CN109672922B - 一种游戏视频剪辑方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及视频处理领域,尤其涉及一种游戏视频剪辑方法及装置,该方法为,根据接收到的录制请求,录制游戏视频,并获取录制的游戏视频的游戏数据;根据获取的游戏数据和获取的剪辑规则信息,从游戏视频中识别出精彩片段对应的游戏事件;其中,获取的剪辑规则信息,至少包括精彩片段对应的游戏事件和剪辑时间;根据剪辑时间和识别出的游戏事件,确定精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间;根据精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间,剪辑游戏视频,这样,根据游戏数据和剪辑规则信息,智能识别出精彩片段,进而实现对游戏视频的自动剪辑,减少了用户的操作,为用户剪辑分享游戏视频提供了更便捷的方式,提升了用户的使用体验。
Description
技术领域
本发明涉及视频处理领域,尤其涉及一种游戏视频剪辑方法及装置。
背景技术
通常,用户在玩游戏时候,会有将自己玩的精彩的游戏视频与他人分享的需求。但是,一般一局游戏时间在半个小时,整段视频比较大,时间比较长,不适合将整段视频分享给他人,因此,就需要将其中的精彩片段,剪辑成短视频再分享给他人。
现有技术中,大多数产品只是提供用户手动的剪辑功能,用户通过拖动视频,手动剪辑出需要的视频片段。
现有技术中,采用手动剪辑的方法,虽然为用户提供了很好自由度,但也增加了视频剪辑的工作量和复杂度,降低了用户的使用度,因此也导致除了一些专业制作游戏视频的用户,其他用户很少使用剪辑工具,剪辑分享视频。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏视频剪辑方法及装置,以解决现有技术中采用手动剪辑的方法,增加了视频剪辑的复杂度,降低了用户使用体验的问题。
本发明实施例提供的具体技术方案如下:
一种游戏视频剪辑方法,包括:
根据接收到的录制请求,录制游戏视频,并获取录制的游戏视频的游戏数据;其中,所述游戏数据,表征用户在游戏过程中发生的游戏事件;
根据获取的游戏数据和获取的剪辑规则信息,从所述游戏视频中识别出精彩片段对应的游戏事件;其中,所述获取的剪辑规则信息,至少包括精彩片段对应的游戏事件和剪辑时间;
根据所述剪辑时间和识别出的游戏事件,确定所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间;
根据所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间,剪辑所述游戏视频。
较佳的,获取剪辑规则信息,具体包括:
向服务器发送剪辑规则信息请求,并接收从服务器下发的预设的剪辑规则信息。
较佳的,获取录制的游戏视频的游戏数据,具体包括:
在录制游戏视频时,接收游戏方同步发送的基于所述游戏视频的游戏数据;或,
在录制游戏视频时,根据预先分析获得的游戏运行时的内存数据,从所述游戏视频中抓取游戏数据。
较佳的,所述获取的剪辑规则信息,还至少包括游戏事件的权重;
进一步包括:
根据游戏事件的权重,确定所述精彩片段的权重,并根据游戏事件,确定所述精彩片段的名称。
较佳的,进一步包括:
若识别出多个精彩片段,则根据每个精彩片段的权重和预设时长,按照权重从高到低,依次选择精彩片段,直至选择出的精彩片段的总时长为不大于所述预设时长的最大值;
在接收到用户的保存和/或分享请求时,根据选择出的精彩片段,分别剪辑所述游戏视频,获得剪辑出的每个精彩片段。
较佳的,进一步包括:
若识别出多个精彩片段,则根据用户选择,确定选择出的精彩片段;
在接收到用户的保存和/或分享请求时,根据选择出的精彩片段,分别剪辑所述游戏视频,获得剪辑出的每个精彩片段。
较佳的,进一步包括:
将剪辑出的每个精彩片段进行合成,并将合成后的精彩片段进行保存和/或分享。
较佳的,进一步包括:
分别将剪辑出的每个精彩片段,进行保存和/或分享。
一种游戏视频剪辑装置,包括:
第一获取模块,用于根据接收到的录制请求,录制游戏视频,并获取录制的游戏视频的游戏数据;其中,所述游戏数据,表征用户在游戏过程中发生的游戏事件;
