CN105498213B - 一种射击游戏中的瞄准方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种射击游戏中的瞄准方法,所述方法应用于具有触摸显示屏的移动终端,该方法包括:当移动终端检测到预设瞄准按键被触发时,根据触摸显示屏上的准星的位置确定瞄准区域,瞄准区域为以准星的位置为中心的显示区域;将瞄准区域放大至预设倍数,得到放大后瞄准区域,并将放大后瞄准区域显示于触摸显示屏上;当移动终端检测到触发准星移动的操作时,将准星定位到所述操作的结束点位置,其中所述操作的结束点位置在放大后瞄准区域中。本发明通过触发预设瞄准按键,实现瞄准区域的确定,进而将瞄准区域进行放大,以便玩家在放大后瞄准区域中对远距离目标进行瞄准,实现玩家对远距离目标的精准瞄准功能,增加游戏的可玩性,提高玩家游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理领域,具体涉及一种射击游戏中的瞄准方法及装置。
背景技术
移动游戏是一种用户通过移动通讯网络在移动触屏终端如手机、平板电脑等平台上操作的电子游戏业务,其包括棋牌游戏、角色游戏、策略游戏、动作游戏等,射击游戏属于动作游戏的一种。
目前,射击游戏中对于远距离目标进行瞄准射击较困难,通常玩家不能实现对远距离目标的精确瞄准,会导致玩家游戏时的体验挫折感升高,游戏整体体验感下降,从而使得射击游戏在移动触屏设备上受众狭窄、发展困难。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种射击游戏中的瞄准方法及装置,能够实现射击游戏中对远距离目标的精准瞄准。
本发明提供了一种射击游戏中的瞄准方法,所述方法应用于具有触摸显示屏的移动终端,所述方法包括:
当所述移动终端检测到预设瞄准按键被触发时,根据所述触摸显示屏上的准星的位置确定瞄准区域,所述瞄准区域为以所述准星的位置为中心的显示区域;
将所述瞄准区域放大至预设倍数,得到放大后瞄准区域,并将所述放大后瞄准区域显示于所述触摸显示屏上;
当所述移动终端检测到触发所述准星移动的操作时,将所述准星定位到所述操作的结束点位置,其中所述操作的结束点位置在所述放大后瞄准区域中。
优选地,所述将所述准星定位到所述操作的结束点位置之后,还包括:
当所述移动终端检测到所述触摸显示屏上的任一点被接触时,将所述放大后瞄准区域还原,其中被接触点位于所述放大后瞄准区域之外。
优选地,所述将所述准星定位到所述操作的结束点位置之后,还包括:
当所述移动终端检测到所述瞄准按键被再次触发时,将所述瞄准按键的功能切换为开火键的功能,触发射击操作。
优选地,所述瞄准按键设置于所述触摸显示屏的屏幕左边。
本发明还提供了一种射击游戏中的瞄准装置,所述装置应用于具有触摸显示屏的移动终端,所述装置包括:
确定模块,用于当检测到预设瞄准按键被触发时,根据所述触摸显示屏上的准星位置确定瞄准区域,所述瞄准区域为以所述准星位置为中心的显示区域;
放大模块,用于将所述瞄准区域放大至预设倍数,得到放大后瞄准区域,
显示模块,用于将所述放大后瞄准区域显示于所述触摸显示屏上;
定位模块,用于当检测到触发所述准星移动的操作时,将所述准星定位到所述操作的结束点位置,其中所述操作的结束点位置在所述放大后瞄准区域中。
优选地,所述装置还包括:
还原模块,用于当检测到所述触摸显示屏上的任一点被接触时,将所述放大后瞄准区域还原,其中被接触点位于所述放大后瞄准区域之外。
优选地,所述装置还包括:
射击模块,用于当检测到所述瞄准按键被再次触发时,将所述瞄准按键的功能切换为开火键的功能,触发射击操作。
优选地,所述瞄准按键设置于所述触摸显示屏的屏幕左边。
本发明提供的射击游戏中的瞄准方法应用于具有触摸显示屏的移动终端,具体的,当所述移动终端检测到预设瞄准按键被触发时,根据所述触摸显示屏上的准星的位置确定瞄准区域,所述瞄准区域为以所述准星的位置为中心的显示区域;将所述瞄准区域放大至预设倍数,得到放大后瞄准区域,并将所述放大后瞄准区域显示于所述触摸显示屏上;当所述移动终端检测到触发所述准星移动的操作时,将所述准星定位到所述操作的结束点位置,其中所述操作的结束点位置在所述放大后瞄准区域中。本发明通过触发预设瞄准按键,实现瞄准区域的确定,进而将瞄准区域进行放大,以便玩家在放大后瞄准区域中对远距离目标进行瞄准,实现玩家对远距离目标的精准瞄准功能。最终,增加游戏的可玩性,提高玩家游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的射击游戏中的瞄准方法流程图;
图2为本发明实施例提供的一种射击游戏中的瞄准装置结构示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种射击游戏中的瞄准装置结构示意图;
图4为本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本发明实施例提供的射击游戏中的瞄准方法应用于具有触摸显示屏的移动终端。本发明实施例通过触发预设瞄准按键,实现瞄准区域的确定,进而将所述瞄准区域进行放大,以便玩家在放大后瞄准区域的基础上进行远距离目标的瞄准,能够实现玩家对远距离目标的进准瞄准,增加游戏的可玩性,提高玩家游戏体验。
以下进行实施例具体内容的介绍。
本发明实施例提供了一种射击游戏中的瞄准方法,参考图1,为本发明实施例提供的射击游戏中的瞄准方法流程图,所述方法应用于具有触摸显示屏的移动终端,所述方法包括:
S101:当所述移动终端检测到预设瞄准按键被触发时,根据所述触摸显示屏上的准星位置确定瞄准区域,所述瞄准区域为以所述准星位置为中心的显示区域。
本发明实施例中的移动终端包括智能手机、平板电脑等移动设备,所述移动终端安装有射击游戏。在射击游戏的显示界面上预先设置有瞄准按键,游戏玩家通过触摸所述瞄准按键,进入所述射击游戏的瞄准阶段。为了方便玩家的操作,将所述瞄准按键设置于所述显示屏的屏幕左边。
实际应用中,当移动终端检测到触摸显示屏上的瞄准按键是否被触发,当检测到所述瞄准按键被触发时,首先确定所述触摸显示屏上的准星位置,其次,根据所述准星位置确定瞄准区域,其中,所述瞄准区域为以所述准星位置为中心的显示区域,例如为以所述准星位置为中心的半径为2厘米的圆形区域。
本发明实施例中的准星为射击游戏中的用于瞄准的装置,当准星位置被定位到目标瞄准点时,则说明瞄准成功。
S102:将所述瞄准区域放大至预设倍数,得到放大后瞄准区域,并将所述放大后瞄准区域显示于所述触摸显示屏上。
本发明实施例为了保持射击游戏的游戏性和竞技性,保持了通过玩家自己操作进行瞄准的功能。为了提高对远距离目标瞄准的精确性,本发明实施例在玩家触发瞄准按键后,将确定的瞄准区域进行放大,得到放大后瞄准区域,从玩家视野范围的变化看,从普通模式逐步显示为放大后瞄准区域,大幅拉近与目标的视距。然后,将放大后瞄准区域显示于触摸显示屏上,使得玩家能够准确的点击瞄准目标实现精确瞄准。
S103:当所述移动终端检测到触发所述准星移动的操作时,将所述准星定位到所述操作的结束点位置,其中所述操作的结束点位置在所述放大后瞄准区域中。
本发明实施例中,当所述放大后瞄准区域显示于所述显示屏上时,玩家可以通过点击所述瞄准区域中的瞄准目标,如敌人的头部,实现瞄准;或者玩家也可以通过拖动准星至所述放大后显示区域中的瞄准目标的位置,实现瞄准。
另外,本发明实施例在移动终端将准星定位到瞄准目标后,所述瞄准按键可以切换为开火键,用于后续实现开火射击功能。具体的,当所述移动终端在完成瞄准后,再次检测到玩家对所述瞄准按键的触发后,对瞄准目标进行开火射击。
本发明实施例中,触发所述放大后瞄准区域还原的操作较多,例如,在完成瞄准后,当所述移动终端检测到所述触摸显示屏上的任一点被接触时,可以将所述放大后瞄准区域还原;或者,当玩家控制射击游戏中的虚拟人物进行移动时,说明此次瞄准射击已经无效,将所述放大后瞄准区域还原。
本发明实施例提供的射击游戏中的瞄准方法应用于具有触摸显示屏的移动终端,具体的,当所述移动终端检测到预设瞄准按键被触发时,根据所述触摸显示屏上的准星的位置确定瞄准区域,所述瞄准区域为以所述准星的位置为中心的显示区域;将所述瞄准区域放大至预设倍数,得到放大后瞄准区域,并将所述放大后瞄准区域显示于所述触摸显示屏上;当所述移动终端检测到触发所述准星移动的操作时,将所述准星定位到所述操作的结束点位置,其中所述操作的结束点位置在所述放大后瞄准区域中。本发明实施例通过触发预设瞄准按键,实现瞄准区域的确定,进而将瞄准区域进行放大,以便玩家在放大后瞄准区域中对远距离目标进行瞄准,实现玩家对远距离目标的精准瞄准功能。最终,增加游戏的可玩性,提高玩家游戏体验。
本发明实施例还提供了一种射击游戏中的瞄准装置,参考图2,图2为本发明实施例提供的一种射击游戏中的瞄准装置结构示意图,所述装置应用于具有触摸显示屏的移动终端,所述装置包括:
确定模块201,用于当检测到预设瞄准按键被触发时,根据所述触摸显示屏上的准星位置确定瞄准区域,所述瞄准区域为以所述准星位置为中心的显示区域。
放大模块202,用于将所述瞄准区域放大至预设倍数,得到放大后瞄准区域。
显示模块203,用于将所述放大后瞄准区域显示于所述触摸显示屏上。
定位模块204,用于当检测到触发所述准星移动的操作时,将所述准星定位到所述操作的结束点位置,其中所述操作的结束点位置在所述放大后瞄准区域中。
其中,所述瞄准按键可以设置于所述触摸显示屏的屏幕左边。
参考图3,图3为本发明实施例提供的另一种射击游戏中的瞄准装置结构示意图,其中,图3中不仅包括图2中的各个模块,还可以包括还原模块301和射击模块302,具体如下:
为了实现放大后瞄准区域的还原,所述装置还可以包括:
还原模块301,用于当检测到所述触摸显示屏上的任一点被接触时,将所述放大后瞄准区域还原,其中被接触点位于所述放大后瞄准区域之外。
本发明实施例中,在移动终端将准星定位到瞄准目标后,所述瞄准按键可以切换为开火键,用于后续实现开火射击功能。所以,所述装置还可以包括:
射击模块302,用于当检测到所述瞄准按键被再次触发时,将所述瞄准按键的功能切换为开火键的功能,触发射击操作。
本发明实施例提供的射击游戏中的瞄准装置应用于具有触摸显示屏的移动终端,能够实现以下功能:当检测到预设瞄准按键被触发时,根据所述触摸显示屏上的准星的位置确定瞄准区域,所述瞄准区域为以所述准星的位置为中心的显示区域;将所述瞄准区域放大至预设倍数,得到放大后瞄准区域,并将所述放大后瞄准区域显示于所述触摸显示屏上;当检测到触发所述准星移动的操作时,将所述准星定位到所述操作的结束点位置,其中所述操作的结束点位置在所述放大后瞄准区域中。本发明实施例通过触发预设瞄准按键,实现瞄准区域的确定,进而将瞄准区域进行放大,以便玩家在放大后瞄准区域中对远距离目标进行瞄准,实现玩家对远距离目标的精准瞄准功能。最终,增加游戏的可玩性,提高玩家游戏体验。
