CN103585751A - 射击游戏的瞄准方法 - Google Patents

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陈鹏先
赖发奎
王士豪
林英赋
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HUAJIAN TECHNOLOGY Co Ltd
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Abstract

本发明有关一种射击游戏的瞄准方法,是包括控制系统、游戏用射击器材及屏幕,利用控制系统启动归零调整功能,并通过屏幕显示影像、供撷取待射击的目标物,并予以裁切后再放大、且对位于瞄准镜中心位置,则利用控制系统操控射击器材,朝屏幕的射击目标物进行射击,并击发一次而使屏幕上及瞄准镜上均显示弹着点,再研判弹着点是否与瞄准镜中心重合,若是、即完成归零调整,若否、则通过控制系统调整射击目标物的影像影格,至屏幕上弹着点移动至与瞄准镜的中心重合,以完成射击点的归零调整,再利用瞄准镜中心瞄准屏幕上目标物,进行射击游戏,达到快速瞄准、准确射击的目的。

Description

射击游戏的瞄准方法
技术领域
本发明是提供一种射击游戏的瞄准方法,尤指可供校正、对位射击点的瞄准方法,利用归零系统配合射击器材与屏幕的射击点,进行射击点与瞄准镜中心的归零调整,而供射击器材进行准确的射击、提升射击准确率。
背景技术
随着电脑科技产业的日新月异,电脑的各种相关产品亦不断的推陈出新,使得电脑的品质也朝向更高规格的模式进步,并让电脑的应用层面由原来的计算、执行程序、文书处理及图片编辑等作业之外,也让电脑有了不同的应用模式,许多的电脑游戏或线上游戏,持续的推出,除了静态的单一种画面游戏、亦有动态的场景变化游戏,也造成电脑游戏的盛行,在青少年与中壮年的广大电脑使用群中,占有举足轻重的地位,更是不论男女都喜欢通过电脑游戏或线上游戏,来达到娱乐休闲的目的,在各式的电脑游戏中,射击游戏一直是许多人所喜爱的,可以通过模拟的枪战场景游戏,满足持枪射击的快感,达到抒发情绪的作用,也成为各年龄层都喜爱的游戏之一,但因不同的游戏,设计的游戏内容完全不一样,游戏进行的模式不同、射击的方式也不同,但都是要在游戏中通过射击器材进行瞄准,然在进行瞄准的过程中,射击器材与屏幕上的目标物不易对准,所以射击时的准度也就变差。
而通常射击游戏都是由通过游戏机执行游戏软件,再利用射击器材进行射击游戏,但因为游戏的场景与实况,都是经过设计的既定模式,且随着游戏的进度依序进行,也缺少现场实景的身历其境效果,久而久之也慢慢缺乏吸引力;另有为增加游戏人员的参与感,直接在游戏中进行射击的临场感,坊间有利用场地进行漆弹射击游戏,让游戏人员直接投身在游戏中,通过漆弹枪的瞄准射击,达到现场实景的震撼感,但是,漆弹游戏虽具有临场的实境效果,但因必须亲自上场、游戏中躲躲藏藏,一场游戏下来,也都精疲力竭,不论是软件游戏或现场实境游戏,在实际参与、进行游戏的过程中,仍存在诸多的缺失与不便,如:
(1)软件游戏通过设计的程序,利用电脑或大型游戏机台进行,只能随着软件的运作而进行游戏,无法提升参与感,游戏的效果有限。
(2)漆弹的实境游戏,虽真实、逼真,射击的效果较佳,但因游戏中人员都是躲躲藏藏、四处奔跑,相当耗费体力,同时必须穿戴各种护具,也增加游戏人员的负担。
(3)漆弹游戏的现场参与,确实具有真实的临场感、刺激程度也提高,但危险性也相对增加,游戏中相当容易受伤、安全性低。
因此,如何解决目前射击游戏因设计的因素,不论是软件游戏或实境游戏,造成人员在游戏中受到诸多限制的问题及困扰,且游戏进行中射击器材的应用与瞄准的准度不佳的缺失与不便,即为从事此行业的相关厂商所亟欲研究改善的方向所在。
故,发明人有鉴于上述的问题与缺失,乃搜集相关数据,经由多方评估及考量,并以从事于此行业累积的多年经验,经由不断试作及修改,始设计出此种可通过现场实景进行射击游戏,并提升射击的准度、具有真实感的射击游戏的瞄准方法的发明专利诞生。
