CN109701264A - 游戏放大镜控制方法、装置、移动终端及存储介质 - Google Patents

游戏放大镜控制方法、装置、移动终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种游戏放大镜控制方法、装置、移动终端及存储介质,所述方法包括:检测用户在显示屏上的双指触摸操作,所述双指触摸操作满足预设条件;根据所述双指触摸操作确定放大镜的放大倍数和/或显示尺寸,以及确定所述放大镜的显示位置;将所述放大镜显示在所述显示位置,所述放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为所述确定的放大倍数和/或显示尺寸。本发明实现了为用户提供更多样的放大镜控制方式,并实现了调出放大镜同时调节放大镜放大倍数的功能,为用户提供了更加便捷的操作方式。

Description

游戏放大镜控制方法、装置、移动终端及存储介质
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种游戏放大镜控制方法、装置、移动终端及存储介质。
背景技术
目前移动终端中的游戏软件越来越多,在多人对战的射击类游戏中,通常设置有狙击枪等装备供用户选择,狙击枪通常配置有放大镜供用户瞄准远处的目标,但目前通过点击屏幕中特定位置的放大镜控件来调用放大镜的控制方式太过单一,且过于繁琐,用户不能在调用放大镜的同时控制放大镜的放大倍数,而需要先调出放大镜,再调整放大镜的倍数。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏放大镜控制方法、装置、移动终端及存储介质,旨在解决目前射击类游戏中狙击枪放大镜的控制方式太过单一和繁琐的技术问题。
为实现上述目的,本发明实施例提供一种游戏放大镜控制方法,所述游戏放大镜控制方法包括:
检测用户在显示屏上的双指触摸操作,所述双指触摸操作满足预设条件;
根据所述双指触摸操作确定放大镜的放大倍数和/或显示尺寸,以及确定所述放大镜的显示位置;
将所述放大镜显示在所述显示位置,所述放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为所述确定的放大倍数和/或显示尺寸。
可选地,所述将所述放大镜显示在所述显示位置,所述放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为所述确定的放大倍数和/或显示尺寸的步骤之后,还包括:
当检测到对所述放大镜放大倍数的调节指令后,根据所述调节指令调节所述放大镜的放大倍数,其中,所述调节指令根据用户对倍数调节控件的触摸操作,或用户在显示屏上的双指滑动操作触发。
可选地,所述将所述放大镜显示在所述显示位置,所述放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为所述确定的放大倍数和/或显示尺寸的步骤之后,还包括:
检测用户在显示屏上的第一单指滑动操作;
根据所述第一单指滑动操作调整所述放大镜的瞄准位置。
可选地,所述将所述放大镜显示在所述显示位置,所述放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为所述确定的放大倍数和/或显示尺寸的步骤之后,还包括:
当检测到将瞄准位置调整模式切换为微调模式的指令后,将所述放大镜的瞄准位置调整模式切换为微调模式;
在所述微调模式下,检测移动终端的角度偏移信息,根据所述角度偏移信息调整所述放大镜的瞄准位置,或者;
检测用户对微调控件的触摸操作,根据所述对微调控件的触摸操作调整所述放大镜的瞄准位置。
可选地,所述将所述放大镜显示在所述显示位置,所述放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为所述确定的放大倍数和/或显示尺寸的步骤之后,还包括:
检测用户在显示屏上的第二单指滑动操作,所述第二单指滑动操作对应的滑动力度大于预设滑动力度,或所述第二单指滑动操作对应的滑动速度大于预设滑动速度;
根据所述第二单指滑动操作,将所述放大镜放大界面切换至辅助显示屏。
