CN109364476B - 游戏的控制方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种游戏的控制方法和装置,包括:在游戏的图形用户界面上显示组合控件,该组合控件包括第一区域和第二区域,检测作用于第一区域上的第一触摸点击操作以及第一触摸点击操作的触摸位置,响应第一触摸点击操作,控制游戏中预设角色执行预设攻击操作,并根据第一触摸点击操作的触摸位置,控制预设角色沿第一方向移动,第一方向与第一操作的触摸位置关联。该方法通过设置一个组合控件,用户可以通过单手对组合控件进行第一触摸点击操作实现预设角色在移动的同时进行攻击,方便用户操作,并且单手操作不存在打断感,从而提高了用户体验。

Description

游戏的控制方法和装置
技术领域
本发明涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏的控制方法和装置。
背景技术
目前,随着智能手机的普及,网络游戏得到了飞速的发展,目前很多网络游戏都可以运行在手机上,因此也称为手游。现有的网络游戏大致分为:竞速类型、射击类型、策略类型和动作角色扮演类型等。
在一些游戏中,游戏页面的左下方区域分布有摇杆,用于控制游戏中的预设角色进行移动,游戏页面的右下方分布有很多技能按钮,例如,普攻按钮、技能1按钮、技能2按钮、技能3按钮等。如果游戏玩家想要边移动边攻击 (俗称的走A操作),需要双手配合来完成,即左手控制操作摇杆进行移动,右手点击普攻按钮以及其他技能按钮进行攻击操作。用户在普攻按钮和其他技能按钮之间切换会有打断感,用户体验不好。
发明内容
本发明提供一种游戏的控制方法和装置,通过一个控件实现预设角色在移动的同时进行攻击,提高了用户体验。
本发明第一方面提供一种游戏的控制方法,包括:
在游戏的图形用户界面上显示组合控件,所述组合控件包括第一区域和第二区域;
检测作用于所述第一区域上的第一触摸点击操作以及所述第一触摸点击操作的触摸位置;
响应所述第一触摸点击操作,控制所述游戏中预设角色执行预设攻击操作,并根据第一触摸点击操作的触摸位置,控制所述预设角色沿第一方向移动,所述第一方向与所述第一触摸点击操作的触摸位置关联。
可选的,所述方法还包括:
检测起始于所述第二区域上的第二触摸滑动操作;
根据所述第二触摸滑动操作,控制所述预设角色在所述游戏中移动。
可选的,所述第二触摸滑动操作经过所述第一区域。
可选的,所述方法还包括:
检测作用于所述第二区域上的第三触摸点击操作;
根据所述第三触摸点击操作,控制所述预设角色执行预设攻击操作。
可选的,所述图形用户界面中还包含一技能控件,所述技能控件与预设技能攻击操作对应,所述预设攻击操作与所述预设技能攻击操作为不同的攻击操作,所述方法包括:
检测起始于所述技能控件的第四触摸滑动操作;
根据所述第四触摸滑动操作,控制所述预设技能操作的释放位置或方向。
可选的,根据所述第一触摸点击操作的触摸位置,控制所述预设角色沿第一方向移动,包括:
确定以所述组合控件的中心为端点,且经过所述第一触摸点击操作的触摸位置的射线的方向为所述第一方向;
控制所述预设角色沿所述第一方向移动。
可选的,根据所述第一触摸点击操作的触摸位置,控制所述预设角色沿第一方向移动,包括:
根据预先定义的所述组合控件中的位置与预设角色的移动方向的对应关系,以及所述第一触摸点击操作的触摸位置,确定所述第一触摸点击操作的触摸位置对应的移动方向为所述第一方向;
控制所述预设角色沿所述第一方向移动。
可选的,所述在游戏的图形用户界面上显示组合控件之前,还包括:
检测运行所述游戏的终端设备的屏幕显示模式,所述屏幕显示模式为横屏模式或者竖屏模式;
所述在游戏的图形用户界面上显示组合控件,包括:
当运行所述游戏的终端设备的屏幕显示模式为竖屏模式时,在所述图形用户界面上显示所述组合控件。
可选的,还包括:
当检测到所述终端设备的屏幕显示模式从所述竖屏模式切换到所述横屏模式时,将所述组合控件转换为方向控件和普攻控件。
可选的,在游戏的图形用户界面上显示组合控件之前,还包括:
检测运行所述游戏的终端设备的屏幕显示模式,所述屏幕显示模式为横屏模式或者竖屏模式;
所述在游戏的图形用户界面上显示组合控件,包括:
当运行所述游戏的终端设备的屏幕显示模式为横屏模式时,在所述图形用户界面的第一操作区域内显示所述组合控件,在所述图形 用户界面的第二操作区域内显示其他技能控件,其中,当所述第一操作区域为左手操作区域时,所述第二操作区域为右手操作区域,当所述第一操作区域为右手操作区域时,所述第二操作区域为左手操作区域。
本发明第二方面提供一种游戏的控制装置,包括:
显示模块,用于在游戏的图形用户界面上显示组合控件,所述组合控件包括第一区域和第二区域;
第一检测模块,用于检测作用于所述第一区域上的第一触摸点击操作以及所述第一触摸点击操作的触摸位置;
移动攻击模块,用于响应所述第一触摸点击操作,控制所述游戏中预设角色执行预设攻击操作,并根据所述第一触摸点击操作的触摸位置,控制所述预设角色沿第一方向移动,所述第一方向与所述第一触摸点击操作的触摸位置关联。
可选的,所述装置还包括移动模块;
所述第一检测模块,还用于检测起始于所述第二区域上的第二触摸滑动操作;
根据所述第二触摸滑动操作,控制所述预设角色在所述游戏中移动。
可选的,所述第二触摸滑动操作经过所述第一区域。
可选的,还包括第一攻击模块;
所述第一检测模块,还用于检测作用于所述第二区域上的第三触摸点击操作;
所述第一攻击模块,用于根据所述第三触摸点击操作,控制所述预设角色执行预设攻击操作。
可选的,所述图形用户界面中还包含一技能控件,所述技能控件与预设技能攻击操作对应,所述预设攻击操作与所述预设技能攻击操作为不同的攻击操作,所述装置还包括:第二攻击模块;
所述第一检测模块,还用于检测起始于所述技能控件的第四触摸滑动操作;
所述第二攻击模块,用于根据所述第四触摸滑动操作,控制所述预设技能操作的释放位置或方向。
可选的,所述移动攻击模块具体用于:
确定以所述组合控件的中心为端点,且经过所述第一触摸点击操作的触摸位置的射线的方向为所述第一方向;
控制所述预设角色沿所述第一方向移动。
可选的,所述移动攻击模块具体用于:
根据预先定义的所述组合控件中的位置与预设角色的移动方向的对应关系,以及所述第一触摸点击操作的触摸位置,确定所述第一触摸点击操作的触摸位置对应的移动方向为所述第一方向;
控制所述预设角色沿所述第一方向移动。
可选的,还包括:
第二检测模块,用于检测运行所述游戏的终端设备的屏幕显示模式,所述屏幕显示模式为横屏模式或者竖屏模式;
所述显示模块具体用于:
当运行所述游戏的终端设备的屏幕显示模式为竖屏模式时,在所述图形用户界面上显示所述组合控件。
可选的,还包括:
转换模块,用于当所述终端设备的屏幕显示模式从所述竖屏模式切换到所述横屏模式时,将所述组合控件转换为方向控件和普攻控件。
可选的,还包括:
第二检测模块,用于检测运行所述游戏的终端设备的屏幕显示模式,所述屏幕显示模式为横屏模式或者竖屏模式;
所述显示模块具体用于:
当运行所述游戏的终端设备的屏幕显示模式为横屏模式时,在所述图形用户界面的第一操作区域内显示所述组合控件,在所述图形 用户界面的第二操作区域内显示其他技能控件,其中,当所述第一操作区域为左手操作区域时,所述第二操作区域为右手操作区域,当所述第一操作区域为右手操作区域时,所述第二操作区域为左手操作区域。
本发明第三方面提供一种终端设备,包括:处理器、存储器和收发器,所述存储器用于存储指令,所述收发器用于和其他设备通信,所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以使所述终端设备执行如本发明第一方面所述的游戏的控制方法。
本发明第四方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行如本发明第一方面所述的游戏的控制方法。
