CN106507180B - 一种视频处理的方法及终端 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种视频处理的方法,包括:获取待处理视频,所述待处理视频为交互式应用中录制的视频;按照预设事件标记规则从所述待处理视频中获取目标事件,所述目标事件为所述交互式应用中关键节点所对应的事件,且所述目标事件为预先设定具有优先级标识的事件;根据所述目标事件的优先级确定所述目标事件的排列顺序;根据所述目标事件以及所述目标事件的排列顺序输出目标视频。本发明还提供一种终端。本发明可以在终端侧自动生成精彩时刻的视频剪辑,无需进行复杂的视频剪辑操作和跨平台产生,有利于提升方案的可操作性,同时,根据事件优先级高低拼接而成的视频中还能优先展示更为精彩的事件,从而提升了方案的实用性与合理性。

Description

一种视频处理的方法及终端
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种视频处理的方法及终端。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,体验多人在线战术(英文全称:Multiplayer OnlineBattle Arena,英文缩写:MOBA)游戏也渐渐成为人们热衷的娱乐项目。
现如今,玩家非常乐意向其他用户展示MOBA游戏中的精彩时刻,而截取MOBA游戏中精彩时刻的方式则是在该MOBA游戏中引入录屏插件,让玩家可以进行视频的录制,录制完后玩家即可将整个视频上传到社交软件上进行分享。如果对录制的视频作剪辑处理,还需要将终端上录制的视频上传到个人电脑(英文全称:Personal Computer,英文缩写:PC),在PC上剪辑录制视频,然后通过PC分享剪辑后的录制视频。
然而,为了便于用户更快地观赏到玩家在MOBA游戏中的精彩时刻,往往还需要玩家在PC上对整个视频进行剪辑后再通过社交软件上传该剪辑后的视频,由此虽然可以将精彩时刻拼接为一个视频,但是这对玩家的操作要求较高,很多视频剪辑和跨平台传等技巧并非所有玩家都能短时间掌握的,从而不利于方案的可操作性。
发明内容
本发明实施例提供了一种视频处理的方法及终端,可以在终端侧自动生成精彩时刻的视频剪辑,无需进行复杂的视频剪辑操作和跨平台产生,有利于提升方案的可操作性,同时,根据事件优先级高低拼接而成的视频中还能优先展示更为精彩的事件,从而提升了方案的实用性与合理性。
有鉴于此,本发明第一方面提供一种视频处理的方法,包括:
获取待处理视频,所述待处理视频为交互式应用中录制的视频;
按照预设事件标记规则从所述待处理视频中获取目标事件,所述目标事件为所述交互式应用中关键节点所对应的事件,且所述目标事件为预先设定具有优先级标识的事件;
根据所述目标事件的优先级确定所述目标事件的排列顺序;
根据所述目标事件以及所述目标事件的排列顺序输出目标视频。
本发明第二方面提供一种终端,包括:
第一获取模块,用于获取待处理视频,所述待处理视频为交互式应用中录制的视频;
第二获取模块,用于按照预设事件标记规则从所述第一获取模块获取的所述待处理视频中获取目标事件,所述目标事件为所述交互式应用中关键节点所对应的事件,且所述目标事件为预先设定具有优先级标识的事件;
第一确定模块,用于根据所述第二获取模块获取的所述目标事件的优先级确定所述目标事件的排列顺序;
输出模块,用于根据所述目标事件以及所述第一确定模块确定的所述目标事件的排列顺序输出目标视频。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
本发明实施例中,提供了一种视频处理的方法,由终端先获取待处理视频,然后按照预设事件标记规则从该待处理视频中获取目标事件,目标事件是预先设定的具有优先级的事件,终端再根据目标事件的优先级顺序确定目标事件的排列顺序,最后根据目标事件的内容以及目标事件的排列顺序,对待处理视频进行拼接处理,并输出经过拼接处理后的目标视频。通过上述方式,可以在终端侧自动生成精彩时刻的视频剪辑,无需进行复杂的视频剪辑操作和跨平台产生,有利于提升方案的可操作性,同时,根据事件优先级高低拼接而成的视频中还能优先展示更为精彩的事件,从而提升了方案的实用性与合理性。
附图说明
图1为本发明实施例中视频处理的方法一个实施例示意图;
图2为应用场景中视频处理的事件记录流程示意图;
图3为应用场景中视频出来的事件排序流程示意图;
图4为本发明实施例中终端一个实施例示意图;
图5为本发明实施例中终端另一个实施例示意图;
图6为本发明实施例中终端另一个实施例示意图;
图7为本发明实施例中终端另一个实施例示意图;
图8为本发明实施例中终端另一个实施例示意图;
图9为本发明实施例中终端另一个实施例示意图;
图10为本发明实施例中终端另一个实施例示意图;
图11为本发明实施例中终端另一个实施例示意图;
图12为本发明实施例中终端另一个实施例示意图;
图13为本发明实施例中终端一个结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种视频处理的方法及终端,可以在终端侧自动生成精彩时刻的视频剪辑,无需进行复杂的视频剪辑操作和跨平台产生,有利于提升方案的可操作性,同时,根据事件优先级高低拼接而成的视频中还能优先展示更为精彩的事件,从而提升了方案的实用性与合理性。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应理解,本发明具体应用于交互式应用,例如一些MOBA游戏,可以采用本发明自动对MOBA游戏中精彩的瞬间进行记录,然后输出一段集合了多个精彩片段视频供玩家分享。
应理解,本发明中用于生成精彩视频片段集合的终端可以为手机、平板电脑、个人数字助理(英文全称:Personal Digital Assistant,英文缩写:PDA)、销售终端(英文全称:Point of Sales,英文缩写:POS)或车载电脑等任意终端设备,而发明主要以手机为例进行介绍,然而这并不构成对本发明的限定。
应理解,本发明所生成的视频格式可以是运动图像专家组(英文全称:MotionPicture Experts Group,英文缩写:MPEG)、音频视频交错(英文全称:Audio VideoInterleaved,英文缩写:AVI)、高级流格式(英文全称:Advanced Streaming format,英文缩写:ASF)或者微软开发的视频编码格式(英文全称:Windows Media Video,英文缩写:WMV),也可以是其他类型的视频格式,此处不做限定。
请参阅图1,本发明实施例中视频处理的方法一个实施例包括:
101、获取待处理视频,待处理视频为交互式应用中录制的视频;
本实施例中,在交互式应用开启后,终端后台的录屏插件也将自动开启,并且开始对屏幕进行录制。其中,交互式应用具体可以为MOBA游戏。于是录屏插件在一局对战开始的时候开始录制视频,对战局结束停止视频的录制,如此便可以得到一个完整的对局视频,即得到待处理视频。
102、按照预设事件标记规则从待处理视频中获取目标事件,目标事件为交互式应用中关键节点所对应的事件,且目标事件为预先设定具有优先级标识的事件;
本实施例中,终端根据预设事件标记规则从待处理视频中标记处一系列的目标事件。目标事件是交互式应用中每个关键节点所对应的事件,关键节点通常为用户自定义设置的重要事件。以MOBA游戏为例,关键节点可以是玩家所控制的游戏角色完成在短时间内连续五次击杀敌方角色的事件节点,或者是玩家所控制的游戏角色完成在短时间内连续四次击杀敌方角色的事件节点,或者是玩家所控制的游戏角色完成在短时间内连续三次击杀敌方角色的事件节点,或者是玩家所控制的游戏角色完成在短时间内连续两次击杀敌方角色的事件节点,或者是玩家所控制的游戏角色完成单次击杀敌方角色的事件节点,又或者是玩家助攻同队玩家的事件节点。
其中,针对这些事件节点还可以预先进行优先级的设置,例如将在短时间内连续五次击杀敌方角色的事件节点设定为优先级最高的目标事件,将玩家助攻同队玩家完成助攻的事件节点设定为优先级最低的目标事件,以上仅为一个示意,在实际应用中还可以对不同的事件节点优先级进行设置。
103、根据目标事件的优先级确定目标事件的排列顺序;
本实施例中,终端以此根据获取到的目标事件进行优先级排序,通常情况下,是将优先级从高到低的顺序排列各目标事件。
104、根据目标事件以及目标事件的排列顺序输出目标视频。
本实施例中,按照步骤103中确定的目标事件排列顺序排列相关的目标事件,然后输出由目标事件组成的目标视频。其中,目标视频的播放时长可以是预先设定好的,本方案的目标视频播放时长可以为60秒至90秒,当然,在实际应用中还可以是其他长度的播放时间,此处不作限定。
本发明实施例中,提供了一种视频处理的方法,由终端先获取待处理视频,然后按照预设事件标记规则从该待处理视频中获取目标事件,目标事件是预先设定的具有优先级的事件,终端再根据目标事件的优先级顺序确定目标事件的排列顺序,最后根据目标事件的内容以及目标事件的排列顺序,对待处理视频进行拼接处理,并输出经过拼接处理后的目标视频。通过上述方式,可以在终端侧自动生成精彩时刻的视频剪辑,无需进行复杂的视频剪辑操作和跨平台产生,有利于提升方案的可操作性,同时,根据事件优先级高低拼接而成的视频中还能优先展示更为精彩的事件,从而提升了方案的实用性与合理性。
可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的视频处理的方法第一个可选实施例中,按照预设事件标记规则从待处理视频中获取目标事件,可以包括:
根据优先级标识从待处理视频中获取第一目标事件,第一目标事件属于目标事件;
在获取第一目标事件后,在第一预置时间内根据优先级标识从待处理视频中获取第二目标事件,第二目标事件属于目标事件,第二目标事件在第一目标事件之后出现;
根据目标事件的优先级确定目标事件的排列顺序,可以包括:
若第二目标事件的优先级高于第一目标事件的优先级,则将第二目标事件排列在第一目标事件之前。
本实施例中,终端从待处理视频中获取目标事件的方式为,首先将待处理视频中具有优先级标识的事件作为目标事件,其中,可以目标事件中的某一事件作为第一目标事件,在获取了第一目标事件之后,在第一预置时间内还可以根据优先级标识获取第二目标事件,当然,第二目标事件也属于目标事件中的一个事件,且在第一目标事件出现之后。终端在第一预置时间内获取到第一目标事件以及第二目标事件,接着开始判断两者的优先级,若第二目标事件的优先级高于第一目标事件的优先级,则将第二目标事件刷新为高优先级事件,即将第二目标事件排列在第一目标事件之前。
可以理解的是,终端还会继续在下一个预置时间内检测是否存在更高优先级的目标事件,若存在,则继续刷新优先级更高的目标事件,直到将待处理视频中所有的目标事件都安装优先级从高到低的顺序排列。
需要说明的是,第一预置时间可以为10秒内,也可以是8秒以内或者其他合理的时间内,此处不做限定。
其次,本发明实施例中,介绍了终端可以通过检测目标事件的优先级来进行目标事件的排序,在待处理视频中获得一系列的优先级从高到低排序的目标事件,从而使得用户在收看精彩瞬间合成的目标视频时,最先看到优先级较高的精彩瞬间,且在目标视频中也会更多地记录优先级较高的精彩瞬间,有利于提升方案的实用性和灵活性。
可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的视频处理的方法第二个可选实施例中,按照预设事件标记规则从待处理视频中获取目标事件,可以包括:
当检测到目标事件时,从待处理视频中获取第二预置时间内的目标事件,第二预置时间包括起始时刻以及结束时刻,起始时刻为目标事件发生之前的一个时刻,结束时刻为目标事件结束时的一个时刻。
本实施例中,终端还可以进一步获取再第二预置时间内的目标事件,具体为,当终端检测到待处理视频中的目标事件时,将会记录这个目标事件以及该目标事件出现前的某个时间点,然后输出一段时间内的目标事件。
例如,在待处理视频的1分20秒处出现了一个目标事件,这时候终端可以追溯到1分15秒的时间点,从1分15秒开始记录该目标事件,只至这个目标事件结束。
需要说明的是,第二预置时间是用户预先设定的一个时间段,该时间段包括了起始时刻和结束时刻,起始时刻可以是目标事件出现前的5秒,结束时刻可以是目标事件结束的时刻,也就是第二预置时间可能不是一段固定的时间,而是一段包含了目标事件的时间段。
其次,本发明实施例中,终端所记录的目标事件除了事件本身所经过的时间,还可以包括目标事件发生前的一段时间,通过上述方式,一方面不容易出现目标事件进入视野的突兀性,另一方面可以使得观看目标视频的用户了解目标事件发生前的情况,有利于目标事件播放的完整性。
可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的视频处理的方法第三个可选实施例中,还可以包括:
获取第一目标事件对应的第一时间信息以及第二目标事件对应的第二时间信息,第一目标事件与第二目标事件均属于目标事件;
根据目标事件的优先级确定目标事件的排列顺序,可以包括:
若第一目标事件的优先级与第二目标事件的优先级相同,则根据第一时间信息以及第二时间信息确定目标事件的排列顺序。
本实施例中,终端在获取到多个目标事件时同时获取它们出现的时间点。
具体为,终端在获取第一目标事件时,同时获取第一目标事件对应的第一时间信息,然后终端在获取第二目标事件时,同时也获取第二目标事件对应的第二时间信息。其中,第一时间信息和第二时间信息可以包括目标事件开始时刻的时间点以及结束时间的时间点,还可以包括目标事件的持续时间。
如果终端判断得到第一目标事件和第二目标事件的优先级相同,则根据采集到的第一时间信息和第二时间信息进一步判断两者出现的时间先后顺序,通常情况下,将先出现的目标事件放在同优先级的目标事件之前,形成由目标事件组成的目标视频。
其次,本发明实施例中,还介绍了一种当按照优先级排列目标事件时,出现优先级相同情况下的操作方式,即可以先按照优先级排序目标事件,再按照时间先后顺序来排列优先级相同的目标事件,通过上述方式,可以确定优先级相同情况下的目标事件排列方式,以此保证输出的目标视频除了能够记录更多的精彩时刻,还可以使输出的精彩时刻具有逻辑性,并非随意排列输出的,从而提升方案的可行性。
可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的视频处理的方法第四个可选实施例中,按照预设事件标记规则从待处理视频中获取目标事件,可以包括:
获取第一目标事件对应的第一时间信息以及第二目标事件对应的第二时间信息,第一目标事件与第二目标事件均属于目标事件;
根据第一时间信息以及第二时间信息判断目标事件的叠加时长是否超过预置门限;
若目标事件的叠加时长超过预置门限,则停止从待处理视频中获取目标事件;
若目标时间的叠加时长未超过预置门限,则继续从待处理视频中获取第三目标事件,第三目标事件在第二目标事件之后出现。
本实施例中,终端在输出目标视频之前,还可以根据预先设置的播放时间限制目标视频的播放时长。
具体为,终端在获取第一目标事件时,同时获取第一目标事件对应的第一时间信息,然后终端在获取第二目标事件时,同时也获取第二目标事件对应的第二时间信息。其中,第一时间信息和第二时间信息可以包括目标事件开始时刻的时间点以及结束时间的时间点,还可以包括目标事件的持续时间,而第一目标事件与第二目标事件均属于目标事件。
终端根据第一时间信息和第二时间信息确定它们叠加后的时间长度,当然,这里第一时间信息与第二时间信息仅仅为一个示意,在实际应用中还可以将更多时间信息对应的时间长度进行叠加,终端持续计算每次叠加后的时间长度是否超过预置门限,如果超过了预置门限,则不再从待处理视频中获取新的目标事件,或者不再增加目标视频中的目标事件。反之,如果还没超过预置门限,则终端还会继续从待处理视频中获取新的目标事件,并且根据新的目标时间优先级来排列目标视频中的各个精彩瞬间。
其次,本发明实施例中,限定了获取目标视频的规则之一是,目标视频的总播放时间不能超过预置门限,也就是说,可以根据需求预先对目标视频的播放时长进行设定,控制目标视频的播放长度可以有效地减少上传目标视频时所消耗的流量和时间,从而提升方案的实用性和应用效率。
可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的视频处理的方法第五个可选实施例中,还可以包括:
接收事件优先级配置指令;
根据优先级配置指令确定目标事件中的高优先级类别事件以及低优先级类别事件,其中,目标视频中优先播放高优先级类别事件。
本实施例中,终端还可以接收用户触发的事件优先级配置指令,用户在事件优先级配置指令中加入了自己对目标事件优先级的配置,具体可参阅表1,表1为目标事件优先级的配置,如表1所示:
表1
事件内容 优先级 优先级类别
连续五次击杀对方角色 最高优先级 高优先级
连续四次击杀对方角色 第二优先级 高优先级
连续三次击杀对方角色 第三优先级 高优先级
连续两次击杀对方角色 第四优先级 低优先级
单次击杀对方角色 第五优先级 低优先级
助攻同队玩家 最低优先级 低优先级
终端根据用户配置的信息确定目标事件中高优先级类别事件以及低优先级类别事件,同时还确定了各个目标事件优先级高低,在目标视频中优先播放高优先级类别事件,如果高优先级类别事件的总时长还没有到预置门限,那么进而将低优先级类别事件放在高优先级类别事件之后播放,直到完成目标视频的制作。
其次,本发明实施例中,终端还可以根据用户对目标事件优先级的配置确定不同目标事件的优先级高低,通过上述方式,一方面便于用户根据需求配置不同目标事件的优先级,有利于提升方案的灵活性和实用性,另一方面,根据目标事件出现的难易度来确定优先级配置不同的优先级,利于保证方案的合理性,从而提升方案的实用性。
可选地,在上述图1对应的第五个实施例的基础上,本发明实施例提供的视频处理的方法第六个可选实施例中,根据优先级配置指令确定目标事件中的高优先级类别事件以及低优先级类别事件之后,还可以包括:
接收播放时间调整指令;
根据播放时间调整指令,调整目标视频中高优先级类别事件的播放时间以及低优先级类别事件的播放时间。
本实施例中,进一步限定了终端还可以根据用户触发的播放时间调整指令来调整目标视频中高优先级类别事件的播放时间以及低优先级类别事件的播放时间。
具体地,终端接收到用户触发的播放时间调整指令后,通过解析该指令可以得到用户对高优先级类别事件播放时间以及低优先级类别事件播放时间的设定,假设目标视频的总播放时长的上限为90秒,高优先级类别事件的总时长为80秒,低优先级类别事件的总时长为50秒,这样的话高优先级类别事件与低优先级类别事件加起来时间总和就大于90秒了,因次需要分别对两个类别的时间设定合理的播放时长限制,可以是高优先级类别事件的播放时间不超过60秒,而低优先级类别事件的播放时长不超过30秒。
需要说明的是,在实际应用中还可以根据用户需求对目标视频中高优先级类别事件的播放时间以及低优先级类别事件的播放时间进行调整,此处仅为一个示意,并不作为对本方案的限定。
再次,本发明实施例中,终端通过用户触发的播放时间调整指令来调整目标视频中高优先级类别事件的播放时间以及低优先级类别事件的播放时间。通过上述方式,可以根据需求更好地布局目标视频中不同优先级类别事件的播放时长,通常情况下,为了使得目标视频的内容更加精彩,会将高优先级类别事件的播放时间调整地相对较长,而将低优先级类别事件的播放时间调整地相对较短,从而在保证目标视频输出总时长一定的情况下,更合理地分配各优先级类别事件的播放时长,有利于提升方案的实用性。
可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的视频处理的方法第七个可选实施例中,还可以包括:
接收视频长度调整指令;
根据视频长度调整指令,确定目标视频的可播放时间长度;
根据目标事件以及目标事件的排列顺序输出目标视频,可以包括:
根据可播放时间长度以及目标事件的排列顺序,对待处理视频中的目标事件进行拼接处理;
输出拼接后的目标视频。
本实施例中,终端还可以接收用户触发的视频长度调整指令,在视频长度调整指令中携带了用户对目标视频的播放时间长度设置信息,例如可以根据终端的流量设置每次所合成目标视频的时间长度,通常可以设置60秒至90秒。这是由于过短的时间可能无法展示待处理视频中更多的精彩瞬间,过长的时间可能会导致终端在上传目标视频时因为视频容量大而导致终端流量流失过多。
此外,终端还可以根据设定好的目标视频对应的可播放时间长度,以及相应的目标事件排列顺序来对各个目标事件进行拼接处理,例如可播放时间长度为90秒,当前从优先级由高至低的排列各个目标事件,得到如下表2的优先级顺序:
表2
事件内容 优先级 时间长度
连续五次击杀对方角色 最高优先级 20秒
连续四次击杀对方角色 第二优先级 18秒
连续三次击杀对方角色 第三优先级 10秒
连续两次击杀对方角色 第四优先级 50秒
单次击杀对方角色 第五优先级 15秒
助攻同队玩家 最低优先级 5秒
由于目标视频可播放时间设定为90秒,而所有目标事件的播放时间总长为:
20+18+10+50+15+5=118
由此可见,有至少28秒的目标事件不在目标视频内,按照优先级排列顺序可知,第五优先级和最低优先级所对应的目标事件均不出现在目标视频中,而第四优先级对应的目标事件按照时间先后顺序排列后,最后8秒或8秒以上的目标时间也不会放入目标视频内。终端将最高优先级的目标事件、第二优先级的目标事件、第三优先级的目标事件以及部分的第四优先级的目标事件拼接成一段目标视频,然后输出该目标视频。
其次,本发明实施例中,终端还可以根据用户的设置确定目标视频的播放长度,通过上述方式,能够使得输出的目标视频更有利于终端进行上传,且节省流量,以此提升方案的实用性。
可选地,在上述图1对应的第七个实施例的基础上,本发明实施例提供的视频处理的方法第八个可选实施例中,根据目标事件的优先级确定目标事件的排列顺序,可以包括:
根据目标事件的优先级,从优先级高到低的顺序依次对目标事件进行排序;
根据可播放时间长度以及目标事件的排列顺序,对待处理视频中的目标事件进行拼接处理,可以包括:
根据可播放时间长度对排序后的目标事件进行拼接处理,并得到拼接后的目标视频,其中,拼接后的目标视频所对应的播放时长不超过可播放时间长度。
本实施例中,终端根据目标事件优先级确定排列顺序的过程中,首先根据不同目标事件的优先级,从优先级由高至低的顺序依次排列各个目标事件,然后利用视频拼接技术可以拼接这些目标视频,从而得到目标视频,而视频拼接技术采用简单的视频对接即可,进一步地,可以对拼接后的目标视频做色彩、亮度以及对比度的调整,还可以增加目标视频的滤镜功能等。
再次,本发明实施例中,限定了目标视频中各个目标事件是按照优先级从高到低的顺序排列的,从而使得较为精彩的部分提前被展示于用户眼前,有利于提升方案的可行性以及合理性。
为便于理解,下面可以以一个具体应用场景对本发明中一种视频处理的方法进行详细描述,可以将整个视频处理的功能分为两个阶段,即事件记录阶段和时间排序阶段,下面将分别进行介绍:
请参阅图2,图2为应用场景中视频处理的事件记录流程示意图,如图所示,步骤201中终端检测到录制的整个待处理视频中存在触发事件,即存在目标事件,于是在步骤202中记录目标事件触发前5秒的时间点,连同目标事件以及目标事件的前5秒内容在步骤203中进行记录。接下来,步骤204中终端在目标事件触发后10秒内判断是否有优先级更高的目标事件,如果有,则进入步骤206,更新目标事件为高优先级事件,并且继续判断后面10秒内是否还有高优先级事件,这样循环下去,直到没有更高优先级的事件出现。如果目标事件触发后10秒内没有优先级更高的目标事件,则记录该目标事件后面10秒的时间点。
请参阅图3,图3为应用场景中视频出来的事件排序流程示意图,如图所示,步骤301中首先对事件进行分类,分为两类事件,即步骤302划分得到的高标记事件,以及步骤303划分得到的低标记时间。然后在步骤304中对高标记事件进行排序,步骤305中按照排序顺序进行高标记事件叠加,然后步骤306会判断叠加的目标视频总时间有没有超过90秒,若没有,则转至步骤305继续叠加,反之,若超过90秒,则判断结束,进入步骤307.
步骤307中进一步判断高标记事件叠加事件是否超过60秒,如果超过60秒则进入步骤308,根据目标事件的时间进行排序并传输给录屏插件继续剪辑,若没有超过60秒,则在步骤309中对低标记事件继续排序,同时把低标记事件结束时间提前5秒。步骤310中叠加低标记事件,同时判断叠加事件是否超过60秒,若超过,则进入步骤308,即根据事件时间进行排序并传输给录屏插件继续剪辑,反之,若没有超过,则转至步骤310,继续进行低标记事件叠加。
下面对本发明中的终端进行详细描述,请参阅图4,本发明实施例中的终端40包括:
第一获取模块401,用于获取待处理视频,所述待处理视频为交互式应用中录制的视频;
第二获取模块402,用于按照预设事件标记规则从所述第一获取模块401获取的所述待处理视频中获取目标事件,所述目标事件为所述交互式应用中关键节点所对应的事件,且所述目标事件为预先设定具有优先级标识的事件;
第一确定模块403,用于根据所述第二获取模块402获取的所述目标事件的优先级确定所述目标事件的排列顺序;
输出模块404,用于根据所述目标事件以及所述第一确定模块403确定的所述目标事件的排列顺序输出目标视频。
本实施例中,第一获取模块401获取待处理视频,所述待处理视频为交互式应用中录制的视频,第二获取模块402按照预设事件标记规则从所述第一获取模块401获取的所述待处理视频中获取目标事件,所述目标事件为所述交互式应用中关键节点所对应的事件,且所述目标事件为预先设定具有优先级标识的事件,第一确定模块403根据所述第二获取模块402获取的所述目标事件的优先级确定所述目标事件的排列顺序,输出模块404根据所述目标事件以及所述第一确定模块403确定的所述目标事件的排列顺序输出目标视频。
本发明实施例中,提供了一种视频处理的终端,由该终端先获取待处理视频,然后按照预设事件标记规则从该待处理视频中获取目标事件,目标事件是预先设定的具有优先级的事件,终端再根据目标事件的优先级顺序确定目标事件的排列顺序,最后根据目标事件的内容以及目标事件的排列顺序,对待处理视频进行拼接处理,并输出经过拼接处理后的目标视频。通过上述方式,可以在终端侧自动生成精彩时刻的视频剪辑,无需进行复杂的视频剪辑操作和跨平台产生,有利于提升方案的可操作性,同时,根据事件优先级高低拼接而成的视频中还能优先展示更为精彩的事件,从而提升了方案的实用性与合理性。
可选地,在上述图4所对应的实施例的基础上,请参阅图5,本发明实施例提供的终端40的另一实施例中,
所述第二获取模块402包括:
第一获取单元4021,用于根据所述优先级标识从所述待处理视频中获取第一目标事件,所述第一目标事件属于所述目标事件;
第二获取单元4022,用于在所述第一获取单元4021获取所述第一目标事件后,在第一预置时间内根据所述优先级标识从所述待处理视频中获取第二目标事件,所述第二目标事件属于所述目标事件,所述第二目标事件在所述第一目标事件之后出现;
所述第一确定模块403包括:
第一排序单元4031,用于若所述第二目标事件的优先级高于所述第一目标事件的优先级,则将所述第二目标事件排列在所述第一目标事件之前。
其次,本发明实施例中,介绍了终端可以通过检测目标事件的优先级来进行目标事件的排序,在待处理视频中获得一系列的优先级从高到低排序的目标事件,从而使得用户在收看精彩瞬间合成的目标视频时,最先看到优先级较高的精彩瞬间,且在目标视频中也会更多地记录优先级较高的精彩瞬间,有利于提升方案的实用性和灵活性。
可选地,在上述图4所对应的实施例的基础上,请参阅图6,本发明实施例提供的终端40的另一实施例中,
所述第二获取模块402包括:
第三获取单元4023,用于当检测到所述目标事件时,从所述待处理视频中获取第二预置时间内的所述目标事件,所述第二预置时间包括起始时刻以及结束时刻,所述起始时刻为所述目标事件发生之前的一个时刻,所述结束时刻为所述目标事件结束时的一个时刻。
其次,本发明实施例中,终端所记录的目标事件除了事件本身所经过的时间,还可以包括目标事件发生前的一段时间,通过上述方式,一方面不容易出现目标事件进入视野的突兀性,另一方面可以使得观看目标视频的用户了解目标事件发生前的情况,有利于目标事件播放的完整性。
可选地,在上述图4所对应的实施例的基础上,请参阅图7,本发明实施例提供的终端40的另一实施例中,
所述终端40还包括:
第三获取模块405,用于获取第一目标事件对应的第一时间信息以及第二目标事件对应的第二时间信息,所述第一目标事件与所述第二目标事件均属于所述目标事件;
所述第一确定模块403包括:
确定单元4032,用于若所述第一目标事件的优先级与所述第二目标事件的优先级相同,则根据所述第一时间信息以及所述第二时间信息确定所述目标事件的排列顺序。
其次,本发明实施例中,还介绍了一种当按照优先级排列目标事件时,出现优先级相同情况下的操作方式,即可以先按照优先级排序目标事件,再按照时间先后顺序来排列优先级相同的目标事件,通过上述方式,可以确定优先级相同情况下的目标事件排列方式,以此保证输出的目标视频除了能够记录更多的精彩时刻,还可以使输出的精彩时刻具有逻辑性,并非随意排列输出的,从而提升方案的可行性。
可选地,在上述图4所对应的实施例的基础上,请参阅图8,本发明实施例提供的终端40的另一实施例中,
所述第二获取模块402包括:
第四获取单元4024,用于获取第一目标事件对应的第一时间信息以及第二目标事件对应的第二时间信息,所述第一目标事件与所述第二目标事件均属于所述目标事件;
判断单元4025,用于根据所述第四获取单元4024获取的所述第一时间信息以及所述第二时间信息判断所述目标事件的叠加时长是否超过预置门限;
停止单元4026,用于若所述判断单元判断单元4025判断得到所述目标事件的叠加时长超过所述预置门限,则停止从所述待处理视频中获取所述目标事件;
第五获取单元4027,用于若所述判断单元4025判断单元判断得到所述目标时间的叠加时长未超过所述预置门限,则继续从所述待处理视频中获取第三目标事件,所述第三目标事件在所述第二目标事件之后出现。
其次,本发明实施例中,限定了获取目标视频的规则之一是,目标视频的总播放时间不能超过预置门限,也就是说,可以根据需求预先对目标视频的播放时长进行设定,控制目标视频的播放长度可以有效地减少上传目标视频时所消耗的流量和时间,从而提升方案的实用性和应用效率。
可选地,在上述图4所对应的实施例的基础上,请参阅图9,本发明实施例提供的终端40的另一实施例中,
所述终端40还包括:
第一接收模块406,用于接收事件优先级配置指令;
第二确定模块407,用于根据所述第一接收模块406接收的所述优先级配置指令确定所述目标事件中的高优先级类别事件以及低优先级类别事件,其中,所述目标视频中优先播放高优先级类别事件。
其次,本发明实施例中,终端还可以根据用户对目标事件优先级的配置确定不同目标事件的优先级高低,通过上述方式,一方面便于用户根据需求配置不同目标事件的优先级,有利于提升方案的灵活性和实用性,另一方面,根据目标事件出现的难易度来确定优先级配置不同的优先级,利于保证方案的合理性,从而提升方案的实用性。
可选地,在上述图9所对应的实施例的基础上,请参阅图10,本发明实施例提供的终端40的另一实施例中,
所述终端40还包括:
第二接收模块408,用于所述第二确定模块407根据所述优先级配置指令确定所述目标事件中的高优先级类别事件以及低优先级类别事件之后,接收播放时间调整指令;
调整模块409,用于根据所述第二接收模块408接收的所述播放时间调整指令,调整所述目标视频中所述高优先级类别事件的播放时间以及所述低优先级类别事件的播放时间。
再次,本发明实施例中,终端通过用户触发的播放时间调整指令来调整目标视频中高优先级类别事件的播放时间以及低优先级类别事件的播放时间。通过上述方式,可以根据需求更好地布局目标视频中不同优先级类别事件的播放时长,通常情况下,为了使得目标视频的内容更加精彩,会将高优先级类别事件的播放时间调整地相对较长,而将低优先级类别事件的播放时间调整地相对较短,从而在保证目标视频输出总时长一定的情况下,更合理地分配各优先级类别事件的播放时长,有利于提升方案的实用性。
可选地,在上述图4所对应的实施例的基础上,请参阅图11,本发明实施例提供的终端40的另一实施例中,
所述终端40还包括:
第三接收模块410A,用于接收视频长度调整指令;
第三确定模块410B,用于根据所述第三接收模块410A接收的所述视频长度调整指令,确定所述目标视频的可播放时间长度;
所述输出模块404包括:
拼接单元4041,用于根据所述可播放时间长度以及所述目标事件的排列顺序,对所述待处理视频中的目标事件进行拼接处理;
输出单元4042,用于输出所述拼接单元4041拼接后的目标视频。
其次,本发明实施例中,终端还可以根据用户的设置确定目标视频的播放长度,通过上述方式,能够使得输出的目标视频更有利于终端进行上传,且节省流量,以此提升方案的实用性。
可选地,在上述图11所对应的实施例的基础上,请参阅图12,本发明实施例提供的终端40的另一实施例中,
所述第一确定模块403包括:
第二排序单元4033,用于根据所述目标事件的优先级,从优先级高到低的顺序依次对所述目标事件进行排序;
所述拼接单元4041包括:
拼接子单元40411,用于根据所述可播放时间长度对排序后的所述目标事件进行拼接处理,并得到所述拼接后的目标视频,其中,所述拼接后的目标视频所对应的播放时长不超过所述可播放时间长度。
再次,本发明实施例中,限定了目标视频中各个目标事件是按照优先级从高到低的顺序排列的,从而使得较为精彩的部分提前被展示于用户眼前,有利于提升方案的可行性以及合理性。
本发明实施例还提供了另一种终端,如图13所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(英文全称:Personal Digital Assistant,英文缩写:PDA)、销售终端(英文全称:Point of Sales,英文缩写:POS)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图13示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图13,手机包括:射频(英文全称:Radio Frequency,英文缩写:RF)电路510、存储器520、输入单元530、显示单元540、传感器550、音频电路560、无线保真(英文全称:wirelessfidelity,英文缩写:WiFi)模块570、处理器580、以及电源590等部件。本领域技术人员可以理解,图13中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图13对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器580处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路510包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(英文全称:LowNoise Amplifier,英文缩写:LNA)、双工器等。此外,RF电路510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(英文全称:Global System of Mobile communication,英文缩写:GSM)、通用分组无线服务(英文全称:General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(英文全称:CodeDivision Multiple Access,英文缩写:CDMA)、宽带码分多址(英文全称:Wideband CodeDivision Multiple Access,英文缩写:WCDMA)、长期演进(英文全称:Long TermEvolution,英文缩写:LTE)、电子邮件、短消息服务(英文全称:Short Messaging Service,SMS)等。
存储器520可用于存储软件程序以及模块,处理器580通过运行存储在存储器520的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元530可包括触控面板531以及其他输入设备532。触控面板531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板531上或在触控面板531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器580,并能接收处理器580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板531。除了触控面板531,输入单元530还可以包括其他输入设备532。具体地,其他输入设备532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元540可包括显示面板541,可选的,可以采用液晶显示器(英文全称:LiquidCrystal Display,英文缩写:LCD)、有机发光二极管(英文全称:Organic Light-EmittingDiode,英文缩写:OLED)等形式来配置显示面板541。进一步的,触控面板531可覆盖显示面板541,当触控面板531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器580以确定触摸事件的类型,随后处理器580根据触摸事件的类型在显示面板541上提供相应的视觉输出。虽然在图13中,触控面板531与显示面板541是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板531与显示面板541集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板541的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路560、扬声器561,传声器562可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器561,由扬声器561转换为声音信号输出;另一方面,传声器562将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器580处理后,经RF电路510以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器520以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图13示出了WiFi模块570,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器580是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器520内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器580可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器580中。
手机还包括给各个部件供电的电源590(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器580逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,该终端所包括的处理器580还具有以下功能:
获取待处理视频,所述待处理视频为交互式应用中录制的视频;
按照预设事件标记规则从所述待处理视频中获取目标事件,所述目标事件为所述交互式应用中关键节点所对应的事件,且所述目标事件为预先设定具有优先级标识的事件;
根据所述目标事件的优先级确定所述目标事件的排列顺序;
根据所述目标事件以及所述目标事件的排列顺序输出目标视频。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文全称:Read-OnlyMemory,英文缩写:ROM)、随机存取存储器(英文全称:Random Access Memory,英文缩写:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (18)

1.一种视频处理的方法,其特征在于,包括:
获取待处理视频,所述待处理视频为交互式应用中录制的视频;
按照预设事件标记规则从所述待处理视频中获取目标事件,所述目标事件为所述交互式应用中关键节点所对应的事件,且所述目标事件为预先设定具有优先级标识的事件;
根据所述目标事件的优先级确定所述目标事件的排列顺序;
根据所述目标事件以及所述目标事件的排列顺序输出目标视频;
所述关键节点表示在所述交互式应用中,第一角色与第二角色之间击杀或助攻的交互情况;
所述根据所述目标事件的优先级确定所述目标事件的排列顺序,包括:
根据所述目标事件的优先级,按照优先级从高到低的顺序确定所述目标事件的排列顺序,所述优先级与所述第一角色与所述第二角色之间的所述交互情况具有关联关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照预设事件标记规则从所述待处理视频中获取目标事件,包括:
根据所述优先级标识从所述待处理视频中获取第一目标事件,所述第一目标事件属于所述目标事件;
在获取所述第一目标事件后,在第一预置时间内根据所述优先级标识从所述待处理视频中获取第二目标事件,所述第二目标事件属于所述目标事件,所述第二目标事件在所述第一目标事件之后出现;
所述根据所述目标事件的优先级确定所述目标事件的排列顺序,包括:
若所述第二目标事件的优先级高于所述第一目标事件的优先级,则将所述第二目标事件排列在所述第一目标事件之前。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照预设事件标记规则从所述待处理视频中获取目标事件,包括:
当检测到所述目标事件时,从所述待处理视频中获取第二预置时间内的所述目标事件,所述第二预置时间包括起始时刻以及结束时刻,所述起始时刻为所述目标事件发生之前的一个时刻,所述结束时刻为所述目标事件结束时的一个时刻。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取第一目标事件对应的第一时间信息以及第二目标事件对应的第二时间信息,所述第一目标事件与所述第二目标事件均属于所述目标事件;
所述根据所述目标事件的优先级确定所述目标事件的排列顺序,包括:
若所述第一目标事件的优先级与所述第二目标事件的优先级相同,则根据所述第一时间信息以及所述第二时间信息确定所述目标事件的排列顺序。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照预设事件标记规则从所述待处理视频中获取目标事件,包括:
获取第一目标事件对应的第一时间信息以及第二目标事件对应的第二时间信息,所述第一目标事件与所述第二目标事件均属于所述目标事件;
根据所述第一时间信息以及所述第二时间信息判断所述目标事件的叠加时长是否超过预置门限;
若所述目标事件的叠加时长超过所述预置门限,则停止从所述待处理视频中获取所述目标事件;
若所述目标事件 的叠加时长未超过所述预置门限,则继续从所述待处理视频中获取第三目标事件,所述第三目标事件在所述第二目标事件之后出现。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收事件优先级配置指令;
根据所述优先级配置指令确定所述目标事件中的高优先级类别事件以及低优先级类别事件,其中,所述目标视频中优先播放高优先级类别事件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述优先级配置指令确定所述目标事件中的高优先级类别事件以及低优先级类别事件之后,所述方法还包括:
接收播放时间调整指令;
根据所述播放时间调整指令,调整所述目标视频中所述高优先级类别事件的播放时间以及所述低优先级类别事件的播放时间。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收视频长度调整指令;
根据所述视频长度调整指令,确定所述目标视频的可播放时间长度;
所述根据所述目标事件以及所述目标事件的排列顺序输出目标视频,包括:
根据所述可播放时间长度以及所述目标事件的排列顺序,对所述待处理视频中的目标事件进行拼接处理;
输出拼接后的目标视频。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标事件的优先级确定所述目标事件的排列顺序,包括:
根据所述目标事件的优先级,从优先级高到低的顺序依次对所述目标事件进行排序;
所述根据所述可播放时间长度以及所述目标事件的排列顺序,对所述待处理视频中的目标事件进行拼接处理,包括:
根据所述可播放时间长度对排序后的所述目标事件进行拼接处理,并得到所述拼接后的目标视频,其中,所述拼接后的目标视频所对应的播放时长不超过所述可播放时间长度。
10.一种终端,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取待处理视频,所述待处理视频为交互式应用中录制的视频;
第二获取模块,用于按照预设事件标记规则从所述第一获取模块获取的所述待处理视频中获取目标事件,所述目标事件为所述交互式应用中关键节点所对应的事件,且所述目标事件为预先设定具有优先级标识的事件;
第一确定模块,用于根据所述第二获取模块获取的所述目标事件的优先级确定所述目标事件的排列顺序;
输出模块,用于根据所述目标事件以及所述第一确定模块确定的所述目标事件的排列顺序输出目标视频;
所述关键节点表示在所述交互式应用中,第一角色与第二角色之间击杀或助攻的交互情况;
所述第一确定模块,具体用于根据所述目标事件的优先级,按照优先级从高到低的顺序确定所述目标事件的排列顺序,所述优先级与所述第一角色与所述第二角色之间的所述交互情况具有关联关系。
11.根据权利要求10所述的终端,其特征在于,所述第二获取模块包括:
第一获取单元,用于根据所述优先级标识从所述待处理视频中获取第一目标事件,所述第一目标事件属于所述目标事件;
第二获取单元,用于在所述第一获取单元获取所述第一目标事件后,在第一预置时间内根据所述优先级标识从所述待处理视频中获取第二目标事件,所述第二目标事件属于所述目标事件,所述第二目标事件在所述第一目标事件之后出现;
所述第一确定模块包括:
第一排序单元,用于若所述第二目标事件的优先级高于所述第一目标事件的优先级,则将所述第二目标事件排列在所述第一目标事件之前。
12.根据权利要求10所述的终端,其特征在于,所述第二获取模块包括:
第三获取单元,用于当检测到所述目标事件时,从所述待处理视频中获取第二预置时间内的所述目标事件,所述第二预置时间包括起始时刻以及结束时刻,所述起始时刻为所述目标事件发生之前的一个时刻,所述结束时刻为所述目标事件结束时的一个时刻。
13.根据权利要求10所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
第三获取模块,用于获取第一目标事件对应的第一时间信息以及第二目标事件对应的第二时间信息,所述第一目标事件与所述第二目标事件均属于所述目标事件;
所述第一确定模块包括:
确定单元,用于若所述第一目标事件的优先级与所述第二目标事件的优先级相同,则根据所述第一时间信息以及所述第二时间信息确定所述目标事件的排列顺序。
14.根据权利要求10所述的终端,其特征在于,所述第二获取模块包括:
第四获取单元,用于获取第一目标事件对应的第一时间信息以及第二目标事件对应的第二时间信息,所述第一目标事件与所述第二目标事件均属于所述目标事件;
判断单元,用于根据所述第四获取单元获取的所述第一时间信息以及所述第二时间信息判断所述目标事件的叠加时长是否超过预置门限;
停止单元,用于若所述判断单元判断得到所述目标事件的叠加时长超过所述预置门限,则停止从所述待处理视频中获取所述目标事件;
第五获取单元,用于若所述判断单元判断得到所述目标事件 的叠加时长未超过所述预置门限,则继续从所述待处理视频中获取第三目标事件,所述第三目标事件在所述第二目标事件之后出现。
15.根据权利要求10所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
第一接收模块,用于接收事件优先级配置指令;
第二确定模块,用于根据所述第一接收模块接收的所述优先级配置指令确定所述目标事件中的高优先级类别事件以及低优先级类别事件,其中,所述目标视频中优先播放高优先级类别事件。
16.根据权利要求15所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
第二接收模块,用于所述第二确定模块根据所述优先级配置指令确定所述目标事件中的高优先级类别事件以及低优先级类别事件之后,接收播放时间调整指令;
调整模块,用于根据所述第二接收模块接收的所述播放时间调整指令,调整所述目标视频中所述高优先级类别事件的播放时间以及所述低优先级类别事件的播放时间。
17.根据权利要求10所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
第三接收模块,用于接收视频长度调整指令;
第三确定模块,用于根据所述第三接收模块接收的所述视频长度调整指令,确定所述目标视频的可播放时间长度;
所述输出模块包括:
拼接单元,用于根据所述可播放时间长度以及所述目标事件的排列顺序,对所述待处理视频中的目标事件进行拼接处理;
输出单元,用于输出所述拼接单元拼接后的目标视频。
18.根据权利要求17所述的终端,其特征在于,所述第一确定模块包括:
第二排序单元,用于根据所述目标事件的优先级,从优先级高到低的顺序依次对所述目标事件进行排序;
所述拼接单元包括:
拼接子单元,用于根据所述可播放时间长度对排序后的所述目标事件进行拼接处理,并得到所述拼接后的目标视频,其中,所述拼接后的目标视频所对应的播放时长不超过所述可播放时间长度。
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