可选地,所述将所述放大镜显示在所述显示位置,所述放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为所述确定的放大倍数和/或显示尺寸的步骤之后,还包括:
当检测到埋设瞄定点的埋设指令后,在所述放大镜当前瞄准位置埋设目标瞄定点;
当检测到将瞄准位置切换至所述目标瞄定点的瞄定点切换指令后,将所述放大镜的当前瞄准位置切换至所述目标瞄定点。
可选地,所述将所述放大镜显示在所述显示位置,所述放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为所述确定的放大倍数和/或显示尺寸的步骤之后,还包括:
当检测到用户在显示屏上的预设触摸操作后,将所述放大镜缩小为放大镜控件或不再显示所述放大镜。
本发明还提供一种游戏放大镜控制装置,所述游戏放大镜控制装置包括:
检测模块,用于检测用户在显示屏上的双指触摸操作,所述双指触摸操作满足预设条件;
确定模块,用于根据所述双指触摸操作确定放大镜的放大倍数和/或显示尺寸,以及确定所述放大镜的显示位置;
显示模块,用于将所述放大镜显示在所述显示位置,所述放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为所述确定的放大倍数和/或显示尺寸。
本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏放大镜控制程序,所述游戏放大镜控制程序被所述处理器执行时实现如上述的游戏放大镜控制方法的步骤。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有游戏放大镜控制程序,所述游戏放大镜控制程序被处理器执行时实现如上述的游戏放大镜控制方法的步骤。
本发明通过检测用户在显示屏上满足预设条件的双指触摸操作,根据该双指触摸操作确定放大镜的放大倍数和/或显示尺寸,以及确定该放大镜的显示位置,将该放大镜显示在该显示位置,该放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为该确定的放大倍数和/或显示尺寸,实现了为用户提供更多样的放大镜控制方式,并实现了将调出放大镜同时调节放大镜放大倍数的功能,为用户提供了更加便捷的操作方式。
附图说明
图1为本发明实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为图1中移动终端的无线通信装置示意图;
图3为本发明游戏放大镜控制方法一实施例的流程示意图;
图4为本发明实施例涉及的一种双指反向滑动操作的触摸轨迹示意图;
图5为本发明实施例涉及的一种移动终端角度偏移场景示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100至少包括一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为显示屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据,存储器109可为一种计算机可读存储介质,该存储器109存储有本发明游戏放大镜控制程序。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。如处理器110执行存储器109中的游戏放大镜控制程序,以实现本发明游戏放大镜控制方法各实施例的步骤。
处理器110可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),可选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
本发明提供一种游戏放大镜控制方法,该游戏放大镜控制方法主要应用于移动终端上。在游戏放大镜控制方法一实施例中,参照图3,游戏放大镜控制方法包括:
步骤S1,检测用户在显示屏上的双指触摸操作,所述双指触摸操作满足预设条件;
目前,很多多人对战的射击类游戏中,会设置放大镜功能,以供用户使用放大镜瞄准远处的目标,并在游戏界面的角落设置一个调用放大镜的小控件,用户需要使用放大镜时可点击该小控件调出放大镜,放大镜会显示在屏幕正中间,放大镜区域内的远方目标被放大。用户需要调节放大镜的放大倍数时,通常需要在调出放大镜后,通过触控显示在放大镜旁边的倍数调节控件来调节放大倍数。这种调用放大镜的方式未免有些单一,而且不能在调用的同时,调节放大镜的放大倍数,操作过于繁琐。
