CN110064196A - 移动终端控制方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

移动终端控制方法、移动终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开的移动终端控制方法获取目标应用程序发出的目标声音;根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息;确定所述目标声音的方位信息对应的振动装置为目标振动装置,其中,不同的方位信息对应不同的振动装置;控制所述目标振动装置振动。此外,本发明还公开一种移动终端及计算机可读存储介质。本发明提供的移动终端控制方法根据目标声音的方位信息控制对应的振动装置振动,用户根据振动的位置就能了解目标声音的方位,给用户提供方便,增强用户体验。

Description

移动终端控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种移动终端控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着电子技术的不断发展,移动终端(例如智能手机、平板电脑等)的功能越来越强大,在人们的工作和生活中均扮演着不可或缺的角色。随着移动终端性能的不断提高,移动终端支持各种各样的游戏,方便用户随时随地地娱乐放松。
在各种射击类游戏中,通常需要实时观察周围的环境状况,用户可以通过各种声音判断自己所处的环境,现有技术中,用户需要根据声音主观地判断方位。
可见,现有技术中,各种游戏仅播放声音,需要用户根据经验主观地判断声音方位,影响用户的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本发明提出一种移动终端控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,以解决上述技术问题。
首先,为实现上述目的,本发明提出一种移动终端控制方法,应用于移动终端,所述移动终端包括多个设置在不同位置的振动装置,所述方法包括:
获取目标应用程序发出的目标声音;
根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息;
确定所述目标声音的方位信息对应的振动装置为目标振动装置,其中,不同的方位信息对应不同的振动装置;
控制所述目标振动装置振动。
可选地,所述获取目标应用程序发出的目标声音,包括:
当所述目标应用程序发出声音时,检测所述目标应用程序发出的声音是否与预设声音匹配;
若所述目标应用程序发出的声音与所述预设声音匹配,获取与所述预设声音匹配的声音为目标声音。
可选地,所述根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息,包括:
判断所述目标声音是否为敌方发出的声音;
若所述目标声音为敌方发出的声音,根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息。
可选地,所述根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息,包括:
提取所述目标声音的特征值,并根据所述特征值确定所述目标声音的方位信息。
可选地,所述根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息,包括:
根据所述目标声音,从所述目标应用程序的接口获取所述目标声音对应的方位信息。
可选地,所述控制所述目标振动装置振动之后,所述方法还包括:
在目标区域显示所述目标声音对应的标识,其中,所述目标区域为所述目标声音的方位信息对应的区域,不同的方位信息对应不同的区域。
可选地,所述目标应用程序包括射击类游戏应用程序。
可选地,所述预设声音包括脚步声和/或枪声。
进一步地,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括存储器、至少一个处理器及存储在所述存储器上并可在所述至少一个处理器执行的至少一个程序,所述至少一个程序被所述至少一个处理器执行时实现上述任一项所述的方法中的步骤。
进一步地,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行的至少一个程序,所述至少一个程序被所述计算机执行时使所述计算机执行上述方法中的步骤。
相较于现有技术,本发明所提出的移动终端控制方法获取目标应用程序发出的目标声音;根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息;确定所述目标声音的方位信息对应的振动装置为目标振动装置,其中,不同的方位信息对应不同的振动装置;控制所述目标振动装置振动。本发明提供的移动终端控制方法根据目标声音的方位信息控制对应的振动装置振动,用户根据振动的位置就能了解目标声音的方位,给用户提供方便,增强用户体验。
附图说明
图1是实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3是本发明实施例提供的移动终端控制方法的流程示意图之一;
图4是本发明实施例提供的移动终端控制方法的流程示意图之二;
图5是本发明实施例提供的移动终端控制方法的流程示意图之三;
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件,所述处理器110的个数为至少一个。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的至少一个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括至少一个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端100硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
参阅图3,图3是本发明实施例提供的一种移动终端控制方法的步骤流程图,所述方法应用于一移动终端中,所述移动终端包括多个设置在不同位置的振动装置,如图3所示,所述方法包括:
步骤301、获取目标应用程序发出的目标声音。
该步骤中,所述移动终端获取目标应用程序发出的目标声音,所述目标应用程序可以包括射击类游戏应用程序,所述目标声音包括脚步声和/或枪声。所述移动终端可以检测所述目标应用程序是否发出声音,在检测到所述目标应用程序发出声音时,检测所述目标应用程序发出的声音是否与预设声音匹配,若所述目标应用程序发出的声音与所述预设声音匹配,获取与所述预设声音匹配的声音为目标声音。
可以理解的是,不同声音的参数信息(例如音调、音色等)不相同,所述移动终端可以通过判断所述目标应用程序发出的声音的参数信息是否与预设声音的参数信息匹配,从而确定所述目标应用程序发出的声音是否与预设声音匹配。所述预设声音可以包括预先记录的所述目标应用程序发出的脚步声和/或枪声。
步骤302、根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息。
该步骤中,所述移动终端根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息。具体地,所述移动终端可以通过所述目标声音的特征值确定所述目标声音的方位信息,例如提取所述目标声音的特征值,并根据所述特征值确定所述目标声音的方位信息。所述移动终端也可以根据所述目标声音,从所述目标应用程序的接口获取所述目标声音对应的方位信息。
在本发明一些实施例中,所述移动终端可以在获取所述目标声音后,直接根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息。所述移动终端也可以在获取所述目标声音后先判断所述目标声音的类型,再进一步根据所述目标声音的类型判断是否确定所述目标声音的方位信息。具体地,所述移动终端可以判断所述目标声音是否为敌方发出的声音,若所述目标声音为敌方发出的声音,根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息。
步骤303、确定所述目标声音的方位信息对应的振动装置为目标振动装置,其中,不同的方位信息对应不同的振动装置。
该步骤中,所述移动终端确定所述目标声音的方位信息对应的振动装置为目标振动装置,其中,不同的方位信息对应不同的振动装置。所述振动装置可以包括马达。
举例而言,假设所述移动终端包括4个振动装置,第一振动装置、第二振动装置、第三振动装置以及第四振动装置,其中,所述第一振动装置设置在所述移动终端的第一方位,所述第二振动装置设置在所述移动终端的第二方位,所述第三振动装置设置在所述移动终端的第三方位,所述第四振动装置设置在所述移动终端的第四方位。若所述目标声音对应的方位信息为第一方位,则所述移动终端确定所述第一振动装置为目标振动装置;若所述目标声音对应的方位信息为第三方位,则所述移动终端确定所述第三振动装置为目标振动装置。
步骤304、控制所述目标振动装置振动。
该步骤中,所述移动终端控制所述目标振动装置振动,这样,能够控制所述目标声音对应的方位的振动装置振动,方便用户通过感受到的振动方位确定目标声音对应的方位,增强用户体验。
本实施例中,所述移动终端控制方法获取目标应用程序发出的目标声音;根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息;确定所述目标声音的方位信息对应的振动装置为目标振动装置,其中,不同的方位信息对应不同的振动装置;控制所述目标振动装置振动。这样,所述移动终端控制方法根据目标声音的方位信息控制对应的振动装置振动,用户根据振动的位置就能了解目标声音的方位,给用户提供方便,增强用户体验。
可选地,所述根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息,包括:
提取所述目标声音的特征值,并根据所述特征值确定所述目标声音的方位信息。
该实施例中,所述移动终端通过提取所述目标声音的特征值,并根据所述特征值确定所述目标声音的方位信息。
可选地,所述根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息,包括:
根据所述目标声音,从所述目标应用程序的接口获取所述目标声音对应的方位信息。
该实施例中,所述移动终端根据所述目标声音,从所述目标应用程序的接口获取所述目标声音对应的方位信息。可以理解的是,对于一些应用程序,其内部已经能够实现确定声音对应的方位信息,该实施例中,所述移动终端直接调用所述目标应用程序的接口,获取所述目标声音对应的方位信息,能够节省确定所述目标声音的方位信息的时间,提高响应速度。
可选地,所述控制所述目标振动装置振动之后,所述方法还包括:
在目标区域显示所述目标声音对应的标识,其中,所述目标区域为所述目标声音的方位信息对应的区域,不同的方位信息对应不同的区域。
该实施例中,所述移动终端在控制所述目标振动装置振动之后,还在目标区域显示所述目标声音对应的标识,所述目标区域为所述目标声音的方位信息对应的区域,不同的方位信息对应不同的区域。这样,用户可以根据显示的标识确定目标声音对应的方位。
进一步地,用户还可以根据显示的标识确定声音类型。举例而言,假设脚步声对应第一标识,枪声对应第二标识,当所述目标声音为脚步声时,所述移动终端显示所述第一标识,这样,用户通过显示的标识就能确定声音类型。
可选地,所述目标应用程序包括射击类游戏应用程序。
可选地,所述预设声音包括脚步声和/或枪声。
参见图4,图4是本发明实施例提供的移动终端控制方法的流程示意图之二,所述移动终端控制方法应用于一移动终端,所述移动终端包括多个设置在不同位置的振动装置,如图4所示,所述方法包括:
步骤401、当所述目标应用程序发出声音时,检测所述目标应用程序发出的声音是否与预设声音匹配。
该步骤中,当所述目标应用程序发出声音时,所述移动终端检测所述目标应用程序发出的声音是否与预设声音匹配。所述预设声音可以包括所述目标应用程序发出的特定声音,例如对于射击类游戏应用程序,所述预设声音可以包括脚步声和/或枪声。
步骤402、若所述目标应用程序发出的声音与所述预设声音匹配,获取与所述预设声音匹配的声音为目标声音。
该步骤中,若所述目标应用程序发出的声音与所述预设声音匹配,获取与所述预设声音匹配的声音为目标声音。
步骤403、根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息。
步骤404、确定所述目标声音的方位信息对应的振动装置为目标振动装置,其中,不同的方位信息对应不同的振动装置。
步骤405、控制所述目标振动装置振动。
所述步骤403至步骤405与本发明图3所示的实施例中的步骤302至步骤304相同,此处不再赘述。
本实施例中,所述移动终端控制方法当所述目标应用程序发出声音时,检测所述目标应用程序发出的声音是否与预设声音匹配;若所述目标应用程序发出的声音与所述预设声音匹配,获取与所述预设声音匹配的声音为目标声音;确定所述目标声音的方位信息对应的振动装置为目标振动装置,其中,不同的方位信息对应不同的振动装置;控制所述目标振动装置振动。这样,所述移动终端控制方法根据目标声音的方位信息控制对应的振动装置振动,用户根据振动的位置就能了解目标声音的方位,给用户提供方便,增强用户体验。
参见图5,图5是本发明实施例提供的移动终端控制方法的流程示意图之三,所述移动终端控制方法应用于一移动终端,所述移动终端包括多个设置在不同位置的振动装置,如图5所示,所述方法包括:
步骤501、获取目标应用程序发出的目标声音。
该步骤501与本发明图3所示的实施例中步骤301相同,此处不再赘述。
步骤502、判断所述目标声音是否为敌方发出的声音。
该步骤中,所述移动终端判断所述目标声音是否为敌方发出的声音。具体地,所述移动终端可以从所述目标应用程序获取所述目标声音的来源,然后判断所述目标声音的来源是否为敌方。
步骤503、若所述目标声音为敌方发出的声音,根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息。
该步骤中,若所述目标声音为敌方发出的声音,所述移动终端根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息。可以理解的是,对于射击类游戏应用程序,友方发出的声音不会给用户自身造成危险,所述移动终端可以仅在敌方发出特定声音的情况下,确定所述特定声音的方位信息。这样,方便用户根据脚步声的方位判断来敌方向,根据枪声的方位判断危险来源。
步骤504、确定所述目标声音的方位信息对应的振动装置为目标振动装置,其中,不同的方位信息对应不同的振动装置。
步骤505、控制所述目标振动装置振动。
所述步骤504和步骤505与本发明图3所示的实施例中的步骤303和步骤304相同,此处不再赘述。
本实施例中,所述移动终端控制方法获取目标应用程序发出的目标声音;判断所述目标声音是否为敌方发出的声音;若所述目标声音为敌方发出的声音,根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息;确定所述目标声音的方位信息对应的振动装置为目标振动装置,其中,不同的方位信息对应不同的振动装置;控制所述目标振动装置振动。这样,所述移动终端控制方法根据目标声音的方位信息控制对应的振动装置振动,用户根据振动的位置就能了解目标声音的方位,给用户提供方便,增强用户体验。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法的全部或者部分步骤是可以通过至少一个程序指令相关的硬件来完成,所述至少一个程序可以存储于如图1所示的移动终端100的存储器109中,并能够被所述处理器110执行,所述至少一个程序被所述处理器110执行时实现如下步骤:
获取目标应用程序发出的目标声音;
根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息;
确定所述目标声音的方位信息对应的振动装置为目标振动装置,其中,不同的方位信息对应不同的振动装置;
控制所述目标振动装置振动。
可选地,所述获取目标应用程序发出的目标声音,包括:
当所述目标应用程序发出声音时,检测所述目标应用程序发出的声音是否与预设声音匹配;
若所述目标应用程序发出的声音与所述预设声音匹配,获取与所述预设声音匹配的声音为目标声音。
可选地,所述根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息,包括:
判断所述目标声音是否为敌方发出的声音;
若所述目标声音为敌方发出的声音,根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息。
可选地,所述根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息,包括:
提取所述目标声音的特征值,并根据所述特征值确定所述目标声音的方位信息。
可选地,所述根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息,包括:
根据所述目标声音,从所述目标应用程序的接口获取所述目标声音对应的方位信息。
可选地,所述控制所述目标振动装置振动之后,所述处理器110还可实现如下步骤:
在目标区域显示所述目标声音对应的标识,其中,所述目标区域为所述目标声音的方位信息对应的区域,不同的方位信息对应不同的区域。
可选地,所述目标应用程序包括射击类游戏应用程序。
可选地,所述预设声音包括脚步声和/或枪声。
本实施例中,所述移动终端获取目标应用程序发出的目标声音;根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息;确定所述目标声音的方位信息对应的振动装置为目标振动装置,其中,不同的方位信息对应不同的振动装置;控制所述目标振动装置振动。这样,所述移动终端根据目标声音的方位信息控制对应的振动装置振动,用户根据振动的位置就能了解目标声音的方位,给用户提供方便,增强用户体验。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法的全部或者部分步骤是可以通过至少一个程序指令相关的硬件来完成,所述至少一个程序可以存储于一计算机可读存储介质中,该至少一个程序被执行时,包括以下步骤:
获取目标应用程序发出的目标声音;
根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息;
确定所述目标声音的方位信息对应的振动装置为目标振动装置,其中,不同的方位信息对应不同的振动装置;
控制所述目标振动装置振动。
可选地,所述获取目标应用程序发出的目标声音,包括:
当所述目标应用程序发出声音时,检测所述目标应用程序发出的声音是否与预设声音匹配;
若所述目标应用程序发出的声音与所述预设声音匹配,获取与所述预设声音匹配的声音为目标声音。
可选地,所述根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息,包括:
判断所述目标声音是否为敌方发出的声音;
若所述目标声音为敌方发出的声音,根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息。
可选地,所述根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息,包括:
提取所述目标声音的特征值,并根据所述特征值确定所述目标声音的方位信息。
可选地,所述根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息,包括:
根据所述目标声音,从所述目标应用程序的接口获取所述目标声音对应的方位信息。
可选地,所述控制所述目标振动装置振动之后,所述至少一个程序被执行时,还可实现如下步骤:
在目标区域显示所述目标声音对应的标识,其中,所述目标区域为所述目标声音的方位信息对应的区域,不同的方位信息对应不同的区域。
可选地,所述目标应用程序包括射击类游戏应用程序。
可选地,所述预设声音包括脚步声和/或枪声。
本实施例中,所述至少一个程序被执行时,获取目标应用程序发出的目标声音;根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息;确定所述目标声音的方位信息对应的振动装置为目标振动装置,其中,不同的方位信息对应不同的振动装置;控制所述目标振动装置振动。这样,所述至少一个程序被执行时,根据目标声音的方位信息控制对应的振动装置振动,用户根据振动的位置就能了解目标声音的方位,给用户提供方便,增强用户体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种移动终端控制方法,应用于移动终端,其特征在于,所述移动终端包括多个设置在不同位置的振动装置,所述方法包括:
获取目标应用程序发出的目标声音;
根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息;
确定所述目标声音的方位信息对应的振动装置为目标振动装置,其中,不同的方位信息对应不同的振动装置;
控制所述目标振动装置振动。
2.如权利要求1所述的移动终端控制方法,其特征在于,所述获取目标应用程序发出的目标声音,包括:
当所述目标应用程序发出声音时,检测所述目标应用程序发出的声音是否与预设声音匹配;
若所述目标应用程序发出的声音与所述预设声音匹配,获取与所述预设声音匹配的声音为目标声音。
3.如权利要求1所述的移动终端控制方法,其特征在于,所述根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息,包括:
判断所述目标声音是否为敌方发出的声音;
若所述目标声音为敌方发出的声音,根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息。
4.如权利要求1所述的移动终端控制方法,其特征在于,所述根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息,包括:
提取所述目标声音的特征值,并根据所述特征值确定所述目标声音的方位信息。
5.如权利要求1所述的移动终端控制方法,其特征在于,所述根据所述目标声音确定所述目标声音的方位信息,包括:
根据所述目标声音,从所述目标应用程序的接口获取所述目标声音对应的方位信息。
6.如权利要求1至5任一项所述的移动终端控制方法,其特征在于,所述控制所述目标振动装置振动之后,所述方法还包括:
在目标区域显示所述目标声音对应的标识,其中,所述目标区域为所述目标声音的方位信息对应的区域,不同的方位信息对应不同的区域。
7.如权利要求1至5任一项所述的移动终端控制方法,其特征在于,所述目标应用程序包括射击类游戏应用程序。
8.如权利要求7所述的移动终端控制方法,其特征在于,所述预设声音包括脚步声和/或枪声。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括存储器、至少一个处理器及存储在所述存储器上并可在所述至少一个处理器执行的至少一个程序,所述至少一个程序被所述至少一个处理器执行时实现上述权利要求1~8任一项所述的方法中的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行的至少一个程序,其特征在于,所述至少一个程序被所述计算机执行时使所述计算机执行上述权利要求1~8任一项所述的方法中的步骤。
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