本发明提供的游戏的控制方法和装置,在游戏的图形用户界面上显示组合控件,组合控件包括第一区域和第二区域,检测作用于第一区域上的第一触摸点击操作以及第一触摸点击操作的触摸位置,响应第一触摸点击操作,控制游戏中预设角色执行预设攻击操作,并根据第一触摸点击操作的触摸位置,控制预设角色沿第一方向移动,第一方向与第一触摸点击操作的触摸位置关联。该方法通过设置一个组合控件,用户可以通过单手对组合控件的第一区域进行触摸点击操作实现预设角色在移动的同时进行攻击,方便用户操作,并且单手操作不存在打断感,从而提高了用户体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1为本发明实施例一提供的游戏的控制方法的流程图;
图2为组合控件的一种示意图;
图3为预设角色移动方向的示意图;
图4为本发明实施例二提供的游戏的控制方法的流程图;
图5为横屏模式和竖屏模式的示意图;
图6为竖屏模式下组合控件的显示示意图;
图7为本发明实施例三提供的游戏的控制方法的流程图;
图8为横屏模式下组合控件的显示示意图;
图9为本发明实施例四提供的游戏的控制装置的结构示意图;
图10为本发明实施例五提供的游戏的控制装置的结构示意图;
图11为本发明实施例六提供的游戏的控制装置的结构示意图;
图12为本发明实施例七提供的游戏的控制装置的结构示意图;
图13为本发明实施例八提供的终端设备的结构示意图。
通过上述附图,已示出本发明明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本发明构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本发明的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本发明提供一种游戏的控制方法,应用在终端设备中,该终端设备可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等具有触摸屏的电子设备。
本发明的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不是用于描述特定的顺序或前后顺序。本发明说明书中的控件也称为按钮、按键或摇杆。
图1为本发明实施例一提供的游戏的控制方法的流程图,如图1所示,本实施例提供的方法包括以下步骤:
步骤S101、在游戏的图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)上显示组合控件,该组合控件包括第一区域和第二区域。
该GUI是通过执行游戏应用渲染生成的,该GUI至少包括一预设角色,本实施例中,该GUI上还显示有组合控件。现有技术中,每种控件具有一种功能,例如,方向控件(也称为摇杆)只能控制预设角色的方向,普攻控件只能控制预设角色进行普通攻击,跳跃控件只能控制预设角色跳跃。本实施例中,该组合控件不仅能够单独控制预设角色进行移动或攻击,还能够控制预设角色在移动的同时进行攻击。
该组合控件包括第一区域和第二区域,用户对该组合控件的不同区域进行操作时,该组合控件具有不同的功能,并且对该组合控件的同一区域进行不同的操作时,该组合控件具有不同的功能。例如,当用户对第一区域进行第一触摸点击操作时,触发预设角色在移动的同时进行攻击,当用户对第二区域进行第二触摸滑动操作时,触发预设角色进行移动,当用户对第二区域进行第三触摸点击操作时,触发预设角色进行攻击。
该组合控件可以为圆形或者矩形,当然,也可以采用其他形状本实施例不对此进行限制。当组合控件为圆形时,第一区域和第二区域可以为两个同心圆形成的区域,第一区域的半径大于第二区域的半径,第一区域和第二区域的分界线为第二区域的边。当组合控件为矩形时,第一区域和第二区域可以为同心的两个矩形形成的区域,第一区域的边长大于第二区域的边长,第一区域和第二区域的分界线为第一区域的边。
图2为组合控件的一种示意图,如图2所示,该组合控件为一个圆形控件,位于该组合控件的中心的圆形区域为第二区域,位于第二区域外的同心圆形成的区域为第一区域。可选的,第一区域和第二区域的位置也可以互换,即第一区域为组合控件的中心的圆形区域,第二区域为位于第一区域外的同心圆形成的区域。
步骤S102、检测作用于第一区域上的第一触摸点击操作以及第一触摸点击操作的触摸位置。
第一触摸点击操作的位置可以为第一触摸点击操作在第一区域中的坐标。
步骤S103、响应第一触摸点击操作,控制游戏中预设角色执行预设攻击操作,并根据第一触摸点击操作的触摸位置,控制预设角色沿第一方向移动,该第一方向与第一操作的触摸位置关联。
一种方式中,终端设备确定以组合控件的中心为端点,且经过该第一触摸点击操作的触摸位置的射线的方向为第一方向,控制预设角色沿第一方向移动。
图3为预设角色的移动方向的示意图,用户点击组合控件的第一区域后,预设角色按照图3中所示的第一方向进行移动,且在移动的同时进行攻击。如图3所示,第一方向为第一触摸点击操作的触摸位置与组合控件的中心所形成的射线的方向。
另一种方式中,根据预先定义的组合控件中的位置与预设角色的移动方向的对应关系,以及第一触摸点击操作的触摸位置,确定第一触摸点击操作的触摸位置对应的移动方向为第一方向,控制预设角色沿第一方向移动。
表一为组合控件中的位置与预设角色的移动方向的对应关系的示意图:
表一
组合控件中的位置 预设角色的移动方向
(x1,y1) 方向1
(x2,y2) 方向2
…… ……
(xn,yn) 方向n
其中,组合控件中的位置(x,y)是以组合控件的中心为原点建立的坐标系为参考得到的坐标,组合控件中的每个位置唯一对应一个预设角色的移动方向,根据第一触摸点击操作的触摸位置和该对应关系,可以得到第一触摸点击操作的触摸位置对应的移动方向。
可选的,该组合控件还能够单独控制预设角色移动,当用户不需要预设角色进行攻击,仅需要控制预设角色移动时,用户对组合控件的第二区域进行第二触摸滑动操作。
可选的,第二触摸滑动操作起始于第二区域,第二触摸滑动操作经过第一区域。
终端设备根据第二触摸滑动操作,控制预设角色在游戏中移动,预设角色的移动方向为第二触摸滑动操作的滑动方向。
可选的,该组合控件还能够单独控制预设角色进行攻击,当用户不需要预设角色进行移动,仅需要控制预设角色攻击时,用户对组合控件的第二区域进行第三触摸点击操作。
终端设备检测作用于第二区域上的第三触摸点击操作,根据第三触摸点击操作控制预设角色执行预设攻击操作。
在可选的实施例中,预设攻击操作为普通攻击操作。在图形用户界面中还包含至少一技能控件,该技能控件与预设技能攻击操作对应,该预设攻击操作与该预设技能攻击操作为不同的攻击操作。相应的,终端设备检测起始于技能控件的第四触摸滑动操作,根据第四触摸滑动操作,控制预设技能操作的释放位置或方向。
需要说明的是,在本发明各实施例中,在游戏运行过程中,用户可能执行了以下三个操作中的任意一个或者多个操作:对组合控件的第一区域进行第一触摸点击操作,对组合控件的第二区域进行第二触摸滑动操作,对组合控件的第二区域进行的第三触摸点击操作,三个操作是独立执行的,没有先后顺序,在一次游戏中,每个操作可能被执行多次。
本实施例中,在游戏的图形用户界面上显示组合控件,组合控件包括第一区域和第二区域,检测作用于第一区域上的第一触摸点击操作以及第一触摸点击操作的触摸位置,响应第一触摸点击操作,控制游戏中预设角色执行预设攻击操作,并根据第一触摸点击操作的触摸位置,控制预设角色沿第一方向移动,第一方向与第一操作的触摸位置关联。该方法通过设置一个组合控件,用户可以通过单手对组合控件的第一区域进行第一触摸点击操作实现预设角色在移动的同时进行攻击,方便用户操作,并且单手操作不存在打断感,从而提高了用户体验。
另外,将方向控件和攻击控件组合为一个控件,减少了图形用户界面上的控件的个数,使得界面更加美观简洁,而且能够避免游戏玩家的误操作,进一步他提高了用户体验。
图4为本发明实施例二提供的游戏的控制方法的流程图,如图4所示,本实施例提供的方法在前文所述的实施例一的方法基础之上,还包括以下步骤:
步骤S201、检测运行游戏的终端设备的屏幕显示模式,屏幕显示模式为横屏模式或者竖屏模式。
在游戏运行过程中,检测运行游戏的终端设备的屏幕显示模式,屏幕显示模式为横屏模式或者竖屏模式,可以通过终端设备上的陀螺仪、重力传感器等检测终端设备的屏幕显示模式。
图5为横屏模式和竖屏模式的示意图,如图5所示,在横屏模式下屏幕的宽比高长,在竖屏模式下屏幕的宽比高短。
步骤S202、当运行游戏的终端设备的屏幕显示模式为竖屏模式时,在图形用户界面上显示组合控件,该组合控件包括第一区域和第二区域。
通常情况下,用户在玩游戏时,终端设备的屏幕显示模式为横屏模式,用户通过双手持握终端设备。横屏模式时屏幕的宽度大于高度,图形用户界面上具有两个操作区域:左手操作区域和右手操作区域,图形用户界面上的控件分布在两个操作区域中,例如,方向控件位于左手操作区域,普攻控件以及其他技能控件位于右手操作区域,用户通过左手操控左手操作区域内的控件,通过右手操控右手操作区域内的控件。
但是在一些情况下,用户需要使用单手进行游戏,此时,如果终端设备仍然处于横屏模式,屏幕跨度大,用户手指能够触摸到的区域有限,用户无法通过单手操作右手操作区域和左手操作区域内的所有控件,从而无法实现移动的同时进行攻击以及其他一些操作。此时,用户可以将终端设备的屏幕显示模式转换为竖屏模式,在竖屏模式下,用户虽然能够通过单手操作右手操作区域和左手操作区域内的所有控件,但是,一只手无法同时操作方向控件和普攻控件,从而无法实现移动的同时进行攻击。
本实施例中,当运行游戏的终端设备的屏幕显示模式为竖屏模式时,在图形用户界面上显示组合控件,图6为竖屏模式下组合控件的显示示意图,图形用户界面上还显示有其他三个技能控件:技能控件1、技能控件2和技能控件3。技能控件1、技能控件2和技能控件3分别对应不同的预设技能攻击操作。
步骤S203、检测作用于第一区域上的第一触摸点击操作以及第一触摸点击操作的触摸位置。
步骤S204、响应第一触摸点击操作,控制游戏中预设角色执行预设攻击操作,并根据第一触摸点击操作的触摸位置,控制预设角色沿第一方向移动,第一方向与第一触摸点击操作的触摸位置关联。
步骤S205、检测起始于第二区域上的第二触摸滑动操作。
步骤S206、根据第二触摸滑动操作,控制预设角色在游戏中移动。
步骤S207、检测作用于第二区域上的第三触摸点击操作,根据第三触摸点击操作控制预设角色执行预设攻击操作。
步骤S203和S207的具体实现方式参照实施例一的描述,这里不再赘述。
步骤S208、当检测到终端设备的屏幕显示模式从竖屏模式切换到横屏模式时,将组合控件转换为方向控件和普攻控件。
其中,步骤S208为可选步骤。将组合控件转换为方向控件和普攻控件后,图形用户界面上不再显示组合控件,即用方向控件和普攻控件代替了组合控件。
本实施例中,通过检测运行游戏的终端设备的屏幕显示模式,屏幕显示模式为横屏模式或者竖屏模式,当运行游戏的终端设备的屏幕显示模式为竖屏模式时,在图形用户界面上显示组合控件,根据作用于组合控件的第一区域上的第一触摸点击操作,控制游戏中预设角色执行预设攻击操作,并根据第一触摸点击操作的触摸位置,控制预设角色沿第一方向移动。使得用户在竖屏模式时,可以通过单手对组合控件进行第一触摸点击操作实现预设角色在移动的同时进行攻击,方便用户操作,并且单手操作不存在打断感,从而提高了用户体验。
图7为本发明实施例三提供的游戏的控制方法的流程图,如图7所示,本实施例提供的方法在前文所述的实施例一的方法基础之上,还包括以下步骤:
步骤S301、检测运行游戏的终端设备的屏幕显示模式,屏幕显示模式为横屏模式或者竖屏模式。
步骤S301的具体实现方式参照实施例二中步骤S201的描述,这里不再赘述。
步骤S302、当运行游戏的终端设备的屏幕显示模式为横屏模式时,在图形用户界面的第一操作区域内显示组合控件,在图形 用户界面的第二操作区域内显示其他技能控件,该组合控件包括第一区域和第二区域。