本发明实施例还提供了一种终端,如图4所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point ofSales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图4示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图4,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路410、存储器420、输入单元430、显示单元440、传感器450、音频电路460、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块470、处理器480、以及电源490等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图4对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路410可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器480处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路410还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE))、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器420可用于存储软件程序以及模块,处理器480通过运行存储在存储器420的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器420可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器420可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元430可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机400的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元430可包括触控面板431以及其他输入设备432。触控面板431,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板431上或在触控面板431附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板431可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器480,并能接收处理器480发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板431。除了触控面板431,输入单元430还可以包括其他输入设备432。具体地,其他输入设备432可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元440可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元440可包括显示面板441,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板441。进一步的,触控面板431可覆盖显示面板441,当触控面板431检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器480以确定触摸事件的类型,随后处理器480根据触摸事件的类型在显示面板441上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触控面板431与显示面板441是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板431与显示面板441集成而实现手机的输入和输出功能。
手机400还可包括至少一种传感器450,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板441的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板441和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路460、扬声器461,传声器462可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路460可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器461,由扬声器461转换为声音信号输出;另一方面,传声器462将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路460接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器480处理后,经RF电路410以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器420以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块470可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图4示出了WiFi模块470,但是可以理解的是,其并不属于手机400的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器480是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器420内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器420内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器480可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器480可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器480中。
手机400还包括给各个部件供电的电源490(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器480逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机400还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
具体在本实施例中,终端中的处理器480会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器420中,并由处理器480来运行存储在存储器420中的应用程序,从而实现各种功能:
当所述移动终端检测到预设瞄准按键被触发时,根据所述触摸显示屏上的准星的位置确定瞄准区域,所述瞄准区域为以所述准星的位置为中心的显示区域;
将所述瞄准区域放大至预设倍数,得到放大后瞄准区域,并将所述放大后瞄准区域显示于所述触摸显示屏上;
当所述移动终端检测到触发所述准星移动的操作时,将所述准星定位到所述操作的结束点位置,其中所述操作的结束点位置在所述放大后瞄准区域中。
进一步的,所述将所述准星定位到所述操作的结束点位置之后,还包括:
当所述移动终端检测到所述触摸显示屏上的任一点被接触时,将所述放大后瞄准区域还原,其中被接触点位于所述放大后瞄准区域之外。
进一步的,所述将所述准星定位到所述操作的结束点位置之后,还包括:
当所述移动终端检测到所述瞄准按键被再次触发时,将所述瞄准按键的功能切换为开火键的功能,触发射击操作。
进一步的,所述瞄准按键设置于所述触摸显示屏的屏幕左边。
对于设备实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明实施例所提供的一种射击游戏中的瞄准方法及装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (6)
1.一种射击游戏中的瞄准方法,其特征在于,所述方法应用于具有触摸显示屏的移动终端,所述方法包括:
当所述移动终端检测到预设瞄准按键被触发时,根据所述触摸显示屏上的准星的位置确定瞄准区域,所述瞄准区域为以所述准星的位置为中心的显示区域;
将所述瞄准区域放大至预设倍数,得到放大后瞄准区域,并将所述放大后瞄准区域显示于所述触摸显示屏上;
当所述移动终端检测到触发所述准星移动的操作时,将所述准星定位到所述操作的结束点位置,其中所述操作的结束点位置在所述放大后瞄准区域中;
所述将所述准星定位到所述操作的结束点位置之后,还包括:
当所述移动终端检测到所述瞄准按键被再次触发时,将所述瞄准按键的功能切换为开火键的功能,触发射击操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述准星定位到所述操作的结束点位置之后,还包括:
当所述移动终端检测到所述触摸显示屏上的任一点被接触时,将所述放大后瞄准区域还原,其中被接触点位于所述放大后瞄准区域之外。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述瞄准按键设置于所述触摸显示屏的屏幕左边。
4.一种射击游戏中的瞄准装置,其特征在于,所述装置应用于具有触摸显示屏的移动终端,所述装置包括:
确定模块,用于当检测到预设瞄准按键被触发时,根据所述触摸显示屏上的准星位置确定瞄准区域,所述瞄准区域为以所述准星位置为中心的显示区域;
放大模块,用于将所述瞄准区域放大至预设倍数,得到放大后瞄准区域;
显示模块,用于将所述放大后瞄准区域显示于所述触摸显示屏上;
定位模块,用于当检测到触发所述准星移动的操作时,将所述准星定位到所述操作的结束点位置,其中所述操作的结束点位置在所述放大后瞄准区域中;
所述装置还包括:
射击模块,用于当检测到所述瞄准按键被再次触发时,将所述瞄准按键的功能切换为开火键的功能,触发射击操作。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
还原模块,用于当检测到所述触摸显示屏上的任一点被接触时,将所述放大后瞄准区域还原,其中被接触点位于所述放大后瞄准区域之外。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述瞄准按键设置于所述触摸显示屏的屏幕左边。
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