、前後に隣接して検出された二つの偏向角度に基づき、現在検出された偏向角度を修正し、前記第3のプリセット値は0よりも大きく、且つ第4のプリセット値より小さいステップ、をさらに含む
ことを特徴とする請求項4に記載の情報処理方法。 - 前後に隣接して検出された二つの偏向角度の値に基づき、現在検出された偏向角度を修正することは、
前後に隣接して検出された二つの偏向角度に基づき、簡単な線形補間を行って、現在検出された偏向角度とすることである
ことを特徴とする請求項6に記載の情報処理方法。 - 前記縦軸に対する前記モバイル端末の偏向角度に基づき、前記照準の横方向の移動を制御することは、
縦軸に対する前記モバイル端末の偏向角度の絶対値が第2の臨界角度より大きいことを検出した場合、前記縦軸に対する偏向角度に基づき、前記照準の横方向の移動を制御し、前記第2の臨界角度が0より大きいことである
ことを特徴とする請求項4に記載の情報処理方法。 - 前記第1のプリセット範囲と前記仮想目標との大きさの比率が一定に維持される
ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理方法。 - 前記少なくとも一つの仮想目標の属性またはゲーム内の少なくとも一種の武器の属性に基づき、異なる前記第1のプリセット範囲をそれぞれ設定するステップ、をさらに含む
ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理方法。 - 前記照準操作制御領域へのスライディングスクリーンタッチイベントを検出した場合、前記照準が前記仮想目標を中心とする第2のプリセット範囲内に位置しているか否かを判定するステップと、
そうである場合、前記スライディングスクリーンタッチイベントに基づいて前記照準の移動を制御する感度を低下させるステップ、をさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記第2のプリセット範囲と前記仮想目標との大きさの比率が一定に維持される
ことを特徴とする請求項11に記載の情報処理方法。 - 前記少なくとも一つの仮想目標の属性またはゲーム内の少なくとも一種の武器の属性に基づき、異なる前記第2のプリセット範囲をそれぞれ設定するステップ、をさらに含む
ことを特徴とする請求項11に記載の情報処理方法。 - 前記照準が前記仮想目標を中心とする第3のプリセット範囲内に位置していることを検出し、且つ前記照準が前記モバイル端末の偏向角またはスライディングスクリーンタッチイベントに基づいて移動しない場合、前記照準を前記仮想目標の移動に追従させるように制御し、前記照準の追従の移動のリアルタイム速度は、前記仮想目標のリアルタイム速度に追従係数を乗算したものに等しく、前記追従係数は0以上且つ1以下であるステップ、をさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記照準が前記仮想目標のエッジに位置していることを検出した場合、前記照準を前記仮想目標の移動に追従させるように制御することを停止するステップ、をさらに含む
ことを特徴とする請求項14に記載の情報処理方法。 - 前記第3のプリセット範囲と前記仮想目標との大きさの比率が一定に維持される
ことを特徴とする請求項14に記載の情報処理方法。 - 前記少なくとも一つの仮想目標の属性またはゲーム内の少なくとも一種の武器の属性に基づき、異なる前記第3のプリセット範囲をそれぞれ設定するステップ、をさらに含む
ことを特徴とする請求項14に記載の情報処理方法。 - 前記方法は、前記少なくとも一つの仮想目標の属性またはゲーム内の少なくとも一種の武器の属性に基づき、異なる前記追従係数をそれぞれ設定するステップ、をさらに含む
ことを特徴とする請求項14に記載の情報処理方法。 - コンピュータプログラムであって、
プロセッサによって実行される場合、請求項1〜18のいずれか1項に記載の情報処理方法が実行される
ことを特徴とするコンピュータプログラム。 - グラフィカルユーザインタフェースを表示可能なモバイル端末に応用される情報処理装置であって、前記モバイル端末は、タッチディスプレイと、前記モバイル端末の偏向角度を検出可能なセンサーを含み、前記グラフィカルユーザインタフェースによって表示される内容は、少なくとも部分的にゲームシーンを含み、前記ゲームシーンは、少なくとも一つの仮想目標を含み、前記情報処理装置は、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて、前記仮想目標に合わせるための一つの照準および一つの照準操作制御領域を提供し、前記照準操作制御領域は、検出されたスライディングスクリーンタッチイベントに基づき、前記照準の移動を制御するように構成された第1の制御ユニットと、
プリセットトリガ条件が満たされているか否かを検出し、前記プリセットトリガ条件が満たされていることを検出した場合、前記照準操作制御領域に前記スライディングスクリーンタッチイベントが発生するか否かを判定するための第2の制御ユニットと、
前記照準操作制御領域に前記スライディングスクリーンタッチイベントが発生した場合、検出された前記スライディングスクリーンタッチイベントに基づき、前記照準の移動を制御するための第3の制御ユニットと、
前記照準操作制御領域に前記スライディングスクリーンタッチイベントが発生しなかった場合、前記モバイル端末の偏向角度に基づき、前記照準の移動を制御するための第4の制御ユニット、を備え、
前記第4の制御ユニットは、
横軸に対する前記モバイル端末の偏向角度に基づき、前記照準の縦方向の移動を制御し、
横軸に対する前記モバイル端末の偏向角度の絶対値が第1の臨界角度より大きいことを検出した場合、前記横軸に対する偏向角度に基づき、前記照準の縦方向の移動を制御するように構成され、
前記第1の臨界角度が0より大きい
ことを特徴とする情報処理装置。 - プロセッサーと、
前記プロセッサーで実行可能なコマンドを記憶するためのメモリを備え、
前記プロセッサーは、
前記実行可能なコマンドを実行することによって、請求項1〜18のいずれか1項に記載の情報処理方法を実行するように構成される
ことを特徴とする電子機器。 - コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
請求項19に記載のコンピュータプログラムが記憶される
ことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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