CN108579083B - 虚拟场景显示方法、装置、电子装置及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种虚拟场景显示方法、装置、电子装置及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:当虚拟场景处于基于瞄准镜的缩放显示模式时,在终端屏幕中显示调焦按钮,所述调焦按钮用于对所述虚拟场景的缩放比例进行调整;根据对所述调焦按钮的触控操作,获取调整后的所述瞄准镜对应的目标视场角;根据所述目标视场角,确定所述虚拟场景的缩放比例,所述目标视场角与所述缩放比例负相关;按照所述缩放比例,在终端屏幕中显示所述虚拟场景。本发明实现了对虚拟场景中的瞄准镜进行调焦的操作,真实模拟了现实中通过对瞄准镜进行调焦,来对现实场景进行观察的情况。

Description

虚拟场景显示方法、装置、电子装置及存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟场景显示方法、装置、电子装置及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展和终端功能的多样化,在终端上能够进行的电子游戏种类越来越多。其中,FPS(First-Person Shooting,第一人称射击)或TPS(Third-PersonShooting,第三人称射击)等射击类游戏是一种比较盛行的游戏,在这类游戏中,虚拟对象可以使用冷兵器或热兵器与其他虚拟对象进行战斗。以虚拟对象使用枪械兵器为例,虚拟对象还可以在武器上装备有瞄准镜,在使用倍率不为1的瞄准镜进行射击时,终端可以在屏幕中显示根据缩放后的虚拟场景。
目前在一些电子游戏中,高倍率瞄准镜通常对应有固定的视场角(Field ofview,FOV),终端在基于瞄准镜对虚拟场景进行缩放显示时,通常是获取该固定的视场角,并根据该视场角确定虚拟场景的显示区域以及缩放比例,从而在终端屏幕中显示该虚拟场景。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
在真实环境中,高倍率瞄准镜都具有调节放大倍数的功能,可以调焦,而目前在电子游戏中,高倍率瞄准镜对应的视场角通常是固定的,不能调焦,因此,上述虚拟场景显示方法并不能真实模拟现实中通过高倍率瞄准镜观察到的场景。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟场景显示方法、装置、电子装置及存储介质,可以解决相关技术中不能真实模拟现实中通过高倍率瞄准镜观察到的场景的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟场景显示方法,所述方法包括:
当虚拟场景处于基于瞄准镜的缩放显示模式时,在终端屏幕中显示调焦按钮,所述调焦按钮用于对所述虚拟场景的缩放比例进行调整;
根据对所述调焦按钮的触控操作,获取调整后的所述瞄准镜对应的目标视场角;
根据所述目标视场角,确定所述虚拟场景的缩放比例,所述目标视场角与所述缩放比例负相关;
按照所述缩放比例,在终端屏幕中显示所述虚拟场景。
一方面,提供了一种虚拟场景显示装置,所述装置包括:
显示模块,用于当虚拟场景处于基于瞄准镜的缩放显示模式时,在终端屏幕中显示调焦按钮,所述调焦按钮用于对所述虚拟场景的缩放比例进行调整;
获取模块,用于根据对所述调焦按钮的触控操作,获取调整后的所述瞄准镜对应的目标视场角;
确定模块,用于根据所述目标视场角,确定所述虚拟场景的缩放比例,所述目标视场角与所述缩放比例负相关;
所述显示模块,还用于按照所述缩放比例,在终端屏幕中显示所述虚拟场景。
一方面,提供了一种电子装置,所述电子装置包括:处理器;用于存放计算机程序的存储器;其中,所述处理器用于执行存储器上所存放的计算机程序,实现所述虚拟场景显示方法中任一项所述的方法步骤。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述虚拟场景显示方法中任一项所述的方法步骤。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
本发明实施例通过在基于瞄准镜的缩放显示模式时提供调焦按钮,并根据用户对调焦按钮的触控操作,可以对瞄准镜对应的视场角进行调整,并根据确定的目标视场角,确定虚拟场景的缩放比例,从而在终端屏幕中显示按照该缩放比例进行缩放后的虚拟场景,从而实现了对虚拟场景中的瞄准镜进行调焦的操作,真实模拟了现实中通过对瞄准镜进行调焦,来对现实场景进行观察的情况。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种视场角的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种虚拟场景显示方法流程图;
图3是本发明实施例提供的一种终端界面的示意图;
图4是本发明实施例提供的一种终端实际界面图;
图5是本发明实施例提供的一种终端界面的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种终端实际界面图;
