JP2022509295A - 動作制御方法、装置、電子機器およびプログラム - Google Patents
動作制御方法、装置、電子機器およびプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2022509295A JP2022509295A JP2021531040A JP2021531040A JP2022509295A JP 2022509295 A JP2022509295 A JP 2022509295A JP 2021531040 A JP2021531040 A JP 2021531040A JP 2021531040 A JP2021531040 A JP 2021531040A JP 2022509295 A JP2022509295 A JP 2022509295A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- target
- function
- mode
- shooting
- display mode
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/218—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using pressure sensors, e.g. generating a signal proportional to the pressure applied by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/219—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for aiming at specific areas on the display, e.g. light-guns
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/22—Setup operations, e.g. calibration, key configuration or button assignment
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/422—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle automatically for the purpose of assisting the player, e.g. automatic braking in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04815—Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04847—Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04883—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8076—Shooting
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04817—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
グラフィカルユーザインターフェースにターゲットボタンを表示するステップであって、前記ターゲットボタンは、表示モード切り替え機能および射撃機能に対応する、ステップと、
前記ターゲットボタンへのタッチ動作が検出されると、現在の仮想オブジェクトによって制御される仮想アイテムの種別にしたがって、前記表示モード切り替え機能および射撃機能のうちのトリガー対象のターゲット機能と、前記ターゲット機能に対応するターゲットモードとを決定するステップと、
前記ターゲットモードに基づき、前記グラフィカルユーザインターフェースで前記ターゲット機能を実行するステップと、を含む
動作制御方法を提供する。
グラフィカルユーザインターフェースにターゲットボタンを表示するステップであって、前記ターゲットボタンは複数の制御機能に対応し、前記複数の制御機能は、表示モード切り替え機能、射撃機能、動き制御機能および視角調整機能のうちの少なくとも2つを含む、ステップと、
前記ターゲットボタンへのタッチ動作が検出されると、現在の仮想オブジェクトによって制御される仮想アイテムの種別、前記現在の仮想オブジェクトの移動状態または前記現在の仮想オブジェクトの仮想シーン内の環境のうちの少なくとも1つにしたがって、前記複数の制御機能のうちのトリガー対象のターゲット機能および前記ターゲット機能に対応するターゲットモードを決定するステップと、
前記ターゲットモードに基づき、前記グラフィカルユーザインターフェースで前記ターゲット機能を実行するステップと、を含む
動作制御方法を提供する。
表示モード切り替え機能および射撃機能に対応するターゲットボタンを、グラフィカルユーザインターフェースに表示する表示モジュールと、
前記ターゲットボタンへのタッチ動作が検出されると、現在の仮想オブジェクトによって制御される仮想アイテムの種別にしたがって、前記表示モード切り替え機能および射撃機能のうちのトリガー対象のターゲット機能と、前記ターゲット機能に対応するターゲットモードとを決定する決定モジュールと、
前記ターゲットモードに基づき、前記グラフィカルユーザインターフェースで前記ターゲット機能を実行する実行モジュールと、を備える
動作制御装置を提供する。
複数の制御機能に対応するターゲットボタンを、グラフィカルユーザインターフェースに表示する表示モジュールであって、前記複数の制御機能は、表示モード切り替え機能、射撃機能、動き制御機能および視角調整機能のうちの少なくとも2つを含むものである表示モジュールと、
前記ターゲットボタンへのタッチ動作が検出されると、現在の仮想オブジェクトによって制御される仮想アイテムの種別、前記現在の仮想オブジェクトの移動状態および前記現在の仮想オブジェクトの仮想シーン内の環境のうちの少なくとも1つにしたがって、前記複数の制御機能のうちのトリガー対象のターゲット機能および前記ターゲット機能に対応するターゲットモードを決定する決定モジュールと、
前記ターゲットモードに基づき、前記グラフィカルユーザインターフェースで前記ターゲット機能を実行する実行モジュールと、を備える
動作制御装置を提供する。
前記メモリにはコンピュータ読み取り可能な命令が記憶され、前記コンピュータ読み取り可能な命令が前記プロセッサによって実行されると、前記プロセッサに上記の動作制御方法のステップを実行させる
電子機器を提供する。
