CN106598438A - 一种基于移动终端的场景切换方法及移动终端 - Google Patents

一种基于移动终端的场景切换方法及移动终端 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种基于移动终端的场景切换方法,本发明实施例方法包括:通过应用界面上的第一虚拟按钮接收第一指令,第一指令用于触发场景切换选择,应用界面显示第一场景,根据第一指令输出待选择的操作对象的标识,接收第二指令,第二指令用于指示从待选择的操作对象的标识中选择第一标识,第一标识指向第一操作对象,根据第二指令将应用界面所显示的第一场景切换至第二场景,第一操作对象位于第二场景中。这样,减少了交互操作,从而降低在移动终端上操作的复杂度,实现了对场景进行快速切换。

Description

一种基于移动终端的场景切换方法及移动终端
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种基于移动终端的场景切换方法及移动终端。
背景技术
随着互联网的快速发展,基于互联网应用越来越多,随着智能移动终端的快速发展,原来基于个人计算机(Personal Computer,PC)的很多应用都可以在例如手机等移动终端上使用。
但由于PC的屏幕较大,移动终端的屏幕通常较小,而且,PC上通常都使用鼠标操作应用,而移动终端上只能用手指等触摸体控制光标进行操作,导致相同的应用在移动终端上操作的复杂度变高。
尤其是一些需要频繁与用户交互的交互式应用,在移动终端上使用时,操作的复杂度更高,比如用户若要观看另一对象所在的场景时,只能控制所操作的对象根据场景的移动前往另一对象所在的场景,不能瞬时观看另一对象所在的场景。
发明内容
本发明实施例提供了一种基于移动终端的场景切换方法及移动终端,用于减少交互操作,从而实现对场景的快速切换。
本发明实施例第一方面提供一种基于移动终端的场景切换方法,包括:
通过应用界面上的第一虚拟按钮接收第一指令,所述第一指令用于触发场景切换选择,所述应用界面显示第一场景;
根据所述第一指令输出待选择的操作对象的标识;
接收第二指令,所述第二指令用于指示从所述待选择的操作对象的标识中选择第一标识,所述第一标识指向第一操作对象;
根据所述第二指令将所述应用界面所显示的所述第一场景切换至第二场景,所述第二场景为所述第一操作对象所位于的场景。
可选的,在根据所述第二指令将所述应用界面所显示的所述第一场景切换至第二场景之后,所述场景切换方法还包括:
接收第四指令;
根据所述第四指令对所述第一操作对象的状态属性值进行更新。
本发明实施例第二方面提供一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
第一接收单元,用于通过应用界面上的第一虚拟按钮接收第一指令,所述第一指令用于触发场景切换选择,所述应用界面显示第一场景;
输出单元,用于根据所述第一指令输出待选择的操作对象的标识;
所述第一接收单元还用于,接收第二指令,所述第二指令用于指示从所述待选择的操作对象的标识中选择第一标识,所述第一标识指向第一操作对象;
切换单元,用于根据所述第二指令将所述应用界面所显示的所述第一场景切换至第二场景,所述第二场景为所述第一操作对象所位于的场景。
可选的,所述第一接收单元还用于:
在根据所述第二指令将所述应用界面所显示的所述第一场景切换至第二场景之后,接收第四指令;
所述移动终端还包括:
更新单元,用于根据所述第四指令对所述第一操作对象的状态属性值进行更新。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
与现有技术中在移动终端上操作交互式应用复杂度高相比,本发明实施例提供的基于移动终端的场景切换方法,可以通过在应用界面上的虚拟按钮,选择需要观看的操作对象所对应的标识,再选择其中某个标识,则使得应用界面上显示该标识所指向的操作对象的场景,通过个性化的界面设置,减少交互操作,从而降低在移动终端上操作的复杂度,实现了对场景进行快速切换。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例中基于移动终端的页面切换系统的一个示意图;
图2为本发明实施例中MOBA游戏中应用界面的一个场景示意图;
图3为本发明实施例中触发第一虚拟按钮时的一个场景示意图;
图4为本发明实施例中滑动至第二虚拟按钮时的一个场景示意图;
图5为本发明实施例中点击取消按钮时的一个场景示意图;
图6为本发明实施例中更新第一操作对象的属性状态值的一个场景示意图;
图7为本发明实施例中基于移动终端的场景切换方法的一个示意图;
图8为本发明实施例中基于移动终端的场景切换方法的另一示意图;
图9为本发明实施例中移动终端的一个示意图;
图10为本发明实施例中移动终端的另一示意图;
图11为本发明实施例中移动终端的部分结构的一个示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种基于移动终端的场景切换方法及移动终端,用于减少交互操作,从而实现对场景的快速切换。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
随着互联网的快速发展,在线竞技游戏越来越受到大众的欢迎,其中,多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)尤其受欢迎。
在电脑上玩MOBA可以用鼠标进行操作,因电脑屏幕较大,鼠标又灵活,所以在电脑上玩MOBA通常可以做到精准操作,而随着手机等移动终端的智能化发展,很多游戏都可以在移动终端上进行操作,MOBA也可以在移动终端上进行操作,但因为移动终端的屏幕通常都较小,而且通常触摸屏的屏幕都需要用手指进行操作,经常会导致操作不精确,而且操作的复杂度也较高。
为了解决在移动终端上玩MOBA操作不精确,操作复杂度高的问题,本发明实施例提供一种基于移动终端的数据处理系统,如图1所示,包括多个移动终端10、网络20和服务器30,移动终端10和服务器30通过网络20通信连接,每个移动终端10上都安装有MOBA,用户通过自己的移动终端10在线与其他用户一起玩MOBA。
移动终端上的MOBA游戏是对电脑端的MOBA游戏的尽量还原,电脑端中MOBA的许多操作指令都需要依靠鼠标点选指定施法目标,这种点选操作又可细分为2类:一类是点选主控人物对象视野内的目标,另一类是点选主控人物对象视野外的目标。后者在移动终端上尤其难以实现,但若不加以实现,依靠此操作的重要技能玩法便无法制作。为此,本发明实施例中提供了一种基于移动终端上的点选主控人物对象视野外的目标的操作方式,从而来实现需要该操作方式的技能玩法。
具体可以为:在MOBA的游戏应用界面中,用户点击技能虚拟按钮时,将所有可以点选的目标头像弹出分列在按钮旁,然后通过手指滑动到头像之上来将视角切换到该目标视角,对目标周遭环境进行观察,如果决定对该目标释放技能则此时松开手指。如果决定切换到另一目标观察,则滑动手指切换头像。如果决定取消施法,则将手指移动到“取消施法”按钮之上。
本发明实施例中,移动终端可以包括但不仅限于手机、平板电脑等具有数据处理能力的智能设备。
在本发明实施例中,基于移动终端上的应用界面可以是MOBA界面,例如:在应用界面上设置虚拟按钮100,如图2所示,。当用户长按该虚拟按钮100时,则将主控人物对象的队友头像中第一队友头像200、第二队友头像300、第三队友头像400、第四队友头像500以及取消施法标识600罗列在该虚拟按钮100旁,如图3所示。当用户将手指从该虚拟按钮100滑动到其中一个队友头像200上时,则在应用界面上的场景视角切换至选中的队友的人物场景中,方便观察,如图4所示。当用户不需要对该队友进行技能施法时,则将手指滑动至“取消施法”的标识上,如图5所示,松开手指,则会取消施法,并使得应用界面上的场景回切换到用户的主控人物所在的场景中。若用户在选择了队友头像并观察到队友人物对象时,决定进行施法时,则松开手指,即能够对队友人物对象进行施法,比如添加生命血量,如图6所示。
本发明实施例中,主控人物对象只有一个队友,则用户在长按虚拟按钮100时,无需罗列出一个队友的头像,可直接将场景切换至队友人物对象所在的场景中。
参照图7所示,图7为本发明实施例中基于移动终端的场景切换方法的一个实施例示意图,其执行步骤为移动终端,具体包括如下步骤:
101、通过应用界面上的第一虚拟按钮接收第一指令,所述第一指令用于触发场景切换选择,所述应用界面显示第一场景。
该应用界面可以为上述图2所示的MOBA的游戏应用界面,第一虚拟按钮可以为图2所示的虚拟按钮100,该第一虚拟按钮具体可以为一个为队友施法的技能按钮。用户可以通过对该第一虚拟按钮进行长按,从而触发场景切换选择的指令。
102、根据所述第一指令输出待选择的操作对象的标识。
移动终端在接收到表示进行场景切换选择的第一指令后,则将待选择的操作对象的表示进行输出,如上所述的图3中包括队友头像200等队友的头像,待选择的操作对象的表示可以具体为队友头像。
103、接收第二指令,所述第二指令用于指示从所述待选择的操作对象的标识中选择第一标识,第一标识指向第一操作对象。
如上述图4所示,用户从多个队友头像中选择其中一个队友头像200,被选中的队友头像200即为第一操作对象的标识。该第二指令可以为用户从第一虚拟按钮,即按钮100滑动至队友头像200所触发的指令。
104、根据所述第二指令将所述应用界面所显示的所述第一场景切换至第二场景,所述第二场景为所述第一操作对象所位于的场景。
当移动终端接收到用户选定第一操作对象的标识的指令后,则将应用界面所显示的第一场景切换至第一操作对象所在的第二场景中。即,如上述图4所示,用户选定了队友头像200后,则将视角场景切换至选中的队友的人物对象所在的场景中。
可选的,若用户无需对该选中的队友进行技能施法等操作,则可以通过滑动手指至其它的队友头像中,观察其它队友的实际情况。
可选的,若用户无需对队友进行技能施法,则可以将手指滑动至“取消施法”虚拟标识上,松开后,则主控视角恢复到第一场景中。
因此,在本发明实施例中,移动终端还可以通过所述应用界面上的第三虚拟按钮接收第三指令,所述第三指令用于指示取消对所述第一操作对象的处理;
根据所述第三指令将所述应用界面所显示的所述第二场景切换至所述第一场景。
该第三虚拟按钮可以为上述的“取消施法”的虚拟标识,第三指令可以为用户将手指滑动至“取消施法”虚拟标识所触发的操作指令。
可选的,本发明实施例还可以包括如下步骤:
105、接收第四指令。
当用户需要对队友进行技能施法时,则在切换到队友人物对象所在的场景后,即触发第四指令,使得对队友进行技能施法。第四指令可以为用户从所述第一标识处松开的指令。
106、根据所述第四指令对所述第一操作对象的状态属性值进行更新。
如上述图6所示,当用户松开手指时,则开始对队友进行技能施法,即使得移动终端根据该技能属性对第一操作对象的状态属性值进行更新,比如添加生命血量等。
由于技能施法是一个过程,大概设置有几秒钟的施法过程,而在该施法过程中,即对第一操作对象的状态属性值进行更新的过程中,若用户不想对该队友进行施法了,则用户可以点击应用界面上的“取消施法”的虚拟按钮,从而使得移动终端对第一操作对象的状态属性值得更新进行停止。
因此,在本发明实施例中,可选的,移动终端还可以通过所述应用界面上的第二虚拟按钮接收第五指令,所述第五指令为点击所述第二虚拟按钮的指令,所述第五指令用于指示停止对所述第一操作对象的状态属性值的更新;
根据所述第五操作指令停止更新所述第一操作对象的状态属性值,并将所述应用界面所显示的所述第二场景切换至所述第一场景。
该第二虚拟按钮如上述的“取消施法”的虚拟按钮,当该虚拟按钮被触发时,不仅对第一操作对象的状态属性值得更新进行停止,并同时将主控视角场景切换至主控人物对象所在的第一场景中。
在另一种情况中,可能在对队友的人物对象进行状态属性值得更新过程中,主控人物对象死亡或者队友人物对象死亡,这样则应该不能再继续施法,应当停止施法。
因此,在本发明实施例中,当所述第一操作对象的生命余量为零或者所述移动终端的控制对象的生命余量为零时,停止更新所述第一操作对象的状态属性值,并将所述应用界面所显示的所述第二场景切换至所述第一场景。
可选的,移动终端在对第一操作对象的状态属性值进行更新之前,还可以先执行如下步骤:
向服务器发送同步数据,以使得所述服务器根据所述同步数据进行校验。
接收所述服务器发送的确认指令,所述确认指令用于指示所述服务器对所述同步数据校验通过。
如图1所示,因MOBA一定要保证各个玩家的数据一致性,因此,各个玩家的数据要通过服务器30中转给其他玩家,也就是一个移动终端10上的游戏数据要通过服务器30转发到其他移动终端上。但为了防止有些玩家恶意修改数据,导致有的游戏角色有超高技能,所以服务器30不仅用于中转游戏数据,还要对各移动终端10发送过来的同步数据进行校验,各个移动终端10发送的同步数据通常是以帧的形式发送的,服务器对这些同步帧进行校验,当这些同步帧中的数据在符合预置游戏规则时,则会向同步帧下发给每个移动终端10,每个移动终端10会渲染该同步帧中的数据进行显示。
服务器30检验还可以确保当网络不好出现重复操作的时候,避免出现命令重复执行。
本发明实施例中,与现有技术中在移动终端上操作交互式应用复杂度高相比,本发明实施例提供的基于移动终端的场景切换方法,可以通过在应用界面上的虚拟按钮,选择需要观看的操作对象所对应的标识,再选择其中某个标识,则使得应用界面上显示该标识所指向的操作对象的场景,通过个性化的界面设置,减少交互操作,从而降低在移动终端上操作的复杂度,实现了对场景进行快速切换。
参照图8所示,图8为本发明实施例中基于移动终端的场景切换方法的另一实施例示意图,具体包括如下步骤:
201、玩家A点击技能按钮。
202、显示队友头像以及显示取消施法标识。
2021、玩家A点击取消施法标识或其他空白区域。
2022、取消显示队友头像以及取消施法标识,转步骤208。
203、玩家A选中队友头像。
2031、玩家A点击取消施法标识,转步骤2022。
204、玩家A松开手指。
205、开始执行施法技能,并取消显示队友头像保留显示取消施法标识。
2061、施法被打断。
2062、施法完毕。
2063、玩家A点击取消施法按钮。
207、结束施法。
208、取消显示取消施法标识。
参照图9所示,本发明实施例中提供的移动终端10的一个实施例包括:
第一接收单元301,用于通过应用界面上的第一虚拟按钮接收第一指令,所述第一指令用于触发场景切换选择,所述应用界面显示第一场景;
输出单元302,用于根据所述第一指令输出待选择的操作对象的标识;
所述第一接收单元301还用于,接收第二指令,所述第二指令用于指示从所述待选择的操作对象的标识中选择第一标识,所述第一标识指向第一操作对象;
切换单元303,用于根据所述第二指令将所述应用界面所显示的所述第一场景切换至第二场景,所述第二场景为所述第一操作对象所位于的场景。
可选的,所述第一接收301单元还用于:
在根据所述第二指令将所述应用界面所显示的所述第一场景切换至第二场景之后,接收第三指令,所述第三指令用于指示取消对所述第一操作对象的处理;
所述切换单元303还用于,根据所述第三指令将所述应用界面所显示的所述第二场景切换至所述第一场景。
参照图10所示,本发明实施例中提供的移动终端10的另一实施例还包括:可选的,所述第一接收单元301还用于:
在根据所述第二指令将所述应用界面所显示的所述第一场景切换至第二场景之后,接收第四指令;
所述移动终端10还包括:
更新单元304,用于根据所述第四指令对所述第一操作对象的状态属性值进行更新。
可选的,所述第一接收单元301还用于:
在所述更新单元304根据所述第四指令对所述第一操作对象的状态属性值进行更新时,通过所述应用界面上的第二虚拟按钮接收第五指令,所述第五指令用于指示停止对所述第一操作对象的状态属性值的更新;
所述移动终端10还包括:
停止单元305,用于根据所述第五操作指令停止更新所述第一操作对象的状态属性值,并将所述应用界面所显示的所述第二场景切换至所述第一场景。
所述停止单元305还用于,在所述更新单元304根据所述第四指令对所述第一操作对象的状态属性值进行更新时,当所述第一操作对象的生命余量为零或者所述移动终端的控制对象的生命余量为零时,停止更新所述第一操作对象的状态属性值,并将所述应用界面所显示的所述第二场景切换至所述第一场景。
可选的,在所述更新单元304根据所述第四指令对所述第一操作对象的状态属性值进行更新之前,所述移动终端10还包括:
发送单元306,用于向服务器发送同步数据,以使得所述服务器根据所述同步数据进行校验;
第二接收单元307,用于接收所述服务器发送的确认指令,所述确认指令用于指示所述服务器对所述同步数据校验通过。
本发明实施例提供的移动终端可以参阅图1至图8部分的描述进行理解,本处不再重复赘述。
本发明实施例还提供了另一种移动终端,该移动终端可以是手机。如图10所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。
图10示出的是与本发明实施例提供的移动终端800的部分结构的框图。参考图10,移动终端包括:摄像头810、存储器820、输入单元830、显示单元840、传感器850、音频电路860、WiFi模块870、处理器880、以及电源890等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图10对移动终端的各个构成部件进行具体的介绍:
摄像头810可用于拍摄;
存储器820可用于存储软件程序以及模块,处理器880通过运行存储在存储器820的软件程序以及模块,从而执行移动终端的各种功能应用以及数据处理。存储器820可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据移动终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器820可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元830可用于接收用户的操作指令,如:输入扫描指令,以及产生与移动终端800的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元830可包括触控面板831以及其他输入设备832。触控面板831,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板831上或在触控面板831附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接移动终端。可选的,触控面板831可包括触摸检测移动终端和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测移动终端检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测移动终端上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器880,并能接收处理器880发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板831。除了触控面板831,输入单元830还可以包括其他输入设备832。具体地,其他输入设备832可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元840可用于显示应用界面。显示单元840可包括指示灯841,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置指示灯841。进一步的,触控面板831可覆盖指示灯841,当触控面板831检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器880以确定触摸事件的类型,随后处理器880根据触摸事件的类型在指示灯841上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触控面板831与指示灯841是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板831与指示灯841集成而实现移动终端的输入和输出功能。
移动终端800还可包括至少一种传感器850。
音频电路860、扬声器861,传声器862可提供用户与移动终端之间的音频接口。音频电路860可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器861,由扬声器861转换为声音信号输出;另一方面,传声器862将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路860接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器880处理后,经摄像头810以发送给比如另一移动终端,或者将音频数据输出至存储器820以便进一步处理。
WiFi模块870可以用于通信。
处理器880是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器820内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器820内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。可选的,处理器880可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器880可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器880中。
移动终端800还包括给各个部件供电的电源890(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器880逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,移动终端800还可以包括射频(Radio Frequency,RF)电路、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,该移动终端在进行对象扫描时所包括的处理器880还具有以下功能:
通过应用界面上的第一虚拟按钮接收第一指令,所述第一指令用于触发场景切换选择,所述应用界面显示第一场景;
根据所述第一指令输出待选择的操作对象的标识;
接收第二指令,所述第二指令用于指示从所述待选择的操作对象的标识中选择第一标识,所述第一标识指向第一操作对象;
根据所述第二指令将所述应用界面所显示的所述第一场景切换至第二场景,所述第二场景为所述第一操作对象所位于的场景。
可选的,在根据所述第二指令将所述应用界面所显示的所述第一场景切换至第二场景之后,还包括:
接收第三指令,所述第三指令用于指示取消对所述第一操作对象的处理;
根据所述第三指令将所述应用界面所显示的所述第二场景切换至所述第一场景。
可选的,在根据所述第二指令将所述应用界面所显示的所述第一场景切换至第二场景之后,还包括:
接收第四指令;
根据所述第四指令对所述第一操作对象的状态属性值进行更新。
可选的,在根据所述第四指令对所述第一操作对象的状态属性值进行更新时,还包括:
通过所述应用界面上的第二虚拟按钮接收第五指令,所述第五指令用于指示停止对所述第一操作对象的状态属性值的更新;
根据所述第五操作指令停止更新所述第一操作对象的状态属性值,并将所述应用界面所显示的所述第二场景切换至所述第一场景。
可选的,在根据所述第四指令对所述第一操作对象的状态属性值进行更新时,还包括:
当所述第一操作对象的生命余量为零或者所述移动终端的控制对象的生命余量为零时,停止更新所述第一操作对象的状态属性值,并将所述应用界面所显示的所述第二场景切换至所述第一场景。
可选的,在根据所述第四指令对所述第一操作对象的状态属性值进行更新之前,还包括:
向服务器发送同步数据,以使得所述服务器根据所述同步数据进行校验;
接收所述服务器发送的确认指令,所述确认指令用于指示所述服务器对所述同步数据校验通过。
可选的,所述第一指令为对所述第一虚拟按钮的长按指令;所述第二指令为从所述第一虚拟按钮滑动至所述第一标识的滑动并长按指令;所述第四指令为从所述第一标识处松开的指令;所述第三指令为滑动至取消标识处的滑动指令;所述第五指令为点击所述第二虚拟按钮的指令。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (13)

1.一种基于移动终端的场景切换方法,其特征在于,所述场景切换方法包括:
通过应用界面上的第一虚拟按钮接收第一指令,所述第一指令用于触发场景切换选择,所述应用界面显示第一场景;
根据所述第一指令输出待选择的操作对象的标识;
接收第二指令,所述第二指令用于指示从所述待选择的操作对象的标识中选择第一标识,所述第一标识指向第一操作对象;
根据所述第二指令将所述应用界面所显示的所述第一场景切换至第二场景,所述第二场景为所述第一操作对象所位于的场景。
2.根据权利要求1所述的场景切换方法,其特征在于,在根据所述第二指令将所述应用界面所显示的所述第一场景切换至第二场景之后,所述场景切换方法还包括:
接收第三指令,所述第三指令用于指示取消对所述第一操作对象的处理;
根据所述第三指令将所述应用界面所显示的所述第二场景切换至所述第一场景。
3.根据权利要求1所述的场景切换方法,其特征在于,在根据所述第二指令将所述应用界面所显示的所述第一场景切换至第二场景之后,所述场景切换方法还包括:
接收第四指令;
根据所述第四指令对所述第一操作对象的状态属性值进行更新。
4.根据权利要求3所述的场景切换方法,其特征在于,在根据所述第四指令对所述第一操作对象的状态属性值进行更新时,所述场景切换方法还包括:
通过所述应用界面上的第二虚拟按钮接收第五指令,所述第五指令用于指示停止对所述第一操作对象的状态属性值的更新;
根据所述第五操作指令停止更新所述第一操作对象的状态属性值,并将所述应用界面所显示的所述第二场景切换至所述第一场景。
5.根据权利要求3所述的场景切换方法,其特征在于,在根据所述第四指令对所述第一操作对象的状态属性值进行更新时,所述场景切换方法还包括:
当所述第一操作对象的生命余量为零或者所述移动终端的控制对象的生命余量为零时,停止更新所述第一操作对象的状态属性值,并将所述应用界面所显示的所述第二场景切换至所述第一场景。
6.根据权利要求3至5其中任意一项所述的场景切换方法,其特征在于,在根据所述第四指令对所述第一操作对象的状态属性值进行更新之前,所述场景切换方法还包括:
向服务器发送同步数据,以使得所述服务器根据所述同步数据进行校验;
接收所述服务器发送的确认指令,所述确认指令用于指示所述服务器对所述同步数据校验通过。
7.根据权利要求3至5其中任意一项所述的场景切换方法,其特征在于,所述第一指令为对所述第一虚拟按钮的长按指令;所述第二指令为从所述第一虚拟按钮滑动至所述第一标识的滑动并长按指令;所述第四指令为从所述第一标识处松开的指令;所述第三指令为滑动至取消标识处的滑动指令;所述第五指令为点击所述第二虚拟按钮的指令。
8.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
第一接收单元,用于通过应用界面上的第一虚拟按钮接收第一指令,所述第一指令用于触发场景切换选择,所述应用界面显示第一场景;
输出单元,用于根据所述第一指令输出待选择的操作对象的标识;
所述第一接收单元还用于,接收第二指令,所述第二指令用于指示从所述待选择的操作对象的标识中选择第一标识,所述第一标识指向第一操作对象;
切换单元,用于根据所述第二指令将所述应用界面所显示的所述第一场景切换至第二场景,所述第二场景为所述第一操作对象所位于的场景。
9.根据权利要求8所述的移动终端,其特征在于,所述第一接收单元还用于:
在根据所述第二指令将所述应用界面所显示的所述第一场景切换至第二场景之后,收第三指令,所述第三指令用于指示取消对所述第一操作对象的处理;
所述切换单元还用于,根据所述第三指令将所述应用界面所显示的所述第二场景切换至所述第一场景。
10.根据权利要求8所述的移动终端,其特征在于,所述第一接收单元还用于:
在根据所述第二指令将所述应用界面所显示的所述第一场景切换至第二场景之后,接收第四指令;
所述移动终端还包括:
更新单元,用于根据所述第四指令对所述第一操作对象的状态属性值进行更新。
11.根据权利要求10所述的移动终端,其特征在于,所述第一接收单元还用于:
在所述更新单元根据所述第四指令对所述第一操作对象的状态属性值进行更新时,通过所述应用界面上的第二虚拟按钮接收第五指令,所述第五指令用于指示停止对所述第一操作对象的状态属性值的更新;
所述移动终端还包括:
停止单元,用于根据所述第五操作指令停止更新所述第一操作对象的状态属性值,并将所述应用界面所显示的所述第二场景切换至所述第一场景。
12.根据权利要求10所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
停止单元,用于在所述更新单元根据所述第四指令对所述第一操作对象的状态属性值进行更新时,当所述第一操作对象的生命余量为零或者所述移动终端的控制对象的生命余量为零时,停止更新所述第一操作对象的状态属性值,并将所述应用界面所显示的所述第二场景切换至所述第一场景。
13.根据权利要求10至12其中任意一项所述的移动终端,其特征在于,在所述更新单元根据所述第四指令对所述第一操作对象的状态属性值进行更新之前,所述移动终端还包括:
发送单元,用于向服务器发送同步数据,以使得所述服务器根据所述同步数据进行校验;
第二接收单元,用于接收所述服务器发送的确认指令,所述确认指令用于指示所述服务器对所述同步数据校验通过。
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