CN111437594A - 游戏对象的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种游戏对象的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,可以实现:响应起始于游戏对象候选区域的第一触控滑动操作,从至少一个候选游戏对象中确定待放置游戏对象;根据第一触控滑动操作调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置位置;在第一触控滑动操作结束之前,响应作用于图形用户界面的第二触控操作,调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向;响应第一触控滑动操作的结束,将当前的待放置位置和待放置朝向确定为待放置游戏对象在游戏场景中的放置位置和放置朝向。本申请实施例有效简化了目前塔防类游戏布置游戏对象的操作过程,提高了游戏对象的布置效率,使得游戏操作过程更加流畅。
Description
技术领域
本申请实施例涉及电子游戏技术领域,尤其涉及一种游戏对象的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
随着移动通信技术的进步,电子游戏已经广泛扩展到手机等电子设备,越来越多的用户也开始通过电子设备来体验各类游戏,例如目前比较流行的塔防类游戏等。
其中,塔防类游戏是指需要游戏玩家在游戏地图上布置游戏对象,并通过该游戏对象来阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。例如,在游戏对象为炮塔时,游戏玩家需要先选中待布置的炮塔,然后将该炮塔拖动至游戏地图中的某个位置,等该炮塔的位置固定之后,再点击该炮塔来调整该炮塔的攻击方向,以此来阻止特定方向的敌人。
然而,在实际操作过程中,上述布置游戏对象的过程较为繁琐,导致整体游戏体验不够流畅。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏对象的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,以克服目前塔防类游戏布置游戏对象的过程较为繁琐,导致整体游戏体验不够流畅的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏对象的控制方法,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏场景和游戏对象候选区域,所述游戏对象候选区域包含至少一个候选游戏对象的对象标识,所述方法包括:
响应起始于所述游戏对象候选区域的第一触控滑动操作,从所述至少一个候选游戏对象的对象标识中确定一目标对象标识,并将所述目标对象标识对应的候选游戏对象确定为待放置游戏对象;
根据所述第一触控滑动操作调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置位置;
在所述第一触控滑动操作结束之前,响应作用于所述图形用户界面的第二触控操作,调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向;
响应所述第一触控滑动操作的结束,将当前的所述待放置位置和所述待放置朝向确定为所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的放置位置和放置朝向。
在一种可能的设计中,所述第二触控操作为滑动操作,所述响应作用于所述图形用户界面的第二触控操作,调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向,包括:
响应所述第二触控操作,根据所述第二触控操作的滑动方向调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向。
在一种可能的设计中,所述根据所述第二触控操作的滑动方向调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向,包括:
确定所述第二触控操作的滑动方向位于第一预设方向范围;
调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向为第一预设方向范围对应的第一朝向。
在一种可能的设计中,所述根据所述第二触控操作的滑动方向调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向,包括:
调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向为所述第二触控操作的滑动方向。
在一种可能的设计中,所述第二触控操作包括点击操作或重按操作;所述响应作用于所述图形用户界面的第二触控操作,调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向,包括:
响应所述第二触控操作,获取所述第二触控操作的触控点位置;
根据所述触控点位置调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向。
在一种可能的设计中,还包括:
在根据所述第一触控滑动操作调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置位置的过程中,显示所述待放置游戏对象对应的至少一个朝向选择标识。
在一种可能的设计中,所述根据所述触控点位置调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向,包括:
确定所述第二触控操作的所述触控点位置位于所述至少一个朝向选择标识中目标朝向选择标识的响应区域;
调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向为所述目标朝向选择标识指示的方向。
在一种可能的设计中,所述第二触控操作为长按操作;所述响应作用于所述图形用户界面的第二触控操作,调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向,包括:
获取所述第二触控操作的触控时长;
根据所述触控时长以预设规则调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向。
在一种可能的设计中,所述将当前的所述待放置位置和所述待放置朝向确定为所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的放置位置和放置朝向,包括:
将所述第一触控滑动操作结束时所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置位置和待放置朝向,确定为所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的放置位置和放置朝向。
在一种可能的设计中,所述响应所述第一触控滑动操作的结束之后,还包括:
响应作用于所述图形用户界面中满足条件的第三触控操作,取消将所述待放置游戏对象放置于所述游戏场景中。
在一种可能的设计中,所述满足条件的第三触控操作包括将所述待放置游戏对象拖动至预设区域的拖动操作,所述预设区域包括所述图形用户界面中设置的取消区域和/或所述游戏对象候选区域。
第二方面,本申请实施例提供一种游戏对象的控制装置,应用于电子设备,所述电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏场景和游戏对象候选区域,所述游戏对象候选区域包含至少一个候选游戏对象的对象标识,所述装置包括:
响应模块,用于响应起始于所述游戏对象候选区域的第一触控滑动操作,从所述至少一个候选游戏对象的对象标识中确定一目标对象标识,并将所述目标对象标识对应的候选游戏对象确定为待放置游戏对象;
控制模块,用于根据所述第一触控滑动操作调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置位置;
所述响应模块,还用于在所述第一触控滑动操作结束之前,响应作用于所述图形用户界面的第二触控操作,调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向;
所述控制模块,还用于响应所述第一触控滑动操作的结束,将当前的所述待放置位置和所述待放置朝向确定为所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的放置位置和放置朝向。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如第一方面提供的游戏对象的控制方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如第一方面提供的游戏对象的控制方法。
本申请实施例所提供的游戏对象的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,可以在调整游戏对象放置位置的过程中,同时对游戏对象的放置朝向进行调整,有效简化了目前塔防类游戏布置游戏对象的操作过程,且由于游戏对象的放置位置和放置朝向可以同时进行调节,因此还能有效避免游戏对象的放置位置与放置朝向不匹配的问题,从而提高了游戏对象的布置效率,使得游戏操作体验更加流畅。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例中提供的一种图形用户界面的示意图;
图2为本申请实施例中提供的一种游戏对象的控制方法的流程示意图一;
图3a至图3c为本申请实施例中提供的一种游戏对象的操控示意图一;
图4a至图4c为本申请实施例中提供的一种游戏对象的操控示意图二;
图5为本申请实施例中提供的一种游戏对象的控制方法的流程示意图二;
图6a与图6b为本申请实施例中提供的一种游戏对象的操控示意图三;
图7为本申请实施例中提供的一种游戏对象的控制装置的程序模块示意图;
图8为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例可以应用于塔防类游戏,其中,塔防游戏(Tower Defense,简称TD)是一种即时战略游戏,游戏玩家通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,来阻止游戏中敌人进攻。
在本申请实施例中,可以通过电子设备提供图形用户界面,该图形用户界面显示的内容包括游戏场景和游戏对象候选区域,该游戏对象候选区域包含至少一个候选游戏对象的对象标识。
其中,上述电子设备可以是任何配置有触摸显示屏的电子设备,例如手机、平板电脑、游戏机等。
为了更好的理解本申请实施例,参照图1,图1为本申请实施例中提供的一种图形用户界面的示意图。在图1中,可以通过电子设备提供图形用户界面10,该图形用户界面10中显示的内容包括游戏场景11和游戏对象候选区域12,游戏对象候选区域12包含有至少一个候选游戏对象13的对象标识。
基于上述图形用户界面,本申请提供了一种游戏对象的控制方法。参照图2,图2为本申请实施例中提供的一种游戏对象的控制方法的流程示意图一。本申请一种可行的实施方式中,上述方法包括:
S201、响应起始于游戏对象候选区域的第一触控滑动操作,从至少一个候选游戏对象的对象标识中确定一目标对象标识,并将目标对象标识对应的候选游戏对象确定为待放置游戏对象。
在本实施例中,在游戏开始之后,上述游戏对象候选区域中会展示多个待布置的候选游戏对象供游戏玩家进行选择。其中,该候选游戏对象可以是棋子、炮塔、虚拟人物、攻击武器等,并且,上述候选游戏对象可以根据自身的朝向,对来自该朝向上的敌人进行攻击。
游戏玩家可以在上述游戏对象候选区域中选择任意一个游戏对象作为待放置游戏对象。可选的,可以将上述第一触控滑动操作最先在上述游戏对象候选区域中触摸到的对象标识对应的候选游戏对象确定为待放置游戏对象。
S202、根据第一触控滑动操作调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置位置。
在一种可行的实施方式中,当玩家选中待放置游戏对象之后,通过手指在游戏场景界面上滑动,即可将待放置游戏对象从游戏对象候选区域移动至游戏场景中的任意位置。
S203、在第一触控滑动操作结束之前,响应作用于图形用户界面的第二触控操作,调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向。
可选的,上述第二触控操作的响应区域可以为游戏场景中的任意区域。即在本实施例中,待放置游戏对象在游戏场景中移动的过程中,游戏玩家可以同时在游戏场景中的任意区域进行触控操作,以调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向。
例如,当游戏玩家想要通过待放置游戏对象阻止游戏场景中来自左手边的敌人时,则可以调整待放置游戏对象的待放置朝向为“朝左”。
在一种可行的实施方式中,游戏玩家可以通过右手手指在上述图形用户界面中进行第一触控滑动操作,以调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置位置,同时通过左手手指在游戏场景界面中进行第二触控操作,以调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向。
在另一种可行的实施方式中,游戏玩家可以通过左手手指在上述图形用户界面中进行第一触控滑动操作,以调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置位置,同时通过右手手指在游戏场景界面中进行第二触控操作,以调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向。
S204、响应第一触控滑动操作的结束,将当前的待放置位置和待放置朝向确定为待放置游戏对象在游戏场景中的放置位置和放置朝向。
本申请实施例中,当游戏玩家确定好待放置游戏对象的待放置位置以及待放置朝向之后,即可结束上述第一触控滑动操作。此时,上述图形用户界面便会锁定待放置游戏对象当前在游戏场景中的放置位置以及放置朝向。
示例性的,游戏玩家可以通过右手手指在上述图形用户界面中进行第一触控滑动操作,以拖动待放置游戏对象在游戏场景中移动,同时通过左手手指在游戏场景中进行第二触控操作,以调整待放置游戏对象在游戏场景中的放置朝向。当游戏玩家同时确定好待放置游戏对象的放置位置以及放置朝向之后,松开右手手指即可完成目标游戏对象的布置。
可选的,待放置游戏对象在游戏场景中移动的过程中,若电子设备未检测到游戏玩家的第二触控操作,则可以将待放置游戏对象的默认放置朝向确定为待放置游戏对象的放置朝向;或者,将待放置游戏对象的移动方向确定为待放置游戏对象的放置朝向。
本申请实施例所提供的游戏对象的控制方法,可以在调整游戏对象放置位置的过程中,同时对游戏对象的放置朝向进行调整,有效简化了目前塔防类游戏布置游戏对象的操作过程,且由于游戏对象的放置位置和放置朝向可以同时进行调节,因此还能有效避免游戏对象的放置位置与放置朝向不匹配的问题,从而提高了游戏对象的布置效率,使得游戏操作更加流畅。
基于上述实施例中所描述的内容,在本申请一种可行的实施方式中,上述第二触控操作可以是滑动操作,上述步骤S203中描述的响应作用于图形用户界面的第二触控操作,调整待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向,具体包括:
响应第二触控操作,根据第二触控操作的滑动方向调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向。
在一种可行的方式中,可以确定第二触控操作的滑动方向位于的预设方向范围;然后调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向为上述预设方向范围对应的第一朝向。
例如,可以将上述图形用户界面按照显示设备的横轴划分为四个方向范围,分别对应朝右、朝上、朝左、朝下。示例性的,假设第一预设方向范围可以为(-45°,45°]、第二预设方向范围为(45°,135°]、第三预设方向范围可以为(135°,-135°]、第四预设方向范围可以为(-135°,-45°]。当第二触控操作的滑动方向与显示设备的横轴的夹角为20°时,可以确定第二触控操作的滑动方向位于第一预设方向范围,此时,调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向为朝右。
在另一种可行的方式中,可以将待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向调整为第二触控操作的滑动方向。
为了更好的理解本申请实施例,参照图3a至图3c,图3a至图3c为本申请实施例中提供的一种游戏对象的操控示意图一。
如图3a所示,在游戏开始之后,游戏对象候选区域12中会展示多个待布置的候选游戏对象供游戏玩家进行选择。假设游戏玩家通过手指32在游戏对象候选区域12中选中一个游戏对象作为待放置游戏对象31,并拖动该待放置游戏对象31在游戏场景界面中移动,以将该待放置游戏对象31移动到游戏场景中理想的攻击位置。
在响应于第一触控滑动操作的同时,激活待放置游戏对象31的朝向调节功能。
如图3b所示,游戏玩家通过手指32进行第一触控滑动操作,即拖动待放置游戏对象31在游戏场景移动的过程中,游戏玩家可以通过手指33同时在游戏场景中的任意区域进行第二触控操作,以调整待放置游戏对象31在游戏场景中的放置朝向34。
例如,当游戏玩家想要通过待放置游戏对象31阻止游戏场景中来自右边的敌人时,手指33则可以向右滑动,从而将待放置游戏对象31的放置朝向34调整为“朝右”。
如图3c所示,当游戏玩家确定好待放置游戏对象31的放置位置以及放置朝向之后,即可结束上述第一触控滑动操作,即松开手指32(此时手指33可以同时松开,也可以不松开)。电子设备在检测到第一触控滑动操作结束时,则将第一触控滑动操作结束时待放置游戏对象31在游戏场景中的放置位置确定为待放置游戏对象31在游戏场景中的放置位置,以及将待放置游戏对象31当前在游戏场景中的放置朝向确定为待放置游戏对象31在上述放置位置的放置朝向。
可选的,在待放置游戏对象在游戏场景中移动的过程中,若电子设备未检测到游戏玩家的第二触控操作,则可以将待放置游戏对象的默认放置朝向确定为待放置游戏对象在放置位置的放置朝向;或者,将待放置游戏对象的移动方向确定为待放置游戏对象在放置位置的放置朝向。
即本申请实施例所提供的游戏对象的控制方法,可以在调整游戏对象放置位置的同时,通过滑动操作对游戏对象的放置朝向进行调整,能够有效简化目前塔防类游戏布置游戏对象的操作过程,有助于提高游戏对象的布置效率,使得游戏操作更加流畅。
基于上述实施例中描述的内容,在本申请另一种可行的实施方式中,上述第二触控操作可以是点击或长按中的任意一种,上述步骤S203中描述的响应作用于图形用户界面的第二触控操作,调整待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向,具体包括:
响应第二触控操作,获取第二触控操作的触控点位置;根据该触控点位置调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向。
在本申请实施例中,可以根据上述触控点位置在游戏场景中所在的区域来调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向。
例如,可以将游戏场景以中心为原点划分为四个区域,然后若检测到第二触控操作的触控点位置位于游戏场景中的偏左的区域,则调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向为朝左;若检测到第二触控操作的触控点位置位于游戏场景中的偏下的区域,则调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向为朝下。
在一种可行的实施例中,在根据第一触控滑动操作调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置位置的过程中,显示待放置游戏对象对应的至少一个朝向选择标识。则上述根据触控点位置调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向,具体包括:
确定第二触控操作的触控点位置位于至少一个朝向选择标识中目标朝向选择标识的响应区域;调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向为目标朝向选择标识指示的方向。
为了更好的理解本申请实施例,参照图4a至图4c,图4a至图4c为本申请实施例中提供的一种游戏对象的操控示意图二。
如图4a所示,在游戏开始之后,游戏对象候选区域12中会展示多个待布置的候选游戏对象供游戏玩家进行选择。假设游戏玩家通过手指32在游戏对象候选区域12中选中一个游戏对象作为待放置游戏对象31,并拖动该待放置游戏对象31在游戏场景界面中移动,以将该待放置游戏对象31移动到游戏场景中理想的攻击位置。
在响应于第一触控滑动操作的同时,激活待放置游戏对象31的朝向调节功能,同时,显示待放置游戏对象对应的至少一个朝向选择标识41。
如图4b所示,游戏玩家通过手指32进行第一触控滑动操作,即拖动待放置游戏对象31在游戏场景移动的过程中,游戏玩家可以通过手指33同时在游戏场景中的任意区域进行第二触控操作,以调整待放置游戏对象31在游戏场景中的放置朝向34。例如,当游戏玩家想要通过待放置游戏对象31阻止游戏场景中来自左边的敌人时,可以通过点击或重按等任意方式触发方向为“朝左”的朝向选择标识,来将待放置游戏对象31的放置朝向34调整为“朝左”。
如图4c所示,当游戏玩家确定好待放置游戏对象31的放置位置以及放置朝向之后,即可结束上述第一触控滑动操作,即松开手指32(此时手指33可以同时松开,也可以不松开)。电子设备在检测到第一触控滑动操作结束时,则将第一触控滑动操作结束时待放置游戏对象31在游戏场景中的放置位置确定为待放置游戏对象31在游戏场景中的放置位置,以及将待放置游戏对象31当前在游戏场景中的放置朝向确定为待放置游戏对象31在上述放置位置的放置朝向。
即本申请实施例所提供的游戏对象的控制方法,可以在调整游戏对象放置位置的同时,通过点击、重按或长按等操作对游戏对象的放置朝向进行调整,能够有效简化目前塔防类游戏布置游戏对象的操作过程,有助于提高游戏对象的布置效率,使得游戏操作更加流畅。
基于上述实施例中描述的内容,在本申请再一种可行的实施方式中,上述第二触控操作可以为长按操作;上述响应作用于图形用户界面的第二触控操作,调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向的步骤,具体包括:
获取第二触控操作的触控时长;
根据所述触控时长以预设规则调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向。
示例性的,当显示设备检测到长按操作时,可以以预设的频率按上→右→下→左的顺序调节待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向,当显示设备检测到长按操作取消时,将长按操作取消时游戏对象在游戏场景中的待放置朝向确定为游戏对象在游戏场景中的放置朝向。
例如,游戏玩家可以按住屏幕不动,此时,显示设备以预设的频率依次调整待放置游戏对象在游戏场景中的朝向,例如按上→右→下→左的顺序调节,当待放置游戏对象在游戏场景中的放置朝向切换到理想的朝向时,游戏玩家松开手指,即可将待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向调整为理想的放置朝向。
基于上述实施例中描述的内容,参照图5,图5为本申请实施例中提供的一种游戏对象的控制方法的流程示意图二。在本申请一种可行的实施方式中,上述游戏对象的控制方法包括:
S501、响应起始于游戏对象候选区域的第一触控滑动操作,从至少一个候选游戏对象的对象标识中确定一目标对象标识,并将目标对象标识对应的候选游戏对象确定为待放置游戏对象。
S502、根据第一触控滑动操作调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置位置。
S503、在第一触控滑动操作结束之前,响应作用于图形用户界面的第二触控操作,调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向。
S504、响应第一触控滑动操作的结束,将当前的待放置位置和待放置朝向确定为待放置游戏对象在游戏场景中的放置位置和放置朝向。
其中,上述步骤S501至S504描述的内容与上述实施例中步骤S201至S204描述的内容一致,具体可参照上述实施例中对步骤S201至S204的描述,在此不再赘述。
S505、响应作用于图形用户界面中满足条件的第三触控操作,取消将所述待放置游戏对象放置于所述游戏场景中。
可选的,满足条件的第三触控操作包括将待放置游戏对象拖动至预设区域的拖动操作,该预设区域包括图形用户界面中设置的取消区域和/或游戏对象候选区域。
即在本申请实施例中,若游戏玩家对已经放置好的游戏对象的放置位置和/或放置朝向不满意,想要重新进行放置时,可以拖动放置好的游戏对象回到游戏对象候选区域,或拖动放置好的游戏对象至图形用户界面中设置的取消区域,例如,拖动放置好的游戏对象至游戏场景的任意边界位置松开,从而便可以取消当前已放置好的游戏对象的放置操作。
为了更好的理解本申请实施例,参照图6a或图6b,图6a与图6b为本申请实施例中提供的一种游戏对象的操控示意图三。
在一种可行的实施方式中,如图6a所示,在检测到游戏玩家通过手指将已放置好的游戏对象61拖动至游戏对象候选区域12时,取消将已放置好的游戏对象61放置于游戏场景中,游戏对象61返回原始位置。
在另一种可行的实施方式中,如图6b所示,在检测到游戏玩家通过手指将已放置好的游戏对象61拖动至游戏场景之外的区域时,取消将已放置好的游戏对象61放置于游戏场景中,游戏对象61返回原始位置。
本申请实施例所提供的游戏对象的控制方法,可以在调节游戏对象放置位置的过程中,同时对游戏对象的放置朝向进行调节,有效简化了目前塔防类游戏布置游戏对象的操作过程,且在需要重新放置游戏对象时,只需将游戏对象拖动至预设区域,即可撤销之前游戏对象的放置操作,方便游戏玩家重新布置,提高了游戏对象的布置效率,使得游戏操作体验更加流畅。
基于上述实施例中所描述的游戏对象的控制方法,本申请实施例中还提供一种游戏对象的控制装置,应用于电子设备,该电子设备提供图形用户界面,该图形用户界面显示的内容包括游戏场景和游戏对象候选区域,游戏对象候选区域包含至少一个候选游戏对象的对象标识。
参照图7,图7为本申请实施例中提供的一种游戏对象的控制装置的程序模块示意图。本申请实施例中,上述游戏对象的控制装置70包括:
响应模块701,用于响应起始于游戏对象候选区域的第一触控滑动操作,从至少一个候选游戏对象的对象标识中确定一目标对象标识,并将目标对象标识对应的候选游戏对象确定为待放置游戏对象。
控制模块702,用于根据第一触控滑动操作调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置位置。
响应模块701,还用于在第一触控滑动操作结束之前,响应作用于图形用户界面的第二触控操作,调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向。
控制模块702,还用于响应第一触控滑动操作的结束,将当前的待放置位置和待放置朝向确定为待放置游戏对象在游戏场景中的放置位置和放置朝向。
本申请实施例所提供的游戏对象的控制装置70,可以在调整游戏对象放置位置的过程中,同时对游戏对象的放置朝向进行调整,有效简化了目前塔防类游戏布置游戏对象的操作过程,且由于游戏对象的放置位置和放置朝向可以同时进行调节,因此还能有效避免游戏对象的放置位置与放置朝向不匹配的问题,从而提高了游戏对象的布置效率,使得游戏操作体验更加流畅。
在一种可行的实施方式中,上述第二触控操作为滑动操作,响应模块701用于:
响应第二触控操作,根据第二触控操作的滑动方向调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向。
可选的,响应模块701具体用于:
确定第二触控操作的滑动方向位于第一预设方向范围;
调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向为第一预设方向范围对应的第一朝向。
可选的,响应模块701具体用于:
调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向为第二触控操作的滑动方向。
在另一种可行的实施方式中,第二触控操作包括点击操作或重按操作;
响应模块701具体用于:
响应第二触控操作,获取第二触控操作的触控点位置;
根据触控点位置调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向。
可选的,上述装置还包括:
显示模块,用于在根据第一触控滑动操作调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置位置的过程中,显示待放置游戏对象对应的至少一个朝向选择标识。
响应模块701用于:
确定第二触控操作的触控点位置位于至少一个朝向选择标识中目标朝向选择标识的响应区域;
调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向为目标朝向选择标识指示的方向。
在再一种可行的实施方式中,第二触控操作为长按操作;响应模块701用于:
获取第二触控操作的触控时长;
根据触控时长以预设规则调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置朝向。
可选的,控制模块702用于:
将第一触控滑动操作结束时待放置游戏对象在游戏场景中的待放置位置和待放置朝向,确定为待放置游戏对象在游戏场景中的放置位置和放置朝向。
在一种可行的实施方式中,响应模块701还用于:
响应作用于图形用户界面中满足条件的第三触控操作,取消将待放置游戏对象放置于游戏场景中。
可选的,上述满足条件的第三触控操作包括将待放置游戏对象拖动至预设区域的拖动操作,预设区域包括图形用户界面中设置的取消区域和/或游戏对象候选区域。
可以理解的是,上述游戏对象的控制装置70所实现的各项功能,以及各项功能的原理,可以参照上述实施例中所描述的游戏对象的控制方法中的各个步骤,以及各个步骤对应的原理,在此不再赘述。
基于上述实施例中所描述的内容,本申请实施例中还提供一种电子设备,该电子设备包括至少一个处理器和存储器;其中,存储器存储计算机执行指令;至少一个处理器执行存储器存储的计算机执行指令,以实现上述实施例中所描述的游戏对象的控制方法。
其中,本申请实施例提供的电子设备,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果与上述方法实施例中的技术方案类似,本实施例此处不再赘述。
参照图8,图8为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图。如图8所示,本实施例的电子设备80包括:处理器801以及存储器802;其中
存储器802,用于存储计算机执行指令;
处理器801,用于执行存储器存储的计算机执行指令,以实现上述实施例中游戏对象的控制方法的各个步骤。具体可以参见前述方法实施例中的相关描述。
可选地,存储器802既可以是独立的,也可以跟处理器801集成在一起。
当存储器802独立设置时,该电子设备80还包括总线803,用于连接所述存储器802和处理器801。
基于上述实施例中所描述的内容,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上所述的游戏对象的控制方法。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个单元中。上述模块成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能模块的形式实现的集成的模块,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能模块存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。
应理解,上述处理器可以是中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific Integrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合申请所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器,还可以为U盘、移动硬盘、只读存储器、磁盘或光盘等。
总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,ISA)总线、外部设备互连(Peripheral Component,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(ExtendedIndustry Standard Architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。
上述存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,简称:ASIC)中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于电子设备或主控设备中。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
Claims (14)
1.一种游戏对象的控制方法,其特征在于,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏场景和游戏对象候选区域,所述游戏对象候选区域包含至少一个候选游戏对象的对象标识,所述方法包括:
响应起始于所述游戏对象候选区域的第一触控滑动操作,从所述至少一个候选游戏对象的对象标识中确定一目标对象标识,并将所述目标对象标识对应的候选游戏对象确定为待放置游戏对象;
根据所述第一触控滑动操作调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置位置;
在所述第一触控滑动操作结束之前,响应作用于所述图形用户界面的第二触控操作,调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向;
响应所述第一触控滑动操作的结束,将当前的所述待放置位置和所述待放置朝向确定为所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的放置位置和放置朝向。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为滑动操作,所述响应作用于所述图形用户界面的第二触控操作,调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向,包括:
响应所述第二触控操作,根据所述第二触控操作的滑动方向调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二触控操作的滑动方向调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向,包括:
确定所述第二触控操作的滑动方向位于第一预设方向范围;
调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向为第一预设方向范围对应的第一朝向。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二触控操作的滑动方向调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向,包括:
调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向为所述第二触控操作的滑动方向。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作包括点击操作或重按操作;
所述响应作用于所述图形用户界面的第二触控操作,调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向,包括:
响应所述第二触控操作,获取所述第二触控操作的触控点位置;
根据所述触控点位置调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
在根据所述第一触控滑动操作调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置位置的过程中,显示所述待放置游戏对象对应的至少一个朝向选择标识。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控点位置调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向,包括:
确定所述第二触控操作的所述触控点位置位于所述至少一个朝向选择标识中目标朝向选择标识的响应区域;
调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向为所述目标朝向选择标识指示的方向。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为长按操作;
所述响应作用于所述图形用户界面的第二触控操作,调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向,包括:
获取所述第二触控操作的触控时长;
根据所述触控时长以预设规则调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将当前的所述待放置位置和所述待放置朝向确定为所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的放置位置和放置朝向,包括:
将所述第一触控滑动操作结束时所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置位置和待放置朝向,确定为所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的放置位置和放置朝向。
10.根据权利要求1至9任一项所述的方法,其特征在于,所述响应所述第一触控滑动操作的结束之后,还包括:
响应作用于所述图形用户界面中满足条件的第三触控操作,取消将所述待放置游戏对象放置于所述游戏场景中。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述满足条件的第三触控操作包括将所述待放置游戏对象拖动至预设区域的拖动操作,所述预设区域包括所述图形用户界面中设置的取消区域和/或所述游戏对象候选区域。
12.一种游戏对象的控制装置,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏场景和游戏对象候选区域,所述游戏对象候选区域包含至少一个候选游戏对象的对象标识,所述装置包括:
响应模块,用于响应起始于所述游戏对象候选区域的第一触控滑动操作,从所述至少一个候选游戏对象的对象标识中确定一目标对象标识,并将所述目标对象标识对应的候选游戏对象确定为待放置游戏对象;
控制模块,用于根据所述第一触控滑动操作调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置位置;
所述响应模块,还用于在所述第一触控滑动操作结束之前,响应作用于所述图形用户界面的第二触控操作,调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向;
所述控制模块,还用于响应所述第一触控滑动操作的结束,将当前的所述待放置位置和所述待放置朝向确定为所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的放置位置和放置朝向。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如权利要求1至11任一项所述的游戏对象的控制方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1至11任一项所述的游戏对象的控制方法。
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