JP7498362B2 - ゲームにおける仮想オブジェクトの移動の制御方法、装置、電子デバイス及び記憶媒体 - Google Patents
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Description
ステップS110において、前記ユーザーインターフェースで移動制御領域及び移動状態制御コントロールを提供し、
ステップS120において、第1のタッチ操作に従って、前記仮想オブジェクトが前記ゲームシーンにおいて第1の移動状態にあることを制御し、前記第1のタッチ操作は、初期タッチ点が前記移動制御領域に位置し、最終タッチ点が前記移動状態制御コントロールに位置するスライド操作であり、
ステップS130において、前記仮想オブジェクトが前記第1の移動状態にある過程において、前記移動状態制御コントロールに対する第2のタッチ操作に応答し、前記仮想オブジェクトが前記ゲームシーンにおいて前記第1の移動状態から第2の移動状態に切り替えるように制御し、前記第2のタッチ操作は、前記第1のタッチ操作のタッチ点が前記移動状態制御コントロールから離れた後に発生するタッチ操作である。
前記仮想オブジェクトがスライディングを完了する時に、前記第2のタッチ操作のタッチ点が前記ユーザーインターフェースにから離れないと検出したことに応答し、前記仮想オブジェクトをスライディングから走り又はしゃがみ走りに切替え、
前記仮想オブジェクトがスライディングを完了する時に、前記第2のタッチ操作のタッチ点が前記ユーザーインターフェースから離れると検出したことに応答し、前記仮想オブジェクトがその場で静止しているように制御し、例えば、しゃがむ。
提供モジュール910は、前記ユーザーインターフェースで移動制御領域及び移動状態制御コントロールを提供するように構成され、
制御モジュール920は、第1のタッチ操作に従って、前記仮想オブジェクトが前記ゲームシーンにおいて第1の移動状態にあることを制御するように構成され、前記第1のタッチ操作は、初期タッチ点が前記移動制御領域に位置し、最終タッチ点が前記移動状態制御コントロールに位置するスライド操作であり、
切替モジュール930は、前記仮想オブジェクトが前記第1の移動状態にある過程において、前記移動状態制御コントロールに対する第2のタッチ操作に応答し、前記仮想オブジェクトが前記ゲームシーンにおいて前記第1の移動状態から第2の移動状態に切り替えるように制御するように構成され、前記第2のタッチ操作は、前記第1のタッチ操作のタッチ点が前記移動状態制御コントロールから離れた後に発生するタッチ操作である。
復帰モジュール940は、前記仮想オブジェクトがスライディングを完了する時に、前記第2のタッチ操作のタッチ点が前記ユーザーインターフェースにから離れないと検出したことに応答し、前記仮想オブジェクトをスライディングから走りに切替るように構成され、
静止モジュール950は、前記仮想オブジェクトがスライディングを完了する時に、前記第2のタッチ操作のタッチ点が前記ユーザーインターフェースから離れると検出したことに応答し、前記仮想オブジェクトがその場で静止しているように制御するように構成される。
Claims (13)
- ゲームにおける仮想オブジェクトの移動の制御装置が実行するゲームにおける仮想オブジェクトの移動の制御方法であって、
前記ゲームは、ゲームシーン及び前記ゲームシーンに位置する前記仮想オブジェクトを含み、前記ゲームシーンの少なくとも一部は、ユーザー端末のユーザーインターフェースに表示され、前記方法は、
前記ユーザーインターフェースで移動制御領域及び移動状態制御コントロールを提供することと、
第1のタッチ操作に従って、前記仮想オブジェクトが前記ゲームシーンにおいて第1の移動状態にあることを制御し、前記第1のタッチ操作は、初期タッチ点が前記移動制御領域に位置し、最終タッチ点が前記移動状態制御コントロールに位置するスライド操作であることと、
前記仮想オブジェクトが前記第1の移動状態にある過程において、前記移動状態制御コントロールに対する第2のタッチ操作に応答し、前記仮想オブジェクトが前記ゲームシーンにおいて前記第1の移動状態から第2の移動状態に切り替えるように制御し、前記第2のタッチ操作は、前記第1のタッチ操作のタッチ点が前記移動状態制御コントロールから離れた後に発生するタッチ操作であることとを含み、
前記第2の移動状態とは、前記仮想オブジェクトが前記第1の移動状態にあるときにトリガされ、迅速に切り替わることによって得られる即時の移動状態である、
ことを特徴とするゲームにおける仮想オブジェクトの移動の制御方法。 - 前記第2のタッチ操作と前記第1のタッチ操作とは、連続の操作である
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームにおける仮想オブジェクトの移動の制御方法。 - 前記第2のタッチ操作と前記第1のタッチ操作とが連続の操作であることは、
前記第2のタッチ操作がスライド操作であり、前記第2のタッチ操作の初期タッチ点が前記第1のタッチ操作がスライドして前記移動状態制御コントロールから離れる時の最終タッチ点であり、
前記移動状態制御コントロールに対する第2のタッチ操作に応答し、前記仮想オブジェクトが前記ゲームシーンにおいて前記第1の移動状態から第2の移動状態に切り替えるように制御することは、
前記第1のタッチ操作の最終タッチ点が前記移動状態制御コントロールの応答領域から離れることに応答し、前記第2のタッチ操作のタッチ点が前記ユーザーインターフェースでスライドすることを検出することと、
前記第2のタッチ操作のタッチ点が所定の時間内に前記移動状態制御コントロールの応答領域に戻ると検出したことに応答し、前記仮想オブジェクトが前記ゲームシーンにおいて前記第1の移動状態から第2の移動状態に切り替えるように制御することとを含む
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームにおける仮想オブジェクトの移動の制御方法。 - 前記第2のタッチ操作と前記第1のタッチ操作とは、連続しない操作である
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームにおける仮想オブジェクトの移動の制御方法。 - 前記第2のタッチ操作と前記第1のタッチ操作とが連続しない操作であることは、
前記第2のタッチ操作がクリック操作又は長押操作であり、前記第1のタッチ操作の最終タッチ点が前記移動状態制御コントロールの位置に前記ユーザーインターフェースから離れることを含み、
前記移動状態制御コントロールに対する第2のタッチ操作に応答し、前記仮想オブジェクトが前記ゲームシーンにおいて前記第1の移動状態から第2の移動状態に切り替えるように制御することは、
前記第1のタッチ操作の最終タッチ点が前記移動状態制御コントロールの位置に前記ユーザーインターフェースから離れる時に、前記移動状態制御コントロールの表示状態を変更することと、
表示状態が変更された前記移動状態制御コントロールに対する前記第2のタッチ操作に応答し、前記仮想オブジェクトが前記ゲームシーンにおいて前記第1の移動状態から第2の移動状態に切り替えるように制御することとを含む
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームにおける仮想オブジェクトの移動の制御方法。 - 前記第1の移動状態は、歩き、しゃがみ歩き、走り、しゃがみ走り、四つん這い、泳ぎ、運転のいずれかを含み、
前記第2の移動状態は、スライディング、前転、浮上、潜水、ドリフト、キャリアから飛び出すことのいずれかを含む
ことを特徴とする請求項1~5のいずれか1項に記載のゲームにおける仮想オブジェクトの移動の制御方法。 - 前記第1の移動状態が走りであり、前記第2の移動状態がスライディングであり、前記方法は、さらに、
前記仮想オブジェクトがスライディングを完了する時に、前記第2のタッチ操作のタッチ点が前記ユーザーインターフェースにから離れないと検出したことに応答し、前記仮想オブジェクトをスライディングから走りに切替ることを含む
ことを特徴とする請求項6に記載のゲームにおける仮想オブジェクトの移動の制御方法。 - 前記第1の移動状態が走りであり、前記第2の移動状態がスライディングであり、前記方法は、さらに、
前記仮想オブジェクトがスライディングを完了する時に、前記第2のタッチ操作のタッチ点が前記ユーザーインターフェースから離れると検出したことに応答し、前記仮想オブジェクトがその場で静止しているように制御することを含む
ことを特徴とする請求項6に記載のゲームにおける仮想オブジェクトの移動の制御方法。 - 前記第1のタッチ操作に従って、前記仮想オブジェクトが前記ゲームシーンにおいて第1の移動状態にあることを制御することは、
前記移動状態制御コントロールを非表示状態又は非アクティブ状態に保持し、前記第1のタッチ操作の前記移動制御領域内のスライドが所定の距離に達すと、前記移動状態制御コントロールを前記ユーザーインターフェースで表示又はアクティブ化することを含む
ことを特徴とする請求項1~5のいずれか1項に記載のゲームにおける仮想オブジェクトの移動の制御方法。 - 前記第1のタッチ操作の前記移動制御領域内のスライドが所定の距離に達すことに応答し、前記仮想オブジェクトを前記第1の移動状態で加速させる
ことを特徴とする請求項9に記載のゲームにおける仮想オブジェクトの移動の制御方法。 - ゲームにおける仮想オブジェクトの移動の制御装置であって、
前記ゲームは、ゲームシーン及び前記ゲームシーンに位置する前記仮想オブジェクトを含み、前記ゲームシーンの少なくとも一部は、ユーザー端末のユーザーインターフェースに表示され、前記装置は、提供モジュールと、制御モジュールと、切替モジュールとを備え、
前記提供モジュールは、前記ユーザーインターフェースで移動制御領域及び移動状態制御コントロールを提供するように構成され、
前記制御モジュールは、第1のタッチ操作に従って、前記仮想オブジェクトが前記ゲームシーンにおいて第1の移動状態にあることを制御するように構成され、前記第1のタッチ操作は、初期タッチ点が前記移動制御領域に位置し、最終タッチ点が前記移動状態制御コントロールに位置するスライド操作であり、
前記切替モジュールは、前記仮想オブジェクトが前記第1の移動状態にある過程において、前記移動状態制御コントロールに対する第2のタッチ操作に応答し、前記仮想オブジェクトが前記ゲームシーンにおいて前記第1の移動状態から第2の移動状態に切り替えるように制御するように構成され、前記第2のタッチ操作は、前記第1のタッチ操作のタッチ点が前記移動状態制御コントロールから離れた後に発生するタッチ操作であり、
前記第2の移動状態とは、前記仮想オブジェクトが前記第1の移動状態にあるときにトリガされ、迅速に切り替わることによって得られる即時の移動状態である、
ことを特徴とするゲームにおける仮想オブジェクトの移動の制御装置。 - メモリと、プロセッサと、を備える電子デバイスであって、
前記メモリは、コンピュータ実行可能プログラムを格納し、
前記プロセッサは、前記メモリに記憶されたコンピュータ実行可能プログラムを実行して、請求項1~10のいずれか1項に記載の方法を実現する
ことを特徴とする電子デバイス。 - コンピュータ実行可能プログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、
コンピュータ実行可能プログラムがプロセッサにロードされて実行されるときに、請求項1~10のいずれか1項に記載の方法を実現する
ことを特徴とするコンピュータ可読記憶媒体。
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