前記コンピュータ読み取り可能な命令が1つまたは複数のプロセッサによって実行されると、1つまたは複数のプロセッサに、上記の動作制御方法のステップを実行させる
不揮発性記憶媒体を提供する。
当該ターゲット動き制御モードに基づき、当該タッチ動作の開始が検出された場合、端末は、ターゲット動きを実行するように当該現在の仮想オブジェクトを制御すること、
当該ターゲット動き制御モードに基づき、当該タッチ動作の開始が検出された場合、端末は、ターゲット動きを実行するように当該現在の仮想オブジェクトを制御し、当該タッチ動作の終了が検出された場合、当該ターゲット動きを実行する前の動きに回復されるように、端末が当該現在の仮想オブジェクトの動きを制御することのうちのいずれか1つをさらに実行することができる。
当該ターゲット動き制御モードに基づき、当該タッチ動作の開始が検出された場合、端末は、当該現在の仮想オブジェクトを制御して当該ターゲット動き制御モードに対応するターゲット動きを実行するようにすること、
当該ターゲット動き制御モードに基づき、当該タッチ動作の開始が検出された場合、端末は、当該ターゲット動き制御モードに対応するターゲット動きを実行するように、当該現在の仮想オブジェクトを制御し、当該タッチ動作の終了が検出された場合、当該ターゲット動きを実行する前の動きに回復されるように、端末が当該現在の仮想オブジェクトの動きを制御することのうちのいずれか1項を実行することもできる。
グラフィカルユーザインターフェースにターゲットボタンを表示する第1表示モジュール1201であって、当該ターゲットボタンは、表示モード切り替え機能および射撃機能に対応する、第1表示モジュール1201と、
当該ターゲットボタンのタッチ動作が検出された場合、現在の仮想オブジェクトによって制御される仮想アイテムの種別にしたがって、当該表示モード切り替え機能および射撃機能のうちのトリガー対象のターゲット機能および当該ターゲット機能に対応するターゲットモードを決定する第1決定モジュール1202と、
当該ターゲットモードに基づき、当該グラフィカルユーザインターフェースで当該ターゲット機能を実行する第1実行モジュール1203と、を備えることができる。
当該仮想アイテムの種別が第1種別である場合、当該表示モード切り替え機能および当該射撃機能を当該トリガー対象のターゲット機能として決定し、ターゲット表示モード切り替えモードを当該表示モード切り替え機能に対応するターゲットモードとして決定し、第1射撃モードを当該射撃機能に対応するターゲットモードとして決定し、または
当該仮想アイテムの種別が第2種別である場合、当該表示モード切り替え機能および当該射撃機能を当該トリガー対象のターゲット機能として決定し、ターゲット表示モード切り替えモードを当該表示モード切り替え機能に対応するターゲットモードとして決定し、第2射撃モードを当該射撃機能に対応するターゲットモードとして決定し、または
当該仮想アイテムの種別が第3種別であるである場合、当該射撃機能を当該トリガー対象のターゲット機能として決定し、第3射撃モードを当該射撃機能に対応するターゲットモードとして決定する。
当該仮想アイテムの種別が第1種別である場合、当該ターゲット表示モード切り替えモードおよび当該第1射撃モードに基づき、当該タッチ動作の開始が検出された場合、仮想シーンの表示モードを第1表示モードから第2表示モードに切り替え、当該タッチ動作の持続期間に射撃機能を継続して実行し、当該タッチ動作の終了が検出された場合、仮想シーンの表示モードを第2表示モードから第1表示モードに切り替え、または
当該仮想アイテムの種別が第2種別である場合、当該ターゲット表示モード切り替えモードおよび当該第2射撃モードに基づき、当該タッチ動作の開始が検出された場合、仮想シーンの表示モードを第1表示モードから第2表示モードに切り替え、当該タッチ動作の終了が検出された場合、当該射撃機能を実行し、仮想シーンの表示モードを第2表示モードから第1表示モードに切り替え、または
当該仮想アイテムの種別が第3種別である場合、当該第3射撃モードに基づき、当該タッチ動作の開始が検出された場合、当該射撃機能を実行する。
当該仮想アイテムの種別が第1種別である場合、当該仮想アイテムの現在の射撃種別を取得し、または
当該射撃種別が第1射撃種別である場合、当該表示モード切り替え機能および当該射撃機能を当該トリガー対象のターゲット機能として決定し、ターゲット表示モード切り替えモードを当該表示モード切り替え機能に対応するターゲットモードとして決定し、第1射撃モードを当該射撃機能に対応するターゲットモードとして決定し、または
当該射撃種別が第2射撃種別である場合、当該表示モード切り替え機能および当該射撃機能を当該トリガー対象のターゲット機能として決定し、ターゲット表示モード切り替えモードを当該表示モード切り替え機能に対応するターゲットモードとして決定し、第2射撃モードを当該射撃機能に対応するターゲットモードとして決定する。
グラフィカルユーザインターフェース内のターゲット位置に、当該ターゲットボタンを表示し、または
グラフィカルユーザインターフェースに、ターゲットサイズに応じて当該ターゲットボタンを表示し、または
グラフィカルユーザインターフェースに、ターゲット透明度に応じて当該ターゲットボタンを表示する。
構成インターフェースに基づき、当該ターゲットボタンの位置調整情報を取得し、当該位置調整情報に基づき、当該ターゲットボタンのターゲット位置を取得し、または
構成インターフェースに基づき、当該ターゲットボタンのサイズ調整情報を取得し、当該サイズ調整情報に基づき、当該ターゲットボタンのターゲットサイズを取得し、または
構成インターフェースに基づき、当該ターゲットボタンの透明度調整情報を取得し、当該透明度調整情報に基づき、当該ターゲットボタンのターゲット透明度を取得する。
当該ターゲット動き制御モードに基づき、当該タッチ動作の開始が検出された場合、ターゲット動きを実行するように当該現在の仮想オブジェクトを制御し、または
当該ターゲット動き制御モードに基づき、当該タッチ動作の開始が検出された場合、ターゲット動きを実行するように当該現在の仮想オブジェクトを制御し、当該タッチ動作の終了が検出された場合、当該ターゲット動きを実行する前の動きに回復されるように、当該現在の仮想オブジェクトの動きを制御する。
当該第1実行モジュール1203はさらに、
当該ターゲット動き制御モードに基づき、当該タッチ動作の開始が検出された場合、当該ターゲット動き制御モードに対応するターゲット動きを実行するように、当該現在の仮想オブジェクトを制御し、または
当該ターゲット動き制御モードに基づき、当該タッチ動作の開始が検出された場合、当該ターゲット動き制御モードに対応するターゲット動きを実行するように、当該現在の仮想オブジェクトを制御し、当該タッチ動作の終了が検出された場合、当該ターゲット動きを実行する前の動きに回復されるように、当該現在の仮想オブジェクトの動きを制御する。
