CN110708601A - 一种精彩视频获取方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
一种精彩视频获取方法、终端及计算机可读存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN110708601A CN110708601A CN201910775219.1A CN201910775219A CN110708601A CN 110708601 A CN110708601 A CN 110708601A CN 201910775219 A CN201910775219 A CN 201910775219A CN 110708601 A CN110708601 A CN 110708601A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- time period
- video
- preset time
- terminal
- target time
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/442—Monitoring of processes or resources, e.g. detecting the failure of a recording device, monitoring the downstream bandwidth, the number of times a movie has been viewed, the storage space available from the internal hard disk
- H04N21/44213—Monitoring of end-user related data
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/80—Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
- H04N21/83—Generation or processing of protective or descriptive data associated with content; Content structuring
- H04N21/845—Structuring of content, e.g. decomposing content into time segments
- H04N21/8456—Structuring of content, e.g. decomposing content into time segments by decomposing the content in the time domain, e.g. in time segments
Abstract
本发明公开了一种精彩视频获取方法、终端及计算机可读存储介质,该精彩视频获取方法通过在显示画面存在动画效果的过程中,监测各预设时间段内终端接收到的触发操作,进一步地,获取各预设时间段内终端接收到的触发操作的次数,进一步地,根据各预设时间段内触发操作的次数从各预设时间段中确定出目标时间段,进一步地,采集目标时间段内的视频,将视频作为精彩视频;解决了现有技术中按照时间长短获取的精彩视频,该获取方式较为单一,用户体验度差的问题。本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,使得获取精彩视频方式更加多样化,在极大程度上提升了用户的体验满意度。
Description
技术领域
本发明涉及视频录制技术领域,更具体地说,涉及一种精彩视频获取方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网的深度发展,越来越多的行业加入到互联网浪潮中,产生了无数基于互联网的应用,提供了基于文字、图片、视频、游戏、大数据服务等等的娱乐活动。
目前,针对精彩视频的获取通常是按照采集到的视频的时间长短进行保存,例如,针对网络游戏而言,在游戏结束后有精彩视频合集的回放,而回放的精彩视频合集最多包括3个瞬间,其中精彩视频合集中的每个精彩视频按照时间进行取舍,对于其他的精彩视频便自动删除。
可见,现有技术中按照时间长短获取精彩视频的方式较为单一,大大降低了用户的体验满意度。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有技术中按照时间长短获取精彩视频的方式较为单一,用户体验度差的问题。针对该技术问题,提供一种精彩视频获取方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种精彩视频获取方法,所述精彩视频获取方法包括:
在显示画面存在动画效果的过程中,监测各预设时间段内终端接收到的触发操作;
获取各预设时间段内终端接收到的触发操作的次数;
根据所述各预设时间段内触发操作的次数从所述各预设时间段中确定出目标时间段;
