CN110772788A - 用于显示设备对射击游戏的准星的校正方法 - Google Patents

用于显示设备对射击游戏的准星的校正方法 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种用于显示设备对射击游戏的准星的校正方法,包括:采集游戏界面中枪支侦测区的第一图像,并对第一图像进行直方图运算获取第一灰度分量值;采集游戏界面中枪支主体区的第二图像,并对第二图像进行直方图运算获取第二灰度分量值;计算第一与第二灰度分量值差值,获得枪支背景区的第三灰度分量值,并存储;开枪射击获得枪支的弹着点位置,并将枪支的准星移至弹着点位置,记录并存储枪支的第二灰度分量值及准星位置;更换不同的枪支重复上述步骤;以及于射击游戏中,判断当前使用枪支为第一枪支,则于第一枪支对应的第一准星位置上切换显示第一枪支的第一准星。本发明的准星校正方法可以解决不同枪支更换时弹着点与准星的误差问题。

Description

用于显示设备对射击游戏的准星的校正方法
技术领域
本发明关于射击游戏领域,尤其涉及一种用于显示设备对射击游戏的准星的校正方法。
背景技术
随着通信技术的不断进步,手机、平板电脑等移动终端成为人们生活中不可或缺的工具,而为了更好的丰富人们的生活,各大游戏厂家相应研发各种各样的游戏,例如射击类游戏。
在射击类游戏应用中,玩家可以通过触屏来控制虚拟角色的走位,瞄准以及射击等操作。其中,瞄准是通过准星来指示游戏中武器的瞄准方向,准星也被称为准心或者瞄准镜,准星可以为任意具有视觉指示效果的图案。
以电竞显示器为例,一般电竞显示器仅单纯提供固定的射击准星,但是当游戏支援弹道下坠设定,不同的枪支所射击弹着点会与准星有不同的误差距离,玩家不容易在第一时间击中目标。
发明内容
因此,本发明的目的之一在于提供一种用于显示设备对射击游戏的准星的校正方法,以解决现有技术中不同枪支切换时存在的弹着点与准星有不同的误差距离的问题。
为达上述目的,本发明提出一种用于显示设备对射击游戏的准星的校正方法,该校正方法包括:
步骤S1,在射击游戏中进入校正模式;
步骤S2,采集显示设备的游戏界面中枪支主体区的第一图像,并对该第一图像进行直方图运算获取该第一图像的第一灰度分量值;
步骤S3,开枪射击获得该枪支的弹着点位置,并将该枪支的准星移至该弹着点位置以作为准星位置,记录并存储该枪支的该第一灰度分量值及该准星位置,该准星用于指示射击操作的瞄准方向,该弹着点位置为该枪支对准该准星射击后子弹在重力影响下预计命中的位置;
步骤S4,更换不同的枪支重复步骤S2至S3;以及
步骤S5,于射击游戏中,判断当前使用枪支为第一枪支,则于该第一枪支对应的第一准星位置上切换显示该第一枪支的第一准星。
作为可选的技术方案,该步骤S2还包括:采集该显示设备的该游戏界面中该枪支侦测区的第二图像,并对该第二图像进行直方图运算获取该第二图像的第二灰度分量值;计算该第二灰度分量值与第一灰度分量值的差值,获得该枪支背景区的第三灰度分量值,并存储。
作为可选的技术方案,该步骤S5包括:
步骤S51,采集游戏界面中该当前使用枪支侦测区的第三图像,并对该第三图像进行直方图运算获取该第三图像的第四灰度分量值;
步骤S52,计算该第四灰度分量值与该第一枪支对应的第三灰度分量值的差值,获得当前使用枪支对应该第一枪支的第五灰度分量值;比较该对应该第一枪支的第五灰度分量值与记录的该第一枪支对应的第一灰度分量值是否匹配,若匹配,则判断当前使用枪支为第一枪支。
作为可选的技术方案,步骤S5还包括:
