CN107469353A - 游戏镜头的调整方法、装置和终端设备 - Google Patents

游戏镜头的调整方法、装置和终端设备 Download PDF

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CN107469353A CN201710652115.2A CN201710652115A CN107469353A CN 107469353 A CN107469353 A CN 107469353A CN 201710652115 A CN201710652115 A CN 201710652115A CN 107469353 A CN107469353 A CN 107469353A
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Abstract

本发明实施例提供一种游戏镜头的调整方法、装置和终端设备。该方法包括:获取作用于交互界面的游戏镜头调整操作的起始位置,所述交互界面上的位置与游戏镜头调整的灵敏度对应;根据所述调整操作在所述交互界面上指向的镜头调整方向,以所述起始位置对应的灵敏度控制所述游戏镜头的调整。本发明实施例提高了准心瞄准的准确度,也避免了用户采用不适合当前游戏场景的固定灵敏度滑动屏幕造成的用户操作不便的问题,提高了用户的游戏体验。

Description

游戏镜头的调整方法、装置和终端设备
技术领域
本发明实施例涉及计算机交互技术,尤其涉及一种游戏镜头的调整方法、装置和终端设备。
背景技术
随着通信技术的不断进步,手机、平板电脑等移动终端成为人们生活中不可或缺的工具,而为了更好的丰富人们的生活,各大游戏厂家相应研发各种各样的游戏,例如单机游戏、联网类游戏、射击游戏等等。
在一些游戏的场景中,需要不断变换游戏镜头,例如:以手机上的第一人称(FirstPersonal Shooting Game,简称FPS)或者第三人称射击类游戏(Third Personal ShootingGame,简称TPS)为例,由于FPS或者TPS游戏中的准心(例如射击的瞄准点)和玩家的镜头绑定,准心的位置会随着镜头指向的改变而改变。玩家可以通过滑动屏幕来调整镜头,进而实现调整准心的目的。
目前,玩家在手机滑动屏幕调节游戏内的镜头方向时,采用的是固定的灵敏度来调整镜头。但是,在游戏的不同场景中,采用固定的灵敏度经常会使得准心的瞄准准确度不高,并且给用户带来操作上的不便,影响用户体验。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏镜头的调整方法、装置和终端设备,以解决现有技术中用固定的灵敏度经常会使得准心的瞄准准确度不高,并且给用户带来操作上的不便的技术问题。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏镜头的调整方法,包括:
获取作用于交互界面的游戏镜头调整操作的起始位置,所述交互界面上的位置与游戏镜头调整的灵敏度对应;
根据所述调整操作在所述交互界面上指向的镜头调整方向,以所述起始位置对应的灵敏度控制在所述游戏镜头的调整。
第二方面,本发明实施例提供一种游戏镜头的调整装置,包括:
获取模块,用于获取作用于交互界面的游戏镜头调整操作的起始位置,所述交互界面上的位置与游戏镜头调整的灵敏度对应;
控制模块,用于根据所述调整操作在所述交互界面上指向的镜头调整方向,以所述起始位置对应的灵敏度控制所述游戏镜头的调整。
第三方面,本发明实施例提供一种终端设备,包括:提供与用户交互界面的显示屏、存储器和处理器;
其中,所述存储器用于存储代码;
所述处理器用于调用所述存储器存储的代码,以执行前述第一方面所述的游戏镜头的调整方法。
本发明实施例提供的游戏镜头的调整方法、装置和终端设备,当用户结合当前的游戏场景需要调整游戏镜头的灵敏度时,用户可以通过控制自身在交互界面上的调整操作的起始位置,来相应的切换游戏镜头的灵敏度,从而使得终端设备能够基于作用于交互界面上的调整操作的起始位置确定出切换后的灵敏度,并采用该切换后的灵敏度响应用户在交互界面上的调整操作,控制游戏镜头的调整过程。也就是说,本实施例的方法,用户仅需要改变自己的交互界面的调整操作的起始位置就可以改变当前的游戏镜头调整的灵敏度,以使改变后的灵敏度能够适用于当前的游戏场景,进而提高了镜头调整和准心瞄准的准确度,也避免了用户采用不适合当前游戏场景的固定灵敏度滑动屏幕造成的用户操作不便的问题;同时,本实施例无需用户将当前的游戏界面切换至灵敏度调整界面,大大简化了用户的操作,提高了用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的游戏镜头调整系统的结构示意图;
图2为本发明实施例提供的游戏镜头的调整方法实施例一的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的游戏镜头的调整方法实施例二的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的游戏镜头的调整方法实施例三的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的屏幕区域划分示意图一;
图6为本发明实施例提供的屏幕区域划分示意图二;
图7为本发明实施例提供的游戏镜头的调整装置的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供的游戏镜头的调整方法,可以适用于图1所示的游戏镜头调整系统。该游戏镜头调整系统可以集成在终端设备中,该终端设备可以为手机、平板电脑、个人数字助理等具有触摸屏的电子设备。如图1所示,该游戏镜头调整系统可以包括处理器11、存储器12、显示屏13和在显示屏13的屏幕上显示的用户接口(简称User Interface,简称UI)界面14;其中,处理器、存储器和显示屏可以通过通信总线15相互耦合。存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器,存储器中可以存储各种程序,用于完成各种处理功能以及实现本实施例的方法步骤。
目前,随着各类游戏厂家争先恐后的进行游戏的开发,射击等瞄准类游戏越来越受到用户的追捧。以手机上的FPS或者TPS游戏为例,由于FPS或者TPS游戏中的准心(例如射击的瞄准点)和玩家的镜头绑定,玩家可以通过滑动屏幕来调整镜头,进而实现调整准心的目的。需要说明的是,玩家在手机滑动屏幕调节游戏内的镜头方向时,采用的是固定的灵敏度来调整镜头的方向。但是,在游戏的不同场景中,采用固定的灵敏度经常会使得准心的瞄准准确度不高,并且给用户带来操作上的不便。另外,如果需要改变灵敏度时,用户需要将游戏界面切换至灵敏度调整界面,用户操作繁琐,体验度不高。
例如,玩家在使用狙击镜时,对于狙击镜,一般会设置一个灵敏度较低的值,即手指滑动屏幕对于镜头的改变速率较小。而此时,如果玩家想要大范围转动镜头,例如玩家想要转身查看后方敌人,低灵敏度就会使得操作麻烦,即玩家需要滑动较长的距离。反之,高灵敏度适合快速转动镜头左顾右盼的场景,但在遇到需要精确瞄准的情境时,高灵敏度就会导致准心移动过快而难以瞄准。
因此,针对上述技术问题,本发明实施例提供了一种游戏镜头的调整方法,可以通过控制作用于交互界面的游戏镜头调整操作的起始位置(例如手指滑动的起始位置),以及时改变游戏镜头调整的灵敏度,使得游戏镜头的调整快慢能够满足当前的游戏场景,提高了准心瞄准的准确度,也避免了用户采用不适合当前游戏场景的固定灵敏度滑动屏幕造成的用户操作不便;同时,无需用户将当前的游戏界面切换至灵敏度调整界面,大大简化了用户的操作,提高了用户的游戏体验。
需要说明的是,本发明实施例可以适用于各种涉及镜头转动、镜头聚焦、镜头进行视野缩放等具有镜头调整动作的游戏中,该类游戏可以是在PC端的游戏,还可以是位于手机上的游戏。下述实施例主要以射击类游戏为例,对技术方案进行说明。
在介绍具体的实施例之前,先对本发明实施例所涉及的专业术语进行解释:
(1)游戏镜头:具有镜头的游戏中,比如射击类游戏中,镜头拍到的游戏画面将呈现在手机屏幕上。
(2)准心:射击类游戏中枪支的瞄准点,一般位于画面中心点,准心和游戏镜头绑定时,调整游戏镜头即调整准心位置。
(3)游戏镜头调整的灵敏度:改变游戏镜头的速率的参数,灵敏度越高,镜头改变的越剧烈;反之改变的越细腻。该游戏镜头调整的灵敏度可以通过下述实施例中作用于交互界面的游戏镜头调整操作的起始位置来控制。
(4)游戏镜头调整操作的起始位置:通过滑动屏幕调整游戏镜头时,手指首先接触的屏幕的位置;或者通过鼠标调整游戏镜头时,鼠标首先点击到的屏幕的位置。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案以及本发明的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本发明的实施例进行描述。
图2为本发明实施例提供的游戏镜头的调整方法实施例一的流程示意图。本实施例的执行主体可以是终端设备,还可以是上述图1所示的游戏镜头调整系统。下述实施例以执行主体是终端设备为例。另外,本实施例涉及的是用户在操作游戏界面时,终端设备通过作用于交互界面的游戏镜头调整操作的起始位置,例如手指滑动的起始位置,及时改变游戏镜头的调整灵敏度的具体过程。
如图2所示,该方法包括如下步骤:
S101:获取作用于交互界面的游戏镜头调整操作的起始位置,所述交互界面上的位置与游戏镜头调整的灵敏度对应。
具体的,用户触发终端设备进入游戏界面之后,用户可以在当前游戏的游戏界面上进行具体的操作。例如,在FPS或者TPS游戏中,用户可以在游戏界面上通过滑动操作改变镜头的指向,进而调整射击的准心。可选的,当用户为了增加在当前游戏中的战斗力,用户可以改变当前的作战工具,例如更换在游戏中的枪械。假设用户将游戏中的枪械更换为了狙击枪,由于狙击枪有其对应的固定的镜头调整灵敏度(该镜头调整灵敏度较低),而此时,如果用户想要大范围转动镜头,例如用户想要转身查看后方敌人,低灵敏度就会使得用户在屏幕上需要滑动较长的距离,从而给用户的操作带来不便。
本实施例中,基于上述游戏场景的例子,当用户想要改变当前游戏镜头调整的灵敏度时,用户可以在交互界面上直接输入游戏镜头调整操作,还可以通过其他的电子设备在交互界面上输入游戏镜头调整操作,本实施例对作用于交互界面的游戏镜头调整操作的操作实施者并不做限定。下述实施例中均以用户在交互界面上输入游戏镜头调整操作为例。需要说明的是,终端设备所显示的交互界面上的位置与游戏镜头调整的灵敏度相对应。可选的,不同的位置可以对应不同的灵敏度,部分不同的位置也可以对应相同的灵敏度。
S102:根据所述调整操作在所述交互界面上指向的镜头调整方向,以所述起始位置对应的灵敏度控制所述游戏镜头的调整。
具体的,当终端设备检测到用户在交互界面上输入了游戏镜头调整操作时,终端设备可以获取该调整操作的起始位置,并结合该操作的起始位置,确定该起始位置对应的游戏镜头调整的灵敏度。例如,假设用户想要提高当前的灵敏度,用户在游戏界面上的调整操作的起始位置可以位于屏幕上某一特定的区域,当终端设备识别出用户的调整操作的起始位置位于该特定的区域时,终端设备以较高的灵敏度响应用户的调整操作,即终端设备按照用户的调整操作在交互界面上指向的镜头调整方向,以调整操作的起始位置对应的灵敏度,按照该镜头调整方向调整镜头,从而在交互界面上呈现游戏镜头的调整过程。
可选的,上述终端设备根据用户的调整操作的起始位置确定该起始位置对应的灵敏度的过程,还可以是:当终端设备识别出用户在交互界面上输入的调整操作的起始位置后,终端设备可以判断该起始位置与交互界面上的特定的位置点之间的距离,是否大于预设的距离阈值;如果大于,则终端设备采用较高的灵敏度(该较高的灵敏度可以是终端设备预设的),响应用户的调整操作。本实施例对终端设备如何根据用户的调整操作的起始位置确定对应的灵敏度的方式并不做限定,只要用户能够依靠用户在交互界面上的调整操作的起始位置改变游戏镜头调整的灵敏度,使得终端设备能够依据调整后的灵敏度控制游戏镜头的调整即可。
需要说明的是,本实施例中,终端设备可以通过用户在交互界面上输入的调整操作的坐标确定调整操作的起始位置,还可以通过该调整操作的开始时间和结束时间获知该调整操作的起始位置,本实施例对终端设备如何获取调整操作的起始位置的方式并不做限定。
以上述用户将当前使用的游戏枪支更换为狙击枪的游戏场景为例,当用户想要大范围转动镜头,例如用户想要转身查看后方敌人时,用户可以在交互界面上输入调整操作,假设该调整操作为滑动操作,用户可以通过在交互界面上的滑动操作决定该游戏镜头的指向,同时通过该滑动操作的起始位置决定狙击枪镜头的调整灵敏度,进而终端设备就可以依据该起始位置对应的灵敏度响应用户的滑动操作,控制游戏镜头的调整,从而在交互界面上呈现游戏镜头的调整过程。
可选的,终端设备可以以上述调整操作的起始位置对应的灵敏度控制游戏镜头的方向调整,以在交互界面上呈现游戏镜头的方向调整过程;可选的,终端设备还可以以上述调整操作的起始位置对应的灵敏度控制游戏镜头的聚焦调整,以在交互界面上呈现游戏镜头的聚焦调整过程;可选的,终端设备还可以以上述调整操作的起始位置对应的灵敏度控制游戏镜头的视野缩放,以在交互界面上呈现的游戏镜头的视野缩放过程。
由上述描述可知,本实施例中,当用户结合当前的游戏场景需要调整游戏镜头的灵敏度时,用户可以通过控制自身在交互界面上的调整操作的起始位置,来相应的切换游戏镜头的灵敏度,从而使得终端设备能够基于作用于交互界面的游戏镜头调整操作的起始位置确定出切换后的灵敏度,并采用该切换后的灵敏度控制游戏镜头的调整,从而在交互界面上呈现游戏镜头的调整过程。也就是说,本实施例的方法,用户仅需要改变自己的交互界面的调整操作的起始位置就可以改变当前的游戏镜头调整的灵敏度,以使改变后的灵敏度能够适用于当前的游戏场景,进而提高了镜头调整和准心瞄准的准确度,也避免了用户采用不适合当前游戏场景的固定灵敏度滑动屏幕造成的用户操作不便的问题;同时,本实施例无需用户将当前的游戏界面切换至灵敏度调整界面,大大简化了用户的操作,提高了用户的游戏体验。
图3为本发明实施例提供的游戏镜头的调整方法实施例二的流程示意图。本实施例涉及的是终端设备在获取用户在交互界面上输入的游戏镜头调整操作的起始位置之前,向用户推送灵敏度设置界面,使得用户可以在灵敏度设置界面上,设置交互界面上的位置与灵敏度的对应关系的具体过程。在上述实施例的基础上,如图3所示,在上述S101之前,该方法还可以包括:
S201:在所述交互界面上向用户推送灵敏度设置界面。
S202:接收用户输入的所述交互界面上的位置与灵敏度的对应关系。
本实施例中,用户在玩游戏的过程中,经常会有自己的使用习惯,例如,习惯于用右手滑动交互界面来调整游戏镜头,且手指在交互界面上常活动的区域的位置也比较固定,因此本实施例为了便于用户能够基于自己的使用习惯来调整游戏镜头,终端设备可以在用户登录游戏后在交互界面上向用户推送灵敏度设置界面,使得用户可以在该灵敏度设置界面上输入交互界面上的位置与灵敏度的对应关系。例如,用户习惯滑动的区域是交互界面的右上角和左下角,则用户在灵敏度设置界面上将右上角的位置对应的灵敏度设置为高灵敏度,将左下角位置对应的灵敏度设置为低灵敏度。这样当游戏场景切换导致需要将游戏镜头调整的灵敏度改为低灵敏度时,用户就可以通过将所输入的调整操作的起始位置位于左下角位置,以将当前游戏镜头调整的灵敏度改变为低灵敏度,从而使得终端设备以该左下角对应的低灵敏度在交互界面上呈现游戏镜头的调整过程。
本发明实施例提供的游戏镜头的调整方法,终端设备通过向用户推送灵敏度设置界面,使得用户可以根据自己的游戏使用习惯在该灵敏度设置界面上输入交互界面上的位置与灵敏度的对应关系,方便了用户在游戏场景调整游戏镜头,提高了用户的体验,使得人机交互更加智能化。
图4为本发明实施例提供的游戏镜头的调整方法实施例三的流程示意图。本实施例涉及的是用户根据终端设备输出的提示信息,切换当前游戏场景下游戏镜头调整的灵敏度的具体过程。在上述实施例的基础上,如图4所示,上述S101之前,该方法还可以包括如下步骤:
S301:向用户推送提示信息,所述提示信息用于提示用户切换当前游戏场景下的游戏镜头调整的灵敏度。
具体的,本实施例中,对于一些刚开始接触游戏的玩家,在游戏场景切换时,该游戏玩家可能无法准确判断是否需要切换游戏镜头调整的灵敏度,从而经常出现游戏玩家在切换了灵敏度之后,通过切换后的灵敏度调整游戏镜头时,往往还不如采用切换之前的灵敏度调整游戏镜头方便和准确。因此,为了避免游戏玩家盲目切换游戏镜头调整的灵敏度,终端设备在确定当前游戏场景需要切换灵敏度时,向用户推送提示信息,该提示信息用于提示用户切换当前游戏场景下的游戏镜头调整的灵敏度。
可选的,该提示信息可以是以界面的形式显示给用户,还可以是语音的形式输出给用户,本实施例对提示信息的具体形式并不做限定。
可选的,终端设备在确定当前游戏场景是否需要切换灵敏度,该确定过程本实施例不做限定。例如,可以是终端设备确定当前游戏场景下的准心类型,该准心类型可以与游戏场景中的所使用的游戏枪支类型有关,当终端设备确定当前游戏场景下的准心类型属于预设的准心类型集合,则终端设备确定当前需要调整灵敏度。也就是说,本实施例中用户切换游戏镜头调整的灵敏度可以是终端设备触发用户切换灵敏度。可选的,上述预设的准心类型集合可以是游戏厂家预设的准心类型集合,一旦游戏场景发生切换,准心类型发生变化,且变化后的准心类型属于该预设的准心类型集合,则终端设备会就向用户输出提示信息,从而避免用户盲目的切换游戏镜头灵敏度。
可选的,在部分游戏中,例如射击类游戏,在交互界面上呈现的游戏镜头可以包括准心图像,例如可以参见下述图5中的a1。需要说明的是,不同的准心类型对应不同的灵敏度。当准心类型切换时,终端设备也会向用户推送提示信息,以提示用户切换当前游戏场景下的游戏镜头调整的灵敏度;或者,游戏在用户登录成功后,可以提示用户:若准心类型切换,则可以切换游戏镜头调整的灵敏度。
S302:接收用户在所述交互界面上输入的切换灵敏度的指示。
当用户接收到终端设备输出的提示信息之后,用户可以在交互界面上输入切换灵敏度的指示,以切换当前游戏场景下的游戏镜头调整的灵敏度,进而使得终端设备采用切换后的灵敏度响应用户接下来在交互界面上输入的游戏镜头调整操作。
本发明实施例提供的游戏镜头的调整方法,终端设备通过向用户输出提示信息,使得用户可以基于该提示信息在交互界面上输入的切换灵敏度的指示,以切换当前游戏场景下的游戏镜头调整的灵敏度,进而使得终端设备采用切换后的灵敏度响应用户接下来在交互界面上输入的游戏镜头调整操作。本实施的方法,避免了用户盲目切换游戏镜头调整的灵敏度,提高了用户的游戏体验,同时使得人机交互更加智能化。
上述实施例介绍了用户和终端设备之间的交互过程,通过该交互过程,极大地方便了用户切换游戏镜头调整的灵敏度,进而使得切换后的灵敏度能够与当前游戏场景适配。下面通过几种可能的实现方式介绍上述实施例所涉及的交互界面上的位置与游戏镜头调整的灵敏度对应关系。
作为上述实施例的第一种可能的实现方式,上述“交互界面上的位置与游戏镜头调整的灵敏度对应,可以是:交互界面被划分为多个区域,不同的区域对应不同的灵敏度。
在该可能的实现方式中,终端设备可以将交互界面划分为多个区域,然后为不同的区域配置不同的灵敏度,从而使得不同的区域对应不同的灵敏度。本实施例对交互界面的划分方式并不做限定。
可选的,上述不同区域的灵敏度可以按照在交互界面上的位置分布规律变化。例如,位于交互界面上方位置的区域的灵敏度为高灵敏度,位于交互界面下方位置的区域的灵敏度为低灵敏度。可选的,终端设备可以根据交互界面上不同的位置,将交互界面划分为多个区域。例如,可以参见图5所示的交互界面划分示意图一,将位于屏幕上方的区域A划分为高灵敏度区域,将位于屏幕下方的区域C划分为低灵敏度区域,当位于屏幕中间的B区域划分为正常灵敏度区域,该正常灵敏度区域对应的灵敏度可以为当前游戏场景下的固定灵敏度,图5中的a1为准心。需要说明的是,这里的“高灵敏度区域”和“低灵敏度区域”中的高和低,其是相对于当前游戏场景下的固定灵敏度而言的。当然,图5的划分仅是一种示例,本实施例并不以此为限。
当终端设备确定了用户在交互界面上输入的调整操作的起始位置后,终端设备识别该起始位置所在的区域,然后结合不同的区域对应的不同的灵敏度,得到该起始位置对应的灵敏度。最后,终端设备采用该起始位置对应的灵敏度响应用户在交互界面上输入的调整操作,即采用该起始位置对应的灵敏度调整游戏镜头,提高了游戏镜头调整的准确性,若游戏为射击类游戏,则进一步提高了准心瞄准的精确性。
作为上述实施例的第二种可能的实现方式,上述“交互界面上的位置与游戏镜头调整的灵敏度对应,可以是:交互界面上包括基准灵敏度位置,所述交互界面上其他位置的灵敏度按距所述基准灵敏度位置的远近依次变化。
在该可能的实现方式中,终端设备可以在交互界面上预设一基准灵敏度位置,该基准灵敏度位置的设置,本实施例并不做限定。然后,终端设备根据交互界面上其他位置距该基准灵敏度位置的距离的远近,为所述其他位置配置对应的灵敏度,使得交互界面上其他位置的灵敏度按距所述基准灵敏度位置的远近依次变化。即交互界面上的其他位置距离基准灵敏度位置越近,其灵敏度越小,交互界面上的其他位置距离基准灵敏度位置越远,其灵敏度越大。反之亦可。
可选的,交互界面上其他位置的灵敏度,可以按照以基准灵敏度位置为圆心向朝向圆周的方向依次增加。例如,可以按照图6所示的交互界面划分示意图二,图6中的P点为基准灵敏度位置,以P点为圆心,C区域、B区域、A区域灵敏度朝向圆周的方向依次增加。可选的,上述基准灵敏度位置可以是位于交互界面的至少一个顶点,例如位于交互界面的右下角位置;或者,位于交互界面的中心点。
可选的,当终端设备确定了用户在交互界面上输入的调整操作的起始位置后,终端设备确定该起始位置距上述基准灵敏度位置的第一距离,然后结合“上述交互界面上其他位置的灵敏度按距所述基准灵敏度位置的远近依次变化”的关系,确定该第一距离对应的灵敏度,得到该起始位置对应的灵敏度。然后,终端设备采用该起始位置对应的灵敏度响应用户在交互界面上的调整操作,即采用该起始位置对应的灵敏度调整游戏镜头,提高了游戏镜头调整的准确性,若游戏为射击类游戏,则进一步提高了准心瞄准的精确性。
综上所述,本实施例提供的方法,终端设备可以通过交互界面的区域划分,或者通过基准灵敏度位置的设定,使得终端设备能够结合用户在交互界面上输入的调整操作的起始位置,确定该起始位置对应的灵敏度,该游戏镜头灵敏度的确定方式简单,从而大大提高了终端设备采用切换后的灵敏度响应用户调整操作时的响应速率,进一步提升了用户的游戏体验。
为了使得本发明实施例的技术方案更加清楚,这里举一个简单的例子来进行说明:
结合图5所示的屏幕区域划分示意图,以玩家当前使用的是狙击枪准心为例。首先玩家开启狙击镜,假设玩家当前在B区域开始滑动屏幕,以改变准心位置进行瞄准或观察,由于是狙击镜,此时的游戏镜头调整的灵敏度很低,准心移动比较细腻;当玩家想要临时观察身后敌情时,此时如果继续用原来的灵敏度使得游戏镜头转身,则玩家需要在屏幕上滑动很长的距离,用户操作非常不便。结合上述实施例的技术方案,玩家可以从A区域开始滑动,即用户的滑动操作的起始位置落在A区域,由于A区域是终端设备预设的高灵敏度区域,所以此时终端设备确定应该将当前的灵敏度进行切换,结合上述交互界面上的位置与游戏镜头调整的灵敏度的对应关系,终端设备得到该起始位置所对应的灵敏度,然后采用该切换后的灵敏度响应用户的调整操作,即此时用户在交互界面上仅需滑动较短距离,就能大幅度改变镜头的方向,实现玩家的转身。
由该例子可知,本实施例的方法,用户仅需要改变自己的交互界面的调整操作的起始位置就可以改变当前的游戏镜头调整的灵敏度,以使改变后的灵敏度能够适用于当前的游戏场景,进而提高了镜头调整和准心瞄准的准确度,也避免了用户采用不适合当前游戏场景的固定灵敏度滑动屏幕造成的用户操作不便的问题;同时,本实施例无需用户将当前的游戏界面切换至灵敏度调整界面,大大简化了用户的操作,提高了用户的游戏体验。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
图7为本发明实施例提供的游戏镜头的调整装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或者软硬件结合的方式实现成为终端设备的部分或者全部。如图7所示,该装置包括:获取模块21和控制模块22。可选的,还可以包括显示模块24和输出模块23。该输出模块23可以为显示模块24,还可以为语音输出模块。
本实施例中,获取模块21,用于获取作用于交互界面的游戏镜头调整操作的起始位置,所述交互界面上的位置与游戏镜头调整的灵敏度对应;
控制模块22,用于根据所述调整操作在所述交互界面上指向的镜头调整方向,以所述起始位置对应的灵敏度控制所述游戏镜头的调整。
可选的,所述交互界面上划分为多个区域,不同的区域对应不同的灵敏度。
可选的,不同区域的灵敏度按照在所述交互界面上的位置分布规律变化。
可选的,所述交互界面上包括基准灵敏度位置,所述交互界面上其他位置的灵敏度按距所述基准灵敏度位置的远近依次变化。
可选的,所述基准灵敏度位置位于所述交互界面的至少一个顶点;或者,位于所述交互界面的中心点。
可选的,所述交互界面上其他位置的灵敏度,按照以所述基准灵敏度位置为圆心向朝向圆周的方向依次增加。
可选的,所述显示模块24,用于在所述获取模块21获取作用于交互界面的游戏镜头调整操作的起始位置之前,在所述交互界面上向用户推送灵敏度设置界面;所述获取模块21,还用于接收用户输入的所述交互界面上的位置与灵敏度的对应关系。
可选的,在所述交互界面上呈现的所述游戏镜头包括准心图像;不同的准心类型对应不同的灵敏度。
可选的,所述输出模块23,用于在所述获取模块21获取作用于交互界面上输入的游戏镜头调整操作的起始位置之前,向用户推送提示信息,所述提示信息用于提示用户切换当前游戏场景下的游戏镜头调整的灵敏度;
所述获取模块21,还用于接收用户在所述交互界面上输入的切换灵敏度的指示。
可选的,所述控制模块22,具体用于以下至少一种:
以所述起始位置对应的灵敏度控制所述游戏镜头的方向调整过程;
以所述起始位置对应的灵敏度控制所述游戏镜头的聚焦调整过程;
以所述起始位置对应的灵敏度控制所述游戏镜头的视野缩放过程。
本发明实施例提供的游戏镜头的调整装置,可以执行上述方法实施例,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
图8为本发明实施例提供的终端设备的结构示意图。如图8所示,该终端设备包括:提供与用户交互界面的显示屏31、存储器32、处理器33和至少一个通信总线34;其中,所述存储器32用于存储代码;所述处理器33用于调用所述存储器32存储的代码,以执行上述方法实施例所涉及的游戏镜头的调整方法。其中,通信总线34用于实现元件之间的通信连接。存储器32可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器,存储器32中可以存储各种程序,用于完成各种处理功能以及实现本实施例的方法步骤。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (21)

1.一种游戏镜头的调整方法,其特征在于,包括:
获取作用于交互界面的游戏镜头调整操作的起始位置,所述交互界面上的位置与游戏镜头调整的灵敏度对应;
根据所述调整操作在所述交互界面上指向的镜头调整方向,以所述起始位置对应的灵敏度控制所述游戏镜头的调整。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互界面被划分为多个区域,不同的区域对应不同的灵敏度。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,不同区域的灵敏度按照在所述交互界面上的位置分布规律变化。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互界面上包括基准灵敏度位置,所述交互界面上其他位置的灵敏度按距所述基准灵敏度位置的远近依次变化。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基准灵敏度位置位于所述交互界面的至少一个顶点;或者,位于所述交互界面的中心点。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述交互界面上其他位置的灵敏度,按照以所述基准灵敏度位置为圆心向朝向圆周的方向依次增加。
7.根据权利要求2-6任一项所述的方法,其特征在于,所述获取作用于交互界面的游戏镜头调整操作的起始位置之前,所述方法还包括:
在所述交互界面上向用户推送灵敏度设置界面;
接收用户输入的所述交互界面上的位置与灵敏度的对应关系。
8.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,在所述交互界面上呈现的所述游戏镜头包括准心图像;不同的准心类型对应不同的灵敏度。
9.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述获取作用于交互界面的游戏镜头调整操作的起始位置之前,所述方法还包括:
向用户推送提示信息,所述提示信息用于提示用户切换当前游戏场景下的游戏镜头调整的灵敏度;
接收用户在所述交互界面上输入的切换灵敏度的指示。
10.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,以所述起始位置对应的灵敏度控制所述游戏镜头的调整,包括以下至少一种:
以所述起始位置对应的灵敏度控制所述游戏镜头的方向调整过程;
以所述起始位置对应的灵敏度控制所述游戏镜头的聚焦调整过程;
以所述起始位置对应的灵敏度控制所述游戏镜头的视野缩放过程。
11.一种游戏镜头的调整装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取作用于交互界面的游戏镜头调整操作的起始位置,所述交互界面上的位置与游戏镜头调整的灵敏度对应;
控制模块,用于根据所述调整操作在所述交互界面上指向的镜头调整方向,以所述起始位置对应的灵敏度控制所述游戏镜头的调整。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述交互界面上划分为多个区域,不同的区域对应不同的灵敏度。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,不同区域的灵敏度按照在所述交互界面上的位置分布规律变化。
14.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述交互界面上包括基准灵敏度位置,所述交互界面上其他位置的灵敏度按距所述基准灵敏度位置的远近依次变化。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述基准灵敏度位置位于所述交互界面的至少一个顶点;或者,位于所述交互界面的中心点。
16.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述交互界面上其他位置的灵敏度,按照以所述基准灵敏度位置为圆心向朝向圆周的方向依次增加。
17.根据权利要求12-16任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:显示模块;
所述显示模块,用于在所述获取模块获取作用于交互界面的游戏镜头调整操作的起始位置之前,在所述交互界面上向用户推送灵敏度设置界面;
所述获取模块,还用于接收用户输入的所述交互界面上的位置与灵敏度的对应关系。
18.根据权利要求11-16任一项所述的装置,其特征在于,
在所述交互界面上呈现的所述游戏镜头包括准心图像;不同的准心类型对应不同的灵敏度。
19.根据权利要求11-16任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:输出模块;
所述输出模块,用于在所述获取模块获取作用于交互界面的游戏镜头调整操作的起始位置之前,向用户推送提示信息,所述提示信息用于提示用户切换当前游戏场景下的游戏镜头调整的灵敏度;
所述获取模块,还用于接收用户在所述交互界面上输入的切换灵敏度的指示。
20.根据权利要求11-16任一项所述的装置,其特征在于,所述控制模块,具体用于以下至少一种:
以所述起始位置对应的灵敏度控制所述游戏镜头的方向调整过程;
以所述起始位置对应的灵敏度控制所述游戏镜头的聚焦调整过程;
以所述起始位置对应的灵敏度控制所述游戏镜头的视野缩放过程。
21.一种终端设备,其特征在于,包括:提供与用户交互界面的显示屏、存储器和处理器;
其中,所述存储器用于存储代码;
所述处理器用于调用所述存储器存储的代码,以执行如权利要求1-10任一项所述的游戏镜头的调整方法。
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