其中,当第一操作区域为左手操作区域时,第二操作区域为右手操作区域,当第一操作区域为右手操作区域时,第二操作区域为左手操作区域。图 8为横屏模式下组合控件的显示示意图,如图8所示,组合控件显示在右手操作区域,其他技能控件显示在左手操作区域。
现有技术中,用户需要通过一只手在普攻按键和其他技能控件之间切换,存在打断感,用户体验不好。而本实施例中,用户通过一只手操作组合控件即可实现预设角色的移动以及移动的同时进行攻击,而另一只用户操控其他技能控件,不需要在普攻控件和其他技能控件之间切换,用户体验更好。
并且,将方向控件和普攻控件组合为一个控件,减少了图形用户界面上的控件的个数,使得界面更加美观简洁,而且能够避免游戏玩家的误操作,进一步他提高了用户体验。
步骤S303、检测作用于第一区域上的第一触摸点击操作以及第一触摸点击操作的触摸位置。
步骤S304、响应第一触摸点击操作,控制游戏中预设角色执行预设攻击操作,并根据第一触摸点击操作的触摸位置,控制预设角色沿第一方向移动,第一方向与第一操作的触摸位置关联。
步骤S305、检测起始于第二区域上的第二触摸滑动操作。
步骤S306、根据第二触摸滑动操作,控制预设角色在游戏中移动。
步骤S307、检测作用于第二区域上的第三触摸点击操作,根据第三触摸操作控制预设角色执行预设攻击操作。
步骤S303至S307的具体实现方式参照实施例一的描述,这里不再赘述。
本实施例中,通过检测运行游戏的终端设备的屏幕显示模式,屏幕显示模式为横屏模式或者竖屏模式,当运行游戏的终端设备的屏幕显示模式为横模式时,在图形用户界面的第一操作区域内显示组合控件,在图形 用户界面的第二操作区域内显示其他技能控件,不需要在组合控件和其他技能控件之间切换,用户体验更好。
图9为本发明实施例四提供的游戏的控制装置的结构示意图,如图7所示,本实施例提供的装置,包括:
显示模块11,用于在游戏的图形用户界面上显示组合控件,所述组合控件包括第一区域和第二区域;
第一检测模块12,用于检测作用于所述第一区域上的第一触摸点击操作以及所述第一触摸点击操作的触摸位置;
移动攻击模块13,用于响应所述第一触摸点击操作,控制所述游戏中预设角色执行预设攻击操作,并根据所述第一操作的触摸位置,控制所述预设角色沿第一方向移动,所述第一方向与所述第一操作的触摸位置关联。
一种示例性的方式中,所述移动攻击模块12具体用于:
确定以所述组合控件的中心为端点,且经过所述第一触摸点击操作的触摸位置的射线的方向为所述第一方向;
控制所述预设角色沿所述第一方向移动。
另一种示例性的方式中,所述移动攻击模块12具体用于:
根据预先定义的所述组合控件中的位置与预设角色的移动方向的对应关系,以及所述第一触摸点击操作的触摸位置,确定所述第一触摸点击操作的触摸位置对应的移动方向为所述第一方向;
控制所述预设角色沿所述第一方向移动。
图10为本发明实施例五提供的游戏的控制装置的结构示意图,如图10 所示,本实施例的装置在图9所示实施例的基础上,还包括移动模块14。
所述第一检测模块12,还用于检测起始于所述第二区域上的第二触摸滑动操作;
所述移动模块14,用于根据所述第二触摸滑动操作,控制所述预设角色在所述游戏中移动。
可选的,所述第二触摸滑动操作经过所述第一区域。
图11为本发明实施例六提供的游戏的控制装置的结构示意图,如图11 所示,本实施例的装置在图9所示实施例的基础上,还包括:
第二检测模块15,用于检测运行所述游戏的终端设备的屏幕显示模式,所述屏幕显示模式为横屏模式或者竖屏模式;
所述显示模块12具体用于:当运行所述游戏的终端设备的屏幕显示模式为竖屏模式时,在所述图形用户界面上显示所述组合控件。或者,当运行所述游戏的终端设备的屏幕显示模式为横屏模式时,在所述图形用户界面的第一操作区域内显示所述组合控件,在所述图形 用户界面的第二操作区域内显示其他技能控件,其中,当所述第一操作区域为左手操作区域时,所述第二操作区域为右手操作区域,当所述第一操作区域为右手操作区域时,所述第二操作区域为左手操作区域。