グラフィカルユーザインターフェースにターゲットボタンを表示する第2表示モジュール1301であって、当該ターゲットボタンは複数の制御機能に対応し、当該複数の制御機能は、表示モード切り替え機能、射撃機能、動き制御機能および視角調整機能のうちの少なくとも2つを含む、第2表示モジュール1301と、
当該ターゲットボタンのタッチ動作が検出された場合、現在の仮想オブジェクトによって制御される仮想アイテムの種別にしたがって、当該現在の仮想オブジェクトの移動状態および当該現在の仮想オブジェクトの仮想シーン内の環境のうちの少なくとも1つにしたがって、当該複数の制御機能のうちのトリガー対象のターゲット機能および当該ターゲット機能に対応するターゲットモードを決定する第2決定モジュール1302と、
当該ターゲットモードに基づき、当該グラフィカルユーザインターフェースで当該ターゲット機能を実行する第2実行モジュール1303と、を備えることができる。
当該仮想アイテムの種別が第1種別である場合、当該表示モード切り替え機能および当該射撃機能を当該トリガー対象のターゲット機能として決定し、ターゲット表示モード切り替えモードを当該表示モード切り替え機能に対応するターゲットモードとして決定し、第1射撃モードを当該射撃機能に対応するターゲットモードとして決定し、または
当該仮想アイテムの種別が第2種別である場合、当該表示モード切り替え機能および当該射撃機能を当該トリガー対象のターゲット機能として決定し、ターゲット表示モード切り替えモードを当該表示モード切り替え機能に対応するターゲットモードとして決定し、第2射撃モードを当該射撃機能に対応するターゲットモードとして決定し、または
当該仮想アイテムの種別が第3種別である場合、当該射撃機能当該トリガー対象のターゲット機能として決定し、第3射撃モードを当該射撃機能に対応するターゲットモードとして決定する。
当該仮想アイテムの種別が第1種別である場合、当該ターゲット表示モード切り替えモードおよび当該第1射撃モードに基づき、当該タッチ動作の開始が検出された場合、仮想シーンの表示モードを第1表示モードから第2表示モードに切り替え、当該タッチ動作の持続期間に射撃機能を継続して実行し、当該タッチ動作の終了が検出された場合、仮想シーンの表示モードを第2表示モードから第1表示モードに切り替え、または
当該仮想アイテムの種別が第2種別である場合、当該ターゲット表示モード切り替えモードおよび当該第2射撃モードに基づき、当該タッチ動作の開始が検出された場合、仮想シーンの表示モードを第1表示モードから第2表示モードに切り替え、当該タッチ動作の終了が検出された場合、当該射撃機能を実行し、仮想シーンの表示モードを第2表示モードから第1表示モードに切り替え、または
当該仮想アイテムの種別が第3種別である場合、当該第3射撃モードに基づき、当該タッチ動作の開始が検出された場合、当該射撃機能を実行する。
当該仮想アイテムの種別が第1種別である場合、当該仮想アイテムの現在の射撃種別を取得し、または
当該射撃種別が第1射撃種別である場合、当該表示モード切り替え機能および当該射撃機能を当該トリガー対象のターゲット機能として決定し、ターゲット表示モード切り替えモードを当該表示モード切り替え機能に対応するターゲットモードとして決定し、第1射撃モードを当該射撃機能に対応するターゲットモードとして決定し、または
当当該射撃種別が第2射撃種別である場合、当該表示モード切り替え機能および当該射撃機能を当該トリガー対象のターゲット機能として決定し、ターゲット表示モード切り替えモードを当該表示モード切り替え機能に対応するターゲットモードとして決定し、第2射撃モードを当該射撃機能に対応するターゲットモードとして決定する。
グラフィカルユーザインターフェース内のターゲット位置に、当該ターゲットボタンを表示し、または
グラフィカルユーザインターフェースに、ターゲットサイズに応じて当該ターゲットボタンを表示し、または
グラフィカルユーザインターフェースに、ターゲット透明度に応じて当該ターゲットボタンを表示する。
構成インターフェースに基づき、当該ターゲットボタンの位置調整情報を取得し、当該位置調整情報に基づき、当該ターゲットボタンのターゲット位置を取得し、または
構成インターフェースに基づき、当該ターゲットボタンのサイズ調整情報を取得し、当該サイズ調整情報に基づき、当該ターゲットボタンのターゲットサイズを取得し、または
構成インターフェースに基づき、当該ターゲットボタンの透明度調整情報を取得し、当該透明度調整情報に基づき、当該ターゲットボタンのターゲット透明度を取得する。
当該第2実行モジュール1303は、当該ターゲット視角調整モードに基づき、当該タッチ動作の持続期間に、当該タッチ動作の動作方向および動作速度に応じて、仮想シーンの視角に対して調整する。
当該第2実行モジュール1303は、
当該ターゲット動き制御モードに基づき、当該タッチ動作の開始が検出された場合、ターゲット動きを実行するように当該現在の仮想オブジェクトを制御し、
当該ターゲット動き制御モードに基づき、当該タッチ動作の開始が検出された場合、ターゲット動きを実行するように当該現在の仮想オブジェクトを制御し、当該タッチ動作の終了が検出された場合、当該ターゲット動きを実行する前の動きに回復されるように、当該現在の仮想オブジェクトの動きを制御する。
当該ターゲット動き制御モードに基づき、当該タッチ動作の開始が検出された場合、当該ターゲット動き制御モードに対応するターゲット動きを実行するように、当該現在の仮想オブジェクトを制御し、または
当該ターゲット動き制御モードに基づき、当該タッチ動作の開始が検出された場合、当該ターゲット動き制御モードに対応するターゲット動きを実行するように、当該現在の仮想オブジェクトを制御する、当該タッチ動作の終了が検出された場合、当該ターゲット動きを実行する前の動きに回復されるように、当該現在の仮想オブジェクトの動きを制御する。
1202 第1決定モジュール
1203 第1実行モジュール
1301 第2表示モジュール
1302 第2決定モジュール
1303 第2実行モジュール
1401 プロセッサ
1402 メモリ
1403 周辺機器インターフェース
1404 無線周波数回路
1405 表示スクリーン
1406 カメラコンポーネント
1407 オーディオ回路
1408 位置決めコンポーネント
1409 電源
1410 センサ
1411 加速度センサ
1412 ジャイロセンサ
1413 圧力センサ
1414 指紋センサ
1415 光学センサ
1416 近接センサ
1500 サーバ
1501 プロセッサ
1502 メモリ
Claims (19)
- 電子機器が実行する動作制御方法であって、
グラフィカルユーザインターフェースにターゲットボタンを表示するステップであって、前記ターゲットボタンは、表示モード切り替え機能および射撃機能に対応するものであるステップと、
前記ターゲットボタンへのタッチ動作が検出されると、現在の仮想オブジェクトによって制御される仮想アイテムの種別にしたがって、前記表示モード切り替え機能および射撃機能のうちのトリガー対象のターゲット機能と、前記ターゲット機能に対応するターゲットモードとを決定するステップと、
前記ターゲットモードに基づき、前記グラフィカルユーザインターフェースで前記ターゲット機能を実行するステップと、を含む、動作制御方法。 - 前記現在の仮想オブジェクトによって制御される仮想アイテムの種別にしたがって、前記表示モード切り替え機能および射撃機能のうちのトリガー対象のターゲット機能と、前記ターゲット機能に対応するターゲットモードとを決定する前記ステップは、
前記仮想アイテムの種別が第1種別である場合、前記表示モード切り替え機能および前記射撃機能を前記トリガー対象のターゲット機能として決定し、ターゲット表示モード切り替えモードを前記表示モード切り替え機能に対応するターゲットモードとして決定し、第1射撃モードを前記射撃機能に対応するターゲットモードとして決定するステップを含む
ことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 前記ターゲットモードに基づき、前記グラフィカルユーザインターフェースで前記ターゲット機能を実行する前記ステップは、
前記仮想アイテムの種別が第1種別である場合、前記ターゲット表示モード切り替えモードおよび前記第1射撃モードに基づき、前記タッチ動作の開始が検出されると、仮想シーンの表示モードを第1表示モードから第2表示モードに切り替えるとともに、前記タッチ動作の持続期間に射撃機能を継続して実行し、前記タッチ動作の終了が検出されると、仮想シーンの表示モードを第2表示モードから第1表示モードに切り替えるステップを含む
ことを特徴とする、請求項2に記載の方法。 - 前記現在の仮想オブジェクトによって制御される仮想アイテムの種別にしたがって、前記表示モード切り替え機能および射撃機能のうちのトリガー対象のターゲット機能と、前記ターゲット機能に対応するターゲットモードとを決定する前記ステップは、
前記仮想アイテムの種別が第1種別である場合、前記仮想アイテムの現在の射撃種別を取得するステップと、
前記射撃種別が第1射撃種別である場合、前記表示モード切り替え機能および前記射撃機能を前記トリガー対象のターゲット機能として決定し、ターゲット表示モード切り替えモードを前記表示モード切り替え機能に対応するターゲットモードとして決定し、第1射撃モードを前記射撃機能に対応するターゲットモードとして決定するステップを実行する、ステップと、
前記射撃種別が第2射撃種別である場合、前記表示モード切り替え機能および前記射撃機能を前記トリガー対象のターゲット機能として決定し、ターゲット表示モード切り替えモードを前記表示モード切り替え機能に対応するターゲットモードとして決定し、第2射撃モードを前記射撃機能に対応するターゲットモードとして決定するステップと、を含む
ことを特徴とする、請求項2に記載の方法。 - 前記現在の仮想オブジェクトによって制御される仮想アイテムの種別にしたがって、前記表示モード切り替え機能および射撃機能のうちのトリガー対象のターゲット機能と、前記ターゲット機能に対応するターゲットモードとを決定する前記ステップは、
前記仮想アイテムの種別が第2種別である場合、前記表示モード切り替え機能および前記射撃機能を前記トリガー対象のターゲット機能として決定し、ターゲット表示モード切り替えモードを前記表示モード切り替え機能に対応するターゲットモードとして決定し、第2射撃モードを前記射撃機能に対応するターゲットモードとして決定するステップを含む
ことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 前記ターゲットモードに基づき、前記グラフィカルユーザインターフェースで前記ターゲット機能を実行する前記ステップは、
前記仮想アイテムの種別が第2種別である場合、前記ターゲット表示モード切り替えモードおよび前記第2射撃モードに基づき、前記タッチ動作の開始が検出されると、仮想シーンの表示モードを第1表示モードから第2表示モードに切り替え、前記タッチ動作の終了が検出されると、前記射撃機能を実行するとともに、仮想シーンの表示モードを第2表示モードから第1表示モードに切り替えるステップを含む
ことを特徴とする、請求項5に記載の方法。 - 前記現在の仮想オブジェクトによって制御される仮想アイテムの種別にしたがって、前記表示モード切り替え機能および射撃機能のうちのトリガー対象のターゲット機能と、前記ターゲット機能に対応するターゲットモードとを決定する前記ステップは、
前記仮想アイテムの種別が第3種別である場合、前記射撃機能を前記トリガー対象のターゲット機能として決定し、第3射撃モードを前記射撃機能に対応するターゲットモードとして決定するステップを含む
ことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 前記ターゲットモードに基づき、前記グラフィカルユーザインターフェースで前記ターゲット機能を実行する前記ステップは、
前記仮想アイテムの種別が第3種別である場合、前記第3射撃モードに基づき、前記タッチ動作の開始が検出されると、前記射撃機能を実行するステップを含む
ことを特徴とする、請求項7に記載の方法。 - 前記グラフィカルユーザインターフェースにターゲットボタンを表示する前記ステップは、
グラフィカルユーザインターフェースのターゲット位置に、前記ターゲットボタンを表示するステップ、
グラフィカルユーザインターフェースに、ターゲットサイズに応じて前記ターゲットボタンを表示するステップ、および
グラフィカルユーザインターフェースに、ターゲット透明度に応じて前記ターゲットボタンを表示するステップのうちの少なくとも1つを含む
ことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 構成インターフェースに基づき、前記ターゲットボタンの位置調整情報を取得し、前記位置調整情報に基づき、前記ターゲットボタンのターゲット位置を取得するステップ、
構成インターフェースに基づき、前記ターゲットボタンのサイズ調整情報を取得し、前記サイズ調整情報に基づき、前記ターゲットボタンのターゲットサイズを取得するステップ、および
構成インターフェースに基づき、前記ターゲットボタンの透明度調整情報を取得し、前記透明度調整情報に基づき、前記ターゲットボタンのターゲット透明度を取得するステップのうちの少なくとも1つをさらに含む
ことを特徴とする、請求項9に記載の方法。 - 前記ターゲットボタンは、視角調整機能にも対応するものであり、
前記方法は、
前記ターゲットボタンへのタッチ動作が検出されると、前記視角調整機能を前記トリガー対象のターゲット機能として決定し、ターゲット視角調整モードを前記視角調整機能に対応するターゲットモードとして決定するステップをさらに含み、