步骤S53,计算该第四灰度分量值与第二枪支对应的第三灰度分量值的差值,获得当前使用枪支对应该第二枪支的第五灰度分量值;比较该对应该第二枪支的第五灰度分量值与记录的该第二枪支对应的第一灰度分量值是否匹配,若匹配,则判断当前使用枪支为该第二枪支;
其中,步骤S52与步骤S53不分先后。
作为可选的技术方案,步骤S5还包括:采集游戏界面中该当前使用枪支主体区的第四图像,并对该第四图像进行直方图运算获取该第四图像的第六灰度分量值;比较该第六灰度分量值与记录的该第一枪支对应的第一灰度分量值是否匹配,若匹配,则判断当前使用枪支为该第一枪支。
作为可选的技术方案,该步骤S2中,对该第一图像进行直方图运算,为:
采集该第一图像的灰度值数据;以及
统计该第一图像中各灰度值对应的数量,形成各灰度值的直方图统计值。
作为可选的技术方案,该直方图运算将该第一图像的直方图统计值输出为34灰度分量值。
作为可选的技术方案,该步骤S21中,对该第二图像进行直方图运算,为:
采集该第二图像的灰度值数据;以及
统计该第二图像中各灰度值对应的数量,形成各灰度值的直方图统计值。
作为可选的技术方案,步骤S5中,当使用者切换枪支后自动开启校正功能,以判断该当前使用枪支。
作为可选的技术方案,该显示设备具有控制单元,该控制单元用于对该第一图像进行直方图运算获取该第一灰度分量值。
作为可选的技术方案,该准星为圆点状、十字形或者环状,且该准星具有颜色或者预设透明度。
作为可选的技术方案,该显示设备为投影机装置或移动终端装置。
与现有技术相比,本发明的准星校正方法可以解决弹着点与准星的误差,依据使用的枪支自动调整准星位置与弹着点位置一致,即瞄准何位置即射击该位置。而且,本发明中枪支的识别无需特别外挂影像处理IC,仅需有直方图(histogram)功能即可完成。
关于本发明的优点与精神可以藉由以下的发明详述及所附图式得到进一步的了解。
附图说明
图1所示为根据本发明的用于显示设备对射击游戏的准星的校正方法的流程示意图。
图2所示为采集第一图像与第二图像的示意图。
图3所示为第一枪支A在校正前后的准星的位置变化示意图。
图4所示为第一枪支B在校正前后的准星的位置变化示意图。
具体实施方式
本发明的用于显示设备(如投影机或是液晶显示器)对射击游戏的准星的校正方法,其中显示设备连接计算机,计算机执行射击游戏且提供影像讯号给显示设备,显示设备可在影像讯号插入一个准星图案或是在OSD接口提供准星图案。请参见图1-2,图1所示为根据本发明的用于显示设备对射击游戏的准星的校正方法的流程示意图,图2为采集接收到影像讯号中第一图像与第二图像的示意图。本发明提供一种用于显示设备对射击游戏的准星的校正方法,上述显示设备例如为投影机装置或液晶显示器。其中,上述校正方法包括如下步骤:
步骤S1,在射击游戏中进入校正模式;
步骤S2,采集显示设备的游戏界面中枪支主体区的第一图像1(如图2),并对第一图像1进行直方图运算获取第一图像1的第一灰度分量值;
实际操作中,显示设备可具有控制单元,该控制单元可用于对例如第一图像等计算灰度分量值与其他的计算。
步骤S3,开枪射击获得该枪支的弹着点位置,并将该枪支的准星移至该弹着点位置以作为准星位置,记录并存储该枪支的该第一灰度分量值及该准星位置,该准星用于指示射击操作的瞄准方向,该弹着点位置为该枪支对准该准星射击后子弹在重力影响下预计命中的位置;
步骤S4,更换不同的枪支重复步骤S2至S3;
步骤S5,于射击游戏中,开启校正功能,判断当前使用枪支为第一枪支,则于该第一枪支对应的第一准星位置上切换显示该第一枪支的第一准星。即,当判断当前使用枪支为第一枪支A时,则将当前使用枪支的准星切换显示于第一枪支A的第一准星位置上。
使用者可以将可能用到的枪支采用步骤S2-S3记录于系统中,其中步骤S2为数据收集过程中的枪支识别动作,步骤S3为数据收集过程中的准星调整动作。那么在接下来的射击游戏中,只需要进行步骤S5即可。亦即当游戏中开启校正功能时,系统会依据使用者当前使用的枪支自动切换对应的准星位置,以达到不管使用何种枪支,枪支的准星位置即弹着点位置。
于一实施例中,步骤S2还包括,采集显示设备的游戏界面中枪支侦测区的第二图像2(如图2),并对第二图像2进行直方图运算获取第二图像2的第二灰度分量值;计算该第一灰度分量值与第二灰度分量值的差值,获得枪支背景区的第三灰度分量值,并存储。实际操作中,采集显示设备的游戏界面中枪支主体区及枪支侦测区可以使用显示设备的人机接口如OSD、触控面板或是利用显示设备外接鼠标利用光边来界定枪支侦测区。
以使用者可能用到2支枪支(分别定义为第一枪支A及第二枪支B)为例说明。在校正模式下,重复步骤S2至S3,以分别采集第一枪支A及第二枪支B相关的第一灰度分量值、第二灰度分量值、第三灰度分量值以及准星位置(分别定义为第一准星位置及第二准星位置)。射击游戏中,开启校正功能,若判断当前使用枪支为第一枪支A,则将当前使用枪支的准星切换显示于第一枪支A的第一准星位置上;若判断当前使用枪支为第二枪支B,则将当前使用枪支的准星切换显示于第二枪支B的第二准星位置上。从而不管使用何种枪支,枪支的准星位置即该枪支的弹着点位置。实际操作中,使用者可能用到的枪支亦可为其他数量,不以此为限。
实际操作中,步骤S5中,射击游戏中,当使用者切换了枪支时则可自动开启校正功能,以判断当前使用枪支,并迅速完成准星的校正,从而,使用者切换了枪支后,即可瞄准目标进行射击。
进一步的,上述该步骤S5包括:
步骤S51,采集游戏界面中当前使用枪支侦测区的第三图像,并对该第三图像进行直方图运算获取该第三图像的第四灰度分量值;
步骤S52,计算该第四灰度分量值与第一枪支A对应的第三灰度分量值的差值,获得当前使用枪支对应第一枪支A的第五灰度分量值;比较该对应第一枪支A的第五灰度分量值与记录的第一枪支A对应的第一灰度分量值是否匹配,若匹配,则判断当前使用枪支为第一枪支A。
实际操作中,步骤S5还包括:
步骤S53,计算该第四灰度分量值与第二枪支B对应的第三灰度分量值的差值,获得当前使用枪支对应第二枪支B的第五灰度分量值;比较该对应第二枪支B的第五灰度分量值与记录的第二枪支B对应的第一灰度分量值是否匹配,若匹配,则判断当前使用枪支为第二枪支B;其中,步骤S52与步骤S53不分先后。
换句话说,步骤S2至S3记录的数据包含了多个枪支的相关数据(例如第一枪支A及第二枪支B等),则在获得当前使用枪支的第四灰度分量值后,可分别计算该第四灰度分量值与所记录的枪支对应的第三灰度分量值的差值(即第五灰度分量值),然后将各第五灰度分量值与对应枪支的第一灰度分量值进行比较,以确定出当前使用枪支为何。枪支匹配的动作可同时进行,亦可按序进行(例如,先比对是否为第一枪支A,若不匹配,则再比对是否为第二枪支B等)。
实际操作中,射击游戏中,游戏界面可能会出现不同时段(例如白天晚上、春夏秋冬)或不同地域(山川河流等)的场景,如此一来,枪支背景区的灰度可能会有所不同。在记录存储数据时,可根据不同的使用场景分别进行数据的记录。换句话说,记录下的每一种枪支在不同场景下的枪支侦测区、枪支主体区及枪支背景区的不同数据,从而在实际计算出第五灰度分量值时,选择与当前场景对应的记录数据进行比对。当然,第五灰度分量值可能出现并不能够与对应枪支的第一灰度分量值不完全匹配(即匹配度为100%),而是例如为95%、98%等,此时,可确定出与各第五灰度分量值与哪一枪支的第一灰度分量值的匹配度最高,则将该枪支确认为当前使用枪支。