可选的,还包括转换模块(图中未示出),用于当所述终端设备的屏幕显示模式从所述竖屏模式切换到所述横屏模式时,将所述组合控件转换为方向控件和普攻控件。
图12为本发明实施例七提供的游戏的控制装置的结构示意图,如图12 所示,本实施例的装置在图10所示实施例的基础上,还包括第一攻击模块 15。
所述第一检测模块12,还用于检测作用于所述第二区域上的第三触摸点击操作;
所述第一攻击模块15,用于根据所述第三触摸点击操作,控制所述预设角色执行预设攻击操作。
可选的,所述图形用户界面中还包含一技能控件,所述技能控件与预设技能攻击操作对应,所述预设攻击操作与所述预设技能攻击操作为不同的攻击操作,所述装置还包括:第二攻击模块;
所述第一检测模块,还用于检测起始于所述技能控件的第四触摸滑动操作;
所述第二攻击模块,用于根据所述第四触摸滑动操作,控制所述预设技能操作的释放位置或方向。
实施例四至七提供的游戏的控制装置,可用于执行上述实施例一至实施例三的方法,具体实现方式和技术效果类似,请参照上述方法实施例,此处不再赘述。
图13为本发明实施例八提供的终端设备的结构示意图,如图13所示,本实施例提供的终端设备,包括:处理器21、存储器22和收发器23,所述存储器22用于存储指令,所述收发器23用于和其他设备通信,所述处理器 21用于执行所述存储器22中存储的指令,以使所述终端设备执行如上述实施例一至实施例三的方法,具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
本发明实施例八提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行如上述实施例一至实施例三的方法,具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
应理解,上述实施例中,处理器可以是中央处理单元(英文:Central ProcessingUnit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器 (英文:Digital SignalProcessor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific IntegratedCircuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,而前述的存储器可以是只读存储器(英文:read-only memory,缩写:ROM)、随机存取存储器(英文:random access memory,简称:RAM)、快闪存储器、硬盘或者固态硬盘。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本发明旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求书来限制。

Claims (11)

1.一种游戏的控制方法,其特征在于,包括:
在游戏的图形用户界面上显示组合控件,所述组合控件包括第一区域和第二区域;
检测作用于所述第一区域上的第一触摸点击操作以及所述第一触摸点击操作的触摸位置;
响应所述第一触摸点击操作,控制所述游戏中预设角色执行预设攻击操作,并根据所述第一触摸点击操作的触摸位置,控制所述预设角色沿第一方向移动,所述第一方向与所述第一触摸点击操作的触摸位置关联;
根据所述第一触摸点击操作的触摸位置,控制所述预设角色沿第一方向移动,包括:
确定以所述组合控件的中心为端点,且经过所述第一触摸点击操作的触摸位置的射线的方向为所述第一方向;
控制所述预设角色沿所述第一方向移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
检测起始于所述第二区域上的第二触摸滑动操作;
根据所述第二触摸滑动操作,控制所述预设角色在所述游戏中移动。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二触摸滑动操作经过所述第一区域。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,还包括:
检测作用于所述第二区域上的第三触摸点击操作;
根据所述第三触摸点击操作,控制所述预设角色执行预设攻击操作。
5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包含一技能控件,所述技能控件与预设技能攻击操作对应,所述预设攻击操作与所述预设技能攻击操作为不同的攻击操作,所述方法包括:
检测起始于所述技能控件的第四触摸滑动操作;
根据所述第四触摸滑动操作,控制所述预设技能操作的释放位置或方向。
6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,根据所述第一触摸点击操作的触摸位置,控制所述预设角色沿第一方向移动,包括:
根据预先定义的所述组合控件中的位置与预设角色的移动方向的对应关系,以及所述第一触摸点击操作的触摸位置,确定所述第一触摸点击操作的触摸位置对应的移动方向为所述第一方向;
控制所述预设角色沿所述第一方向移动。
7.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述在游戏的图形用户界面上显示组合控件之前,还包括:
检测运行所述游戏的终端设备的屏幕显示模式,所述屏幕显示模式为横屏模式或者竖屏模式;
所述在游戏的图形用户界面上显示组合控件,包括:
当运行所述游戏的终端设备的屏幕显示模式为竖屏模式时,在所述图形用户界面上显示所述组合控件。
8.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,在游戏的图形用户界面上显示组合控件之前,还包括:
检测运行所述游戏的终端设备的屏幕显示模式,所述屏幕显示模式为横屏模式或者竖屏模式;
所述在游戏的图形用户界面上显示组合控件,包括:
当运行所述游戏的终端设备的屏幕显示模式为横屏模式时,在所述图形用户界面的第一操作区域内显示所述组合控件,在所述图形 用户界面的第二操作区域内显示其他技能控件,其中,当所述第一操作区域为左手操作区域时,所述第二操作区域为右手操作区域,当所述第一操作区域为右手操作区域时,所述第二操作区域为左手操作区域。
9.一种游戏的控制装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于在游戏的图形用户界面上显示组合控件,所述组合控件包括第一区域和第二区域;
第一检测模块,用于检测作用于所述第一区域上的第一触摸点击操作以及所述第一触摸点击操作的触摸位置;
移动攻击模块,用于响应所述第一触摸点击操作,控制所述游戏中预设角色执行预设攻击操作,并根据所述第一触摸点击操作的触摸位置,控制所述预设角色沿第一方向移动,所述第一方向与所述第一触摸点击操作的触摸位置关联;
所述移动攻击模块,具体用于确定以所述组合控件的中心为端点,且经过所述第一触摸点击操作的触摸位置的射线的方向为所述第一方向;控制所述预设角色沿所述第一方向移动。
10.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和收发器,所述存储器用于存储指令,所述收发器用于和其他设备通信,所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以使所述终端设备执行如权利要求1-8任一项所述的游戏的控制方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行如权利要求1-8任一项所述的游戏的控制方法。
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