前記ターゲットモードに基づき、前記グラフィカルユーザインターフェースで前記ターゲット機能を実行する前記ステップは、
前記ターゲット視角調整モードに基づき、前記タッチ動作の持続期間に、前記タッチ動作の動作方向および動作速度に応じて、仮想シーンの視角を調整するステップをさらに含む
ことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 前記ターゲットボタンは、動き制御機能にも対応するものであり、
前記方法は、
前記ターゲットボタンへのタッチ動作が検出されると、前記動き制御機能を前記トリガー対象のターゲット機能として決定し、ターゲット動き制御モードを前記動き制御機能に対応するターゲットモードとして決定するステップをさらに含み、
前記ターゲットモードに基づき、前記グラフィカルユーザインターフェースで前記ターゲット機能を実行する前記ステップは、
前記ターゲット動き制御モードに基づき、前記タッチ動作の開始が検出されると、ターゲット動きを実行するように前記現在の仮想オブジェクトを制御するステップ、および
前記タッチ動作の終了が検出されると、前記ターゲット動きを実行する前の動きに回復されるように前記現在の仮想オブジェクトの動きを制御するステップのうちの少なくとも1つをさらに含む
ことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 前記ターゲットボタンは、動き制御機能にも対応するものであり、
前記方法は、
前記ターゲットボタンへのタッチ動作が検出されると、前記動き制御機能を前記トリガー対象のターゲット機能として決定し、前記現在の仮想オブジェクトの移動状態、および前記現在の仮想オブジェクトの仮想シーン内の環境のうちの少なくとも1つにしたがって、複数の動き制御モードのうちのターゲット動き制御モードを前記動き制御機能に対応するターゲットモードとして決定するステップをさらに含み、
前記ターゲットモードに基づき、前記グラフィカルユーザインターフェースで前記ターゲット機能を実行する前記ステップは、
前記ターゲット動き制御モードに基づき、前記タッチ動作の開始が検出されると、前記ターゲット動き制御モードに対応するターゲット動きを実行するように前記現在の仮想オブジェクトを制御するステップ、および
前記タッチ動作の終了が検出されると、前記ターゲット動きを実行する前の動きに回復されるように前記現在の仮想オブジェクトの動きを制御するステップのうちの少なくとも1つをさらに含む
ことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 前記グラフィカルユーザインターフェースにターゲットボタンを表示する前記ステップは、
構成情報によって動作制御機能がオン状態にあると決定されると、前記グラフィカルユーザインターフェースにターゲットボタンを表示する前記ステップを実行する、ステップを含む
ことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 電子機器が実行する動作制御方法であって、
複数の制御機能に対応するターゲットボタンを、グラフィカルユーザインターフェースに表示するステップであって、前記複数の制御機能は、表示モード切り替え機能、射撃機能、動き制御機能および視角調整機能のうちの少なくとも2つを含むものであるステップと、
前記ターゲットボタンへのタッチ動作が検出されると、現在の仮想オブジェクトによって制御される仮想アイテムの種別、前記現在の仮想オブジェクトの移動状態および前記現在の仮想オブジェクトの仮想シーン内の環境のうちの少なくとも1つにしたがって、前記複数の制御機能のうちのトリガー対象のターゲット機能および前記ターゲット機能に対応するターゲットモードを決定するステップと、
前記ターゲットモードに基づき、前記グラフィカルユーザインターフェースで前記ターゲット機能を実行するステップとを含む、動作制御方法。 - 動作制御装置であって、
表示モード切り替え機能および射撃機能に対応するターゲットボタンを、グラフィカルユーザインターフェースに表示する表示モジュールと、
前記ターゲットボタンへのタッチ動作が検出されると、現在の仮想オブジェクトによって制御される仮想アイテムの種別にしたがって、前記表示モード切り替え機能および射撃機能のうちのトリガー対象のターゲット機能と、前記ターゲット機能に対応するターゲットモードとを決定する決定モジュールと、
前記ターゲットモードに基づき、前記グラフィカルユーザインターフェースで前記ターゲット機能を実行する実行モジュールと、を備える、動作制御装置。 - 動作制御装置であって、
複数の制御機能に対応するターゲットボタンを、グラフィカルユーザインターフェースに表示する表示モジュールであって、前記複数の制御機能は、表示モード切り替え機能、射撃機能、動き制御機能および視角調整機能のうちの少なくとも2つを含むものである表示モジュールと、
前記ターゲットボタンへのタッチ動作が検出されると、現在の仮想オブジェクトによって制御される仮想アイテムの種別、前記現在の仮想オブジェクトの移動状態および前記現在の仮想オブジェクトの仮想シーン内の環境のうちの少なくとも1つにしたがって、前記複数の制御機能のうちのトリガー対象のターゲット機能および前記ターゲット機能に対応するターゲットモードを決定する決定モジュールと、
前記ターゲットモードに基づき、前記グラフィカルユーザインターフェースで前記ターゲット機能を実行する実行モジュールと、を備える、動作制御装置。 - メモリとプロセッサとを備える電子機器であって、
前記メモリにコンピュータ読み取り可能な命令が記憶され、前記コンピュータ読み取り可能な命令が前記プロセッサによって実行されると、前記プロセッサに請求項1ないし15のいずれか1項に記載の動作制御方法のステップを実行させる、電子機器。 - コンピュータ読み取り可能な命令が記憶されている1つまたは複数の不揮発性記憶媒体であって、
前記コンピュータ読み取り可能な命令が1つまたは複数のプロセッサによって実行されると、1つまたは複数のプロセッサに請求項1ないし15のいずれか1項に記載の動作制御方法のステップを実行させる、不揮発性記憶媒体。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910290727.0A CN110141869A (zh) | 2019-04-11 | 2019-04-11 | 操作控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN201910290727.0 | 2019-04-11 | ||
PCT/CN2020/079706 WO2020207206A1 (zh) | 2019-04-11 | 2020-03-17 | 操作控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022509295A true JP2022509295A (ja) | 2022-01-20 |
JP7231737B2 JP7231737B2 (ja) | 2023-03-01 |
Family
ID=67588909
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021531040A Active JP7231737B2 (ja) | 2019-04-11 | 2020-03-17 | 動作制御方法、装置、電子機器およびプログラム |
Country Status (9)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20210260479A1 (ja) |
JP (1) | JP7231737B2 (ja) |
KR (1) | KR102578242B1 (ja) |
CN (1) | CN110141869A (ja) |
AU (1) | AU2020256524A1 (ja) |
BR (1) | BR112021019455A2 (ja) |
CA (1) | CA3132897A1 (ja) |
SG (1) | SG11202104911TA (ja) |
WO (1) | WO2020207206A1 (ja) |
Families Citing this family (22)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110141869A (zh) * | 2019-04-11 | 2019-08-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 操作控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN110339562B (zh) * | 2019-08-01 | 2023-09-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 |
CN110448908B (zh) * | 2019-08-22 | 2020-12-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟环境中瞄准镜的应用方法、装置、设备及存储介质 |
CN110665229B (zh) * | 2019-10-11 | 2021-08-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种射击游戏中元素交互的方法以及相关装置 |
CN110975289B (zh) * | 2019-11-14 | 2021-10-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 射击模式切换控制方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN111068330B (zh) * | 2019-11-21 | 2021-07-27 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟攻击道具的处理方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN111359214B (zh) * | 2020-03-05 | 2021-05-11 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟道具控制方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN111632380A (zh) * | 2020-05-28 | 2020-09-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟姿态切换方法、装置、存储介质及电子装置 |
JP7408685B2 (ja) * | 2020-09-11 | 2024-01-05 | ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 | アプリケーションプログラム内のコントロールの位置調整方法、装置、機器及び記憶媒体 |
CN112316428A (zh) * | 2020-10-27 | 2021-02-05 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟道具的处理方法、装置及计算机可读存储介质 |
CN112402960B (zh) * | 2020-11-19 | 2022-11-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中状态切换方法、装置、设备及存储介质 |
CN112354181B (zh) * | 2020-11-30 | 2022-12-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 开镜画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN112791398A (zh) * | 2021-02-03 | 2021-05-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中虚拟倍镜的控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN113318430A (zh) * | 2021-05-28 | 2021-08-31 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟角色的姿态调整方法、装置、处理器及电子装置 |
CN113546425B (zh) * | 2021-07-27 | 2024-03-01 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中虚拟物品处理方法、装置、终端和存储介质 |
KR102354559B1 (ko) * | 2021-08-24 | 2022-01-21 | 한국기술교육대학교 산학협력단 | 콘텐츠 제어용 다종 인터페이스 장치 |
CN113687761B (zh) * | 2021-08-24 | 2023-08-08 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏控制方法及装置、电子设备、存储介质 |
KR102646689B1 (ko) * | 2021-10-20 | 2024-03-12 | (주)크래프톤 | 모바일 게임을 위한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 적용한 디바이스 |
