CN105607851A - 用于触摸终端的场景控制方法及设备 - Google Patents

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CN105607851A CN201510958652.0A CN201510958652A CN105607851A CN 105607851 A CN105607851 A CN 105607851A CN 201510958652 A CN201510958652 A CN 201510958652A CN 105607851 A CN105607851 A CN 105607851A
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毛信良
周田伟
陈二喜
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Abstract

本申请的目的是提供一种用于触摸终端的场景控制方法及设备,用以解决现有技术中用户获取的可用信息较少,人机交互性不足的问题。具体的,获取用户在触摸终端的应用的窗口内输入的场景移动操作,其中,所述应用的场景控制模式已被激活;根据所述窗口内的当前场景和所述场景移动操作获取目标场景;在所述窗口内显示所述目标场景。与现有技术相比,通过在应用的场景控制模式下获取用户输入的场景移动操作,并根据该场景移动操作显示目标场景,使得用户能够查看到其它区域的情况,从而为用户提供更多的可用信息,方便用户了解更多的信息,并根据这些信息做出更多的决策,提高人机的互动性,优化用户体验。

Description

用于触摸终端的场景控制方法及设备
技术领域
本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种用于触摸终端的场景控制方法及设备。
背景技术
随着计算机、互联网技术的发展进步,人们越来越习惯通过在不同触摸终端上的触摸操控,实现与智能设备的交互,例如实现数据信息的获取与发出、进行游戏娱乐活动的互动等。在常规的运行于触摸终端的多人在线战斗竞技(MOBA,MultiplayerOnlineBattleArena)游戏中,触摸终端的应用的窗口内所显示的内容仅为操作者附近的场景,因此用户在进行游戏的过程中可看到的场景的范围仅限于其所操作的操作者附近(例如以操作者为中心的区域),对于发生于其它场景处的情况,则无法获取。因此,用户通过窗口内所显示的内容所获取的信息有限,导致人机的交互性较低,影响用户体验。
申请内容
本申请的一个目的是提供一种用于触摸终端的显示场景控制方法及设备。
为实现上述目的,本申请提供了一种用于触摸终端的场景控制方法,该方法包括:
获取用户在触摸终端的应用的窗口内输入的场景移动操作,其中,所述应用的场景控制模式已被激活;
根据所述窗口内的当前场景和所述场景移动操作获取目标场景;
在所述窗口内显示所述目标场景。
基于本申请的另一方面,还提供了一种用于触摸终端的场景控制设备,该设备包括:
第一装置,用于获取用户在触摸终端的应用的窗口内输入的场景移动操作,其中,所述应用的场景控制模式已被激活;
第二装置,用于根据所述窗口内的当前场景和所述场景移动操作获取目标场景;
第三装置,用于在所述窗口内显示所述目标场景。
与现有技术相比,本申请实施例通过在应用的场景控制模式下获取用户输入的场景移动操作,并根据该场景移动操作显示目标场景,使得用户能够查看到其它区域的情况,从而为用户提供更多的可用信息,方便用户了解更多的信息,并根据这些信息做出更多的决策,提高人机的互动性,优化用户体验。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本申请实施例提供的一种用于触摸终端的场景控制方法的流程图;
图2(a)为当前场景在整个战场中所对应的区域的示意图;
图2(b)为当前场景所显示的内容的示意图;
图2(c)为目标场景在整个战场中所对应的区域的示意图;
图2(d)为目标场景所显示的内容的示意图;
图3为本申请实施例提供的一种优选的用于触摸终端的场景控制方法的流程图;
图4(a)为本申请实施例列举的激活场景控制模式的一种激活操作的示意图;
图4(b)为本申请实施例列举的激活场景控制模式的另一种激活操作的示意图;
图5为用户用于操控操作者向右移动时的操作者控制操作的示意图;
图6为初始场景所显示的内容的示意图;
图7为本申请实施例提供的一种用于触摸终端的场景控制设备的结构示意图;
图8为本申请实施例提供的一种优选的用于触摸终端的场景控制设备的结构示意图;
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本申请作进一步详细描述。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flashRAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。
图1示出了一种用于触摸终端的场景控制方法的流程图,该方法包括以下处理步骤:
步骤S101,获取用户在触摸终端的应用的窗口内输入的场景移动操作,其中,所述应用的场景控制模式已被激活。
步骤S102,根据所述窗口内的当前场景和所述场景移动操作获取目标场景。
步骤S103,在所述窗口内显示所述目标场景。
其中,所述应用的场景控制模式是指区别于应用的常规操作模式,用于获取特定的场景操作对显示的场景进行控制的运行模式。在该场景控制模式下,预设的某些操作将被会判定为场景移动操作,例如在常规操作模式下,用户在触摸终端的应用的窗口内上的划动操作为选中某一对象的操作,而在场景控制模式下,同样的划动操作将会被判定为用于控制场景显示的场景移动操作。所述当前场景是指触摸终端的应用的窗口在获取到场景移动操作的时刻所显示的场景,而所述目标场景为根据所述当前场景的相关信息以及场景移动操作的相关信息进行处理所得到的将要在窗口内显示的场景。
在上述方法中,各个步骤之间是持续不断工作的。具体地,在步骤S101,持续获取用户在触摸终端的应用的窗口内输入的场景移动操作;在步骤S102中,持续根据所述窗口内的当前场景和所述场景移动操作获取目标场景;在步骤S103中,持续在所述窗口内显示所述目标场景。在此,本领域技术人员应当理解,所述“持续”是指各步骤之间分别不断地进行场景移动操作的获取、目标场景的获取以及目标场景的显示,直至停止获取到所述场景移动操作。
由于在实际应用中,用户在触摸终端的应用的窗口内划动可以是连续的划动,例如用户的手指在触屏上按下后依次沿多个方向连续划动,在整个过程中保持手指始终按压在屏幕上;此外也可以是多次划动,例如用户的手指窗口内按下后依次沿一个方向划动后,抬起手指,然后再按下继续沿某一方向划动,反复多次。在通过本申请提供的方法进行场景控制时,持续获取用户在窗口内划动时的划动操作进行相关处理,直至用户停止进行划动。
例如,以MOBA游戏为例,当前场景和目标场景中所显示的内容均为整个战场中的某一部分,假设整个战场的大小为20000×20000像素,当前场景所显示的内容为其中1600×900像素大小的区域,例如横向第700~2299像素、纵向第600~1499像素的区域,如图2(a)所示,当前场景在整个战场中所对应的区域即为区域2。图2(b)所显示的画面即为当前场景,其中对象2A为操作者,即用户所操控的单位,对象2B和对象2C均战场元素(即其它用户操控的单位或者战场中的固有的物体,例如草丛、防御塔、障碍物等)。在现有技术中,任何时刻显示的场景相对于对象2A是固定的,即只能显示以对象2A为中心的内容,因此对于用户在进行操作时可恶意卡暗道的内容十分有限。
而在采用本申请的控制方法后,若所述场景移动操作为用户的操作点1(即用户划动操作的起始点,场景中不显示)向箭头方向划动一段的距离,那么将当前场景在整个战场中的区域沿箭头方向移动若干像素的距离即为目标场景在整个战场中的区域,如图2(c)所示,区域2’即为目标场景在整个战场中所对应的区域。对应地,目标场景所显示的内容如图2(d)所示,在该目标场景中,可以查看到对象2D和对象2E等其它的战场元素,使得用户能够获取到更多的信息,例如可以更早的发现敌方的单位,由此做出更好的预判和战术选择,优化用户体验。
当所述场景移动操作为划动操作时,所述步骤S102具体包括:根据所述窗口内的当前场景和所述场景移动操作的划动距离获取目标场景。在实际应用中,目标场景与当前场景的距离一般与所述场景移动操作的划动距离成正比,即划动的距离越远,显示的目标场景与原来的当前场景的距离也越远。
通过在应用的场景控制模式下获取用户输入的场景移动操作,并根据该场景移动操作显示目标场景,使得用户能够查看到其它区域的情况,从而为用户提供更多的可用信息,方便用户了解更多的信息,并根据这些信息做出更多的决策,提高人机的互动性,优化用户体验。
作为一种优选的实施方式,用户可以在未激活场景控制模式时通过输入预设的激活操作从常规操作模式进入到场景控制模式,进而实现对显示的场景进行控制。由此,所述用于触摸终端的场景控制方法如图3所示,包括:
步骤S100,获取用户在所述窗口内输入的激活操作,并根据所述激活操作激活所述应用的场景控制模式。
步骤S101,获取用户在触摸终端的应用的窗口内输入的场景移动操作,其中,所述应用的场景控制模式已被激活。
步骤S102,根据所述窗口内的当前场景和所述场景移动操作获取目标场景。
步骤S103,在所述窗口内显示所述目标场景。
其中,所述激活操作可以是特定的手势操作,例如三个手指按住触屏并同时向中心点划动,如图4(a)所示,也可以是点击触屏上的某一区域,例如点击图4(b)中的激活按钮3A。
相应地,在激活场景控制模式后,也可以通过特定的操作切换回常规操作模式,对应于从常规操作模式进入到场景控制模式的方式,可以设置与其匹配的方式,例如从常规操作模式进入到场景控制模式为点击激活按钮,那么切换回常规操作模式时,可以通过再次点击该激活按钮实现。
为了方便用户可以准确地获知当前是否已经激活场景控制模式,所述方法可以进一步包括:在所述应用的场景控制模式被激活时突出显示状态标记。仍以前述点击激活按钮的激活操作为例,所述状态标记可以是激活按钮,在常规操作模式下该激活按钮无特殊效果,而在激活场景控制模式后,该激活按钮可以显示至少一种特殊效果,以起到突出显示的效果,使得用户可以准确地获知当前是否已经进入场景控制模式。其中,用于突出显示的特殊效果包括但不限于加亮、改变颜色、改变字体或者改变大小等。
进一步地,所述步骤S101具体包括:获取用户在触摸终端的应用的窗口内输入的场景移动操作,以及与所述场景移动操作至少部分时域并行的、关于所述用户在所述应用中对应的操作者的操作者控制操作,其中,所述应用的场景控制模式已被激活。
关于所述用户在所述应用中对应的操作者的操作者控制操作是指用户在应用的窗口内输入的用于控制操作者(即用户所控制的单位)做出相应动作的操作,例如控制操作者移动的操作。在场景控制模式下,若同时获取到场景移动操作或者操作者控制操作,或者在持续获取场景移动操作时又接收到操作者控制操作,又或者在持续获取操作者控制操作时又接收到场景移动操作的情况下,能够同时根据场景移动操作控制显示的场景,并且根据操作者控制操作控制操作者执行相应的动作。由此,使得用户能够在控制操作者执行相应动作的同时,根据场景移动操作改变窗口内显示的场景,在不影响对操作者的操控的情况下,随时查看其它位置的场景。
在控制场景改变的过程中,若操作者仍在目标场景内显示时,步骤S103在所述窗口内显示所述目标场景时,具体包括:在所述窗口内显示所述目标场景,以及所述操作者控制操作作用于所述操作者的作用结果信息。其中,所述作用结果信息是指应用根据操作者控制操作进行相应处理后,对应的操作者会做出的动作,例如移动、攻击等。仍以MOBA游戏为例,其中控制操作者移动的操作为用户的手指在窗口右下角设定区域按下,呼出移动按钮,然后移动按下的手指,手指的移动方向即为操作者的移动方向,图5即为用户控制操作者向右移动时的操作示意图。通过上述方式,用户可以通过一只手控制操作者进行移动,另一只手控制场景的显示,边移动操作者边查看更多的场景,在不影响对操作者的操控的情况下,随时查看其它位置的场景,获取更多的可用信息。
若在控制场景改变的过程中,场景移动至较远的距离后,操作者已经不在显示于目标场景内时,则无需在所述窗口内显示所述操作者控制操作作用于所述操作者的作用结果信息。
此外,申请实施例还提供了另一种用于触摸终端的场景控制方法,在前述方法的基础上,该方法还包括:步骤S104,在所述窗口内显示所述目标场景之后,获取场景返回操作,根据所述场景返回操作在所述窗口内显示初始场景。其中,所述初始场景是指默认情况下所显示的场景,例如在MOBA游戏中,所述初始场景是指以用户所控制的操作者为中心所显示的场景。由于对操作者的操作者控制操作大部分需要根据操作者的当前行动情况才能够更加准确的进行操控(例如根据操作者的朝向、与目标对象的距离等释放相应的技能),因此通过场景返回操作即可快速返回到初始场景查看操作者的当前行动情况,而无需通过与场景移动操作类似的划动,使得用户在获取更多信息后可以快速执行决策,控制操作者执行相应的动作,有效优化用户体验。
其中,所述场景返回操作包括但不限于以下的任意一种:1、在未获取到场景移动操作或操作者控制操作时,对预设区域的点击操作。在实际应用中,用户可能会通过双手分别输入不同的操作,例如通过左手输入移动操作(用于控制操作者移动的操作者控制操作),通过右手输入场景移动操作。若显示的目标场景为如图2(d)所示的场景时,用户的双手均离开屏幕,不进行任何场景移动操作或操作者控制操作,此时若用户点击预设区域,即可以直接返回如图6所示的初始场景。2、在获取到场景移动操作或操作者控制操作时,对预设区域的双击操作。仍以前述场景为例,若显示的目标场景为如图2(d)所示的场景时,用户并未中断左手或者右手的操作,仍然在继续输入场景移动操作或操作者控制操作,此时若用户双击预设区域,同样可以直接返回如图6所示的初始场景。其中,所述预设区域可以是预先设定的任意区域,例如用于输入移动操作的移动按钮所在的区域。3、在场景总览区域的点击操作或者划动操作。以MOBA游戏为例,所述场景总览区域是指窗口内所显示的小地图,该小地图即为整个战场的缩略图,一般显示于右上角,方便用户随时查看。当用户在小地图上进行点击或者划动时,也可以直接返回如图6所示的初始场景。在此,本领域技术人员应能理解上述场景返回操作的具体实现方式仅为举例,其他现有的或今后可能出现的场景返回操作如可适用于本发明,也应包含在本发明保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
由于触摸终端的触屏大小的限制,所述预设区域有可能与用于输入移动操作的移动按钮所在的区域重叠。而大部分用户的操作习惯为:当操作者仍在当前场景内显示时,用户常常需要对操作者进行移动等控制操作,因此需要在预设区域点击或者划动,由此可能会产生操作冲突。为了优化用户体验,有可能出现的操作冲突,当操作者仍在当前场景内显示时,所述场景返回操作可以采用前述第1种或者第3种;而当场景移动至距离操作者较远,操作者已经不在当前场景内显示时,所述场景返回操作可以采用第1至3种中的任意一种。
进一步地,上述方法中,在所述窗口内显示所述目标场景具体包括:根据所述用户在所述应用中对应的操作者的操作者属性确定所述目标场景内的可显示对象,以及在所述窗口内显示所述目标场景及所述目标场景内的可显示对象。
由图2(b)或者图2(d)可知,在MOBA游戏的场景中所显示的具体内容可能包含用户操控的单位、其它用户操控的单位、战场中的固有的物体等。由于不同的用户所操控的操作者在一局MOBA游戏中可能属于不同的阵营,在某些情况下,需要让某些用户无法看到特定状态下的敌对阵营的对象,例如隐形状态、处于草丛或者战争迷雾中的敌对阵营的对象。因此,可以将阵营信息作为一种操作者属性,在面向用户A的窗口内显示目标场景时,可以根据用户A所操控的操作者的阵营信息与目标场景内的所有对象的阵营信息进行匹配,由此确定可显示对象。例如,隐形状态下的对象B的阵营信息与用户A所操控的操作者的阵营信息匹配的结果为友方,则将该对象B确定为可显示对象,若结果为敌对,则将其确定为不可显示对象。在确定可显示对象之后,即可在窗口内显示所述目标场景及所述目标场景内的可显示对象。
基于本申请的另一方面,本申请是实施例还提供了一种用于触摸终端的场景控制设备,该场景控制设备7的结构示意图,该设备包括第一装置710、第二装置720和第三装置730。具体的,所述第一装置710用于获取用户在触摸终端的应用的窗口内输入的场景移动操作,其中,所述应用的场景控制模式已被激活。所述第二装置720用于根据所述窗口内的当前场景和所述场景移动操作获取目标场景。所述第三装置730用于在所述窗口内显示所述目标场景。
其中,所述应用的场景控制模式是指区别于应用的常规操作模式,用于获取特定的场景操作对显示的场景进行控制的运行模式。在该场景控制模式下,预设的某些操作将被会判定为场景移动操作,例如在常规操作模式下,用户在触摸终端的应用的窗口内上的划动操作为选中某一对象的操作,而在场景控制模式下,同样的划动操作将会被判定为用于控制场景显示的场景移动操作。所述当前场景是指触摸终端的应用的窗口在获取到场景移动操作的时刻所显示的场景,而所述目标场景为根据所述当前场景的相关信息以及场景移动操作的相关信息进行处理所得到的将要在窗口内显示的场景。
在此,设备6包括但不限于网络设备、触摸终端或网络设备与触摸终端通过网络相集成所构成的设备。在此,所述网络设备包括但不限于如网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或基于云计算的计算机集合等实现;或者由用户设备实现。在此,云由基于云计算(CloudComputing)的大量主机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个超级虚拟计算机。优选地,设备7可以是触摸终端,也可以是运行于触摸终端、使得用户以触摸终端为媒介进行娱乐的游戏软件。所述触摸终端是指任何可通过触屏进行人机交互的电子产品,如智能手机、PDA、便携式游戏机、掌上电脑PPC、便携式设备或平板电脑等;其中,触屏(TouchScreen)包括电容式触屏、压力式触屏等。本领域技术人员应能理解上述设备7和触摸终端仅为举例,其他现有的或今后可能出现的设备7或触摸终端如可适用于本发明,也应包含在本发明保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
在上述设备中,各个装置是持续不断工作的。具体地,第一装置710持续获取用户在触摸终端的应用的窗口内输入的场景移动操作;第二装置720持续根据所述窗口内的当前场景和所述场景移动操作获取目标场景;第三装置730持续在所述窗口内显示所述目标场景。在此,本领域技术人员应当理解,所述“持续”是指各装置分别不断地进行场景移动操作的获取、目标场景的获取以及目标场景的显示,直至停止获取到所述场景移动操作。
由于在实际应用中,用户在触摸终端的应用的窗口内划动可以是连续的划动,例如用户的手指在触屏上按下后依次沿多个方向连续划动,在整个过程中保持手指始终按压在屏幕上;此外也可以是多次划动,例如用户的手指窗口内按下后依次沿一个方向划动后,抬起手指,然后再按下继续沿某一方向划动,反复多次。在通过本申请提供的设备进行场景控制时,持续获取用户在窗口内划动时的划动操作进行相关处理,直至用户停止进行划动。
例如,以MOBA游戏为例,当前场景和目标场景中所显示的内容均为整个战场中的某一部分,假设整个战场的大小为20000×20000像素,当前场景所显示的内容为其中1600×900像素大小的区域,例如横向第700~2299像素、纵向第600~1499像素的区域,如图2(a)所示,当前场景在整个战场中所对应的区域即为区域2。图2(b)所显示的画面即为当前场景,其中对象2A为操作者,即用户所操控的单位,对象2B和对象2C均战场元素(即其它用户操控的单位或者战场中的固有的物体,例如草丛、防御塔、障碍物等)。在现有技术中,任何时刻显示的场景相对于对象2A是固定的,即只能显示以对象2A为中心的内容,因此对于用户在进行操作时可恶意卡暗道的内容十分有限。
而在采用本申请的控制方法后,若所述场景移动操作为用户的操作点1(即用户划动操作的起始点,场景中不显示)向箭头方向划动一段的距离,那么将当前场景在整个战场中的区域沿箭头方向移动若干像素的距离即为目标场景在整个战场中的区域,如图2(c)所示,区域2’即为目标场景在整个战场中所对应的区域。对应地,目标场景所显示的内容如图2(d)所示,在该目标场景中,可以查看到对象2D和对象2E等其它的战场元素,使得用户能够获取到更多的信息,例如可以更早的发现敌方的单位,由此做出更好的预判和战术选择,优化用户体验。
当所述场景移动操作为划动操作时,所述第二装置720具体用于根据所述窗口内的当前场景和所述场景移动操作的划动距离获取目标场景。在实际应用中,目标场景与当前场景的距离一般与所述场景移动操作的划动距离成正比,即划动的距离越远,显示的目标场景与原来的当前场景的距离也越远。
通过在应用的场景控制模式下获取用户输入的场景移动操作,并根据该场景移动操作显示目标场景,使得用户能够查看到其它区域的情况,从而为用户提供更多的可用信息,方便用户了解更多的信息,并根据这些信息做出更多的决策,提高人机的互动性,优化用户体验。
作为一种优选的实施方式,用户可以在未激活场景控制模式时通过输入预设的激活操作从常规操作模式进入到场景控制模式,进而实现对显示的场景进行控制。由此,所述用于触摸终端的场景控制设备如图8所示,除图7所示的第一装置710、第二装置720和第三装置730外,还包括第五装置750。具体的,所述第五装置750用于在获取用户在触摸终端上应用的窗口内输入的场景移动操作之前,获取用户在所述窗口内输入的激活操作,并根据所述激活操作激活所述应用的场景控制模式。其中,所述激活操作可以是特定的手势操作,例如三个手指按住触屏并同时向中心点划动,如图4(a)所示,也可以是点击触屏上的某一区域,例如点击图4(b)中的激活按钮3A。
相应地,在激活场景控制模式后,也可以通过特定的操作切换回常规操作模式,对应于从常规操作模式进入到场景控制模式的方式,可以设置与其匹配的方式,例如从常规操作模式进入到场景控制模式为点击激活按钮,那么切换回常规操作模式时,可以通过再次点击该激活按钮实现。
为了方便用户可以准确地获知当前是否已经激活场景控制模式,所述设备可以进一步包括第六装置。所述第六装置用于在所述应用的场景控制模式被激活时突出显示状态标记。仍以前述点击激活按钮的激活操作为例,所述状态标记可以是激活按钮,在常规操作模式下该激活按钮无特殊效果,而在激活场景控制模式后,该激活按钮可以显示至少一种特殊效果,以起到突出显示的效果,使得用户可以准确地获知当前是否已经进入场景控制模式。其中,用于突出显示的特殊效果包括但不限于加亮、改变颜色、改变字体或者改变大小等。
进一步地,所述第一装置710具体用于获取用户在触摸终端的应用的窗口内输入的场景移动操作,以及与所述场景移动操作至少部分时域并行的、关于所述用户在所述应用中对应的操作者的操作者控制操作,其中,所述应用的场景控制模式已被激活。
关于所述用户在所述应用中对应的操作者的操作者控制操作是指用户在应用的窗口内输入的用于控制操作者(即用户所控制的单位)做出相应动作的操作,例如控制操作者移动的操作。在场景控制模式下,若同时获取到场景移动操作或者操作者控制操作,或者在持续获取场景移动操作时又接收到操作者控制操作,又或者在持续获取操作者控制操作时又接收到场景移动操作的情况下,能够同时根据场景移动操作控制显示的场景,并且根据操作者控制操作控制操作者执行相应的动作。由此,使得用户能够在控制操作者执行相应动作的同时,根据场景移动操作改变窗口内显示的场景,在不影响对操作者的操控的情况下,随时查看其它位置的场景。
在控制场景改变的过程中,若操作者仍在目标场景内显示时,第三装置710具体用于在所述窗口内显示所述目标场景,以及所述操作者控制操作作用于所述操作者的作用结果信息。其中,所述作用结果信息是指应用根据操作者控制操作进行相应处理后,对应的操作者会做出的动作,例如移动、攻击等。仍以MOBA游戏为例,其中控制操作者移动的操作为用户的手指在窗口右下角设定区域按下,呼出移动按钮,然后移动按下的手指,手指的移动方向即为操作者的移动方向,图5即为用户控制操作者向右移动时的操作示意图。通过上述方式,用户可以通过一只手控制操作者进行移动,另一只手控制场景的显示,边移动操作者边查看更多的场景,在不影响对操作者的操控的情况下,随时查看其它位置的场景,获取更多的可用信息。
若在控制场景改变的过程中,场景移动至较远的距离后,操作者已经不在显示于目标场景内时,则无需在所述窗口内显示所述操作者控制操作作用于所述操作者的作用结果信息。
此外,申请实施例还提供了另一种用于触摸终端的场景控制设备,在在前述设备的基础上,该设备还包括第四装置。该第四装置用于在所述窗口内显示所述目标场景之后,获取场景返回操作,根据所述场景返回操作在所述窗口内显示初始场景。其中,所述初始场景是指默认情况下所显示的场景,例如在MOBA游戏中,所述初始场景是指以用户所控制的操作者为中心所显示的场景。由于对操作者的操作者控制操作大部分需要根据操作者的当前行动情况才能够更加准确的进行操控(例如根据操作者的朝向、与目标对象的距离等释放相应的技能),因此通过场景返回操作即可快速返回到初始场景查看操作者的当前行动情况,而无需通过与场景移动操作类似的划动,使得用户在获取更多信息后可以快速执行决策,控制操作者执行相应的动作,有效优化用户体验。
其中,所述场景返回操作包括但不限于以下的任意一种:1、在未获取到场景移动操作或操作者控制操作时,对预设区域的点击操作。在实际应用中,用户可能会通过双手分别输入不同的操作,例如通过左手输入移动操作(用于控制操作者移动的操作者控制操作),通过右手输入场景移动操作。若显示的目标场景为如图2(d)所示的场景时,用户的双手均离开屏幕,不进行任何场景移动操作或操作者控制操作,此时若用户点击预设区域,即可以直接返回如图6所示的初始场景。2、在获取到场景移动操作或操作者控制操作时,对预设区域的双击操作。仍以前述场景为例,若显示的目标场景为如图2(d)所示的场景时,用户并未中断左手或者右手的操作,仍然在继续输入场景移动操作或操作者控制操作,此时若用户双击预设区域,同样可以直接返回如图6所示的初始场景。其中,所述预设区域可以是预先设定的任意区域,例如用于输入移动操作的移动按钮所在的区域。3、在场景总览区域的点击操作或者划动操作。以MOBA游戏为例,所述场景总览区域是指窗口内所显示的小地图,该小地图即为整个战场的缩略图,一般显示于右上角,方便用户随时查看。当用户在小地图上进行点击或者划动时,也可以直接返回如图6所示的初始场景。在此,本领域技术人员应能理解上述场景返回操作的具体实现方式仅为举例,其他现有的或今后可能出现的场景返回操作如可适用于本发明,也应包含在本发明保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
由于触摸终端的触屏大小的限制,所述预设区域有可能与用于输入移动操作的移动按钮所在的区域重叠。而大部分用户的操作习惯为:当操作者仍在当前场景内显示时,用户常常需要对操作者进行移动等控制操作,因此需要在预设区域点击或者划动,由此可能会产生操作冲突。为了优化用户体验,有可能出现的操作冲突,当操作者仍在当前场景内显示时,所述场景返回操作可以采用前述第1种或者第3种;而当场景移动至距离操作者较远,操作者已经不在当前场景内显示时,所述场景返回操作可以采用第1至3种中的任意一种。
进一步地,上述设备中,第三装置710在所述窗口内显示所述目标场景时,具体用于根据所述用户在所述应用中对应的操作者的操作者属性确定所述目标场景内的可显示对象,以及在所述窗口内显示所述目标场景及所述目标场景内的可显示对象。
由图2(b)或者图2(d)可知,在MOBA游戏的场景中所显示的具体内容可能包含用户操控的单位、其它用户操控的单位、战场中的固有的物体等。由于不同的用户所操控的操作者在一局MOBA游戏中可能属于不同的阵营,在某些情况下,需要让某些用户无法看到特定状态下的敌对阵营的对象,例如隐形状态、处于草丛或者战争迷雾中的敌对阵营的对象。因此,可以将阵营信息作为一种操作者属性,在面向用户A的窗口内显示目标场景时,可以根据用户A所操控的操作者的阵营信息与目标场景内的所有对象的阵营信息进行匹配,由此确定可显示对象。例如,隐形状态下的对象B的阵营信息与用户A所操控的操作者的阵营信息匹配的结果为友方,则将该对象B确定为可显示对象,若结果为敌对,则将其确定为不可显示对象。在确定可显示对象之后,即可在窗口内显示所述目标场景及所述目标场景内的可显示对象。
综上所述,本申请实施例通过在应用的场景控制模式下获取用户输入的场景移动操作,并根据该场景移动操作显示目标场景,使得用户能够查看到其它区域的情况,从而为用户提供更多的可用信息,方便用户了解更多的信息,并根据这些信息做出更多的决策,提高人机的互动性,优化用户体验。
需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本申请的方法和/或技术方案。而调用本申请的方法的程序指令,可能被存储在固定的或可移动的记录介质中,和/或通过广播或其他信号承载媒体中的数据流而被传输,和/或被存储在根据所述程序指令运行的计算机设备的工作存储器中。在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。

Claims (18)

1.一种用于触摸终端的场景控制方法,其中,该方法包括:
获取用户在触摸终端的应用的窗口内输入的场景移动操作,其中,所述应用的场景控制模式已被激活;
根据所述窗口内的当前场景和所述场景移动操作获取目标场景;
在所述窗口内显示所述目标场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述场景移动操作为划动操作;
根据所述窗口内的当前场景和所述场景移动操作获取目标场景,包括:
根据所述窗口内的当前场景和所述场景移动操作的划动距离获取目标场景。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,获取用户在触摸终端的应用的窗口内输入的场景移动操作,其中,所述应用的场景控制模式已被激活,包括:
获取用户在触摸终端的应用的窗口内输入的场景移动操作,以及与所述场景移动操作至少部分时域并行的、关于所述用户在所述应用中对应的操作者的操作者控制操作,其中,所述应用的场景控制模式已被激活。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,在所述窗口内显示所述目标场景,包括:
在所述窗口内显示所述目标场景,以及所述操作者控制操作作用于所述操作者的作用结果信息。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,在所述窗口内显示所述目标场景之后,还包括:
获取场景返回操作,根据所述场景返回操作在所述窗口内显示初始场景。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述场景返回操作包括以下任意一项:
在未获取到场景移动操作或操作者控制操作时,在预设区域的点击操作;
在获取到场景移动操作或操作者控制操作时,在预设区域的双击操作;
在场景总览区域的点击操作或者划动操作。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中,在获取用户在触摸终端上应用的窗口内输入的场景移动操作之前,还包括:
获取用户在所述窗口内输入的激活操作,并根据所述激活操作激活所述应用的场景控制模式。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中,该方法还包括:
在所述应用的场景控制模式被激活时突出显示状态标记。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其中,在所述窗口内显示所述目标场景,包括:
根据所述用户在所述应用中对应的操作者的操作者属性确定所述目标场景内的可显示对象;
在所述窗口内显示所述目标场景及所述目标场景内的可显示对象。
10.一种用于触摸终端的场景控制设备,其中,该设备包括:
第一装置,用于获取用户在触摸终端的应用的窗口内输入的场景移动操作,其中,所述应用的场景控制模式已被激活;
第二装置,用于根据所述窗口内的当前场景和所述场景移动操作获取目标场景;
第三装置,用于在所述窗口内显示所述目标场景。
11.根据权利要求10所述的设备,其中,所述第一装置获取的所述场景移动操作为划动操作;
所述第二装置,用于根据所述窗口内的当前场景和所述场景移动操作的划动距离获取目标场景。
12.根据权利要求10或11所述的设备,其中,所述第一装置,用于获取用户在触摸终端的应用的窗口内输入的场景移动操作,以及与所述场景移动操作至少部分时域并行的、关于所述用户在所述应用中对应的操作者的操作者控制操作,其中,所述应用的场景控制模式已被激活。
13.根据权利要求12所述的设备,其中,所述第三装置,用于在所述窗口内显示所述目标场景,以及所述操作者控制操作作用于所述操作者的作用结果信息。
14.根据权利要求10至13中任一项所述的设备,其中,该设备还包括:
第四装置,用于在所述窗口内显示所述目标场景之后,获取场景返回操作,根据所述场景返回操作在所述窗口内显示初始场景。
15.根据权利要求14所述的设备,其中,所述第四装置获取的所述场景返回操作包括以下任意一项:
在未获取到场景移动操作或操作者控制操作时,在预设区域的点击操作;
在获取到场景移动操作或操作者控制操作时,在预设区域的双击操作;
在场景总览区域的点击操作或者划动操作。
16.根据权利要求10至15中任一项所述的设备,其中,该设备还包括:
第五装置,用于在获取用户在触摸终端上应用的窗口内输入的场景移动操作之前,获取用户在所述窗口内输入的激活操作,并根据所述激活操作激活所述应用的场景控制模式。
17.根据权利要求10至16中任一项所述的设备,其中,该设备还包括:
第六装置,用于在所述应用的场景控制模式被激活时突出显示状态标记。
18.根据权利要求10至17中任一项所述的设备,其中,所述第三装置,用于根据所述用户在所述应用中对应的操作者的操作者属性确定所述目标场景内的可显示对象,以及在所述窗口内显示所述目标场景及所述目标场景内的可显示对象。
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