CN108525294B - 射击游戏的控制方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种射击游戏的控制方法和装置,包括:在图形用户界面上提供一视野调整控件,根据作用于视野调整控件的第一操作控制准星移动,当检测到准星移动至目标上时,将视野调整控件转换为射击控件,当检测到作用于射击控件的第二操作时,触发向目标的射击操作。该方法中,当准星移动至目标上时,通过将视野调整控件转换为射击控件,手指不需要在不同控件之间切换即可实现瞄准和射击,从而提高射击准确率,并且减少了游戏界面上的按钮,可以避免游戏玩家误操作。

Description

射击游戏的控制方法和装置
技术领域
本发明涉及游戏领域,尤其涉及一种射击游戏的控制方法和装置。
背景技术
目前,随着智能手机的普及,网络游戏得到了飞速的发展,目前很多网络游戏都可以运行在手机上,因此也称为手游。现有的网络游戏大致分为:竞速类型、射击类型、动作类型、策略类型和角色扮演类型等。
射击游戏中主要的操作包括:移动、瞄准和射击。现有技术中,在游戏界面中设置三个不同操作功能的控件:方向调整控件、瞄准控件和射击控件,方向调整控件通常设置在游戏界面的左下方,游戏玩家通过左手操作方向调整控件控制游戏角色移动,瞄准控件和射击控件通常设置在游戏界面的右下角,用户通过右手操作瞄准控件以调整视野,在瞄准目标之后,用户将手指移动到射击控件进行射击。或者,游戏玩家左手操作方向调整控件和射击控件,右手操作瞄准控件。
但是,现有的方法,一方面,游戏玩家需要通过双手完成三次操作才能射击目标,手指在不同控件之间切换会有时间上的延迟,从而导致射击准确率降低;另一方面,游戏界面上按钮过多,容易导致游戏玩家误操作。
发明内容
本发明提供一种射击游戏的控制方法和装置,提高了射击准确率,并且可以避免游戏玩家误操作。
本发明第一方面提供一种射击游戏的控制方法,包括:
在图形用户界面上提供一视野调整控件,根据作用于所述视野调整控件的第一操作控制准星移动;
当检测到所述准星移动至目标上时,将所述视野调整控件转换为射击控件;
当检测到作用于所述射击控件的第二操作时,触发向所述目标的射击操作。
可选的,将所述视野调整控件转换为射击控件,包括:
在所述视野调整控件上叠加显示所述射击控件,其中,当所述射击控件显示时,所述视野调整控件处于禁用状态。
可选的,还包括:
在射击完成后,隐藏所述射击控件。
可选的,将所述视野调整控件转换为射击控件,包括:
将所述视野调整控件替换为所述射击控件,所述射击控件占用所述视野调整控件的位置。
可选的,还包括:
在射击完成后,将所述射击控件替换为所述视野调整控件。
可选的,当检测到所述准星移动至目标上之后,还包括:区别性显示所述准星。
可选的,将所述视野调整控件转换为射击控件之后,还包括:
在所述射击控件上显示相应的控件标识。
本发明第二方面提供一种射击游戏的控制装置,包括:
显示模块,用于在图形用户界面上提供一视野调整控件;
控制模块,用于根据作用于所述视野调整控件的第一操作控制准星移动;
所述显示模块,还用于当检测到所述准星移动至目标上时,将所述视野调整控件转换为射击控件;
射击模块,用于当检测到作用于所述射击控件的第二操作时,触发向所述目标的射击操作。
可选的,所述显示模块具体用于:
在所述视野调整控件上叠加显示所述射击控件,其中,当所述射击控件显示时,所述视野调整控件处于禁用状态。
可选的,所述显示模块,还用于:
在射击完成后,隐藏所述射击控件。
可选的,所述显示模块具体用于:
将所述视野调整控件替换为所述射击控件,所述射击控件占用所述视野调整控件的位置。
可选的,所述显示模块还用于:
在射击完成后,将所述射击控件替换为所述视野调整控件。
可选的,所述显示模块还用于:
当所述准星移动至目标上之后,区别性显示所述准星。
可选的,所述显示模块还用于:
在所述视野调整控件转换为射击控件之后,在所述射击控件上显示相应的控件标识。
本发明第三方面提供一种游戏终端,包括:处理器、存储器和收发器,所述存储器用于存储指令,所述收发器用于和其他设备通信,所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以使所述游戏终端执行如本发明第一方面任一项所述的射击游戏的控制方法。
本发明第四方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行如本发明第一方面任一项所述的射击游戏的控制方法。
本发明提供的射击游戏的控制方法和装置,包括:在图形用户界面上提供一视野调整控件,根据作用于视野调整控件的第一操作控制准星移动,当检测到准移动至目标上时,将视野调整控件转换为射击控件,当检测到作用于射击控件的第二操作时,触发向目标的射击操作。该方法中当准星移动至目标上时,通过将视野调整控件转换为射击控件,手指不需要在不同控件之间切换即可实现瞄准和射击,从而提高射击准确率,并且减少了游戏界面上的按钮,可以避免游戏玩家误操作。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1为本发明实施例一提供的射击游戏的控制方法的流程图;
图2为发现射击目标时游戏界面和视野范围的一种示意图;
图3为调整视野过程中游戏界面和视野范围的一种示意图;
图4为准星移动至目标上时游戏界面和视野范围的一种示意图;
图5为本发明实施例二提供的射击游戏的控制方法的流程图;
图6为本发明实施例三提供的射击游戏的控制方法的流程图;
图7为本发明实施例四提供的射击游戏的控制装置的结构示意图;
图8为本发明实施例五提供的游戏终端的结构示意图。
通过上述附图,已示出本发明明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本发明构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本发明的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本发明提供一种射击游戏的控制方法,本发明的方法可以应用在游戏终端中,该游戏终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)等具有触摸屏的电子设备。
本发明的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不是用于描述特定的顺序或前后顺序。
图1为本发明实施例一提供的射击游戏的控制方法的流程图,参考图1所示,本实施例提供的方法包括以下步骤:
步骤S101、在图形用户界面上提供一视野调整控件,根据作用于该调整控件的第一操作,控制准星移动。
该视野调整控件用于调整游戏镜头的视野,在游戏运行过程中,游戏界面上显示的内容为游戏镜头视野内的画面。准星是指射击游戏中枪支的瞄准点,准星一般位于视野的中心,准星和游戏镜头的视野绑定,调整视野即调整准星的位置,调整准星是为了瞄准射击目标。视野调整控件也称为瞄准控件或者镜头调整控件。本发明中,控件也可以替换为按钮或者摇杆。
可以理解的是,视野调整控件可以不局限为一个圆形按钮,也可以是不直接在图形用户界面上显示的一个预设区域,在预设区域内的触控操作都可以控制准星的移动。
图形用户界面上还可以包括其他控件,例如,方向调整控件。该方向调整控件用于控制游戏角色移动,当游戏角色移动时,视野跟随游戏角色移动。方向调整控件和视野调整控件可以位于游戏界面的两侧,以便于游戏玩家能够双手同时操作两个控件,例如,方向调整控件位于游戏界面的左下角,视野调整控件位于游戏界面的右下角。
游戏玩家通过操作方向调整控件搜索目标,搜索到目标之后,操作视野调整控件移动准星,游戏终端检测作用于视野调整控件的第一操作,其中,第一操作可以是对视野调整控件的旋转操作或拖动操作。
图2为发现射击目标时游戏界面和视野范围的一种示意图,如图2所示,游戏终端为手机,游戏玩家双手持手机,视野调整控件位于游戏界面的右下角,方向调整控件位于游戏界面的左下角,游戏玩家通过操作视野调整控件控制准星移动。
如图2所示,通过视野范围可见目标位于准星的上方,为了瞄准目标,需要将准星向上移动。此时,游戏玩家可以拖动视野调整控件向上移动,游戏终端检测到作用于视野调整控件上的向上拖动操作时,控制准星向上移动。游戏玩家在调整视野的过程中,如果射击距离较远,则需要通过操作方向调整控件使得游戏角色向目标靠近。
图3为调整视野过程中游戏界面和视野范围的一种示意图,如图3所示,随着游戏玩家对视野调整控件的向上拖动操作,准星也向上移动,逐渐向目标靠近。
步骤S102、当检测到准星移动至目标上时,将视野调整控件转换为射击控件。
准星移动至目标上,即准星瞄准目标,在准星瞄准目标后,需要对目标进行射击,此时将视野调整控件转换为射击控件,可以通过如下两种方式将视野调整控件转换为射击控件。
一种方式中,在视野调整控件上叠加显示射击控件,其中,当射击控件显示时,视野调整控件处于禁用状态。叠加显示是指两个控件显示在图形用户界面上相同的区域,射击控件位于视野调整控件之上。当该视野调整控件处于禁用状态时,游戏玩家对该视野调整控件的操作为无效状态,从而避免游戏玩家对射击控件进行操作时对该视野调整控件误操作。
可选的,该视野调整控件和射击控件均为圆形,该射击控件的直径可以大于、等于或小于视野调整控件。
图4为准星移动至目标上时游戏界面和视野范围的一种示意图,如图4所示,该视野调整控件和射击控件均为圆形,射击控件的直径小于该视野调整控件。在视野调整控件的中心区域显示射击控件,射击控件的外边缘与视野调整控件的外边缘形成圆环。
可选的,当射击控件叠加显示在视野调整控件上时,该视野调整控件处于半透明状,射击控件正常显示,以突显射击控件。
另一种方式,将视野调整控件替换为射击控件,射击控件占用视野调整控件的位置。该方式中,游戏页面上只显示射击控件,视野调整控件被隐藏,射击控件占用视野调整控件的位置。
可选的,当检测到准星移动至目标上之后,区别性显示准星,以便于游戏玩家区别准星是否瞄准目标。例如,在准星没有移动至目标上之前,准星采用第一颜色,当准星移动至目标上时,准星的颜色变换为第二颜色,本实施例不对第一颜色和第二颜色做限定,二者不同即可。例如,第一颜色为白色,第二颜色为红色,当游戏玩家看到准星颜色由白色变为红色时,确定准星移动至目标上。
可选的,将视野调整控件转换为射击控件之后,在射击控件上显示相应的控件标识,以提示视野调整控件转换为射击控件。该控件标识可以为文字或图案。
步骤S103、当检测到作用于射击控件的第二操作时,触发向目标的射击操作。
在游戏页面上显示射击控件后(即射击控件被激活),游戏终端检测作用于射击控件的第二操作,该第二操作可以为对射击控件的点击操作。
本实施例中,在将视野调整控件转换为射击控件的过程中,游戏玩家的手指不需要离开游戏界面,游戏玩家的手指可以保持在游戏界面上的同一位置,视野调整和射击操作相当于是对同一个控件的连续操作。一般情况下,游戏玩家重复点击同一个控件,操作上不会有很大的问题,但如果需要频繁的在两个相近的控件之间切换,则会很容易产生误操作。本发明的方法通过控件转换实现瞄准和射击操作,减少了游戏界面上的控件数量,可以避免误操作。另外,手指不需要在不同控件之间切换即可实现瞄准和射击,从瞄准到射击的时间差很小,可以认为是连续的操作,从而提高了射击准确率。
本实施例中,在图形用户界面上提供一视野调整控件,根据作用于视野调整控件的第一操作控制准星移动,当检测到准星移动至目标上时,将视野调整控件转换为射击控件,当检测到作用于射击控件的第二操作时,触发向目标的射击操作。该方法中,当准星移动至目标上时,通过将视野调整控件转换为射击控件,手指不需要在不同控件之间切换即可实现瞄准和射击,从而提高了射击准确率,并且减少了游戏界面上的按钮,可以避免游戏玩家误操作。
在图1所示实施例的基础上,图5为本发明实施例二提供的射击游戏的控制方法的流程图,如图5所示,本实施例提供的方法包括以下步骤:
步骤S201、在图形用户界面上提供一视野调整控件,根据作用于视野调整控件的第一操作控制准星移动。
其中,步骤S201的具体实现方式参照实施例一的描述,这里不再赘述。
步骤S202、当检测到所述准星移动至目标上时,在视野调整控件上叠加显示射击控件,其中,当射击控件显示时,视野调整控件处于禁用状态。
可选的,当射击控件叠加显示在视野调整控件时,视野调整控件处于半透明状,以突显射击控件。
可选的,在视野调整控件的中心区域显示射击控件,射击控件的外边缘与视野调整控件的外边缘形成圆环。
可选的,当检测到准星移动至目标上之后,区别性显示准星,以便于游戏玩家区别准星是否瞄准目标。
可选的,将视野调整控件转换为射击控件之后,在射击控件上显示相应的控件标识,以提示视野调整控件转换为射击控件。
步骤S203、当检测到作用于射击控件的第二操作时,触发向目标的射击操作。
步骤S204、在射击完成后,隐藏射击控件。
本实施例中,在射击完成后,将射击控件隐藏,此时,游戏界面上不再显示射击控件,视野调整控件正常显示,游戏玩家可以继续操作视野调整控件瞄准下一个目标。该方法只在有射击需求时在视野调整控件上叠加显示射击控件,在射击完成后隐藏射击控件,使得视野调整和射击互不影响。
本实施例中,在图形用户界面上提供一视野调整控件,根据作用于视野调整控件的第一操作控制准星移动,当检测到准星移动至目标上时,在视野调整控件上叠加显示射击控件,在射击完成后,隐藏射击控件。该方法在有射击需求时在视野调整控件上叠加显示射击控件,手指不需要在不同控件之间切换即可实现瞄准和射击,从而导致射击准确率提高,并且减少了游戏界面上的按钮,可以避免游戏玩家误操作。
在图1所示实施例的基础上,图6为本发明实施例三提供的射击游戏的控制方法的流程图,如图6所示,本实施例提供的方法包括以下步骤:
步骤S301、在图形用户界面上提供一视野调整控件,根据作用于视野调整控件的第一操作控制准星移动。
其中,步骤S301的具体实现方式参照实施例一的描述,这里不再赘述。
步骤S302、当检测到准星移动至目标上时,将视野调整控件替换为射击控件,射击控件占用视野调整控件的位置。
将视野调整控件替换为射击控件后,游戏页面上只显示射击控件,视野调整控件被隐藏,射击控件占用视野调整控件的位置。
步骤S303、当检测到作用于射击控件的第二操作时,触发向目标的射击操作。
步骤S304、在射击完成后,将射击控件替换为视野调整控件。
将射击控件替换为视野调整控件后,视野调整控件占用射击控件的位置,游戏界面上显示视野调整控件,射击控件被隐藏。
本实施例中,在图形用户界面上提供一视野调整控件,根据作用于视野调整控件的第一操作控制准星移动,当准星移动至目标上时,将视野调整控件替换为射击控件,射击控件占用视野调整控件的位置,在射击完成后,将射击控件替换为视野调整控件。通过在游戏界面的同一位置切换显示射击控件和视野调整控件,以实现瞄准和射击,射击准确率提高,并且减少了游戏界面上的按钮,可以避免游戏玩家误操作。
图7为本发明实施例四提供的射击游戏的控制装置的结构示意图,该装置可以应用在游戏终端中,如图7所示,本实施例提供的装置,包括:
显示模块11,用于在图形用户界面上提供一视野调整控件;
控制模块12,用于根据作用于所述视野调整控件的第一操作控制准星移动;
显示模块11,还用于当检测到准星移动至目标上时,将所述视野调整控件转换为射击控件;
射击模块13,用于当检测到作用于所述射击控件的第二操作时,触发向所述目标的射击操作。
可选的,所述显示模块11具体用于:在所述视野调整控件上叠加显示所述射击控件,其中,当所述射击控件显示时,所述视野调整控件处于禁用状态。
可选的,所述显示模块11,还用于:在射击完成后,隐藏所述射击控件。
可选的,所述显示模块11具体用于:将所述视野调整控件替换为所述射击控件,所述射击控件占用所述视野调整控件的位置。
可选的,所述显示模块11还用于:在射击完成后,将所述射击控件替换为所述视野调整控件。
可选的,所述显示模块11还用于:当所述准星移动至目标上之后,区别性显示所述准星。
可选的,所述显示模块11还用于:在所述视野调整控件转换为射击控件之后,在所述射击控件上显示相应的控件标识。
本实施例提供的射击游戏的控制装置,可用于执行上述实施例一至实施例三的方法,具体实现方式和技术效果类似,请参照上述方法实施例,此处不再赘述。
图8为本发明实施例五提供的游戏终端的结构示意图,如图8所示,本实施例提供的游戏终端,包括:处理器21、存储器22和收发器23,所述存储器22用于存储指令,所述收发器23用于和其他设备通信,所述处理器21用于执行所述存储器22中存储的指令,以使所述游戏终端执行如上述实施例一至实施例三的方法,具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
本发明实施例六提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行如上述实施例一至实施例三的方法,具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
应理解,上述实施例中,处理器可以是中央处理单元(英文:Central ProcessingUnit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital SignalProcessor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific IntegratedCircuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,而前述的存储器可以是只读存储器(英文:read-only memory,缩写:ROM)、随机存取存储器(英文:random access memory,简称:RAM)、快闪存储器、硬盘或者固态硬盘。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本发明旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求书来限制。

Claims (14)

1.一种射击游戏的控制方法,其特征在于,包括:
在图形用户界面上提供一视野调整控件,根据作用于所述视野调整控件的第一操作控制准星移动;
当检测到所述准星移动至目标上时,将所述视野调整控件转换为射击控件,在所述射击控件上显示相应的控件标识;
当检测到作用于所述射击控件的第二操作时,触发向所述目标的射击操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述视野调整控件转换为射击控件,包括:
在所述视野调整控件上叠加显示所述射击控件,其中,当所述射击控件显示时,所述视野调整控件处于禁用状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
在射击完成后,隐藏所述射击控件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述视野调整控件转换为射击控件,包括:
将所述视野调整控件替换为所述射击控件,所述射击控件占用所述视野调整控件的位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
在射击完成后,将所述射击控件替换为所述视野调整控件。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,当检测到所述准星移动至目标上之后,还包括:
区别性显示所述准星。
7.一种射击游戏的控制装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于在图形用户界面上提供一视野调整控件;
控制模块,用于根据作用于所述视野调整控件的第一操作控制准星移动;
所述显示模块,还用于当检测到所述准星移动至目标上时,将所述视野调整控件转换为射击控件;
射击模块,用于当检测到作用于所述射击控件的第二操作时,触发向所述目标的射击操作;
所述显示模块还用于:在所述视野调整控件转换为射击控件之后,在所述射击控件上显示相应的控件标识。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述显示模块具体用于:
在所述视野调整控件上叠加显示所述射击控件,其中,当所述射击控件显示时,所述视野调整控件处于禁用状态。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述显示模块,还用于:
在射击完成后,隐藏所述射击控件。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述显示模块具体用于:
将所述视野调整控件替换为所述射击控件,所述射击控件占用所述视野调整控件的位置。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述显示模块还用于:
在射击完成后,将所述射击控件替换为所述视野调整控件。
12.根据权利要求7-11任一项所述的装置,其特征在于,所述显示模块还用于:
当所述准星移动至目标上之后,区别性显示所述准星。
13.一种游戏终端,其特征在于,包括:处理器、存储器和收发器,所述存储器用于存储指令,所述收发器用于和其他设备通信,所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以使所述游戏终端执行如权利要求1-6任一项所述的射击游戏的控制方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行如权利要求1-6任一项所述的射击游戏的控制方法。
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