在本实施例中,当移动终端处于预设游戏场景时,检测用户在显示屏上的双指触摸操作。其中,预设游戏场景为移动终端中安装的游戏中,可调出放大镜功能的场景,如在游戏界面中,用户在想要瞄准远处的敌人,此时用户的装备中有放大镜,但用户还未调出放大镜,在此场景下,移动终端检测用户在显示屏上的双指触摸操作。也即,当移动终端不处于预设游戏场景时,即使用户在显示屏上进行双指触摸操作,移动终端也不作相应响应。
上述双指触摸操作为满足预设条件的触摸操作。可以设置为当移动终端检测到用户的触摸操作为双指双击操作或双指反向滑动操作时,即确定用户的触摸操作满足预设条件。其中,双指双击操作为用户两指第一次触摸显示屏与第二次触摸显示屏的时间间隔小于预设时长的触摸操作,当移动终端检测到用户的该触摸操作为双指双击操作时,确定该触摸操作满足预设条件。
双指反向滑动操作为用户两指触摸显示屏,朝相反方向滑动的操作,具体地,移动终端可以通过检测两指触摸点之间的距离是否增大或减小,来判断用户的触摸操作是否为双指反向滑动操作,可设置为当检测到两指触摸点之间的距离增大的长度大于预设长度,或两指触摸点之间的距离减小的长度大于预设长度时,即确定用户的触摸操作为双指反向滑动操作。即在本实施例中,用户只需在显示屏中用双指向相反方向滑开一定距离即可调出放大镜。
具体地,可参照图4,为一双指反向滑动操作的触摸轨迹示意图,A1和B1分别为第一手指的起始点和终止点,A2和B2分别为第二手指的起始点和终止点。
步骤S2,根据所述双指触摸操作确定放大镜的放大倍数和/或显示尺寸,以及确定所述放大镜的显示位置;
当移动终端检测到用户的双指触摸操作后,可根据该双指触摸操作确定放大镜的放大倍数。当移动终端检测到的双指触摸操作为双指反向滑动操作时,可检测用户双指反向滑动操作对应的双指滑开距离,根据预设的双指滑开距离与放大倍数之间的映射关系,确定放大镜的放大倍数。其中,双指滑开距离的确定方式可以是,计算第一手指的起始点与结束点之间的距离S1,以及第二手指的起始点与结束点之间的距离S2,选取S1与S2中较大者为双指划开的距离,或者选取S1与S2中较小者为双指滑开距离。此处可以理解的是,用户的两指几乎同时触摸显示屏,并几乎同时离开显示屏,滑开的距离也几乎是相等的。预设的双指滑开距离与放大倍数之间的映射关系举一具体例子来说明,一放大镜的放大倍数可由0倍调至4倍,即最大放大倍数为4,设置双指划开距离0至2厘米为可调范围,将0至2厘米划分为5等分,0厘米时对应放大倍数为0倍,0.5厘米时对应放大倍数为1倍,1厘米时对应放大倍数为2倍,依次类推,当大于2厘米时放大倍数仍为4倍。
需要说明的是,移动终端在确定用户的双指触摸操作为双指反向滑动操作时,用户双指可能仍未离开显示屏,即用户在显示屏中用双指向相反方向滑开一定距离调出放大镜后,还可以反复调整两指滑开距离以将放大镜调至合适放大倍数,此时移动终端根据用户两指滑开距离的变动,调整放大镜的放大倍数,当检测到用户两指离开显示屏时,以离开时移动终端确定的放大倍数为放大镜最终显示倍数。
进一步地,也可以是预设双指间距离与放大倍数之间的映射关系,即当移动终端检测到的双指触摸操作为双指反向滑动操作时,检测用户双指反向滑动操作对应的双指间距离,根据该预设的双指间距离与放大倍数之间的映射关系,确定放大镜的放大倍数。在本实施例中,以上两种映射关系择一均可。
上述通过双指反向滑动操作调出放大镜的方式适于放大镜放大倍数可调的场景,当然,在放大镜放大倍数不可调的场景,移动终端检测到双指反向滑动操作时,也可以根据该触摸操作调出放大镜,此时,放大镜的放大倍数为该不可调倍数的放大镜对应的放大倍数。
进一步地,当移动终端检测到的双指触摸操作为双指双击操作时,根据该双指双击操作,确定放大镜的放大倍数,此时放大镜的放大倍数可以是预先设置的放大倍数,如对于放大倍数可调的放大镜,预设放大倍数可以是该放大镜的最大放大倍数,对于放大倍数不可调的放大镜,预设放大倍数即为该放大镜对应的放大倍数。