发明内容
本发明的主要目的乃在于提供一种射击游戏的瞄准方法,该射击游戏包括射击器材、屏幕及控制系统,利用控制系统启动归零调整功能,并通过屏幕显示影像、可供撷取待射击的目标物,并予以裁切后再放大、并将目标物对位于瞄准镜中心位置,则利用控制系统操控射击器材,朝屏幕的射击目标物进行射击,并击发一次而使屏幕上及瞄准镜上均显示弹着点,再研判弹着点是否与瞄准镜中心重合,若是、即完成归零调整,若否、则通过控制系统调整射击目标物的影像影格,至屏幕上弹着点移动至与瞄准镜的中心重合,以完成射击点的归零调整,再利用瞄准镜中心瞄准屏幕上目标物,进行射击游戏,达到快速瞄准、准确射击的目的。
本发明的次要目的乃在于提供一种射击游戏的瞄准方法,该游戏瞄准方法,通过射击器材上装设影像撷取器,以摄录现场影像直接传送至控制系统,并通过屏幕显示摄录的影像,达到通过现场实境进行游戏的真实临场感,并不会局限于单一场景或特定场地,并可随着游戏器材变换不同的实景场地。
为了达到上述目的,本发明提供一种射击游戏的瞄准方法,包括射击点归零的控制系统、游戏用射击器材及供射击器材瞄准的屏幕,其瞄准的步骤是:
(a)控制系统启动归零调整功能;
(b)通过屏幕显示影像的待射击目标物,自原影像上将待射击目标物裁切取下、并予以放大,并将放大后的目标物影像覆盖在原影像上,并使目标物对位于瞄准镜中心位置,则在待射击目标物上产生瞄准镜;
(c)利用控制系统操控射击器材朝屏幕的目标物,并由控制系统操控射击器材对目标物进行射击;
(d)判断屏幕的目标物上及瞄准镜上所显示弹着点,是否与瞄准镜中心重合,若是、即执行步骤(f),若否、即执行步骤(e);
(e)通过控制系统的输入装置操控屏幕上的目标物的弹着点、瞄准镜上的弹着点,同步移动二弹着点至与瞄准镜的中心重合;
(f)完成射击器材的瞄准射击点的归零调整;
(g)利用控制系统的输入装置,操控射击器材的瞄准镜中心在屏幕上移动,随着射击器材上影像摄取器摄录现场影像,并投射至屏幕上,进行射击游戏。
其中,该步骤(a)的控制系统为桌上型电脑或笔记型电脑或平板电脑。
其中,该步骤(b)的射击游戏,为通过射击器材上设有撷取影像的影像感应器,并将影像感应器摄取的影像传送至屏幕,进行现场体验游戏。
其中,该步骤(b)的屏幕分别与控制系统、射击器材连线,屏幕是桌上型电脑屏幕、笔记型电脑屏幕、平板电脑屏幕或电视用的液晶屏幕或发光二极管屏幕。
与现有技术相比,本发明的有益效果在于:
(一)通过控制系统操控射击器材,利用影像撷取器摄录所在场地的现场实际景像,并传送至屏幕显示,而供射击游戏以现场为射击目标,提升参与游戏临场感,游戏效果更为新奇、趣味性更佳。
(二)通过设控制系统与射击器材的应用,以现场景像、人物作为射击游戏的背景与人物,增加游戏人员身历其境的效果,但不必在场地中奔跑、无需穿戴护具。
(三)通过射击器材的影像撷取器,摄录现场影像,以屏幕显示景物作为射击目标物,在真实的临场感、刺激效果之外,并无任何射击游戏的危险性,游戏中不易受伤、安全性高。
附图说明
图1为本发明的流程图。
图2为本发明的方块图。
图3为本发明的立体外观图。
图4为本发明屏幕弹着点调整前的前视图。
图5为本发明屏幕弹着点调整后的前视图。
图6为本发明屏幕显示射击点的前视图。
附图标记说明:1-控制系统;11-输入装置;2-射击器材;21-影像撷取器;221-弹着点;22-瞄准镜;222-射击点;220-中心;23-自动旋转座;3-屏幕;31-目标物;311-弹着点。
具体实施方式
为达成上述目的及功效,本发明所采用的技术手段及其构造、实施的方法,兹绘图就本发明的较佳实施例详加说明其特征与功能如下,以便完全了解。
请参阅图1、2、3、6所示,为本发明的流程图、方块图、立体外观图、屏幕显示射击点的前视图,由图中所示可以清楚看出,本发明的射击游戏的瞄准方法包括控制系统1、游戏用射击器材2及屏幕3,该射击游戏的瞄准步骤是:
步骤100:利用控制系统1启动射击游戏的归零调整功能。
步骤101:由射击器材2的影像撷取器21,摄录现场实景、再通过屏幕3显示影像,并由控制系统1撷取待射击目标物31,且将目标物31自影像上裁切取出、再予以放大处理,并使目标物31对位于射击器材2的瞄准镜22中心220位置。
步骤102:利用射击器材2瞄准朝向瞄准镜22及屏幕3的目标物31,并利用控制系统1操控射击器材2进行射击。
步骤103:即可判断射击时于屏幕3及瞄准镜22上显示的弹着点311、221,是否与瞄准镜22中心220重合,若是、即执行步骤105,若否、即执行步骤104。
步骤104:通过控制系统1以输入装置11调整射击目标物31的影像影格,而将屏幕3上弹着点311、瞄准镜22的弹着点221,移动至与瞄准镜22的中心220重合。
步骤105:完成射击器材2的射击点222的归零调整。
步骤106:利用射击器材2的瞄准镜22中心220,瞄准屏幕3上的目标物31、并进行射击游戏,达到提升射击点222准确命中目标的目的。
上述控制系统1,可为桌上型电脑主机或笔记型电脑等、而输入装置11及屏幕3则可为笔记型电脑、平板电脑或个人数字助理[PDA]或智能型移动电话等,可执行操作程序的主机;且输入装置11可为电脑主机周边的鼠标、键盘、摇杆或笔记型电脑的鼠标、键盘、平板电脑的屏幕触控式键盘、面板或一般屏幕的触控面板、键盘、遥控器等;至于射击器材2上所设的影像撷取器21,可为一般影像摄录影机、电荷耦合元件(CCD)摄影机或金氧半导体(CMOS)摄影机等,且射击器材2可为枪型射击用具,并装设于自动旋转座23上,通过自动旋转座23受到控制系统1的操控(相关的连接与操作模式等,非本发明的技术内容,故不予赘述),可驱动射击器材2呈上、下或左、右等方向及角度的旋转、移动调整;而屏幕3则可为电脑屏幕、笔记型电脑屏幕或电视屏幕、液晶屏幕、发光二极管[LED]屏幕或投影机及投影屏幕等。
请参阅图3至6所示,为本发明的立体外观图、屏幕弹着点调整前的前视图、屏幕弹着点调整后的前视图、屏幕显示射击点的前视图,由图式所示可以清楚看出,本发明的射击游戏瞄准方法,在实际实行操作时,是利用射击器材2的影像撷取器21,摄录所在场地的现场实际景物,并将所摄录的影像传送至控制系统1,经由控制系统1将影像传送至屏幕3予以显示,即可进行射击器材2的射击点222瞄准的归零设定,则通过屏幕3上所显示的影像撷取所需的大小范围(如:800x600、1280x720或1600x900等,可依据不同的屏幕大小或不同的解析度作选择,并不予以局限)的待射击目标物31,并将撷取的待射击目标物31自原影像上裁切取出、再予以放大后,以将放大后的目标物31影像覆盖在原来的影像上,并在待射击目标物31影像上产生瞄准镜22(可为圆形框中央十字形或者矩形框中央十字形等各种不同型式),此时可以利用控制系统1操作射击器材2,瞄准屏幕3上的目标物31进行击发一次,则由射击者判断在屏幕3的目标物31上、瞄准镜22上所产生弹着点311、221,是否对位在瞄准镜22的中心220位置,若二弹着点221、311对准在瞄准镜22的中心220位置,即完成射击器材2的瞄准射击点222设定;若二弹着点221、311,并未对准在瞄准镜22的中心220,则通过控制系统1的输入装置11,操控屏幕3上的目标物31的弹着点311、瞄准镜22上的弹着点221,同步移动至二弹着点311、221对位瞄准镜22的中心220,亦可为成射击器材2的瞄准射击点222设定,以供射击器材2符合控制系统1的设定,则利用射击器材2的瞄准镜22在屏幕3上移动,以瞄准镜22的中心220为射击目标,再操作控制系统1的输入装置11,控制射击器材2朝瞄准镜22中心射击,随着射击器材2上影像摄取器21摄录现场影像,投射至屏幕3上,进行现场实景的射击游戏,并可提升射击器材2的射击点222准确命中目标物的准度,增加射击游戏的临场感、震撼程度,变化射击游戏呆板、单调的固定场景模式。
并可通过所在地的实际场景、现场人物做为射击游戏的背景与人物,达到射击游戏的临场感更佳逼真、参与感更强烈,提升更逼真的现场实景射击效果。
因此,以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,非因此局限本发明的专利范围,本发明的射击游戏瞄准方法,是通过控制系统1操控射击器材2,将影像撷取器21所摄录影像传送至屏幕3,并利用控制系统1启动归零调整作业,并以输入装置11撷取屏幕3上影像,成为待射击目标物31再覆盖于原影像上,并由射击器材2朝屏幕3击发一次,以弹着点311与瞄准镜22上弹着点221,判断是否与瞄准镜22的中心220重合,并在未重合状况下,移动二弹着点311、221至重合在瞄准镜22的中心220,可达到完成设击游戏使用的射击器材2的瞄准点校正、对位的方法的目的,且供射击器材2的射击点222,可与瞄准镜22中心220准确对位,而具有射击器材2进行游戏射击时,提升准确命中目标的功效,故举凡可达成前述效果的结构、装置皆应受本发明所涵盖,此种简易修饰及等效结构变化,均应同理包含于本发明的专利范围内,合予陈明。
上述本发明的射击游戏的瞄准方法于实际使用时,为可具有下列各项优点,如:
(一)通过控制系统1操控射击器材2,利用影像撷取器21摄录所在场地的现场实际景像,并传送至屏幕3显示,而供射击游戏以现场为射击目标,提升参与游戏临场感,游戏效果更为新奇、趣味性更佳。
(二)通过设控制系统1与射击器材2的应用,以现场景像、人物作为射击游戏的背景与人物,增加游戏人员身历其境的效果,但不必在场地中奔跑、无需穿戴护具。
(三)通过射击器材2的影像撷取器21,摄录现场影像,以屏幕3显示景物作为射击目标物,在真实的临场感、刺激效果之外,并无任何射击游戏的危险性,游戏中不易受伤、安全性高。
故,本发明为主要针对射击游戏进行设计,是通过控制系统操控射击器材与屏幕,在射击器材通过影像撷取器摄录场景影像后,在屏幕显示的目标物,进行射击以供校正弹着点与瞄准镜的中心,而可达到射击器材与屏幕的待射击目标物完成瞄准设定的瞄准方法为主要保护重点,以供射击器材可以准确进行屏幕的射击,乃仅使射击游戏的射击准度提升的优势,且利用现场景物的实际影像目标物,增加射击游戏的真实临场感,但是,以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,非因此即局限本发明的专利范围,故举凡运用本发明说明书及图式内容所为的简易修饰及等效结构变化,均应同理包含于本发明的专利范围内,合予陈明。

Claims (4)

1.一种射击游戏的瞄准方法,其特征在于,包括射击点归零的控制系统、游戏用射击器材及供射击器材瞄准的屏幕,其瞄准的步骤是:
(a)控制系统启动归零调整功能;
(b)通过屏幕显示影像的待射击目标物,自原影像上将待射击目标物裁切取下、并予以放大,并将放大后的目标物影像覆盖在原影像上,并使目标物对位于瞄准镜中心位置,则在待射击目标物上产生瞄准镜;
(c)利用控制系统操控射击器材朝屏幕的目标物,并由控制系统操控射击器材对目标物进行射击;
(d)判断屏幕的目标物上及瞄准镜上所显示弹着点,是否与瞄准镜中心重合,若是、即执行步骤(f),若否、即执行步骤(e);
(e)通过控制系统的输入装置操控屏幕上的目标物的弹着点、瞄准镜上的弹着点,同步移动二弹着点至与瞄准镜的中心重合;
(f)完成射击器材的瞄准射击点的归零调整;
(g)利用控制系统的输入装置,操控射击器材的瞄准镜中心在屏幕上移动,随着射击器材上影像摄取器摄录现场影像,并投射至屏幕上,进行射击游戏。
2.根据权利要求1所述射击游戏的瞄准方法,其特征在于,该步骤(a)的控制系统为桌上型电脑或笔记型电脑或平板电脑。
3.根据权利要求1所述射击游戏的瞄准方法,其特征在于,该步骤(b)的射击游戏,为通过射击器材上设有撷取影像的影像感应器,并将影像感应器摄取的影像传送至屏幕,进行现场体验游戏。
4.根据权利要求1所述射击游戏的瞄准方法,其特征在于,该步骤(b)的屏幕分别与控制系统、射击器材连线,屏幕是桌上型电脑屏幕、笔记型电脑屏幕、平板电脑屏幕或电视用的液晶屏幕或发光二极管屏幕。
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