采集所述目标时间段内的视频,将所述视频作为精彩视频。
可选地,所述触发操作通过触控、悬浮、语音中的至少一种进行下发。
可选地,所述根据所述各预设时间段内触发操作的次数从所述各预设时间段中确定出目标时间段,包括:
比较所述各预设时间段内触发操作的次数,将触发操作次数最多的预设时间段作为目标时间段。
可选地,所述根据所述各预设时间段内触发操作的次数从所述各预设时间段中确定出目标时间段,包括:
比较所述各预设时间段内触发操作的次数,按照触发操作次数由多到少的顺序对其所对应的各预设时间段进行排序,将前预设个数的预设时间段分别作为目标时间段;
所述采集所述目标时间段内的视频,将其作为精彩视频包括:
采集各目标时间段内的视频,将各目标时间段内的视频均作为精彩视频。
可选地,所述监测各预设时间段内终端接收到的触发操作之前,还包括:
判断是否接收到监测指令;
若是,则监测各预设时间段内终端接收到的触发操作。
可选地,所述采集所述目标时间段内的视频,将所述视频作为精彩视频之前,还包括:
判断所述目标时间段内所在视频中的场景类型是否在预设场景表中;
若是,则采集所述目标时间段内的视频,将所述视频作为精彩视频;
若否,则根据所述各预设时间段内触发操作的次数从所述各预设时间段中重新确定出目标时间段。
可选地,所述在显示画面存在动画效果的过程中,监测各预设时间段内终端接收到的触发操作之前,还包括:
接收场景设定指令,所述场景设定指令中包含需要被添加到所述预设场景表中的场景标识;
根据所述场景设定指令设置所述预设场景表。
可选地,所述采集所述目标时间段内的视频,将其作为精彩视频之后,还包括:
对所述精彩视频进行保存,并在显示画面不存在动画效果时,将所述精彩视频进行播放。
进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上述任一项所述的精彩视频获取方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述所述的精彩视频获取方法的步骤。
有益效果
本发明提出的精彩视频获取方法、终端及计算机可读存储介质,该精彩视频获取方法通过在显示画面存在动画效果的过程中,监测各预设时间段内终端接收到的触发操作,进一步地,获取各预设时间段内终端接收到的触发操作的次数,进一步地,根据各预设时间段内触发操作的次数从各预设时间段中确定出目标时间段,进一步地,采集目标时间段内的视频,将视频作为精彩视频;解决了现有技术中按照时间长短获取精彩视频的方式较为单一,用户体验度差的问题。也即在本发明中,根据用户的触发操作的次数确定目标时间段,进而获取该目标时间段的视频,将其作为精彩视频,可见,本发明中提供了一种新的获取精彩视频的方式,使得获取精彩视频方式更加多样化,提升了获取精彩视频方式的全面性,在极大程度上提升了用户的体验满意度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的一种精彩视频获取方法的基本流程示意图;
图4为本发明第一实施例提供的监测各预设时间段内终端接收到的触发操作之前的基本流程示意图;
图5为本发明第一实施例提供的采集目标时间段内的视频,将视频作为精彩视频之前的基本流程示意图;
图6为本发明第一实施例提供的在显示画面存在动画效果的过程中,监测各预设时间段内终端接收到的触发操作之前的基本流程示意图;
图7为本发明第二实施例提供的一种具体的精彩视频获取方法的基本流程示意图;
图8为本发明第三实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,射频单元101可以将上行信息发送给基站,另外也可以将基站发送的下行信息接收后,发送给移动终端的处理器110处理,基站向射频单元101发送的下行信息可以是根据射频单元101发送的上行信息生成的,也可以是在检测到移动终端的信息更新后主动向射频单元101推送的,例如,在检测到移动终端所处的地理位置发生变化后,基站可以向移动终端的射频单元101发送地理位置变化的消息通知,射频单元101在接收到该消息通知后,可以将该消息通知发送给移动终端的处理器110处理,移动终端的处理器110可以控制该消息通知显示在移动终端的显示面板1061上;通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信,具体的可以包括:通过无线通信与网络系统中的服务器通信,例如,移动终端可以通过无线通信从服务器中下载文件资源,比如可以从服务器中下载应用程序,在移动终端将某一应用程序下载完成之后,若服务器中该应用程序对应的文件资源更新,则该服务器可以通过无线通信向移动终端推送资源更新的消息通知,以提醒用户对该应用程序进行更新。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System ofMobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(Code Division Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(FrequencyDivision Duplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(TimeDivision Duplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步地,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。比如,当通过射频单元101接收到某一应用程序的消息通知时,处理器110可以控制将该消息通知显示在显示面板1061的某一预设区域内,该预设区域与触控面板1071的某一区域对应,通过对触控面板1071某一区域进行触控操作,可以对显示面板1061上对应区域内显示的消息通知进行控制。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,UE201与eNodeB2021连接后,可以接收到由eNodeB2021发送的通知消息通知,eNodeB2021可以连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明各个实施例。
第一实施例
为了解决现有技术中按照时间长短获取的精彩视频,该获取方式较为单一,用户体验度差的问题。本实施例提供一种精彩视频获取方法,该精彩视频获取方法通过通过在显示画面存在动画效果的过程中,监测各预设时间段内终端接收到的触发操作,进一步地,获取各预设时间段内终端接收到的触发操作的次数,进一步地,根据各预设时间段内触发操作的次数从各预设时间段中确定出目标时间段,进一步地,采集目标时间段内的视频,将视频作为精彩视频。具体参见图3所示,图3为本实施例提供的精彩视频获取方法的基本流程图:
S301:在显示画面存在动画效果的过程中,监测各预设时间段内终端接收到的触发操作。
可选地,本实施例中的触发操作通过触控、悬浮、语音中的至少一种进行下发;其中,触控包括点击、滑动、按压等,点击包括双击、单击等,触控可为虚拟按键触控或实体按键触控。值得注意的是,这里所列举的只是几种常见的触发操作的下发方式,本发明并不局限于这几种方式,在实际应用中,可根据具体应用场景做灵活调整。
应当理解的是,显示画面存在动画效果的过程包括但不限于视频播放过程、游戏过程,在实际应用中,可根据具体应用场景做灵活调整。
可选地,本实施例中监测各预设时间段内终端接收到的触发操作之前,还包括至少以下步骤,具体参见图4所示:
S401:判断是否接收到监测指令;
若是,执行S402,若否,继续执行S401。
可以理解的是,本实施例中可在显示画面存在动画效果的过程中,判断是否接收到监测指令,若接收到监测指令,则意味着用户有监测各预设时间段内终端接收到的触发操作的需求,此时需对各预设时间段内终端接收到的触发操作进行监测;若未接收到监测指令,则意味着用户没有监测各预设时间段内终端接收到的触发操作的需求,此时无需对各预设时间段内终端接收到的触发操作进行监测。这样,提升了用户与终端的交互性,在一定程度上提升了用户的体验满意度。
S402:监测各预设时间段内终端接收到的触发操作。
在一些示例中,也可在显示画面一存在动画效果时,便监测各预设时间段内终端接收到的触发操作,例如,当一开始游戏时,便监测各预设时间段内终端接收到的触发操作。
S302:获取各预设时间段内终端接收到的触发操作的次数。
应当理解的是,本实施例中监测各预设时间段内终端接收到的触发操作,进而需获取各预设时间段内终端接收到的触发操作的次数。为了更好的理解,这里以一个示例进行说明:
例如,设预设时间段为1分钟,游戏比赛总时长为10分钟,则在游戏一开始时,便监测各1分钟内终端接收到的触发操作,设在0~1分钟内接收到的触发操作的次数为5,在1~2分钟内接收到的触发操作的次数为10,在2~3分钟内接收到的触发操作的次数为2,在3~4分钟内接收到的触发操作的次数为8,在4~5分钟内接收到的触发操作的次数为15,在5~6分钟内接收到的触发操作的次数为20,在6~7分钟内接收到的触发操作的次数为6,在7~8分钟内接收到的触发操作的次数为9,在8~9分钟内接收到的触发操作的次数为4,在9~10分钟内接收到的触发操作的次数为3。
值得注意的是,在实际应用中,预设时间段由开发人员根据实验或经验进行灵活设置,当然也可以由用户进行自定义设置。
S303:根据各预设时间段内触发操作的次数从各预设时间段中确定出目标时间段。
可选地,在本实施例中,根据各预设时间段内触发操作的次数从各预设时间段中确定出目标时间段,包括至少以下两种方式:
方式一:比较各预设时间段内触发操作的次数,将触发操作次数最多的预设时间段作为目标时间段。
承接上述示例进行说明,进一步地,比较各预设时间段内触发操作的次数,此时将触发操作次数最多的20对应的比赛5~6分钟作为目标时间段。
进一步地,采集时间段5~6分钟的视频,将该视频作为精彩视频。
方式二:比较各预设时间段内触发操作的次数,按照触发操作次数由多到少的顺序对其所对应的各预设时间段进行排序,将前预设个数的预设时间段分别作为目标时间段。
承接上述示例进行说明,进一步地,比较各预设时间段内触发操作的次数,按照触发操作次数由多到少的顺序对其所对应的各预设时间段进行排序为:5~6分钟、4~5分钟、1~2分钟、7~8分钟、3~4分钟、6~7分钟、0~1分钟、8~9分钟、9~10分钟、2~3分钟,其中可将前三个预设时间段5~6分钟、4~5分钟、1~2分钟分别作为目标时间段;值得注意的是,在实际应用中,预设个数可由开发人员或用户进行设置。
进一步地,采集时间段5~6分钟、4~5分钟、1~2分钟的视频,将各视频均作为精彩视频;可选地,将各精彩视频合集为一个视频。
S304:采集目标时间段内的视频,将视频作为精彩视频。
可选地,在本实施例中,采集目标时间段内的视频,将视频作为精彩视频之前,还包括至少以下步骤,具体参见图5所示:
S501:判断目标时间段内所在视频中的场景类型是否在预设场景表中;
若是,执行S502,若否,执行S503。
可以理解的是,在确定出目标时间段后,还可判断目标时间段内所在视频中的场景类型是否在预设场景表中,若在,则采集目标时间段内的视频,将视频作为精彩视频,在不在,则根据各预设时间段内触发操作的次数从各预设时间段中重新确定出目标时间段。
S502:采集目标时间段内的视频,将视频作为精彩视频。
这里仍承接上述示例进行说明,设目标时间段5~6分钟的视频中的场景在预设场景表中,此时采集目标时间段5~6分钟的视频,将该视频作为精彩视频。
S503:根据各预设时间段内触发操作的次数从各预设时间段中重新确定出目标时间段。
这里仍承接上述示例进行说明,设目标时间段5~6分钟的视频中的场景不在预设场景表中,此时,根据各预设时间内触发操作的次数从各预设时间段中重新确定出目标时间段4~5分钟,再重复执行S501,过程类似,这里不再赘述。
可选地,在本实施例中,在显示画面存在动画效果的过程中,监测各预设时间段内终端接收到的触发操作之前,还包括至少以下步骤,具体参见图6所示:
S601:接收场景设定指令,场景设定指令中包含需要被添加到预设场景表中的场景标识。
应当理解的是,用户可下发场景设定指令以设置预设场景表,其中场景设定指令中包含需要被添加到预设场景表中的场景标识,例如击杀场景对应的击杀标识,成功场景对应的成功标识,失败场景对应的失败标识等,其中击杀类型还可根据技能的不同对应不同的标识,在实际应用中,可根据具体应用场景做灵活调整。
S602:根据场景设定指令设置预设场景表。
可选地,在本实施例中,采集目标时间段内的视频,将其作为精彩视频之后,还包括:对精彩视频进行保存,并在显示画面不存在动画效果时,将精彩视频进行播放。
应当理解的是,采集到精彩视频后对其进行保存,并在显示画面不存在动画效果时,自动将精彩视频进行播放或者在接收到播放指令时进行播放;还应当理解的是,由于精彩视频的合集可能时间较长,还可以自动设置为快速播放或者在接收到快速播放指令时进行播放,当然还可以慢速播放,以供用户进行仔细查看,在实际应用中,可根据具体应用场景做灵活调整。
本实施例提供的精彩视频获取方法,通过在显示画面存在动画效果的过程中,监测各预设时间段内终端接收到的触发操作,进一步地,获取各预设时间段内终端接收到的触发操作的次数,进一步地,根据各预设时间段内触发操作的次数从各预设时间段中确定出目标时间段,进一步地,采集目标时间段内的视频,将视频作为精彩视频;解决了现有技术中按照时间长短获取精彩视频的方式较为单一,用户体验度差的问题。也即在本实施例中,提供了一种新的获取精彩视频的方式,使得获取精彩视频方式更加多样化,提升了获取精彩视频方式的全面性,在极大程度上提升了用户的体验满意度;同时,在本实施例中,还将触发操作次数最多的时间段作为目标时间段,在一定程度上提升了获取精彩视频的准确性,进一步提升了用户的体验满意度。
第二实施例
本实施例是在第一实施例的基础上,以一种具体的精彩视频获取方法为例对本发明作进一步地示例说明,具体参见图7所示:
S701:在显示画面存在动画效果的过程中,判断是否接收到监测指令;
若是,执行S702,若否,继续执行S701。
设用户点击了游戏开始按钮,在游戏开始的第20分钟后接收到监测指令,此时执行S702。
S702:监测各预设时间段内终端接收到的触发操作。
承接上例,进一步地,设游戏在第25分钟时结束,同时设预设时间段为1分钟,则监测在20~21分钟、21~22分钟、22~23分钟、23~24分钟、24~25分钟内分别接收到的触发操作。
S703:获取各预设时间段内终端接收到的触发操作的次数。
承接上例,进一步地,设获取到在20~21分钟、21~22分钟、22~23分钟、23~24分钟、24~25分钟内的触发操作的次数分别为20、15、5、4、10。
S704:根据各预设时间段内触发操作的次数从各预设时间段中确定出目标时间段。
承接上例,进一步地,比较各预设时间段内触发操作的次数,按照触发操作次数由多到少的顺序对其所对应的各预设时间段进行排序为20~21分钟、21~22分钟、24~25分钟、22~23分钟、23~24分钟,取前2个预设时间段20~21分钟、21~22分钟分别作为目标时间段。
S705:判断目标时间段内所在视频中的场景类型是否在预设场景表中;
若是,执行S706,若否,执行S704。
承接上例,进一步地,设20~21分钟、21~22分钟内所在视频中的场景类型均在预设场景表中,此时执行S706。
可以理解的是,当目标时间段内所在视频中的场景类型不在预设场景表中时,需根据各预设时间段内触发操作的次数从各预设时间段中重新确定出目标时间段,此时的各预设时间段必然是不含之前确定出的预设时间段,如设20~21分钟、21~22分钟内所在视频中的场景类型均不在预设场景表中,则从24~25分钟、22~23分钟、23~24分钟重新确定出目标时间段。
S706:采集目标时间段内的视频,将视频作为精彩视频。
承接上例,进一步地,分别采集20~21分钟、21~22分钟内的视频,并将采集到的视频作为精彩视频。
S707:对精彩视频进行保存,并在显示画面不存在动画效果时,将精彩视频进行播放。
承接上例,进一步地,将上述2个视频作为精彩视频合集进行保存,并在游戏结束时,自动将其进行播放。
本实施例提供的精彩视频获取方法,通过在显示画面存在动画效果的过程中,监测各预设时间段内终端接收到的触发操作,进一步地,获取各预设时间段内终端接收到的触发操作的次数,进一步地,根据各预设时间段内触发操作的次数从各预设时间段中确定出目标时间段,进一步地,采集目标时间段内的视频,将视频作为精彩视频;解决了现有技术中按照时间长短获取精彩视频的方式较为单一,用户体验度差的问题。也即本实施例中的精彩视频获取方法结合了触发操作次数和视频中各场景类型共同来获取精彩视频,更加多样化,且获取到的精彩视频的准确性更高,大大提升了用户的体验满意度。
第三实施例
本实施例提供一种终端,请参见图8所示,本实施例提供的终端包括处理器801、存储器802、及通信总线803。
其中,本实施例中的通信总线803用于实现处理器801与存储器802之间的连接通信,处理器801则用于执行存储器802中存储的一个或者多个程序,以实现以下步骤:
在显示画面存在动画效果的过程中,监测各预设时间段内终端接收到的触发操作;
获取各预设时间段内终端接收到的触发操作的次数;
根据各预设时间段内触发操作的次数从各预设时间段中确定出目标时间段;
采集目标时间段内的视频,将视频作为精彩视频。
可选地,本实施例中的触发操作通过触控、悬浮、语音中的至少一种进行下发。
可选地,本实施例中处理器801根据各预设时间段内触发操作的次数从各预设时间段中确定出目标时间段,包括至少以下两种方式:
方式一:比较各预设时间段内触发操作的次数,将触发操作次数最多的预设时间段作为目标时间段;
进一步地,采集目标时间段内的视频,将其作为精彩视频。
方式二:比较各预设时间段内触发操作的次数,按照触发操作次数由多到少的顺序对其所对应的各预设时间段进行排序,将前预设个数的预设时间段分别作为目标时间段;
进一步地,采集各目标时间段内的视频,将各目标时间段内的视频均作为精彩视频。
可选地,本实施例中处理器801监测各预设时间段内终端接收到的触发操作之前,还包括执行以下步骤:
判断是否接收到监测指令;
若是,则监测各预设时间段内终端接收到的触发操作。
可选地,本实施例中处理器801采集目标时间段内的视频,将视频作为精彩视频之前,还包括执行以下步骤:
判断目标时间段内所在视频中的场景类型是否在预设场景表中;
若是,则采集目标时间段内的视频,将视频作为精彩视频;
若否,则根据各预设时间段内触发操作的次数从各预设时间段中重新确定出目标时间段。
可选地,本实施例中处理器801在显示画面存在动画效果的过程中,监测各预设时间段内终端接收到的触发操作之前,还包括执行以下步骤:
接收场景设定指令,场景设定指令中包含需要被添加到预设场景表中的场景标识;
根据场景设定指令设置预设场景表。
可选地,本实施例中处理器801采集目标时间段内的视频,将其作为精彩视频之后,还包括:
对精彩视频进行保存,并在显示画面不存在动画效果时,将精彩视频进行播放。
值得注意的是,为了不累赘说明,在本实施例中并未完全阐述实施例一、二中的所有示例,应当明确的是,实施例一、二中的所有示例均适用于本实施例。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述的精彩视频获取方法的步骤。
本实施例提供的终端和计算机可读存储介质通过在显示画面存在动画效果的过程中,监测各预设时间段内终端接收到的触发操作,进一步地,获取各预设时间段内终端接收到的触发操作的次数,进一步地,根据各预设时间段内触发操作的次数从各预设时间段中确定出目标时间段,进一步地,采集目标时间段内的视频,将视频作为精彩视频;解决了现有技术中按照时间长短获取精彩视频的方式较为单一,用户体验度差的问题。所以和现有技术相比,本实施例提供的终端和计算机可读存储介质,提供了一种新的获取精彩视频的方式,使得获取精彩视频方式更加多样化,提升了获取精彩视频方式的全面性,在极大程度上提升了用户的体验满意度;同时,在本实施例中,还将触发操作次数最多的时间段作为目标时间段,在一定程度上提升了获取精彩视频的准确性,进一步提升了用户的体验满意度。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种精彩视频获取方法,其特征在于,所述精彩视频获取方法包括:
在显示画面存在动画效果的过程中,监测各预设时间段内终端接收到的触发操作;
获取各预设时间段内终端接收到的触发操作的次数;
根据所述各预设时间段内触发操作的次数从所述各预设时间段中确定出目标时间段;
采集所述目标时间段内的视频,将所述视频作为精彩视频。
2.如权利要求1所述的精彩视频获取方法,其特征在于,所述触发操作通过触控、悬浮、语音中的至少一种进行下发。
3.如权利要求1所述的精彩视频获取方法,其特征在于,所述根据所述各预设时间段内触发操作的次数从所述各预设时间段中确定出目标时间段,包括:
比较所述各预设时间段内触发操作的次数,将触发操作次数最多的预设时间段作为目标时间段。
4.如权利要求1所述的精彩视频获取方法,其特征在于,所述根据所述各预设时间段内触发操作的次数从所述各预设时间段中确定出目标时间段,包括:
比较所述各预设时间段内触发操作的次数,按照触发操作次数由多到少的顺序对其所对应的各预设时间段进行排序,将前预设个数的预设时间段分别作为目标时间段;
所述采集所述目标时间段内的视频,将其作为精彩视频包括:
采集各目标时间段内的视频,将各目标时间段内的视频均作为精彩视频。
5.如权利要求1-4任一项所述的精彩视频获取方法,其特征在于,所述监测各预设时间段内终端接收到的触发操作之前,还包括:
判断是否接收到监测指令;
若是,则监测各预设时间段内终端接收到的触发操作。
6.如权利要求1-4任一项所述的精彩视频获取方法,其特征在于,所述采集所述目标时间段内的视频,将所述视频作为精彩视频之前,还包括:
判断所述目标时间段内所在视频中的场景类型是否在预设场景表中;
若是,则采集所述目标时间段内的视频,将所述视频作为精彩视频;
若否,则根据所述各预设时间段内触发操作的次数从所述各预设时间段中重新确定出目标时间段。
7.如权利要求6所述的精彩视频获取方法,其特征在于,所述在显示画面存在动画效果的过程中,监测各预设时间段内终端接收到的触发操作之前,还包括:
接收场景设定指令,所述场景设定指令中包含需要被添加到所述预设场景表中的场景标识;
根据所述场景设定指令设置所述预设场景表。
8.如权利要求1-4任一项所述的精彩视频获取方法,其特征在于,所述采集所述目标时间段内的视频,将其作为精彩视频之后,还包括:
对所述精彩视频进行保存,并在显示画面不存在动画效果时,将所述精彩视频进行播放。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1-8任一项所述的精彩视频获取方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-8任一项所述的精彩视频获取方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910775219.1A CN110708601A (zh) | 2019-08-21 | 2019-08-21 | 一种精彩视频获取方法、终端及计算机可读存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910775219.1A CN110708601A (zh) | 2019-08-21 | 2019-08-21 | 一种精彩视频获取方法、终端及计算机可读存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN110708601A true CN110708601A (zh) | 2020-01-17 |
Family
ID=69193526
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201910775219.1A Pending CN110708601A (zh) | 2019-08-21 | 2019-08-21 | 一种精彩视频获取方法、终端及计算机可读存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN110708601A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2021159723A1 (zh) * | 2020-02-12 | 2021-08-19 | 聚好看科技股份有限公司 | 一种剧集经典看点的展示方法及显示设备 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106792085A (zh) * | 2016-12-09 | 2017-05-31 | 广州华多网络科技有限公司 | 一种生成视频封面图像的方法和装置 |
CN107297074A (zh) * | 2017-06-30 | 2017-10-27 | 努比亚技术有限公司 | 游戏视频录制方法、终端及存储介质 |
WO2018149176A1 (zh) * | 2017-02-20 | 2018-08-23 | 北京金山安全软件有限公司 | 视频自动录制方法及装置、终端 |
CN108810437A (zh) * | 2018-05-28 | 2018-11-13 | 努比亚技术有限公司 | 录屏方法、终端及计算机可读存储介质 |
CN109672922A (zh) * | 2017-10-17 | 2019-04-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种游戏视频剪辑方法及装置 |
-
2019
- 2019-08-21 CN CN201910775219.1A patent/CN110708601A/zh active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106792085A (zh) * | 2016-12-09 | 2017-05-31 | 广州华多网络科技有限公司 | 一种生成视频封面图像的方法和装置 |
WO2018149176A1 (zh) * | 2017-02-20 | 2018-08-23 | 北京金山安全软件有限公司 | 视频自动录制方法及装置、终端 |
CN107297074A (zh) * | 2017-06-30 | 2017-10-27 | 努比亚技术有限公司 | 游戏视频录制方法、终端及存储介质 |
CN109672922A (zh) * | 2017-10-17 | 2019-04-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种游戏视频剪辑方法及装置 |
CN108810437A (zh) * | 2018-05-28 | 2018-11-13 | 努比亚技术有限公司 | 录屏方法、终端及计算机可读存储介质 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2021159723A1 (zh) * | 2020-02-12 | 2021-08-19 | 聚好看科技股份有限公司 | 一种剧集经典看点的展示方法及显示设备 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN109701266B (zh) | 游戏震动方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质 | |
CN109040445B (zh) | 信息显示方法、双屏移动终端及计算机可读存储介质 | |
CN107329682B (zh) | 边缘交互方法及移动终端 | |
CN107749919B (zh) | 一种应用程序页面显示方法、设备及计算机可读存储介质 | |
CN109068167B (zh) | 录屏交互方法、移动终端、可穿戴设备及存储介质 | |
CN109224436B (zh) | 基于游戏界面的虚拟按键定义方法、终端及存储介质 | |
CN107635070B (zh) | 一种消息提醒的方法、终端及存储介质 | |
CN110180181B (zh) | 精彩时刻视频的截图方法、装置及计算机可读存储介质 | |
CN110187808B (zh) | 动态壁纸设置方法、装置及计算机可读存储介质 | |
CN107862217B (zh) | 一种位置信息获取方法、移动终端以及计算机存储介质 | |
CN112394896A (zh) | 一种反向投屏帧率控制方法、设备及计算机可读存储介质 | |
CN108563388B (zh) | 屏幕操作方法、移动终端及计算机可读存储介质 | |
CN110278481B (zh) | 画中画实现方法、终端及计算机可读存储介质 | |
CN110058767B (zh) | 界面操作方法、可穿戴终端及计算机可读存储介质 | |
CN109309762B (zh) | 消息处理方法、装置、移动终端以及存储介质 | |
CN109408187B (zh) | 头像设置方法、装置、移动终端及可读存储介质 | |
CN109522276B (zh) | 应用图标管理方法、终端及计算机可读存储介质 | |
CN111324407A (zh) | 一种动画显示方法、终端及计算机可读存储介质 | |
CN108063863B (zh) | 一种信息浏览方法、终端、服务器和计算机可读存储介质 | |
CN107239208B (zh) | 处理屏幕截图的方法、设备及计算机可读存储介质 | |
CN112604281A (zh) | 游戏视野控制方法、移动终端及计算机可读存储介质 | |
CN112494932A (zh) | 一种游戏补帧方法、装置、终端及计算机可读存储介质 | |
CN112866685A (zh) | 投屏延时测量方法、移动终端及计算机可读存储介质 | |
CN110099173B (zh) | 触控体验模式切换的方法、终端及存储介质 | |
CN111970738A (zh) | 一种网络切换控制方法、设备及计算机可读存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20200117 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |