CN109621411A - 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN109621411A
CN109621411A CN201910027917.3A CN201910027917A CN109621411A CN 109621411 A CN109621411 A CN 109621411A CN 201910027917 A CN201910027917 A CN 201910027917A CN 109621411 A CN109621411 A CN 109621411A
Authority
CN
China
Prior art keywords
user interface
game
graphic user
auxiliary object
scene
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201910027917.3A
Other languages
English (en)
Other versions
CN109621411B (zh
Inventor
苗清博
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN201910027917.3A priority Critical patent/CN109621411B/zh
Publication of CN109621411A publication Critical patent/CN109621411A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN109621411B publication Critical patent/CN109621411B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03547Touch pads, in which fingers can move on a surface
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • A63F2300/1075Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请提供了一种信息处理方法,方法包括:在图形用户界面中提供一移动控制器和一朝向控制区域,移动控制器包含一区域辅助对象和初始位置位于区域辅助对象范围的一操作辅助对象;在操作辅助对象进入处于位置锁定状态时,保持操作辅助对象在图形用户界面中的位置不变,检测作用于朝向控制区域的第二触控滑动操作,根据第二触控滑动操作的触控点的移动调整虚拟对象在游戏场景中的朝向,并根据述图形用户界面中操作辅助对象的锁定位置与虚拟角色在游戏场景中的当前朝向,控制虚拟对象在游戏场景中持续移动。本申请还提供了装置、电子设备及存储介质。通过此方式,不仅解放了玩家的左手,同时又增大了移动操作的灵活性。

Description

信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
本申请是申请号为:201710938718.9,发明名称为“信息处理方法、装置、电子设备及存储介质”的中国发明专利申请的分案申请,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在许多移动智能终端游戏中,通过虚拟摇杆控制角色的移动方向。用户可以通过手指按压来控制摇杆进行不同方位的位置调整,此时角色也会跟随着摇杆的相对位置改变移动方向,当手指离开摇杆时,角色移动即自动停止。
但是,在上述方式中,存在以下问题:一、角色移动的同时,用户左手需要一直按压摇杆区域不能脱离,因此限制了在游戏过程中对其他功能进行探索;二、操作效率较低,尤其在对手移动速度很快或者战斗比较密集的情况下,无法做到角色位置的有效调整,极大影响了可玩性和手感,用户体验不佳。
针对上述问题,专利文献CN201710241304.0中提出了基于3DTouch的虚拟摇杆操控方案。然而,基于3DTouch方案至少还存在以下不足:
一、方案适用范围窄,需要移动智能终端硬件支持。目前,支持3DTouch功能的移动智能终端还是少数,这样的方案对硬件设备要求较高,适用范围不广。
二、操作不直观,容易误操作。3DTouch的触发操作不够直观,用户只能凭感觉按压屏幕,按压力度的临界值难以确定合适的值。按压力度的临界值如果设置较小,用户容易误触发;按压力度的临界值如果设置较大,用户又需要用力按压才能触发,操作不便,容易疲劳。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少一个实施例提供了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,以解决操作维度受限时,无法进行多功能同时操作的问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,所述方法包括:在所述图形用户界面中提供一移动控制器,所述移动控制器包含一区域辅助对象和初始位置位于所述区域辅助对象范围的一操作辅助对象;在所述图形用户界面中提供一朝向控制区域;在所述操作辅助对象进入处于位置锁定状态时,保持所述操作辅助对象在所述图形用户界面中的位置不变,检测作用于所述朝向控制区域的第二触控滑动操作,根据所述第二触控滑动操作的触控点的移动调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向,并根据述所述图形用户界面中所述操作辅助对象的锁定位置与所述虚拟角色在所述游戏场景中的当前朝向,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中持续移动。
可选地,所述方法还包括:检测作用于所述操作辅助对象的第一触控滑动操作,根据所述第一触控滑动操作的触控点的移动控制所述操作辅助对象在一预定范围内移动;
可选地,所述方法还包括:检测所述第一触控滑动操作的触控点在所述图形用户界面中的位置,若所述触控点在所述图形用户界面中的位置满足一预设条件,控制所述操作辅助对象进入所述位置锁定状态。
可选地,当所述触控点移至所述预定范围以外时,所述操作辅助对象不会移出所述预定范围。
可选地,所述预定范围为一所述区域辅助对象中预定位置为圆心、以预定长度为半径的圆形范围。
可选地,当所述触控点与所述区域辅助对象的中心点或所述操作辅助对象的初始位置之间的距离大于预定距离时,控制所述区域辅助对象和所述操作辅助对象跟随所述触控点移动。
可选地,根据所述触控点与所述区域辅助对象的中心点或所述操作辅助对象的初始位置的距离控制所述虚拟对象的移动速度。
可选地,所述据述所述图形用户界面中所述操作辅助对象的锁定位置与所述虚拟角色在所述游戏场景中的当前朝向,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中持续移动的步骤,包括:根据所述图形用户界面中所述操作辅助对象的锁定位置在所述图形用户界面中确定一锁定方向,并根据所述图形用户界面中的所述锁定方向控制所述虚拟对象在所述游戏场景中向其自身对应的方向移动。
可选地,所述据述所述图形用户界面中所述操作辅助对象的锁定位置与所述虚拟角色在所述游戏场景中的当前朝向,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中持续移动的步骤,包括:根据所述图形用户界面中所述操作辅助对象的锁定位置与所述区域辅助对象中一预设位置控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动。
可选地,所述图形用户界面包含一锁定取消区域,所述方法还包括:在所述位置锁定状态下,检测作用于所述锁定取消区域的触控操作,若检测到作用于所述锁定取消区域的触控操作,控制所述操作辅助对象退出所述位置锁定状态。
可选地,所述方法还包括:当检测到预设锁定取消操作时,控制所述操作辅助对象退出所述位置锁定状态。
本申请还提供了一种信息处理装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动中高端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,所述装置包括:
第一提供单元,用于在所述图形用户界面中提供一移动控制器,所述移动控制器包含一区域辅助对象和初始位置位于所述区域辅助对象范围的一操作辅助对象;
所述第一提供单元,还用于在所述图形用户界面中提供一朝向控制区域;
第一控制单元,用于在所述操作辅助对象进入处于位置锁定状态时,保持所述操作辅助对象在所述图形用户界面中的位置不变,检测作用于所述朝向控制区域的第二触控滑动操作,根据所述第二触控滑动操作的触控点的移动调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向,并根据述所述图形用户界面中所述操作辅助对象的锁定位置与所述虚拟角色在所述游戏场景中的当前朝向,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中持续移动。
本申请还提供了一种电子装置,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为精油执行速搜可执行指令来执行上述的信息处理方法。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的信息处理方法。
在本发明的至少一个实施例中,当确定操作辅助对象进入位置锁定状态,控制虚拟对象移动时,通过接收作用于朝向控制区域的第二触控滑动操作调整虚拟对象的朝向,进而根据操作辅助对象的锁定位置和虚拟对象的朝向控制虚拟对象自动移动。通过此种方式,不仅解放了玩家的左手,同时又增大了移动操作的灵活性,玩家能够在操作对象位置锁定状态下,通过右手简单的操作来调整虚拟对象在游戏场景中的移动方向,并且不会中断虚拟对象在游戏场景中自动移动的状态,大大提升了操作效率。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明其中一实施例的信息处理方法的流程图;
图2是根据本发明其中一实施例的游戏场景示意图;
图3是根据本发明其中一实施例的移动终端的图形用户界面示意图;
图4是根据本发明其中一实施例的移动控制器示意图;
图5-6是根据本发明其中一实施例的移动控制示意图;
图7-9是根据本发明其中一实施例的交互操作指示示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种信息处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明其中一实施例的信息处理方法的流程示意图,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,该方法可以包括如下步骤:
步骤S110,在图形用户界面中提供一移动控制器,移动控制器包含一区域辅助对象和初始位置位于区域辅助对象范围的一操作辅助对象;
步骤S130,检测作用于操作辅助对象的第一触控滑动操作,根据第一触控滑动操作的触控点的移动控制操作辅助对象在一预定范围内移动;
步骤S150,检测第一触控滑动操作的触控点在图形用户界面中的位置,若触控点在图形用户界面中的位置满足一预设条件,控制操作辅助对象进入位置锁定状态;
步骤S170,在位置锁定状态下,根据图形用户界面中操作辅助对象的锁定位置控制虚拟对象在游戏场景中持续移动。
通过本示例性实施例中的信息处理方法,一方面,提供了一种无须玩家一直操作移动控制器的操控方法,使得玩家能够在角色移动的过程中进行其它操作;一方面,方案适用范围广,适用于所支持触控操作的移动终端,降低了对设备硬件的要求;另一方面,操作更加地直观,操作便捷,操作成功率和准确性大大提升。解决了移动终端游戏中玩家角色的移动操控方式效率低、适应范围窄、不够直观、不够便捷的技术问题。
下面,将对本示例性实施例中信息处理方法的各步骤作进一步地说明。
在本示例性实施例中,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象。
图形用户界面所呈现的内容可以包含游戏场景的全部,也可以是游戏场景的局部。例如,如图2所示,由于游戏场景230比较大,在游戏的过程中移动终端210的图形用户界面220上显示游戏场景230的局部内容。游戏场景可以是如图2所示的方形,也可以是其它形状(比如,圆形等)。游戏场景中可以包含地面、山、石、花、草、树、建筑等。
图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟对象的全部,也可以是虚拟对象的局部。比如,在第三人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟对象的全部,如图3所示虚拟对象350;又比如,在第一人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟对象的部分/局部。
在可选的实施例中,图形用户界面中包含一小地图。小地图(mini-map)可以是整个游戏场景的缩略图(例如,图3中的310),也可以是游戏场景局部的缩略图。对于不同类型的游戏可以在小地图中显示的不同的细节(例如,可以用于辅助玩家确定他们在游戏世界中位置的地图的细节、队友的实时位置、敌军的实时位置,当前的游戏场景视野信息等)。小地图可以显示在图形用户界面中左上方、右上方或者其它位置,本示例性实施例不作限制。
在可选的实施例中,图形用户界面中可以至少包含一信号图标(例如,图3中包含信号图标321、322、323),信号图标可以位置图形界面的左上方、右上方、或者其它位置,信号图标也可以与小地图位于图形用户界面的同一侧或者不同侧,本示例性实施例不作限制。
步骤S110,在图形用户界面中提供一移动控制器,移动控制器包含一区域辅助对象和初始位置位于区域辅助对象范围的一操作辅助对象。
如图3所示,可以在图形用户界面中提供一移动控制器330。如图4所示移动控制器330包含一区域辅助对象331和初始位置位于区域辅助对象范围内的一操作辅助对象332。区域辅助对象331和操作辅助对象332都是圆形,操作辅助对象332的初始位置位于区域辅助对象331的圆心位置。区域辅助对象331可以在图形用户界面中的一预定位置生成,也可以在触控操作的起位置处生成。
在可选的实施例中,区域辅助对象331整体呈圆形,且在圆形外周设有方向指示标识,该方向指示标识可以是一个或者多个,如图4所示,用于指示与操作辅助对象332当前位置对应的虚拟对象的移动方向。图4所示的实施例中,该方向指示标识由上下左右四个箭头组成,分别对应于上下左右四个方向,可通过对当前虚拟对象的移动方向对应的方向指示标识进行特殊渲染以对用户进行提示;更优的实施例中,可采用单个指示标识,并控制该指示标识根据操作辅助对象的位置在区域辅助对象的外周移动,从而使得其指示的方向与虚拟对象的移动方向保持一致。
在图4所示的优选实施例中,操作辅助对象332是圆形,其初始位置位于区域辅助对象331的圆心位置。
在可选的实施例中,区域辅助对象331和/或操作辅助对象332是椭圆形、三角形、矩形、六边形、其它多边形等,或者不规则的图像(比如,马蹄、虎头、熊掌等)。
在可选的实施方式中,操作辅助对象332位于区域辅助对象331中一预定位置,并不局限于区域辅助对象331的中心或质心位置。
步骤S130,检测作用于操作辅助对象的第一触控滑动操作,根据第一触控滑动操作的触控点的移动控制操作辅助对象在一预定范围内移动。
例如,如图5所示,当检测到作用于操作辅助对象332的第一触控滑动操作时,根据第一触控滑动操作的触控点的移动控制操作辅助对象332在区域辅助对象331范围内移动。用户手指与移动终端屏幕的触控点从操作辅助对象332的起始位置333向区域辅助对象331以外移动。当触控点在区域辅助对象331范围以内时,控制操作辅助对象332沿着第一触控滑动操作的触控点的移动轨迹移动,当触控点移至区域辅助对象331范围以外时,操作辅助对象332不会移出区域辅助对象331的范围,如图5所示。方向A是从操作辅助对象332的起始位置333指向当前触控点的方向,操作辅助对象332位于该方向线A上。当触摸点移动时,可以改变操作辅助对象332的位置,也即,可以改变A方向。并且,控制虚拟对象350沿A方向在游戏场景中移动。
在可选的实施例中,检测作用于操作辅助对象的第一触控滑动操作,根据第一触控滑动操作的触控点的移动控制操作辅助对象在一预定范围内移动,预定范围是指以区域辅助对象中一预定位置为圆心的、以一预定长度为半径的圆形范围。
例如,如图6所示,当检测到作用于操作辅助对象332的触控滑动操作时,控制操作辅助对象332在预定范围334内沿着触控滑动操作的触控点的移动轨迹移动。预定范围334包括:区域辅助对象范围,或者,以区域辅助对象中一预定位置为圆心的、以一预定长度为半径的圆形范围。
用户手指与移动终端屏幕的触控点从操作辅助对象332的起始位置333向预定范围334外移动,当触控点在预定范围334范围内时,控制操作辅助对象332沿着触控滑动操作的触控点的移动轨迹移动,当触控点移至预定范围334以外时,操作辅助对象332不会移出预定范围334的范围。方向A是从操作辅助对象332的起始位置333指向当前触控点的方向,操作辅助对象332位于该方向线A上。当触摸点移动时,可以改变操作辅助对象332的位置,也即,可以改变A方向。并且,控制虚拟对象350沿A方向在游戏场景中移动。
在可选的实施例中,当触控点与区域辅助对象331的中心点/操作辅助对象332的初始位置的距离大于一预定距离时,控制区域辅助对象331和操作辅助对象332跟随触控点移动。
在可选的实施例中,根据触控点与区域辅助对象331的中心点之间的距离确定虚拟对象350的移动速度,或者,根据触控点与操作辅助对象332在区域辅助对象331中的初始位置之间的距离确定虚拟对象350的移动速度。比如,触控点离区域辅助对象331的中心点/操作辅助对象332的初始位置越远,虚拟对象350的移动速度越大。或者,当触控点与区域辅助对象331的中心点/操作辅助对象332的初始位置的距离小于一预设距离时,虚拟对象350的移动速度为第一预设速度,当触控点与区域辅助对象331的中心点/操作辅助对象332的初始位置的距离大于或等于一预设距离时,虚拟对象350的移动速度为第二预设速度,其中,第二预设速度大于第一预设速度。
步骤S150,检测第一触控滑动操作的触控点在图形用户界面中的位置,若触控点在图形用户界面中的位置满足一预设条件,控制所述操作辅助对象进入位置锁定状态。
检测第一触控滑动操作的触控点在图形用户界面中的位置,可以通过检测触控点在图形用户界面中的位置是否满足一预设条件来判断玩家的锁定意图。预设条件可以是以触控点与区域辅助对象中心位置之间的距离作为判断条件,或者以触控点是否进入一锁定触发区域作为判断条件,或者以触控点在预设区域的停留时间是否超过预设时间作为判断条件,或者其它可以用作判断用户操作意图的条件,本实施例在此不作限制。
在可选的实施例中,可以在图形用户界面中提供一锁定指示对象,以指示已经进入位置锁定状态。锁定指示可以是文字指示信息,也可以是图形指示,或者是文本指示信息与图形指示信息组合,在此不作限制。这样,能够提供交互操作的引导指示,便于直观操作。
锁定指示对象在图形用户界面中的位置可以由触控点与移动控制器的位置确定,比如,锁定指示对象位于触控点与操作辅助对象的初始位置的连线的延长线上,如图7所示;也可以在图形用户界面中一固定位置,比如,锁定指示对象位于移动控制器的上侧位置,如图7所示。
这样,使得操作更加直观、便捷,清楚地给出操作反馈,能够提升锁定操作的成功率和准确性。
在可选的实施例中,若触控点在图形用户界面中的位置满足一预设条件,控制所述操作辅助对象进入位置锁定状态,包括:若触控点在图形用户界面中距离操作辅助对象在区域辅助对象中的初始位置大于一预设距离,控制所述操作辅助对象进入位置锁定状态。
例如,可以根据触控点与区域辅助对象中一预设位置之间的距离是否大于一预设距离来确定是否控制所述操作辅助对象进入位置锁定状态;或者,可以根据触控点与操作辅助对象在区域辅助对象中的初始位置之间的距离是否大于一预设距离来确定是否控制所述操作辅助对象进入位置锁定状态。这样,可以设置一个距离阈值,来防止玩家的误操作,而且,相较于控制按压力度,控制触控点的移动距离对于玩家而言更加的简便,操作的成功会大大提升。
在可选的实施例中,图形用户界面包含一锁定触发区域,若触控点在图形用户界面中的位置满足一预设条件,控制所述操作辅助对象进入位置锁定状态,包括:若触控点在图形用户界面中移动至锁定触发区域,控制所述操作辅助对象进入位置锁定状态。锁定触发区域的形状可以是任意形状,可以是视觉上可见的区域,也可以是视觉上不可见的区域。锁定触发区域的形状可以是任意形状,可以是视觉上可见的区域,也可以是视觉上不可见的区域。锁定触发区域在图形用户界面中的位置可以由触控点与移动控制器的位置确定,比如,锁定触发区域位于触控点与操作辅助对象的初始位置的连线的延长线上;也可以在图形用户界面中一固定位置,比如,锁定触发区域位置移动控制器的上侧位置。
又例如,可以在区域辅助对象331的上方一预设距离设置锁定触发区域810,锁定触发区域可以是如图8所示的三角形,也可以是扇形或其它形状;也可以在区域辅助对象331的外围设置一环状区域作为锁定触发区域。若触控点在图形用户界面中移动至锁定触发区域,控制所述操作辅助对象进入位置锁定状态。这样,可以设置锁定触发区域810与区域辅助对象331之间的距离或者锁定预备区域(比如,环状区域)的合适的内圆半径,来防止玩家的误操作,而且,相较于控制按压力度,控制触控点的移动距离对于玩家而言更加的简便,操作的成功会大大提升。锁定触发区域的内、外轮廓也可以是其它形状,比如,椭圆形,或其它不规则形状。
在可选的实施例中,所述若所述触控点在所述图形用户界面中的位置满足一预设条件,控制所述操作辅助对象进入位置锁定状态,包括:若所述触控点在所述图形用户界面中一预设区域的停留时间超过一预设时间,控制所述操作辅助对象进入位置锁定状态。
预设区域的形状可以是任意形状,可以是视觉上可见的区域,也可以是视觉上不可见的区域。预设区域的形状可以是任意形状,可以是视觉上可见的区域,也可以是视觉上不可见的区域。预设区域在图形用户界面中的位置可以由触控点与移动控制器的位置确定,比如,预设区域位于触控点与操作辅助对象的初始位置的连线的延长线上;也可以在图形用户界面中一固定位置,比如,预设区域位于移动控制器的上侧位置。
又例如,可以在区域辅助对象331的上方一预设距离设置预设区域,预设区域可以是如图8所示的三角形(图8中的810),也可以是扇形或其它形状;也可以在区域辅助对象331的外围设置一环状区域作为预设区域。所述触控点在所述图形用户界面中预设区域的停留时间超过预设时间,控制所述操作辅助对象进入位置锁定状态。
需要说明的,在图7中,操作辅助对象332位于区域辅助对象331范围内,并且操作辅助对象332与触控点(玩家手指在图形用户界面上的触控位置)不在同一位置。但是,如前文及图5和图6所示,操作辅助对象332与触控点的位置关系并不限于图7所示,也可以是操作辅助对象332与触控点在图形用户界面中位于同一位置(操作辅助对象跟随触控点),或者,操作辅助对象332在区域辅助对象331范围外,并且操作辅助对象332与触控点在图形用户界面中位于不同位置,如图6所示。
步骤S170,在位置锁定状态下,根据图形用户界面中操作辅助对象的锁定位置控制虚拟对象在游戏场景中移动。包括:根据图形用户界面中操作辅助对象的锁定位置控制虚拟对象在游戏场景中移动,或者,根据所述图形用户界面中所述操作辅助对象的锁定位置在所述图形用户界面中确定一锁定方向,并根据所述图形用户界面中的所述锁定方向控制所述虚拟对象在所述游戏场景中向其自身对应的方向移动。
需要说明的是:根据图形用户界面中操作辅助对象的锁定位置控制虚拟对象在游戏场景中移动,是指以操作辅助对象的锁定位置作为控制虚拟对象在游戏场景中移动的一个变量,其可以是控制虚拟对象在游戏场景中移动的多个变量之一,也可以是唯一的一个变量。
根据图形用户界面中操作辅助对象的锁定位置控制虚拟对象在游戏场景中移动,例如,如图9所示的位置锁定状态下,操作辅助对象332位于区域辅助对象331的正上方向位置,可以根据图形用户界面中操作辅助对象的锁定位置控制虚拟对象350在游戏场景中移动,以使得虚拟对象350在图形用户界面上也沿着正上方向移动。同样的,在位置锁定状态下,若操作辅助对象332位于区域辅助对象的正右方向位置,可以根据图形用户界面中操作辅助对象的锁定位置控制虚拟对象350在游戏场景中移动,以使得虚拟对象350在图形用户界面上也沿着正右方向移动。
在可选的实施例中,根据所述图形用户界面中所述操作辅助对象的锁定位置和所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前朝向控制所述虚拟对象在所述游戏场景中持续移动。根据操作辅助对象332的锁定位置确定一锁定方向,根据该锁定方向,控制虚拟对象350向其自身对应的方向持续移动。例如:预先设定锁定方向与虚拟对象以其当前朝向为参照系的移动方向之间的对应关系(在其中一种对应关系中:锁定方向的正上方对应与虚拟对象当前朝向的正前方,锁定方向的正左方对应与虚拟对象当前朝向的正左方,锁定方向的正右方对应与虚拟对象当前朝向的正右方,等等),然后根据操作辅助对象332的锁定位置确定的锁定方向和预先设定的对应关系,控制虚拟对象向其自身对应的方向移动,如图9所示的位置锁定状态下,操作辅助对象332位于区域辅助对象331的正上方向位置,可以根据图形用户界面中操作辅助对象的锁定位置控制虚拟对象350在游戏场景中向其朝向的正前方移动。同样的,在位置锁定状态下,若操作辅助对象332位于区域辅助对象的正左方向位置,可以根据图形用户界面中操作辅助对象的锁定位置控制虚拟对象350在游戏场景中向其朝向的正左方横向移动。
在可选的实施例中,根据图形用户界面中操作辅助对象的锁定位置控制虚拟对象在游戏场景中移动,包括:根据图形用户界面中操作辅助对象的锁定位置与区域辅助对象中一预设位置控制虚拟对象在游戏场景中移动。
在可选的实施例中,图形用户界面中包含一朝向控制区域,方法还包括:在位置锁定状态下,检测作用于朝向控制区域的第二触控滑动操作,根据第二触控滑动操作的触控点的移动调整虚拟对象在游戏场景中的朝向,并根据述图形用户界面中操作辅助对象的锁定位置与虚拟角色在游戏场景中的朝向,控制虚拟对象在游戏场景中移动。
朝向控制区域的轮廓外形可以是任意形状,比如,矩形、圆角矩形、圆形、椭圆形等游戏系统预设形状,也可以是用户自定义的形状。朝向控制区域的大小可以是任意大小。朝向控制区域可以位于图形用户界面中的任意位置,比如,朝向控制区域的外形轮廓是矩形,与移动控制器分别位于图形用户界面的两侧,如图9所示,朝向控制区域可以位于图形用户界面的右侧。朝向控制区域可以是一具有视觉指示的区域,比如,具有至少部分边界框的区域,或者填充有颜色的区域,或者,具有预定透明度的区域,或者其它能够在视觉上指示朝向控制区域范围的区域。作为另一种可选的实施例,朝向控制区域也可以是不具有视觉指示的触摸操控区域。在可选的实施例中,朝向控制区域中可以包含一操作控件,该操作控制可以根据滑动操作在预设范围内移动。
在位置锁定状态下,检测作用于朝向控制区域的第二触控滑动操作,根据第二触控滑动操作的触控点的移动调整虚拟对象在游戏场景中的朝向。即,在操作辅助对象处于位置锁定状态下,仍然能够通过朝向控制区域接收到的第二触控滑动操作调整虚拟对象在游戏场景中的朝向。比如,在位置锁定状态下T1时刻,虚拟对象在游戏场景中朝向第一方向(比如,北向);经过第二触控滑动操作的调整虚拟对象的朝向之后,在位置锁定状态下T2时刻,虚拟对象在游戏场景中朝向第二方向(比如,西向)。由于操作辅助对象处于位置锁定状态(比如,如图9所示的位置),玩家无须操作移动控制器,虚拟对象能够在游戏场景中自动朝第一方向移动,并且在经过第二触控滑动操作的调整虚拟对象的朝向之后,虚拟对象仍能够在游戏场景中自动朝当前的朝向(第二方向移动)移动。这样,不仅解放了玩家的左手,同时又增大了移动操作的灵活性,玩家能够在操作对象位置锁定状态下,通过右手简单的操作来调整虚拟对象在游戏场景中的移动方向,并且不会中断虚拟对象在游戏场景中自动移动的状态,大大提升了操作效率。
在可选的实施例中,图形用户界面包含一锁定取消区域,方法还包括:
在位置锁定状态下,检测作用于锁定取消区域的触控操作,若检测到作用于锁定取消区域的触控操作,控制操作辅助对象退出位置锁定状态。
比如,在位置锁定状态下,玩家可以用左手进行游戏中其它的操作,当玩家想要退出位置锁定状态时,可以点击图形用户界面中的锁定取消区域。若检测到作用于锁定取消区域的触控操作,控制操作辅助对象退出位置锁定状态。
在可选的实施例中,锁定取消区域至少部分地覆盖锁定指示对象。
在可选的实施例中,方法还包括:当检测到预设锁定取消操作时,控制所述操作辅助对象退出所述位置锁定状态。例如,在操作辅助对象处于位置锁定状态下,当检测到技能释放触发操作(比如,射击操作触发操作)时,控制所述操作辅助对象退出所述位置锁定状态,或者,当检测到作用于移动控制器的触控操作时,控制所述操作辅助对象退出所述位置锁定状态。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种信息处理装置,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,装置包括:
第一提供单元,用于在图形用户界面中提供一移动控制器,移动控制器包含一区域辅助对象和初始位置位于区域辅助对象范围的一操作辅助对象;
第一检测单元,用于检测作用于操作辅助对象的第一触控滑动操作,根据第一触控滑动操作的触控点的移动控制操作辅助对象在一预定范围内移动;
第二检测单元,用于检测第一触控滑动操作的触控点在图形用户界面中的位置,若触控点在图形用户界面中的位置满足一预设条件
,控制操作辅助对象进入位置锁定状态;
第一控制单元,用于在位置锁定状态下,根据图形用户界面中操作辅助对象的锁定位置控制虚拟对象在游戏场景中持续移动。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种电子设备,该电子设备包括:处理组件,其进一步可以包括一个或多个处理器,以及由存储器所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件执行的指令,例如应用程序。存储器中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件被配置为执行指令,以执行上述的信息处理方法。
该电子设备还可以包括:一个电源组件,电源组件被配置成对执行电子设备进行电源管理;一个有线或无线网络接口,被配置成将电子设备连接到网络;以及一个输入输出(I/O)接口。该电子设备可以操作基于存储在存储器的操作系统,例如Android、iOS、Windows,MacOSX,Unix,Linux,FreeBSD或类似。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务端或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
以上仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (14)

1.一种信息处理方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一移动控制器和一朝向控制区域,所述移动控制器包含一区域辅助对象和初始位置位于所述区域辅助对象范围的一操作辅助对象;
在所述操作辅助对象进入处于位置锁定状态时,保持所述操作辅助对象在所述图形用户界面中的位置不变,检测作用于所述朝向控制区域的第二触控滑动操作,根据所述第二触控滑动操作的触控点的移动调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向,并根据述所述图形用户界面中所述操作辅助对象的锁定位置与所述虚拟角色在所述游戏场景中的当前朝向,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中持续移动。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测作用于所述操作辅助对象的第一触控滑动操作,根据所述第一触控滑动操作的触控点的移动控制所述操作辅助对象在一预定范围内移动。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述第一触控滑动操作的触控点在所述图形用户界面中的位置,若所述触控点在所述图形用户界面中的位置满足一预设条件,控制所述操作辅助对象进入所述位置锁定状态。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述触控点移至所述预定范围以外时,所述操作辅助对象不会移出所述预定范围。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预定范围为一所述区域辅助对象中预定位置为圆心、以预定长度为半径的圆形范围。
6.如权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述触控点与所述区域辅助对象的中心点或所述操作辅助对象的初始位置之间的距离大于预定距离时,控制所述区域辅助对象和所述操作辅助对象跟随所述触控点移动。
7.如权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述触控点与所述区域辅助对象的中心点或所述操作辅助对象的初始位置的距离控制所述虚拟对象的移动速度。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述据述所述图形用户界面中所述操作辅助对象的锁定位置与所述虚拟角色在所述游戏场景中的当前朝向,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中持续移动的步骤,包括:
根据所述图形用户界面中所述操作辅助对象的锁定位置在所述图形用户界面中确定一锁定方向,并根据所述图形用户界面中的所述锁定方向控制所述虚拟对象在所述游戏场景中向其自身对应的方向移动。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述据述所述图形用户界面中所述操作辅助对象的锁定位置与所述虚拟角色在所述游戏场景中的当前朝向,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中持续移动的步骤,包括:
根据所述图形用户界面中所述操作辅助对象的锁定位置与所述区域辅助对象中一预设位置控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包含一锁定取消区域,所述方法还包括:
在所述位置锁定状态下,检测作用于所述锁定取消区域的触控操作,若检测到作用于所述锁定取消区域的触控操作,控制所述操作辅助对象退出所述位置锁定状态。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到预设锁定取消操作时,控制所述操作辅助对象退出所述位置锁定状态。
12.一种信息处理装置,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动中高端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,所述装置包括:
第一提供单元,用于在所述图形用户界面中提供一移动控制器,所述移动控制器包含一区域辅助对象和初始位置位于所述区域辅助对象范围的一操作辅助对象;
所述第一提供单元,还用于在所述图形用户界面中提供一朝向控制区域;
第一控制单元,用于在所述操作辅助对象进入处于位置锁定状态时,保持所述操作辅助对象在所述图形用户界面中的位置不变,检测作用于所述朝向控制区域的第二触控滑动操作,根据所述第二触控滑动操作的触控点的移动调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向,并根据述所述图形用户界面中所述操作辅助对象的锁定位置与所述虚拟角色在所述游戏场景中的当前朝向,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中持续移动。
13.一种电子装置,其特征在于,包括:处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为精油执行速搜可执行指令来执行权利要求1-11任一项所述的信息处理方法。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-11任一项所述的信息处理方法。
CN201910027917.3A 2017-09-30 2017-09-30 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 Active CN109621411B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910027917.3A CN109621411B (zh) 2017-09-30 2017-09-30 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910027917.3A CN109621411B (zh) 2017-09-30 2017-09-30 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN201710938718.9A CN107754309B (zh) 2017-09-30 2017-09-30 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710938718.9A Division CN107754309B (zh) 2017-09-30 2017-09-30 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN109621411A true CN109621411A (zh) 2019-04-16
CN109621411B CN109621411B (zh) 2022-05-06

Family

ID=61267133

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710938718.9A Active CN107754309B (zh) 2017-09-30 2017-09-30 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN201910027917.3A Active CN109621411B (zh) 2017-09-30 2017-09-30 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710938718.9A Active CN107754309B (zh) 2017-09-30 2017-09-30 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质

Country Status (3)

Country Link
US (2) US20190099669A1 (zh)
JP (2) JP6683786B2 (zh)
CN (2) CN107754309B (zh)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110652724A (zh) * 2019-10-31 2020-01-07 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中的显示控制方法及装置
CN111437594A (zh) * 2020-03-27 2020-07-24 网易(杭州)网络有限公司 游戏对象的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质
CN111840987A (zh) * 2020-08-04 2020-10-30 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的信息处理方法、装置和电子设备
CN112619124A (zh) * 2020-12-29 2021-04-09 网易(杭州)网络有限公司 游戏对象移动的控制方法、装置及电子设备
CN113064542A (zh) * 2021-03-30 2021-07-02 网易(杭州)网络有限公司 游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及触控终端

Families Citing this family (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107803028B (zh) * 2017-09-30 2019-03-08 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN107754309B (zh) * 2017-09-30 2019-03-08 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN108469943A (zh) * 2018-03-09 2018-08-31 网易(杭州)网络有限公司 奔跑操作的触发方法和装置
CN108553887A (zh) * 2018-03-14 2018-09-21 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏操控对象的加速度控制方法
CN108379844B (zh) * 2018-03-30 2020-10-23 腾讯科技(深圳)有限公司 控制虚拟对象移动的方法、装置、电子装置及存储介质
CN108509139B (zh) * 2018-03-30 2019-09-10 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的移动控制方法、装置、电子装置及存储介质
CN108579078B (zh) * 2018-04-10 2021-09-07 Oppo广东移动通信有限公司 触控操作方法及相关产品
CN108717372B (zh) * 2018-05-24 2022-08-09 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏场景中虚拟对象控制方法和装置
CN109045685B (zh) * 2018-06-04 2022-05-27 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN110096214B (zh) 2019-06-05 2021-08-06 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的移动控制方法、装置、终端和存储介质
CN110523085A (zh) 2019-08-30 2019-12-03 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
CN110633062B (zh) * 2019-09-12 2023-11-14 北京有竹居网络技术有限公司 显示信息的控制方法、装置、电子设备及可读介质
CN111481934B (zh) 2020-04-09 2023-02-10 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟环境画面的显示方法、装置、设备及存储介质
CN111589129B (zh) * 2020-04-24 2023-08-15 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、设备及介质
CN112717397B (zh) * 2020-12-30 2023-05-12 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象控制方法、装置、设备以及存储介质
AU2022234308A1 (en) * 2021-03-10 2023-10-05 Bungie, Inc. Infinite drag and swipe for virtual controller
CN114675920B (zh) * 2022-03-25 2024-02-02 北京字跳网络技术有限公司 布局对象的操控方法、装置、电子设备以及存储介质

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20140221094A1 (en) * 2011-09-06 2014-08-07 Capcom Co ., Ltd. Storage medium storing a game program, game system, and game control method
CN105194871A (zh) * 2015-09-14 2015-12-30 网易(杭州)网络有限公司 一种控制游戏角色的方法
CN106598465A (zh) * 2016-12-20 2017-04-26 上海逗屋网络科技有限公司 基于虚拟摇杆的控制方法、装置和设备
CN107019909A (zh) * 2017-04-13 2017-08-08 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4819467B2 (ja) * 2005-10-04 2011-11-24 任天堂株式会社 オブジェクト移動制御プログラムおよび情報処理装置
JP5813948B2 (ja) * 2010-12-20 2015-11-17 株式会社バンダイナムコエンターテインメント プログラム及び端末装置
KR101880240B1 (ko) * 2011-12-28 2018-07-23 브리티쉬 텔리커뮤니케이션즈 파블릭 리미티드 캄퍼니 이동 단말기 및 그 동작 제어 방법
JP5563633B2 (ja) * 2012-08-31 2014-07-30 株式会社スクウェア・エニックス ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム
CN103019444B (zh) * 2012-12-09 2017-02-08 广州市动景计算机科技有限公司 一种触摸屏的触摸操作方法及触摸屏设备
US10549180B2 (en) * 2013-09-30 2020-02-04 Zynga Inc. Swipe-direction gesture control for video games using glass input devices
KR101768690B1 (ko) * 2014-08-07 2017-08-30 네이버웹툰 주식회사 표시 제어 장치, 표시 제어 방법 및 이를 컴퓨터에서 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램
CN104182173A (zh) * 2014-08-15 2014-12-03 小米科技有限责任公司 一种切换摄像头的方法和装置
CN107967116B (zh) * 2015-06-16 2019-07-19 深圳市腾讯计算机系统有限公司 游戏场景中锁定目标的方法和装置、计算机设备
CN105094345B (zh) * 2015-09-29 2018-07-27 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
JP6072338B1 (ja) * 2016-07-29 2017-02-01 株式会社 ディー・エヌ・エー ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法
CN107008003B (zh) * 2017-04-13 2020-08-14 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
CN107185231A (zh) * 2017-04-14 2017-09-22 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备
CN107803028B (zh) * 2017-09-30 2019-03-08 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN107754309B (zh) * 2017-09-30 2019-03-08 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN107899235B (zh) * 2017-10-13 2019-05-17 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备
CN107754305A (zh) * 2017-10-13 2018-03-06 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20140221094A1 (en) * 2011-09-06 2014-08-07 Capcom Co ., Ltd. Storage medium storing a game program, game system, and game control method
CN105194871A (zh) * 2015-09-14 2015-12-30 网易(杭州)网络有限公司 一种控制游戏角色的方法
CN106598465A (zh) * 2016-12-20 2017-04-26 上海逗屋网络科技有限公司 基于虚拟摇杆的控制方法、装置和设备
CN107019909A (zh) * 2017-04-13 2017-08-08 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
互联网: "王者荣耀怎么取消准备释放的技能", 《HTTPS://ZHIDAO.BAIDU.COM/QUESTION/1307913399844956499.HTML》 *

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110652724A (zh) * 2019-10-31 2020-01-07 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中的显示控制方法及装置
CN110652724B (zh) * 2019-10-31 2023-06-13 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中的显示控制方法及装置
CN111437594A (zh) * 2020-03-27 2020-07-24 网易(杭州)网络有限公司 游戏对象的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质
CN111437594B (zh) * 2020-03-27 2023-04-07 网易(杭州)网络有限公司 游戏对象的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质
CN111840987A (zh) * 2020-08-04 2020-10-30 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的信息处理方法、装置和电子设备
CN111840987B (zh) * 2020-08-04 2023-11-24 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的信息处理方法、装置和电子设备
CN112619124A (zh) * 2020-12-29 2021-04-09 网易(杭州)网络有限公司 游戏对象移动的控制方法、装置及电子设备
CN113064542A (zh) * 2021-03-30 2021-07-02 网易(杭州)网络有限公司 游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及触控终端

Also Published As

Publication number Publication date
JP6874093B2 (ja) 2021-05-19
JP2020075114A (ja) 2020-05-21
CN107754309A (zh) 2018-03-06
JP2019067390A (ja) 2019-04-25
CN109621411B (zh) 2022-05-06
US20190099669A1 (en) 2019-04-04
US20200179805A1 (en) 2020-06-11
CN107754309B (zh) 2019-03-08
JP6683786B2 (ja) 2020-04-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107754309B (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN107803028B (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN107694089B (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN107837531B (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
US10500483B2 (en) Information processing method and apparatus, storage medium, and electronic device
CN107376339B (zh) 在游戏中锁定目标的交互方法及装置
CN107583271B (zh) 在游戏中选择目标的交互方法和装置
US9933851B2 (en) Systems and methods for interacting with virtual objects using sensory feedback
CN110052025A (zh) 游戏中的信息发送方法、显示方法、装置、设备、介质
CN107890664A (zh) 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备
CN107551537A (zh) 一种游戏中虚拟角色的控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN108837506A (zh) 一种竞速游戏中虚拟道具的控制方法、装置及存储介质
US11194400B2 (en) Gesture display method and apparatus for virtual reality scene
EP2749331B1 (en) Information processing system, information processing apparatus, information processing program and information processing method
JP6738872B2 (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
CN108744513A (zh) 射击游戏中的瞄准方法、装置、电子设备及存储介质
CN107930114A (zh) 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备
KR20220044724A (ko) 게임 플레이 제어 방법
JP2020171776A (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
JP6522210B1 (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
CN109045685B (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
JP2023082039A (ja) ゲームプログラム、ゲーム処理方法及びゲーム端末
JP2019103815A (ja) ゲームプログラム、方法および情報処理装置
JP2019195418A (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
CN108079572A (zh) 信息处理方法、电子设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant