CN108404407B - 射击游戏中的辅助瞄准方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种射击游戏中的辅助瞄准方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在所述图形用户界面提供一移动控制区域和一瞄准控制区域,根据检测到的作用于所述移动控制区域的第一触控操作控制所述虚拟射击主体在所述游戏场景中移动;根据检测到的作用于所述瞄准控制区域的第二触控操作控制所述虚拟射击主体的瞄准方向;判断所述虚拟射击主体的所述瞄准方向与所述游戏场景中的虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件;当满足预设的所述辅助瞄准条件时,控制所述虚拟射击主体绕所述虚拟目标做曲线移动。通过本发明的方法,提高交互过程中操作效率,提高用户体验。

Description

射击游戏中的辅助瞄准方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种射击游戏中的辅助瞄准方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足玩家的需求。在一些游戏中,例如,各种射击竞技类游戏应用中,在游戏过程可以瞄准虚拟目标,并对虚拟目标执行射击操作。
但是,在现有的手机游戏应用中的瞄准和射击的交互过程还存在一些不足:例如,在瞄准虚拟目标后,随着虚拟射击主体的移动,准心容易脱离虚拟目标,造成射击的精度下降,增加了交互操作的难度,同时提高了新手玩家的操作门槛,降低游戏体验。
为解决上述问题,现有技术一般采用准心吸附的方式对准心进行校准,即当准心在虚拟目标一定距离范围内时,自动将准心校准器到虚拟目标上。准心吸附校准的方案虽然能够降低瞄准操作难度,但其准心校准方式会导致准心位置(或子弹弹道)的突变,不但严重影响游戏的瞄准体验;也容易出现误吸附,例如:准心(子弹)可能被虚拟目标与射击主体之间的物体吸附,而导致无法射击玩家瞄准的虚拟目标。
发明内容
本发明的目的在于提供一种辅助瞄准方法、辅助瞄准装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本发明的第一方面,提供了一种射击游戏中的辅助瞄准方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,该图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟射击主体,该方法包括:
在图形用户界面提供一移动控制区域和一瞄准控制区域,
根据检测到的作用于移动控制区域的第一触控操作控制虚拟射击主体在游戏场景中移动;根据检测到的作用于瞄准控制区域的第二触控操作控制虚拟射击主体的瞄准方向;
判断虚拟射击主体的瞄准方向与游戏场景中的虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件;
当满足预设的辅助瞄准条件时,控制虚拟射击主体绕虚拟目标做曲线移动。
可选地,判断虚拟射击主体的瞄准方向与游戏场景中的虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件,包括:
根据虚拟射击主体的位置和瞄准方向确定虚拟射击主体的瞄准射线;
判断虚拟射击主体的瞄准射线与游戏场景中的虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件。
可选地,判断虚拟射击主体的瞄准方向与游戏场景中的虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件,包括:
在图形用户界面提供一瞄准指示器,瞄准指示器的位置与瞄准方向相应变化,
判断瞄准指示器与虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件。
可选地,当满足预设的辅助瞄准条件时,该方法还包括:
控制虚拟射击主体当前的瞄准方向自动朝向虚拟目标。
可选地,控制虚拟射击主体绕虚拟目标做曲线移动,包括:
根据检测到的作用于移动控制区域的第一触控操作控制虚拟射击主体绕虚拟目标做曲线移动。
可选地,控制虚拟射击主体绕虚拟目标做曲线移动,包括:
控制虚拟射击主体绕虚拟目标做弧线移动。
可选地,控制虚拟射击主体绕虚拟目标做弧线移动,包括:
控制虚拟射击主体绕虚拟目标做弧线移动,并控制虚拟射击主体朝向弧线对应的圆心方向。
可选地,圆心位于虚拟射击主体与虚拟目标连接的延长线上。
可选地,在虚拟射击主体绕虚拟目标做弧线移动的过程中,判断虚拟射击主体的瞄准方向与游戏场景中的虚拟目标之间是否仍满足预设的辅助瞄准条件。
可选地,虚拟射击主体在游戏场景中的朝向与瞄准方向相应变化。
根据本发明的第二方面,提供了一种射击游戏中的辅助瞄准装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,该图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟射击主体,该装置包括:
显示单元,用于在图形用户界面提供一移动控制区域和一瞄准控制区域,
根据检测到的作用于移动控制区域的第一触控操作控制虚拟射击主体在游戏场景中的移动方向,
根据检测到的作用于瞄准控制区域的第二触控操作控制虚拟射击主体的瞄准方向;
判断单元,用于判断虚拟射击主体的瞄准方向与游戏场景中的虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件;
控制单元,用于当满足预设的辅助瞄准条件时,控制虚拟射击主体绕虚拟目标做曲线移动。
根据本发明的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以上任一项的辅助瞄准方法。
根据本发明的第四方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行以上任一项的辅助瞄准方法。
通过本发明提供的方法,通过判断虚拟射击主体的瞄准方向与游戏场景中的虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件;当满足预设的辅助瞄准条件时,控制虚拟射击主体绕虚拟目标做曲线移动。从而使虚拟射击主体在一定范围内移动时,能延长准心停留在虚拟目标上的时间,解决移动射击时的准心偏移问题,进而提高射击的精准度,降低交互操作的难度,并且相对于现有技术所采用的准心吸附校准方案,本发明的方案不会导致准心的突变,也能够有效避免误吸附的问题发生。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1示意性示出本公开示例性实施例中一种辅助瞄准方法的流程图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中一种移动终端的图形用户界面示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例的游戏场景示意图;
图4示意性示出本公开示例性实施例的辅助瞄准方法中满足辅助瞄准条件的第一检测原理示意图;
图5示意性示出本公开示例性实施例的辅助瞄准方法中满足辅助瞄准条件的第二检测原理第一示意图;
图6示意性示出本公开示例性实施例的辅助瞄准方法中满足辅助瞄准条件的第二检测原理第二示意图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中虚拟射击主体的移动远离示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种辅助瞄准方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本示例性实施例中首先公开了一种辅助瞄准方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,触控终端可以为例如手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、PDA等各种具有触控屏幕的电子设备。可以通过在触控终端的处理器上执行软件应用并在触控终端的显示器上渲染得到图形用户界面,该图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含一游戏场景,以及至少部分的包括一虚拟射击主体。
如图1所示,该辅助瞄准方法可以包括如下步骤:
步骤S110,在图形用户界面提供一移动控制区域和一瞄准控制区域,
根据检测到的作用于移动控制区域的第一触控操作控制虚拟射击主体在游戏场景中移动;根据检测到的作用于瞄准控制区域的第二触控操作控制虚拟射击主体的瞄准方向;
步骤S130,判断虚拟射击主体的瞄准方向与游戏场景中的虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件;
步骤S150,当满足预设的辅助瞄准条件时,控制虚拟射击主体绕虚拟目标做曲线移动。
通过本发明提供的方法,通过判断虚拟射击主体的瞄准方向与游戏场景中的虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件;当满足预设的辅助瞄准条件时,控制虚拟射击主体绕虚拟目标做曲线移动。从而使虚拟射击主体在一定范围内移动时,能延长准心停留在虚拟目标上的时间,解决移动射击时的准心偏移问题,进而提高射击的精准度,降低交互操作的难度;并且相对于现有技术所采用的准心吸附校准方案,本发明的方案不会导致准心的突变,也能够有效避免误吸附的问题发生。
此外,在本发明的优选实施例中,玩家可以自由地将准星定位在虚拟目标部位,解决现有辅助技术的视觉表现较弱,且有明显的自动牵引感的问题,提高玩家在游戏中的沉浸感,增强游戏体验。
下面,结合图2至图7对本示例性实施例中辅助瞄准方法的各步骤作进一步地说明。
在本示例性实施例中,如图2所示,在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面200,图形用户界面200所呈现的内容至少部分地包含一游戏场景210,以及一虚拟射击主体220。
图形用户界面所呈现的内容可以包含游戏场景的全部,也可以是游戏场景的局部。例如,在本发明的一具体实施例中,由于游戏场景比较大,在游戏的过程中移动终端的图形用户界面上显示游戏场景的局部内容。其中,游戏场景可以是方形,也可以是其它形状(比如,圆形等)。游戏场景中可以包含地面、山、石、花、草、树、建筑等。
此外,图形用户界面所显示的内容还包含一虚拟射击主体,该虚拟射击主体根据移动终端检测到的游戏玩家的操作生成的指令执行相应的虚拟动作(比如,移动、转向、跳跃、射击等虚拟动作)。图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟射击主体的全部,也可以包含虚拟射击主体的局部,例如,在第三人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟射击主体的全部;又如,在第一人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包虚拟射击主体的部分/局部。
需要说明的是,在第一人称游戏中,虚拟摄像机可以为用户在游戏中的“眼睛”,虚拟摄像机可以被设置在虚拟射击主体的头部,虚拟摄像机的朝向跟随虚拟射击主体的转动而转动,触控终端的显示器上渲染得到游戏场景内容相当于虚拟摄像机拍摄到的场景内容。在第三人称游戏中,虚拟摄像机可以被设置在虚拟射击主体的后上方,可以拍摄到所有的游戏场景。可以对虚拟摇杆控件的向量距离与虚拟摄像机旋转角度设置一映射关系,以控制虚拟摄像机进行旋转。
在本实施例中,图形用户界面200上显示虚拟射击主体220的全部形像,且虚拟射击主体220位于图形用户界面200的下方边缘。具体的,游戏中虚拟摄像机设置于虚拟射击主体的后方位置,其位置和朝向与虚拟射击主体220在游戏场景210中的位置和朝向相关联,当虚拟射击主体220移动时,虚拟摄像机的位置相应变化;当虚拟射击主体220转向时,虚拟摄像机的朝向相应变化,其中,图形用户界面200所显示的游戏场景即虚拟摄像机拍摄到的游戏场景210中的局部区域范围。在游戏中的表现为,当虚拟射击主体220移动或转向时,图形用户界面200上所显示的游戏场景相应的发生变化,即,图形用户界面200上所显示的游戏场景相当于虚拟射击主体220的视野看到的范围。
步骤S110,在图形用户界面提供一移动控制区域和一瞄准控制区域,
根据检测到的作用于移动控制区域的第一触控操作控制虚拟射击主体在游戏场景中移动;
根据检测到的作用于瞄准控制区域的第二触控操作控制虚拟射击主体的瞄准方向。
在本示例性实施例中,如图2所示,在图形用户界面提供一移动控制区域230和一瞄准控制区域240;根据检测到的作用于移动控制区域230的第一触控操作控制虚拟射击主体220在游戏场景210中移动;根据检测到的作用于瞄准控制区域240的第二触控操作控制虚拟射击主体220的瞄准方向。
具体而言,移动控制区域230和瞄准控制区域240可以是图形用户界面200中具有视觉指示效果的区域(例如,具有一边界框,或者具有一定范围的填充颜色,或者具有一定范围的预定透明度,或者采用其他能够在视觉上将其区分的方式);也可以是不具有视觉指示效果的区域;还可以是在移动控制区域230和瞄准控制区域240中可以显示有诸如虚拟摇杆或方向控制虚拟按键等的操作区域。对于移动控制区域230和瞄准控制区域240的大小、形状、视觉效果等,本示例性实施例不作限定。
具有视觉指示的区域能够让用户快速定位到该区域,从而降低游戏新手的操作难度;不具有视觉指示的区域不会遮盖或者影响游戏画面,提供更好的画面效果,并节省屏幕空间。移动控制区域230和瞄准控制区域240的设置可根据图形用户界面中的其他控件排布方式,以及用户的操作习惯确定。
在本发明一优选实施例中,移动控制区域230是一虚拟摇杆操控区域,根据虚拟摇杆操控区域接收到的第一触控操作控制虚拟射击主体220在游戏场景210中进行移动;瞄准控制区域240是一不具有视觉指示效果的区域,根据瞄准控制区域240接收到的第二触控操作控制虚拟射击主体220的瞄准方向。
在本示例性实施例中,移动控制区域230和瞄准控制区域240设置于图形用户界面200的不同侧。例如,移动控制区域230可以位于图形用户界面左侧的任意位置,对应的瞄准控制区域240可以位于图形用户界面右侧的任意位置。优选地,在本发明一具体实施例中,如图2所示,移动控制区域230设置于图形用户界面200的左下方位置,用于控制虚拟射击主体220在游戏场景210中移动;瞄准控制区域240设置于图形用户界面200的右方位置,用于控制虚拟射击主体220的瞄准方向。从而,用户可通过左手控制虚拟射击主体220在游戏场景210中进行移动,通过右手控制虚拟射击主体220的瞄准方向。
为使用户在游戏体验中更具沉浸感和真实感,在本示例性实施例中,虚拟射击主体在游戏场景中的朝向与瞄准方向相应变化。
具体而言,根据瞄准控制区域240接收到的第二触控操作控制虚拟射击主体220的瞄准方向的同时,控制虚拟射击主体220的朝向;其中,虚拟射击主体220的瞄准方向与虚拟射击主体的朝向保持一致。即,在游戏内表现为,虚拟射击主体220朝向自身的瞄准方向。
步骤S130,判断虚拟射击主体的瞄准方向与游戏场景中的虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件。
在本示例性实施例中,如图3所示,游戏场景210中包括至少一个虚拟目标250,虚拟目标250可以呈现于图形用户界面200中,也可以不显示于图形用户界面200中。虚拟目标250可以是与虚拟射击主体220处于同一阵营的角色对象,也可以是与虚拟射击主体220处于不同阵营的角色对象,还可以是游戏场景210中虚拟载具等虚拟道具;虚拟射击主体220可对虚拟目标250执行射击等虚拟操作。可以理解为,虚拟目标250可以为其他终端的使用者操控的角色对象,也可以是非玩家角色。
虚拟射击主体220的位置可以发生变化,虚拟目标250的位置也可以发生变化,因此,在虚拟射击主体220执行虚拟操作的过程中,瞄准待进行虚拟操作的角色对象(比如,虚拟目标250)后,虚拟目标250容易脱离准心。基于此,在本示例性实施例中,判断虚拟射击主体220的瞄准方向与游戏场景210中的虚拟目标250之间是否满足预设的辅助瞄准条件,当虚拟射击主体220的瞄准方向与游戏场景210中的虚拟目标250之间满足预设的辅助瞄准条件时,触发辅助瞄准以辅助用户的瞄准操作,提高游戏体验。为使用户在游戏体验中更具沉浸感和真实感,判断虚拟射击主体220的瞄准方向与图形用户界面200中的虚拟目标250之间是否满足预设的辅助瞄准条件。
在本示例性实施例中,判断虚拟射击主体的瞄准方向与游戏场景中的虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件,包括:根据虚拟射击主体的位置和瞄准方向确定虚拟射击主体的瞄准射线;判断虚拟射击主体的瞄准射线与游戏场景中的虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件。
具体而言,如前文所述,当检测到作用于瞄准控制区域240的第二触控操作时,根据第二触控操作控制虚拟射击主体220的瞄准方向,从而使得虚拟射击主体220的瞄准方向与游戏场景210中的虚拟目标250之间的相对位置发生变化,判断虚拟射击主体220的瞄准方向与游戏场景中的虚拟目标250之间是否满足预设的辅助瞄准条件。
在本示例性实施例中,根据虚拟射击主体的位置和瞄准方向确定的虚拟射击主体220的瞄准射线即指示虚拟射击主体220的瞄准方向;判断虚拟射击主体220的瞄准射线与游戏场景210中的虚拟目标250之间是否满足预设的辅助瞄准条件。
在本示例性实施例中,判断虚拟射击主体的瞄准射线与游戏场景中的虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件,包括:判断虚拟射击主体的瞄准射线与游戏场景中的虚拟目标之间的距离是否小于或等于一预设阈值。具体而言,如图4所示,在本发明一具体实施例中,在虚拟目标250上任意取一点,判断该点到瞄准射线的垂直距离是否小于一预设阈值r。在本发明一优选实施例中,判断虚拟目标250到瞄准射线的最小垂直距离是否小于一预设阈值r。
为使用户更直观的识别虚拟射击主体的瞄准方向,还可以在图形用户界面上提供一用于指示瞄准方向的瞄准指示器;瞄准指示器可以为十字光标、实心圆等形状;瞄准指示器可以固定设置于图形用户界面的几何中心,也可设置跟随检测到的第二触控操作,对于瞄准指示器的形状、设置方式等,本示例性实施例不作限定。
在本示例性实施例中,判断虚拟射击主体的瞄准方向与游戏场景中的虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件,包括:在图形用户界面提供一瞄准指示器,瞄准指示器的位置与瞄准方向相应变化,判断瞄准指示器与虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件。
具体而言,瞄准指示器固定设置于图形用户界面的几何中心。如前文所述,当检测到作用于瞄准控制区域240的第二触控操作时,根据第二触控操作控制虚拟射击主体220的瞄准方向;此时,瞄准指示器的位置与瞄准方向相应变化;由于瞄准指示器固定设置于图形用户界面上,因此,游戏场景相对于瞄准指示器变化,从而使得虚拟射击主体220的瞄准指示器所指示的瞄准方向与游戏场景210中的虚拟目标250之间的相对位置发生变化,判断虚拟射击主体220的瞄准方向与游戏场景中的虚拟目标250之间是否满足预设的辅助瞄准条件。
在本发明一具体实施例中,判断瞄准指示器与虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件,包括:判断瞄准指示器与虚拟目标之间的距离是否小于或等于一预设阈值。
如图5所示,在图形用户界面提供一瞄准指示器261,在虚拟目标250上任意取一点,判断瞄准指示器的几何中心与该点之间的距离是否小于或等于一预设阈值r。在一优选的实施例中,判断判断瞄准指示器的几何中心到虚拟目标250的垂直距离是否小于或等于一预设阈值r。
在其他实施例中,例如虚拟射击主体220装备高倍镜启用开镜模式,在开镜模式下,可以清晰地观察某个范围的局部放大场景。在用户需要使用虚拟射击主体瞄准射击远处的某一虚拟目标时,可以通过作用于瞄准控件的点击操作触发图形用户界面界面上游戏场景画面的视野模式由全景视野切换为局部放大视野,以便于用户更精准地进行射击操作。
在本实施例中,判断瞄准指示器与虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件,包括:判断虚拟目标是否位于瞄准指示器的范围内。
如图6所示,在图形用户界面提供一瞄准指示器262,判断虚拟目标是否全部或部分的位于瞄准指示器的范围内。
步骤S150,当满足预设的辅助瞄准条件时,控制虚拟射击主体绕虚拟目标做曲线移动。
在本示例性实时例中,当满足预设的辅助瞄准条件时,该方法还包括:控制虚拟射击主体当前的瞄准方向自动朝向虚拟目标。
具体而言,当虚拟射击主体的瞄准方向与游戏场景中的虚拟目标之间满足预设的辅助瞄准条件时,控制虚拟射击主体当前的瞄准方向自动朝向虚拟目标,并控制虚拟射击主体绕虚拟目标做曲线移动。
在本示例性实时例中,控制虚拟射击主体绕虚拟目标做曲线移动,包括:根据检测到的作用于移动控制区域的第一触控操作控制虚拟射击主体绕虚拟目标做曲线移动。
具体而言,在虚拟射击主体的瞄准方向与游戏场景中的虚拟目标之间不满足辅助瞄准条件时,根据检测到的作用于移动控制区域的第一触控操作的触控点移动轨迹控制虚拟射击主体的移动轨迹;当虚拟射击主体的瞄准方向与游戏场景中的虚拟目标之间满足预设的辅助瞄准条件,根据检测到的作用于移动控制区域的第一触控操作控制虚拟射击主体绕虚拟目标做曲线移动。
例如,在不满足辅助瞄准条件时,当检测到作用于移动控制区域的水平向右滑动操作时,控制虚拟射击主体保持当前朝向并向右平移,由于虚拟射击主体的朝向与瞄准方向保持一致,因此在虚拟射击主体平移的过程中,瞄准方向脱离虚拟目标;在满足辅助瞄准条件时,当检测到作用于移动控制区域的水平向右滑动操作时,控制虚拟射击主体朝向虚拟目标向右做曲线移动,由于虚拟射击主体在一定距离内朝向虚拟目标做曲线运动,因此,虚拟射击主体的瞄准方向在虚拟目标上的停留时间增加,有利于用户进行瞄准射击操作。
作曲线运动的目的在于通过延长移动路径来实现瞄准方向在虚拟目标上的停留时间,曲线运动的具体方式可以包括不同的方案,例如:S型曲线、C型曲线等,在优选地具体实施例中,可控制虚拟射击主体绕虚拟目标做弧线移动。
例如,控制虚拟射击主体绕虚拟目标做弧线移动,并控制虚拟射击主体朝向弧线对应的圆心方向。
在本示例性实时例中,圆心位于虚拟射击主体与虚拟目标连接的延长线上。
如图7所示,根据虚拟射击主体220的位置M和瞄准方向确定虚拟射击主体220的瞄准射线MO1;根据作用于瞄准控制区域的第二触控操作控制虚拟射击主体220的瞄准方向,当瞄准射线MO1与游戏场景中的虚拟目标250之间的距离小于或等于一预设阈值r,满足预设的辅助瞄准条件;控制虚拟射击主体220绕虚拟目标250做弧线移动,并控制虚拟射击主体220朝向弧线对应的圆心方向。具体而言,在虚拟目标250上取一点Q,连接MQ并向远离Q的方向延长,在延长线上取一点O,此时,控制虚拟射击主体当前的瞄准方向自动朝向虚拟目标,并控制虚拟射击主体220绕虚拟目标250以圆心O做曲线移动。
在本示例性实施例中,虚拟射击主体220的位置M、虚拟目标250上点Q和圆心O的关系满足关系式:OQ=QM+n,其中n=f(OQ,QM)。
在本示例性实时例中,在虚拟射击主体绕虚拟目标做弧线移动的过程中,判断虚拟射击主体的瞄准方向与游戏场景中的虚拟目标之间是否仍满足预设的辅助瞄准条件。
具体而言,在虚拟射击主体绕虚拟目标做弧线移动的过程中,判断虚拟射击主体的瞄准方向与游戏场景中的虚拟目标之间是否仍满足预设的辅助瞄准条件;当满足预设的辅助瞄准条件时,继续控制虚拟射击主体绕虚拟目标做弧线移动;当不满足预设的辅助瞄准条件时,则根据作用于移动控制区域的第一触控操作的触控点移动轨迹控制虚拟射击主体的移动轨迹。
在其他实施例中,该方法还包括:当不满足预设的辅助瞄准条件时,根据作用于瞄准控制区域的第二触控操作,控制虚拟射击主体的瞄准方向以第一灵敏度移动;当满足预设的辅助瞄准条件时,根据作用于瞄准控制区域的第二触控操作,控制虚拟射击主体的瞄准方向以第二灵敏度移动,其中第一灵敏度高于第二灵敏度。
即,在游戏中的表现为,当玩家通过瞄准控制区域控制瞄准指示器(准心)移动时,准心以正常速度靠近虚拟目标;当虚拟射击主体的瞄准方向与游戏场景中的虚拟目标之间满足预设的辅助瞄准条件后,在玩家继续控制准心移动时,准心的移动速度变慢。可以理解的,当准心通过虚拟目标后继续远离虚拟目标,使得虚拟射击主体的瞄准方向与游戏场景中的虚拟目标之间不满足预设的辅助瞄准条件,此时,准心的移动恢复正常速度。玩家可以自由地将准星定位在虚拟目标的具体部位,解决现有辅助技术的视觉表现较弱,且有明显的自动牵引感的问题,提高玩家在游戏中的沉浸感,增强游戏体验
通过本发明提供的方法,使虚拟射击主体在一定范围内移动时,能延长准心停留在虚拟目标上的时间,解决移动射击时的准心偏移问题,提高射击的精准度,降低交互操作的难度;并且相对于现有技术所采用的准心吸附校准方案,本发明的方案不会导致准心的突变,也能够有效避免误吸附的问题发生。
此外,在本发明的优选实施例中,玩家可以自由地将准星定位在虚拟目标部位,解决现有辅助技术的视觉表现较弱,且有明显的自动牵引感的问题,提高玩家在游戏中的沉浸感,增强游戏体验。
根据本发明其中一实施例,提供了一种射击游戏中的辅助瞄准装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,该图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟射击主体,该装置包括:
显示单元,用于在图形用户界面提供一移动控制区域和一瞄准控制区域,
根据检测到的作用于移动控制区域的第一触控操作控制虚拟射击主体在游戏场景中的移动方向,
根据检测到的作用于瞄准控制区域的第二触控操作控制虚拟射击主体的瞄准方向;
判断单元,用于判断虚拟射击主体的瞄准方向与游戏场景中的虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件;
控制单元,用于当满足预设的辅助瞄准条件时,控制虚拟射击主体绕虚拟目标做曲线移动。
上述中各辅助瞄准装置单元的具体细节已经在对应的辅助瞄准方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种电子设备,该电子设备包括:处理组件,其进一步可以包括一个或多个处理器,以及由存储器所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件执行的指令,例如应用程序。存储器中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件被配置为执行指令,以执行上述的辅助瞄准方法。
该电子设备还可以包括:一个电源组件,电源组件被配置成对执行电子设备进行电源管理;一个有线或无线网络接口,被配置成将电子设备连接到网络;以及一个输入输出(I/O)接口。该电子设备可以操作基于存储在存储器的操作系统,例如Android、iOS、Windows,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD或类似。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务端或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
以上仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (13)

1.一种射击游戏中的辅助瞄准方法,其特征在于,应用于可呈现所述图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟射击主体,所述方法包括:
在所述图形用户界面提供一移动控制区域和一瞄准控制区域,
根据检测到的作用于所述移动控制区域的第一触控操作控制所述虚拟射击主体在所述游戏场景中移动;根据检测到的作用于所述瞄准控制区域的第二触控操作控制所述虚拟射击主体的瞄准方向;
判断所述虚拟射击主体的所述瞄准方向与所述游戏场景中的虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件;
当满足预设的所述辅助瞄准条件时,控制所述虚拟射击主体绕所述虚拟目标做曲线移动。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述虚拟射击主体的所述瞄准方向与所述游戏场景中的虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件,包括:
根据所述虚拟射击主体的位置和所述瞄准方向确定所述虚拟射击主体的瞄准射线;
判断所述虚拟射击主体的所述瞄准射线与所述游戏场景中的所述虚拟目标之间是否满足预设的所述辅助瞄准条件。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述虚拟射击主体的所述瞄准方向与所述游戏场景中的虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件,包括:
在所述图形用户界面提供一瞄准指示器,所述瞄准指示器的位置与所述瞄准方向相应变化,
判断所述瞄准指示器与所述虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当满足预设的所述辅助瞄准条件时,所述方法还包括:
控制所述虚拟射击主体当前的所述瞄准方向自动朝向所述虚拟目标。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟射击主体绕所述虚拟目标做曲线移动,包括:
根据检测到的作用于所述移动控制区域的第一触控操作控制所述虚拟射击主体绕所述虚拟目标做曲线移动。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟射击主体绕所述虚拟目标做曲线移动,包括:
控制所述虚拟射击主体绕所述虚拟目标做弧线移动。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟射击主体绕所述虚拟目标做弧线移动,包括:
控制所述虚拟射击主体绕所述虚拟目标做弧线移动,并控制所述虚拟射击主体朝向所述弧线对应的圆心方向。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述圆心位于所述虚拟射击主体与所述虚拟目标连接的延长线上。
9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述虚拟射击主体绕所述虚拟目标做弧线移动的过程中,判断所述虚拟射击主体的瞄准方向与所述游戏场景中的虚拟目标之间是否仍满足预设的辅助瞄准条件。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟射击主体在所述游戏场景中的朝向与所述瞄准方向相应变化。
11.一种射击游戏中的辅助瞄准装置,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟射击主体,所述装置包括:
显示单元,用于在所述图形用户界面提供一移动控制区域和一瞄准控制区域,
根据检测到的作用于所述移动控制区域的第一触控操作控制所述虚拟射击主体在所述游戏场景中的移动方向,
根据检测到的作用于所述瞄准控制区域的第二触控操作控制所述虚拟射击主体的瞄准方向;
判断单元,用于判断所述虚拟射击主体的所述瞄准方向与所述游戏场景中的虚拟目标之间是否满足预设的辅助瞄准条件;
控制单元,用于当满足预设的所述辅助瞄准条件时,控制所述虚拟射击主体绕所述虚拟目标做曲线移动。
12.一种计算机可读存储介质,其上上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-10中任意一项所述的辅助瞄准方法。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-10中任意一项所述的辅助瞄准方法。
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