除了上述方式外,于另一实施例中,步骤S5中,射击游戏中,当使用者切换了枪支时,采集游戏界面中该当前使用枪支主体区的第四图像,并对该第四图像进行直方图运算获取该第四图像的第六灰度分量值;比较该第六灰度分量值与记录的该第一枪支对应的第一灰度分量值是否匹配,若匹配,则判断当前使用枪支为该第一枪支,并迅速完成当前使用枪支的准星的校正,从而在使用者切换了枪支后,即可迅速瞄准目标进行射击。
实际操作中,射击游戏中可能显示不同时段(例如白天晚上、春夏秋冬等)的场景,又或是显示不同地域(河流山川等)的场景,本实施例中,仅采集枪支主体区的图像,而枪支主体区的图像的灰度在不同场景下可能会有些微变化,使得实际计算出的第六灰度分量值与对应枪支的第一灰度分量值的匹配度在例如95%~100%之间。此时,可确定出第六灰度分量值与哪一枪支的第一灰度分量值的匹配度最高,则将该枪支确认为当前使用枪支。
另外,上述步骤S2中,对第一图像1进行直方图运算,为:
采集第一图像1的灰度值数据;以及
统计第一图像1中各灰度值对应的数量,形成各灰度值的直方图统计值,其中,灰度值对应的数量,是指此灰度值的像素在灰度图像中出现的次数。
该步骤S2中,对第二图像2进行直方图运算,为:
采集第二图像2的灰度值数据;以及
统计第二图像2中各灰度值对应的数量,形成各灰度值的直方图统计值。
本实施例中,利用直方图运算将上述第一枪支A的第一图像、第二图像的直方图统计值可输出为34灰度分量值,以第二图像为例,可如下表1所示。实际操作中,第三图像亦是如此。且实际操作中,亦可为其他数量的灰度分量值,不以此为限。
表1
Figure BDA0002245226570000081
类似的,利用直方图运算将上述第二枪支B的第一图像、第二图像的直方图统计值亦可输出为34灰度分量值,以第二图像为例,可如下表2所示。
表2
Figure BDA0002245226570000091
请参见图3和图4,图3所示为第一枪支A在校正前后的准星的位置变化示意图(左图为校正前,右图为校正后)。图4所示为第二枪支B在校正前后的准星的位置变化示意图(左图为校正前,右图为校正后)。其中圆圈代表目标,“+”代表准星,五角星代表弹着点。很明显的,这两枪支的弹着点位置不同。但是经过本发明的上述校正方法校正后,准星与弹着点位置重合,瞄准什么位置即射击该位置。
另外,准星的图案可以为圆点状、十字形、三角形或者环状,且该准星具有颜色或者预设透明度,可根据不同的使用环境调整不同的准星的显示形态,便于使用。
而且,上述步骤中对于灰度分量值及对应准星位置的存储,例如存储在存储器中,而存储器则包括:地址位和数据位,该地址位与该数据位一一对应,该地址位代表不同的灰度值,各灰度值的该直方图统计值,依次存储于与该地址位对应的该数据位中。
综上所述,本发明的准星校正方法可以解决不同枪支更换时弹着点与准星的误差问题,依据使用的枪支自动调整准星位置与弹着点位置一致,即瞄准何位置即射击该位置。而且,本发明中枪支的识别无需特别外挂影像处理IC,仅需有直方图(histogram)功能即可完成。
藉由以上较佳具体实施例的详述,是希望能更加清楚描述本发明的特征与精神,而并非以上述所揭露的较佳具体实施例来对本发明的保护范围加以限制。相反地,其目的是希望能涵盖各种改变及具相等性的安排于本发明所欲申请的权利要求的保护范围内。因此,本发明所申请的权利要求的保护范围应该根据上述的说明作最宽广的解释,以致使其涵盖所有可能的改变以及具相等性的安排。

Claims (10)

1.一种用于显示设备对射击游戏的准星的校正方法,其特征在于,该校正方法包括:
步骤S1,在射击游戏中进入校正模式;
步骤S2,采集显示设备的游戏界面中枪支主体区的第一图像,并对该第一图像进行直方图运算获取该第一图像的第一灰度分量值;
步骤S3,开枪射击获得该枪支的弹着点位置,并将该枪支的准星移至该弹着点位置以作为准星位置,记录并存储该枪支的该第一灰度分量值及该准星位置,该准星用于指示射击操作的瞄准方向,该弹着点位置为该枪支对准该准星射击后子弹在重力影响下预计命中的位置;
步骤S4,更换不同的枪支重复步骤S2至S3;以及
步骤S5,于射击游戏中,判断当前使用枪支为第一枪支,则于该第一枪支对应的第一准星位置上切换显示该第一枪支的第一准星。
2.如权利要求1所述的用于显示设备对射击游戏的准星的校正方法,其特征在于,步骤S5中,当使用者切换枪支后自动开启校正功能,以判断该当前使用枪支。
3.如权利要求1所述的用于显示设备对射击游戏的准星的校正方法,其特征在于,该显示设备具有控制单元,该控制单元用于对该第一图像进行直方图运算获取该第一灰度分量值。
4.如权利要求1所述的用于显示设备对射击游戏的准星校正的方法,其特征在于,该步骤S2中,对该第一图像进行直方图运算,为:
采集该第一图像的灰度值数据;以及
统计该第一图像中各灰度值对应的数量,形成各灰度值的直方图统计值。
5.如权利要求4所述的用于显示设备对射击游戏的准星的校正方法,其特征在于,该直方图运算将该第一图像的直方图统计值输出为34灰度分量值。
6.如权利要求1所述的用于显示设备对射击游戏的准星的校正,其特征在于,该步骤S2还包括:采集该显示设备的该游戏界面中该枪支侦测区的第二图像,并对该第二图像进行直方图运算获取该第二图像的第二灰度分量值;计算该第二灰度分量值与第一灰度分量值的差值,获得该枪支背景区的第三灰度分量值,并存储。
7.如权利要求6所述的用于显示设备对射击游戏的准星的校正方法,其特征在于,该步骤S5包括:
步骤S51,采集游戏界面中该当前使用枪支侦测区的第三图像,并对该第三图像进行直方图运算获取该第三图像的第四灰度分量值;
步骤S52,计算该第四灰度分量值与该第一枪支对应的第三灰度分量值的差值,获得当前使用枪支对应该第一枪支的第五灰度分量值;比较该对应该第一枪支的第五灰度分量值与记录的该第一枪支对应的第一灰度分量值是否匹配,若匹配,则判断当前使用枪支为第一枪支。
8.如权利要求7所述的用于显示设备对射击游戏的准星的校正方法,其特征在于,步骤S5还包括:
步骤S53,计算该第四灰度分量值与第二枪支对应的第三灰度分量值的差值,获得当前使用枪支对应该第二枪支的第五灰度分量值;比较该对应该第二枪支的第五灰度分量值与记录的该第二枪支对应的第一灰度分量值是否匹配,若匹配,则判断当前使用枪支为该第二枪支;
其中,步骤S52与步骤S53不分先后。
9.如权利要求6所述的用于显示设备对射击游戏的准星校正的方法,其特征在于,该步骤S2中,对该第二图像进行直方图运算,为:
采集该第二图像的灰度值数据;以及
统计该第二图像中各灰度值对应的数量,形成各灰度值的直方图统计值。
10.如权利要求1所述的用于显示设备对射击游戏的准星的校正方法,其特征在于,步骤S5还包括:采集游戏界面中该当前使用枪支主体区的第四图像,并对该第四图像进行直方图运算获取该第四图像的第六灰度分量值;比较该第六灰度分量值与记录的该第一枪支对应的第一灰度分量值是否匹配,若匹配,则判断当前使用枪支为该第一枪支。
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