CN106730840B - 一种图像显示方法以及移动终端 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种图像显示方法,用于移动终端显示目标地图。其种,移动终端判断所述目标地图上的模拟对象是否具有第一预置属性;若所述模拟对象具有第一预置属性,则将所述模拟对象的覆盖范围确定为显示区域,所述覆盖范围包括:以所述模拟对象的位置为圆心,以预置长度为半径的圆形区域;去除所述显示区域内的遮挡。本发明实施例还提供了相关的移动终端。

Description

一种图像显示方法以及移动终端
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种图像显示方法以及移动终端。
背景技术
手游是运行于手机等移动终端上的游戏软件。随着科学技术的发展,移动终端具有越来越强大的功能。越来越多的游戏应用现如今都可以在移动终端上运行。
“迷雾”是手游中的一种常见的游戏机制。在游戏地图上,未被玩家的己方模拟对象(即玩家或玩家的己方队友在游戏中的角色)探索过的区域默认为被迷雾遮挡,移动终端在屏幕上显示灰暗的迷雾特效,使得玩家对该区域不可见。当玩家操控己方模拟对象对该区域进行探索时,即认为该区域中玩家视野范围内的迷雾被驱散。此外,游戏地图上可以设置有多个用于阻拦玩家视野的障碍物。在驱散迷雾的过程中,障碍物可以阻拦玩家的视野,使得障碍物后的迷雾不被驱散。
迷雾机制增加了游戏的不确定性,使得游戏的趣味性得到提升。但由于手机等移动终端的屏幕较小,故迷雾机制在视觉上会使得游戏玩家感觉游戏画面偏暗,视觉体验不好。
发明内容
本发明提供了一种图像显示方法,用于提升手游玩家的视觉体验。本发明还提供了相关的移动终端。
本发明提供的图像显示方法包括:
判断所述目标地图上的模拟对象是否具有第一预置属性;
若所述模拟对象具有第一预置属性,则将所述模拟对象的覆盖范围确定为显示区域,所述覆盖范围包括:以所述模拟对象的位置为圆心,以预置长度为半径的圆形区域;
去除所述显示区域内的遮挡。
本发明提供的移动终端包括:
第一判断模块,用于判断所述目标地图上的模拟对象是否具有第一预置属性;
区域确定模块,用于在所述模拟对象具有第一预置属性时,将所述模拟对象的覆盖范围确定为显示区域,所述覆盖范围包括:以所述模拟对象的位置为圆心,以预置长度为半径的圆形区域;
图像显示模块,用于去除所述显示区域内的遮挡。
本发明中,移动终端判断目标地图上的模拟对象是否具有第一预置属性,若确定模拟对象具有第一预置属性,则将模拟对象的覆盖范围确定为显示区域,并去除显示区域内的迷雾遮挡。本发明中,即便模拟对象的覆盖范围内存在障碍物,模拟对象也能够驱散障碍物后方的迷雾。与现有技术中障碍物后方区域被迷雾遮挡相比,本发明扩大了地图的显示区域,缩小了地图被迷雾遮挡的范围面积,这样就使得游戏画面的整体亮度得到了提升,玩家的视觉体验较好。
附图说明
图1(a)为本发明提供的图像显示方法一个实施例流程图;
图1(b)为地图网格的示意图;
图1(c)为游戏界面的示意图;
图2为本发明提供的图像显示方法另一个实施例流程图;
图3为本发明提供的图像显示方法另一个实施例流程图;
图4为本发明提供的移动终端一个实施例结构图;
图5为本发明提供的移动终端另一个实施例结构图。
具体实施方式
本发明提供了一种图像显示方法,用于提升手游玩家的游戏体验。本申请还提供了相关的移动终端,以下将分别进行描述。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
随着互联网的快速发展,在线竞技游戏越来越受到大众的欢迎,多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)是当前较为流行的一种在线竞技游戏。
在MOBA中,玩家一般被分为两方作战。本申请中将玩家所在的一方称为己方,将与玩家竞技的一方称为敌方。MOBA为玩家提供模拟对象,该模拟对象以角色的形式展示给玩家。玩家操控自己选择的角色同敌方进行竞技。
MOBA还为各玩家提供了小兵等非玩家角色(Non-Player Character, NPC),玩家可以利用己方的小兵等NPC协助自己作战。
“迷雾”是MOBA游戏中一种常见的机制。在游戏地图上,未被玩家的己方模拟对象探索过的区域,即玩家和玩家的己方队友在游戏中的角色(在一些MOBA游戏中,玩家己方的小兵等NPC角色也可以作为玩家己方的模拟对象)均没有探索过的区域默认为被迷雾遮挡,移动终端在屏幕上显示灰暗的迷雾特效,使得玩家对该区域不可见。当玩家的己方模拟对象对该区域进行探索时,则认为位于模拟对象的视野范围内的迷雾被驱散,移动终端去除模拟对象的视野范围内的迷雾遮挡,显示模拟对象的视野范围内的地形地貌。其中,模拟对象的视野范围指的是模拟对象的视线所触及的区域。
为了增加游戏的可玩性,游戏地图上还可以设置多个障碍对象,这些障碍对像具体以障碍物,如草丛、墙壁等形式在地图上展示给玩家。障碍物能够阻拦模拟对象的视线,使得模拟对象的视线到达障碍物即停止,无法覆盖障碍物后面的区域。这样在进行迷雾驱散的过程中,模拟对象的视野范围就被障碍物缩减,障碍物后面区域内的迷雾无法被驱散。
迷雾机制有效的提高了游戏的策略性和可玩性。但是由于手机等移动终端的屏幕较小,故大面积的迷雾遮挡会使得玩家感觉游戏画面偏暗,视觉体验不好。
为了解决上述问题,本申请提供了相应的图像显示方法,应用于手机等移动终端。以下将对这些方法进行详细描述。
基于模拟对象的图像显示方法
首先介绍本申请提供的一种基于模拟对象的图像显示方法,其基本流程请参阅图1(a),包括:
101、判断模拟对象是否具有第一预置属性。
在具有迷雾机制的游戏中,地图上未被探索过的区域均被迷雾遮挡。玩家在进行迷雾驱散的过程中触发本发明提供的图像显示方法。
本实施例中,移动终端可以预先为游戏中的一个或多个模拟对象添加第一预置属性,该第一预置属性用于指示采用本实施例所示的方法进行图像显示。在进行迷雾驱散的过程中,移动终端判断模拟对象是否具有第一预置属性。
若确定模拟对象具有第一预置属性,则执行步骤102。
若确定模拟对象不具有第一预置属性,则不执行步骤102~103。
102、确定显示区域。
若模拟对象具有第一预置属性,则移动终端将模拟对象的覆盖范围确定为显示区域。
本发明中,模拟对象的覆盖范围指的是以模拟对象的坐标位置为圆心,以预置长度为半径的圆形区域。其中,预置长度用于表示游戏定义的模拟对象的视线长度。
本发明中,显示区域指的是不存在迷雾遮挡、地形地貌完全展示给用户的区域。
可选的,由于模拟对象可以为玩家及其队友操控的真人角色,也可以为 NPC角色,且真人角色可以有不同的等级,故移动终端可以为不同的模拟对象设置不同的视线长度。举例来说,移动终端可以设置真人角色的视线长度较长,NPC角色的视线长度较短。又举例来说,移动终端可以设置等级高的角色的视线长度较长,等级低的角色的视线长度较短。通过为不同的模拟角色设置不同的视线长度,能够使得不同模拟对象具有不同大小的覆盖范围。
在游戏实际运行中,移动终端显示地图是以地图网格为单位进行的。具体的,移动终端将地图划分为多个地图网格,逐个计算每个地图网格的显示内容,然后将每个地图网格的显示内容显示给用户。
图1(b)展示了地图网格的一个划分示意图。其中,每个小格子均为一个地图网格,图1(b)上方深灰色区域为障碍物围墙,图1(b)中浅灰色块状区域为障碍物草丛。可以看出,地图的显示是以地图网格为单位的。
可选的,本发明中移动终端可以将显示区域所包括的地图网格标上有效标记,标有效标记的地图网格在显示过程中不显示迷雾遮挡效果。而本实施例中,由于模拟对象的覆盖范围即为显示区域,故移动终端可以将模拟对象的覆盖范围标上有效标记。
103、去除显示区域内的遮挡。
移动终端在屏幕上显示地图,在显示的过程中,去除显示区域内的迷雾遮挡,使得显示区域内的地图能够在屏幕上显示给玩家。
图1(c)展示的是游戏运行中的玩家界面,从图1(c)中可以看出,模拟对象(即玩家角色)正对着一从草丛,草丛作为障碍物会遮挡模拟对象的视线 ,但草丛后方区域的迷雾已经被驱散。
可选的,在具体实现过程中,移动终端可以识别每个地图网格上是否标有有效标记,标有有效标记的地图网格的迷雾遮挡被去除。
可选的,显示区域之外的地图应仍被迷雾遮挡。在具体实现过程中,移动终端可以识别每个地图网格上是否标有有效标记,并在未标有有效标记的地图网格上显示迷雾遮挡效果。
需要指出的是,本实施例中无需考虑地图上是否存在障碍物。即便在模拟对象的覆盖范围内存在障碍物,障碍物后方的区域的迷雾遮挡仍被去除。这种算法可以理解为障碍物不再对模拟对象的视线进行阻挡,模拟对象的视线“穿透”了障碍物,到达了障碍物的后方,驱散了障碍物后方的迷雾。
本实施例中,移动终端判断目标地图上的模拟对象是否具有第一预置属性,若确定模拟对象具有第一预置属性,则将模拟对象的覆盖范围确定为显示区域,并去除显示区域内的迷雾遮挡。本实施例中,即便模拟对象的覆盖范围内存在障碍物,模拟对象也能够驱散障碍物后方的迷雾。与现有技术中障碍物后方区域被迷雾遮挡相比,本实施例扩大了地图的显示区域,缩小了地图被迷雾遮挡的范围面积,这样就使得游戏画面的整体亮度得到了提升,玩家的视觉体验较好。
基于地图的图像显示方法
图1(a)所示的实施例介绍了一种基于模拟对象的图像显示方法,下面将介绍一种基于地图的图像显示方法,其基本流程请参阅图2,包括:
201、判断模拟对象的覆盖范围内是否存在具有第二预置属性的地图网格。
移动终端显示地图是以地图网格为单位进行的。本实施例中,移动终端可以预先为地图中的一个或多个地图网格设置第二预置属性。该第二预置属性用于指示采用本实施例所示的方法进行图像显示。
可选的,由于本实施例主要用于去除具有第二预置属性的地图网格上的迷雾遮挡,而在游戏运行过程中,往往障碍物会阻挡模拟对象的视线,导致障碍物后方的区域的迷雾不能被驱散,故本实施例中,具有第二预置属性的地图网格可以分布在障碍物附近。
在进行迷雾驱散的过程中,移动终端判断模拟对象的覆盖范围内是否存在具有第二预置属性的地图网格。
若确定模拟对象的覆盖范围内存在具有第二预置属性的地图网格,则执行步骤202。
若确定模拟对象的覆盖范围内不存在具有第二预置属性的地图网格,则不执行步骤202~203。
202、将模拟对象的覆盖范围内具有第二预置属性的地图网格标上有效标记。
本实施例中,移动终端将模拟对象的覆盖范围内具有第二预置属性的地图网格确定为显示区域,故将模拟对象的覆盖范围内具有第二预置属性的地图网格标上有效标记。
203、去除具有有效标记的地图网格的遮挡。
移动终端在屏幕上显示地图,在显示的过程中,去除显示区域内的迷雾遮挡,使得显示区域内的地图能够在屏幕上显示给玩家。由于本实施例中显示区域为模拟对象的覆盖范围内具有第二预置属性的地图网格,故移动终端去除模拟对象的覆盖范围内具有第二预置属性的地图网格上的迷雾遮挡,
在具体实现过程中,移动终端可以识别每个地图网格上是否标有有效标记,标有有效标记的地图网格的迷雾遮挡被去除。
可选的,显示区域之外的地图应仍被迷雾遮挡。在具体实现过程中,移动终端可以识别每个地图网格上是否标有有效标记,并在未标有有效标记的地图网格上显示迷雾遮挡效果。
需要指出的是,由于本发明实施例主要用于迷雾驱散场景,而在迷雾驱散场景中,模拟对象最多只能驱散其覆盖范围内的迷雾,故本实施例中仅对模拟对象的覆盖范围内的具有第二预置属性的地图网格标上有效标记,模拟对象的覆盖范围之外地图网格即便具有第二预置属性,也不标上有效标记。
本实施例中,移动终端判断模拟对象的覆盖范围内是否存在具有第二预置属性的地图网格,若确定模拟对象的覆盖范围内存在具有第二预置属性的地图网格,则将确定的地图网格标上有效标记,然后去除有效标记内的迷雾遮挡。与现有技术相比,本申请通过为部分地图网格添加第二预置属性,使得该部分地图网格在位于模拟对象的覆盖范围内时,其上方的迷雾遮挡会被去除。与现有技术相比,本实施例扩大了地图的显示区域,缩小了地图被迷雾遮挡的范围面积,使得游戏画面的整体亮度得到了提升,玩家的视觉体验较好。
基于模拟对象+地图的图像显示方法
图1(a)与图2所示的实施例分别介绍了一种基于模拟对象的图像显示方法和一种基于地图的图像显示方法。该两种图像显示方法不仅可以单独实施,也可以合并实施,下面将介绍一种基于模拟对象+地图的图像显示方法,其基本流程请参阅图3,包括:
301、判断模拟对象是否具有第一预置属性。
在进行迷雾驱散的过程中,移动终端判断模拟对象是否具有第一预置属性。
若确定模拟对象具有第一预置属性,则执行步骤302。
若确定模拟对象不具有第一预置属性,则执行步骤306。
302、将模拟对象的覆盖范围所包括的地图网格标上有效标记。
若移动终端确定模拟对象具有第一预置属性,则将模拟对象的覆盖范围所包括的地图网格标上有效标记。
303、判断模拟对象的覆盖范围内是否存在具有第二预置属性的地图网格。
在进行迷雾驱散的过程中,移动终端判断模拟对象的覆盖范围内是否存在具有第二预置属性的地图网格。
若确定模拟对象的覆盖范围内存在具有第二预置属性的地图网格,则执行步骤304。
若确定模拟对象的覆盖范围内不存在具有第二预置属性的地图网格,则不执行步骤306。
304、将模拟对象的覆盖范围内具有第二预置属性的地图网格标上有效标记。
若移动终端确定模拟对象的覆盖范围内存在具有第二预置属性的地图网格,则将模拟对象的覆盖范围内具有第二预置属性的地图网格标上有效标记。
305、去除具有有效标记的地图网格的遮挡。
移动终端在屏幕上显示地图,在显示的过程中,移动终端可以识别每个地图网格上是否标有有效标记,标有有效标记的地图网格的迷雾遮挡被去除。
306、按照现有方式对地图进行显示。
若移动终端确定模拟对象不具有第一预置属性,且移动终端确定模拟对象的覆盖范围内不存在具有第二预置属性的地图网格,则移动终端可以按照现有的方式对地图进行显示。具体的,移动终端确定显示区域包括:模拟对象的覆盖范围中,与模拟对象之间不被障碍物遮挡的区域。然后移动终端对显示区域进行显示。这样模拟对象视野范围内的区域的迷雾被驱散,但是障碍物后方的区域仍被迷雾遮挡。
本实施例的详细描述可以参考图1(a)和图2所示的实施例的相关内容,此处不做赘述。
图1(a)至图3所示的实施例主要介绍了本申请提供的图像显示方法,下面将介绍用于实现该方法的移动终端,请参阅图4,本申请提供的移动终端主要包括:
第一判断模块401,用于判断所述目标地图上的模拟对象是否具有第一预置属性;
区域确定模块402,用于在所述模拟对象具有第一预置属性时,将所述模拟对象的覆盖范围确定为显示区域,所述覆盖范围包括:以所述模拟对象的位置为圆心,以预置长度为半径的圆形区域;
图像显示模块403,用于去除所述显示区域内的遮挡。
本实施例中,第一判断模块401判断目标地图上的模拟对象是否具有第一预置属性,若确定模拟对象具有第一预置属性,则区域确定模块402将模拟对象的覆盖范围确定为显示区域,图像显示模块403去除显示区域内的迷雾遮挡。本实施例中,即便模拟对象的覆盖范围内存在障碍物,模拟对象也能够驱散障碍物后方的迷雾。与现有技术中障碍物后方区域被迷雾遮挡相比,本实施例扩大了地图的显示区域,缩小了地图被迷雾遮挡的范围面积,这样就使得游戏画面的整体亮度得到了提升,玩家的视觉体验较好。
可选的,所述目标地图包括多个地图网格,所述区域确定模块402具体用于:将所述覆盖范围所包括的地图网格标上有效标记;
所述图像显示模块403具体用于:去除标有有效标记的地图网格内的遮挡。
可选的,所述移动终端还包括:
第二判断模块404,用于判断所述覆盖范围内,是否存在具有第二预置属性的地图网格;
所述区域确定模块402还用于:在所述覆盖范围内存在具有第二预置属性的地图网格时,将所述覆盖范围具有第二预置属性的地图网格标上有效标记。
可选的,所述图像显示模块403还用于:
对所述目标地图中未标有有效标记的地图网格进行遮挡。
可选的,所述目标地图上还包括障碍对象,所述区域确定模块还用于:
若所述模拟对象不具有第一预置属性,且所述覆盖范围内不存在具有第二预置属性的地图网格,确定所述显示区域包括:所述覆盖范围中,与所述模拟对象之间不被所述障碍对象遮挡的区域。
图4所示的实施例提供的移动终端可以参阅图1(a)至图3方法实施例部分的描述进行理解,本处不再重复赘述。
本申请还提供了另一种移动终端,该移动终端可以是手机。如图5所示,为了便于说明,仅示出了与本申请相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。
图5示出的是与本申请实施例提供的移动终端800的部分结构的框图。参考图5,移动终端包括:摄像头810、存储器820、输入单元830、显示单元840、传感器850、音频电路860、WiFi模块870、处理器880、以及电源 890等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图5对移动终端的各个构成部件进行具体的介绍:
摄像头810可用于拍摄;
存储器820可用于存储软件程序以及模块,处理器880通过运行存储在存储器820的软件程序以及模块,从而执行移动终端的各种功能应用以及数据处理。存储器820可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据移动终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器820可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元830可用于接收玩家的操作指令,如:输入扫描指令,以及产生与移动终端800的玩家设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元830可包括触控面板831以及其他输入设备832。触控面板831,也称为触摸屏,可收集玩家在其上或附近的触摸操作(比如玩家使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板831上或在触控面板831附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接移动终端。可选的,触控面板831可包括触摸检测移动终端和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测移动终端检测玩家的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测移动终端上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器880,并能接收处理器880发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板831。除了触控面板831,输入单元830还可以包括其他输入设备832。具体地,其他输入设备832可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元840可用于显示应用界面。显示单元840可包括指示灯841,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管 (Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置指示灯841。进一步的,触控面板831可覆盖指示灯841,当触控面板831检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器880以确定触摸事件的类型,随后处理器880根据触摸事件的类型在指示灯841上提供相应的视觉输出。虽然在图5 中,触控面板831与指示灯841是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板831与指示灯841集成而实现移动终端的输入和输出功能。
移动终端800还可包括至少一种传感器850。
音频电路860、扬声器861,传声器862可提供玩家与移动终端之间的音频接口。音频电路860可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器861,由扬声器861转换为声音信号输出;另一方面,传声器862将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路860接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器880处理后,经摄像头810以发送给比如另一移动终端,或者将音频数据输出至存储器820以便进一步处理。
WiFi模块870可以用于通信。
处理器880是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器820内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器820内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。可选的,处理器880可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器880可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、玩家界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器 880中。
移动终端800还包括给各个部件供电的电源890(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器880逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,移动终端800还可以包括射频(Radio Frequency,RF)电路、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本申请实施例中,该移动终端的处理器880还具有以下功能:
判断所述目标地图上的模拟对象是否具有第一预置属性;
若所述模拟对象具有第一预置属性,则将所述模拟对象的覆盖范围确定为显示区域,所述覆盖范围包括:以所述模拟对象的位置为圆心,以预置长度为半径的圆形区域;
去除所述显示区域内的遮挡。
可选的,所述目标地图包括多个地图网格,所述将所述模拟对象的覆盖范围确定为显示区域包括:
将所述覆盖范围所包括的地图网格标上有效标记;
所述去除所述显示区域内的遮挡包括:
去除标有有效标记的地图网格内的遮挡。
可选的,该移动终端的处理器880还用于:
判断所述覆盖范围内,是否存在具有第二预置属性的地图网格;
若所述覆盖范围内存在具有第二预置属性的地图网格,则将所述覆盖范围具有第二预置属性的地图网格标上有效标记。
可选的,该移动终端的处理器880还用于:
对所述目标地图中未标有有效标记的地图网格进行遮挡。
可选的,所述目标地图上还包括障碍对象,可选的,该移动终端的处理器880还用于:
若所述模拟对象不具有第一预置属性,且所述覆盖范围内不存在具有第二预置属性的地图网格,确定所述显示区域包括:所述覆盖范围中,与所述模拟对象之间不被所述障碍对象遮挡的区域。
图5所示的实施例提供的移动终端可以参阅图1(a)至图3方法实施例部分的描述进行理解,本处不再重复赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (8)

1.一种图像显示方法,用于移动终端显示目标地图,其特征在于,所述目标地图包括遮挡区域,所述移动终端在显示所述目标地图时,对所述遮挡区域进行遮挡,所述目标地图上还包括障碍对象;所述方法包括:
判断所述目标地图上的模拟对象是否具有第一预置属性;
若所述模拟对象具有第一预置属性,则将所述模拟对象的覆盖范围确定为显示区域,去除所述显示区域内的遮挡,以在如果所述覆盖范围内存在障碍对象时,使得所述障碍对象后方的区域的遮挡被去除;
若所述模拟对象不具有第一预置属性,则将所述模拟对象的覆盖范围中,与所述模拟对象之间不被所述障碍对象遮挡的区域确定为显示区域,去除所述显示区域内的遮挡,以使得所述障碍对象后方的区域仍被遮挡;
其中,所述覆盖范围包括:以所述模拟对象的位置为圆心,以预置长度为半径的圆形区域。
2.根据权利要求1所述的图像显示方法,其特征在于,所述目标地图包括多个地图网格,所述将所述模拟对象的覆盖范围确定为显示区域包括:
将所述覆盖范围所包括的地图网格标上有效标记;
所述去除所述显示区域内的遮挡包括:
去除标有有效标记的地图网格内的遮挡。
3.根据权利要求2所述的图像显示方法,其特征在于,所述方法在所述去除所述显示区域内的遮挡之前还包括:
判断所述覆盖范围内,是否存在具有第二预置属性的地图网格;
若所述覆盖范围内存在具有第二预置属性的地图网格,则将所述覆盖范围具有第二预置属性的地图网格标上有效标记。
4.根据权利要求3所述的图像显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述目标地图中未标有有效标记的地图网格进行遮挡。
5.一种移动终端,用于显示目标地图,其特征在于,所述目标地图包括遮挡区域,所述移动终端在显示所述目标地图时,对所述遮挡区域进行遮挡,所述目标地图还包括障碍对象;所述移动终端包括:
第一判断模块,用于判断所述目标地图上的模拟对象是否具有第一预置属性;
区域确定模块,用于在所述模拟对象具有第一预置属性时,将所述模拟对象的覆盖范围确定为显示区域,以在图像显示模块去除所述显示区域内的遮挡时,如果所述覆盖范围内存在障碍对象时,使得所述障碍对象后方的区域的遮挡被去除;用于在所述模拟对象不具有第一预置属性,则将所述模拟对象的覆盖范围中,与所述模拟对象之间不被所述障碍对象遮挡的区域确定为显示区域,以在图像显示区域去除所述显示区域内的遮挡时,使得所述障碍对象后方的区域仍被遮挡;
其中,所述覆盖范围包括:以所述模拟对象的位置为圆心,以预置长度为半径的圆形区域;
所述图像显示模块,用于去除所述显示区域内的遮挡。
6.根据权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述目标地图包括多个地图网格,所述区域确定模块具体用于:将所述覆盖范围所包括的地图网格标上有效标记;
所述图像显示模块具体用于:去除标有有效标记的地图网格内的遮挡。
7.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
第二判断模块,用于判断所述覆盖范围内,是否存在具有第二预置属性的地图网格;
所述区域确定模块还用于:在所述覆盖范围内存在具有第二预置属性的地图网格时,将所述覆盖范围具有第二预置属性的地图网格标上有效标记。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述图像显示模块还用于:
对所述目标地图中未标有有效标记的地图网格进行遮挡。
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