图7是本发明实施例提供的一种目标视场角的获取方式的示意图;
图8是本发明实施例提供的一种目标视场角的获取方式的示意图;
图9是本发明实施例提供的一种虚拟场景的显示区域的示意图;
图10是本发明实施例提供的一种虚拟场景的缩放比例的示意图;
图11是本发明实施例提供的一种终端界面的示意图;
图12是本发明实施例提供的一种终端实际界面图;
图13是本发明实施例提供的一种镜头与瞄准镜的位置关系的示意图;
图14是本发明实施例提供的一种终端界面的示意图;
图15是本发明实施例提供的一种终端实际界面图;
图16是本发明实施例提供的一种虚拟场景显示方法流程图;
图17是本发明实施例提供的一种虚拟场景显示装置的结构示意图;
图18是本发明实施例提供的一种电子装置1800的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
本发明实施例主要涉及电子游戏或者模拟训练场景,以电子游戏场景为例,用户可以提前在该终端上进行操作,该终端检测到用户的操作后,可以下载电子游戏的游戏配置文件,该游戏配置文件可以包括该电子游戏的应用程序、界面显示数据或虚拟场景数据等,以使得该用户在该终端上登录电子游戏时可以调用该游戏配置文件,对电子游戏界面进行渲染显示。用户可以在终端上进行触控操作,该终端检测到触控操作后,可以确定该触控操作所对应的游戏数据,并对该游戏数据进行渲染显示,该游戏数据可以包括虚拟场景数据、该虚拟场景中虚拟对象的行为数据等。
本发明涉及到的虚拟场景可以用于模拟一个三维虚拟空间,也可以用于模拟一个二维虚拟空间,该三维虚拟空间或二维虚拟空间可以是一个开放空间。该虚拟场景可以用于模拟现实中的真实环境,例如,该虚拟场景中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,该虚拟对象可以是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象,该虚拟形象可以是任一种形态,例如,人、动物等,本发明对此不限定。该虚拟场景中可以包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据虚拟场景中的一部分空间。
以射击类游戏为例,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景的天空中自由下落、滑翔或者打开降落伞进行下落等,在陆地上中跑动、跳动、爬行、弯腰前行等,也可以控制虚拟对象在海洋中游泳、漂浮或者下潜等,当然,用户也可以控制虚拟对象乘坐载具在该虚拟场景中进行移动,在此仅以上述场景进行举例说明,本发明实施例对此不作具体限定。用户也可以控制虚拟对象通过兵器与其他虚拟对象进行战斗,该兵器可以是冷兵器,也可以是热兵器,本发明对此不作具体限定。
在本发明实施例中,视场角为以摄像机的镜头作为顶点,以被拍摄的虚拟场景可通过该镜头的最大范围的两条边缘线之间的夹角,该视场角越大,则能够通过该摄像机的镜头的视野范围越大。需要说明的是,在终端屏幕中显示的虚拟场景即是该摄像机的镜头所能拍摄到的虚拟场景,也可以理解为该摄像机的镜头即为对虚拟场景的一个观察点。
例如,如图1所示,以通过摄像机对虚拟场景进行拍摄为例,可以将O点作为观察点,也即是摄像机的镜头位于该O点,在该观察点(镜头)处观察虚拟场景时,能观察到的视野范围如图中顶点为A、B、C、D的四边形,其中,顶点A与观察点O之间的连线可以为OA,顶点B与观察点O点之间的连线可以为OB,则OA与OB即为上述被拍摄的虚拟场景可通过该镜头的最大范围的两条边缘线,则OA与OB之间的夹角即为视场角。当然,顶点C与观察点O之间的连线可以为OC,OA与OC也是两条边缘线,OA与OC之间的夹角也是视场角。可以将OA与OB之间的夹角称为水平视场角,OA与OC之间的夹角称为垂直视场角,在具体应用中,可以取该水平视场角或垂直视场角中任一个作为通过摄像机对虚拟场景进行拍摄时所采用的视场角,下述仅以该视场角为水平视场角为例进行说明,本发明实施例对此不作限定。
需要说明的是,一般显示屏的形状通常为矩形,因此,在本发明实施例中仅以观察到的虚拟场景为矩形为例进行说明,在实际应用中,该观察到的虚拟场景还可以是圆形或其他形状,本发明实施例对此不作限定。
在上述射击类游戏中,通常可以在枪械兵器上装备瞄准镜,从而可以通过瞄准镜来观察虚拟场景。其中,该瞄准镜可以具有倍率,该倍率可以是1,也可以是大于1的数值。例如,该瞄准镜可以是红点瞄准镜、全息瞄准镜、二倍瞄准镜、四倍瞄准镜、八倍瞄准镜等,其中,红点瞄准镜和全息瞄准镜的倍率为1,而二倍瞄准镜、四倍瞄准镜和八倍瞄准镜的倍率则大于1,当然,在实际应用中,该瞄准镜的倍率还可以是其它数值,例如,该瞄准镜还可以是十五倍镜,本发明实施例对该瞄准镜的倍率不作具体限定。
瞄准镜的倍率与上述视场角负相关,也即是瞄准镜的倍率越高,需要视野越集中,则视野范围越小,也即需要视场角越小。当基于倍率不为1的瞄准镜来观察虚拟场景时,由于视场角发生变化,能观察到的虚拟场景的范围会发生变化,而在终端屏幕的尺寸保持不变,则终端可以对该虚拟场景进行缩放显示。
