JP5727655B1 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、実施形態における情報処理装置10のハードウェア構成の一例を示す図である。図1に示すように、情報処理装置10は、制御部102と、通信インターフェース106と、記憶部108と、表示部114と、入力部116と、を有し、各部はバスライン118を介して接続される。
図2は、実施形態における情報処理装置10の機能の一例を示す図である。図2に示す情報処理装置10の制御部102は、ゲーム制御部200を含み、ゲーム制御部200は、画面生成部202、受付部204、移動制御部206、照準処理部208、アクション実行部210、位置制御部212を含む。上述した制御部102の各部は、ゲームプログラム110が実行されることにより機能するものである。
次に、ゲーム画面の具体例について説明する。図3は、移動を説明するためのゲーム画面の一例を示す図である。図3に示すゲーム画面D102には、仮想空間を表示するプレイ領域と仮想ボタンなどが配置された操作領域とが含まれる。
次に、情報処理装置10の処理について説明する。図7は、実施形態における情報処理装置10の移動制御及び攻撃制御の処理の一例を示すフローチャートである。
102 制御部
200 ゲーム制御部
202 画面生成部
204 受付部
206 移動制御部
208 照準処理部
210 アクション実行部
212 位置制御部
Claims (6)
- ゲーム画面を表示するタッチパネルと、
前記ゲーム画面に含まれる敵キャラクタに照準位置を合わせる照準処理部と、
前記ゲーム画面に含まれるボタンであって、前記照準位置が合っている敵キャラクタに対するアクションを実行するボタンの操作入力を示す信号を受け付ける受付部と、
受け付けられた信号が、前記ボタンの押下を示す場合に、前記アクションを実行するアクション実行部と、
受け付けられた信号が、前記ボタンが押された状態からの前記タッチパネルに対する接触位置の移動を示す場合、当該移動に合わせて、前記ゲーム画面に対して前記照準位置の移動を制御する位置制御部と、
前記アクションが実行される画面内に予め設定された経路に従ってプレイヤキャラクタを移動させる移動制御部であって、前記タッチパネルに対するフリック入力が、前記経路の移動可能方向である場合に、前記フリック入力に対応する移動方向に前記プレイヤキャラクタを移動させる、移動制御部と、
を備える情報処理装置。 - 前記位置制御部は、
前記ゲーム画面における仮想カメラの位置及び方向を変えずに、前記照準位置を前記接触位置の移動に応じて変更する、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記ボタンは、所定範囲内を移動可能なように表示され、
前記位置制御部は、
前記接触位置の移動が前記所定範囲内のときに前記照準位置を制御し、前記接触位置が前記所定範囲内から外に移動したときでも前記照準位置の制御を続行する、請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記移動制御部は、
前記経路上に設定された複数の所定位置のうち、前記フリック入力に対応する移動方向の次の所定位置に前記プレイヤキャラクタを移動させる、請求項1乃至3いずれか一項に記載の情報処理装置。 - タッチパネルに表示されるゲーム画面を生成することと、
前記ゲーム画面に含まれる敵キャラクタに照準位置を合わせることと、
前記ゲーム画面に含まれるボタンであって、前記照準位置が合っている敵キャラクタに対するアクションを実行するボタンの操作入力を示す信号を受け付けることと、
受け付けられた信号が、前記ボタンの押下を示す場合に、前記アクションを実行することと、
受け付けられた信号が、前記ボタンが押された状態からの前記タッチパネルに対する接触位置の移動を示す場合、当該移動に合わせて、前記ゲーム画面に対して前記照準位置の移動を制御することと、
前記アクションが実行される画面内に予め設定された経路における、プレイヤキャラクタの移動を制御することであって、受け付けられた信号が、前記タッチパネルに対するフリック入力を示し、該フリック入力が、前記経路の移動可能方向である場合に、前記フリック入力に対応する移動方向への前記プレイヤキャラクタの移動を制御することと、
をコンピュータが実行する情報処理方法。 - コンピュータに、
タッチパネルに表示されるゲーム画面を生成することと、
前記ゲーム画面に含まれる敵キャラクタに照準位置を合わせることと、
前記ゲーム画面に含まれるボタンであって、前記照準位置が合っている敵キャラクタに対するアクションを実行するボタンの操作入力を示す信号を受け付けることと、
受け付けられた信号が、前記ボタンの押下を示す場合に、前記アクションを実行することと、
受け付けられた信号が、前記ボタンが押された状態からの前記タッチパネルに対する接触位置の移動を示す場合、当該移動に合わせて、前記ゲーム画面に対して前記照準位置の移動を制御することと、
前記アクションが実行される画面内に予め設定された経路における、プレイヤキャラクタの移動を制御することであって、受け付けられた信号が、前記タッチパネルに対するフリック入力を示し、該フリック入力が、前記経路の移動可能方向である場合に、前記フリック入力に対応する移動方向への前記プレイヤキャラクタの移動を制御することと、
を実行させるプログラム。
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