CN110038297A - 移动终端的游戏操作方法及装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

移动终端的游戏操作方法及装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开涉及游戏技术领域,提供了一种移动终端的游戏操作方法及装置、计算机存储介质、电子设备,其中,移动终端的游戏操作方法包括:响应作用于所述第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,触发所述第二触控屏的预设触控功能;在触发所述第二触控屏的所述预设触控功能之后,当检测到作用于所述第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色执行与所述预设功能控件对应的虚拟操作。本公开中的移动终端的游戏操作方法能够解决现有技术中多个游戏操作无法同时进行的缺陷,提高游戏操作便捷性。

Description

移动终端的游戏操作方法及装置、存储介质及电子设备
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,特别涉及一种移动终端的游戏操作方法、移动终端的游戏操作装置、计算机存储介质及电子设备。
背景技术
随着计算机技术的迅速发展,相关游戏领域也在迅速发展。在游戏中经常会涉及多个游戏操作同时进行的情况,例如:在射击游戏中,经常会涉及射击与准心调整需要同步进行的情况。因而,如何协调多个游戏操作,成为相关领域关注的焦点问题。
目前,对于移动终端的游戏操作,一般需要用户在一个操作完成之后,进行另外的操作,因而,无法保证多个操作同步进行,操作便捷性较低。
因此,现有技术中的移动终端的游戏操作方法的便捷性有待提高。
需要说明的是,上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解。
发明内容
本公开的目的在于提供一种移动终端的游戏操作方法、移动终端的游戏操作装置、计算机存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上避免了现有技术中的移动终端的游戏操作方法便捷性较低的缺陷。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种移动终端的游戏操作方法,所述移动终端包含第一触控屏和第二触控屏,其中,所述第一触控屏与所述第二触控屏分别处于所述移动终端的不同面上,包括:响应作用于所述第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,触发所述第二触控屏的预设触控功能;在触发所述第二触控屏的所述预设触控功能之后,当检测到作用于所述第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色执行与所述预设功能控件对应的虚拟操作。
在本公开的示例性实施例中,所述方法还包括:在所述第一触控屏幕中提供一移动控件;响应作用于所述移动控件的第三触控操作,控制游戏角色在游戏场景中移动。
在本公开的示例性实施例中,在所述第一触控屏中提供一瞄准控制区域;响应作用于所述瞄准控制区域的第四触控操作,调整所述第一触控屏中游戏场景的视野呈现。
在本公开的示例性实施例中,在所述触发所述第二触控屏的预设触控功能之后,所述方法还包括:禁用所述第一触控屏中所述预设功能控件。
在本公开的示例性实施例中,在所述触发所述第二触控屏的预设触控功能之后,所述方法还包括:当预设时长内未检测到所述第二触控操作时,禁用所述第二触控屏的所述预设触控功能,并在所述第一触控屏激活所述预设功能控件。
在本公开的示例性实施例中,在触发所述第二触控屏的所述预设触控功能之后,所述方法还包括:在所述第一触控屏中提供一取消控件;响应作用于所述取消控件的第五触控操作,禁用所述第二触控屏的所述预设触控功能。
在本公开的示例性实施例中,所述预设功能控件为射击控件;所述响应作用于所述第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,触发所述第二触控屏的预设触控功能,包括:响应作用于所述第一触控屏中所述射击控件的所述第一触控操作,触发所述第二触控屏的触控射击功能。
在本公开的示例性实施例中,所述当检测到作用于所述第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色执行与所述预设功能控件对应的虚拟操作,包括:当检测到作用于所述第二触控屏的所述第二触控操作,控制所述游戏角色执行射击操作。
在本公开的示例性实施例中,所述预设功能控件包括:人物状态控件或开镜控件。
根据本公开的第二方面,提供一种移动终端的游戏操作装置,所述移动终端包含第一触控屏和第二触控屏,其中所述第一触控屏与所述第二触控屏分别处于所述移动终端的不同面上,包括:触发模块,用于响应作用于所述第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,触发所述第二触控屏的预设触控功能;执行模块,用于在触发所述第二触控屏的所述预设触控功能之后,当检测到作用于所述第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色执行与所述预设功能控件对应的虚拟操作。
根据本公开的第三方面,提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面所述的移动终端的游戏操作方法。
根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述第一方面所述的移动终端的游戏操作方法。
由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的移动终端的游戏操作方法、移动终端的游戏操作装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:
在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,一方面,通过响应作用于移动终端的第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,触发上述移动终端第二触控屏的预设触控功能,能够扩大游戏操作的触控范围,优化用户的游戏操作体验,同时,在未检测到第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,不触发上述移动终端第二触控屏的该预设触控功能,避免用户的误操作。另一方面,在触发第二触控屏的预设触控功能之后,当检测到作用于第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色执行与预设功能控件对应的虚拟操作,增加了用户的操作空间,实现多线程操作,在控制游戏角色移动和调整视野的同时,可同时控制游戏角色进行射击或执行其他虚拟动作等,解决了现有技术中多个游戏操作无法同时进行的技术问题,提高了游戏操作的便捷性。
本公开应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本公开一示例性实施例中移动终端的游戏操作方法的流程示意图;
图2示出本公开一示例性实施例中移动终端的第一触控屏的显示界面示意图;
图3示出本公开另一示例性实施例中移动终端的游戏操作方法的流程示意图;
图4示出本公开再一示例性实施例中移动终端的游戏操作方法的流程示意图;
图5示出本公开另一示例性实施例中移动终端的第一触控屏的显示界面示意图;
图6示例性示出本公开再一示例性实施例中移动终端的第二触控屏包含第一区域R以及第二区域L的示意图;
图7示出本公开又一示例性实施例中移动终端的第一触控屏的显示界面示意图;
图8示出本公开一示例性实施例中移动终端的第一触控屏与第二触控屏的位置对照关系示意图;
图9示出本公开又一示例性实施例中移动终端的游戏操作方法的流程示意图;
图10示出本公开另一示例性实施例中移动终端的第一触控屏的显示界面示意图;
图11示出本公开示例性实施例中移动终端的游戏操作装置的结构示意图;
图12示出本公开示例性实施例中计算机存储介质的结构示意图;
图13示出本公开示例性实施例中电子设备的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。
目前,对于移动终端的游戏操作,一般是集中在单个屏幕中,通过用户利用拇指进行操作,因而,屏幕上需要同时显示多个不同类型的操作图标,游戏屏幕空间过于密集。若游戏中需要同时进行多个游戏操作,可能会导致操作混乱以及用户误操作,操作便捷性较低。因此,现有技术中的移动终端的游戏操作方法,其操作便捷性有待提高。
在本公开的实施例中,首先提供了一种移动终端的游戏操作方法,至少在一定程度上克服现有技术中提供的移动终端的游戏操作方法便捷性较低的缺陷。
图1示出本公开一示例性实施例中移动终端的游戏操作方法的流程示意图,该移动终端的游戏操作方法的执行主体可以是执行游戏操作的服务器。
参考图1,根据本公开的一个实施例的移动终端的游戏操作方法包括以下步骤:
步骤S110,响应作用于所述第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,触发所述第二触控屏的预设触控功能;
步骤S120,在触发所述第二触控屏的所述预设触控功能之后,当检测到作用于所述第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色执行与所述预设功能控件对应的虚拟操作。
在图1所示实施例所提供的技术方案中,一方面,通过响应作用于移动终端的第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,触发上述移动终端第二触控屏的预设触控功能,能够扩大游戏操作的触控范围,优化用户的游戏操作体验,同时,在未检测到第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,不触发上述移动终端第二触控屏的该预设触控功能,避免用户的误操作。另一方面,在触发第二触控屏的预设触控功能之后,当检测到作用于第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色执行与预设功能控件对应的虚拟操作,增加了用户的操作空间,实现多线程操作,在控制游戏角色移动和调整视野的同时,可同时控制游戏角色进行射击或执行其他虚拟动作等,解决了现有技术中多个游戏操作无法同时进行的技术问题,提高了游戏操作的便捷性。
以下对图1中的各个步骤的具体实现过程进行详细阐述:
在步骤S110中,响应作用于所述第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,触发所述第二触控屏的预设触控功能。
在本公开的示例性实施例中,当接收到对于移动终端的第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作时,可以触发移动终端的第二触控屏的预设触控功能。
在本公开的示例性实施例中,移动终端即可以在移动中使用的计算机设备,例如:手机、平板电脑等。
在本公开的示例性实施例中,移动终端可以包含第一触控屏和第二触控屏,其中,第一触控屏与第二触控屏分别处于移动终端的不同面上。示例性的,移动终端可以是双屏的手机设备,第一触控屏可以是显示图形用户界面的正面屏,第二触控屏可以是与上述正面屏处于不同面的背面屏或者侧面屏。移动终端还可以是折叠屏的手机设备,在处于折叠状态时,第一触控屏可以是显示图形用户界面的正面显示屏,第二触控屏可以是被折叠起来的背面屏,在处于非折叠状态时,第一触控屏可以是位于左半边的显示屏幕,第二触控屏可以是位于右半边的显示屏幕。关于上述第一触控屏与上述第二触控屏,可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作具体限定。
在本公开的示例性实施例中,示例性的,在接收到作用于上述第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作之前,第二触控屏可以处于睡眠状态。在接收到作用于第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作之后,可以唤醒第二触控屏的预设触控功能,避免用户的误操作。
在本公开的示例性实施例中,第二屏的预设触控功能即通过触摸等触控功能使第二屏产生响应,以执行上述预设触控功能对应的虚拟操作。
在本公开的示例性实施例中,第一触控操作即作用于上述第一触控屏的操作,示例性的,可以是点击操作。即可以通过用户对第一触控屏上预设功能控件的点击操作,触发第二触控屏的触控功能。
在本公开的示例性实施例中,预设功能控件即具备预设游戏功能,能使游戏角色执行对应虚拟操作的游戏图标,即通过对预设功能控件的触控操作,可以控制游戏角色执行对应的虚拟操作。示例性的,预设功能控件可以是人物状态控件(可以控制游戏角色跳起、下蹲、趴下等)、射击控件(可以控制游戏角色进行射击操作)或开镜控件(即打开射击瞄准镜,以使用瞄准镜观看游戏场景的控件)中的一个或多个。
在本公开的示例性实施例中,当接收到作用于上述第一触控屏中对预设功能控件的第一触控操作时,可以触发第二触控屏的预设触控功能。示例性的,当上述预设功能控件为人物状态控件时,则当接收到作用于上述第一触控屏中对预设功能控件的第一触控操作时,可以触发第二触控屏的人物状态调整功能。
在本公开的示例性实施例中,图2示意性示出本公开一示例性实施例中移动终端的第一触控屏的显示界面示意图。参考图2,图中230所示为游戏角色,上述移动终端200的第一触控屏210除显示所述预设功能控件220之外,还可以包括移动控件240以及瞄准控制区域250。
在本公开的示例性实施例中,图3示意性示出本公开另一实施例中移动终端的游戏操作方法的流程图,具体示出在第一触控屏显示移动控件的流程图,以下结合图3对具体的实施方式进行解释。
在步骤S301中,在所述第一触控屏幕中提供一移动控件。
在本公开的示例性实施例中,继续参考图2,可以在上述第一触控屏幕210中显示的图形用户界面内提供一移动控件240,示例性的,移动控件240可以是控制游戏角色进行移动的图标,例如:向前移动,向后移动等。需要说明的是,第一触控屏幕用于显示图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括游戏场景和交互控件(例如移动控件、预设功能控件等)。
在本公开的示例性实施例中,移动控件240可以是图形用户界面中具有视觉指示效果的区域,比如,移动控件240可以具有一边界框,或者具有一定范围的填充颜色,或者具有一定范围的预定透明度,或者采用其他能够在视觉上将移动控件240区分的方式;也可以是不具有视觉指示效果的区域;还可以是在移动控件240中可以显示有诸如虚拟摇杆或方向控制虚拟按键等的操作区域,本示例性实施例不作限定。
在本公开的一具体实施例中,移动控件240是一具有视觉指示效果的虚拟摇杆操控区域,该虚拟摇杆操控区域位于图形用户界面的左下方,根据虚拟摇杆操控区域接收到的第三触控操作,控制游戏角色230在游戏场景中移动。具有视觉指示效果的移动控件240能够让用户快速定位到该区域,能够降低游戏新手的操作难度。
在步骤S302中,响应作用于所述移动控件的第三触控操作,控制游戏角色在游戏场景中移动。
在本公开的示例性实施例中,第三触控操作可以是作用于上述移动控件240的操作,示例性的,可以是点击操作,也可以是滑动操作。
在本公开的示例性实施例中,以第三触控操作是滑动操作为例,当接收到作用于上述移动控件240的第三触控操作,控制游戏角色在游戏场景中移动,示例性的,可以是根据作用于移动控件240的滑动操作的滑动方向,控制游戏角色230在游戏场景中的移动方向,并控制游戏角色230在游戏场景中朝该移动方向移动。
在本公开的示例性实施例中,图4示意性示出本公开再一实施例中移动终端的游戏操作方法的流程图,具体示出在第一触控屏显示瞄准控制区域的流程图,以下结合图4对具体的实施方式进行解释。
在步骤S401中,在所述第一触控屏中提供一瞄准控制区域。
在本公开的示例性实施例中,继续参考图2,可以在上述第一触控屏幕210中显示的图形用户界面内提供一瞄准控制区域250。
在本公开的示例性实施例中,在图形用户界面提供一瞄准控制区域250,如上文所述,瞄准控制区域250与移动控件240设置在图形用户界面的不同侧,例如瞄准控制区域250可以位于图形用户界面右侧的任意位置,对应的移动控件240可以位于图形用户界面左侧的任意位置。优选地,在本公开一具体实施例中,瞄准控制区域250位于图形用户界面右侧位置,对应的移动控件240位于图形用户界面左下侧位置。从而,在该实施例中,方便可通过左手控制游戏角色230在游戏场景中进行移动,通过右手控制游戏角色230进行瞄准操作。
可以理解的,瞄准控制区域250可以是图形用户界面中一具有视觉指示效果的区域,也可以是一不具有视觉指示效果的区域;还可以是在瞄准控制区域250中可以显示有诸如虚拟摇杆或方向控制虚拟按键等的操作区域,本示例性实施例不作限定。
在本公开的一具体实施例中,瞄准控制区域250是一具不有视觉指示效果的触控区域,该瞄准控制区域250位于图形用户界面的右侧,根据瞄准控制区域250接收到的第四触控操作,调整所述第一触控屏中游戏场景的视野呈现。不具有视觉指示的瞄准控制区域250不会遮盖或者影响游戏画面,提供更好的画面效果,并节省屏幕空间。
在步骤S402中,响应作用于所述瞄准控制区域的第四触控操作,调整所述第一触控屏中游戏场景的视野呈现。
在本示例性实施例中,为了便于指示瞄准方向,还可在图形用户界面的几何中心处提供一与瞄准控制区域250对应的瞄准镜模型260。具体而言,可以参考图5,图5示意性示出本公开另一示例性实施例中移动终端的第一触控屏的显示界面示意图,具体示出在第一触控屏提供瞄准镜模型的界面示意图,示例性的,在图形用户界面的几何中心处提供一与瞄准控制区域250对应的瞄准镜模型260,由于瞄准镜模型260固定设置于图形用户界面的中心,当检测到作用于瞄准控制区域250的第四触控操作时,调整所述第一触控屏中游戏场景的视野呈现,进而可以调整瞄准镜模型260与游戏场景的相对位置,从而根据第四触控操作控制游戏角色230的瞄准方向。
在本公开的示例性实施例中,第四触控操作可以是作用于上述瞄准控制区域的操作,示例性的,可以是点击操作,也可以是滑动操作。
在本公开的示例性实施例中,以第四触控操作是滑动操作为例,当接收到作用于上述瞄准控制区域250的第四触控操作,调整所述第一触控屏中游戏场景的视野呈现,示例性的,可以是根据作用于瞄准控制区域250的滑动操作的滑动方向,确定第一触控屏中游戏场景的视野呈现的调整方向,并根据该调整方向调整游戏场景的视野呈现。
值得说明的是,游戏场景的视野呈现即游戏场景中虚拟摄像头拍摄到的游戏场景内容。具体而言,游戏场景中的虚拟摄像头相当于用户的“眼睛”,在第一人称游戏中,虚拟摄像头可以设置在游戏角色的头部,虚拟摄像机的朝向跟随游戏角色的转动而转动,终端设备的图形用户界面上渲染得到游戏场景内容相当于虚拟摄像机拍摄到的场景内容;在第三人称游戏中,虚拟摄像机可以被设置在游戏角色的后上方,可以拍摄到包括游戏角色在内的游戏场景。
在本公开的示例性实施例中,以第三人称游戏为例,响应作用于瞄准控制区域的第四触控操作,调整第一触控屏中游戏场景的视野呈现,包括:响应作用于瞄准控制区域的第四触控操作,根据第四触控操作以预设规则调整虚拟摄像头的位置,以调整第一触控屏中游戏场景的视野呈现。
其中,以预设规则调整虚拟摄像头的位置可以是根据第四触控操作的操作轨迹移动虚拟摄像头,也可以是根据第四触控操作的触控方向控制虚拟摄像头以游戏角色为圆心进行转动。例如,当第四触摸操作为向右滑动时,控制虚拟摄像头以游戏角色为中心逆时针转动,从而改变图形用户界面中的游戏场景的视野呈现。
在步骤S120中,在触发所述第二触控屏的所述预设触控功能之后,当检测到作用于所述第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色执行与所述预设功能控件对应的虚拟操作。
在本公开的示例性实施例中,在触发第二触控屏的预设触控功能之后,当检测到作用于第二触控屏的第二触控操作,则可以控制游戏角色执行与上述预设功能控件相对应的虚拟操作。
在本公开的示例性实施例中,第二触控操作即作用于上述第二触控屏的操作,示例性的,可以是长按操作,也可以是点击或重按操作。
在本公开的示例性实施例中,游戏角色即玩家在游戏中扮演的虚拟人物,玩家可通过图形用户界面设置的交互控件对该虚拟人物进行控制。
在本公开的示例性实施例中,示例性的,在检测到对于第二触控屏的第二触控操作之后,可以控制游戏角色执行上述预设功能控件对应的虚拟操作。
在本公开的示例性实施例中,第二触控操作的响应区域可以是整个第二触控屏区域,也可以是第二触控屏中的部分区域,该部分区域可以是与预设功能控件位置相对的区域。
在本公开的示例性实施例中,参考上述步骤S110的相关解释,以上述预设功能控件是以射击控件为例,继续参考图2或图5,响应作用于第一触控屏210中预设功能控件220(射击控件)的第一触控操作,触发第二触控屏的全部区域的射击功能;当检测到作用于第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色230执行射击操作。在游戏中表现为,当玩家手持终端,左手拇指点击射击控件,则触发整个第二触控屏区域的射击功能,此时,玩家可以利用左手食指,或者右手食指点击第二触控屏,从而控制游戏角色执行射击操作,方便不同操作习惯的玩家控制游戏角色。
在其他实施例中,请一并参考图6,图6示意性示出本公开再一示例性实施例中移动终端的第二触控屏中包含第一区域R以及第二区域L的示意图,响应作用于第一触控屏210中预设功能控件220(射击控件)的第一触控操作,触发第二触控屏的部分区域的射击功能,优选的,触发第二触控屏中与射击控件位置相对的区域的射击功能,即第一区域R;当检测到作用于第二触控屏中第一区域R的第二触控操作,控制游戏角色230执行射击操作。在游戏中表现为,当玩家手持终端,左手拇指点击射击控件,则触发第二触控屏中第一区域R的射击功能,此时,玩家可以利用左手食指点击第一区域R,从而控制游戏角色执行射击操作;而右手食指点击第二触控屏的第二区域L,则无响应。
在本实施例中,可以通过用户对第一触控屏上的移动控件以及瞄准控制区域的触控操作,控制游戏角色移动和调整游戏场景视野呈现的同时,通过第二触控屏上的第二触控操作,控制游戏角色进行射击操作。进而,能够增加用户的操作空间,实现多线程操作,解决现有技术中多个游戏操作无法同时进行的技术问题,提高游戏操作的便捷性。
又如,当上述预设功能控件为人物状态控件时,且上述第二触控屏为背面屏时,则可以通过对背面屏的长按操作实现人物状态调整功能,例如:可以调整游戏角色趴下,与此同时,可以通过对移动终端第一触控屏(正面屏)的触控操作来实现其他的游戏操作,示例性的,可以通过用户对第一触控屏上的移动控件以及瞄准控制区域的触控操作,控制游戏角色趴下的同时,进行控制游戏角色移动和调整视野的操作。进而,能够增加用户的操作空间,实现多线程操作,解决现有技术中多个游戏操作无法同时进行的技术问题,提高游戏操作的便捷性。
在本公开的示例性实施例中,预设功能控件可以为一个或多个,上述预设功能控件还可以包括第一预设功能控件与第二预设功能控件,且上述第一预设功能控件与上述第二预设功能控件可以是相同的控件,也可以是不同的控件。
示例性的,当上述第一预设功能控件与上述第二预设功能控件相同时,可以设置第一预设功能控件与第二预设功能控件均为射击控件。当上述第一预设功能控件与上述第二预设功能控件不同时,可以设置第一预设功能控件为射击控件,上述第二预设功能控件为下蹲控件。需要说明的是,上述预设功能控件的具体数量和功能类型可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作具体限定。
在本公开的示例性实施例中,当设置多个预设功能控件时,例如上述预设功能控件包括第一预设功能控件与第二预设功能控件,还可以预先对上述第二触控屏进行设置,响应作用于第一触控屏中第一预设功能控件的第一触控操作,触发第二触控屏中与第一预设功能控件位置对应的第一区域的第一预设触控功能;以及响应作用于第一触控屏中第二预设功能控件的第一触控操作,触发第二触控屏中与第二预设功能控件位置对应的第二区域的第二预设触控功能。
在本公开的一可选实施例中,图7示意性示出本公开又一示例性实施例中移动终端的第一触控屏的显示界面示意图,具体示出当预设功能控件220包括第一预设功能控件220a和第二预设功能控件220b时的显示界面。参照上述解释,当第一预设控件220a和第二预设功能控件220b相同时,例如,第一预设功能控件220a与第二预设功能控件220b均为射击控件。示例性的,请一并参考图8,图8示意性示出本公开一实施例中移动终端的第一触控屏与第二触控屏的位置对照关系示意图,具体示出上述图5(第二触控屏中包含第一区域R和第二区域L)和图7(第一触控屏)的位置对照关系示意图。如图8所示,实线部分所示为第一触控屏的显示界面,虚线框所示为图6中的第二触控屏,且虚线框的左半区域对应第二触控屏中的第一区域R,虚线框的右半区域对应第二触控屏中的第二区域L。响应作用于第一触控屏中第一预设功能控件220a(射击控件)的第一触控操作,触发第二触控屏中与第一预设功能控件220a位置对应的第一区域R的射击功能;以及响应作用于第一触控屏中第二预设功能控件220b(射击控件)的第一触控操作,触发第二触控屏中与第二预设功能控件220b位置对应的第二区域L的射击功能;当检测到作用于第二触控屏中第一区域R或第二区域L的第二触控操作,控制游戏角色执行射击操作。
可以理解的,由于第一预设功能控件220a与第二预设功能控件220b相同,在响应作用于第一触控屏中第一预设功能控件220a或第二预设功能控件220b的第一触控操作,也可以触发整个第二触控屏区域的射击功能。
在本公开的示例性实施例中,用户可以根据自己的操作习惯控制游戏角色执行射击操作,示例性的,对于习惯用左手进行操作的左撇子用户来说,可以通过左手拇指点击位于图形用户界面左侧的第一预设功能控件220a(射击控件),触发第二触控屏中与第一预设功能控件220a(射击控件)位置相对的第一区域R的射击功能,并通过左手食指长按或点击第一区域R来控制游戏角色执行射击操作。对于习惯用右手进行操作的用户来说,也可以通过右手拇指点击位于图形用户界面右侧的第一预设功能控件220b(射击控件),触发第二触控屏中与第二预设功能控件220b(射击控件)位置相对的第二区域L的射击功能,并通过右手食指点击或长按第二区域L来控制游戏角色执行射击操作。进而,能够提高用户操作的灵活性以及便捷程度,优化部分习惯用左手进行游戏操作的左撇子用户的游戏体验。与此同时,可以通过用户对上述第一触控屏上的移动控件以及瞄准控制区域的触控操作,控制游戏角色移动和调整视野的同时,控制游戏角色进行射击操作。进而,能够增加用户的操作空间,实现多线程操作。
在本公开的另一可选实施例中,继续参考图7,当上述第一预设功能控件220a和第二预设功能控件220b不相同时,例如,第一预设功能控件220a为射击控件,第二预设功能控件220b为下蹲控件。请一并参考图8,响应作用于第一触控屏210中第一预设功能控件220a(射击控件)的第一触控操作,触发第二触控屏中与第一预设功能控件220a(射击控件)位置相对的第一区域R的射击功能;响应作用于第一触控屏210中第二预设功能控件220b(下蹲控件)的第一触控操作,触发第二触控屏中与第二预设功能控件220b(下蹲控件)位置相对的第二区域L的下蹲功能;当检测到作用于第二触控屏中第一区域R的第二触控操作,控制游戏角色执行射击操作;当检测到作用于第二触控屏中第二区域L的第二触控操作,控制游戏角色执行下蹲操作。
在本公开的示例性实施例中,用户可以通过左手拇指点击位于图形用户界面左侧的第一预设功能控件220a(射击控件),触发第二触控屏中与第一预设功能控件220a(射击控件)位置相对的第一区域R的射击功能,并通过左手食指点击或长按第一区域R来控制游戏角色执行射击操作;同时,通过右手拇指点击位于图形用户界面右侧的第二预设功能控件220b(下蹲控件),触发第二触控屏中与第二预设功能控件220b(下蹲控件)位置相对的第二区域L的下蹲功能,并通过右手食指点击或长按第二区域L来控制游戏角色执行下蹲操作。同时,用户还可以通过对第一触控屏上的移动控件以及瞄准控制区域的触控操作,在控制游戏角色移动和调整视野的同时,控制游戏角色执行射击和下蹲操作。能够进一步增加用户的操作空间,实现多线程操作。
在本公开的示例性实施例中,在触发第二屏的预设触控功能之后,还可以禁用上述第一触控屏中的预设功能控件,示例性的,“禁用”的一种实施方式可以是“禁止使用”,例如:依然在上述第一触控屏中显示预设功能控件,但是,当用户进行触控操作时,预设功能控件不会发生响应,避免用户在使用移动控件或瞄准控制区域时,误触预设功能控件,造成误操作。示例性的,“禁用”的另一种实施方式还可以是“隐藏”,例如:对上述第一触控屏中的预设功能控件进行隐藏,以扩大用户的界面视觉空间,同时,能够减少第一触控屏的屏幕占有率,解决现有技术中屏幕图标密集而导致用户误操作的技术问题。
在本公开的示例性实施例中,在触发第二屏的预设触控功能之后,若在预设时长内未检测到第二触控操作,禁用第二触控屏的预设触控功能。
具体而言,预设时长可以是系统预设,也可以是根据用户的操作习惯自行设置,例如可以是2秒。若在预设时长内未检测到第二触控操作,禁用第二触控屏的预设触控功能,便于用户在不需要使用第二触控屏时,自动禁用第二触控屏的预设触控功能,避免误操作。在本公开一优选的实施例中,在触发第二触控屏的预设触控功能之后,禁用所述第一触控屏中的预设功能控件;此时,若在预设时长内未检测到第二触控操作,禁用第二触控屏的预设触控功能,并在第一触控屏激活预设功能控件,丰富交互操作方式,便于用户灵活使用第一触控屏和第二触控屏。
在本公开的示例性实施例中,图9示意性示出本公开又一实施例中移动终端的游戏操作方法的流程示意图,具体示出在上述第一触控屏中提供一取消控件,以禁用第二触控屏的预设触控功能的流程示意图,以下结合图9对具体的实施方式进行解释。
在步骤S901中,在所述第一触控屏中提供一取消控件。
在本公开的示例性实施例中,图10示意性示出本公开另一示例性实施例中移动终端的第一触控屏的显示界面示意图,具体示出在第一触控屏中提供一取消控件,以禁用第二触控屏的预设触控功能的界面示意图。具体的,参考图10,可以在上述第一触控屏210中提供一取消控件270,取消控件270可以是用来禁用第二触控屏的预设触控功能的控件。
在步骤S802中,响应作用于所述取消控件的第五触控操作,禁用所述第二触控屏的所述预设触控功能。
在本公开的示例性实施例中,第五触控操作可以是作用于上述取消控件270上的操作,示例性的,可以是点击操作。
在本公开的示例性实施例中,当接收到作用于上述取消控件270的第五触控操作,则可以禁用上述第二触控屏的预设触控功能。示例性的,当上述预设触控功能为人物状态调整功能时,若用户点击上述取消控件270,则可以禁用上述第二触控屏的人物状态调整功能。即通过上述取消控件的设置,用户可以根据实际需要,禁用第二触控屏的预设触控功能,避免误操作,实现第一触控屏与第二触控屏的选择使用,即用户可以选择使用第一触控屏进行游戏操作,或选择使用第一触控屏与第二触控屏同时进行游戏操作,提高了游戏趣味性以及操作灵活性。
在本公开的示例性实施例中,在禁用第二触控屏的预设触控功能之后,可以在上述第一触控屏中激活上述预设功能控件。示例性的,参考上述步骤的相关解释,当“禁用”的实施方式是“禁止使用”时,则“激活”的实施方式可以是“恢复上述预设功能控件的预设功能”。当“禁用”的实施方式是“隐藏”时,则“激活”的实施方式可以是“在第一触控屏中重新显示上述预设功能控件”。以避免游戏操作中途停顿的情况,减小游戏操作失误率,同时,提高用户的操作效率。
本公开还提供了一种移动终端的游戏操作装置,图11示出本公开示例性实施例中移动终端的游戏操作装置的结构示意图;如图11所示,移动终端的游戏操作装置1100可以包括触发模块1101和执行模块1102。其中:
触发模块1101,用于响应作用于所述第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,触发所述第二触控屏的预设触控功能。
在本公开的示例性实施例中,触发模块用于响应作用于移动终端的第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,触发第二触控屏的预设触控功能。
在本公开的示例性实施例中,触发模块还用于在触发上述第二触控屏的预设触控功能之后,禁用上述第一触控屏中预设功能控件。
在本公开的示例性实施例中,触发模块还用于当预设时长内检测不到上述第二触控操作时,则在第一触控屏中显示上述预设功能控件。
执行模块1102,用于在触发所述第二触控屏的所述预设触控功能之后,当检测到作用于所述第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色执行与所述预设功能控件对应的虚拟操作。
在本公开的示例性实施例中,执行模块用于在触发上述第二触控屏的预设触控功能之后,当检测到作用于上述第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色执行与上述预设功能控件对应的虚拟操作。
上述移动终端的游戏操作装置中各模块的具体细节已经在对应的移动终端的游戏操作方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开示例性实施方式中,还提供了一种能够实现上述方法的计算机存储介质。其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
参考图12所示,描述了根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品1200,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图13来描述根据本公开的这种实施方式的电子设备1300。图13显示的电子设备1300仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图13所示,电子设备1300以通用计算设备的形式表现。电子设备1300的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1310、上述至少一个存储单元1320、连接不同系统组件(包括存储单元1320和处理单元1310)的总线1330。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1310执行,使得所述处理单元1310执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元1310可以执行如图1中所示的:步骤S110,响应作用于所述第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,触发所述第二触控屏的预设触控功能;步骤S120,在触发所述第二触控屏的所述预设触控功能之后,当检测到作用于所述第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色执行与所述预设功能控件对应的虚拟操作。
存储单元1320可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)13201和/或高速缓存存储单元13202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)13203。
存储单元1320还可以包括具有一组(至少一个)程序模块13205的程序/实用工具13204,这样的程序模块13205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1330可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1300也可以与一个或多个外部设备1400(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1300交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1300能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1350进行。并且,电子设备1300还可以通过网络适配器1360与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1360通过总线1330与电子设备1300的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1300使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (12)

1.一种移动终端的游戏操作方法,所述移动终端包含第一触控屏和第二触控屏,其中,所述第一触控屏与所述第二触控屏分别处于所述移动终端的不同面上,其特征在于,包括:
响应作用于所述第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,触发所述第二触控屏的预设触控功能;
在触发所述第二触控屏的所述预设触控功能之后,当检测到作用于所述第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色执行与所述预设功能控件对应的虚拟操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一触控屏幕中提供一移动控件;
响应作用于所述移动控件的第三触控操作,控制游戏角色在游戏场景中移动。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一触控屏中提供一瞄准控制区域;
响应作用于所述瞄准控制区域的第四触控操作,调整所述第一触控屏中游戏场景的视野呈现。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述触发所述第二触控屏的预设触控功能之后,所述方法还包括:
禁用所述第一触控屏中所述预设功能控件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述触发所述第二触控屏的预设触控功能之后,所述方法还包括:
当预设时长内未检测到所述第二触控操作时,禁用所述第二触控屏的所述预设触控功能,并在所述第一触控屏激活所述预设功能控件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在触发所述第二触控屏的所述预设触控功能之后,所述方法还包括:
在所述第一触控屏中提供一取消控件;
响应作用于所述取消控件的第五触控操作,禁用所述第二触控屏的所述预设触控功能。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设功能控件为射击控件;所述响应作用于所述第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,触发所述第二触控屏的预设触控功能,包括:
响应作用于所述第一触控屏中所述射击控件的所述第一触控操作,触发所述第二触控屏的触控射击功能。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述当检测到作用于所述第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色执行与所述预设功能控件对应的虚拟操作,包括:
当检测到作用于所述第二触控屏的所述第二触控操作,控制所述游戏角色执行射击操作。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设功能控件包括:人物状态控件或开镜控件。
10.一种移动终端的游戏操作装置,所述移动终端包含第一触控屏和第二触控屏,其中所述第一触控屏与所述第二触控屏分别处于所述移动终端的不同面上,其特征在于,包括:
触发模块,用于响应作用于所述第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,触发所述第二触控屏的预设触控功能;
执行模块,用于在触发所述第二触控屏的所述预设触控功能之后,当检测到作用于所述第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色执行与所述预设功能控件对应的虚拟操作。
11.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~9中任意一项所述的移动终端的游戏操作方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~9中任意一项所述的移动终端的游戏操作方法。
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