进一步地,当移动终端检测到用户的双指触摸操作后,可根据该双指触摸操作确定显示尺寸。显示尺寸即为显示的放大镜的尺寸大小。需要说明的是,显示尺寸的确定方式与上述放大倍数的确定方式类似,即移动终端中可预设双指滑开距离与显示尺寸之间的映射关系,或预设双指间距离与放大倍数之间的映射关系。具体确定方式与上述放大倍数确定方式类似,在此不再详细赘述。需要说明的是,移动终端可同时根据用户的双指触摸操作确定放大镜放大倍数和显示尺寸,也可以以是根据用户的双指触摸操作确定放大镜放大倍数或显示尺寸。
进一步地,当移动终端检测到用户的双指触摸操作后,可根据该双指触摸操作确定放大镜的显示位置。由于放大镜多为圆形,则确定放大镜的显示位置可以是确定放大镜的圆心。具体地,当双指触摸操作为双指反向滑动操作时,可以将圆心确定在两指起始点连线上或两指终止点连线上,最优可确定在两指起始点连线的中点上。当双指触摸操作为双指双击操作时,可将圆心设置在双指第一次或第二次触摸显示屏的触摸点连线上,最优可确定在两指触摸点连线的中点上。
步骤S3,将所述放大镜显示在所述显示位置,所述放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为所述确定的放大倍数和/或显示尺寸。
当移动终端确定放大镜的放大倍数和/或显示尺寸,以及确定放大镜的显示位置后,将该放大镜显示在该显示位置,该放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为该确定的放大倍数和/或显示尺寸。具体举一例子进行说明,用户在游戏中需要瞄准远处的敌人,此时用户装备中有一个放大倍数可调的4倍放大镜,用户欲通过双指反向滑动操作来调出该放大镜,用户双指触摸屏幕,朝相反方向向外滑开,用户双指起始点之间的距离为1厘米,双指向外滑开距离0.5厘米,此时移动终端检测到双指触摸点之间的距离增大长度大于预设长度1厘米,则确定该用户的触摸操作为双指反向滑动操作,此时确定放大镜的显示位置为圆心在双指第一次触摸显示屏连线的中点上,在该显示位置显示放大镜,放大镜的放大倍数根据预设的双指滑开距离与放大倍数之间的映射关系确定。用户双指向外滑开距离0.5厘米后,又反复调整双指滑开距离,移动终端显示的放大镜的放大倍数也根据用户双指滑开距离变动,最终用户手指离开显示屏时,双指滑开距离为1厘米,则移动终端最终显示的放大镜的放大倍数为2倍。
在本实施例中,通过检测用户在显示屏上满足预设条件的双指触摸操作,根据该双指触摸操作确定放大镜的放大倍数和/或显示尺寸,以及确定放大镜的显示位置,将该放大镜显示在该显示位置,该放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为该确定的放大倍数和/或显示尺寸,实现了为用户提供更多样的放大镜控制方式,并实现了将调出放大镜同时调节放大镜放大倍数的功能,为用户提供了更加便捷的操作方式。
进一步地,在本发明游戏放大镜控制方法另一实施例中,步骤S3之后,还包括:
步骤S401,当检测到对所述放大镜放大倍数的调节指令后,根据所述调节指令调节所述放大镜的放大倍数,其中,所述调节指令根据用户对倍数调节控件的触摸操作,或用户在显示屏上的双指滑动操作触发。
当移动终端当前显示的游戏界面中显示有放大镜时,可接收对放大镜放大倍数的调节指令,该调节指令为调节放大镜放大倍数至目标倍数的指令。当移动终端接收到该对放大镜放大倍数的调节指令后,根据该调节指令调节放大镜的放大倍数,即将放大镜的放大倍数调节至调节指令对应的目标倍数。其中,调节指令可以是根据用户对移动终端显示的倍数调节控件的触摸操作触发,也可以是根据用户在移动终端显示屏上的双指滑动操作触发。
需要说明的是,倍数调节控件可以是显示在放大镜周围任意合适位置的放大倍数调节控件,控件形式可以是类似于滚动条的控件,此时移动终端根据用户拖动滚动条的触摸操作触发倍数调节指令,滚动条的位置对应目标倍数。控件形式也可以是倍数刻度,如1倍、2倍和3倍三个刻度,此时移动终端根据用户对倍数刻度的触摸操作触发倍数调节指令,目标倍数即为用户触摸的倍数刻度对应的倍数,用户触摸3倍刻度,则调节指令对应的目标倍数为3倍。
此外,调节指令也可以是根据用户在移动终端显示屏上的双指滑动操作触发。本实施例中,移动终端根据双指滑动操作确定放大倍数的方式,与上述第一实施例中根据双指反向滑动操作确定放大倍数的方式类似,在此不再详细赘述。
通过本实施例上述方案,用户可在调出放大镜后,随时通过触摸倍数调节控件,或双指滑动操作调节放大镜的放大倍数,本实施例实现了放大镜放大倍数调节方式的多样化,也方便了用户的操作。
进一步地,在本发明游戏放大镜控制方法又一实施例中,步骤S3之后,还包括:
步骤S411,检测用户在显示屏上的第一单指滑动操作;
当移动终端调出放大镜后,即在当前界面显示放大镜后,检测用户在显示屏上的第一单指滑动操作。第一单指滑动操作为用户单指触摸显示屏,在显示屏上任意滑动的操作。移动终端在检测到用户单指触摸后,即确定检测到第一单指滑动操作。
步骤S412,根据所述第一单指滑动操作调整所述放大镜的瞄准位置。
移动终端根据第一单指滑动操作调整放大镜的瞄准位置。移动终端中可预先设置用户触摸点偏移量与放大镜准心偏移量的映射关系,移动终端检测用户第一单指滑动操作对应的单指触摸点相对于触摸起始点的偏移量和偏移角度,将该偏移角度作为准心偏移角度,根据该偏移量以及预设的用户触摸点偏移量与放大镜准心偏移量的映射关系,确定放大镜准心偏移量,根据确定的准心偏移角度和准心偏移量即可确定放大镜的瞄准位置。
需要说明的是,移动终端中可设置针对于瞄准位置的粗调和微调两种模式,通过设置不同的用户触摸点偏移量与放大镜准心偏移量的映射关系来实现两种模式。针对粗调模式,准心偏移量与触摸点偏移量的比例可以是大于等于1比1,如当用户单指滑动1厘米时,准心也偏移1厘米或者2厘米,此时用户手指滑动距离不大,但准心偏移较大。针对微调模式,准心偏移量与触摸点偏移量的比例可以是小于1比1,如1比2,当用户单指滑动1厘米时,准心只偏移0.5厘米,此时用户手指滑动距离较大,但准心偏移较小。
移动终端可设置微调与粗调模式切换控件,供用户触发控件选择瞄准位置调整模式。本实施例通过上述微调和粗调两种模式,使得用户更容易控制放大镜准确瞄准目标。
进一步地,在本发明游戏放大镜控制方法又一实施例中,步骤S3之后,还包括:
步骤S421,当检测到将瞄准位置调整模式切换为微调模式的指令后,将所述放大镜的瞄准位置调整模式切换为微调模式;
移动终端可设置两种瞄准位置调整模式:微调模式和粗调模式。针对这两种模式可设置微调与粗调模式切换控件,供用户触发控件选择瞄准位置调整模式。当用户在粗调模式下,触摸控件选择微调模式时触发将瞄准位置调整模式切换为微调模式的指令。当移动终端检测到将瞄准位置调整模式切换为微调模式的指令后,将放大镜的瞄准位置调整模式切换为微调模式。
步骤S422,在所述微调模式下,检测移动终端的角度偏移信息,根据所述角度偏移信息调整所述放大镜的瞄准位置,或者;
在微调模式下,用户可通过晃动移动终端,以调整瞄准位置,移动终端可通过传感器检测移动终端的角度偏移信息。角度偏移信息包括角度偏移方向和角度偏移量。定义晃动前的移动终端为原移动终端,晃动后的移动终端为当前移动终端,角度偏移方向为原移动终端法线方向在当前移动终端所在平面的投影所指方向。角度偏移量为原移动终端对应法线与当前移动终端对应法线之间的夹角。当移动终端显示屏朝上放置于水平桌面时,定义法线方向为垂直桌面向上的方向。
举一具体例子说明,原移动终端显示屏朝上放置于水平桌面,则原法线方向垂直桌面向上,此时,若移动终端静止不动,则角度偏移方向和角度偏移量均为0,当移动终端立起,参照图5(为简化示意图,图中未示出放大镜样式),移动终端显示屏与水平桌面垂直,显示屏朝前,则当前移动终端的法线方向,即图中当前法线方向为平行于水平桌面向前,由于角度偏移方向为原法线在当前移动终端所在平面的投影所指方向,则在图5中,角度偏移方向为向上,角度偏移量为当前法线与原法线的夹角:90度。
由于移动终端以任意角度晃动,所以角度偏移方向可以是移动终端显示屏所在平面以放大镜准心为原点的360度任意方向。角度偏移量可定义0至90度为有效范围,即用户晃动移动终端的角度偏移量在0至90度间,即可调整准心的偏移量,移动终端可预设角度偏移量与准心偏移量的映射关系,如角度偏移量0至90度分别对应准心偏移量0至1厘米,此时1厘米为微调模式最大可调距离。移动终端定义角度偏移方向相对于当前移动终端的方向即为准心偏移方向,准心偏移量则根据移动终端角度偏移量与预设映射关系确定,移动终端在确定准心偏移方向和准心偏移量后,即可确定瞄准位置。