CN113926181A (zh) * | 2021-10-21 | 2022-01-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景的对象控制方法、装置及电子设备 |
CN113986079B (zh) * | 2021-10-28 | 2023-07-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟按钮的设置方法和装置、存储介质及电子设备 |
CN114371898B (zh) * | 2021-12-10 | 2022-11-22 | 北京城市网邻信息技术有限公司 | 信息展示方法、设备、装置及存储介质 |
CN114217708B (zh) * | 2021-12-15 | 2023-05-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中开局操作的控制方法、装置、设备及存储介质 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20140243058A1 (en) * | 2013-02-26 | 2014-08-28 | Gree, Inc. | Shooting game control method and game system |
JP5727655B1 (ja) * | 2014-09-17 | 2015-06-03 | 株式会社Pgユニバース | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
CN105688409A (zh) * | 2016-01-27 | 2016-06-22 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏控制方法及装置 |
JP2017201513A (ja) * | 2016-05-03 | 2017-11-09 | ホットヘッド ホールディングス インコーポレイテッド | 仮想環境ユーザインターフェースのズーム制御 |
KR20180116870A (ko) * | 2017-04-18 | 2018-10-26 | 주식회사 드래곤플라이 | 게임 장치 및 컴퓨터 프로그램 |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101298030B1 (ko) * | 2013-03-12 | 2013-08-26 | 주식회사 네시삼십삼분 | 슈팅 게임이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 |
CN106293070B (zh) * | 2016-07-27 | 2019-11-15 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟角色视角方向控制方法及装置 |
CN108525294B (zh) * | 2018-04-04 | 2021-07-27 | 网易(杭州)网络有限公司 | 射击游戏的控制方法和装置 |
CN108553891A (zh) * | 2018-04-27 | 2018-09-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对象瞄准方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN108771863B (zh) * | 2018-06-11 | 2022-04-15 | 网易(杭州)网络有限公司 | 射击游戏的控制方法和装置 |
CN109091869B (zh) * | 2018-08-10 | 2022-07-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的动作控制方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN109589601B (zh) * | 2018-12-10 | 2022-04-08 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟瞄准镜控制方法及装置、电子设备和存储介质 |
CN110141869A (zh) * | 2019-04-11 | 2019-08-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 操作控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
-
2019
- 2019-04-11 CN CN201910290727.0A patent/CN110141869A/zh active Pending
-
2020
- 2020-03-17 BR BR112021019455A patent/BR112021019455A2/pt unknown
- 2020-03-17 WO PCT/CN2020/079706 patent/WO2020207206A1/zh active Application Filing
- 2020-03-17 AU AU2020256524A patent/AU2020256524A1/en not_active Abandoned
- 2020-03-17 SG SG11202104911TA patent/SG11202104911TA/en unknown
- 2020-03-17 CA CA3132897A patent/CA3132897A1/en active Pending
- 2020-03-17 JP JP2021531040A patent/JP7231737B2/ja active Active
- 2020-03-17 KR KR1020217017252A patent/KR102578242B1/ko active IP Right Grant
-
2021
- 2021-05-11 US US17/317,853 patent/US20210260479A1/en active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20140243058A1 (en) * | 2013-02-26 | 2014-08-28 | Gree, Inc. | Shooting game control method and game system |
JP5727655B1 (ja) * | 2014-09-17 | 2015-06-03 | 株式会社Pgユニバース | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