识别模块,用于根据获取的游戏数据和获取的剪辑规则信息,从所述游戏视频中识别出精彩片段对应的游戏事件;其中,所述获取的剪辑规则信息,至少包括精彩片段对应的游戏事件和剪辑时间;
确定模块,用于根据所述剪辑时间和识别出的游戏事件,确定所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间;
剪辑模块,用于根据所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间,剪辑所述游戏视频。
较佳的,获取剪辑规则信息,进一步包括,第二获取模块,用于:
向服务器发送剪辑规则信息请求,并接收从服务器下发的预设的剪辑规则信息。
较佳的,获取录制的游戏视频的游戏数据,第一获取模块具体用于:
在录制游戏视频时,接收游戏方同步发送的基于所述游戏视频的游戏数据;或,
在录制游戏视频时,根据预先分析获得的游戏运行时的内存数据,从所述游戏视频中抓取游戏数据。
较佳的,所述获取的剪辑规则信息,还至少包括游戏事件的权重;
确定模块进一步用于:
根据游戏事件的权重,确定所述精彩片段的权重,并根据游戏事件,确定所述精彩片段的名称。
较佳的,剪辑模块,进一步用于:
若识别出多个精彩片段,则根据每个精彩片段的权重和预设时长,按照权重从高到低,依次选择精彩片段,直至选择出的精彩片段的总时长为不大于所述预设时长的最大值;
在接收到用户的保存和/或分享请求时,根据选择出的精彩片段,分别剪辑所述游戏视频,获得剪辑出的每个精彩片段。
较佳的,剪辑模块,进一步用于:
若识别出多个精彩片段,则根据用户选择,确定选择出的精彩片段;
在接收到用户的保存和/或分享请求时,根据选择出的精彩片段,分别剪辑所述游戏视频,获得剪辑出的每个精彩片段。
较佳的,进一步包括,保存/分享模块,用于:
将剪辑出的每个精彩片段进行合成,并将合成后的精彩片段进行保存和/或分享;或者,
分别将剪辑出的每个精彩片段,进行保存和/或分享。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一种游戏视频剪辑方法的步骤。
本发明实施例中,根据接收到的录制请求,录制游戏视频,并获取录制的游戏视频的游戏数据;其中,所述游戏数据,表征用户在游戏过程中发生的游戏事件;根据获取的游戏数据和获取的剪辑规则信息,从所述游戏视频中识别出精彩片段对应的游戏事件;其中,所述获取的剪辑规则信息,至少包括精彩片段对应的游戏事件和剪辑时间;根据所述剪辑时间和识别出的游戏事件,确定所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间;根据所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间,剪辑所述游戏视频,这样,根据游戏数据和获取的剪辑规则信息,能够智能地识别出游戏视频中精彩片段对应的游戏事件,并确定在游戏视频中的开始时间和结束时间,进而实现对游戏视频的自动剪辑,减少了用户的操作,无需用户手动进行剪辑,为用户剪辑分享游戏视频提供了更便捷的方式,提升了用户的使用体验。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的游戏视频剪辑方法的流程图;
图2为本发明实施例二提供的游戏视频剪辑方法执行过程流程图;
图3为本发明实施例三提供的游戏视频剪辑方法时序图;
图4为本发明实施例四提供的服务器架构环境示意图;
图5为本发明实施例五提供的游戏视频剪辑过程的界面示意图;
图6为本发明实施例六提供的游戏视频剪辑装置结构示意图;
图7为本发明实施例七提供的用户终端结构示意图;
图8为本发明实施例九提供的实际产品侧的游戏视频剪辑界面示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,并不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为便于对本发明实施例的理解,下面先对几个概念进行简单介绍:
游戏视频:特指用户玩电子游戏的录屏,加上后期剪辑和特效的视频。
实施例一:
如图1所示,本发明实施例一提供的游戏视频剪辑方法,具体包括以下步骤:
步骤100:根据接收到的录制请求,录制游戏视频,并获取录制的游戏视频的游戏数据;其中,所述游戏数据,表征用户在游戏过程中发生的游戏事件。
实际中,用户在玩游戏时,若想要分享自己玩的精彩的视频片段,需要通过视频剪辑工具,手动剪辑出该视频片段,在剪辑时,用户需要先在视频中找到所需的视频片段,确定视频片段的位置,然后进行剪辑,非常不方便,也比较繁琐,降低了用户的使用体验。
本发明实施例中,不再需要用户手动剪辑,实现了自动智能剪辑。
其中,游戏数据,表征用户在游戏过程中发生的游戏事件,例如可以包括用户玩家的角色、击杀数、助攻数和死亡数等。
执行步骤100时,可以分为以下两种情况:
第一种情况:根据接收到的录制请求,录制游戏视频,并在录制游戏视频时,接收游戏方同步发送的基于所述游戏视频的游戏数据。
第一种情况主要针对自研游戏,对于自研游戏,可以和游戏方合作,游戏方提供给录制工具通信接口,这样,在录制游戏视频时,游戏方可以直接同步游戏数据到录制工具,比较简单方便。
第二种情况:根据接收到的录制请求,录制游戏视频,并在录制游戏视频时,根据预先分析获得的游戏运行时的内存数据,从所述游戏视频中抓取游戏数据。
第二种情况主要针对非自研游戏,当然也可以适用于所有游戏,需要预先分析游戏运行时内存数据,然后集成到录制工具中,在录制游戏视频时,可以抓取所需的游戏数据。
例如,针对英雄联盟游戏,在录制游戏视频时,抓取游戏时玩家的角色,玩家的击杀数、助攻数和死亡数等。其中,以抓取玩家的角色为例,介绍游戏数据是如何抓取的。
玩家的角色在游戏程序中的某个变量中保存着,找到该变量在游戏进程中的内存位置,就能获取该角色的值。例如,角色A的字符串是name_a,使用内存查看工具,查看游戏进程哪个内存位置保存着name_a,角色B的字符串是name_b,查看游戏进程中哪个内存位置保存着name_b,按照这种方式,就可以确认玩家的角色保存的内存位置。因此,在录制游戏视频时候,可以通过读这个内存位置的值,获取到玩家的角色。
进一步地,保存录制的游戏视频和获取的游戏数据。
这样,在剪辑时,就可以获取到保存的游戏视频和游戏数据,进而基于游戏数据对游戏视频进行剪辑。
本发明实施例中,对游戏视频进行剪辑之前,需要录制游戏视频并获取对应的游戏数据,并且针对不同游戏,采用不同方法来获取游戏数据,实现方式更加灵活。例如,可以提供录制工具,基于该录制工具录制游戏视频并获取游戏数据。
具体在实现时,可以在游戏界面设置一个录制按钮,用户只需点击该录制按钮,就会触发实时录制游戏视频,并获取游戏数据。
步骤110:根据获取的游戏数据和获取的剪辑规则信息,从所述游戏视频中识别出精彩片段对应的游戏事件;其中,所述获取的剪辑规则信息,至少包括精彩片段对应的游戏事件和剪辑时间。
其中,剪辑规则信息,是和不同的游戏相关的,例如,对于英雄联盟的游戏,精彩片段(丝血大逃亡)的剪辑规则信息可以为:使用召唤师闪现技术,且血量低于50,剪辑时间为闪现前2s到闪现后10s。当然,精彩片段对应的游戏事件可以为多个,并且可以为不同的游戏事件设置不同的权重,权重的高低可以用来表示游戏事件的精彩程度。
这样,就可以根据获取的剪辑规则信息,基于游戏数据,从游戏视频中识别出该精彩片段。
例如,精彩片段对应的游戏事件为击杀数是5杀,基于游戏数据,在游戏视频中找到5杀的游戏事件,确定该游戏事件在游戏视频中的位置。
其中,获取剪辑规则信息,具体包括:向服务器发送剪辑规则信息请求,并接收从服务器下发的预设的剪辑规则信息。
进一步地,还可以更新该剪辑规则信息。
也就是说,本发明实施例中,由服务器配置剪辑规则信息,在剪辑时,从服务器拉取剪辑规则信息,这样是因为,由于游戏是不断更新的,对于精彩片段的剪辑规则信息也需要不断的更新,因此,采用服务器下发精彩片段的剪辑规则信息的方式,不仅可以很容易更新该剪辑规则信息,而且可以对用户下发不同的剪辑规则信息,实现剪辑的视频的多样化。
步骤120:根据所述剪辑时间和识别出的游戏事件,确定所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间。
例如,剪辑时间为游戏事件的前5s到后3s,即产生5杀游戏事件的前5s到后3s,在游戏视频中识别出游戏事件的位置后,就可以确定该精彩片段在游戏视频的开始时间为该位置的前5s,结束时间为该位置的后3s。
本发明实施例中,设置剪辑时间,这是因为,一般发生一个游戏事件的时间是很短的,甚至是瞬间的,不容易剪辑,因此,设置剪辑时间,不仅可以很好地确定出该游戏事件,还可以看到该游戏事件发生前后的情况。
其中,该获取的剪辑规则信息,还至少包括游戏事件的权重。
则进一步还可以包括:根据游戏事件的权重,确定精彩片段的权重,并根据游戏事件,确定精彩片段的名称。
本发明实施例中,剪辑规则信息中一般会有设置有多个精彩片段对应的游戏事件,例如,击杀数为5杀,助攻数为3等,可以根据实际情况设置不同游戏事件的权值,进而确定出每个精彩片段的权重,可以根据权重对每个精彩片段进行排序。并且,例如,游戏事件为5杀,则该精彩片段的名称可以为击杀,这样,便于用户直观了解该精彩片段的内容,当然,也可以设置其它不同的名称,本发明实施例中,并不进行限定。
这样,识别出的一个精彩片段至少包括,名称、权重,以及精彩片段在游戏视频中对应的开始时间和结束时间。
其中,名称是描述这个精彩片段,权重表示精彩片段的精彩程度,用来对不同精彩片段进行排序,可以默认选择权重高的进行自动剪辑,在游戏视频中对应的开始时间和结束时间是用来剪辑游戏视频。
这样,利用获取的剪辑规则信息和游戏数据,智能识别出游戏视频中的精彩片段,无需用户手动拖动游戏视频来进行查找,非常方便,实现也比较简单。
步骤130:根据所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间,剪辑所述游戏视频。
进一步地,若识别出多个精彩片段,则剪辑时还可以有以下两种实现方式:
第一种方式:首先,若识别出多个精彩片段,则根据每个精彩片段的权重和预设时长,按照权重从高到低,依次选择精彩片段,直至选择出的精彩片段的总时长为不大于所述预设时长的最大值。
然后,在接收到用户的保存和/或分享请求时,根据选择出的精彩片段,分别剪辑所述游戏视频,获得剪辑出的每个精彩片段。
这样,可以根据权重,自动选择精彩片段,剪辑出精彩程度较高的视频片段,提高了剪辑效率,减少了用户操作。
例如,识别出的精彩片段有5个,分别为精彩片段1(时长4s)、精彩片段2(8s)、精彩片段3(9s)、精彩片段4和精彩片段5,并且,这5个精彩片段的权重高低依次为精彩片段1>精彩片段2>精彩片段3>精彩片段4>精彩片段5,预设时长为2min,则根据权重高低和每个精彩片段的时长,依次选择精彩片段,直至选择出的精彩片段的总时长不大于2min,用户只需点击保存上传,就可以分别自动剪辑选择的精彩片段。
第二种方式:首先,若识别出多个精彩片段,则根据用户选择,确定选择出的精彩片段。
然后,在接收到用户的保存和/或分享请求时,根据选择出的精彩片段,分别剪辑所述游戏视频,获得剪辑出的每个精彩片段。
这样,可以根据用户选择的精彩片段,进行剪辑,能够进一步满足用户需求。
进一步地,将剪辑后的游戏视频进行保存和/或分享,具体可以分为以下两种情况:
第一种情况:将剪辑出的每个精彩片段进行合成,并将合成后的精彩片段进行保存和/或分享。
例如,预设时长为2min,用户只需点击保存上传,就可以分别自动剪辑选择的精彩片段,并将剪辑出的精彩片段合成一个时长不大于2min的视频,进而就可以将该视频进行分享,供他人查看。
也就是说,将剪辑出的多个精彩频段,合成一个小视频,这是因为,每个精彩片段的时长一般都比较短,合成一个小视频进行分享,可以减少分享次数,提高分享效率。
第二种情况:分别将剪辑出的每个精彩片段,进行保存和/或分享。
这样,可以将每个精彩片段,分别进行分享,可以给他人分享指定的某一个精彩片段。
本发明实施例中,根据识别出的精彩片段,实现对视频的剪辑,为用户剪辑分享游戏视频提供了更便捷的方式,减少了用户操作,无需用户手动剪辑,提升了用户的使用体验。
实施例二:
基于上述实施例,下面采用一个具体的应用场景对上述实施例作出进一步详细说明。具体参阅图2所示,本发明实施例二中,游戏视频剪辑方法执行过程具体如下:
参阅图2所示,本发明实施例中,可以分为录制工具和剪辑工具两部分。其中,录制工具用于录制游戏视频并获取游戏数据,剪辑工具用于剪辑游戏视频。具体为:
1)录制工具。
步骤200:录制游戏视频,并获取游戏数据。
例如,在游戏界面上设置录制按钮,用户在玩游戏时,只需点击该录制按钮即可,就可以实时获取游戏视频和游戏数据。
步骤210:保存游戏视频和游戏数据在本地。
2)剪辑工具。
步骤220:从服务器拉取剪辑规则信息。
步骤230:基于游戏数据和剪辑规则信息,从游戏视频中识别出精彩片段。
具体为:首先,从游戏视频中识别出精彩片段对应的游戏事件。
然后,根据剪辑时间和识别出的游戏事件,确定精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间。
最后,根据游戏事件的权重,确定精彩片段的权重,并根据游戏事件,确定精彩片段的名称。
步骤240:根据精彩片段,剪辑游戏视频。
具体为:根据精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间,剪辑游戏视频。
本发明实施例中,由服务器下发剪辑规则信息,这样,可以很方便地更新剪辑规则信息,满足游戏的不同情况;基于游戏数据和剪辑规则信息,自动识别出精彩片段,进而实现对游戏视频的自动剪辑,减少了用户操作,简单方便,提升了用户的使用体验。
实施例三:
基于上述实施例,具体参阅图3所示,本发明实施例三中,游戏视频剪辑方法的时序图。
本方法实施例中,包括剪辑工具、剪辑服务器和视频服务器。
步骤300:剪辑工具向剪辑服务器发送剪辑规则信息请求。
步骤310:剪辑服务器向剪辑工具下发剪辑规则信息。
步骤320:剪辑工具根据本地游戏数据和剪辑规则信息,识别出精彩片段。
步骤330:剪辑工具根据精彩片段,剪辑游戏视频。
步骤340:剪辑工具将剪辑出的视频上传分享到视频服务器。
本发明实施例中,剪辑工具通过读取本地的游戏数据,按照剪辑规则信息,从游戏视频中识别出各个精彩片段,并根据精彩片段,剪辑游戏视频,进而就可以将剪辑出的视频,进行分享,实现了游戏视频的智能自动剪辑,为用户剪辑分享游戏视频提供了更为方便简单的方式。
实施例四:
参阅图4所示,本发明实施例四中,服务器架构环境示意图。
实际应用中,剪辑服务器和视频服务器分别与用户终端连接,剪辑工具安装在用户终端。
其中,用户终端可以为手机、电脑、ipad等任何智能设备,本发明实施例四中以手机为例进行说明。
用户在用户终端上玩游戏,如果有剪辑分享游戏视频的需求,则可以点击游戏界面上预设的录制按钮,录制结束后,将录制的游戏视频和游戏数据保存在本地。
使用用户终端中的剪辑工具,读取本地保存的游戏视频和游戏数据,并从剪辑服务器拉取剪辑规则信息,基于游戏数据,识别出精彩片段,然后再根据精彩片段,剪辑游戏视频,最后,可以将剪辑后的视频上传分享到视频服务器。
实施例五:
基于上述实施例,本发明实施例五中,采用一个具体应用场景,对上述实施例进行简单介绍。以用户通过手机玩游戏,并通过手机完成游戏视频剪辑分享为例,参阅图5所示,为用户通过手机实现游戏视频剪辑的过程示意图。
首先,用户打开某游戏界面,在游戏界面上设置有一个录制按钮,参阅图5中(1)图。
然后,点击该录制按钮,会实时录制游戏视频,并获取游戏数据,以及保存游戏视频和游戏数据。
其中,游戏数据,例如为玩家的角色、杀人事件和助攻事件等。
其中,保存游戏视频和游戏数据,可以在用户再次点击录制按钮时,中断录制并进行保存,也可以在游戏结束后,自动保存。
然后,根据游戏数据和获取的剪辑规则信息,从游戏视频中识别出各精彩片段。
例如,参阅图5中(2)图所示,识别出9个精彩片段,其中,图5中(2)图仅示出部分精彩片段。
例如,具体地这9个精彩片段分别为击杀(05’55)、死亡闪现(06’26)、传送(05’32)、击杀(07’18)、击杀(15’08)、助攻(07’47)、助攻(08’34)、击杀(20’05)、助攻(11’02)。
其中,每个精彩片段,至少包括名称、权重、在游戏视频中对应的开始时间和结束时间,以及时长。
然后,根据预设时长和权重,默认选择权重高的精彩片段。
例如,参阅图5中(3)图所示,仅示出了选择的部分精彩片段。预设时长为1min,按照权重高低,从识别出的9个片段中依次进行选择,并保证选择出的精彩片段的总时长为不大于1min的最大值,例如分别选择出5个精彩片段,分别为击杀(05’55)、死亡闪现(06’26)、击杀(07’18)、击杀(15’08)和击杀(20’05),总时长为54’12<1min。
最后,用户点击保存上传,则可以自动剪辑选择的各精彩片段,并进行合成,以及将合成后的精彩片段,进行保存上传。
值得说明的是,图5仅仅是一种可以实现的示例,对于功能按钮或界面的设置等并不进行限制。
实施例六:
基于上述实施例,参阅图6所示,本发明实施例6中,游戏视频剪辑装置,具体包括:
第一获取模块60,用于根据接收到的录制请求,录制游戏视频,并获取录制的游戏视频的游戏数据;其中,所述游戏数据,表征用户在游戏过程中发生的游戏事件;
识别模块61,用于根据获取的游戏数据和获取的剪辑规则信息,从所述游戏视频中识别出精彩片段对应的游戏事件;其中,所述获取的剪辑规则信息,至少包括精彩片段对应的游戏事件和剪辑时间;
确定模块62,用于根据所述剪辑时间和识别出的游戏事件,确定所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间;
剪辑模块63,用于根据所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间,剪辑所述游戏视频。
较佳的,获取剪辑规则信息,进一步包括,第二获取模块64,用于:
向服务器发送剪辑规则信息请求,并接收从服务器下发的预设的剪辑规则信息。
较佳的,获取录制的游戏视频的游戏数据,第一获取模块60具体用于:
在录制游戏视频时,接收游戏方同步发送的基于所述游戏视频的游戏数据;或,
在录制游戏视频时,根据预先分析获得的游戏运行时的内存数据,从所述游戏视频中抓取游戏数据。
较佳的,所述获取的剪辑规则信息,还至少包括游戏事件的权重;
确定模块62进一步用于:
根据游戏事件的权重,确定所述精彩片段的权重,并根据游戏事件,确定所述精彩片段的名称。
较佳的,剪辑模块63,进一步用于:
若识别出多个精彩片段,则根据每个精彩片段的权重和预设时长,按照权重从高到低,依次选择精彩片段,直至选择出的精彩片段的总时长为不大于所述预设时长的最大值;
在接收到用户的保存和/或分享请求时,根据选择出的精彩片段,分别剪辑所述游戏视频,获得剪辑出的每个精彩片段。
较佳的,剪辑模块63,进一步用于:
若识别出多个精彩片段,则根据用户选择,确定选择出的精彩片段;
在接收到用户的保存和/或分享请求时,根据选择出的精彩片段,分别剪辑所述游戏视频,获得剪辑出的每个精彩片段。
较佳的,进一步包括,保存/分享模块65,用于:
将剪辑出的每个精彩片段进行合成,并将合成后的精彩片段进行保存和/或分享;或者,
分别将剪辑出的每个精彩片段,进行保存和/或分享。
本发明实施例中,获取游戏视频和游戏数据,基于游戏数据和获取的剪辑规则信息,自动识别游戏视频中的精彩片段,进而实现对游戏视频的剪辑,减少了用户操作,剪辑游戏视频更为简单、方便。
实施例七:
参阅图7所示,本发明实施例七中,一种用户终端的结构示意图。
本发明实施例七提供了一种用户终端,用户终端可以为但不限于手机、平板电脑等。该用户终端可以包括:存储器710、输入模块720、发送模块730、接收模块740、输出模块750、无线通信模块760和处理器770等。具体为:
存储器710可以包括只读存储器(ROM)和随机存取存储器(RAM),并向处理器770提供存储器710中存储的程序指令和数据,还可以存储用户终端的操作系统、应用程序(Application,APP)(例如,游戏APP)、模块和用户终端所使用的各种数据等。
输入模块720可以包括键盘、鼠标、触摸屏等,用于接收用户输入的数字、字符信息或触摸操作,以及产生与用户终端的用户设置以及功能控制有关的键信号的输入等,例如,本发明实施例中,输入模块720可以接收用户在用户终端的游戏或剪辑工具上执行的点击操作等。
发送模块730可以提供用户终端与服务器之间的接口,例如,本发明实施例中,用于向服务器发送剪辑规则信息请求。
接收模块740同样提供用户终端与服务器之间的接口,例如,本发明实施例中,用于接收服务器下发的剪辑规则信息等。
输出模块750可以包括显示模块,如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)等,其中,显示模块可以用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息,或各种用户终端的游戏的菜单、用户界面等。例如,本发明实施例中,可以用于向用户展示识别出的精彩片段。
无线通信模块760包括但不限于无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块、蓝牙模块、红外通信模块等。例如,本发明实施例中,用户终端中接收模块740与发送模块730,向服务器发送剪辑规则信息请求并接收服务器返回的剪辑规则信息,是通过wifi模块实现了与服务器之间的通信。
处理器770是用户终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个用户终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器710内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器710内的数据,执行用户终端的各种功能和处理数据,从而对用户终端进行整体监控。
当然,图7中所示的用户终端的结构,仅仅是其中一种示例,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
实施例八:
基于上述实施例,本发明实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意方法实施例中的游戏视频剪辑方法。
实施例九:
基于上述实施例,参阅图8所示,本发明实施例九中,提供了一种实际产品侧的游戏视频剪辑界面示意图。
首先,本发明实施例中,以某游戏为例,参阅图8中(1)所示,为游戏录制界面,在实际产品侧,仅需在游戏界面设置一个录制按钮,例如图8中(1)最左侧的录制按钮,产品交互非常简单,用户点击该录制按钮,实时录制游戏视频并获取游戏数据。
然后,本发明实施例中,根据游戏数据和获取的剪辑规则信息,从游戏视频中识别出各精彩片段,参阅图8中(2)所示,为游戏剪辑界面,图8中(2)的右边栏中示出了识别出的部分精彩片段,例如,击杀、死亡闪现、传送、助攻等,并且相应示出了各精彩片段的时长,例如,击杀(04’19)、死亡闪现(04’26)等。
并且,默认选择权重高的精彩片段,例如,参阅图8中(2)图所示,仅示出了选择的部分精彩片段。
图8中(2)的左边可以提供录制的游戏视频的预览视频,方便用户查看。
值得说明的是,用户如果有除了识别出的精彩片段之外的其它视频片段的分享需求,也可以在识别出的精彩片段的基础上再对录制的游戏视频进行手动剪辑,也会比较简单。参阅图8中(2)中所示,用户点击“添加新片段”,即可以实现添加其它用户所需的视频片段,更加满足用户需求。
最后,用户点击保存上传,可以剪辑选择的各精彩片段并合成后进行保存上传,参阅图8中(2)所示,在右边栏的最下边可以设置一个保存上传按钮,用户只需点击该保存上传按钮,就可以实现自动剪辑游戏视频并保存上传,更加便捷。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明实施例进行各种改动和变型而不脱离本发明实施例的精神和范围。这样,倘若本发明实施例的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (11)
1.一种游戏视频剪辑方法,其特征在于,包括:
获取用户在游戏界面的录制按钮的点击操作时,触发录制请求;
根据接收到的录制请求,录制游戏视频,并获取录制的游戏视频的游戏数据;其中,所述游戏数据,表征用户在游戏过程中发生的游戏事件;获取录制的游戏视频的游戏数据,具体包括:在录制游戏视频时,接收游戏方同步发送的所述游戏视频的游戏数据;或,在录制游戏视频时,根据预先分析获得的游戏运行时所述游戏事件的内存数据,从所述游戏事件的内存数据中获取游戏数据;
根据获取的游戏数据和获取的剪辑规则信息,从所述游戏视频中识别出精彩片段对应的游戏事件;其中,获取剪辑规则信息,包括:向服务器发送剪辑规则信息请求,接收服务器基于游戏更新状态对用户下发的不同的剪辑规则信息,所述获取的剪辑规则信息,至少包括精彩片段对应的游戏事件、剪辑时间和游戏事件的权重;
根据所述剪辑时间和识别出的游戏事件,确定所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间,并根据游戏事件的权重,确定所述精彩片段的权重;所述精彩片段至少包括:名称、权重,以及精彩片段在游戏视频中对应的开始时间和结束时间,所述名称表征所述精彩片段,权重表征所述精彩片段的精彩程度以使得基于权重值来进行自动剪辑;所述在游戏视频中对应的开始时间和结束时间是用来剪辑游戏视频;
根据所述精彩片段的权重以及在游戏视频中的开始时间和结束时间,剪辑所述游戏视频。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:
根据游戏事件,确定所述精彩片段的名称。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,进一步包括:
若识别出多个精彩片段,则根据每个精彩片段的权重和预设时长,按照权重从高到低,依次选择精彩片段,直至选择出的精彩片段的总时长为不大于所述预设时长的最大值;
在接收到用户的保存和/或分享请求时,根据选择出的精彩片段,分别剪辑所述游戏视频,获得剪辑出的每个精彩片段。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,进一步包括:
若识别出多个精彩片段,则根据用户选择,确定选择出的精彩片段;
在接收到用户的保存和/或分享请求时,根据选择出的精彩片段,分别剪辑所述游戏视频,获得剪辑出的每个精彩片段。
5.如权利要求3或4所述的方法,其特征在于,进一步包括:
将剪辑出的每个精彩片段进行合成,并将合成后的精彩片段进行保存和/或分享。
6.如权利要求3或4所述的方法,其特征在于,进一步包括:
分别将剪辑出的每个精彩片段,进行保存和/或分享。
7.一种游戏视频剪辑装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取用户在游戏界面的录制按钮的点击操作时,触发录制请求;根据接收到的录制请求,录制游戏视频,并获取录制的游戏视频的游戏数据;其中,所述游戏数据,表征用户在游戏过程中发生的游戏事件;第一获取模块具体用于:获取录制的游戏视频的游戏数据,具体包括:在录制游戏视频时,接收游戏方同步发送的所述游戏视频的游戏数据;或,在录制游戏视频时,根据预先分析获得的游戏运行时所述游戏事件的内存数据,从所述游戏事件的内存数据中获取游戏数据;
第二获取模块,用于向服务器发送剪辑规则信息请求,接收服务器基于游戏更新状态对用户下发的不同的剪辑规则信息;
识别模块,用于根据获取的游戏数据和获取的剪辑规则信息,从所述游戏视频中识别出精彩片段对应的游戏事件;其中,所述获取的剪辑规则信息,至少包括精彩片段对应的游戏事件、剪辑时间和游戏事件的权重;
确定模块,用于根据所述剪辑时间和识别出的游戏事件,确定所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间,并根据游戏事件的权重,确定所述精彩片段的权重;所述精彩片段至少包括:名称、权重,以及精彩片段在游戏视频中对应的开始时间和结束时间,所述名称表征所述精彩片段,权重表征所述精彩片段的精彩程度以使得基于权重值来进行自动剪辑;所述在游戏视频中对应的开始时间和结束时间是用来剪辑游戏视频;
剪辑模块,用于根据所述精彩片段的权重以及在游戏视频中的开始时间和结束时间,剪辑所述游戏视频。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,确定模块进一步用于:
根据游戏事件,确定所述精彩片段的名称。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,剪辑模块,进一步用于:
若识别出多个精彩片段,则根据每个精彩片段的权重和预设时长,按照权重从高到低,依次选择精彩片段,直至选择出的精彩片段的总时长为不大于所述预设时长的最大值;
在接收到用户的保存和/或分享请求时,根据选择出的精彩片段,分别剪辑所述游戏视频,获得剪辑出的每个精彩片段。
10.如权利要求8所述的装置,其特征在于,剪辑模块,进一步用于:
若识别出多个精彩片段,则根据用户选择,确定选择出的精彩片段;
在接收到用户的保存和/或分享请求时,根据选择出的精彩片段,分别剪辑所述游戏视频,获得剪辑出的每个精彩片段。
11.如权利要求9或10所述的装置,其特征在于,进一步包括,保存/分享模块,用于:
将剪辑出的每个精彩片段进行合成,并将合成后的精彩片段进行保存和/或分享;或者,
分别将剪辑出的每个精彩片段,进行保存和/或分享。
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