在上述例子中,图5中示出放大镜准心偏移轨迹,准心偏移量为1厘米。由于是微调模式,可将最大可调距离设置得偏小,以保证用户在使用微调模式时,即使晃动移动终端角度过大,准心偏移距离也不会过大,从而不会出现难以将准心调至目标位置的情况。
进一步地,也可以通过预设不同的角度偏移量与准心偏移量的映射关系,来实现粗调模式也可通过晃动移动终端来调整瞄准位置。针对粗调模式,可将最大可调距离设置得偏大,则用户在使用粗调模式时,即使晃动移动终端角度不大,准心偏移距离也会较大,从而实现粗调功能。
步骤S423,检测用户对微调控件的触摸操作,根据所述对微调控件的触摸操作调整所述放大镜的瞄准位置。
除上述可通过晃动移动终端调整瞄准位置的方式外,移动终端可设微调控件,该微调控件可由上、下、左、右四个子控件构成,以供用户从上下左右四个方向来调整放大镜的瞄准位置。移动终端可预设对微调控件的一次触摸操作对应的准心偏移量,如0.1厘米,则用户触摸微调控件中的“上”子控件,则移动终端显示的放大镜的准心向上移动0.1厘米。
在本实施例中,实现了为用户提供放大镜瞄准位置的微调方式,以满足不同用户的需求,使得放大镜的控制操作更加丰富更加简便。
进一步地,在本发明游戏放大镜控制方法又一实施例中,步骤S3之后,还包括:
步骤S431,检测用户在显示屏上的第二单指滑动操作,所述第二单指滑动操作对应的滑动力度大于预设滑动力度,或所述第二单指滑动操作对应的滑动速度大于预设滑动速度;
在本实施例中,移动终端在显示放大镜后,可检测用户在显示屏上的第二单指滑动操作,该第二单指滑动操作对应的滑动力度大于预设力度,或该第二单指滑动操作对应的滑动速度大于预设速度。需要说明的是,用户在显示屏上的单指滑动操作需满足滑动力度大于预设力度,或滑动速度大于预设速度的条件,移动终端才确定该单指滑动操作为第二单指滑动操作。与上述实施例结合时,当用户在显示屏上的单指滑动操作不满足滑动力度大于预设力度,滑动速度大于预设速度的条件时,移动终端确定该单指滑动操作为第一单指滑动操作。
步骤S432,根据所述第二单指滑动操作,将所述放大镜放大界面切换至辅助显示屏。
当检测到用户在显示屏上的第二单指滑动操作后,根据该第二单指滑动操作,触发将放大镜放大界面切换至辅助显示屏的切换指令。移动终端根据该切换指令,将当前放大镜的放大界面切换至该辅助显示屏。需要说明的是,辅助显示屏可以是移动终端的第二显示屏,也可以是与移动终端通过有线或无线方式连接的带有显示屏的设备,如带有显示屏的可穿戴式手表。当移动终端将放大镜放大界面切换至辅助显示屏后,辅助显示屏显示当前放大镜的放大界面,而移动终端显示屏则显示游戏场景界面。通过此种方式,可避免在调出放大镜后,放大镜边框遮挡游戏场景,使得用户不能清楚地观测到放大镜放大界面意外的场景。
将放大镜放大界面切换回移动终端的切换指令,可根据用户对切换控件的触摸操作触发。其中,切换控件可在将放大镜放大界面切换至辅助显示屏后,显示于移动终端界面的预设位置。
进一步地,在本发明游戏放大镜控制方法又一实施例中,步骤S3之后,还包括:
S441,当检测到埋设瞄定点的埋设指令后,在所述放大镜当前瞄准位置埋设目标瞄定点;
在本实施例中,当移动终端显示放大镜后,若检测到埋设瞄定点的埋设指令,则在放大镜当前瞄准位置埋设目标瞄定点。埋设瞄定点的埋设指令可根据用户对瞄定点埋设控件的触摸操作触发。移动终端埋设瞄定点的方式可以是,在当前瞄准位置做标记以标识目标瞄定点,该标识可以是根据当前埋设的瞄定点的数量,为目标瞄定点所编的编号。如用户在三个不同位置埋设了瞄定点,则移动终端中在瞄定点的位置显示1、2、3的标号,以提示用户所埋设的瞄定点在哪里。此外,移动终端还可设置瞄定点切换控件,以供用户触摸该瞄定点切换控件触发将瞄准位置切换至目标瞄定点的瞄定点切换指令。
S442,当检测到将瞄准位置切换至所述目标瞄定点的瞄定点切换指令后,将所述放大镜的当前瞄准位置切换至所述目标瞄定点。
当移动终端检测到将瞄准位置切换至目标瞄定点的瞄定点切换指令后,将放大镜的当前瞄准位置切换至该目标瞄定点。举一具体例子进行说明,移动终端根据用户触发的瞄定点埋设指令已埋设3个瞄定点,移动终端为其编号为1、2、3号瞄定点,当前放大镜的瞄准位置在1号瞄定点,由于1号瞄定点与2号瞄定点距离较远,而用户想要快速瞄准2号瞄定点的位置,以等待将要通过2号瞄定点位置的敌人,此时,用户可通过触摸移动终端上显示的瞄定点切换控件,触发将瞄准位置切换至2号瞄定点的瞄定点切换指令,移动终端根据该瞄定点切换指令,将放大镜瞄准位置切换至2号瞄定点。本实施例通过上述方式,实现了为用户提供快速切换放大镜瞄准位置的便捷方式。
进一步地,在本发明游戏放大镜控制方法又一实施例中,步骤S3之后,还包括:
步骤S451,当检测到用户在显示屏上的预设触摸操作后,将所述放大镜缩小为放大镜控件或不再显示所述放大镜。
在本实施例中,当移动终端显示放大镜后,若检测到用户在显示屏上的预设触摸操作,则将放大镜缩小为放大镜控件,或不再显示放大镜。其中,预设触摸操作可以是单指双击操作,也可以是单指长按操作。放大镜控件即为显示的用于调出放大镜的小控件,可显示与当前界面的右下角。在本实施例中,实现了通过简单的单指双击操作或单指长按操作即可取消放大镜功能。
此外,本发明实施例还提出一种游戏放大镜控制装置,所述游戏放大镜控制装置包括:
检测模块,用于检测用户在显示屏上的双指触摸操作,所述双指触摸操作满足预设条件;
确定模块,用于根据所述双指触摸操作确定放大镜的放大倍数和/或显示尺寸,以及确定所述放大镜的显示位置;
显示模块,用于将所述放大镜显示在所述显示位置,所述放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为所述确定的放大倍数和/或显示尺寸。
可选地,所述游戏放大镜控制装置还包括:
调节模块,用于当检测到对所述放大镜放大倍数的调节指令后,根据所述调节指令调节所述放大镜的放大倍数,其中,所述调节指令根据用户对倍数调节控件的触摸操作,或用户在显示屏上的双指滑动操作触发。
可选地,所述检测模块还用于检测用户在显示屏上的第一单指滑动操作;
所述游戏放大镜控制装置还包括:
调整模块,用于根据所述第一单指滑动操作调整所述放大镜的瞄准位置。
可选地,所述游戏放大镜控制装置还包括:
切换模块,用于当检测到将瞄准位置调整模式切换为微调模式的指令后,将所述放大镜的瞄准位置调整模式切换为微调模式;
所述调整模块还用于在所述微调模式下,检测移动终端的角度偏移信息,根据所述角度偏移信息调整所述放大镜的瞄准位置,或者;
检测用户对微调控件的触摸操作,根据所述对微调控件的触摸操作调整所述放大镜的瞄准位置。
可选地,所述检测模块还用于检测用户在显示屏上的第二单指滑动操作,所述第二单指滑动操作对应的滑动力度大于预设滑动力度,或所述第二单指滑动操作对应的滑动速度大于预设滑动速度;
所述切换模块还用于根据所述第二单指滑动操作,将所述放大镜放大界面切换至辅助显示屏。
可选地,所述游戏放大镜控制装置还包括:
埋设模块,用于当检测到埋设瞄定点的埋设指令后,在所述放大镜当前瞄准位置埋设目标瞄定点;
所述切换模块还用于当检测到将瞄准位置切换至所述目标瞄定点的瞄定点切换指令后,将所述放大镜的当前瞄准位置切换至所述目标瞄定点。
可选地,所述显示模块还用于当检测到用户在显示屏上的预设触摸操作后,将所述放大镜缩小为放大镜控件或不再显示所述放大镜。
本发明游戏放大镜控制装置的具体实施方式的拓展内容与上述游戏放大镜控制方法各实施例基本相同,在此不做赘述。
此外,本发明实施例还提出一种移动终端,移动终端包括:存储器109、处理器110及存储在存储器109上并可在处理器110上运行的游戏放大镜控制程序,游戏放大镜控制程序被处理器110执行时实现上述的游戏放大镜控制方法各实施例的步骤。
此外,本发明还提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序还可被一个或者一个以上的处理器执行以用于实现上述游戏放大镜控制方法各实施例的步骤。
本发明移动终端和计算机可读存储介质的具体实施方式的拓展内容与上述游戏放大镜控制方法各实施例基本相同,在此不做赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种游戏放大镜控制方法,其特征在于,所述游戏放大镜控制方法包括:
检测用户在显示屏上的双指触摸操作,所述双指触摸操作满足预设条件;
根据所述双指触摸操作确定放大镜的放大倍数和/或显示尺寸,以及确定所述放大镜的显示位置;
将所述放大镜显示在所述显示位置,所述放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为所述确定的放大倍数和/或显示尺寸。