一般地,射击类游戏中显示虚拟场景时可以包括两种显示方式:第一人称视角和第三人称视角。其中,第一人称视角用于模拟通过虚拟对象的视角来观察虚拟场景,在第一人称视角显示方式中,摄像机通常可以位于虚拟对象的眼睛处,或虚拟对象的眼睛的附近区域,例如,虚拟对象的头部或胸部等。第三人称视角用于模拟在虚拟对象的周围的某个位置来观察虚拟场景,在第三人称视角显示方式中,摄像机通常可以位于虚拟对象的背后方,从而可以在虚拟场景中显示该虚拟对象,从而用户可以在虚拟场景中看到该虚拟对象的动作以及所处环境等。
当然,通常该摄像机的视角方向与该虚拟对象的视角方向平行,在一种可能实现方式中,当用户不改变虚拟对象的姿态,而仅想要调整该摄像机的视角方向,来调整当前显示的虚拟场景时,终端还可以根据用户的触控操作,控制摄像机以该虚拟对象在三维坐标系中的垂直方向为中心轴,围绕该虚拟对象转动,当然,在另一种可能实现方式中,终端也可以不改变该摄像机的位置,仅改变该摄像机的视角方向,本发明实施例对此不作限定。
图2是本发明实施例提供的一种虚拟场景显示方法流程图,参见图2,该方法可以包括以下步骤:
201、当虚拟场景处于基于瞄准镜的缩放显示模式时,终端在终端屏幕中显示调焦开启按钮。
其中,该瞄准镜可以是倍率较大的瞄准镜,例如,八倍瞄准镜,该瞄准镜也可以是其他倍率的瞄准镜,例如,四倍瞄准镜、二倍瞄准镜或红点瞄准镜等,本发明实施例对该瞄准镜的倍率不作限定。在一种可能实现方式中,在虚拟场景中可以包括不同倍率的瞄准镜,在终端中可以有以下设置:一部分瞄准镜具有调焦功能,一部分瞄准镜没有调焦功能,例如,可以设置高倍率的瞄准镜具有调焦功能,例如,八倍瞄准镜,而四倍瞄准镜、二倍瞄准镜以及其他瞄准镜等低倍率的瞄准镜没有调焦功能,则相应地,该步骤201中当虚拟场景处于基于瞄准镜的缩放显示模式时,终端还可以确定该瞄准镜是否具有调焦功能,并在确定该瞄准镜具有调焦功能时,在终端屏幕中显示调焦开启按钮,本发明实施例对此不作限定。
例如,在一些射击游戏中,高倍率的瞄准镜(例如,八倍瞄准镜)为宝贵的稀缺资源,拥有对应的强力战斗价值,为该高倍率的瞄准镜提供调焦功能,可以使得基于该高倍率的瞄准镜的视野范围和瞄准距离都能得到灵活调整,证其在中距离和远距离战斗中都能发挥有效作用,提高了该高倍率的瞄准镜的使用价值,也使得高倍率的瞄准镜的作用和稀有度能够有效匹配起来,让用户能在争夺稀缺资源的过程中更有紧张感和刺激感。
在本发明实施例中,该瞄准镜的倍率可以调整,在终端屏幕中可以提供用于对瞄准镜进行倍率调整的调焦按钮,从而用户可以通过对该调焦按钮进行触控操作,对该瞄准镜的倍率进行调整,来调整虚拟场景的缩放比例,相应地,终端可以基于调整后的缩放比例,对虚拟场景进行显示,从而可以模拟真实环境中瞄准镜可以调焦的情况。
具体地,当终端检测到虚拟场景处于瞄准镜的缩放显示模式时,可以在终端屏幕中显示调焦开启按钮,提供了瞄准镜的调焦功能。用户可以对该调焦开启按钮进行触控操作,以触发调焦按钮的显示,从而可以开始进行调焦。其中,该调焦开启按钮的显示位置可以由相关技术人员预先设置,也可以由用户根据自身的使用习惯进行调整,本发明实施例对此不作限定。在一种可能实现方式中,该调焦开启按钮的显示位置可以位于瞄准镜的镜框位置,这样可以不对虚拟场景产生过多遮挡,从而提高了用户体验。具体实施中,终端还可以在该调焦开启按钮的附近显示提示信息,该提示信息用于提示该调焦按钮的作用。
例如,用户想要控制虚拟对象通过瞄准镜观察虚拟场景时,可以在终端上进行开镜操作,其中,开镜操作是指将虚拟场景的显示模式转换至基于瞄准镜的缩放显示模式的操作,具体地,该开镜操作可以是由用户对终端屏幕中显示的指定按钮进行的触控操作,也可以是由用户通过鼠标进行的相应操作,或对键盘中的指定按键的按压操作,该指定按钮可以是开镜按钮,也可以是左右探头按钮等,该开镜操作的具体操作方式可以由相关技术人员预先设置,也可以由用户根据自身使用习惯进行调整,本发明实施例对此不作限定。如图3所示,以虚拟对象正在使用装备有八倍瞄准镜的枪械兵器,且八倍瞄准镜具有调焦功能为例,终端检测到上述开镜操作,也即是虚拟场景处于基于瞄准镜的缩放显示模式,终端确定该瞄准镜具有调焦功能,则在终端屏幕中显示调焦开启按钮,为用户提供调焦功能,其实际界面图可以如图4所示。终端还可以在该调焦开启按钮的附近显示“调距”,以提示用户该调焦开启按钮对应的功能。
202、当检测到对该调焦开启按钮的触控操作时,终端在该调焦开启按钮的周边区域显示调焦范围,并在该调焦范围的起始点显示调焦按钮,该调焦按钮用于对该虚拟场景的缩放比例进行调整。
当用户想要进行调焦,来改变虚拟场景的缩放比例时,可以对调焦开启按钮进行触控操作,具体地,该触控操作可以是点击操作,也可以是按压操作等其他操作,本发明实施例对此不作限定。终端检测到该触控操作,则可以显示调焦按钮,使得用户可以对调焦按钮进行触控操作,来进行调焦。
具体地,终端可以在该调焦开启按钮的周边区域显示调焦范围,并在该调焦范围的起始点显示调焦按钮,其中,该调焦范围与该瞄准镜对应的视场角范围对应,视场角范围也与虚拟场景的缩放比例的范围对应,而该瞄准镜原本对应有默认虚拟场景的缩放比例,用户可以通过对调焦按钮进行触控操作,来控制该调焦按钮在该调焦范围内进行调整,以此来改变该瞄准镜对应的视场角,进一步改变虚拟场景的缩放比例。其中,该调焦范围的起始点可以对应该瞄准镜对应的原始视场角,也即是对应该瞄准镜的原始倍率。对调焦按钮进行的触控操作可以是拖动操作,也可以是点击操作,本发明实施例对此不作限定。
需要说明的是,该调焦范围可以采用条形调节尺的形式,也可以采用圆形调节尺的形式,当然,也可以采用数字调节按钮的形式或其他形式,本发明实施例对此不作限定,该调焦范围可以由相关技术人员预先设置,本发明实施例对该调焦范围不作具体限定。
例如,如图5所示,终端在检测到用户对调焦开启按钮的点击操作时,可以在该调焦开启按钮的下方显示调焦范围,并在该调焦范围的起始点显示调焦按钮,其实际界面可以如图6所示。图6中仅以当前虚拟对象正在使用装备有八倍瞄准镜的枪械兵器为例,且该八倍瞄准镜的调焦范围仅以下述范围为例进行说明,该调焦范围可以是:八倍瞄准镜对应的默认虚拟场景的缩放比例至四倍瞄准镜对应的默认虚拟场景的缩放比例,也即是该八倍瞄准镜的调焦范围可以被设置为八倍瞄准镜对应的默认缩放比例至四倍瞄准镜对应的默认缩放比例。用户可以对调焦按钮进行拖动操作,拖动该调焦按钮在该调焦范围内进行移动。终端还可以在该调焦范围周围显示提示信息,该提示信息可以是调焦范围内的位置对应的倍率,以便于用户根据该提示信息获知该调焦范围对应的倍率,从而可以更精确地进行调焦。
上述步骤201和步骤202是当虚拟场景处于基于瞄准镜的缩放显示模式时,在终端屏幕中显示调焦按钮的过程,上述提供一种通过在终端屏幕中显示调焦开启按钮,并在检测到对该调焦开启按钮的触控操作时,显示调焦按钮的方式,在具体应用中,当虚拟场景处于基于瞄准镜的缩放显示模式时,终端还可以直接在终端屏幕中显示调焦按钮,从而用户可以直接对该调焦按钮进行触控操作,来改变虚拟场景的缩放比例,本发明实施例对具体应用中采用上述哪种方式不作限定。
203、终端根据对该调焦按钮的触控操作,获取调焦按钮在该调焦范围内的位置。
在该终端中可以预先设置有调焦范围内的位置与视场角的对应关系,用户可以对调焦按钮进行触控操作,改变该调焦按钮在该调焦范围内的位置,当终端检测到该触控操作时,可以获取调焦按钮在该调焦范围内的位置,从而可以基于该位置,执行下述步骤204。
具体地,在该终端中可以预先存储有调焦范围的坐标范围,在该步骤203中,终端可以获取该调焦按钮的坐标位置,从而获知该坐标范围在上述坐标范围内的相对位置。
204、终端从预设的位置与视场角的对应关系中,获取该位置对应的目标视场角。
由于用户对调焦按钮进行了触控操作,改变了调焦按钮的位置,终端需要确定调整后的目标视场角,并基于该目标视场角,确定如何对虚拟场景进行显示。其中,该目标视场角即为与待显示的虚拟场景的缩放比例对应的视场角。具体地,终端可以在获取到该调焦按钮在调焦范围内的位置后,可以根据上述对应关系,获取目标视场角。
在一种可能实现方式中,终端可以将该调焦范围的起始点与终点之间的距离作为该调焦范围的总距离,将终点对应的视场角与起始点对应的视场角的差值作为视场角的最大变化量。则终端可以基于该位置,获取调焦按钮的位置与调焦范围的起始点之间的距离,然后终端可以获取该距离与调焦范围的总距离的比值,从而将该比值与该总变化量的乘积作为视场角的变化量,从而在该调焦范围的起始点对应的视场角与该变化量的和值作为目标视场角。
例如,仍以该瞄准镜为八倍瞄准镜,且该八倍瞄准镜的调焦范围为八倍瞄准镜对应的默认缩放比例至四倍瞄准镜对应的默认缩放比例为例,在该终端中可以预先设置八倍瞄准镜对应的默认视场角为10度,四倍瞄准镜对应的默认视场角为20度,如图7和图8所示,上述目标视场角的获取过程可以采用下述公式表示:
Figure BDA0001643370100000091
其中,FOV(Field of View)为视场角,也即是目标视场角,s为调焦按钮的位置与调焦范围的起始点之间的距离,l为调焦范围的起始点与终点之间的距离,也即是调焦范围的总距离,
Figure BDA0001643370100000101
为视场角的变化量,其中,10为四倍瞄准镜对应的20度与八倍瞄准镜对应的10度的差值。
例如,用户将该调焦按钮拖动到该调焦范围的中心点处,则上述
Figure BDA0001643370100000102
可以为0.5,终端获取到的视场角FOV可以为15。
上述步骤203和步骤204是根据对该调焦按钮的触控操作,获取调整后的该瞄准镜对应的目标视场角的过程,上述仅为基于调焦按钮在调焦范围内的位置,确定调整后的目标视场角为例,在具体应用中,终端还可以提供数值形式的调焦范围,由用户对数值进行调整,相应地,在该终端中可以预先设置有该数值与目标视场角的转换关系,当然,该调焦范围还可以采用其他形式,本发明实施例对具体采用哪种实现方式不作限定。
在一种可能实现方式中,为了减少对虚拟场景的遮挡,该步骤204之后,当再次检测到对该调焦开启按钮的触控操作时,终端还可以隐藏该调焦按钮和调焦范围。
205、终端根据该目标视场角,确定虚拟场景的显示区域,该显示区域的尺寸与该目标视场角正相关。
由于视场角越大,摄像机的镜头的视野范围越大,也即是该镜头能够拍摄到的虚拟场景的范围越大,需要说明的是,虚拟场景的真实尺寸不会发生变化,终端屏幕的尺寸也不会发生变化,则镜头能拍摄到的虚拟场景的范围越大,将拍摄到的虚拟场景显示于终端屏幕中时,该虚拟场景的缩放比例越小。在上述步骤204中终端获取到目标视场角后,即可根据该目标视场角确定虚拟场景的显示区域,该目标视场角越大,该显示区域的尺寸越大。
例如,如图9所示,摄像机的镜头位于位置O处,当视场角(FOV)为10度时,该镜头能拍摄到的虚拟场景的范围为矩形1内的范围,也即是虚拟场景的显示区域为矩形1内的区域,当视场角(FOV)为20度时,该镜头能拍摄到的虚拟场景的范围为矩形2内的范围,也即是虚拟场景的显示区域为矩形2内的区域,可见,矩形2内的区域的尺寸大于矩形1内的区域的尺寸。
206、终端根据该显示区域的尺寸与该终端屏幕的尺寸,确定该虚拟场景的缩放比例,该虚拟场景的缩放比例用于将该显示区域内的虚拟场景缩放至该终端屏幕的尺寸。
终端确定了虚拟场景的显示区域后,还可以确定将该显示区域内的虚拟场景显示于终端屏幕中时该虚拟场景的缩放比例。该缩放比例可以为终端屏幕的尺寸与显示区域的尺寸的比值,具体地,终端可以确定终端屏幕的宽度与显示区域的宽度的比值,也可以确定终端屏幕的高度与显示区域的高度的比值,本发明实施例对此不作限定。
上述步骤205和步骤206是根据该目标视场角,确定该虚拟场景的缩放比例的过程,该目标视场角与该缩放比例负相关。目标视场角越大,缩放比例越小。例如,如图10所示,图10(a)图提供了目标视场角分别为10和20时确定的虚拟场景的显示区域,分别是矩形1内的区域和矩形2内的区域,如图10中(b)图和(c)图所示,终端屏幕的尺寸不变,则分别将矩形1内的区域和矩形2内的区域拉伸至该终端屏幕中进行显示时,目标视场角为10时对应的缩放比例比目标视场角为20时对应的缩放比例大。
当然,在实际实施中,在该终端中也可以预先设置有目标视场角与缩放比例之间的对应关系,也即是目标视场角与缩放比例的转换关系,终端获取到目标视场角后,可以根据该对应关系或转换关系,获取到对应的缩放比例,从而可以根据该缩放比例对显示区域内的虚拟场景进行缩放,并在终端屏幕中进行显示,当然,终端也可以将虚拟场景进行缩放后,再确定该虚拟场景的显示区域,本发明实施例对此不作限定。
207、终端按照该缩放比例,在终端屏幕中显示该显示区域内的虚拟场景。
终端确定了虚拟场景的显示区域以及缩放比例,则可以执行该步骤207,在终端屏幕中显示经过上述缩放比例缩放后的虚拟场景,且终端屏幕中的显示内容即为上述显示区域内的虚拟场景,该步骤207即为按照该缩放比例,在终端屏幕中显示虚拟场景的过程。
例如,如图11所示,仍以该瞄准镜为八倍瞄准镜,且该八倍瞄准镜的调焦范围为八倍瞄准镜对应的默认缩放比例至四倍瞄准镜对应的默认缩放比例,八倍瞄准镜对应的默认视场角为10度,四倍瞄准镜对应的默认视场角为20度为例,假设用户对调焦按钮进行触控操作,将调焦按钮拖动到该调焦范围的终点处,根据上述对应关系,终端可以确定目标视场角为20度,则终端可以获取目标视场角为20度时,虚拟场景的显示区域和缩放比例,可参见图9和图10,则终端将该显示区域内的虚拟场景按照缩放比例进行缩放,并在终端屏幕中显示,其实际界面如图12所示。
在一种可能实现方式中,为了真实模拟真实环境通过瞄准镜观察虚拟场景,终端还可以获取该瞄准镜的镜框的显示尺寸,在该终端屏幕中显示该瞄准镜的镜框。
由于真实环境中对瞄准镜进行调焦,该瞄准镜的底部直径不会发生变化,则基于该瞄准镜观察环境时,该瞄准镜的镜框的尺寸也不会发生变化,为了真实模拟真实环境中对瞄准镜进行调焦所达到的显示效果,该终端获取镜框的显示尺寸时,瞄准镜的镜框的显示尺寸可以与该终端屏幕的尺寸的比例固定。在一种可能实现方式中,终端可以通过调整摄像机的镜头与该瞄准镜底部屏幕之间的距离,来实现该镜框的显示尺寸与终端屏幕的尺寸的比例固定。
例如,摄像机的镜头与该瞄准镜底部屏幕之间的距离可以满足下述公式:
Figure BDA0001643370100000121
其中,d为瞄准镜底部屏幕的宽度,s为镜头与瞄准镜底部屏幕之间的距离,FOV为该瞄准镜对应的视场角。
如图13所示,瞄准镜底部的直径为l,瞄准镜底部屏幕的宽度为d,镜头与瞄准镜底部屏幕之间的距离为s,则镜头与该瞄准镜底部屏幕的两条边缘线之间的夹角即为视场角FOV。其中,l/d也即是虚拟场景显示时瞄准镜的镜框的显示尺寸与终端屏幕的尺寸的比例。为了保证在虚拟场景显示时,瞄准镜的镜框的显示尺寸不发生变化,由于终端屏幕的尺寸不会变化,该l/d也不变,又由于真实环境中瞄准镜底部的直径不会发生变化,也即是l不变,则保证d也不变即可,因此,可以通过上述公式,调整镜头与瞄准镜底部屏幕之间的距离s,来实现视场角的调整。
在具体实施中,除了上述调整镜头与瞄准镜底部屏幕之间的距离的方式,终端还可以通过其他方式来实现该瞄准镜的镜框的显示尺寸可以与该终端屏幕的尺寸的比例固定。例如,可以在该终端中对该瞄准镜的模型的属性进行设置,使得该瞄准镜的显示尺寸不会因视场角变化而变化。又例如,终端可以在显示瞄准镜的镜框时,可以获取预设的贴图,并在终端屏幕中显示该贴图,其中,该预设的贴图即为该瞄准镜的镜框。这样通过获取预设的贴图作为待显示的瞄准镜的镜框,可以减少上述实现方式中对镜框的显示尺寸的计算过程,也无需对瞄准镜的模型进行确定和渲染显示,从而可以减少计算量,提高显示效率。
当然,该瞄准镜的镜框的显示尺寸也可以与该虚拟场景的缩放比例正相关。该虚拟场景的缩放比例越大,该镜框的显示尺寸越大,这样该瞄准镜的镜框的显示尺寸与该虚拟场景的缩放比例对应变化,该瞄准镜的镜框的显示尺寸的变化可以辅助用户感知当前虚拟场景的缩放情况,本发明实施例对实际应用中具体采用上述哪种实现方式不作具体限定。
为了降低用户操作的复杂度,提高用户操作的便捷性,终端还可以在用户停止对瞄准镜进行调焦后,对本次调焦结果进行保存,以便下次直接使用本次调焦结果,避免重复操作。具体地,当检测到该虚拟场景的显示模式从该基于瞄准镜的缩放显示模式转换至正常显示模式时,终端可以存储该瞄准镜对应的目标视场角,其中,该正常显示模式是指基于瞄准镜的缩放显示模式之外的显示模式。当再次检测到虚拟场景处于基于该瞄准镜的缩放显示模式时,终端可以获取该目标视场角。这样终端可以基于该目标视场角,执行上述步骤205至步骤207,用户无需重新对该瞄准镜进行调焦,从而提高了用户操作的便捷性。在一种可能实现方式中,当再次检测到虚拟场景处于基于该瞄准镜的缩放显示模式时,终端可以在终端屏幕中显示调焦开启按钮,而不显示调焦范围和调焦按钮,如图3所示。当然,终端也可以显示调焦范围和调焦按钮,本发明实施例对此不作限定。
需要说明的是,当检测到该虚拟场景的显示模式从该基于瞄准镜的缩放显示模式转换至正常显示模式时,终端可以取消在终端屏幕中对调焦按钮和调焦范围的显示,也可以取消对调焦开启按钮的显示。
例如,如图14所示,用户可以对开镜按钮进行触控操作,或进行其他取消开镜的触控操作,终端检测到该触控操作后,可以获取该摄像机的镜头的初始视场角,对虚拟场景进行显示。需要说明的是,该镜头的初始视场角对应的虚拟场景的缩放比例可以为1,也即是通过当该虚拟场景的显示模式处于正常显示模式时,该虚拟场景为未进行过缩放的虚拟场景,其实际界面如图15所示。
在一种可能实现方式中,虚拟场景基于瞄准镜的缩放显示模式时,该终端可以采用第一人称视角的显示方式,这样可以真实模拟通过该虚拟对象观察到的虚拟场景,也避免在该终端屏幕中显示该终端的用户所控制的虚拟对象,使得对虚拟场景进行不必要的遮挡。当检测到该虚拟场景的显示模式从该基于瞄准镜的缩放显示模式转换至正常显示模式时,终端可以采用第三人称视角的显示方式,当然,终端也可以采用第一人称视角的显示方式,或根据用户的操作在两种显示方式之间进行切换,本发明实施例对此不作限定。
上述终端可以根据用户对调焦按钮的触控操作,对虚拟场景的缩放比例进行调整,下面通过图16以一具体示例,对上述过程中用户在终端上进行操作以及终端的用户界面(User Interface,UI)的显示情况进行详细说明。以该终端中仅为八倍瞄准镜提供调焦功能为例进行说明,以下将八倍瞄准镜简称为八倍镜,如图16所示,在射击类游戏中,玩家开启瞄准镜瞄准,也即是玩家进行了开镜操作,终端可以判断该玩家控制的虚拟对象正在使用的枪械是否装备有八倍镜,如果是,则显示调距UI,该调距UI即为调焦开启按钮,也即对应上述步骤201,如果否,则终端隐藏调焦UI,该调焦UI也即是指调焦开启按钮、调焦范围以及调焦按钮。终端在显示调距缩放条时,玩家可以点击调距UI,终端可以显示调距滑动条,该调距滑动条也即是调焦范围以及调焦按钮,该过程即对应上述步骤202。玩家可以在调距滑动条上进行滑动,来调整镜头的视场角FOV,也即对应上述步骤203和步骤204,这样终端还可以执行上述步骤205至步骤207,对虚拟场景进行缩放显示。如果玩家再次点击了调距按钮,该调距滑动条可以关闭,也即是当再次检测到对调焦开启按钮的触控操作时,终端可以隐藏调焦范围和调焦按钮,而如果玩家关闭了开镜状态,该调距滑动条关闭,并隐藏调距UI,也即是当检测到该虚拟场景的显示模式从该基于瞄准镜的缩放显示模式转换至正常显示模式时,终端可以取消在在终端屏幕中对调焦按钮和调焦范围的显示,也可以取消对调焦开启按钮的显示。
需要说明的是,上述调焦开启按钮、调焦范围以及调焦按钮的显示形式或显示样式简洁、明确,在显示过程中还可以提供提示信息,使得用户可以快速获知这些按钮的作用以及如何对这些按钮进行操作,且这些按钮的显示位置可以位于瞄准镜的镜框位置处,从而保证不会对虚拟场景产生遮挡,尤其在电子游戏场景中,这些按钮不会对用户的战斗界面产生遮挡,保证用户在战斗过程中的专注度和沉浸感。
本发明实施例通过在基于瞄准镜的缩放显示模式时提供调焦按钮,并根据用户对调焦按钮的触控操作,可以对瞄准镜对应的视场角进行调整,并根据确定的目标视场角,确定虚拟场景的缩放比例,从而在终端屏幕中显示按照该缩放比例进行缩放后的虚拟场景,从而实现了对虚拟场景中的瞄准镜进行调焦的操作,真实模拟了现实中通过对瞄准镜进行调焦,来对现实场景进行观察的情况。
进一步地,本发明实施例还通过使得瞄准镜的镜框的显示尺寸可以与该终端屏幕的尺寸的比例固定,从而可以真实模拟真实环境中对瞄准镜进行调焦所达到的显示效果。
进一步地,本发明实施例还通过终端还可以在用户停止对瞄准镜进行调焦后,对本次调焦结果进行保存,以便下次直接使用本次调焦结果,避免重复操作,降低了用户操作的复杂度,提高了用户操作的便捷性。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
图17是本发明实施例提供的一种虚拟场景显示装置的结构示意图,参见图17,该装置包括:
显示模块1701,用于当虚拟场景处于基于瞄准镜的缩放显示模式时,在终端屏幕中显示调焦按钮,该调焦按钮用于对该虚拟场景的缩放比例进行调整;
获取模块1702,用于根据对该调焦按钮的触控操作,获取调整后的该瞄准镜对应的目标视场角;
确定模块1703,用于根据该目标视场角,确定该虚拟场景的缩放比例,该目标视场角与该缩放比例负相关;
该显示模块1701,还用于按照该缩放比例,在终端屏幕中显示该虚拟场景。
在一种可能实现方式中,该显示模块1701用于:
在终端屏幕中显示调焦开启按钮;
当检测到对该调焦开启按钮的触控操作时,在该调焦开启按钮的周边区域显示调焦范围,并在该调焦范围的起始点显示调焦按钮。
在一种可能实现方式中,该获取模块1702用于:
根据对该调焦按钮的触控操作,获取该调焦按钮在该调焦范围内的位置;
从预设的位置与视场角的对应关系中,获取该位置对应的目标视场角。
在一种可能实现方式中,该显示模块1701还用于当再次检测到对该调焦开启按钮的触控操作时,隐藏该调焦按钮和该调焦范围。
在一种可能实现方式中,该确定模块1703用于:
根据该目标视场角,确定虚拟场景的显示区域,该显示区域的尺寸与该目标视场角正相关;
根据该显示区域的尺寸与该终端屏幕的尺寸,确定该虚拟场景的缩放比例,该虚拟场景的缩放比例用于将该显示区域内的虚拟场景缩放至该终端屏幕的尺寸。
在一种可能实现方式中,该显示模块1701还用于:
获取该瞄准镜的镜框的显示尺寸;
在该终端屏幕中显示该瞄准镜的镜框。
在一种可能实现方式中,该瞄准镜的镜框的显示尺寸与该终端屏幕的尺寸的比例固定;或,该瞄准镜的镜框的显示尺寸与该虚拟场景的缩放比例正相关。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
存储模块,用于当检测到该虚拟场景的显示模式从该基于瞄准镜的缩放显示模式转换至正常显示模式时,存储该瞄准镜对应的目标视场角;
该获取模块1702,还用于当再次检测到虚拟场景处于基于该瞄准镜的缩放显示模式时,获取该目标视场角。
本发明实施例提供的装置通过在基于瞄准镜的缩放显示模式时提供调焦按钮,并根据用户对调焦按钮的触控操作,可以对瞄准镜对应的视场角进行调整,并根据确定的目标视场角,确定虚拟场景的缩放比例,从而在终端屏幕中显示按照该缩放比例进行缩放后的虚拟场景,从而实现了对虚拟场景中的瞄准镜进行调焦的操作,真实模拟了现实中通过对瞄准镜进行调焦,来对现实场景进行观察的情况。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟场景显示装置在显示虚拟场景时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的虚拟场景显示装置与虚拟场景显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图18是本发明实施例提供的一种电子装置1800的结构示意图,该电子装置可以被提供为上述终端,该电子装置1800可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processing units,CPU)1801和一个或一个以上的存储器1802,其中,该存储器1802中存储有至少一条指令,该至少一条指令由该处理器1801加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的虚拟场景显示方法。当然,该电子装置还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该电子装置还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由处理器执行以完成上述实施例中的虚拟场景显示方法。例如,该计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
上述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种虚拟场景显示方法,其特征在于,所述方法包括:
当虚拟场景处于基于瞄准镜的缩放显示模式时,在终端屏幕中显示调焦按钮,所述调焦按钮用于对所述虚拟场景的缩放比例进行调整,所述虚拟场景中包含有所述瞄准镜的镜框;
根据对所述调焦按钮的触控操作,获取所述调焦按钮在调焦范围内的位置;
获取总距离,所述总距离是所述调焦范围的起始点与终点之间的距离;
获取最大变化量,所述最大变化量是所述终点对应的视场角与所述起始点对应的视场角的差值;
根据所述所述调焦按钮在所述调焦范围内的位置,获取目标距离,所述目标距离是所述调焦按钮在所述调焦范围内的位置与所述起始点之间的距离;
获取第一比值,所述第一比值是所述目标距离与所述总距离的比值,将所述第一比值与所述最大变化量的乘积作为视场角的变化量,将所述起始点对应的视场角与所述视场角的变化量的和获取为所述瞄准镜对应的目标视场角,所述目标视场角包括目标水平视场角或者目标垂直视场角中的至少一个,所述目标视场角是镜头与所述瞄准镜底部屏幕的两条边缘线之间的夹角,所述镜头是拍摄所述虚拟场景的摄像机模型的镜头;根据所述目标视场角,确定所述虚拟场景的缩放比例,所述目标视场角与所述缩放比例负相关;
按照所述缩放比例,在终端屏幕中显示所述虚拟场景,并获取所述瞄准镜的镜框的显示尺寸,在所述终端屏幕中显示所述瞄准镜的镜框;
其中,所述在所述终端屏幕中显示所述瞄准镜的镜框,包括:获取所述瞄准镜底部屏幕的宽度;
计算第二比值,所述第二比值是所述瞄准镜底部屏幕的宽度与二分之一目标视场角的正切值之间的比值;
调整第一距离至所述第二比值,使得所述瞄准镜的镜框的显示尺寸与所述终端屏幕的尺寸的比例固定,所述第一距离是所述镜头与所述瞄准镜底部屏幕之间的距离。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在终端屏幕中显示调焦按钮,包括:
在终端屏幕中显示调焦开启按钮;
当检测到对所述调焦开启按钮的触控操作时,在所述调焦开启按钮的周边区域显示调焦范围,并在所述调焦范围的起始点显示调焦按钮。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当再次检测到对所述调焦开启按钮的触控操作时,隐藏所述调焦按钮和所述调焦范围。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标视场角,确定所述虚拟场景的缩放比例,包括:
根据所述目标视场角,确定虚拟场景的显示区域,所述显示区域的尺寸与所述目标视场角正相关;
根据所述显示区域的尺寸与所述终端屏幕的尺寸,确定所述虚拟场景的缩放比例,所述虚拟场景的缩放比例用于将所述显示区域内的虚拟场景缩放至所述终端屏幕的尺寸。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述虚拟场景的显示模式从所述基于瞄准镜的缩放显示模式转换至正常显示模式时,存储所述瞄准镜对应的目标视场角;
当再次检测到虚拟场景处于基于所述瞄准镜的缩放显示模式时,获取所述目标视场角。
6.一种虚拟场景显示装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于当虚拟场景处于基于瞄准镜的缩放显示模式时,在终端屏幕中显示调焦按钮,所述调焦按钮用于对所述虚拟场景的缩放比例进行调整,所述虚拟场景中包含有所述瞄准镜的镜框;
获取模块,用于根据对所述调焦按钮的触控操作,获取所述调焦按钮在调焦范围内的位置;获取总距离,所述总距离是所述调焦范围的起始点与终点之间的距离;获取最大变化量,所述最大变化量是所述终点对应的视场角与所述起始点对应的视场角的差值;根据所述调焦按钮在所述调焦范围内的位置,获取目标距离,所述目标距离是所述调焦按钮在所述调焦范围内的位置与所述起始点之间的距离;获取第一比值,所述第一比值是所述目标距离与所述总距离的比值,将所述第一比值与所述最大变化量的乘积作为视场角的变化量,将所述起始点对应的视场角与所述视场角的变化量的和获取为所述瞄准镜对应的目标视场角,所述目标视场角包括目标水平视场角或者目标垂直视场角中的至少一个,所述目标视场角是镜头与所述瞄准镜底部屏幕的两条边缘线之间的夹角,所述镜头是拍摄所述虚拟场景的摄像机模型的镜头;
确定模块,用于根据所述目标视场角,确定所述虚拟场景的缩放比例,所述目标视场角与所述缩放比例负相关;
所述显示模块,还用于按照所述缩放比例,在终端屏幕中显示所述虚拟场景,并获取所述瞄准镜的镜框的显示尺寸,在所述终端屏幕中显示所述瞄准镜的镜框;
其中,所述在所述终端屏幕中显示所述瞄准镜的镜框,包括:获取所述瞄准镜底部屏幕的宽度;计算第二比值,所述第二比值是所述瞄准镜底部屏幕的宽度与二分之一目标视场角的正切值之间的比值;调整第一距离至所述第二比值,使得所述瞄准镜的镜框的显示尺寸与所述终端屏幕的尺寸的比例固定,所述第一距离是所述镜头与所述瞄准镜底部屏幕之间的距离。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述显示模块用于:
在终端屏幕中显示调焦开启按钮;
当检测到对所述调焦开启按钮的触控操作时,在所述调焦开启按钮的周边区域显示调焦范围,并在所述调焦范围的起始点显示调焦按钮。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述确定模块用于:
根据所述目标视场角,确定虚拟场景的显示区域,所述显示区域的尺寸与所述目标视场角正相关;
根据所述显示区域的尺寸与所述终端屏幕的尺寸,确定所述虚拟场景的缩放比例,所述虚拟场景的缩放比例用于将所述显示区域内的虚拟场景缩放至所述终端屏幕的尺寸。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
存储模块,用于当检测到所述虚拟场景的显示模式从所述基于瞄准镜的缩放显示模式转换至正常显示模式时,存储所述瞄准镜对应的目标视场角;
所述获取模块,还用于当再次检测到虚拟场景处于基于所述瞄准镜的缩放显示模式时,获取所述目标视场角。
10.一种电子装置,其特征在于,所述电子装置包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求5任一项所述的虚拟场景显示方法所执行的操作。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求5任一项所述的虚拟场景显示方法所执行的操作。
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