CN105688409A (zh) * | 2016-01-27 | 2016-06-22 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏控制方法及装置 |
JP2017201513A (ja) * | 2016-05-03 | 2017-11-09 | ホットヘッド ホールディングス インコーポレイテッド | 仮想環境ユーザインターフェースのズーム制御 |
KR20180116870A (ko) * | 2017-04-18 | 2018-10-26 | 주식회사 드래곤플라이 | 게임 장치 및 컴퓨터 프로그램 |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
" [PUBGモバイル]iPadのおすすめボタン配置を紹介(4本指)", コンプリ[ONLINE], JPN6022024653, 9 February 2019 (2019-02-09), ISSN: 0004802437 * |
" [荒野行動]知らなきゃ損!!『瞬殺モード』の使い方利点解説!使いこなせればSR無双当たり前!?[Knives out実", YOUTUBE[ONLINE][VIDEO], JPN6022024654, 20 April 2018 (2018-04-20), ISSN: 0004802438 * |
"[荒野行動]『瞬殺モード』を解説!狙撃の重要テクニックを活用しよう!", GAMEWITH[ONLINE], JPN6022024652, 7 April 2019 (2019-04-07), ISSN: 0004802436 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR102578242B1 (ko) | 2023-09-12 |
AU2020256524A1 (en) | 2021-10-07 |
US20210260479A1 (en) | 2021-08-26 |
CA3132897A1 (en) | 2020-10-15 |
WO2020207206A1 (zh) | 2020-10-15 |
SG11202104911TA (en) | 2021-06-29 |
BR112021019455A2 (pt) | 2021-11-30 |
KR20210086705A (ko) | 2021-07-08 |
CN110141869A (zh) | 2019-08-20 |
JP7231737B2 (ja) | 2023-03-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7231737B2 (ja) | 動作制御方法、装置、電子機器およびプログラム | |
JP7264993B2 (ja) | 仮想対象と投擲物とのインタラクションを制御する方法及びその装置、並びにコンピュータプログラム | |
CN108619721B (zh) | 虚拟场景中的距离信息显示方法、装置及计算机设备 | |
CN109350964B (zh) | 控制虚拟角色的方法、装置、设备及存储介质 | |
CN108710525B (zh) | 虚拟场景中的地图展示方法、装置、设备及存储介质 | |
JP7419382B2 (ja) | 仮想アイテムをマークするように仮想対象を制御する方法及びその装置並びにコンピュータプログラム | |
CN109614171B (zh) | 虚拟道具转移方法、装置、电子设备及计算机存储介质 | |
JP7476109B2 (ja) | 仮想オブジェクトと仮想シーンとのインタラクションの制御方法、装置、端末及びコンピュータプログラム | |
TWI796777B (zh) | 虛擬物品的控制方法、裝置、終端及儲存媒體 | |
CN111921197B (zh) | 对局回放画面的显示方法、装置、终端及存储介质 | |
CN111589132A (zh) | 虚拟道具展示方法、计算机设备及存储介质 | |
JP7309913B2 (ja) | 視点回転の方法、装置、端末およびコンピュータプラグラム | |
WO2021031765A1 (zh) | 虚拟环境中瞄准镜的应用方法和相关装置 | |
CN111672106B (zh) | 虚拟场景显示方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
TWI802978B (zh) | 應用程式內的控制項位置調整方法及裝置、設備及存儲介質 | |
JP2021535824A (ja) | 視角回転の方法、装置及びコンピュータプログラム | |
CN110743168A (zh) | 虚拟场景中的虚拟对象控制方法、计算机设备及存储介质 | |
CN110738738B (zh) | 三维虚拟场景中的虚拟对象标记方法、设备及存储介质 | |
CN113398572A (zh) | 虚拟道具切换方法、技能切换方法、虚拟对象切换方法 | |
CN111672115B (zh) | 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN110152309B (zh) | 语音通信方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN112121438A (zh) | 操作提示方法、装置、终端及存储介质 | |
RU2787649C1 (ru) | Способ и устройство для управления операциями, электронное устройство и носитель данных | |
JP7413563B2 (ja) | 仮想オブジェクトの制御方法、装置、機器及びコンピュータプログラム | |
CN113509729B (zh) | 虚拟道具的控制方法、装置、计算机设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210528 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210528 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220620 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220920 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230206 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230216 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7231737 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |