WO2016208930A1 - 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템 및 방법 - Google Patents
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Definitions
- the present invention relates to an automatic aiming system and method for a mobile game, and more particularly, to an automatic aiming system for a mobile game to improve convenience for aiming an object in a mobile game operated based on a touch input of a mobile terminal. And to a method.
- the aiming function for an object facilitates an object by manipulating the aiming point displayed in the game by operating the aiming point displayed in the game in the case of a game operated based on input provided through a separate input device such as a mouse, a keyboard, and a joystick. Can aim.
- the aiming point should be touch-based.
- the aiming point in the case of operating the aiming point through the touch input in the touch-based object aiming, unlike the aiming point manipulation through the input device, fine adjustment is difficult, so that the aiming of the object is difficult, and the object displayed on the simple mobile game is touched. If the aiming point is automatically positioned on the object to aim, the aiming is too easy to halve the game interest.
- the present invention supports the game difficulty by easily aiming the desired object in consideration of various parameters such as the direction, distance or speed according to the touch input when changing the target in the object aiming process according to the touch-based input in the mobile game,
- the purpose is to ensure ease of operation while ensuring adequate.
- the present invention supports a realistic operation by supporting the designation and change of the aiming target according to the position of the object in the three-dimensional space that is detected through the user's field of view when operating the mobile game in a three-dimensional environment. There is this.
- An automatic aiming system for a mobile game comprises a game execution unit for generating a game image according to the execution of the mobile game executed in the touch input-based mobile terminal and providing it through the display of the mobile terminal, A target generation unit which generates one or more targets in association with a game execution unit and displays each object on a game image according to execution of the mobile game, and input information according to a user's touch movement through the mobile terminal; A vector operation unit for providing a game interface for changing the operation information corresponding to the mobile game to the game image in conjunction with the game execution unit, and calculating a vector value according to the operation information generated in response to the touch input; The vector connection based on a reference point according to a preset reference point setting method; Depending on the vector value through the calculation can be automatically determined from the aiming target object displayed in the image or include aiming control unit for automatically changing the aimed target.
- the vector value may include a direction according to the manipulation information, and may further include at least one of a moving distance and a speed.
- the preset reference point setting method may be characterized by setting a center in the game image as a reference point or setting an object that is currently aimed as a reference point.
- the aiming control unit may set a center point preset to a reference point corresponding to the object to be aimed at.
- the aiming controller may set an identification mark for distinguishing an object that is not an aiming target from a part of an area corresponding to the object determined as the aiming target.
- the aiming control unit sets coordinates corresponding to the game image, calculates a moving coordinate position based on the vector value from a coordinate position corresponding to the reference point, and moves the coordinate position. It may be characterized by automatically determining the aiming target based on.
- the aiming controller may determine an object closest to the movement coordinate position as an aiming target.
- the aiming control unit may be linked with the game execution unit to set three-dimensional coordinates corresponding to the game image, and move coordinate positions on the three-dimensional coordinates according to the vector value based on the reference point. It may be characterized by calculating.
- the aiming controller may display a aiming point moving according to the manipulation information in the game image, and display a movement of the aiming point according to the vector value.
- the touch movement may be any one of a drag, a swipe, and a slide.
- An automatic aiming method for a mobile game of a game application unit which is configured in a touch input-based mobile terminal and executes a mobile game according to an embodiment of the present invention, generates a game image according to the execution of the mobile game and displays the mobile terminal.
- the method may include automatically determining an aiming target from an object displayed on the image or automatically changing the aiming target according to the calculated vector value.
- the present invention prevents the interest of the game by reducing the interest of the game by ensuring a certain degree of aiming difficulty compared to the method of directly aiming by directly touching the object by making the automatic aim through the touch movement when the automatic aiming for the object in the game image.
- the present invention provides a realistic operation by precisely and automatically aiming an object desired by the user in response to the three-dimensional input in the three-dimensional space that the user feels even for a mobile game provided as a three-dimensional image. There is an effect that can inspire the game by ensuring convenience.
- FIG. 1 is a block diagram of an automatic aiming system for a mobile game according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 2 is an exemplary diagram for providing a game image of an automatic aiming system for a mobile game according to an embodiment of the present invention.
- Figure 3 is an illustration of a touch input based automatic aiming of the automatic aiming system for a mobile game according to an embodiment of the present invention.
- Figure 4 is an illustration of a touch input based automatic aiming of the automatic aiming system for a mobile game according to another embodiment of the present invention.
- Figure 5 is an illustration of the automatic selection criteria of the aiming target in the automatic aiming system for a mobile game according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 6 is an exemplary view of a target selection based on the vector value of the automatic aiming system for a mobile game according to an embodiment of the present invention.
- Figure 7 is an illustration of the aiming target selection in the three-dimensional space of the automatic aiming system for a mobile game according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 8 is a flowchart of an automatic aiming method for a mobile game according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 1 is a block diagram of an automatic aiming system for a mobile game according to an embodiment of the present invention.
- an input unit 11 and a display unit are configured in the mobile terminal 10 and configured in the mobile terminal 10.
- the game output unit 100 connected to the voice output unit 13, the storage unit 14, and the communication unit 15 may be included.
- the game application unit 100 may be configured as a control unit for controlling each component configured in the mobile terminal 10, using the program and data stored in the storage unit 14 of the mobile terminal 10 Perform overall control.
- the game application unit 100 may include a RAM, a ROM, a CPU, a GPU, a bus, and the RAM, the ROM, the CPU, the GPU, and the like may be connected to each other through a bus.
- the game application unit 100 may boot using an operating system (O / S) stored in the storage unit 14, and may use various programs, contents, data, etc. stored in the storage unit 14. Various operations can be performed.
- O / S operating system
- each component including the game application unit 100 may be implemented by hardware circuits (eg, CMOS-based logic circuits), firmware, software, or a combination thereof.
- CMOS-based logic circuits e.g., CMOS-based logic circuits
- firmware e.g., firmware
- software e.g., firmware
- a combination thereof e.g., firmware
- it may be implemented using transistors, logic gates, and electronic circuits in the form of various electrical structures.
- the storage unit 14 may store various data for executing a mobile game, and the game application unit 100 may read game data stored in the storage unit 14 to execute a mobile game.
- the input unit 11 receives a signal according to a button operation by a user or an arbitrary function selection, receives a command or a control signal generated by an operation such as touching / scrolling a displayed screen, or inputs a touch input to a user. Receive a signal corresponding to the information input by the, and various devices such as a touch pad (static pressure / electrostatic), a touch screen (Touch Screen), a stylus pen (Stylus Pen), a touch pen (Touch Pen) can be used.
- a touch pad static pressure / electrostatic
- Touch Screen touch screen
- stylus pen Tinylus Pen
- Touch Pen touch pen
- the display unit 12 may display various contents including a game image according to execution of game data stored in the storage unit 14 under the control of the game application unit 100.
- the input unit 11 and the display unit 12 may be configured as a component constituting a touch screen, and in this case, a touch sensor for detecting a user's touch gesture may be included.
- the touch sensor may be one of various types such as capacitive, pressure sensitive, piezoelectric, and the like.
- the mobile terminal 10 may be configured with a voice output unit 13 for outputting voice information included in a signal processed by the game application unit 100 by a predetermined signal
- the receiver may include a receiver. It may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.
- the mobile terminal 10 described in the present invention is a smart phone capable of processing input information according to a user's touch input, a portable terminal, a mobile terminal, a personal information terminal.
- PDA Personal Digital Assistant
- PMP Portable Multimedia Player
- Telematics Terminal Navigation Terminal
- Personal Computer Portable Multimedia Player
- Tablet PC Tablet PC
- Ultrabook wearable device (e.g., smartwatch, smart glass, head mounted display (HMD), etc.), Wibro terminal, IPTV (Internet Protocol Television) terminal, smart TV, digital broadcasting terminal, AVN (Audio Video Navigation) terminal, A / V (Audio / Video) system, flexible terminal, etc.
- IPTV Internet Protocol Television
- AVN Audio Video Navigation
- a / V Audio / Video
- the mobile game described in the present invention is described for the first-person shooter (FPS) game, but is not limited to this, RPG (Role Playing Game), MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), AOS (Aeon) Of course, it may include a variety of game genres, such as Of Strife (Third-Person Shooter), sports games, and the like.
- the game application unit 100 may process a frame according to the execution of the game data to provide a game image, and display one or more target objects in the game image through the game image.
- the game application unit 100 determines any one of the target objects as aiming targets based on the input information according to the touch movement of the user received through the input unit 11, and the input unit 11. Fires an object to be aimed by a touch input through the target, and decreases the set health value corresponding to the object when hitting the target, and disables the object or removes it from the game image when the health value is exhausted. can do.
- the target object described in the present invention may mean an object to be a target.
- the button input is provided by providing an interface including a button for changing a different aiming target.
- the game application unit 100 guarantees the difficulty of aiming the object more than a certain amount so that the interest in the game is not halved, and at the same time, it is accurate to the object determined by the user as the aiming target based on the input information according to the touch movement.
- the automatic aiming is made to ensure the aiming convenience, which will be described in detail with reference to the configuration of the game application unit 100 according to FIG.
- the game application unit 100 may include a game execution unit 110, a target generation unit 120, a vector operation unit 130, and an aiming control unit 140.
- the game execution unit 110 may load and execute game data for execution of a mobile game stored in the storage unit 14 as described above, and input information according to a user's touch input through the input unit 11.
- various contents selected in relation to the mobile game may be provided, and a game image may be provided by processing a frame in real time when the game starts.
- the game image may be a game graphic image composed of polygons.
- the target generation unit 120 may generate one or more target objects in cooperation with the game execution unit 110 at the start of the game, and display the corresponding objects in the game image as shown in FIG. 2. It is possible to control the movement of the object within the object to move within the game.
- the vector operator 130 changes the input information according to the user's touch movement through the input unit 11 of the mobile terminal 10 to the operation information corresponding to the mobile game in cooperation with the game execution unit 110.
- a game interface may be provided through the game image.
- the vector operation unit 130 may display a button for each of the various functions of the mobile game through the game interface. For example, as shown in FIG. Buttons, launch buttons), a menu button, a firearm selection button for selecting a desired firearm among the current firearms, and the like, may be displayed through the game interface.
- the vector operation unit 130 allocates a predetermined area in the game interface to each of the buttons, recognizes a button corresponding to an area to which a coordinate selected according to a touch input through the input unit 11 belongs,
- the operation information corresponding to the button is provided to the game execution unit 110, and the game execution unit 110 may execute a function corresponding to the button.
- the vector operation unit 130 recognizes the selected coordinates based on the input information according to the touch input, and corresponds to the shooting button when the button corresponding to the area to which the corresponding coordinate belongs is a shooting button (shooting button, firing button).
- the game execution unit 110 is changed to the operation information to be provided, and the game execution unit 110 performs a shooting function on the object to be aimed by performing a shooting function corresponding to the shooting button based on the operation information. As a result, the health value of the object being aimed at can be subtracted.
- the game interface may be a game data configured as a GUI, and in addition to the button, as shown in the drawing, the game interface includes various contents about the number of bullets, a score, a remaining fitness value, etc. according to the user's game play (progress).
- the content may be displayed in the game image.
- the vector operation unit 130 and the aiming control unit 140 may automatically change the object to be aimed or aimed at the target when the user selects a desired target object among the objects created by the target generator 120 as a target. At the same time, it operates to ensure a certain degree of aiming difficulty, which will be described with reference to the following drawings based on the above-described configuration.
- the input unit 11 for detecting a touch input of the touch screen is continuous.
- the input information may be generated and provided to the vector operator 130 based on the touch movement according to the touch input.
- the touch movement may refer to a touch input in which a continuous coordinate change such as a drag, a swipe, a slide, or the like occurs.
- the vector operation unit 130 may change the input information into operation information for changing the aiming target through the game interface when the input information includes continuous coordinates.
- the vector operator 130 may generate input information regarding touch movements according to continuous touch inputs as manipulation information corresponding to the determination or change of the aiming target.
- the vector operation unit 130 may calculate a vector value for the touch movement based on the operation information, and provide it to the operation control unit.
- the vector value may include a moving distance, a moving speed, a moving direction, etc. according to the start point and the end point of the vector.
- the manipulation controller may receive a vector value of the vector operator 130 and automatically select and aim an object to be aimed from among objects displayed in the game image according to the vector value and a reference point according to a preset reference point setting method. .
- the manipulation controller sets a reference point according to a preset reference point setting method.
- the center point may be set, and an object corresponding to the target 1 located in the right direction may be automatically aimed based on the reference point.
- the manipulation controller corresponds to a target 2 located in an upward direction based on the reference point when a movement occurs upward based on the manipulation information generated according to a user's touch movement.
- the object can be selected for aiming and automatically aimed at.
- the vector operation unit 130 may calculate a vector value for any touch input start point and end point, and the manipulation control unit may automatically aim based on the vector value.
- the present invention supports the user to touch input away from the area where the target objects are located, and through this, the present invention covers the user's hand when the target object is directly aimed at the target when the target object is aimed as before. Contrary to the case where the position can not be missed or confirmed, the aiming convenience can be maximized by aiming while checking the movement of target objects moving in real time easily.
- the preset reference point setting method may be variously changed. For example, as illustrated in FIG. 4, when the target object appears, the aiming controller 140 automatically aims at an arbitrary object and sets the center point of the corresponding object. It can be set automatically as the aiming point.
- the aiming control unit 140 receives the vector value from the vector calculating unit 130 when a touch movement occurs in the left direction as shown in FIG. 4 (a) and is shown in FIG. 4 (b).
- the center point of the object corresponding to the target 1 currently set as the aiming target is set as the reference point, and the object corresponding to the target 3 located on the right side is automatically set as the aiming target based on the vector value based on the reference point.
- Aim target can be automatically changed from target 1 to target 3.
- the aiming control unit 140 may interwork with the game execution unit 110, and provide the aiming target information on the object to be aimed to the game execution unit 110 to provide the game execution unit 110. Recognizing an object to be aimed at present, receiving manipulation information provided from the vector operation unit 130, and when a shooting button is input, performs a shooting function on the object to be aimed at and sets a predetermined physical strength value corresponding to the object to be aimed at. It can be deducted, and when the health level is exhausted, the object to be aimed at can be removed or disabled in the game video.
- the aim controller 140 identifies an object for distinguishing an object that is not an aim object from a part of an area corresponding to the object to be aimed in cooperation with the game execution unit 110.
- the display A may be set. For example, the color or thickness of the outline of the object to be aimed at may be changed or a separate aiming point may be marked and displayed corresponding to the object to be aimed at.
- the aiming control unit 140 may display the movement change of the aiming point according to the vector value. For example, the aiming control unit 140 may move the aiming point in real time in response to a user's swipe input.
- the aiming control unit 140 sets a two-dimensional grid (or two-dimensional coordinate system) in which coordinate values for different points (positions) are previously specified corresponding to the game image, and the two-dimensional The coordinate of the position corresponding to the reference point and the movement coordinate position according to the vector value may be calculated based on the vector value on the grid.
- the vector calculating unit 130 may also calculate a vector value based on the two-dimensional grid, and the aiming control unit 140 according to the vector value based on the coordinate position of the reference point through the two-dimensional grid. It is also possible to calculate the movement coordinate position.
- the aiming control unit 140 may be automatically aimed even if the movement coordinate position (movement coordinate value) according to the vector value does not belong to the area corresponding to the object to be aimed, which will be described with reference to FIG. 5.
- the aiming control unit 140 may determine that each object does not belong to any area of each object displayed in the game image when the movement coordinate position corresponding to the end point of the vector according to the vector value is not included in the game image.
- the closest object may be designated (set) as a target object by comparing the coordinate position corresponding to the center point of the moving coordinate position.
- the aiming control unit 140 calculates the distance difference between the coordinate position corresponding to the center point of each object and the moving coordinate position among the objects corresponding to the target 3 and the target 4 respectively close to the moving coordinate position.
- the object corresponding to the smallest target 3 can be automatically determined and aimed at.
- the aiming control unit 140 sorts the object order in the order of the farthest distance based on the movement coordinate position when a vector value is received at a position irrelevant to the positions of all target objects according to a user's input mistake. Objects in sequence can also be automatically targeted.
- the aiming control unit 140 sets a preset object range region corresponding to each object based on the center point of the object, and ignores the vector value when the movement coordinate position does not belong to any of the object range regions. And keep the existing aiming target.
- the aiming control unit 140 and the vector calculating unit 130 may set or automatically change the aiming target even for the touch movement in the diagonal direction.
- the game execution unit 110 may change the size of the object as the object moves closer to the screen in conjunction with the target generator 120 in the game image displayed in the three-dimensional space
- the aiming controller 140 may identify the center point of the object by tracking the center point according to the movement and the size change of the object.
- the aiming controller 140 is an object located closer to the reference point than the object desired by the user when the object desired by the user is located at the edge or in the middle of the plurality of objects located in the same direction with respect to the reference point. It is possible to improve aiming responsiveness by aiming directly to an object desired by a user without jumping to aiming. This will be described in detail with reference to FIG. 6.
- the aiming control unit 140 performs a touch movement in a left direction according to a user's touch input, and when an object corresponding to the target 3 and the target 4 is located corresponding to the left direction, Accordingly, the movement coordinate position may be determined based on the reference point based on at least one of the distance and the velocity in addition to the direction of the vector value calculated by the vector calculator 130.
- the aiming control unit 140 automatically aims an object corresponding to the target 3 when the moving distance according to the touch movement is short or the moving speed is slow as shown in FIG. 4, and is shown in FIG. 6A.
- the automatic aiming may be performed directly on the object corresponding to the target 4 without aiming the target 3.
- the aiming control unit 140 may calculate the movement coordinate position according to the direction according to the vector value and at least one of the distance and the velocity according to the vector value based on the coordinate position of the reference point, and the left side of the target 4.
- the automatic aiming of the target 3 may be omitted, and the automatic aiming may be performed directly on the object corresponding to the target 4 closest to the movement coordinate position.
- the aiming control unit 140 measures a momentum of touch motion based on a preset equation according to the vector value, calculates a degree of movement according to the intensity of the momentum, and corresponds to the degree of movement.
- the object may be automatically aimed at the object nearest to the movement coordinate position to which the movement coordinate position belongs.
- the present invention ensures that the aiming difficulty is reduced by more than a certain degree of aiming difficulty compared to a method of directly aiming the object by directly touching the object by performing a touch movement during the automatic aiming of the object in the game image.
- the user can precisely respond to the touch movement of the object that the user wants to be aimed at, and improve the accuracy of the object aiming and greatly improve the responsiveness to the touch input.
- the present invention supports precisely aiming the desired object among them, thereby greatly improving the convenience of operation and responsiveness according to the user's input.
- the game execution unit 110 may be configured in the mobile terminal 10 to support a network game according to communication with another mobile terminal 10.
- the game execution unit The game 110 generates an object corresponding to each of the plurality of mobile terminals 10 connected to the battle room by generating a battle room for the network game through the communication unit 15 configured in the mobile terminal 10. Can communicate with the server.
- the game server transmits game-related data related to the battlefield to the communication unit 15 through a communication network so that the mobile game is executed through the game execution unit 110, and the mobile terminal 10 participating in the battlefield.
- Object-related information corresponding to the other mobile terminal 10 may be provided to the target generation unit 120 through the communication unit 15.
- examples of the communication network include a wireless LAN (WLAN), a digital living network alliance (DLNA), a wireless broadband (Wibro), a WiMAX (World Interoperability for Microwave Access: Wimax), and a GSM (Global System for Mobile communication).
- WLAN wireless LAN
- DLNA digital living network alliance
- Wibro wireless broadband
- WiMAX Worldwide Interoperability for Microwave Access: Wimax
- GSM Global System for Mobile communication
- CDMA Code Division Multi Access
- CDMA2000 Code Division Multi Access 2000
- WCDMA Wideband CDMA
- HSDPA High Speed Downlink Packet Access
- HSUPA High Speed Uplink Packet Access
- RFID Radio Frequency Identification
- IrDA Infrared Data Association
- UWB Ultra Wideband
- NFC Near Field Communication
- NFC Near Field Communication
- VLC Visible Light Communication
- This may include Wi-Fi, Wi-Fi Direct
- the target generation unit 120 may display an object corresponding to the other mobile terminal 10 in the game image.
- the game execution unit 110 transmits the auto aiming related input information generated according to the user's touch input through the vector operation unit 130 and the aiming control unit 140 to the game server through the communication unit 15.
- the game server may automatically aim an object of another user corresponding to the other mobile terminal 10 based on the input information related to the auto aiming.
- the game server may include some components of the game application unit 100.
- the game application unit 100 may apply an automatic aiming system for a mobile game according to an embodiment of the present invention in a network game.
- the aiming controller 140 may determine the aiming target based on a three-dimensional touch input according to the sense of space that the user feels according to the game image provided in two or three dimensions, which will be described in detail with reference to FIG. 7.
- the aiming control unit 140 determines whether a game image is provided in two dimensions in conjunction with the game execution unit 110, and when provided as a two-dimensional game image, As described above, the 2D grid may be applied to the game image to calculate coordinates according to the reference point and the vector value.
- the aiming control unit 140 may automatically aim an object corresponding to the target 3 located in the diagonal direction when a vector value for the touch movement in the diagonal direction is received from the target 1. As described above.
- the aiming control unit 140 may determine whether a game image is provided in three dimensions by interlocking with the game execution unit 110 and include a three-dimensional game image (including a stereoscopic image).
- a 3D coordinate value is preset to a game image for each preset coordinate position (or point) as shown in FIG. 3, the 3D touch movement of the user is linked to the vector operation unit 130.
- 3D vector value can be calculated by applying the operation information according to the 3D grid.
- the game executor 110 may provide the game image as a 3D stereoscopic image.
- the game executor 110 may generate a synchronized game image corresponding to each of the left and right eyes of the user. Simultaneously provided through the display unit 12, a game image may be provided as a stereoscopic image.
- the aiming control unit 140 may determine an object corresponding to the target 2 located in the three-dimensional direction as an aiming target based on the three-dimensional direction according to the three-dimensional vector value and automatically aim.
- the objects aimed corresponding to each vector value may be different. have.
- the present invention can accurately aim the object desired by the user in response to the three-dimensional input in the three-dimensional space that the user feels even for the mobile game provided as a three-dimensional image.
- FIG. 8 is a flowchart illustrating an automatic aiming method for a mobile game according to an embodiment of the present invention.
- the game application unit 100 is configured in the touch input-based mobile terminal 10 to execute a mobile game generates a game image according to the execution of the mobile game to display the display of the mobile terminal 10 Can be provided through (S1).
- the game application unit 100 may generate one or more target objects, and display each object on the game image according to the execution of the mobile game (S2).
- the game application unit 100 provides a game interface for changing input information according to a user's touch movement through the mobile terminal 10 into operation information corresponding to the mobile game through the game image.
- the vector value may be calculated according to the manipulation information generated corresponding to the touch input through the game interface (S3) (S4).
- the game application unit 100 may automatically determine the aiming target or change the aiming target among the objects displayed on the image based on the calculated vector value based on a reference point according to a preset reference point setting method (S5). ).
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Abstract
본 발명은 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템 및 방법에 관한 것으로서,더욱 상세히는 모바일 단말기의 터치 입력 기반으로 조작되는 모바일 게임에서 객체의 조준에 대한 편의성을 향상시킬 수 있도록 하는 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 게임 영상 내의 객체에 대한 자동 조준시 터치 움직임을 통해 자동 조준이 이루어지도록 하여 객체를 직접 터치하여 바로 조준되는 방식에 비해 조준 난이도를 일정 이상 보장하여 게임의 흥미가 반감되는 것을 방지하는 동시에 사용자가 조준 대상으로 지정하고자 하는 객체에 대한 터치 움직임에 정확히 반응하여 객체 조준에 대한 정확도를 높이고 터치 입력에 대한 반응성을 크게 개선시키는 효과가 있다.
Description
본 발명은 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템 및 방법에 관한 것으로서,더욱 상세히는 모바일 단말기의 터치 입력 기반으로 조작되는 모바일 게임에서 객체의 조준에 대한 편의성을 향상시킬 수 있도록 하는 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현재 프로그래밍 기술 및 그래픽 처리 기술의 발전과 더불어 높은 현실감을 제공하는 다양한 게임이 등장하고 있으며, 게임 장르 역시 RPG, MMORPG, FPS, AOS, 스포츠 등과 같이 다양한 장르로 세분화되고 있으며 각 장르마다 독특한 게임 운영 시스템을 제공하고 있다.
최근에는 서로 다른 게임 장르를 상호 컨버젼하여 하나의 게임에서 다양한 경험을 제공하여 사용자의 욕구를 충족시키고 있다.
그러나, 이러한 다양한 게임의 운영 방식에 있어서도 공통적으로 적용되며, 가장 기본적인 시스템 요소로 적용되는 것이 바로 게임 상에 표시되는 객체의 조준(타겟팅) 기능이다.
일반적으로, 객체에 대한 조준 기능은 마우스, 키보드, 조이스틱 등과 같이 별도의 입력 장치를 통해 제공되는 입력 기반으로 운영되는 게임의 경우 게임 상에 표시되는 조준점을 조작하여 객체가 표시된 위치로 옮겨 객체를 용이하게 조준할 수 있다.
그러나, 상기 입력장치를 대신하여 터치 스크린을 이용한 사용자 터치입력을 입력수단으로 하는 모바일 단말기를 위해 개발된 모바일 게임에서는 조준점을 터치 기반으로 조작하여야 한다.
따라서, 이러한 터치 기반의 객체 조준에 있어서 조준점을 터치 입력을 통해 조작하는 경우 입력 장치를 통한 조준점 조작과 달리 미세 조정이 어려워 객체에 대한 조준이 어려운 문제점이 있으며, 단순 모바일 게임 상에 표시된 객체를 터치하면 조준점이 자동으로 객체 상에 위치하여 조준이 이루어지도록 하는 경우 조준이 너무 쉽게 이루어져 게임 흥미를 반감시키게 되는 문제점이 있다.
이를 개선하여, 최근 조준 대상 변경을 위한 버튼이 포함된 인터페이스를 게임 상에서 제공하고, 상기 버튼 입력을 통해 조준 대상 객체를 자동으로 스위칭하여 자동 조준되도록 하는 게임 시스템이 등장하고 있다.
그러나, 이러한 시스템의 경우 원하지 않는 표적 객체가 조준 대상으로 선택되는 경우가 발생하며, 객체의 위치에 따라 순차적으로 객체를 스위칭하는 과정이 필요하여 FPS 게임과 같이 즉각적인 반응이 필요한 게임에서 조준 정확도와 반응성이 급격히 떨어져 게임 운영상 불편함을 초래하는 문제점이 발생한다.
이를 개선하기 위하여, 조준점의 조준 난이도를 일정 이상 보장하면서도, 사용자가 원하는 객체에 대한 조준 반응성을 개선하는 동시에 용이하게 자동 조준이 이루어지도록 지원하기 위한 시스템 개발이 요구되고 있다.
[선행기술문헌]
[특허문헌]
한국등록특허 제10-0900689호
본 발명은 모바일 게임에서 터치 기반의 입력에 따라 객체 조준 과정에서 타겟 변경시 터치 입력에 따른 방향, 거리 또는 속도 등과 같은 다양한 파라미터를 고려하여 용이하게 원하는 객체를 조준할 수 있도록 지원함함으로써, 게임 난이도를 적절히 보장하면서 조작 용이성을 보장하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 3차원 환경에서의 모바일 게임 조작시 사용자의 시야를 통해 감지되는 3차원 공간 상의 객체 위치에 따른 조준 대상 지정 및 변경이 가능하도록 지원하여 현실감이 있는 조작이 가능하도록 지원하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템은 터치 입력 기반의 모바일 단말에서 실행되는 모바일 게임의 실행에 따른 게임 영상을 생성하여 상기 모바일 단말의 디스플레이를 통해 제공하는 게임 실행부와, 상기 게임 실행부와 연동하여 표적이 되는 하나 이상의 객체를 생성하고, 상기 각 객체를 상기 모바일 게임의 실행에 따른 게임 영상에 표시하는 표적 생성부와, 상기 모바일 단말을 통한 사용자의 터치 움직임에 따른 입력정보를 상기 모바일 게임에 대응되는 조작 정보로 변경하기 위한 게임 인터페이스를 상기 게임 실행부와 연동하여 상기 게임 영상에 제공하며, 상기 터치 입력에 대응되어 생성한 조작 정보에 따라 벡터값을 산출하는 벡터 연산부 및 미리 설정된 기준점 설정 방식에 따른 기준점을 기준으로 상기 벡터 연산부를 통해 산출된 벡터값에 따라 상기 영상에 표시된 객체 중에서 조준 대상을 자동 결정하거나 상기 조준 대상을 자동 변경하는 조준 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 벡터값은 상기 조작 정보에 따른 방향을 포함하며, 이동거리 및 속도 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 미리 설정된 기준점 설정 방식은 상기 게임 영상 내의 중앙을 기준점으로 설정하거나 현재 조준 대상인 객체를 기준점으로 설정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 조준 제어부는 상기 조준 대상인 객체에 대응되어 미리 설정된 중심점을 기준점으로 설정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 조준 제어부는 상기 조준 대상으로 결정된 객체에 대응되는 영역 일부에 조준 대상이 아닌 객체와의 구분을 위한 식별표시를 설정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 조준 제어부는 상기 게임 영상에 대응되어 좌표를 설정하고, 상기 기준점에 대응되는 좌표 위치로부터 상기 벡터값을 기초로 이동한 이동 좌표 위치를 산출하고, 상기 이동 좌표 위치를 근거로 조준 대상을 자동으로 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 조준 제어부는 상기 이동 좌표 위치와 가장 근접한 객체를 조준 대상으로 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 조준 제어부는 상기 게임 실행부와 연동하여 상기 게임 영상에 대응되어 3차원 좌표를 설정하고, 상기 기준점을 기준으로 상기 벡터값에 따른 상기 3차원 좌표 상의 이동 좌표 위치를 산출하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 조준 제어부는 상기 게임 영상 내에 상기 조작 정보에 따라 움직이는 조준점을 표시하고, 상기 벡터값에 따라 조준점의 이동을 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 터치 움직임은 드래그, 스와이프, 슬라이드 중 어느 하나인 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 터치 입력 기반의 모바일 단말에 구성되어 모바일 게임을 실행하는 게임 어플리케이션부의 모바일 게임을 위한 자동 조준 방법은, 상기 모바일 게임의 실행에 따른 게임 영상을 생성하여 상기 모바일 단말의 디스플레이를 통해 제공하는 단계와, 표적이 되는 하나 이상의 객체를 생성하고, 상기 각 객체를 상기 모바일 게임의 실행에 따른 게임 영상에 표시하는 단계와, 상기 모바일 단말을 통한 사용자의 터치 움직임에 따른 입력정보를 상기 모바일 게임에 대응되는 조작 정보로 변경하기 위한 게임 인터페이스를 상기 게임 영상을 통해 제공하며, 상기 게임 인터페이스를 통해 상기 터치 입력에 대응되어 생성한 상기 조작 정보에 따라 벡터값을 산출하는 단계 및 미리 설정된 기준점 설정 방식에 따른 기준점을 기준으로 상기 산출된 벡터값에 따라 상기 영상에 표시된 객체 중에서 조준 대상을 자동 결정하거나 상기 조준 대상을 자동 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명은 게임 영상 내의 객체에 대한 자동 조준시 터치 움직임을 통해 자동 조준이 이루어지도록 하여 객체를 직접 터치하여 바로 조준되는 방식에 비해 조준 난이도를 일정 이상 보장하여 게임의 흥미가 반감되는 것을 방지하는 동시에 사용자가 조준 대상으로 지정하고자 하는 객체에 대한 터치 움직임에 정확히 반응하여 객체 조준에 대한 정확도를 높이고 터치 입력에 대한 반응성을 크게 개선시키는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 3차원 영상으로 제공되는 모바일 게임에 대해서도 사용자가 체감하는 3차원 공간상에서의 3차원 입력에 정확히 반응하여 사용자가 원하는 객체를 정확하게 자동 조준함으로써, 현실감 있는 조작을 제공할 뿐만 아니라 조작 편의성을 보장하여 게임 흥미를 고취시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템의 게임 영상 제공에 대한 예시도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템의 터치 입력 기반의 자동 조준에 대한 예시도.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템의 터치 입력 기반의 자동 조준에 대한 예시도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템에 있어서 조준 대상의 자동 선택 기준에 대한 예시도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템의 벡터값에 따른 조준 대상 선택에 대한 예시도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템의 3차원 공간 상의 조준 대상 선택에 대한 예시도.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임을 위한 자동 조준 방법에 대한 순서도.
이하, 도면을 참고하여 본 발명의 상세 실시예를 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템의 구성도로서, 도시된 바와 같이 모바일 단말(10)에 구성되어 상기 모바일 단말(10)에 구성되는 입력부(11), 디스플레이부(12), 음성출력부(13), 저장부(14) 및 통신부(15)와 연결된 게임 어플리케이션부(100)를 포함할 수 있다.
이때, 상기 게임 어플리케이션부(100)는 상기 모바일 단말(10)에 구성된 각 구성부를 제어하는 제어부로 구성될 수 있으며, 저장부(14)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 상기 모바일 단말(10)의 전반적인 제어 기능을 실행한다. 일례로, 게임 어플리케이션부(100)는 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. 또한, 게임 어플리케이션부(100)는 저장부(14)에 저장된 O/S(Operating System)를 이용하여 부팅을 수행할 수 있으며, 저장부(14)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.
더하여, 상기 게임 어플리케이션부(100)를 비롯한 각 구성부는 하드웨어 회로(예를 들어, CMOS 기반 로직 회로), 펌웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 전기적 구조의 형태로 트랜지스터, 로직게이트 및 전자회로를 활용하여 구현될 수 있다.
또한, 상기 저장부(14)에는 모바일 게임의 실행을 위한 각종 데이터를 저장할 수 있으며, 상기 게임 어플리케이션부(100)는 상기 저장부(14)에 저장된 게임 데이터를 읽어 모바일 게임을 실행할 수 있다.
입력부(11)는 사용자에 의한 버튼 조작 또는 임의의 기능 선택에 따른 신호를 수신하거나, 디스플레이되는 화면을 터치/스크롤하는 등의 조작에 의해 생성된 명령 또는 제어 신호를 수신하거나, 사용자에 터치 입력에 의해 입력된 정보에 대응하는 신호를 수신하며, 터치 패드(정압/정전), 터치 스크린(Touch Screen), 스타일러스 펜(Stylus Pen), 터치 펜(Touch Pen)등의 다양한 장치가 사용될 수 있다.
더하여, 상기 디스플레이부(12)는 상기 게임 어플리케이션부(100)의 제어에 의해 상기 저장부(14)에 저장된 게임 데이터의 실행에 따른 게임 영상을 비롯한 다양한 컨텐츠를 표시할 수 있다.
상기 입력부(11) 및 디스플레이부(12)는 터치 스크린을 구성하는 구성부로서 구성될 수 있으며, 이때 사용자의 터치 제스쳐를 감지하기 위한 터치 센서가 포함될 수 있다. 터치 센서는 정전식이나, 감압식, 압전식 등과 같은 다양한 형태 중 하나일 수 있다.
또한, 게임 어플리케이션부(100)에 의해 소정 신호 처리된 신호에 포함된 음성 정보를 출력하는 음성출력부(13)가 상기 모바일 단말(10)에 구성될 수 있으며, 음성출력부(13)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
더하여, 본 발명에서 설명하는 모바일 단말(10)은 사용자의 터치 입력에 따른 입력정보에 대한 처리가 가능한 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal) 등과 같은 다양한 단말기를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명에서 설명하는 모바일 게임은 FPS(First-person shooter) 게임을 대상으로 하여 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니며 RPG(Role Playing Game), MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game), AOS(Aeon Of Strife), TPS(Third-Person Shooter), 스포츠 게임 등과 같은 다양한 게임 장르를 포함할 수 있음은 물론이다.
상술한 구성에 따라, 게임 어플리케이션부(100)는 게임 데이터 실행에 따른 프레임을 처리하여 게임 영상을 제공하며, 게임 영상을 통해 표적이 되는 하나 이상의 객체를 상기 게임 영상 내에 표시할 수 있다.
또한, 게임 어플리케이션부(100)는 입력부(11)를 통해 수신되는 사용자의 터치 입력을 통한 터치 움직임에 따른 입력정보를 기초로 표적인 객체 중에서 어느 하나를 조준 대상으로 결정하고, 상기 입력부(11)를 통한 터치 입력에 따라 조준 대상이 되는 객체를 사격하며, 조준 대상이 되는 객체에 대한 사격 명중시 객체에 대응되어 설정된 체력수치를 감소시켜 체력수치가 소진된 경우 객체를 무력화하거나 게임 영상 내에서 제거할 수 있다.
상술한 구성에서, 터치 기반의 입력 방식을 통해 게임을 진행하는 경우 마우스나 키보드와 같이 미세 조정이 가능한 입력장치를 통한 입력 방식보다 정밀도가 떨어지므로 객체를 조준하기가 상당히 어렵기 때문에, 표적 객체에 대한 자동 조준 기능이 보조되어야 한다. 이때, 본 발명에서 설명하는 표적 객체란 표적이 되는 객체를 의미할 수 있다.
그러나, 기존과 같이 게임 영상 내에 표시된 객체의 위치를 터치하는 것만으로 조준이 되는 경우 게임 난이도가 급격히 떨어져 게임 흥미가 반감되며, 별도의 조준 대상 변경을 위한 버튼이 포함된 인터페이스를 제공하여 상기 버튼 입력을 통해 조준 대상 객체를 자동으로 스위칭하여 자동 조준하는 경우 원하지 않는 표적 객체가 조준 대상으로 선택되거나 객체의 위치에 따라 순차적으로 객체를 스위칭하는 과정이 필요하여 FPS와 같이 즉각적인 반응이 필요한 게임에서 조준 정확도와 반응성이 급격히 떨어지게 된다.
따라서, 상기 게임 어플리케이션부(100)는 객체의 조준에 대한 난이도를 일정 이상 보장하여 게임에 대한 흥미가 반감되지 않도록 하는 동시에 터치 움직임에 따른 입력정보를 기초로 사용자가 조준 대상으로 결정한 객체에 대하여 정확한 자동 조준이 이루어지도록 지원하여 조준 편의성을 보장하도록 하는데, 이를 도 1에 따른 게임 어플리케이션부(100)의 구성을 참조하여 이하 도면을 통해 상세히 설명한다.
도 1에 도시된 바와 같이 게임 어플리케이션부(100)는 게임 실행부(110), 표적 생성부(120), 벡터 연산부(130) 및 조준 제어부(140)를 포함할 수 있다.
우선, 게임 실행부(110)는 상술한 바와 같이 저장부(14)에 저장된 모바일 게임의 실행을 위한 게임 데이터를 로드하여 실행할 수 있으며, 상기 입력부(11)를 통한 사용자의 터치 입력에 따른 입력정보를 기초로 모바일 게임과 관련되어 선택된 각종 컨텐츠를 제공하고, 게임 시작시 실시간으로 프레임을 처리하여 게임 영상을 제공할 수 있다. 이때, 상기 게임 영상은 폴리곤으로 구성되는 게임 그래픽 영상일 수 있다.
한편, 표적 생성부(120)는 게임 시작시 게임 실행부(110)와 연동하여 표적이 되는 하나 이상의 객체를 생성하여, 도 2에 도시된 바와 같이 해당 객체를 상기 게임 영상 내에 표시할 수 있으며 게임 내에서 상기 객체의 움직임을 제어하여 객체가 게임 내에서 이동하도록 할 수 있다.
또한, 벡터 연산부(130)는 상기 게임 실행부(110)와 연동하여 상기 모바일 단말(10)의 입력부(11)를 통한 사용자의 터치 움직임에 따른 입력정보를 상기 모바일 게임에 대응되는 조작 정보로 변경하기 위한 게임 인터페이스를 상기 게임 영상을 통해 제공할 수 있다.
구체적으로 설명하면, 상기 벡터 연산부(130)는 상기 모바일 게임의 다양한 기능 각각에 대한 버튼을 상기 게임 인터페이스를 통해 표시할 수 있으며, 일례로 도 2에 도시된 바와 같이 FPS 게임의 경우 사격 버튼(슛팅 버튼, 발사 버튼), 메뉴 버튼, 현재 보유 중인 총기 중 원하는 총기를 선택하기 위한 총기 선택 버튼 등과 같은 다양한 버튼을 상기 게임 인터페이스를 통해 표시할 수 있다.
또한, 상기 벡터 연산부(130)는 상기 각 버튼에 대하여 상기 게임 인터페이스에서 소정의 영역을 할당하고, 상기 입력부(11)를 통한 터치 입력에 따라 선택된 좌표가 속한 영역에 대응되는 버튼을 인식하여, 해당 버튼에 대응되는 조작정보를 상기 게임 실행부(110)로 제공하며, 상기 게임 실행부(110)는 해당 버튼에 대응되는 기능을 실행할 수 있다.
즉, 상기 벡터 연산부(130)는 상기 터치 입력에 따른 입력정보를 기초로 선택된 좌표를 인식하고, 해당 좌표가 속한 영역에 대응되는 버튼이 사격 버튼(슛팅 버튼, 발사 버튼)인 경우 사격 버튼에 대응되는 조작정보로 변경하여 상기 게임 실행부(110)에 제공하며, 상기 게임 실행부(110)는 상기 조작 정보를 기초로 사격 버튼에 대응되는 사격 기능을 수행하여 조준 대상인 객체에 대하여 사격을 실시하고, 조준 대상인 객체의 체력 수치를 차감할 수 있다.
이때, 상기 게임 인터페이스는 GUI로 구성된 게임 데이터일 수 있으며, 상기 버튼 이외에도 도시된 바와 같이 사용자의 게임 플레이(진행)에 따른 잔여 총알 갯수, 획득 점수, 잔여 체력 수치 등에 대한 다양한 컨텐츠를 포함하고, 해당 컨텐츠가 게임 영상 내에 표시될 수 있다.
한편, 벡터 연산부(130) 및 조준 제어부(140)는 상기 표적 생성부(120)가 표적으로 생성한 객체 중에서 사용자가 원하는 조준 대상 객체에 대한 선택시 용이하게 자동 조준되거나 조준 대상인 객체가 자동 변경되도록 하는 동시에 조준 난이도를 일정 이상 보장할 수 있도록 동작하는데 이를 상술한 구성을 기초로 이하 도면을 통해 설명한다.
도시된 바와 같이, 사용자가 터치 스크린으로 구성된 디스플레이부(12)에서 임의의 위치를 선택하여 원하는 방향으로 연속적인 터치를 수행하는 경우 상기 터치 스크린의 터치 입력을 감지하는 입력부(11)는 상기 연속적인 터치 입력에 따른 터치 움직임을 기초로 입력정보를 생성하여 상기 벡터 연산부(130)로 제공할 수 있다.
이때, 상기 터치 움직임은 드래그(drag), 스와이프(swipe), 슬라이드(slide) 등과 같은 연속적인 좌표변화가 발생하는 터치 입력을 의미할 수 있다.
이후, 상기 벡터 연산부(130)는 상기 입력정보 수신시 상기 입력정보에 연속적인 좌표가 포함된 경우 상기 게임 인터페이스를 통해 상기 입력정보를 조준 대상 변경에 대한 조작정보로 변경할 수 있다.
다시 말해, 상기 벡터 연산부(130)는 연속적인 터치 입력에 따른 터치 움직임에 대한 입력정보를 조준 대상 결정 또는 변경에 대응되는 조작정보로 생성할 수 있다.
다음, 상기 벡터 연산부(130)는 상기 조작정보를 기초로 터치 움직임에 대한 벡터값을 산출할 수 있으며 이를 상기 조작 제어부로 제공할 수 있다. 이때, 벡터값은 벡터의 시점과 종점에 따른 이동거리, 이동 속도, 이동 방향 등을 포함할 수 있다.
한편, 상기 조작 제어부는 상기 벡터 연산부(130)의 벡터값을 수신하여, 상기 벡터값과 미리 설정된 기준점 설정 방식에 따른 기준점에 따라 게임 영상 내에 표시된 객체 중 조준 대상인 객체를 자동 선택하여 조준할 수 있다.
일례로, 도 3(a)에 도시된 바와 같이 상기 조작 제어부는 사용자의 터치 움직임에 따라 생성된 조작정보를 기초로 오른쪽 방향으로 움직임이 발생한 경우 미리 설정된 기준점 설정 방식에 따라 기준점을 현재 게임 영상의 중앙점으로 설정하고, 상기 기준점을 기준으로 상기 오른쪽 방향에 위치한 표적 1에 대응되는 객체를 자동 조준할 수 있다.
또한, 도 3(b)에 도시된 바와 같이 상기 조작 제어부는 사용자의 터치 움직임에 따라 생성된 조작정보를 기초로 위쪽 방향으로 움직임이 발생한 경우 상기 기준점을 기준으로 위쪽 방향에 위치한 표적 2에 대응되는 객체를 조준 대상으로 선택하고 자동 조준시킬 수 있다.
이때, 상기 벡터 연산부(130)는 임의의 터치 입력 시작점과 종점에 대해서도 벡터값을 산출할 수 있으며, 이를 통해 상기 조작 제어부가 벡터값을 기초로 자동 조준할 수 있다.
즉, 본 발명은 사용자가 표적인 객체들이 위치한 영역을 피해 터치 입력할 수 있도록 지원하며, 이를 통해 본 발명은 기존과 같이 표적 객체를 직접 지정하여 조준하는 경우에 있어서 사용자의 손에 가려 사용자가 표적 위치를 놓치거나 확인할 수 없는 경우와 반대로 용이하게 실시간으로 움직이는 표적 객체들의 움직임을 확인하면서 조준하여 조준 편의성을 극대화할 수 있다.
한편, 상기 미리 설정된 기준점 설정 방식은 다양하게 변경 가능하며, 일례로 도 4에 도시된 바와 같이 상기 조준 제어부(140)는 표적인 객체 등장시 자동으로 임의의 한 객체를 조준하고 해당 객체의 중심점을 조준점으로 자동 설정할 수 있다.
이에 따라, 상기 조준 제어부(140)는 도 4(a)에 도시된 바와 같이 왼쪽 방향으로 터치 움직임이 발생한 경우 이에 따른 벡터값을 상기 벡터 연산부(130)로부터 수신하고, 도 4(b)에 도시된 바와 같이 현재 조준 대상으로 설정된 표적 1에 해당하는 객체의 중심점을 기준점으로 하고, 상기 기준점을 기준으로 상기 벡터값에 따라 오른쪽에 위치한 표적 3에 해당하는 객체를 조준 대상으로 자동 설정하며, 이를 통해 조준 대상을 표적 1에서 표적 3으로 자동 변경할 수 있다.
상술한 구성에서, 상기 조준 제어부(140)는 게임 실행부(110)와 연동할 수 있으며, 조준 대상인 객체에 대한 조준 대상 정보를 상기 게임 실행부(110)로 제공하여 게임 실행부(110)가 현재 조준 대상인 객체를 인식하고, 상기 벡터 연산부(130)로부터 제공된 조작정보를 수신하여 사격버튼이 입력된 경우 상기 조준 대상인 객체에 대한 사격 기능을 수행하여 상기 조준 대상인 객체에 대응되어 미리 설정된 체력 수치를 차감할 수 있으며, 체력 수치 소진시 해당 조준 대상인 객체를 게임 영상 내에서 제거하거나 무력화할 수 있다.
한편, 상기 조준 제어부(140)는 도 3 내지 도 6에 도시된 바와 같이 상기 게임 실행부(110)와 연동하여 상기 조준 대상인 객체에 대응되는 영역 일부에 조준 대상이 아닌 객체와의 구분을 위한 식별표시(A)를 설정할 수 있으며, 일례로 조준 대상인 객체의 윤곽선의 색상 혹은 두께를 변경하거나 조준 대상인 객체에 대응되어 별도의 조준점을 마킹하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 조준 제어부(140)는 벡터값에 따라 조준점의 이동변화를 표시할 수 있으며, 일례로 사용자의 스와이프 입력에 반응하여 조준점을 실시간으로 이동시킬 수 있다.
한편, 상술한 구성에서 상기 조준 제어부(140)는 상기 게임 영상에 대응되어 서로 다른 지점(위치)에 대한 좌표값이 미리 지정된 2차원 그리드(grid, 또는 2차원 좌표계)를 설정하고, 상기 2차원 그리드 상에서 벡터값을 기초로 상기 기준점에 해당하는 위치의 좌표와 상기 벡터값에 따른 이동 좌표 위치를 연산할 수 있다.
이때, 상기 벡터 연산부(130) 역시 상기 2차원 그리드를 기초로 벡터값을 산출할 수도 있으며, 상기 조준 제어부(140)가 상기 2차원 그리드를 통해 상기 기준점의 좌표 위치를 기준으로 상기 벡터값에 따른 이동 좌표 위치를 산출할 수도 있다.
한편, 상기 조준 제어부(140)는 상기 벡터값에 따른 이동 좌표 위치(이동 좌표값)가 조준 대상인 객체에 대응되는 영역에 속하지 않는 경우에도 자동 조준되도록 할 수 있는데 이를 도 5를 통해 설명한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 상기 조준 제어부(140)는 상기 기준점을 기준으로 벡터값에 따른 벡터의 종점에 해당하는 이동 좌표 위치가 게임 영상 내에 표시된 각 객체의 어느 영역 내에도 속하지 않는 경우 각 객체의 중심점에 대응되는 좌표 위치와 상기 이동 좌표 위치를 비교하여 가장 인접한 객체를 조준 대상 객체로 지정(설정)할 수 있다.
일례로, 상기 조준 제어부(140)는 이동 좌표 위치와 근접한 표적 3 및 표적 4에 각각 대응되는 객체 중에서 각 객체의 중심점에 대응되는 좌표 위치와 상기 이동 좌표 위치와의 거리 차이를 연산하여 거리 차이가 가장 작은 표적 3에 해당하는 객체를 자동으로 조준 대상으로 결정하고 조준시킬 수 있다.
이를 통해, 사용자의 터치 움직임에 따른 벡터값에 따른 좌표 위치가 객체의 영역 내에 속하지 않더라도 자동으로 조준이 이루어져 조준 편의성을 보장할 수 있다.
이외에도, 조준 제어부(140)는 사용자의 입력 실수에 따라 모든 표적 객체들의 위치와 관련없는 위치로 벡터값이 수신된 경우 상기 이동 좌표 위치를 기준으로 가장 원거리에 위치한 순서대로 객체 순서를 정렬하고, 마지막 순서에 해당하는 객체를 자동으로 조준 대상으로 지정할 수도 있다.
더하여, 조준 제어부(140)는 상기 각 객체에 대응되어 객체의 중심점을 기준으로 미리 설정된 객체 범위 영역을 설정하고, 상기 객체 범위 영역 중 어느 영역에도 상기 이동 좌표 위치가 속하지 않는 경우 상기 벡터값을 무시하고 기존 조준 대상을 유지할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 4방위(동서남북)에 대한 터치 움직임만을 예로 들었으나, 상기 조준 제어부(140) 및 벡터 연산부(130)는 대각선 방향의 터치 움직임에 대해서도 조준 대상을 설정하거나 자동 변경할 수 있음은 물론이며, 곡선 방향의 터치 움직임에 대해서도 변위를 측정하여 벡터값을 산출하고 이에 따라 조준 대상을 결정 또는 변경할 수 있음은 물론이다.
더하여, 상기 게임 실행부(110)는 3차원 공간으로 표시되는 게임 영상에서 상기 표적 생성부(120)와 연동하여 각 객체가 화면 가까이로 근접 이동할수록 객체의 크기를 변화시킬 수 있음은 물론이며, 조준 제어부(140)는 객체의 이동 및 크기 변화에 따른 중심점을 추적하여 객체의 중심점을 식별할 수 있음은 물론이다.
한편, 상기 조준 제어부(140)는 기준점을 기준으로 동일 방향에 위치하는 복수의 객체 중 사용자가 원하는 객체가 제일 가장자리에 위치하거나 중간에 위치한 경우 사용자가 원하는 객체보다 기준점과 더욱 인접 거리에 위치하는 객체를 조준하지 않고 뛰어넘어 사용자가 원하는 객체로 바로 조준되어 조준 반응성을 향상시킬 수 있는데 이를 도 6을 통해 상세히 설명한다.
도시된 바와 같이, 상기 조준 제어부(140)는 사용자의 터치 입력에 따라 왼쪽 방향으로 터치 움직임이 이루어지고, 해당 왼쪽 방향에 대응되어 표적 3 및 표적 4에 해당하는 객체가 위치하는 경우 상기 터치 움직임에 따라 상기 벡터 연산부(130)가 산출한 벡터값의 방향에 더하여 거리 및 속도 중 적어도 하나를 기초로 상기 기준점을 기준으로 이동 좌표 위치를 결정할 수 있다.
일례로, 상기 조준 제어부(140)는 도 4에 도시된 바와 같이 터치 움직임에 따른 이동거리가 짧거나 이동 속도가 느린 경우 표적 3에 해당하는 객체를 자동 조준하고, 도 6(a)에 도시된 바와 같이 현재 입력된 터치 움직임에 따른 이동거리가 표적 3에 대응되는 터치 움직임에 따른 이동거리보다 길거나 현재 입력된 터치 움직임에 따른 이동속도가 표적 3에 대응되는 터치 움직임에 따른 이동속도보다 빠른 경우 도 6(b)에 도시된 바와 같이 표적 3을 조준하지 않고 바로 표적 4에 해당하는 객체에 대하여 자동 조준이 이루어지도록 할 수 있다.
이때, 상기 조준 제어부(140)는 기준점의 좌표 위치를 기준으로 상기 벡터값에 따른 방향과 더불어 상기 벡터값에 따른 거리 및 속도 중 적어도 하나에 따라 이동 좌표 위치를 연산할 수 있으며, 표적 4의 왼쪽에 이동 좌표 위치가 산출된 경우 표적 3에 대한 자동 조준을 생략하고 이동 좌표 위치와 가장 인접한 표적 4에 해당하는 객체에 대하여 바로 자동 조준이 이루어지도록 할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 조준 제어부(140)는 상기 벡터값에 따라 미리 설정된 수식을 기초로 터치 움직임에 대한 모멘텀(Momentum)을 측정하고, 해당 모멘텀의 강도에 따라 이동 정도를 산출하여 해당 이동 정도에 대응되는 이동 좌표 위치와 가장 인접하거나 상기 이동 좌표 위치가 속하는 영역에 대응되는 객체를 자동 조준시킬 수도 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 게임 영상 내의 객체에 대한 자동 조준시 터치 움직임을 통해 자동 조준이 이루어지도록 하여 객체를 직접 터치하여 바로 조준되는 방식에 비해 조준 난이도를 일정 이상 보장하여 게임의 흥미가 반감되는 것을 방지하는 동시에 사용자가 조준 대상으로 지정하고자 하는 객체에 대한 터치 움직임에 정확히 반응하여 객체 조준에 대한 정확도를 높이고 터치 입력에 대한 반응성을 크게 개선시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 동일 방향에 복수의 객체가 정렬되어 위치하더라도 그 중에서 사용자가 원하는 객체를 정확히 자동 조준되도록 지원하여, 조작 편의성 및 사용자의 입력에 따른 반응성을 크게 개선시킬 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 바와 같이 상기 게임 실행부(110)는 상기 모바일 단말(10)에 구성되어 다른 모바일 단말(10)과의 통신에 따른 네트워크 게임을 지원할 수 있으며, 일례로 상기 게임 실행부(110)는 상기 모바일 단말(10)에 구성된 통신부(15)를 통해 상기 네트워크 게임을 위한 대전방을 생성하여 상기 대전방에 접속하는 복수의 모바일 단말(10) 각각에 대응되는 객체를 생성하는 게임 서버와 상호 통신할 수 있다.
상기 게임 서버는 통신망을 통해 상기 통신부(15)로 상기 대전방과 관련된 게임 관련 데이터를 전송하여 상기 게임 실행부(110)를 통해 모바일 게임이 실행되도록 하며, 상기 대전방에 참여한 상기 모바일 단말(10) 이외의 다른 모바일 단말(10)에 대응되는 객체 관련 정보를 상기 통신부(15)를 통해 상기 표적 생성부(120)로 제공할 수 있다.
이때, 상기 통신망의 일례로 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS), 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다.
이에 따라, 상기 표적 생성부(120)는 상기 게임 영상 내에서 상기 다른 모바일 단말(10)에 대응되는 객체를 표시할 수 있다.
더하여, 상기 게임 실행부(110)는 상기 벡터 연산부(130) 및 조준 제어부(140)를 통해 사용자의 터치 입력에 따라 생성한 자동 조준 관련 입력 정보를 상기 통신부(15)를 통해 상기 게임 서버로 전송하며, 상기 게임 서버는 상기 자동 조준 관련 입력 정보를 기초로 상기 다른 모바일 단말(10)에 대응되는 타사용자의 객체를 자동 조준할 수 있다.
이때, 상기 게임 서버는 상기 게임 어플리케이션부(100)의 구성 중 일부 구성을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은 구성에 따라, 상기 게임 어플리케이션부(100)는 네트워크 게임에서 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템을 적용할 수 있다.
한편, 상기 조준 제어부(140)는 2차원 또는 3차원으로 제공되는 게임 영상에 따라 사용자가 체감하는 공간감에 따른 3차원 터치 입력을 기초로 조준 대상을 결정할 수 있는데 이를 도 7을 통해 상세히 설명한다.
우선, 도 7(a)에 도시된 바와 같이 상기 조준 제어부(140)는 상기 게임 실행부(110)와 연동하여 게임 영상이 2차원으로 제공되는지 판단하고, 2차원 게임 영상으로 제공되는 경우 상술한 바와 같이 2차원 그리드를 게임 영상에 적용하여 기준점과 벡터값에 따른 좌표를 산출할 수 있다.
일례로, 도시된 바와 같이 상기 조준 제어부(140)는 표적 1에서 대각선 방향으로의 터치 움직임에 대한 벡터값이 수신된 경우 상기 대각선 방향에 위치하는 표적 3에 해당하는 객체를 자동 조준시킬 수 있음은 상술한 바와 같다.
또한, 도 7(b)에 도시된 바와 같이 상기 조준 제어부(140)는 상기 게임 실행부(110)와 연동하여 게임 영상이 3차원으로 제공되는지 판단할 수 있으며, 3차원 게임 영상(입체 영상 포함)으로 제공되는 경우 도시된 바와 같이 미리 설정된 좌표 위치(또는 지점)마다 3차원 좌표값이 미리 설정된 3차원 그리드를 게임 영상에 적용하고, 상기 벡터 연산부(130)와 연동하여 사용자의 3차원 터치 움직임에 따른 조작정보를 상기 3차원 그리드 상에서 적용하여 3차원 벡터값을 산출할 수 있다.
이때, 상기 게임 실행부(110)는 상기 게임 영상을 3차원 입체 영상으로 제공할 수 있으며, 일례로 상기 게임 실행부(110)는 사용자의 좌안과 우안에 각각 대응되는 동기화된 게임 영상을 생성하여 상기 디스플레이부(12)를 통해 동시 제공하고, 이를 통해 게임 영상을 입체 영상으로 제공할 수 있다.
이에 따라, 상기 조준 제어부(140)는 상기 3차원 벡터값에 따른 3차원 방향을 기초로 상기 3차원 방향에 위치한 표적 2에 해당하는 객체를 조준 대상으로 결정하여 자동 조준시킬 수 있다.
상술한 바와 같이, 도 7에 도시된 바와 같이 2차원 그리드(2차원 좌표계) 및 3차원 그리드(3차원 좌표계) 상에서 동일한 벡터값이 발생하더라도, 각 벡터값에 대응되어 조준되는 객체는 상이할 수 있다.
또한, 본 발명은 3차원 영상으로 제공되는 모바일 게임에 대해서도 사용자가 체감하는 3차원 공간상에서의 3차원 입력에 정확히 반응하여 사용자가 원하는 객체를 정확하게 자동 조준할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임을 위한 자동 조준 방법에 대한 순서도이다.
도시된 바와 같이, 터치 입력 기반의 모바일 단말(10)에 구성되어 모바일 게임을 실행하는 게임 어플리케이션부(100)는 상기 모바일 게임의 실행에 따른 게임 영상을 생성하여 상기 모바일 단말(10)의 디스플레이를 통해 제공할 수 있다(S1).
다음, 상기 게임 어플리케이션부(100)는 표적이 되는 하나 이상의 객체를 생성하고, 상기 각 객체를 상기 모바일 게임의 실행에 따른 게임 영상에 표시할 수 있다(S2).
이후, 상기 게임 어플리케이션부(100)는 상기 모바일 단말(10)을 통한 사용자의 터치 움직임에 따른 입력정보를 상기 모바일 게임에 대응되는 조작 정보로 변경하기 위한 게임 인터페이스를 상기 게임 영상을 통해 제공하며, 상기 게임 인터페이스를 통해 상기 터치 입력에 대응되어 생성한 상기 조작 정보에 따라(S3) 벡터값을 산출할 수 있다(S4).
다음, 상기 게임 어플리케이션부(100)는 미리 설정된 기준점 설정 방식에 따른 기준점을 기준으로 상기 산출된 벡터값에 따라 상기 영상에 표시된 객체 중에서 조준 대상을 자동 결정하거나 상기 조준 대상을 자동 변경할 수 있다(S5).
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
Claims (11)
- 터치 입력 기반의 모바일 단말에서 실행되는 모바일 게임의 실행에 따른 게임 영상을 생성하여 상기 모바일 단말의 디스플레이를 통해 제공하는 게임 실행부;상기 게임 실행부와 연동하여 표적이 되는 하나 이상의 객체를 생성하고, 상기 각 객체를 상기 모바일 게임의 실행에 따른 게임 영상에 표시하는 표적 생성부;상기 모바일 단말을 통한 사용자의 터치 움직임에 따른 입력정보를 상기 모바일 게임에 대응되는 조작 정보로 변경하기 위한 게임 인터페이스를 상기 게임 실행부와 연동하여 상기 게임 영상에 제공하며, 상기 터치 입력에 대응되어 생성한 조작 정보에 따라 벡터값을 산출하는 벡터 연산부; 및미리 설정된 기준점 설정 방식에 따른 기준점을 기준으로 상기 벡터 연산부를 통해 산출된 벡터값에 따라 상기 영상에 표시된 객체 중에서 조준 대상을 자동 결정하거나 상기 조준 대상을 자동 변경하는 조준 제어부를 포함하는 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템.
- 청구항 1에 있어서,상기 벡터값은 상기 조작 정보에 따른 방향을 포함하며, 이동거리 및 속도 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템.
- 청구항 1에 있어서,상기 미리 설정된 기준점 설정 방식은 상기 게임 영상 내의 중앙을 기준점으로 설정하거나 현재 조준 대상인 객체를 기준점으로 설정하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템.
- 청구항 3에 있어서,상기 조준 제어부는 상기 조준 대상인 객체에 대응되어 미리 설정된 중심점을 기준점으로 설정하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템.
- 청구항 1에 있어서,상기 조준 제어부는 상기 조준 대상으로 결정된 객체에 대응되는 영역 일부에 조준 대상이 아닌 객체와의 구분을 위한 식별표시를 설정하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템.
- 청구항 1에 있어서,상기 조준 제어부는 상기 게임 영상에 대응되어 좌표계를 설정하고, 상기 기준점에 대응되는 좌표 위치로부터 상기 벡터값을 기초로 이동한 이동 좌표 위치를 산출하고, 상기 이동 좌표 위치를 근거로 조준 대상을 자동으로 결정하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템.
- 청구항 6에 있어서,상기 조준 제어부는 상기 이동 좌표 위치와 가장 근접한 객체를 조준 대상으로 결정하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템.
- 청구항 6에 있어서,상기 조준 제어부는 상기 게임 실행부와 연동하여 상기 게임 영상에 대응되어 3차원 좌표계를 설정하고, 상기 기준점을 기준으로 상기 벡터값에 따른 상기 3차원 좌표계 상의 이동 좌표 위치를 산출하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템.
- 청구항 1에 있어서,상기 조준 제어부는 상기 게임 영상 내에 상기 조작 정보에 따라 움직이는 조준점을 표시하고, 상기 벡터값에 따라 조준점의 이동을 표시하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템.
- 청구항 1에 있어서,상기 터치 움직임은 드래그, 스와이프, 슬라이드 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템.
- 터치 입력 기반의 모바일 단말에 구성되어 모바일 게임을 실행하는 게임 어플리케이션부의 모바일 게임을 위한 자동 조준 방법에 있어서,상기 모바일 게임의 실행에 따른 게임 영상을 생성하여 상기 모바일 단말의 디스플레이를 통해 제공하는 단계;표적이 되는 하나 이상의 객체를 생성하고, 상기 각 객체를 상기 모바일 게임의 실행에 따른 게임 영상에 표시하는 단계;상기 모바일 단말을 통한 사용자의 터치 움직임에 따른 입력정보를 상기 모바일 게임에 대응되는 조작 정보로 변경하기 위한 게임 인터페이스를 상기 게임 영상을 통해 제공하며, 상기 게임 인터페이스를 통해 상기 터치 입력에 대응되어 생성한 상기 조작 정보에 따라 벡터값을 산출하는 단계; 및미리 설정된 기준점 설정 방식에 따른 기준점을 기준으로 상기 산출된 벡터값에 따라 상기 영상에 표시된 객체 중에서 조준 대상을 자동 결정하거나 상기 조준 대상을 자동 변경하는 단계를 포함하는 모바일 게임을 위한 자동 조준 방법.
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Legal Events
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---|---|---|---|
121 | Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application |
Ref document number: 16814643 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |
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NENP | Non-entry into the national phase |
Ref country code: DE |
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122 | Ep: pct application non-entry in european phase |
Ref document number: 16814643 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |