CN110075521A - 射击类游戏的压枪辅助方法、装置、移动终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种射击类游戏的压枪辅助方法,该射击类游戏的压枪辅助方法包括:在游戏内枪支触发射击事件后,获取所述枪支的当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的偏移参数;根据所述偏移参数在当前游戏界面上,生成所述枪支的辅助瞄准路径;检测用户基于所述游戏界面输入的触控路径,与所述辅助瞄准路径之间的吻合度;基于所述吻合度缩减所述当前瞄准位置与所述原始瞄准位置之间的距离。此外,本发明还提供了一种射击类游戏的压枪辅助装置、移动终端及存储介质,本发明解决了玩家在进行射击类游戏过程中,难以熟悉和掌握对游戏内枪支在触发射击事件之后,进行再次精准瞄准射击的操作的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种射击类游戏的压枪辅助方法、装置、移动终端及存储介质。
背景技术
随着终端游戏技术的迅速发展,越来越多的人选择通过玩游戏的方式来进行娱乐和放松。时下,在终端设备的射击类游戏中,众多的游戏厂商为了给用户提供更加真实的游戏体验,游戏的设计开发人员往往基于真实枪支射击时的后坐力,对游戏内枪支射击后的再次瞄准进行对应调整,以使用户通过游戏内枪支的射击,体验到真实的射击感受而获得更好的娱乐效果。
然而,基于游戏开发人员的上述设计,该射击类游戏的玩家们需要在触发游戏内枪支的射击事件之后,立即进行一系列调整游戏画面、晃动手机等操作,以实现对游戏内枪支的再次精准瞄准和射击,而该系列操作对于玩家来说是很难熟悉和掌握的,因此,如何辅助玩家们在进行射击类游戏时,准确熟悉和掌握游戏内枪支的再度瞄准射击系列操作,是射击类游戏的设计开发人员亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种射击类游戏的压枪辅助方法、装置、移动终端及存储介质,旨在解决解决玩家在进行射击类游戏过程中,难以熟悉和掌握对游戏内枪支在触发射击事件之后,进行再次精准瞄准射击的操作的技术问题。
在游戏内枪支触发射击事件后,获取所述枪支的当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的偏移参数;
根据所述偏移参数在当前游戏界面上,生成所述枪支的辅助瞄准路径;
检测用户基于所述游戏界面输入的触控路径,与所述辅助瞄准路径之间的吻合度;
基于所述吻合度缩减所述当前瞄准位置与所述原始瞄准位置之间的距离。
可选地,所述偏移参数包括:偏移方向和偏移距离,
在所述在游戏内枪支触发射击事件后,获取所述枪支的当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的偏移参数的步骤之前,还包括:
以游戏内枪支触发射击事件之前枪支的原始瞄准位置为原点,在当前游戏界面上建立虚拟坐标系;
所述在游戏内枪支触发射击事件后,获取所述枪支的当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的偏移参数的步骤包括:
检测所述枪支触发射击事件之后,所述枪支的当前瞄准位置在所述虚拟坐标系中对应的偏移坐标点;
获取所述偏移坐标点在所述虚拟坐标系上,相对于所述原点之间的偏移方向和偏移距离。
可选地,所述根据所述偏移参数在当前游戏界面上,生成所述枪支的辅助瞄准路径的步骤包括:
在当前所述游戏界面上,生成与所述偏移距离存在相同滑移距离的滑移路径;
调整所述滑移路径的滑移方向与所述偏移方向相反,将调整方向之后的所述滑移路径作为所述枪支的辅助瞄准路径并进行展示。
可选地,所述检测用户基于所述游戏界面输入的触控路径,与所述辅助瞄准路径之间的吻合度的步骤包括:
获取用户基于当前游戏界面输入的触控路径,并检测所述触控路径的第一触控方向和第一触控距离;
检测所述第一触控方向和第一触控距离,对应与所述辅助瞄准路径的第二触控方向和第二触控距离之间的匹配程度;
对所述匹配程度进行叠加或者回归运算,以确定所述触控路径与所述辅助瞄准路径之间的吻合度。
可选地,所述基于所述吻合度缩减所述当前瞄准位置与所述原始瞄准位置之间的距离的步骤包括:
获取检测到的所述触控路径与所述辅助瞄准路径之间的吻合度;
若检测到所述吻合度超过预设吻合度,则缩减所述当前瞄准位置与所述原始瞄准位置之间的距离。
可选地,在所述检测用户基于所述游戏界面输入的触控路径,与所述辅助瞄准路径之间的吻合度的步骤之后,还包括:
若检测到所述第一触控方向,逐渐偏离所述第二触控方向时,输出增加提醒程度的辅助提示信息。
可选地,所述辅助提示信息包括:音频提示信息和震动提示信息,
所述输出增加提醒程度的辅助提示信息的步骤包括:
连续或者渐次增加输出所述音频提示信息的音量,以增加所述提醒程度对用户进行提示;和/或,
连续或者渐次增加输出所述震动提示信息的强度,以增加所述提醒程度对用户进行提示。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种射击类游戏的压枪辅助装置,所述射击类游戏的压枪辅助装置包括:
参数获取模块,用于在游戏内枪支触发射击事件后,获取所述枪支的实时瞄准位置与原始瞄准位置之间的偏移参数;
路径生成模块,用于根据所述偏移参数在当前游戏界面上,生成所述枪支的辅助瞄准路径;
检测模块,用于检测用户基于所述游戏界面输入的触控路径,与所述辅助瞄准路径之间的吻合度;
距离缩减模块,用于基于所述吻合度缩减所述实时瞄准位置与所述原始瞄准位置之间的距离。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端;
所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其中:
所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的射击类游戏的压枪辅助方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供存储介质;
所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的射击类游戏的压枪辅助方法的步骤。
本发明实施例提出的一种射击类游戏的压枪辅助方法、装置、移动终端及存储介质,在游戏内枪支触发射击事件后,获取所述枪支的当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的偏移参数;根据所述偏移参数在当前游戏界面上,生成所述枪支的辅助瞄准路径;检测用户基于所述游戏界面输入的触控路径,与所述辅助瞄准路径之间的吻合度;基于所述吻合度缩减所述当前瞄准位置与所述原始瞄准位置之间的距离。
本发明通过获取游戏内枪支在触发射击事件之后,基于枪支射击时产生的后坐力导致的当前游戏界面上,枪支准星位置所在的当前瞄准位置,相对于枪支在触发射击事件之前准星位置所在的原始瞄准位置发生偏移的偏移参数,根据获取到的偏移参数对应生成辅助瞄准路径,以辅助进行将枪支再次精准瞄准至原始瞄准位置的操作,并将生成的辅助瞄准路径展示在当前游戏界面上,通过检测玩家基于游戏界面输入的触控路径,与游戏界面上所展示的辅助瞄准路径之间的吻合度,对枪支的当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的距离进行相应缩减。
本发明实现了,基于游戏内枪支射击时瞄准位置发生的偏移,对应的在游戏界面上生成并展示辅助路径,以辅助玩家进行将枪支再次精准瞄准至枪支射击前的原始瞄准位置的操作,基于用户所输入触控滑移操作的路径与辅助路径之间的吻合度高低,对应控制游戏内枪支再次对原始瞄准位置进行瞄准,对玩家实现枪支的再次瞄准操作进行辅助,使得玩家能够容易的熟悉和掌握游戏内枪支的再度瞄准射击系列操作。
附图说明
图1为本发明实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为图1中移动终端的无线通信装置示意图;
图3为本发明射击类游戏的压枪辅助方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明射击类游戏的压枪辅助装置一实施例的功能模块示意图;
图5为本发明射击类游戏的压枪辅助方法一实施例的应用场景示意图;
图6为本发明射击类游戏的压枪辅助方法一实施例的终端界面示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如智能手表、智能手环、智能眼镜以及各种柔性屏幕的可穿戴终端设备,甚至可以是手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据,存储器109可为一种计算机存储介质,该存储器109存储有本发明射击类游戏的压枪辅助程序。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。如处理器110执行存储器109中的射击类游戏的压枪辅助程序,以实现本发明射击类游戏的压枪辅助方法各实施例的步骤。
处理器110可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),可选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
本发明提供一种射击类游戏的压枪辅助方法,该射击类游戏的压枪辅助方法包括:
在游戏内枪支触发射击事件后,获取所述枪支的当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的偏移参数;根据所述偏移参数在当前游戏界面上,生成所述枪支的辅助瞄准路径;检测用户基于所述游戏界面输入的触控路径,与所述辅助瞄准路径之间的吻合度;基于所述吻合度缩减所述当前瞄准位置与所述原始瞄准位置之间的距离。
具体地,请参照图3,图3为本发明射击类游戏的压枪辅助方法第一实施例的流程示意图,在本发明射击类游戏的压枪辅助方法第一实施例中,该射击类游戏的压枪辅助方法包括:
步骤S10,在游戏内枪支触发射击事件后,获取所述枪支的当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的偏移参数。
在射击类游戏程序的运行过程中,当检测到游戏内的枪支在触发了射击事件之后,检测获取当前游戏画面中枪支的当前瞄准位置,与枪支在触发射击事件之前枪支原始瞄准位置之间的偏移参数。
具体地,例如,在玩家通过智能手机等终端设备运行诸如“刺激战场”(在本实施例以及后续实施例中,均以射击游戏“刺激战场”为例进行说明)的射击类游戏时,在智能手机运行“刺激战场”游戏过程中,当智能手机系统通过“刺激战场”游戏程序的运行日志,检测到“刺激战场”游戏内的枪支,因玩家触按游戏界面上显示的“开枪”按钮而触发了射击事件时,基于检测当前游戏画面中,枪支的准星位置所在的当前瞄准位置,相对于枪支在触发射击事件之前,枪支准星位置所在的原始瞄准位置发生偏移的偏移参数。
步骤S20,根据所述偏移参数在当前游戏界面上,生成所述枪支的辅助瞄准路径。
在检测获取到游戏画面中,枪支准星位置在枪支触发射击事件前后,枪支准星位置所在当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的偏移参数之后,基于偏移参数中,当前瞄准位置相对于原始瞄准位置发生偏移的偏移方向和距离,在当前显示的游戏界面上,生成并显示与偏移方向和距离向对应的辅助瞄准路径。
需要说明的是,枪支的当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的偏移参数中包括:偏移方向和偏移距离。
具体地,例如,在如图6所示的终端界面示意图中,根据智能手机运行“刺激战场”游戏过程中,枪支在触发射击事件之后准星位置在如图6B所示游戏画面中的当前瞄准位置,相对于枪支触发射击事件前准星位置在如图6A所示游戏画面中的原始瞄准位置,发生偏移的偏移方向和偏移距离,在当前时刻智能手机屏幕上显示的游戏画面上,生成并展示滑移方向与偏移方向相反且滑移距离与偏移距离相同的辅助瞄准路径,从而辅助玩家基于游戏界面所展示的辅助瞄准路径进行枪支的再度瞄准射击操作。
步骤S30,检测用户基于所述游戏界面输入的触控路径,与所述辅助瞄准路径之间的吻合度。
获取并检测用户玩家基于输入触控操作的触控路径,与当前游戏界面上所展示的辅助瞄准路径之间的吻合度。
具体地,例如,在智能手机屏幕显示的游戏界面上,生成并展示了用以辅助玩家进行枪支的再度瞄准射击操作的辅助瞄准路径之后,获取用户玩家基于当前游戏界面输入触控操作时的触控路径,并检测用户输入的该触控路径与辅助瞄准路径之间的吻合度。
步骤S40,基于所述吻合度缩减所述当前瞄准位置与所述原始瞄准位置之间的距离。
根据检测到的用户所输入触控操作的触控路径,与辅助瞄准路径之间的吻合度,对应控制缩减游戏画面中枪支准星位置所在当前瞄准位置,与枪支触发射击事件之前准星位置所在原始瞄准位置之间的距离。
具体地,例如,在检测到用户输入触控操作的触控路径,与智能手机屏幕所展示的辅助瞄准路径之间的吻合度之后,基于吻合度的高低对应精准控制缩减或者模糊控制缩减,游戏画面中枪支准星位置所在当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的距离,即,吻合度越高时对应进行精准控制缩减距离操作,吻合度较低时对应模糊控制缩减距离操作。
在本实施例中,通过在射击类游戏程序的运行过程中,当检测到游戏内的枪支在触发了射击事件之后,检测获取当前游戏画面中枪支的当前瞄准位置,与枪支在触发射击事件之前枪支原始瞄准位置之间的偏移参数,在检测获取到游戏画面中,枪支准星位置在枪支触发射击事件前后,枪支准星位置所在当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的偏移参数之后,基于偏移参数中,当前瞄准位置相对于原始瞄准位置发生偏移的偏移方向和距离,在当前显示的游戏界面上,生成并显示与偏移方向和距离向对应的辅助瞄准路径,获取并检测用户玩家基于输入触控操作的触控路径,与当前游戏界面上所展示的辅助瞄准路径之间的吻合度,根据检测到的用户所输入触控操作的触控路径,与辅助瞄准路径之间的吻合度,对应控制缩减游戏画面中枪支准星位置所在当前瞄准位置,与枪支触发射击事件之前准星位置所在原始瞄准位置之间的距离。实现了,基于游戏内枪支射击时瞄准位置发生的偏移,对应的在游戏界面上生成并展示辅助路径,以辅助玩家进行将枪支再次精准瞄准至枪支射击前的原始瞄准位置的操作,基于用户所输入触控滑移操作的路径与辅助路径之间的吻合度高低,对应控制游戏内枪支再次对原始瞄准位置进行瞄准,对玩家实现枪支的再次瞄准操作进行辅助,使得玩家能够容易的熟悉和掌握游戏内枪支的再度瞄准射击系列操作。
进一步地,在本发明射击类游戏的压枪辅助方法第一实施例的基础上,提出本发明射击类游戏的压枪辅助方法的第二实施例,本实施例中,在上述步骤S10之前,本发明射击类游戏的压枪辅助方法,还包括:
步骤A,以游戏内枪支触发射击事件之前枪支的原始瞄准位置为原点,在当前游戏界面上建立虚拟坐标系。
在终端设备的屏幕平面区域内,以枪支触发射击事件之前准星位置所在游戏画面中的原始瞄准位置为原点,建立平面的虚拟坐标系。
具体地,例如,在智能手机屏幕的平面区域内,以智能手机当前运行的“刺激战场”游戏程序中,枪支在触发射击事件之前,准星位置所在游戏画面中的原始瞄准位置为坐标原点,以及,枪支的准星位置在游戏画面中的移动距离,与准星位置在智能手机屏幕显示游戏界面中的移动距离之间的比例关系,构建平面的虚拟坐标系。
进一步地,步骤S10,包括:
步骤a,检测所述枪支触发射击事件之后,所述枪支的当前瞄准位置在所述虚拟坐标系中对应的偏移坐标点。
在终端设备所运行射击类游戏的枪支触发了射击事件之后,检测游戏画面内枪支准星位置所在的当前瞄准位置,在基于原始瞄准位置为原点所构建的虚拟坐标系中所映射的偏移坐标点。
具体地,例如,在智能手机运行“刺激战场”游戏的过程中,在以游戏内枪支触发射击事件之前,如图6中A所示游戏画面中准星位置所在的原始瞄准位置为坐标原点建立的虚拟坐标系中,检测当玩家通过触按点击“开枪”按钮而触发了游戏内枪支的射击事件之后,在如图6中B所示的游戏画面中,枪支的准星位置所在的当前瞄准位置,所映射当前瞄准位置发生偏移的偏移坐标点。
步骤b,获取所述偏移坐标点在所述虚拟坐标系上,相对于所述原点之间的偏移方向和偏移距离。
在以原始坐标位置为原点所建立的虚拟坐标系中,计算枪支的当前瞄准位置所映射的偏移坐标点,相对于坐标系原点发生偏移的偏移方向和偏移距离。
具体地,例如,在以智能手机所运行的“刺激战场”游戏内枪支触发射击事件之前,准星位置所在游戏画面中的原始瞄准位置为坐标原点,以及,枪支的准星位置在游戏画面中的移动距离,与准星位置在智能手机屏幕显示游戏界面中的移动距离之间的比例关系,构建平面的虚拟坐标系中,检测游戏内枪支触发射击事件之后,枪支的准星位置所在的当前瞄准位置,所映射当前瞄准位置发生偏移的偏移坐标点,相对于坐标原点发生偏移的偏移方向和偏移距离。
在本实施例中,在终端设备的屏幕平面区域内,以枪支触发射击事件之前准星位置所在游戏画面中的原始瞄准位置为原点,建立平面的虚拟坐标系,在终端设备所运行射击类游戏的枪支触发了射击事件之后,检测游戏画面内枪支准星位置所在的当前瞄准位置,在基于原始瞄准位置为原点所构建的虚拟坐标系中所映射的偏移坐标点,在以原始坐标位置为原点所建立的虚拟坐标系中,计算枪支的当前瞄准位置所映射的偏移坐标点,相对于坐标系原点发生偏移的偏移方向和偏移距离。实现了,以原始瞄准位置为原点,和准星位置在游戏画面中的移动距离,与准星位置在智能手机屏幕显示游戏界面中的移动距离之间的比例关系,在终端设备的屏幕所在平面区域内建立虚拟坐标系,基于检测枪支触发射击事件前后,当前瞄准位置在该虚拟坐标系中所映射的偏移坐标点相对于原点发生的偏移方向和偏移距离,确定当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的偏移参数,提高了获取偏移参数的准确性,从而保证生成辅助瞄准路径的精准性,进一步提升了对玩家熟悉和掌握游戏内枪支的再度瞄准射击系列操作的辅助效率。
进一步地,在本发明射击类游戏的压枪辅助方法第一实施例和第二实施例的基础上,提出本发明射击类游戏的压枪辅助方法的第三实施例,本实施例中,上述步骤S20,根据所述偏移参数在当前游戏界面上,生成所述枪支的辅助瞄准路径包括:
步骤c,在当前所述游戏界面上,生成与所述偏移距离存在相同滑移距离的滑移路径。
具体地,例如,在智能手机屏幕当前所显示的游戏画面上,生成一段触控滑移操作的滑移距离,与计算出的在以原始坐标位置为原点所建立的虚拟坐标系中,枪支的当前瞄准位置所映射的偏移坐标点,相对于坐标系原点发生偏移的偏移距离相同的滑移路径。
步骤d,调整所述滑移路径的滑移方向与所述偏移方向相反,将调整方向之后的所述滑移路径作为所述枪支的辅助瞄准路径并进行展示。
具体地,例如,在智能手机屏幕当前所显示的游戏画面上,将生成的与计算出的在以原始坐标位置为原点所建立的虚拟坐标系中,枪支的当前瞄准位置所映射的偏移坐标点,相对于坐标系原点发生偏移的偏移距离相同的滑移路径的滑移方向,调整至与枪支的当前瞄准位置所映射的偏移坐标点,相对于坐标系原点发生偏移的偏移方向相反,即以将偏移方向终点作为滑移路径的起点,将偏移方向起点作为滑移路径的终点,并将调整方向之后的滑移路径作为辅助瞄准路径,展示在智能手机屏幕当前显示的游戏界面上,以辅助玩家基于该辅助瞄准路径实现枪支的再次瞄准操作。
进一步地,上述步骤S30,检测用户基于所述游戏界面输入的触控路径,与所述辅助瞄准路径之间的吻合度包括:
步骤e,获取用户基于当前游戏界面输入的触控路径,并检测所述触控路径的第一触控方向和第一触控距离。
在终端设备屏幕上所显示的游戏界面上,获取用户所输入的触控操作,并检测用户输入触控操作过程,触控路径的第一触控方向和第一触控距离。
具体地,例如,在如图5所示的应用场景中,在智能手机屏幕当前所显示的“刺激战场”游戏界面上,获取玩家用户输入触控滑移操作过程所生成的触控路径,并将检测到的触控路径中,玩家输入触控滑移操作过程所生成的触控滑移方向作为第一触控方向,输入触控滑移操作过程的触控滑移距离作为第一触控距离。
步骤f,检测所述第一触控方向和第一触控距离,对应与所述辅助瞄准路径的第二触控方向和第二触控距离之间的匹配程度。
分别检测用户基于终端设备屏幕输入触控路径的第一触控方向,与屏幕所显示的游戏画面上展示的辅助瞄准路径的第二触控方向之间匹配程度,以及触控路径的第一触控距离与辅助瞄准路径的第二触控距离之间的匹配程度。
具体地,例如,在获取到用户玩家基于智能手机屏幕所显示的游戏界面,输入触控滑移操作过程所生成触控路径的第一触控方向和第一触控距离之后,分别检测该第一触控方向,与当前游戏界面上所展示的辅助瞄准路径的第二触控方向(即虚拟坐标系中,枪支的准星位置所在的当前瞄准位置,所映射当前瞄准位置发生偏移的偏移坐标点,相对于坐标原点发生偏移的偏移方向的相反方向)之间匹配程度,以及第一触控距离与辅助瞄准路径的第二触控距离(即虚拟坐标系中,枪支的准星位置所在的当前瞄准位置,所映射当前瞄准位置发生偏移的偏移坐标点,相对于坐标原点发生偏移的偏移距离)之间的匹配程度。
步骤g,对所述匹配程度进行叠加或者回归运算,以确定所述触控路径与所述辅助瞄准路径之间的吻合度。
将第一触控方向与第二触控方向之间的匹配程度,与第一触控距离与第二触控距离之间的匹配程度进行叠加运算或者进行逻辑回归运算,将经过运算所得出的结果,作为用户所输入触控滑移操作过程的触控路径与辅助瞄准路径之间的吻合度。
进一步地,上述步骤S40,基于所述吻合度缩减所述当前瞄准位置与所述原始瞄准位置之间的距离包括:
步骤h,获取检测到的所述触控路径与所述辅助瞄准路径之间的吻合度。
提取出用户所输入触控滑移操作过程的触控路径与辅助瞄准路径之间的吻合度,即将第一触控方向与第二触控方向之间的匹配程度,与第一触控距离与第二触控距离之间的匹配程度进行叠加运算或者进行逻辑回归运算所得出的结果。
步骤i,若检测到所述吻合度超过预设吻合度,则缩减所述当前瞄准位置与所述原始瞄准位置之间的距离。
检测判断提取出的吻合度大小是否超过预设吻合度,若检测到超过预设吻合度,则对应精准控制枪支准星位置所在当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的距离,若检测到吻合度大小未超过预设吻合度,则对应模糊控制当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的距离。
需要说明的是,预设吻合度为,确定精准基于用户玩家基于游戏界面输入触控滑移操作,控制缩减游戏画面中枪支准星位置所在当前瞄准位置与原始瞄准位置之间距离,或者模糊控制缩减该距离的临界阈值,具体地,在本实施例中,将该预设吻合度设置为80%。
具体地,例如,提取出对玩家所输入触控滑移操作过程的触控路径与辅助瞄准路径之间的吻合度(即将第一触控方向与第二触控方向之间的匹配程度,与第一触控距离与第二触控距离之间的匹配程度进行叠加运算或者进行逻辑回归运算所得出的结果)为90%,检测判断到用户玩家所输入的触控路径与辅助瞄准路径之间的吻合度超过了预设吻合度80%,则精准控制游戏画面中,枪支准星位置所在当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的距离,即按照枪支的准星位置在游戏画面中的移动距离,与准星位置在智能手机屏幕显示游戏界面中的移动距离之间的比例关系,控制当前瞄准位置移动与用户玩家所输入触控滑移操作时的滑移距离缩减对应比例大小距离;或者,当提取出的吻合度仅为60%,检测判断到未超过预设吻合度80%,则模糊控制缩减当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的距离,即按照枪支的准星位置在游戏画面中的移动距离,与准星位置在智能手机屏幕显示游戏界面中的移动距离之间的比例数值的60%准确度(原比例关系数值大小乘以60%),进行缩减距离。
在本实施例中,在当前所述游戏界面上,生成与偏移距离相同滑移距离的滑移路径,调整滑移路径的滑移方向与偏移方向相反,将调整方向之后的滑移路径作为枪支的辅助瞄准路径并进行展示,在终端设备屏幕上所显示的游戏界面上,获取用户所输入的触控操作,并检测用户输入触控操作过程,触控路径的第一触控方向和第一触控距离,分别检测用户基于终端设备屏幕输入触控路径的第一触控方向,与屏幕所显示的游戏画面上展示的辅助瞄准路径的第二触控方向之间匹配程度,以及触控路径的第一触控距离与辅助瞄准路径的第二触控距离之间的匹配程度,将第一触控方向与第二触控方向之间的匹配程度,与第一触控距离与第二触控距离之间的匹配程度进行叠加运算或者进行逻辑回归运算,将经过运算所得出的结果,作为用户所输入触控滑移操作过程的触控路径与辅助瞄准路径之间的吻合度,获取并检测判断吻合度大小是否超过预设吻合度,若检测到超过预设吻合度,则对应精准控制枪支准星位置所在当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的距离,若检测到吻合度大小未超过预设吻合度,则对应模糊控制当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的距离。实现了,基于枪支准星位置在终端设备屏幕区域移动距离,与准星位置在屏幕所显示游戏画面中移动距离之间的比例关系,以及基于用户输入触控滑移操作过程生成的触控路径与辅助瞄准路径之间的吻合度大小,控制缩减枪支准星位置所在当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的距离,提升了用户玩家进行游戏内枪支的再度瞄准射击系列操作的辅助效率。
进一步地,在本发明射击类游戏的压枪辅助方法第一实施例、第二实施例和第三实施例的基础上,提出本发明射击类游戏的压枪辅助方法的第四实施例,本实施例中,在上述步骤S30之后,本发明射击类游戏的压枪辅助方法还包括:
步骤B,若检测到所述第一触控方向,逐渐偏离所述第二触控方向时,输出增加提醒程度的辅助提示信息。
当检测到用户输入触控滑移操作过程中的第一触控方向,逐渐偏离于辅助瞄准路径的第二触控方向时,在当前终端设备上输出提醒程度相应逐渐增加的提示信息,以提示用户需要对当前输入的触控滑移操作进行调整。
需要说明的是,当第一触控方向与第二触控方向之间的夹角逐渐增大时,可确定第一触控方向,逐渐偏离第二触控方向。
进一步地,步骤B包括:
步骤B1,连续或者渐次增加输出所述音频提示信息的音量,以增加所述提醒程度对用户进行提示。
在检测到第一触控方向逐渐偏离第二触控方向的过程中,逐渐加大终端设备当前输出的音频提示信息的音量,从而增加提示用户对输入的触控滑移操作进行调整的提醒程度。
具体地,例如,当智能手机通过输出蜂鸣声,以提示用户玩家需要对当前输入的触控滑移操作的触控方向进行调整,以与当前游戏界面上所展示的辅助瞄准路径的触控方向相一致时,在玩家输入的触控滑移操作的触控方向逐渐偏离辅助瞄准路径的触控方向过程中,持续增加智能手机输出的蜂鸣声的音量,从而增加提醒程度对用户进行提示。
步骤B2,连续或者渐次增加输出所述震动提示信息的强度,以增加所述提醒程度对用户进行提示。
在检测到第一触控方向逐渐偏离第二触控方向的过程中,逐渐加大终端设备当前输出的震动提示信息的震动强度,从而增加提示用户对输入的触控滑移操作进行调整的提醒程度。
具体地,例如,当智能手机通过输出震动,以提示用户玩家需要对当前输入的触控滑移操作的触控方向进行调整,以与当前游戏界面上所展示的辅助瞄准路径的触控方向相一致时,在玩家输入的触控滑移操作的触控方向逐渐偏离辅助瞄准路径的触控方向过程中,持续增加智能手机输出的震动强度,从而增加提醒程度对用户进行提示。
在另一个实施例中,终端设备还可以通过同时输出音频提示信息或者震动提示信息,以对用户进行提示需要对当前输入的触控滑移操作的触控方向进行调整,则在终端设备同时输出音频提示信息或者震动提示信息时,通过同时增加音频提示信息的音量和震动提示信息的震动强度以对用户进行提示,或者仅增加音频提示信息的音量而不增加震动提示信息的震动强度,或者仅增加震动提示信息的震动强度而不增加音频提示信息的音量以对用户进行提示。
进一步地,在另一个实施例中,在检测到用户经调整输入触控滑移操作,而使触控滑移操作的第一触控方向逐渐靠近第二触控方向的过程中,逐渐减小提醒程度,以提示用户对当前输入的触控滑移操作进行的调整操作正确。
在本实施例中,当检测到用户输入触控滑移操作过程中的第一触控方向,逐渐偏离于辅助瞄准路径的第二触控方向时,在当前终端设备上输出提醒程度相应逐渐增加的提示信息,以提示用户需要对当前输入的触控滑移操作进行调整,在检测到用户经调整输入触控滑移操作,而使触控滑移操作的第一触控方向逐渐靠近第二触控方向的过程中,逐渐减小提醒程度,以提示用户对当前输入的触控滑移操作进行的调整操作正确。实现了,通过对用户输入的触控滑移操作与辅助瞄准路径之间的相似度,提示用户对输入的触控滑移操作作出相应调整,进一步提升了对玩家熟悉和掌握游戏内枪支的再度瞄准射击系列操作的辅助效率。
此外,参照图4,图4为本发明射击类游戏的压枪辅助装置的功能模块示意图,在本发明实施例中,还提出一种射击类游戏的压枪辅助装置,本发明射击类游戏的压枪辅助装置包括:
参数获取模块,用于在游戏内枪支触发射击事件后,获取所述枪支的实时瞄准位置与原始瞄准位置之间的偏移参数;
路径生成模块,用于根据所述偏移参数在当前游戏界面上,生成所述枪支的辅助瞄准路径;
检测模块,用于检测用户基于所述游戏界面输入的触控路径,与所述辅助瞄准路径之间的吻合度;
距离缩减模块,用于基于所述吻合度缩减所述实时瞄准位置与所述原始瞄准位置之间的距离。
可选地,偏移参数包括:偏移方向和偏移距离,在参数获取模块之前,还包括:
坐标系拟建模块,用于以游戏内枪支触发射击事件之前枪支的原始瞄准位置为原点,在当前游戏界面上建立虚拟坐标系;
参数获取模块包括:
坐标检测单元,用于检测所述枪支触发射击事件之后,所述枪支的当前瞄准位置在所述虚拟坐标系中对应的偏移坐标点;
偏移获取单元,用于获取所述偏移坐标点在所述虚拟坐标系上,相对于所述原点之间的偏移方向和偏移距离。
可选地,路径生成模块,包括:
生成单元,用于在当前所述游戏界面上,生成与所述偏移距离存在相同滑移距离的滑移路径;
调整展示单元,用于调整所述滑移路径的滑移方向与所述偏移方向相反,将调整方向之后的所述滑移路径作为所述枪支的辅助瞄准路径并进行展示。
可选地,检测模块,包括:
状态检测单元,用于获取用户基于当前游戏界面输入的触控路径,并检测所述触控路径的第一触控方向和第一触控距离;
状态检测单元,还用于检测所述第一触控方向和第一触控距离,对应与所述辅助瞄准路径的第二触控方向和第二触控距离之间的匹配程度;
计算单元,用于对所述匹配程度进行叠加或者回归运算,以确定所述触控路径与所述辅助瞄准路径之间的吻合度。
可选地,距离缩减模块,包括:
提取单元,用于获取检测到的所述触控路径与所述辅助瞄准路径之间的吻合度;
缩减单元,用于若检测到所述吻合度超过预设吻合度,则缩减所述当前瞄准位置与所述原始瞄准位置之间的距离。
可选地,在检测模块之后,还包括:
提示模块,用于若检测到所述第一触控方向,逐渐偏离所述第二触控方向时,输出增加提醒程度的辅助提示信息。
可选地,提示模块,包括:
叠加单元,用于连续或者渐次增加输出所述音频提示信息的音量,以增加所述提醒程度对用户进行提示;和/或,
叠加单元,还用于连续或者渐次增加输出所述震动提示信息的强度,以增加所述提醒程度对用户进行提示。
其中,射击类游戏的压枪辅助装置的各个功能模块实现的步骤可参照本发明射击类游戏的压枪辅助方法的各个实施例,此处不再赘述。
本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器、通信总线以及存储在所述存储器上的射击类游戏的压枪辅助程序:
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述射击类游戏的压枪辅助程序,以实现上述射击类游戏的压枪辅助方法各实施例的步骤。
本发明还提供了一种存储介质,所述存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序还可被一个或者一个以上的处理器执行以用于实现上述射击类游戏的压枪辅助方法各实施例的步骤。
本发明计算机可读存储介质具体实施方式与上述射击类游戏的压枪辅助方法各实施例基本相同,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种射击类游戏的压枪辅助方法,其特征在于,所述射击类游戏的压枪辅助方法包括:
在游戏内枪支触发射击事件后,获取所述枪支的当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的偏移参数;
根据所述偏移参数在当前游戏界面上,生成所述枪支的辅助瞄准路径;
检测用户基于所述游戏界面输入的触控路径,与所述辅助瞄准路径之间的吻合度;
基于所述吻合度缩减所述当前瞄准位置与所述原始瞄准位置之间的距离。
2.如权利要求1所述的射击类游戏的压枪辅助方法,其特征在于,所述偏移参数包括:偏移方向和偏移距离,
在所述在游戏内枪支触发射击事件后,获取所述枪支的当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的偏移参数的步骤之前,还包括:
以游戏内枪支触发射击事件之前枪支的原始瞄准位置为原点,在当前游戏界面上建立虚拟坐标系;
所述在游戏内枪支触发射击事件后,获取所述枪支的当前瞄准位置与原始瞄准位置之间的偏移参数的步骤包括:
检测所述枪支触发射击事件之后,所述枪支的当前瞄准位置在所述虚拟坐标系中对应的偏移坐标点;
获取所述偏移坐标点在所述虚拟坐标系上,相对于所述原点之间的偏移方向和偏移距离。
3.如权利要求2所述的射击类游戏的压枪辅助方法,其特征在于,所述根据所述偏移参数在当前游戏界面上,生成所述枪支的辅助瞄准路径的步骤包括:
在当前所述游戏界面上,生成与所述偏移距离存在相同滑移距离的滑移路径;
调整所述滑移路径的滑移方向与所述偏移方向相反,将调整方向之后的所述滑移路径作为所述枪支的辅助瞄准路径并进行展示。
4.如权利要求1所述的射击类游戏的压枪辅助方法,其特征在于,所述检测用户基于所述游戏界面输入的触控路径,与所述辅助瞄准路径之间的吻合度的步骤包括:
获取用户基于当前游戏界面输入的触控路径,并检测所述触控路径的第一触控方向和第一触控距离;
检测所述第一触控方向和第一触控距离,对应与所述辅助瞄准路径的第二触控方向和第二触控距离之间的匹配程度;
对所述匹配程度进行叠加或者回归运算,以确定所述触控路径与所述辅助瞄准路径之间的吻合度。
5.如权利要求4所述的射击类游戏的压枪辅助方法,其特征在于,所述基于所述吻合度缩减所述当前瞄准位置与所述原始瞄准位置之间的距离的步骤包括:
获取检测到的所述触控路径与所述辅助瞄准路径之间的吻合度;
若检测到所述吻合度超过预设吻合度,则缩减所述当前瞄准位置与所述原始瞄准位置之间的距离。
6.如权利要求4所述的射击类游戏的压枪辅助方法,其特征在于,在所述检测用户基于所述游戏界面输入的触控路径,与所述辅助瞄准路径之间的吻合度的步骤之后,还包括:
若检测到所述第一触控方向,逐渐偏离所述第二触控方向时,输出增加提醒程度的辅助提示信息。
7.如权利要求6所述的射击类游戏的压枪辅助方法,其特征在于,所述辅助提示信息包括:音频提示信息和震动提示信息,
所述输出增加提醒程度的辅助提示信息的步骤包括:
连续或者渐次增加输出所述音频提示信息的音量,以增加所述提醒程度对用户进行提示;和/或,
连续或者渐次增加输出所述震动提示信息的强度,以增加所述提醒程度对用户进行提示。
8.一种射击类游戏的压枪辅助装置,其特征在于,所述射击类游戏的压枪辅助装置包括:
参数获取模块,用于在游戏内枪支触发射击事件后,获取所述枪支的实时瞄准位置与原始瞄准位置之间的偏移参数;
路径生成模块,用于根据所述偏移参数在当前游戏界面上,生成所述枪支的辅助瞄准路径;
检测模块,用于检测用户基于所述游戏界面输入的触控路径,与所述辅助瞄准路径之间的吻合度;
距离缩减模块,用于基于所述吻合度缩减所述实时瞄准位置与所述原始瞄准位置之间的距离。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的射击类游戏的压枪辅助程序,所述射击类游戏的压枪辅助程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的射击类游戏的压枪辅助方法的步骤。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有射击类游戏的压枪辅助程序,所述射击类游戏的压枪辅助程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的射击类游戏的压枪辅助方法的步骤。
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