CN109062465A - 一种应用程序启动方法、移动终端及存储介质 - Google Patents
一种应用程序启动方法、移动终端及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种应用程序启动方法,应用于至少包括第一屏幕区域和第二屏幕区域的移动终端,所述方法包括:在所述第一屏幕区域运行第一应用程序的情况下,检测所述第一应用程序的当前处理操作;在接收到针对所述第一应用程序的切换操作的情况下,确定与所述当前处理动作相匹配的第二应用程序;在所述第二屏幕区域运行所述第二应用程序。此外,本发明还公开一种移动终端及存储介质。本发明公开的应用程序启动方法、移动终端存储介质,在第一屏幕区域运行第一应用程序过程中,基于接收到的切换操作,在第二屏幕区域运行第二应用程序,可以减少启动应用程序的步骤,节约时间,从而提高启动应用程序的操作效率。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端控制技术领域,尤其涉及一种应用程序启动方法、移动终端及存储介质。
背景技术
随着移动技术的快速发展,移动应用程序也得到了广泛应用。现有的移动终端上一般安装有多种应用程序。例如,现有的移动终端安装有社交应用程序、摄影应用程序、购物应用程序等多种应用程序。在多个应用程序之间的进行切换时,需要退出当前正在运行的应用程序,并重新打开需要启动的应用程序,需要用户手动进行触控操作才能实现启动不同的应用程序,操作繁琐,耗时较多时间。可见,现有移动终端在启动应用程序的过程中存在在操作繁琐及耗时较长的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明提出一种应用程序启动方法、移动终端及存储介质,以解决上述技术问题。
首先,为实现上述目的,本发明提出一种应用程序启动方法,应用于至少包括第一屏幕区域和第二屏幕区域的移动终端,包括:
在所述第一屏幕区域运行第一应用程序的情况下,检测所述第一应用程序的当前处理操作;
在接收到针对所述第一应用程序的切换操作的情况下,确定与所述当前处理动作相匹配的第二应用程序;
在所述第二屏幕区域运行所述第二应用程序。
可选地,所述在所述第二屏幕区域运行所述第二应用程序,包括:
从所述第二应用程序的至少两个子操作程序中,确定与所述处理操作相关联的目标子操作程序;
在所述第二屏幕区域显示所述目标子操作程序的运行界面。
可选的,所述切换操作包括以下操作中的任一中操作:屏幕翻转操作、所述第一屏幕区域上的触控操作及按键组合操作。
可选地,所述从所述第二应用程序的至少两个子操作程序中,确定与所述处理操作相关联的目标子操作程序,包括:
在所述切换操作为所述第一屏幕上的触控操作的情况下,获取所述触控操作的目标指纹信息;
根据预先存储的指纹信息与子操作程序的对应关系,确定与所述目标指纹信息对应的目标子操作程序。
可选地,所述在所述第二屏幕区域显示所述目标子操作程序的运行界面,包括:
在所述目标子操作程序为播放子程序的情况下,获取针对所述处理操作所获得的多媒体数据;
通过所述播放子程序播放所述多媒体数据。
可选的,所述确定与所述处理动作相匹配的第二应用程序,包括:
根据预先获取的处理操作与备选跳转应用程序之间的对应关系,确定与当前处理操作对应的第二应用程序。
可选的,所述确定与所述处理动作相匹配的第二应用程序,包括:
显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序;
将所述至少两个应用程序中接收到用户的触控操作的应用程序作为所述第二应用程序。
可选的所述显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序,包括:
在所述第二屏幕区域显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序的缩略图;或者,
在所述第二屏幕区域显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序的名字;或者,
在所述第二屏幕区域显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序的图标。
进一步地,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括存储器、至少一个处理器及存储在所述存储器上并可在所述至少一个处理器执行的至少一个程序,所述至少一个程序被所述至少一个处理器执行时实现上述应用程序启动方法中的步骤。
进一步地,为实现上述目的,本发明还提供一种存储介质,所述存储介质存储有计算机可执行的至少一个程序,所述至少一个程序被所述计算机执行时使所述计算机执行上述应用程序启动方法中的步骤。
相较于现有技术,本发明所提出的应用程序启动方法,在第一屏幕区域运行第一应用程序的情况下,检测所述第一应用程序的当前处理操作;在接收到针对所述第一应用程序的切换操作的情况下,确定与所述当前处理动作相匹配的第二应用程序;在第二屏幕区域运行所述第二应用程序。这样,在第一屏幕区域运行第一应用程序过程中,基于接收到的切换操作,在第二屏幕区域运行第二应用程序,可以减少启动应用程序的步骤,节约时间,从而提高启动应用程序的操作效率。
附图说明
图1是实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3是本发明实施例提供的一种应用程序启动方法的流程示意图;
图4是本发明实施例提供的一种移动终端的界面示意图之一;
图5是本发明实施例提供的另一种应用程序启动方法的流程示意图;
图6是本发明实施例提供的另一种移动终端的界面示意图;
图7是本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图之一;
图8是本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图之二。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、移动终端、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件,所述处理器110的个数为至少一个。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。显示单元106可以包括第一屏幕区域及第二屏幕区域。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的至少一个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括至少一个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述移动终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端100硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
参阅图3,图3是本发明实施例提供的一种应用程序启动方法的步骤流程图,所述方法应用于至少包括第一屏幕区域和第二屏幕区域的移动终端,如图3所示,所述方法包括:
步骤S301、在所述第一屏幕区域运行第一应用程序的情况下,检测所述第一应用程序的当前处理操作。
在本实施例中,移动终端可以为具有第一屏幕及第二屏幕的双屏移动终端,还可以为柔性屏终端,通过对柔性屏终端的弯折操作,可以将柔性屏终端调整为至少具有第一屏幕区域及第二屏幕区域的终端。
所述第一应用程序可以为社交应用程序、拍照应用程序、购物应用程序等,在此不做限制。
请参阅图4,图4是本发明实施例提供的一种移动终端的界面示意图之一。如图4所示,移动终端400包括第一屏幕区域401及第二屏幕区域402。在第一屏幕区域401上运行有第一应用程序,通过第一应用程序可以执行对应的处理操,例如,第一应用程序为拍摄应用程序时,可以执行拍照、摄像操作,在第一应用程序为游戏应用程序时,可以执行角色选择操作、武器装备选择操作,在所述第一应用程序为社交应用程序时,可以执行消息发送操作、文件接收操作等。
步骤S302、在接收到针对所述第一应用程序的切换操作的情况下,确定与所述当前处理动作相匹配的第二应用程序。
在本实施例中,所述切换操作可可以为屏幕区域接收得到的触控操作,可以为通过传感器接收到的传感操作,也可以为移动终端的侧边按键接收到的按键操作,在此不做限制。
在本实施例中,所述第二应用程序与所述第二应用程序之间是低耦合的,可以预先通过注册的方式,为第一应用程序注册相匹配的第二应用程序,具体来说,可以将第二应用程序的启动标识与所述第一应用程序相关联,所述启动标识包含所述第二应用程序的第一标识信息和执行所述第二应用程序的目标子操作程序的第二标识信息。具体的,启动标识可以包含第一区域和第二区域;其中,所述第一区域用于写入所述第一标识信息;所述第二区域用于写入所述第二标识信息。
步骤S303、在所述第二屏幕区域运行所述第二应用程序。
在本实施例中,若在步骤S302中获取第二应用程序的启动标识,则根据所述启动标识的第一标识信息,跳转至所述第二应用程序;运行与所述第二标识信息对应的目标子操作程序。
补充说明的是,该步骤S303可以包括以下步骤:所述第二应用程序为处于后台运行的应用程序的情况下,将所述第二应用程序调整为前台运行状态,并在第二屏幕区域运行所述第二应用程序;所述第二应用程序为处于后台运行的应用程序的情况下,启动所述第二应用程序,并在第二屏幕区域运行所述第二应用程序。
请再次参阅图4,移动终端400的第二屏幕区域402运行第二应用程序。在第二屏幕区域402上运行第二应用程序时,可以显示从第一应用程序获取的各种数据,例如,第一应用程序为拍摄应用程序时,可以获取第一应用程序的图像或视频数据,并显示图像或视频,在第一应用程序为游戏应用程序时,可以将游戏结果等信息进行显示,在所述第一应用程序为社交应用程序时,可以显示第一应用程序接收到的消息或文件。
在本发明实施例中,在所述第一屏幕区域运行第一应用程序的情况下,检测所述第一应用程序的当前处理操作;在接收到针对所述第一应用程序的切换操作的情况下,确定与所述当前处理动作相匹配的第二应用程序;在所述第二屏幕区域运行所述第二应用程序。这样,在第一屏幕区域运行第一应用程序过程中,基于接收到的切换操作,在第二屏幕区域运行第二应用程序,可以减少启动应用程序的步骤,节约时间,从而提高启动应用程序的操作效率。
参见图5,图5是本发明实施例提供的另一种应用程序启动方法的流程示意图,所述应用程序启动方法应用于至少包括第一屏幕区域和第二屏幕区域的移动终端,如图5所示,所述方法包括:
步骤S501、在所述第一屏幕区域运行第一应用程序的情况下,检测所述第一应用程序的当前处理操作。
在本实施例中,移动终端可以为具有第一屏幕及第二屏幕的双屏移动终端,还可以为柔性屏终端,通过对柔性屏终端的弯折操作,可以将柔性屏终端调整为至少具有第一屏幕区域及第二屏幕区域的终端。
所述第一应用程序可以为社交应用程序、拍照应用程序、购物应用程序等,在此不做限制。
请再次参阅图4,如图4所示,移动终端400包括第一屏幕区域401及第二屏幕区域402。在第一屏幕区域401上运行有第一应用程序,通过第一应用程序可以执行对应的处理操,例如,第一应用程序为拍摄应用程序时,可以执行拍照、摄像操作,在第一应用程序为游戏应用程序时,可以执行角色选择操作、武器装备选择操作,在所述第一应用程序为社交应用程序时,可以执行消息发送操作、文件接收操作等。
步骤S502、在接收到针对所述第一应用程序的切换操作的情况下,确定与所述当前处理动作相匹配的第二应用程序。
在本实施例中,所述切换操作可可以为屏幕区域接收得到的触控操作,可以为通过传感器接收到的传感操作,也可以为移动终端的侧边按键接收到的按键操作,在此不做限制。
可选的,所述切换操作包括以下操作中的任一中操作:屏幕翻转操作、所述第一屏幕区域上的触控操作及按键组合操作。
请参阅图7,图7是本发明实施例提供的一种移动终端的界结构示意图。如图7所示,移动终端700包括第一屏幕区域701、第二屏幕区域702、第一按键704、第二按键705及重力传感器706。通过重力传感器706可以检测移动终端700的屏幕翻转操作,通过触控传感器可以检测在第一屏幕区域701上的触控操作。所述第一按键704及第二按键705可以设置在移动终端的侧边,具体来说,第一按键704可以为开机按键,第二按键705可以为音量调节按键。用户可以对第一按键704及第二按键705进行组合操作,从而可以检测到按键组合操作。
在本实施例中,所述第二应用程序与所述第二应用程序之间是低耦合的,可以预先通过注册的方式,为第一应用程序注册相匹配的第二应用程序,具体来说,可以将第二应用程序的启动标识与所述第一应用程序相关联,所述启动标识包含所述第二应用程序的第一标识信息和执行所述第二应用程序的目标子操作程序的第二标识信息。具体的,启动标识可以包含第一区域和第二区域;其中,所述第一区域用于写入所述第一标识信息;所述第二区域用于写入所述第二标识信息。
可选的,该步骤S502可以包括以下步骤:
根据预先获取的处理操作与备选跳转应用程序之间的对应关系,确定与当前处理操作对应的第二应用程序。
在本实施例中,第一应用程序的处理操作可以包括多个,可以为每一个处理操作设置备选跳转应用程序,其中所述备选跳转应用程序可以包括多个应用程序。举例来说,第一应用程序包括第一处理操作及第二处理操作,则可以将第一处理操作与第二应用程序之间设置对应关系,可以将第二处理操作与两个备选跳转应用程序之间设置对应关系,所述两个备选跳转应用程序可以为第三应用程序及第四应用程序。
可选的,该步骤S502可以包括以下步骤:
显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序;
将所述至少两个应用程序中接收到用户的触控操作的应用程序作为所述第二应用程序。
在本实施例中,可以预先对应用程序设置相关的多个应用程序。举例来说,将第一应用程序与3个应用程序相关联,所述3个应用程序可以分别为第二应用程序、第三应用程序及第四应用程序。在本实施例中,可以在第一屏幕区域显示与所第一应用程序相关联的至少两个应用程序,也可以在第二屏幕区域显示与所第一应用程序相关联的至少两个应用程序。
这样,可以显示相关联的应用程序给用户进行选择,用户可以灵活地选择需要启动的应用程序,提高启动应用程序的正确率。
可选的,所述显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序,包括:
在所述第二屏幕区域显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序的缩略图;或者,
在所述第二屏幕区域显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序的名字;或者,
在所述第二屏幕区域显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序的图标。
这样,在第二屏幕区域显示至少连个应用程序的缩略图、名字或图标,可以避免影响第一应用程序,从而获取比较好的显示效果。
在本发明实施例中,可以通过设置在移动终端的侧边上的按键对至少两个应用程序的缩略图、名字或图标进行选择,也可以通过触控操作对至少两个应用程序的缩略图、名字或图标进行选择。这样,用户可以灵活地通过按键操作或触控操作从至少两个应用程序的缩略图、名字或图标中选择想要打开的应用程序的相应标识。
步骤S503、从所述第二应用程序的至少两个子操作程序中,确定与所述处理操作相关联的目标子操作程序。
在本实施例中,若在步骤S502中获取第二应用程序的启动标识,则根据所述启动标识的第一标识信息确定所述第二应用程序;根据所述第二标识信息确定对应的目标子操作程序。
可选的,该步骤S503还可以包括以下步骤:
在所述切换操作为所述第一屏幕上的触控操作的情况下,获取所述触控操作的目标指纹信息;
根据预先存储的指纹信息与子操作程序的对应关系,确定与所述目标指纹信息对应的目标子操作程序。
在本实施例中,所述移动终端可以为设置有屏下指纹识别模组的移动终端,所述获取所述触控操作的目标指纹信息的步骤可以为:通过所述屏下指纹识别模组获取所述触控擦澡的目标指纹信息。这样,可以便捷地获取触控操作的指纹信息。
可以理解的是,可以预先对第二应用程序的多个子操作程序分别设置对应的指纹信息,例如第二应用程序包括第一子操作程序、第二子操作程序及第三子操作程序,则预先可以为第一子操作程序设置右手食指指纹信息,第二子操作程序设置右手中指指纹信息,第三子操作程序设置左手食指指纹信息。这样,在获取触控操作的目标指纹信息后,可以根据预先设置的子操作程序与指纹信息的对应关系,确定与目标指纹信息对应的目标子操作程序,便于快速从第二应用程序中确定目标子操作程序,提高启动第二应用程序的子操作的效率。
步骤S504、在所述第二屏幕区域显示所述目标子操作程序的运行界面。
请参阅图6,图6是本发明实施例提供的一种移动终端的界面示意图之一。如图6所示,移动终端600包括第一屏幕区域601及第二屏幕区域602。在第一屏幕区域601上运行有第一应用程序,通过第一应用程序可以执行对应的处理操,例如,第一应用程序为拍摄应用程序时,可以执行拍照、摄像操作,在第一应用程序为游戏应用程序时,可以执行角色选择操作、武器装备选择操作,在所述第一应用程序为社交应用程序时,可以执行消息发送操作、文件接收操作等。
移动终端600的第二屏幕区域602显示第二应用程序的目标子操作程序的运行界面。在第二屏幕区域402上运行第二应用程序的目标子操作程序时,可以显示从第一应用程序获取的各种数据或者调用从第一应用程序获取的数据,例如,第一应用程序为拍摄应用程序、目标子操作程序为播放子操作程序时,可以获取第一应用程序的图像或视频数据,并通过播放子操作程序显示图像或视频;在第一应用程序为游戏应用程序、且所述目标子操作程序为消息显示子操作程序时,可以通过消息显示子操作程序将游戏结果等信息进行显示;在所述第一应用程序为社交应用程序、且目标子操作程序为文档阅读子操作程序时,可以通过文档阅读子操作程序显示第一应用程序接收到的文件或资料。
可选的,该步骤S504还可以包括以下步骤:
在所述目标子操作程序为播放子程序的情况下,获取针对所述处理操作所获得的多媒体数据;
通过所述播放子程序播放所述多媒体数据。
在本实施例中,所述多媒体数据包括图像、视频等数据,所述处理操作包括拍照操作及摄像操作等。所述获取针对所述处理操作所获得的多媒体数据的步骤可以为以下步骤:获取所述第一应用程序响应所述处理操作所产生的多媒体数据。举例来说,在处理操作为拍照操作时,获取第一应用程序响应拍照操作所产生的图像,在处理操作为摄像操作时,获取第一应用程序响应摄像操作所产生的视频。
在本实施中,所述播放子程序可以播放视频,也可以显示图像。
这样,当用户在拍摄图像或拍摄视频后,可以直接通过第二应用程序的播放子程序进行播放预览,提高用户处理多媒体数据的效率。
在本发明实施例中,在所述第一屏幕区域运行第一应用程序的情况下,检测所述第一应用程序的当前处理操作;在接收到针对所述第一应用程序的切换操作的情况下,确定与所述当前处理动作相匹配的第二应用程序;从所述第二应用程序的至少两个子操作程序中,确定与所述处理操作相关联的目标子操作程序;在所述第二屏幕区域显示所述目标子操作程序的运行界面。这样,在第一屏幕区域运行第一应用程序过程中,基于接收到的切换操作,在第二屏幕区域显示第二应用程序的目标子操作程序的运行界面,可以减少启动应用程序的步骤,节约时间,从而提高启动应用程序的操作效率。
参见图8,图8是本发明实施例提供的移动终端的结构图,如图8所示,移动终端800包括:检测模块801、确定模块802及处理模块803,检测模块801与确定模块802连接,确定模块802与处理模块803连接,移动终端800还至少包括第一屏幕区域和第二屏幕区域;其中:
检测模块801,用于在所述第一屏幕区域运行第一应用程序的情况下,检测所述第一应用程序的当前处理操作;
确定模块802,用于在接收到针对所述第一应用程序的切换操作的情况下,确定与所述当前处理动作相匹配的第二应用程序;
处理模块803,用于在所述第二屏幕区域运行所述第二应用程序。
可选的,处理模块803包括:
确定子模块,用于从所述第二应用程序的至少两个子操作程序中,确定与所述处理操作相关联的目标子操作程序;
第一显示子模块,用于在所述第二屏幕区域显示所述目标子操作程序的运行界面。
可选的,所述切换操作包括以下操作中的任一中操作:屏幕翻转操作、所述第一屏幕区域上的触控操作及按键组合操作。
可选的,所述确定子模块包括:
第一获取单元,用于在所述切换操作为所述第一屏幕上的触控操作的情况下,获取所述触控操作的目标指纹信息;
确定单元,用于根据预先存储的指纹信息与子操作程序的对应关系,确定与所述目标指纹信息对应的目标子操作程序。
可选的,第一显示子模块包括:
第二获取单元,在所述目标子操作程序为播放子程序的情况下,获取针对所述处理操作所获得的多媒体数据;
播放单元,用于通过所述播放子程序播放所述多媒体数据。
可选的,所述确定模块802,还用于根据预先获取的处理操作与备选跳转应用程序之间的对应关系,确定与当前处理操作对应的第二应用程序。
可选的,所述确定模块802包括:
第二显示子模块,用于显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序;
处理子模块,用于将所述至少两个应用程序中接收到用户的触控操作的应用程序作为所述第二应用程序。
可选的,所述第二显示子模块,还用于在所述第二屏幕区域显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序的缩略图;或者,
在所述第二屏幕区域显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序的名字;或者,
在所述第二屏幕区域显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序的图标。
本发明实施例提供的移动终端800,在第一屏幕区域运行第一应用程序过程中,基于接收到的切换操作,在第二屏幕区域运行第二应用程序,可以减少启动应用程序的步骤,节约时间,从而提高启动应用程序的操作效率。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法的全部或者部分步骤是可以通过至少一个程序指令相关的硬件来完成,所述至少一个程序可以存储于如图1所示的移动终端100的存储器109中,并能够被所述处理器110执行,所述至少一个程序被所述处理器110执行时实现如下步骤:
在所述第一屏幕区域运行第一应用程序的情况下,检测所述第一应用程序的当前处理操作;
在接收到针对所述第一应用程序的切换操作的情况下,确定与所述当前处理动作相匹配的第二应用程序;
在所述第二屏幕区域运行所述第二应用程序。
可选地,所述处理器110执行所述在所述第二屏幕区域运行所述第二应用程序,包括:
从所述第二应用程序的至少两个子操作程序中,确定与所述处理操作相关联的目标子操作程序;
在所述第二屏幕区域显示所述目标子操作程序的运行界面。
可选地,所述处理器110执行所述切换操作包括以下操作中的任一中操作:屏幕翻转操作、所述第一屏幕区域上的触控操作及按键组合操作。
可选地,所述从所述第二应用程序的至少两个子操作程序中,确定与所述处理操作相关联的目标子操作程序,包括:
在所述切换操作为所述第一屏幕上的触控操作的情况下,获取所述触控操作的目标指纹信息;
根据预先存储的指纹信息与子操作程序的对应关系,确定与所述目标指纹信息对应的目标子操作程序。
可选地,所述处理器110执行所述在所述第二屏幕区域显示所述目标子操作程序的运行界面,包括:
在所述目标子操作程序为播放子程序的情况下,获取针对所述处理操作所获得的多媒体数据;
通过所述播放子程序播放所述多媒体数据。
可选地,所述处理器110执行所述确定与所述处理动作相匹配的第二应用程序,包括:
根据预先获取的处理操作与备选跳转应用程序之间的对应关系,确定与当前处理操作对应的第二应用程序。
可选地,所述处理器110执行所述确定与所述处理动作相匹配的第二应用程序,包括:
显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序;
将所述至少两个应用程序中接收到用户的触控操作的应用程序作为所述第二应用程序。
可选的,所述处理器110执行所述显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序,包括:
在所述第二屏幕区域显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序的缩略图;或者,
在所述第二屏幕区域显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序的名字;或者,
在所述第二屏幕区域显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序的图标。
本发明实施例提供的移动终端100,在第一屏幕区域运行第一应用程序的情况下,检测所述第一应用程序的当前处理操作;在接收到针对所述第一应用程序的切换操作的情况下,确定与所述当前处理动作相匹配的第二应用程序;在第二屏幕区域运行所述第二应用程序。这样,在第一屏幕区域运行第一应用程序过程中,基于接收到的切换操作,在第二屏幕区域运行第二应用程序,可以减少启动应用程序的步骤,节约时间,从而提高启动应用程序的操作效率。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法的全部或者部分步骤是可以通过至少一个程序指令相关的硬件来完成,所述至少一个程序可以存储于一存储介质中,该至少一个程序在执行时,包括以下步骤:
在第一屏幕区域运行第一应用程序的情况下,检测所述第一应用程序的当前处理操作;
在接收到针对所述第一应用程序的切换操作的情况下,确定与所述当前处理动作相匹配的第二应用程序;
在第二屏幕区域运行所述第二应用程序。
可选地,所述至少一个程序执行时,还可实现如下步骤:
从所述第二应用程序的至少两个子操作程序中,确定与所述处理操作相关联的目标子操作程序;
在所述第二屏幕区域显示所述目标子操作程序的运行界面。
可选地,所述切换操作包括以下操作中的任一中操作:屏幕翻转操作、所述第一屏幕区域上的触控操作及按键组合操作。
可选地,所述至少一个程序执行时,还可实现如下步骤:
在所述切换操作为所述第一屏幕上的触控操作的情况下,获取所述触控操作的目标指纹信息;
根据预先存储的指纹信息与子操作程序的对应关系,确定与所述目标指纹信息对应的目标子操作程序。
可选地,所述至少一个程序执行时,还可实现如下步骤:
在所述目标子操作程序为播放子程序的情况下,获取针对所述处理操作所获得的多媒体数据;
通过所述播放子程序播放所述多媒体数据。
可选地,所述至少一个程序执行时,还可实现如下步骤:
根据预先获取的处理操作与备选跳转应用程序之间的对应关系,确定与当前处理操作对应的第二应用程序。
可选的,所述至少一个程序执行时,还可实现如下步骤:
显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序;
将所述至少两个应用程序中接收到用户的触控操作的应用程序作为所述第二应用程序。
可选的,所述至少一个程序执行时,还可实现如下步骤:
在所述第二屏幕区域显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序的缩略图;或者,
在所述第二屏幕区域显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序的名字;或者,
在所述第二屏幕区域显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序的图标。
本发明实施例提供的存储介质,在第一屏幕区域运行第一应用程序的情况下,检测所述第一应用程序的当前处理操作;在接收到针对所述第一应用程序的切换操作的情况下,确定与所述当前处理动作相匹配的第二应用程序;在第二屏幕区域运行所述第二应用程序。这样,在第一屏幕区域运行第一应用程序过程中,基于接收到的切换操作,在第二屏幕区域运行第二应用程序,可以减少启动应用程序的步骤,节约时间,从而提高启动应用程序的操作效率。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种应用程序启动方法,应用于至少包括第一屏幕区域和第二屏幕区域的移动终端,其特征在于,包括:
在所述第一屏幕区域运行第一应用程序的情况下,检测所述第一应用程序的当前处理操作;
在接收到针对所述第一应用程序的切换操作的情况下,确定与所述当前处理动作相匹配的第二应用程序;
在所述第二屏幕区域运行所述第二应用程序。
2.如权利要求1所述的应用程序启动方法,其特征在于,所述在所述第二屏幕区域运行所述第二应用程序,包括:
从所述第二应用程序的至少两个子操作程序中,确定与所述处理操作相关联的目标子操作程序;
在所述第二屏幕区域显示所述目标子操作程序的运行界面。
3.如权利要求2所述的应用程序启动方法,其特征在于,所述切换操作包括以下操作中的任一中操作:屏幕翻转操作、所述第一屏幕区域上的触控操作及按键组合操作。
4.如权利要求3所述的应用程序启动方法,其特征在于,所述从所述第二应用程序的至少两个子操作程序中,确定与所述处理操作相关联的目标子操作程序,包括:
在所述切换操作为所述第一屏幕上的触控操作的情况下,获取所述触控操作的目标指纹信息;
根据预先存储的指纹信息与子操作程序的对应关系,确定与所述目标指纹信息对应的目标子操作程序。
5.如权利要求2所述的应用程序启动方法,其特征在于,所述在所述第二屏幕区域显示所述目标子操作程序的运行界面,包括:
在所述目标子操作程序为播放子程序的情况下,获取针对所述处理操作所获得的多媒体数据;
通过所述播放子程序播放所述多媒体数据。
6.如权利要求1所述的应用程序启动方法,其特征在于,所述确定与所述处理动作相匹配的第二应用程序,包括:
根据预先获取的处理操作与备选跳转应用程序之间的对应关系,确定与当前处理操作对应的第二应用程序。
7.如权利要求1所述的应用程序启动方法,其特征在于,所述确定与所述处理动作相匹配的第二应用程序,包括:
显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序;
将所述至少两个应用程序中接收到用户的触控操作的应用程序作为所述第二应用程序。
8.如权利要求7所述的应用程序启动方法,其特征在于,所述显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序,包括:
在所述第二屏幕区域显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序的缩略图;或者,
在所述第二屏幕区域显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序的名字;或者,
在所述第二屏幕区域显示与所述第一应用程序相关联的至少两个应用程序的图标。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括存储器、至少一个处理器及存储在所述存储器上并可在所述至少一个处理器执行的至少一个程序,所述至少一个程序被所述至少一个处理器执行时实现上述权利要求1~8任一项所述的方法中的步骤。
10.一种存储介质,所述存储介质存储有计算机可执行的至少一个程序,其特征在于,所述至少一个程序被所述计算机执行时使所述计算机执行上述权利要求1~8任一项所述的方法中的步骤。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20181221 |
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