JP2022522699A - 仮想オブジェクトの制御方法、装置、端末及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
仮想オブジェクトとは、アプリケーションプログラムにおいてユーザアカウントにより制御される仮想キャラクタを意味する。アプリケーションプログラムがゲームアプリケーションプログラムである例では、仮想オブジェクトとは、ゲームアプリケーションプログラムにおいてユーザアカウントにより制御されるゲームキャラクタを意味する。仮想オブジェクトは、人間型キャラクタであってもよいし、動物、アニメ又は他の形態であってもよいが、本発明の実施例はこれらに限定されない。仮想オブジェクトは、3次元の形態で表示されてもよいし、2次元の形態で表示されてもよいが、本発明の実施例はこれらに限定されない。
仮想銃とは、実際の銃の射撃をシミュレートできる仮想アイテムを意味する。仮想銃は、実際の銃の3次元モデルであってもよく、仮想オブジェクトは、仮想銃を装備し、特定のターゲットを撃つように仮想銃を制御することができる。
仮想スコープ(仮想照準器)とは、仮想銃に装備され、仮想環境を補助的に観察するための仮想アイテムを意味する。仮想スコープは、実際のスコープの3次元モデルであってもよい。仮想銃は、仮想スコープが装備された後、スコープ覗き状態になることができる。このスコープ覗き状態とは、仮想スコープにより仮想環境を覗く状態を意味する。
Claims (13)
- 移動端末が実行する仮想オブジェクトの制御方法であって、
第1の撃ちボタンを含むユーザインターフェースを表示するステップであって、前記第1の撃ちボタンは、スコープ覗き及び撃ちをトリガするための操作ウィジェットである、ステップと、
前記第1の撃ちボタンに対応するトリガ信号が受信された場合、仮想オブジェクトにより所持される仮想銃がスコープ覗き状態になるように制御するステップであって、前記スコープ覗き状態は、前記仮想銃に装備している仮想スコープにより仮想環境を覗く状態である、ステップと、
撃ち条件を満たすか否かを検出するステップと、
前記撃ち条件を満たす場合、前記仮想銃が前記スコープ覗き状態にあるとき、前記仮想銃で射撃するように制御するステップと、を含む、方法。 - 前記撃ち条件を満たすか否かを検出するステップは、
前記仮想オブジェクトが第1の撃ち条件を満たすか否かを検出するステップと、
前記仮想オブジェクトが前記第1の撃ち条件を満たす場合、前記仮想銃が第2の撃ち条件を満たすか否かを検出するステップと、
前記仮想銃が前記第2の撃ち条件を満たす場合、前記撃ち条件を満たすと決定するステップと、を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記仮想オブジェクトが第1の撃ち条件を満たすか否かを検出するステップは、
前記仮想オブジェクトの状態情報を取得するステップと、
前記仮想オブジェクトの状態情報に基づいて、前記仮想オブジェクトが前記第1の撃ち条件を満たすか否かを検出するステップと、を含み、
前記第1の撃ち条件は、前記仮想オブジェクトが生きている状態であること、前記仮想オブジェクトが車両を運転していないこと、及び前記仮想オブジェクトが水中にいないことの少なくとも1つを含む、請求項2に記載の方法。 - 前記仮想オブジェクトが第2の撃ち条件を満たすか否かを検出するステップは、
前記仮想銃の状態情報を取得するステップと、
前記仮想銃の状態情報に基づいて、前記仮想銃が前記第2の撃ち条件を満たすか否かを検出するステップと、を含み、
前記第2の撃ち条件は、前記仮想銃に残弾があること、及び前記仮想銃が弾のリロード中ではないことの少なくとも1つを含む、請求項2に記載の方法。 - 前記仮想銃で射撃するように制御するステップは、
前記トリガ信号の持続時間内に、前記仮想銃で所定の時間間隔ごとに1回の射撃操作を実行するように制御するステップ、を含む、請求項1に記載の方法。 - タッチ操作信号が受信された場合、前記タッチ操作信号のタッチ位置を取得するステップと、
前記タッチ操作信号のタッチ位置と前記第1の撃ちボタンの中心位置との間の距離を取得するステップと、
前記距離が第1の閾値よりも小さい場合、前記第1の撃ちボタンに対応するトリガ信号が受信されたと決定するステップと、をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記仮想オブジェクトにより所持される仮想銃がスコープ覗き状態になるように制御した後に、
前記トリガ信号の持続時間内に、前記トリガ信号に対応するタッチ位置を取得するステップと、
前記トリガ信号に対応するタッチ位置に基づいて、前記仮想銃の射撃方向を調整するステップと、をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記ユーザインターフェースは、第2の撃ちボタンをさらに含み、
前記第2の撃ちボタンは、腰だめ撃ちをトリガするための操作ウィジェットであり、
前記方法は、
前記第2の撃ちボタンに対応するトリガ信号が受信された場合、前記仮想オブジェクトにより所持される前記仮想銃で腰だめ撃ちを行うように制御するステップ、をさらに含む、請求項1乃至7の何れかに記載の方法。 - 前記仮想オブジェクトにより所持される前記仮想銃がスコープ撃ちをサポートしているか否かを検出するステップと、
前記仮想銃が前記スコープ撃ちをサポートしている場合、前記第1の撃ちボタンに対応するトリガ信号が受信されたとき、前記仮想オブジェクトにより所持される仮想銃がスコープ覗き状態になるように制御するステップを実行するステップと、をさらに含む、請求項1乃至7の何れかに記載の方法。 - 前記仮想オブジェクトにより所持される前記仮想銃がスコープ撃ちをサポートしているか否かを検出するステップは、
前記仮想銃が属する銃種別を取得するステップと、
前記銃種別に対応する設定項目を取得するステップであって、前記設定項目は、撃ちモードを設定するために使用され、前記撃ちモードは、前記スコープ撃ち及び腰だめ撃ちを含む、ステップと、
前記銃種別に対応する設定項目が前記スコープ撃ちである場合、前記仮想銃が前記スコープ撃ちをサポートしていると決定するステップと、を含む、請求項9に記載の方法。 - 仮想オブジェクトの制御装置であって、
第1の撃ちボタンを含むユーザインターフェースを表示するインターフェース表示モジュールであって、前記第1の撃ちボタンは、スコープ覗き及び撃ちをトリガするための操作ウィジェットである、インターフェース表示モジュールと、
前記第1の撃ちボタンに対応するトリガ信号が受信された場合、仮想オブジェクトにより所持される仮想銃がスコープ覗き状態になるように制御するスコープ覗き制御モジュールであって、前記スコープ覗き状態は、前記仮想銃に装備している仮想スコープにより仮想環境を覗く状態である、スコープ覗き制御モジュールと、
撃ち条件を満たすか否かを検出する条件検出モジュールと、
前記撃ち条件を満たす場合、前記仮想銃が前記スコープ覗き状態にあるとき、前記仮想銃で射撃するように制御する射撃制御モジュールと、を含む、装置。 - プロセッサと、メモリと、を含む移動端末であって、
前記メモリには、少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶され、
前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又は前記命令セットは、請求項1乃至10の何れかに記載の仮想オブジェクトの制御方法を実現するように、前記プロセッサによりロードされて実行される、移動端末。 - 請求項1乃至10の何れかに記載の仮想オブジェクトの制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
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