2.如权利要求1所述的游戏放大镜控制方法,其特征在于,所述将所述放大镜显示在所述显示位置,所述放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为所述确定的放大倍数和/或显示尺寸的步骤之后,还包括:
当检测到对所述放大镜放大倍数的调节指令后,根据所述调节指令调节所述放大镜的放大倍数,其中,所述调节指令根据用户对倍数调节控件的触摸操作,或用户在显示屏上的双指滑动操作触发。
3.如权利要求1所述的游戏放大镜控制方法,其特征在于,所述将所述放大镜显示在所述显示位置,所述放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为所述确定的放大倍数和/或显示尺寸的步骤之后,还包括:
检测用户在显示屏上的第一单指滑动操作;
根据所述第一单指滑动操作调整所述放大镜的瞄准位置。
4.如权利要求1所述的游戏放大镜控制方法,其特征在于,所述将所述放大镜显示在所述显示位置,所述放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为所述确定的放大倍数和/或显示尺寸的步骤之后,还包括:
当检测到将瞄准位置调整模式切换为微调模式的指令后,将所述放大镜的瞄准位置调整模式切换为微调模式;
在所述微调模式下,检测移动终端的角度偏移信息,根据所述角度偏移信息调整所述放大镜的瞄准位置,或者;
检测用户对微调控件的触摸操作,根据所述对微调控件的触摸操作调整所述放大镜的瞄准位置。
5.如权利要求1所述的游戏放大镜控制方法,其特征在于,所述将所述放大镜显示在所述显示位置,所述放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为所述确定的放大倍数和/或显示尺寸的步骤之后,还包括:
检测用户在显示屏上的第二单指滑动操作,所述第二单指滑动操作对应的滑动力度大于预设滑动力度,或所述第二单指滑动操作对应的滑动速度大于预设滑动速度;
根据所述第二单指滑动操作,将所述放大镜放大界面切换至辅助显示屏。
6.如权利要求1所述的游戏放大镜控制方法,其特征在于,所述将所述放大镜显示在所述显示位置,所述放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为所述确定的放大倍数和/或显示尺寸的步骤之后,还包括:
当检测到埋设瞄定点的埋设指令后,在所述放大镜当前瞄准位置埋设目标瞄定点;
当检测到将瞄准位置切换至所述目标瞄定点的瞄定点切换指令后,将所述放大镜的当前瞄准位置切换至所述目标瞄定点。
7.如权利要求1至6任一项所述的游戏放大镜控制方法,其特征在于,所述将所述放大镜显示在所述显示位置,所述放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为所述确定的放大倍数和/或显示尺寸的步骤之后,还包括:
当检测到用户在显示屏上的预设触摸操作后,将所述放大镜缩小为放大镜控件或不再显示所述放大镜。
8.一种游戏放大镜控制装置,其特征在于,所述游戏放大镜控制装置包括:
检测模块,用于检测用户在显示屏上的双指触摸操作,所述双指触摸操作满足预设条件;
确定模块,用于根据所述双指触摸操作确定放大镜的放大倍数和/或显示尺寸,以及确定所述放大镜的显示位置;
显示模块,用于将所述放大镜显示在所述显示位置,所述放大镜的放大倍数和/或显示尺寸为所述确定的放大倍数和/或显示尺寸。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏放大镜控制程序,所述游戏放大镜控制程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏放大镜控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有游戏放大镜控制程序,所述游戏放大镜控制程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏放大镜控制方法的步骤。
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