KR101880240B1 - 이동 단말기 및 그 동작 제어 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그 동작 제어 방법 Download PDF

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Abstract

임의의 위치에서 그리고 다양한 방향으로 잠금 해제 동작을 위한 제스처가 이루어질 수 있도록 잠금 해제 동작에 대한 가이드와 피드백을 제공하는 이동 단말기 및 그 사용자 인터페이스 잠금 상태 해제 방법. 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 감지 디스플레이를 포함하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 잠금 상태 해제 방법은, 상기 이동 단말기를 사용자 인터페이스 잠금 상태로 설정하는 단계; 상기 터치 감지 디스플레이 상의 임의의 위치에서 상기 터치 감지 디스플레이와의 접촉을 검출하는 단계; 상기 터치 감지 디스플레이와의 접촉이 유지되는 동안, 상기 임의의 위치에 대응하는 잠금 해제 영역을 나타내는 단계; 상기 잠금 해제 영역에서의 상기 접촉의 이동을 나타내는 단계; 및 상기 잠금 해제 영역에서의 상기 접촉의 이동이 사전에 결정된 조건을 만족하는 경우, 상기 이동 단말기를 사용자 인터페이스 잠금 해제 상태로 천이시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그 동작 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING OPERATION THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그 동작 제어 방법에 관한 것으로서, 더욱 구체적으로는 터치 감지 디스플레이를 구비하는 이동 단말기 및 그 잠금 상태 해제 방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile or portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
일 예로, 터치스크린을 구비한 단말기에서 의도하지 않은 터치스크린의 접촉으로 인해 의도하지 않은 기능이 활성 또는 비활성 되는 문제를 해결하기 위한 시도에서, 단말기는 사전 조건을 만족하는 경우 잠금 상태로 진입하는 기능과 사전 결정된 절차를 통해 잠금 상태를 해제하는 기능을 제공한다.
본 발명의 일 실시 예는 임의의 위치에서 그리고 다양한 방향으로 잠금 해제 동작을 위한 제스처가 이루어질 수 있도록 잠금 해제 동작에 대한 가이드와 피드백을 제공하는 이동 단말기 및 그 사용자 인터페이스 잠금 상태 해제 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 일 실시 예는 직관적인 인터페이스를 위하여 애플리케이션 또는 이벤트를 이용하여 잠금 해제 동작에 대한 가이드와 피드백을 제공하는 이동 단말기 및 그 사용자 인터페이스 잠금 상태 해제 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 감지 디스플레이를 포함하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 잠금 상태 해제 방법은, 상기 이동 단말기를 사용자 인터페이스 잠금 상태로 설정하는 단계; 상기 터치 감지 디스플레이 상의 임의의 위치에서 상기 터치 감지 디스플레이와의 접촉을 검출하는 단계; 상기 터치 감지 디스플레이와의 접촉이 유지되는 동안, 상기 임의의 위치에 대응하는 잠금 해제 영역을 나타내는 단계; 상기 잠금 해제 영역에서의 상기 접촉의 이동을 나타내는 단계; 및 상기 잠금 해제 영역에서의 상기 접촉의 이동이 사전에 결정된 조건을 만족하는 경우, 상기 이동 단말기를 사용자 인터페이스 잠금 해제 상태로 천이시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 잠금 해제 영역을 나타내는 단계는, 잠금 해제 화면 - 상기 잠금 해제 화면은 상기 이동 단말기가 상기 사용자 인터페이스 잠금 해제 상태로 천이되는 경우에 표시하는 화면임 -을 이용하여 상기 잠금 해제 영역을 나타내는 단계인 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시 예에 있어서, 상기 잠금 해제 화면은, 대기 화면 또는 상기 이동 단말기가 상기 사용자 인터페이스 잠금 상태로 설정되기 이전에 표시한 화면인 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시 예에 있어서, 상기 잠금 해제 영역을 나타내는 단계는, 상기 잠금 해제 영역을 다수의 서브 영역들로 분할하는 단계; 상기 다수의 서브 영역들 각각의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경하는 단계; 및 상기 다수의 서브 영역들의 간격을 통해 상기 잠금 해제 화면의 적어도 일부를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시 예에 있어서, 상기 접촉의 이동을 나타내는 단계는, 상기 접촉의 이동에 대응하는 적어도 하나의 서브 영역을 사라지게 하는 단계인 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시 예에 있어서, 상기 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경하는 단계는, 상기 접촉의 시간, 면적, 압력 및 속도 중 적어도 하나에 기초하여 상기 다수의 서브 영역들 각각의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경하는 단계인 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시 예에 있어서, 상기 잠금 해제 영역을 나타내는 단계는, 상기 잠금 해제 화면의 적어도 일부를 부분적으로 표시하는 단계이고, 상기 접촉의 이동을 나타내는 단계는, 상기 잠금 해제 화면의 적어도 일부를 완전히 표시하는 단계인 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시 예에 있어서, 상기 잠금 해제 영역을 나타내는 단계는, 상기 잠금 해제 영역을 다수의 서브 영역들로 분할하는 단계; 상기 다수의 서브 영역들 각각의 투명도를 조절하는 단계; 및 상기 다수의 서브 영역들을 통해 상기 잠금 화면의 적어도 일부를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시 예에 있어서, 상기 잠금 해제 영역을 나타내는 단계는, 상기 이동 단말기를 잠금 해제하는데 요구되는 상기 접촉의 이동 방향을 반영하는 시각적 큐를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시 예에 있어서, 상기 소정 조건은, 상기 접촉의 이동이 일정 면적 이상을 지나는 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시 예에 있어서, 상기 이동 단말기의 사용자 인터페이스 잠금 상태 해제 방법은, 상기 접촉의 이동이 상기 소정 조건을 만족하지 못하는 경우에 상기 사용자 인터페이스 잠금 상태를 유지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 터치 감지 디스플레이; 및 이동 단말기를 사용자 인터페이스 잠금 상태로 설정하고, 상기 터치 감지 디스플레이 상의 임의의 위치에서 상기 터치 감지 디스플레이와의 접촉을 검출하고, 상기 터치 감지 디스플레이와의 접촉이 유지되는 동안 상기 임의의 위치에 대응하는 잠금 해제 영역을 나타내고, 상기 잠금 해제 영역에서의 상기 접촉의 이동을 나타내고, 상기 잠금 해제 영역에서의 상기 접촉의 이동이 사전에 결정된 조건을 만족하는 경우 상기 이동 단말기를 사용자 인터페이스 잠금 해제 상태로 천이시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
다른 한편, 본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 터치 감지 디스플레이를 포함하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 잠금 상태 해제 방법은, 사용자 인터페이스 잠금 상태에서 상기 터치 감지 디스플레이 상에 오브젝트를 표시하는 단계; 상기 오브젝트가 표시된 위치에서 상기 터치 감지 디스플레이와의 접촉을 검출하는 단계; 상기 터치 감지 디스플레이와의 접촉이 유지되는 동안, 상기 오브젝트와 연관된 화면을 이용하여 상기 위치에 대응하는 잠금 해제 영역을 나타내는 단계; 상기 잠금 해제 영역에서의 상기 접촉의 이동을 나타내는 단계; 및 상기 잠금 해제 영역에서의 상기 접촉의 이동이 사전에 결정된 조건을 만족하는 경우, 상기 이동 단말기를 사용자 인터페이스 잠금 해제 상태로 천이시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 이동 단말기의 사용자 인터페이스 잠금 상태 해제 방법은, 상기 오브젝트와 연관된 화면을 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시 예에 있어서, 상기 잠금 해제 영역을 나타내는 단계는, 상기 잠금 해제 영역을 다수의 서브 영역들로 분할하는 단계; 상기 다수의 서브 영역들 각각의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경하는 단계; 및 상기 다수의 서브 영역들의 간격을 통해 상기 오브젝트와 연관된 화면의 적어도 일부를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시 예에 있어서, 상기 접촉의 이동을 나타내는 단계는, 상기 접촉의 이동에 대응하는 적어도 하나의 서브 영역을 사라지게 하는 단계인 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시 예에 있어서, 상기 잠금 해제 영역을 나타내는 단계는, 상기 오브젝트와 연관된 화면의 적어도 일부를 부분적으로 표시하는 단계이고, 상기 접촉의 이동을 나타내는 단계는, 상기 오브젝트와 연관된 화면의 적어도 일부를 완전히 표시하는 단계인 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시 예에 있어서, 상기 오브젝트와 연관된 화면은, 상기 오브젝트에 대응하는 애플리케이션 또는 이벤트인 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시 예에 있어서, 상기 잠금 해제 영역을 나타내는 단계는, 상기 이동 단말기를 잠금 해제하는데 요구되는 상기 접촉의 이동 방향을 반영하는 시각적 큐를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 한편, 본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 터치 감지 디스플레이; 및 사용자 인터페이스 잠금 상태에서 상기 터치 감지 디스플레이 상에 오브젝트를 표시하고, 상기 오브젝트가 표시된 위치에서 상기 터치 감지 디스플레이와의 접촉을 검출하고, 상기 터치 감지 디스플레이와의 접촉이 유지되는 동안 상기 오브젝트와 연관된 화면을 이용하여 상기 위치에 대응하는 잠금 해제 영역을 나타내고, 상기 잠금 해제 영역에서 상기 접촉의 이동을 나타내고, 상기 잠금 해제 영역에서의 상기 접촉의 이동이 사전에 결정된 조건을 만족하는 경우 상기 이동 단말기를 사용자 인터페이스 잠금 해제 상태로 천이시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 이동 단말기가 잠금 해제 동작에 대한 감성적이고 감각적인 가이드와 피드백을 제공함으로써, 잠금 해제 동작을 위한 제스처의 자유도를 자연스럽게 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 다른 일 실시 예에 따르면, 애플리케이션 또는 이벤트를 이용하여 잠금 해제 동작에 대한 가이드와 피드백을 제공함으로써 직관적인 인터페이스를 통한 사용자 경험을 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)를 보여주는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 외관을 보여주는 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따라 이동 단말기(100)를 사용자 인터페이스 잠금 해제 상태로 천이시키는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 4a 내지 4e는 본 발명의 일 실시 예에 따라 잠금 해제 동작 제스처를 취하는 다양한 지점의 GUI 표시를 나타낸다.
도 5a 내지 5c는 본 발명의 다른 일 실시 예에 따라 잠금 해제 동작 제스처를 취하는 다양한 지점의 GUI 표시를 나타낸다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 잠금 해제 동작 제스처의 시작에 따른 GUI 표시를 나타낸다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 일 실시 예에 따라 잠금 해제 동작 제스처의 중단에 따른 GUI 표시를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따라 잠금 해제 동작 제스처에 따른 GUI 표시를 나타낸다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 잠금 해제 동작 제스처가 잠금 해제 조건을 만족하는 경우를 예시적으로 나타낸다.
도 10a 내지 도 10c는 본 발명의 일 실시 예에 따라 잠금 해제 동작 제스처에 대한 사용자 피드백 GUI를 나타낸다.
도 11은 본 발명의 일부 실시예에 따라 이동 단말기(100)를 사용자 인터페이스 잠금 해제 상태로 천이시키면서 애플리케이션 또는 이벤트를 제공하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 12a 내지 12e는 본 발명의 일 실시 예에 따라 잠금 해제 동작 제스처를 취하는 다양한 지점의 GUI 표시를 나타낸다.
도 13a 내지 13c는 본 발명의 일 실시 예에 따라 잠금 해제 동작 제스처를 취하는 다양한 지점의 GUI 표시를 나타낸다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위하여, 본 발명의 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 하지만, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통해 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이터(navigator) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)를 보여주는 블록도이다. 도 1을 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수 있다. 이하에서, 이동 단말기(100)의 구성요소들(110~190)에 대해 차례대로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115)을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및 방송 관련 정보를 수신한다. 여기서, 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미한다. 그리고, 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에, 방송 관련 정보는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신되는 방송 신호 및 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말기, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 이러한 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 문자 메시지 또는 멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈로서, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그것의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
계속해서 도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 및 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121), 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상, 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 카메라(121)에 의해 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 그리고, 이러한 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
마이크(122)는 통화 모드, 녹음 모드, 음성선택 모드 등에서 외부로부터 입력되는 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 통화 모드에서 마이크(122)에 의해 처리된 음성 데이터는 이동통신 모듈(112)을 통해 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호가 입력되는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 이동 단말기(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압 및 정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(140)는 사용자 접촉 유무, 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 위치, 방위, 가속, 감속 등과 같은 이동 단말기(100)의 현재 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우, 감지부(140)는 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
감지부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 디스플레이부(151)에 대한 터치 동작을 감지하는 터치 센서(미도시됨)를 포함할 수 있다.
터치 센서는 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다. 터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서와 디스플레이부(151)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우에는, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 이러한 디스플레이부(151)는 ‘터치 스크린’으로 호칭할 수 있다.
터치 스크린을 통한 터치 입력이 있는 경우, 그것에 대응하는 신호들은 터치 제어기(미도시됨)로 보내진다. 터치 제어기는 터치 센서로부터 전달되는 신호들을 처리한 다음 처리된 신호들에 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있게 된다.
터치 스크린이 정전식인 경우에는 감지 대상의 근접에 따른 전계의 변화로 감지 대상의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이러한 터치 스크린은 근접 센서(141)로 분류될 수 있다.
근접 센서(141)는 감지 대상의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
이하에서 설명의 편의를 위해, 감지 대상이 터치 스크린상에 접촉되지 않으면서 근접하는 행위를 “근접 터치(proximity touch)”라고 칭하고, 터치 스크린 상에 감지 대상이 접촉되는 행위를 “접촉 터치(contact touch)”라고 칭한다.
근접 센서(141)는 근접 터치의 유무와 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 이러한 근접 터치 유무 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린에 출력될 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각, 촉각 등과 관련된 출력을 발생시킨다. 출력부(150)는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 촬영된 영상, 수신된 영상, UI 또는 GUI 등을 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display, TFT- LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)에 포함되는 적어도 하나의 디스플레이(또는 디스플레이 소자)는 그것을 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭할 수 있는데, 이러한 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 본체에서 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 본체의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 위치할 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 위치할 수도 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호 신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성선택 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어, 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 디스플레이부(151) 및 음성 출력 모듈(152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생시키는 진동의 세기, 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구성될 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입력 및 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(160)는 터치 스크린상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 인터페이스부(170)에는 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module: UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module: SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module: USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하, ‘식별 장치’라고 칭함)는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은, 상기 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작할 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다. 제어부(180)는 터치 스크린상에서의 필기 입력 및 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 선택하는 패턴 선택 처리를 수행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(Application specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 프로세서들(processors), 제어기들(controllers), 마이크로 컨트롤러들(micro-controllers), 마이크로 프로세서들(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰인 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 이러한 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하에서, 이동 단말기(100)에 대한 사용자 입력의 처리 방법에 대해 설명한다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자의 촉각을 이용하여 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보가 표시될 수 있다. 이와 같은 시각 정보는 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있으며, 3차원 입체영상으로 이루어질 수 있다. 시각 정보의 입력을 위하여 문자, 숫자, 기호, 그래픽 및 아이콘 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 ‘소프트키’라고 호칭할 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자가 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화 번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 터치 스크롤(scroll)를 감지하도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어, 아이콘에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 이동 단말기(100)의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 이동 단말기(100)의 본체를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 이때, 실행되는 이동 단말기(100)의 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화일 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 외관을 보여주는 사시도이다. 도 2a에서는 이동 단말기(100)의 전면 및 일 측면이 도시되고, 도 2b에서는 이동 단말기(100)의 후면 및 타 측면이 도시된다.
도 2a를 참조하면, 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 본체를 구비한다. 다만, 이동 단말기(100)는 이에 한정되지 않고, 2 이상의 본체들이 상대 이동 가능하게 결합하는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.
단말기 본체는 외관을 형성하는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 실시 예에 있어서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 위치할 수 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어, 스테인레스 스틸(STS), 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 본체, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130, 도 1 참조), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 위치할 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주된 부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 일 단부에 인접한 영역에는 음향 출력부(152)와 카메라(121)가 위치하고, 타 단부에 인접한 영역에는 제 1 사용자 입력부(131) 및 마이크(122)가 위치한다. 제 2 사용자 입력부(132) 및 인터페이스(170)는 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 위치할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 수신하기 위해 조작된다. 사용자 입력부(130)는 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다.
제 1 또는 제 2 조작 유닛들(131, 132)은 다양한 명령들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제 1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 수신할 수 있다. 제 2 조작 유닛(132)은 음향 출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 선택 모드로의 전환 등과 같은 명령을 수신할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 본체의 후면, 즉, 리어 케이스(102)에는 후면 카메라(121´)가 추가 장착될 수 있다. 후면 카메라(121´)는 전면 카메라(121, 도 2a 참조)와 반대되는 촬영 방향을 갖고, 전면 카메라(121)와 다른 화소를 갖도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 전면 카메라(121)는 저 화소를 갖도록 구성되고, 후면 카메라(121´)는 고 화소를 갖도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 화상 통화 시에 전면 카메라(121)를 이용하면, 사용자의 얼굴을 촬영하여 촬영된 영상을 실시간으로 상대방에 전송하는 경우 전송 데이터의 크기를 줄일 수 있다. 반면, 후면 카메라(121´)는 고 화질의 영상을 저장하기 위한 목적으로 이용될 수 있다.
한편, 카메라들(121, 121´)은 회전 또는 팝업(pop-up) 되도록 단말기 본체에 설치될 수 있다.
플래쉬(123) 및 거울(124) 후면 카메라(121´)에 인접하는 곳에 추가 위치할 수 있다. 플래쉬(123)는 사용자가 후면 카메라(121´)로 피사체를 촬영하는 경우, 피사체를 향해 빛을 낸다. 거울(124)은 사용자가 후면 카메라(121´)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하는 경우, 사용자의 얼굴을 비춘다.
단말기 본체의 후면에는 후면 음향 출력부(152´)가 추가 위치할 수 있다. 후면 음향 출력부(152´)는 전면 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 수행할 수 있으며, 통화 시에 스피커폰 기능을 수행할 수 있다.
단말기 본체의 측면에는 통화를 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가 위치할 수 있다. 방송 수신 모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 구성하는 안테나(116)는 단말기 본체에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 본체에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 본체에 내장되거나, 단말기 본체의 외부에서 직접 탈착될 수 있도록 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151, 도 2a 참조)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 또한, 터치 패드(135)에도 시각 정보를 출력하기 위한 후면 디스플레이부가 추가 장착될 수 있다. 이때, 전면 디스플레이부(151) 및 후면 디스플레이부 양면에서 출력되는 정보는 터치 패드(135)에 의해 제어될 수 있다.
터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 위치할 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이동 단말기(100)는 복수의 사용자 인터페이스 상태를 가질 수 있다. 사용자 인터페이스 상태는 이동 단말기(100)가 사용자의 입력에 사전 결정된 방식으로 응답하는 상태이다. 일 실시 예에서, 복수의 사용자 인터페이스 상태는 사용자 인터페이스 잠금 상태와 사용자 인터페이스 잠금 해제 상태를 포함한다. 일 실시 예에서, 복수의 사용자 인터페이스 상태는 복수의 애플리케이션의 상태를 포함한다.
사용자 인터페이스 잠금 상태(이하, "잠금 상태")의 경우, 이동 단말기(100)는 파워 온 되고 동작 가능하지만 사용자 입력의 전부는 아니더라도 대부분을 무시한다. 즉, 이동 단말기(100)는 사용자 입력에 응답하여 아무런 동작을 취하지 않고/않거나 사용자 입력에 응답하여 사전 결정된 동작 세트의 수행이 금지된다. 사전 결정된 동작 세트는 사용자 인터페이스와 사전 결정된 기능 세트의 활성 또는 비활성 사이의 내비게이션을 포함한다. 잠금 상태는 의도하지 않은 또는 인증되지 않은 이동 단말기(100)의 사용 또는 이동 단말기(100) 상의 기능의 활성 또는 비활성을 방지하는데 사용될 수 있다. 이동 단말기(100)가 잠금 상태인 경우, 이동 단말기(100)는 잠겨있다고 말할 수 있다. 일 실시 예에서, 잠금 상태의 이동 단말기(100)는 이동 단말기(100)를 사용자 인터페이스 잠금 해제 상태로 천이하는 시도에 대응되는 입력 또는 이동 단말기(100)의 파워 오프에 대응하는 입력을 포함하는 제한적인 사용자 입력 세트에 응답할 수 있다. 즉, 잠금 상태의 이동 단말기(100)는 이동 단말기(100)를 사용자 인터페이스 잠금 해제 상태로 천이하거나 이동 단말기(100)를 파워 오프시키는 시도에 대응하는 사용자 입력에 응답하지만, 사용자 인터페이스 사이의 내비게이션 시도에 대응하는 사용자 입력에는 응답하지 않는다. 이동 단말기(100)가 사용자 입력을 무시할지라도, 이동 단말기(100)는 입력의 검출 시 여전히 입력이 무시될 것임을 나타내는 감지 피드백(시각적, 청각적 또는 진동 피드백과 같은)을 사용자에게 제공함을 인식하여야 한다.
이동 단말기(100)가 터치스크린을 포함하는 실시 예에서, 이동 단말기(100)가 잠금 상태인 동안, 사용자 인터페이스 사이의 내비게이션과 같은 사전에 결정된 동작 세트는 이동 단말기(100)가 잠금 상태인 경우 터치스크린 상에서의 접촉에 응답하는 동작이 금지된다. 달리 말하면, 잠긴 이동 단말기(100)에 의하여 접촉이 무시되는 경우, 터치스크린은 잠겨 있다고 말할 수 있다. 하지만, 잠긴 이동 단말기(100)는 터치스크린 상의 제한된 범위의 접촉에 여전히 응답할 수 있다. 제한된 범위는 이동 단말기(100)를 사용자 인터페이스 잠금 해제 상태로 천이시키는 시도에 대응하는, 이동 단말기(100)에 의하여 결정되는 접촉을 포함한다.
사용자 인터페이스 잠금 해제 상태(이하, "잠금 해제 상태")의 경우, 이동 단말기(100)는 보통의 동작 상태이며 사용자 인터페이스와의 상호 작용에 대응하는 사용자 입력을 검출하고 응답한다. 잠금 해제 상태인 이동 단말기(100)는 잠금 해제된 이동 단말기(100)라 할 수 있다. 잠금 해제된 이동 단말기(100)는 사용자 인터페이스 사이의 내비게이션, 데이터의 입력 및 기능의 활성 또는 비활성을 위한 사용자 입력을 검출하고 응답한다. 이동 단말기(100)가 터치스크린을 포함하는 실시 예에서, 잠금 해제된 이동 단말기(100)는 터치스크린을 통하여 사용자 인터페이스 사이의 내비게이션, 데이터 입력 및 기능의 활성 또는 비활성에 대응하는 접촉을 검출하고 응답한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따라 이동 단말기(100)를 사용자 인터페이스 잠금 해제 상태로 천이시키는 과정을 나타내는 흐름도이다. 여기에서 사용되는 것처럼, 한 상태에서 다른 상태로의 천이는 한 상태에서 다른 상태로 이행하는 것을 말한다. 사용자가 인식하는 것과 같이 과정은 즉시, 거의 즉시, 점진적 또는 기타 적절한 속도일 수 있다. 과정의 진행은 과정이 일단 활성화되면 사용자와는 무관하게 이동 단말기(100)와 같은 장치에 의하여 자동으로 제어될 수 있거나, 또는 사용자에 의하여 제어될 수 있다. 이하에 설명하는 과정 흐름은 특정한 순서로 일어나는 것처럼 보이는 수많은 동작을 포함하지만, 이러한 과정은 직렬로 또는 병렬로(예를 들어, 병렬처리기 또는 멀티 쓰레딩(multi-threading) 환경을 이용하여) 실행 가능한, 더 많거나 적은 동작을 포함할 수 있음을 인식하여야 한다.
이동 단말기(100)는 잠금 상태로 설정된다(S110). 이동 단말기(100)는 하나 이상의 잠금 조건을 충족 시 잠금 상태로 설정될 수 있다(즉, 어떤 다른 상태에서 잠금 상태로의 완전한 천이). 잠금 조건은 사전 결정된 비활성 시간 경과, 액티브 콜(active call)로의 진입 또는 이동 단말기(100)의 파워 온과 같은 이벤트(event)를 포함할 수 있다. 잠금 조건은 사용자의 개입, 즉 사전 결정된 사용자 입력에 의해 이동 단말기(100)를 사용자가 잠그는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 사용자는 잠금 조건으로 기능하는 이벤트를 특정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 이동 단말기(100)의 파워 온 시가 아니라 사전 결정된 비활성 시간 경과 시 이동 단말기(100)가 잠금 상태로 천이하도록 구성할 수 있다. 잠금 상태에서, 이동 단말기(100)는 잠금 상태에서 표시하도록 미리 설정된 화면을 표시할 수 있다.
잠금 해제 동작은 터치스크린과의 접촉을 포함한다. 일 실시 예에서, 잠금 해제 동작은 터치스크린 상에서 행해지는 사전 결정된 조건을 만족하는 제스처이다. 여기에서 사용되는 바와 같이, 제스처는 터치스크린에 접촉하는 사물/부속물의 모션이다. 예를 들어, 사전 결정된 조건을 만족하는 제스처는 임의의 타일(터치스크린은 다수 개의 타일들로 분할된다고 가정)에서의 터치스크린의 접촉(제스처의 시작), 터치스크린과의 접촉을 유지하면서 접촉된 타일에 인접하는 타일으로 접촉 지점의 이동, 사전에 정의된 개수의 타일만큼 접촉 지점의 이동의 반복(제스처의 종료)을 포함할 수 있다.
터치스크린이 잠겨 있는 동안, 사용자는 터치스크린의 접촉을 시작, 즉 터치스크린을 터치할 수 있다. 설명의 편의를 위하여, 본 실시 예 및 이하의 실시 예에서 터치스크린 상의 접촉은 하나 이상의 손가락을 이용하는 적어도 하나의 손을 이용하여 사용자가 행하는 것으로 이하에서 설명한다. 하지만, 스타일러스, 손가락 등과 같이 다른 적절한 사물이나 부속물을 이용하여 접촉할 수 있음을 인식하여야 한다. 접촉은 터치스크린과의 지속적인 접촉을 유지하면서 터치스크린에 대한 한 번 이상의 두드림(tap), 지속적인 접촉을 유지하면서 접촉 지점의 이동, 접촉의 중단 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)는 터치스크린 상의 임의의 위치에서 접촉을 검출한다(S120). 임의의 위치는 터치스크린 상에서 접촉을 검출하기로 미리 정해진 다수의 위치 중 어느 하나의 위치(예를 들어, 가장자리나 중간 지점)를 말한다. 예를 들어, 터치스크린 상의 전체 영역에서 접촉을 검출하는 것으로 설정된 경우에, 전체 영역 중 어느 하나의 위치가 임의의 위치가 될 수 있다. 터치스크린 상의 일부 영역에서 접촉을 검출하는 것으로 설정된 경우에, 일부 영역 중 어느 하나의 위치가 임의의 위치가 될 수 있다. 이 경우에, 이동 단말기(100)는 상기 일부 영역을 다른 영역과 구분되게 표시함으로써 사용자가 접촉해야 하는 영역을 인식하게 할 수 있다. 이동 단말기(100)는 터치스크린 상의 전체 영역을 예를 들어 일정 크기의 사각형과 같은 다수 개의 타일들로 구분하고, 터치 스크린 상에서 접촉이 검출된 임의의 위치에 해당하는 타일에 관한 정보를 획득할 수 있다.
이동 단말기(100)는 터치스크린과의 접촉이 유지되는 동안, 터치스크린 상에서 접촉이 검출된 임의의 위치에 대응하는 잠금 해제 영역을 나타낸다(S130). 잠금 해제 영역은 이동 단말기(100)가 잠금 해제 상태에서 표시하도록 설정된 화면으로 예를 들어, 대기 화면 또는 제110 단계에서 잠금 상태로 설정되기 이전에 표시한 화면을 나타낸다. 예를 들어, 터치스크린 상에서 접촉이 검출된 임의의 위치에 해당하는 타일을 포함하는 주변 인접 타일들의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경함으로써, 타일들 사이의 간격을 통해 잠금 해제 화면이 보이게 할 수 있다. 타일들은 재배치되는 과정에서 그리고 잠금 해제 영역이 터치스크린 상에 나타나는 동안 움직일 수 있다. 예를 들어, 타일들은 자체의 축을 통해 회전함으로써 움직일 수 있다. 각각의 타일들은 자신이 표시하는 정보를 그대로 담고 있으면서, 위치 및 크기 중 적어도 하나가 변경되어 표시된다. 타일들이 임의적으로 재배치되면서 경계의 불일치가 간격을 생성할 수 있다. 간격을 통해 이동 단말기(100)는 잠금 화면에 의해 가려졌던 잠금 해제 화면을 드러낼 수 있다. 잠금 해제 영역은 잠금 해제 영역에서 이루어지는 접촉의 이동이 이동 단말기(100)를 잠금 해제 상태로 천이시킬 수 있음을 암시한다. 즉, 잠금 해제 영역의 외곽은 잠금 해제 동작의 임계선상을 반영한다. 따라서, 사용자는 터치스크린 상에서 잠금 해제 영역 안에서 잠금 해제 영역 밖으로 접촉을 이동시킴으로써, 이동 단말기(100)의 잠금 상태가 해제될 수 있음을 인식하게 된다.
이동 단말기(100)는 잠금 해제 영역에서의 접촉의 이동을 나타낸다(S140). 잠금 해제 영역에서의 접촉의 이동은 사용자가 잠금을 해제하기 위한 제스처에 대한 피드백이 될 수 있다. 예를 들어, 제130 단계에서 형성된 타일들 중 잠금 해제 영역에서 접촉의 이동에 대응하는 적어도 하나의 타일이 사라지게 함으로써 잠금 해제 영역에서의 접촉의 이동을 나타낼 수 있다. 따라서, 사용자는 잠금 해제 영역에서의 접촉의 이동이 제대로 이루어지고 있음을 인식할 수 있을 뿐만 아니라, 접촉의 이동에 따라 잠금 상태가 해제되어 잠금 해제 화면이 완전히 보이게 될 수 있음을 인식할 수 있게 된다. 이것은 사용자가 잠금 해제 행위를 하게 하는 유도책이 될 수 있다.
제150 단계에서 접촉의 이동이 잠금 해제 동작의 성공적인 행위에 대응하는 경우, 즉, 사용자가 잠금 해제 동작을 성공적으로 수행한 경우 이동 단말기(100)는 잠금 해제 상태로 천이한다(S160). 예를 들어, 잠금 해제 동작이 임의의 타일에서의 터치스크린의 접촉(제스처의 시작), 터치스크린과의 접촉을 유지하면서 임의의 타일에 인접하는 타일로 접촉 지점의 이동, 사전에 정의된 개수의 타일만큼 접촉 지점의 이동의 반복(제스처의 종료)인 경우, 이동 단말기(100)는 잠금 해제 상태로 천이한다.
제150 단계에서 접촉이 잠금 해제 동작을 행하는 시도에 대응하지 않는 경우 또는 접촉이 잠금 해제 동작을 수행하는 사용자에 의하여 시도가 실패 또는 중단에 대응하는 경우 이동 단말기(100)는 잠금 상태를 유지한다(S170). 예를 들어, 잠금 해제 동작이 임의의 타일에서의 터치스크린의 접촉(제스처의 시작), 터치스크린과의 접촉을 유지하면서 임의의 타일에 인접하는 타일으로 접촉 지점의 이동, 사전에 정의된 개수 미만의 타일만큼 접촉 지점의 이동의 반복(제스처의 종료)인 경우, 이동 단말기(100)는 그 접촉이 잠금 해제 동작에 대응하지 않으므로 잠금 상태를 유지한다.
일 실시 예에서, 이동 단말기(100)는 터치스크린 상의 어떤 접촉의 검출 시 잠금 해제 상태로 천이하는 과정을 시작하고 접촉이 잠금 해제 동작에 대응하지 않거나 실패/중단 잠금 해제 동작이라고 결정되는 경우 즉시 천이를 중단한다. 예를 들어, 잠금 해제 동작이 사전 결정된 조건을 만족하는 제스처인 경우, 이동 단말기(100)는 초기 제스처의 접촉을 검출하자마자 잠금 해제상태로 천이하는 과정을 시작하고 그 제스처가 행해질 때 천이를 계속해서 진행시킨다. 사용자가 천이가 완료되기 전에 제스처를 중단하면, 이동 단말기(100)는 천이를 중단하고 잠금 상태로 남아 있는다. 제스처가 완료되면, 이동 단말기(100)는 잠금 해제 상태로의 천이를 완료한다. 다른 예로서, 잠금 해제 동작이 터치스크린과 지속적인 접촉을 유지하면서 터치스크린을 가로 지르는 접촉 지점의 수평 이동이고 사용자가 터치스크린을 한 번 두드린 경우, 이동 단말기(100)는 두드림의 감지와 동시에 상태 천이 과정을 시작하지만 그 두드림이 단지 두드림이고 잠금 해제 동작에 대응하지 않음을 인식하므로 곧바로 과정을 중단한다.
이동 단말기(100)가 잠금 해제된 경우, 이동 단말기(100)는 이동 단말기(100)의 하나 이상의 기능에 대응하는 사용자 인터페이스 대상 및/또는 사용자에게 관심 있는 정보를 터치스크린 상에 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스 대상은 이동 단말기(100)의 사용자 인터페이스를 구성하는 대상으로서, 텍스트, 이미지, 아이콘, 소프트 키(또는 '가상 버튼'), 풀 다운 메뉴(pull down menu), 라디오 버튼, 체크 박스, 선택 가능 리스트 등을 제한 없이 포함할 수 있다. 표시되는 사용자 인터페이스 대상은 정보를 전달하거나 사용자 인터페이스를 보고 느끼는 것이 속성인 비대화형 대상(non-interactive object), 사용자와 상호 작용하는 대화형 대상, 또는 이들의 결합을 포함할 수 있다. 사용자는 상호 작용하고자 하는 대화형 대상에 대응되는 하나 이상의 터치스크린 위치에서 터치스크린을 접촉하여 사용자 인터페이스 대상과 상호 작용할 수 있다. 이동 단말기(100)는 대화형 대상과 상호 작용에 대응하는 동작을 수행하여 접촉을 검출하고 검출된 접촉에 응답할 수 있다.
이동 단말기(100)가 잠겨 있는 동안, 사용자는 터치스크린에 접촉할 수 있다. 하지만, 잠긴 이동 단말기(100)는 이동 단말기(100)가 잠금 해제될 때까지 검출된 접촉에 응답하여 사전 결정된 동작 세트를 수행하는 것이 금지되어 있다. 금지된 사전 결정된 동작 세트는 사용자 인터페이스 사이의 내비게이션과 사용자에 의한 데이터 입력을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 잠긴 이동 단말기(100)는 사용자가 잠금 해제를 행할 수 있는 잠금 해제 동작에 대한 하나 이상의 시각적 큐(cue)를 터치스크린 상에 표시한다. 시각적 큐는 잠금 해제 동작의 힌트 또는 나머지를 사용자에게 제공한다. 시각적 큐는 텍스트, 그래픽 또는 이들의 조합일 수 있다. 일 실시 예에서, 시각적 큐는 이동 단말기(100)가 잠겨 있는 동안 특정 이벤트의 발생시 표시된다. 시각적 큐의 표시를 시작시키는 특정 이벤트는 인커밍 전화(incoming call)나 메시지, 또는 사용자의 주의를 요하는 다른 이벤트를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 시각적 큐는 사용자가 메뉴 버튼과 상호 작용하는 것, 사용자가 잠긴 터치스크린과 접촉하는 것 및/또는 사용자가 기타 입력/제어 장치와 상호 작용하는 것과 같이 특정한 사용자 입력시 표시될 수 있다. 잠긴 이동 단말기(100)가 시각적 큐를 표시하지 않을 때에는 터치스크린의 전력 소비를 줄이거나(전력 보존을 도움) 스크린 세이버(saver) 또는 사용자에게 관심 있는 정보(예를 들어, 배터린 잔량, 날짜 및 시간, 네트워크 강도(strength))와 같은 다른 대상을 터치스크린 상에 표시할 수 있다.
이동 단말기(100)가 잠겨 있는 동안 터치스크린 상에서 접촉이 검출되면, 이동 단말기(100)는 잠금 해제 동작에 대한 하나 이상의 시각적 큐를 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 이동 단말기(100)는 시각적 큐와 함께 잠금 해제 영역을 나타낼 수 있다. 일 실시 예에서, 잠금 해제 동작이 완료되지 않은 경우, GUI 표시는 잠금 상태로의 역 진행을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 이동 단말기(100)는 시각적인 피드백 이외에, 비시각적인 피드백을 제공하여 잠금 해제 동작 완료로의 진행을 나타낸다. 일 실시 예에서, 이동 단말기(100)는 시각적인 피드백 이외에 비시각적인 피드백을 제공하여 잠금 해제 동작의 완료를 나타낸다. 추가적인 피드백은 가청 피드백(예컨대, 소리) 또는 물리적 피드백(예컨대, 진동)을 포함할 수 있다.
도 4a 내지 4e는 본 발명의 일 실시 예에 따라 잠금 해제 동작 제스처를 취하는 다양한 지점의 GUI 표시를 나타낸다.
도 4a에서, 이동 단말기(200)는 잠금 상태에서 잠금 화면(202)을 표시하는 터치스크린을 포함한다. 일 실시 예에서, 터치스크린은 처음에는 슬립 모드(sleep mode) 및/또는 아무것도 표시하지 않은 상태이며, 사용자의 주의를 요하는 이벤트 발생시(예를 들어, 전화 또는 메시지의 인커밍시) 또는 사용자 개입시(예를 들어, 이동 단말기(100)가 잠겨있는 동안 잠금 화면 표시를 위한 메뉴 버튼(미도시)을 누를 때) 이동 단말기(100)에 의하여 표시될 수 있다. 잠금 화면(202)은 잠금 해제 화면을 가릴 수 있다.
도 4b에서, 사용자는 손가락으로 이동 단말기(200)의 터치스크린을 접촉하여 잠금 해제 동작을 시작한다. 사용자는 임의의 위치에서 터치스크린을 접촉할 수 있다. 사용자의 임의의 위치에서의 터치스크린에 대한 접촉은 이동 단말기(200)에 의하여 검출되고, 이동 단말기(200)는 접촉된 위치에 대응하는 잠금 해제 영역(206)을 나타낸다. 잠금 해제 영역(206)은 터치스크린 상의 접촉이 유지되는 동안 터치스크린 상에 나타날 수 있다. 전술한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 터치스크린을 다수의 타일들로 분할할 수 있고, 터치스크린 상에 사용자에 의해 접촉된 위치에 대응하는 타일을 포함하는 잠금 해제 영역(206)을 구성하는 타일들의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 재설정함으로써 타일들 사이의 틈으로 잠금 해제 화면(204)이 드러나도록 할 수 있다. 이 경우에, 이동 단말기(100)는 터치스크린 상에 사용자에 의해 접촉된 위치에 대응하는 타일은 사라지게 함으로써 사라진 타일 부분에 대하여 잠금 해제 화면이 완전히 드러나게 할 수 있다.
도 4c에서, 사용자는 터치스크린과 지속적인 접촉을 유지하면서 손가락을 이동함으로써 제스처를 취하는 과정에 있다. 제스처의 결과로서 접촉의 이동에 의해 터치스크린 상에 사용자에 의해 접촉된 위치에 대응하는 타일은 사라지게 함으로써 사라진 타일 부분에 대하여 잠금 해제 화면이 완전히 드러나게 할 수 있다. 이 경우에, 접촉의 이동에 대응하는 타일이 미리 결정된 축을 중심으로 회전하거나, 화면 밖으로 날아가거나, 또는 없어지도록 애니메이션 효과가 구현될 수도 있다.
도 4d에서, 사용자는 터치스크린과 지속적인 접촉을 유지하면서 손가락을 이동함으로써 제스처를 취하는 과정에 있다. 제스처의 결과로서 접촉의 이동에 의해 터치스크린 상에 사용자에 의해 접촉된 위치에 대응하는 타일은 사라지게 함으로써 사라진 타일 부분에 대하여 잠금 해제 화면이 완전히 드러나게 할 수 있다. 사용자의 접촉의 이동이 사전에 결정된 조건을 만족한 경우(예를 들어, 3개 이상의 타일에서 접촉된 경우), 그리고 사용자가 터치스크린에서 손가락을 릴리스하면, 잠금 해제 동작이 완료된다. 잠금 해제 제스처의 완료시, 이동 단말기(200)는 잠금 해제되고 이동 단말기(200)의 정상 동작과 관련된 사용자 인터페이스 오브젝트를 터치스크린 상에 표시한다. 도 4e는 이동 단말기(200)가 잠금 해제된 경우 표시될 수 있는 사용자 인터페이스 오브젝트의 한 예를 나타낸다.
도 4e에서, 이동 단말기(200)는 잠금 해제 화면(204)을 표시한다. 잠금 해제 화면(204)은 적어도 하나의 메뉴를 포함할 수 있다. 상기 메뉴는 다양한 애플리케이션 또는 동작에 대응되는 대화형 사용자 인터페이스 오브젝트를 포함한다. 사용자는 사용자 인터페이스 오브젝트와 상호 작용하여 애플리케이션 활성화 또는 동작을 수행한다. 하지만, 잠금 해제가 되었을 때 이동 단말기(200)는 추가적인 또는 대체적인 사용자 인터페이스 오브젝트를 표시할 수 있다.
도 5a 내지 5c는 본 발명의 다른 일 실시 예에 따라 잠금 해제 동작 제스처를 취하는 다양한 지점의 GUI 표시를 나타낸다.
대안적으로, 도 5a 내지 도 5c에서 이동 단말기(200)는 전술한 타일 효과와는 다른 방식으로 사용자에게 잠금 해제 동작을 위한 가이드 및 피드백을 제공할 수 있다.
도 5a에서, 사용자는 손가락으로 이동 단말기(200)의 터치스크린을 접촉하여 잠금 해제 동작을 시작한다. 동일하게, 사용자는 임의의 위치에서 터치스크린을 접촉할 수 있다. 사용자의 임의의 위치에서의 터치스크린에 대한 접촉은 이동 단말기(200)에 의하여 검출되고, 이동 단말기(200)는 접촉된 위치에 대응하는 잠금 해제 영역을 나타낸다. 잠금 해제 영역은 사용자가 터치 스크린 상의 접촉을 유지하는 동안 지속적으로 나타날 수 있다. 이동 단말기(200)는 잠금 해제 영역의 투명도를 낮춤으로써 잠금 해제 영역을 통해 잠금 해제 화면이 보이게 할 수 있다. 이 경우에, 이동 단말기(100)는 터치스크린 상에 사용자에 의해 접촉된 위치에 대응하는 부분의 투명도를 최대한 낮춤으로써 잠금 해제 화면을 그 부분에 대하여 현저하게 드러나도록 할 수 있다. 투명도가 조절되는 과정에서 고여 있는 물에 손가락이 접촉된 부분으로부터 파장이 생기면서 물이 걷혀나가는 듯한 효과가 구현될 수 있다.
도 5b에서, 사용자는 터치스크린과 지속적인 접촉을 유지하면서 손가락을 이동함으로써 제스처를 취하는 과정에 있다. 제스처의 결과로서 접촉의 이동에 의해 터치스크린 상에 사용자에 의해 접촉된 위치에 대응하는 부분의 투명도를 최대한 낮춤으로써 해당 부분에 대하여 잠금 해제 화면이 완전히 드러나게 할 수 있다.
도 5c에서, 사용자는 터치스크린과 지속적인 접촉을 유지하면서 손가락을 이동함으로써 제스처를 취하는 과정에 있다. 제스처의 결과로서 접촉의 이동에 의해 터치스크린 상에 사용자에 의해 접촉된 위치에 대응하는 부분의 투명도를 최대한 낮춤으로써 해당 부분에 대하여 잠금 해제 화면이 완전히 드러나게 할 수 있다. 사용자의 접촉의 이동이 사전에 결정된 조건을 만족한 경우(예를 들어, 3개 이상의 블록에서 접촉된 경우), 그리고 사용자가 터치스크린에서 손가락을 릴리스하면, 잠금 해제 동작이 완료된다. 잠금 해제 제스처의 완료시, 이동 단말기(200)는 잠금 해제되고 전술한 도 4e와 같이 이동 단말기(200)의 정상 동작과 관련된 사용자 인터페이스 오브젝트를 터치스크린 상에 표시한다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 잠금 해제 동작 제스처의 시작에 따른 GUI 표시를 나타낸다.
도 6a에서, 전술한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 터치스크린을 다수의 타일들로 분할할 수 있다. 터치스크린 상에 사용자에 의해 접촉된 위치에 대응하는 타일을 포함하는 잠금 해제 영역(206)을 구성하는 타일들의 위치 및 크기 중 적어도 하나가 변경될 수 있다. 이에 따라, 타일들 사이의 틈으로 잠금 해제 화면(204)이 나타날 수 있다. 이 경우에, 잠금 해제 화면(204)을 구성하는 타일들의 위치 및 크기 중 적어도 하나가 접촉된 위치를 중심으로 움푹 들어간 듯한 효과가 구현될 수 있다. 이것은 잠금 해제 영역(206)의 중심에 해당하는 타일이 시각적으로 가장 많이 들어가도록 표시되고(타일의 크기를 줄이거나 깊이 값을 줄이고), 외곽으로 갈수록 타일들이 점점 적게 들어가도록 표시될(타일의 크기를 늘리거나 깊이 값을 늘릴) 수 있음을 의미한다. 타일의 크기나 위치에 따라 타일들 사이의 틈의 크기가 달라질 수도 있다. 이에 따라, 잠금 해제 영역(206)에서 입체감이 형성될 수 있다. 한편, 접촉의 속성이 잠금 해제 영역(206)에서 입체감의 정도를 결정할 수 있는데, 예를 들어 터치 스크린으로의 접촉의 시간, 면적, 압력 및 속도 중 적어도 하나에 기초하여 잠금 해제 영역(206)을 구성하는 타일들이 형성하는 입체감의 정도가 결정될 수 있다.
도 6b에서, 사용자가 터치스크린을 더욱 오랫동안 접촉하거나, 더욱 넓은 면적을 통해 접촉하거나, 더욱 세게 접촉하거나, 또는 더욱 빠르게 접촉하는 경우에 잠금 해제 영역(206)을 구성하는 타일들이 중심에서 외곽으로 갈수록 상대적인 크기 차이가 더욱 벌어질 수 있다. 타일들의 상대적인 크기 차이가 더욱 벌어짐에 따라 더 큰 입체감이 형성되고, 이는 잠금 해제 영역(206)에서 잠금 해제 화면(204)의 더 많은 부분이 드러날 수 있음을 의미한다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 일 실시 예에 따라 잠금 해제 동작 제스처의 중단에 따른 GUI 표시를 나타낸다.
일 실시 예에서, 잠금 해제 동작 수행이 실패하는 경우 잠금 해제 영역은 다시 사라진다.
도 7a에서, 사용자가 터치 스크린 상에 임의의 위치를 접촉하고, 접촉을 이동함으로써 접촉의 이동을 나타내는 피드백이 제공된다. 예를 들어, 접촉의 이동에 대응하는 타일이 사라짐으로써 잠금 해제 화면(204)의 해당 타일에 대응하는 부분이 현저하게 표시될 수 있다.
도 7b에서, 사용자의 접촉이 사전에 결정된 조건(예를 들어, 3개의 타일에 접촉될 것)을 만족하기 전에 터치스크린과의 접촉이 중단되는 경우, 잠금 해제 동작은 실패한다. 이동 단말기(200)는 사용자가 선택할 경우 사용자에게 잠금 해제 동작을 다시 시도할 것을 허용하면서, 잠금 해제 영역(206)을 구성하는 타일들과 이미 사라진 타일들이 원상태로 복귀할 수 있다. 이 경우에 예를 들어, 콘텐츠를 재생하고 리와인드(rewind)하는 동안 콘텐츠가 거꾸로 재생되는 것과 같은 애니메이트된 효과와 함께 잠금 해제 영역(206)을 구성하는 타일들과 이미 사라진 타일들이 원상태로 복귀할 수 있다.
도 7c에서, 이동 단말기(200)는 사용자가 터치스크린 상에 접촉하기 이전의 상태로 돌아간다. 즉, 처음에 표시된 잠금 화면(202)이 터치스크린 상에 표시된다. 이동 단말기(200)는 사전 결정된 시간 동안 아무런 제스처가 취해지지 않는 경우 다시 슬립 모드로 돌아간다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따라 잠금 해제 동작 제스처에 따른 GUI 표시를 나타낸다.
도 8에서, 사용자의 임의의 위치에서의 터치스크린에 대한 접촉은 이동 단말기(200)에 의하여 검출되고, 이동 단말기(200)는 접촉된 위치의 타일을 포함하는 잠금 해제 영역(206)에서 잠금 해제 화면(204)을 드러나게 한다. 이와 함께 이동 단말기(200)는 시각적 큐를 표시한다. 도시한 시각적 큐는 사용자가 터치스크린에 접촉한 후 이동 단말기(200)의 잠금 상태를 해제하기 위해 접촉이 이동해야 할 경로를 나타낸다. 시각적 큐는 이동 방향을 나타내는 하나 이상의 화살표(210)를 포함한다. 시각적 큐는 잠금 해제 동작이 사용자의 접촉이 시작된 지점부터 시각적 큐가 지시하는 경로로의 이동이 이동 단말기(200)의 잠금 상태가 해제되기 위한 사전에 결정된 조건을 만족하는 것임을 사용자에게 상기시킨다. 하지만, 도 8에 도시한 시각적 큐는 단지 예시적인 것이고 더 많거나 적은 시각적 큐 또는 다른 시각적 큐 또는 진동(촉각적 큐)과 같은 다른 감각적 큐를 사용할 수 있음을 인식하여야 한다. 시각적 큐의 콘텐츠는 잠금 해제 동작의 특색을 반영할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 잠금 해제 동작 제스처가 잠금 해제 조건을 만족하는 경우를 예시적으로 나타낸다.
전술한 바와 같이, 사용자의 터치스크린에 대한 접촉이 사전에 결정된 조건을 만족하는 경우 이동 단말기(200)는 잠금 해제 상태로 천이 될 수 있다. 사전에 결정된 조건은 예를 들어, 터치스크린을 구성하는 몇 개의 타일들에 대한 접촉이 될 수 있다.
도 9a에서, 사용자가 터치스크린 상의 임의의 위치를 접촉하는 경우에, 접촉된 위치에 해당하는 타일을 중심으로 하는 다수 개의 타일들을 포함하는 잠금 해제 영역(212)이 형성될 수 있다. 잠금 해제 영역(212)은 전술한 바와 같이, 대기 화면 또는 이동 단말기(200)가 잠금 상태 이전에 표시한 화면을 부분적으로 노출시키기 위한 영역이다. 사용자의 터치스크린에 대한 접촉의 이동이 최소 3개의 타일들에 접촉되는 경우에 이동 단말기(200)가 잠금 해제 상태로 천이 될 수 있다고 가정한다. 즉, 사용자의 터치스크린에 대한 접촉의 이동이 시각적으로 구분되게 표시한 타일들(214)에 접촉되면, 조건이 만족되는 것으로 판단하고 이동 단말기(200)는 잠금 상태를 해제할 수 있다. 대안적으로, 조건은 동작의 마지막에 잠금 해제 영역(212)으로부터의 접촉을 릴리스하는 동작을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 접촉의 이동이 타일들(214)에 접촉되고 계속 이동하여 잠금 해제 영역(212)으로부터 벗어나는 경우에 이동 단말기(200)의 잠금 상태가 해제될 수 있다.
도 9b에서, 사용자의 접촉의 이동이 타일들(216)에 접촉되고 사용자가 접촉을 중단하여 터치스크린으로부터 릴리스하는 경우에도 이동 단말기(200)의 잠금 상태가 해제될 수 있다. 타일들의 모양은 잠금 해제 동작의 인증 정보를 반영할 수 있다. 즉, 특정 모양의 타일들이 접촉되는 경우에 한하여 이동 단말기(200)는 잠금 상태를 해제할 수 있고, 다른 모양의 타일들이 접촉되는 경우에 이동 단말기(200)는 잠금 상태를 해제하지 않을 수 있다.
도 10a 내지 도 10c는 본 발명의 일 실시 예에 따라 잠금 해제 동작 제스처에 대한 사용자 피드백 GUI를 나타낸다.
도 10a에서, 사용자의 터치스크린에 대한 접촉이 이동하는 동안, 접촉된 타일들(218)이 사라질 수 있다. 이에 따라, 잠금 해제 화면에서 사라진 타일들에 해당하는 부분이 현저하게 드러날 수 있다. 도 10a의 잠금 해제 동작 제스처에 대한 사용자 피드백은 접촉된 타일들의 위치를 반영할 수 있다.
도 10b에서, 사용자의 터치스크린에 대한 접촉이 이동하는 동안 접촉되는 타일들(218)과 함께 타일들(218)과 유사한 방향의 타일들(216)이 사라질 수 있다. 이에 따라, 잠금 해제 화면에서 사라진 타일들에 해당하는 부분이 현저하게 드러날 수 있다.
도 10c에서, 사용자의 터치스크린에 대한 접촉이 이동하는 동안 접촉되는 타일들(218)과 함께 전 방향의 타일들(216)이 사라질 수 있다. 이에 따라, 잠금 해제 화면에서 사라진 타일들에 해당하는 부분이 현저하게 드러날 수 있다.
일 실시예에서, 이동 단말기(200)는 시각적인 피드백 이외에 사용자 입력 조건 충족으로의 진행을 표시하는 비시각적 피드백을 제공한다. 추가적인 피드백은 가청 피드백(예컨대, 소리) 또는 물리적 피드백(예컨대, 진동)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 잠금/잠금 해제 특징은 전체적으로 이동 단말기(100)와 반대되는 것과 같은 이동 단말기(100) 상에서 실행되고 있는 특정 애플리케이션에 적용될 수 있다. 일부 실시 예에서, 잠금 해제 제스처는 예를 들어 한 애플리케이션에서 다른 것으로, 전화 애플리케이션에서 음악 플레이어로 또는 그 반대로 천이시킨다. 잠금/잠금 해제 특징은 홀드(hold) 또는 포오즈(pause) 특징을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자가 제1 애플리케이션에서 제2 애플리케이션으로 천이시킬 때, 제2 애플리케이션용 사용자 인터페이스가 페이드 인되고(fade in)(즉, 세기가 커지고), 제1 애플리케이션용 사용자 인터페이스는 페이드 아웃된다(fade out)(즉, 세기가 약해진다). 페이드 인과 페이드 아웃은 사전 결정된 시간에 걸쳐서, 예를 들어 0.2초, 1초 또는 2초 동안 평탄하게 생길 수 있다. 사전 결정된 시간은 사용자가 제스처를 취하는데 걸리는 시간과 같이 잠금 해제 제스처에 따를 수 있다.
도 11은 본 발명의 일부 실시예에 따라 이동 단말기(100)를 사용자 인터페이스 잠금 해제 상태로 천이시키면서 애플리케이션 또는 이벤트를 제공하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
이동 단말기(100)는 잠금 상태로 설정된다(S210). 전술한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 하나 이상의 잠금 조건을 충족 시 잠금 상태로 설정될 수 있다(즉, 어떤 다른 상태에서 잠금 상태로의 완전한 천이). 이동 단말기(100)는 잠금 상태에서 잠금 화면을 표시할 수 있다, 본 실시 예에서는 잠금 화면이 애플리케이션 또는 이벤트와 연관된 오브젝트를 포함할 수 있다. 잠금 해제 상태에서 오브젝트가 사용자에 의해 선택되면 이동 단말기(100)는 애플리케이션 또는 이벤트를 표시할 수 있다. 그러나, 잠금 상태에서 오브젝트가 사용자에 의해 선택되더라도 이동 단말기(100)는 곧바로 대응하는 애플리케이션 또는 이벤트를 표시하지 않을 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)의 잠금 상태가 해제되는 경우에 대응하는 애플리케이션 또는 이벤트를 표시한다.
이동 단말기(100)는 터치스크린 상의 오브젝트가 표시된 위치에서 접촉을 검출한다(S220). 이동 단말기(100)는 터치스크린 상에서 접촉이 검출된 위치에 해당하는 오브젝트에 대응하는 애플리케이션을 준비할 수 있다. 터치스크린 상에서 접촉이 검출된 위치에 해당하는 오브젝트에 대응하는 애플리케이션은 잠금 상태에서도 실행 상태를 유지할 수 있다. 대안적으로, 터치스크린 상에서 접촉이 검출된 위치에 해당하는 오브젝트에 대응하는 애플리케이션은 접촉이 검출되면 실행 상태로 천이 될 수 있다. 어떠한 경우에든, 이동 단말기(100)는 터치스크린 상에서 접촉이 검출된 후에 검출된 위치에 해당하는 오브젝트에 대응하는 애플리케이션을 표시할 준비가 되어 있어야 한다.
이동 단말기(100)는 터치스크린과의 접촉이 유지되는 동안, 터치스크린 상에서 접촉이 검출된 위치에 대응하는 잠금 해제 영역을 나타낸다(S230). 잠금 해제 영역은 접촉이 검출된 위치에 해당하는 오브젝트에 대응하는 애플리케이션 또는 이벤트를 이용하여 나타날 수 있다. 예를 들어, 전술한 바와 같이 잠금 해제 영역을 다수의 타일들로 분할하고, 다수의 타일들의 위치 및 크기 중 적어도 하나가 변경됨으로써 생성되는 틈을 통해 해당 오브젝트에 대응하는 애플리케이션 또는 이벤트가 표시될 수 있다.
이동 단말기(100)는 잠금 해제 영역에서의 접촉의 이동을 나타낸다(S240). 잠금 해제 영역에서의 접촉의 이동은 사용자가 잠금을 해제하기 위한 제스처에 대한 피드백이 될 수 있다. 예를 들어, 제230 단계에서 형성된 타일들 중 잠금 해제 영역에서 접촉의 이동에 대응하는 적어도 하나의 타일이 사라지게 함으로써 잠금 해제 영역에서의 접촉의 이동을 나타낼 수 있다.
제250 단계에서 접촉이 잠금 해제 동작의 성공적인 행위에 대응하는 경우, 사용자가 잠금 해제 동작을 성공적으로 수행한 경우 이동 단말기(100)는 잠금 해제 상태로 천이한다(S260). 그리고, 이동 단말기(100)는 잠금 해제 상태로 천이됨과 함께 해당 오브젝트에 대응하는 애플리케이션 또는 이벤트를 표시할 수 있다.
제250 단계에서 접촉이 잠금 해제 동작을 행하는 시도에 대응하지 않는 경우 또는 접촉이 잠금 해제 동작을 수행하는 사용자에 의하여 시도가 실패 또는 중단에 대응하는 경우 이동 단말기(100)는 잠금 상태를 유지한다(S270).
도 12a 내지 12e는 본 발명의 일 실시 예에 따라 잠금 해제 동작 제스처를 취하는 다양한 지점의 GUI 표시를 나타낸다.
도 12a에서, 이동 단말기(300)는 잠겨 있고 잠금 화면(302)을 표시한다. 잠금 화면(302)은 애플리케이션 또는 이벤트와 연관된 오브젝트(304)를 표시할 수 있다.
도 12b에서, 사용자는 손가락으로 이동 단말기(300)의 터치스크린을 접촉하여 잠금 해제 동작을 시작한다. 사용자는 오브젝트(304)가 표시된 위치에서 터치스크린을 접촉한다. 사용자의 오브젝트(304)가 표시된 위치에서의 터치스크린에 대한 접촉은 이동 단말기(300)에 의하여 검출되고, 이동 단말기(300)는 오브젝트(304)가 위치한 영역을 포함하는 잠금 해제 영역(306)을 나타낸다. 잠금 해제 영역(306)은 사용자가 터치 스크린 상의 접촉을 유지하는 동안 지속적으로 나타날 수 있다. 전술한 바와 같이, 이동 단말기(300)는 터치스크린을 다수의 타일들로 분할할 수 있고, 터치스크린 상에 오브젝트(304)에 대응하는 타일을 포함하는 잠금 해제 영역(306)을 구성하는 타일들의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경함으로써 타일들 사이의 틈으로 애플리케이션 또는 이벤트가 표시되도록 할 수 있다. 이 경우에, 이동 단말기(300)는 터치스크린 상에 오브젝트(304)에 대응하는 타일은 사라지게 함으로써, 애플리케이션 또는 이벤트를 해당 부분에 대하여 현저하게 표시할 수 있다.
도 12c에서, 사용자는 터치스크린과 지속적인 접촉을 유지하면서 손가락을 이동함으로써 제스처를 취하는 과정에 있다. 제스처의 결과로서 접촉의 이동에 대응하는 타일의 애플리케이션 또는 이벤트(308)가 현저하게 표시될 수 있다. 이 경우에, 접촉의 이동에 대응하는 타일이 미리 결정된 축을 중심으로 회전하거나, 화면 밖으로 날아가거나, 또는 없어지는 애니메이션 효과가 구현될 수도 있다.
도 12d에서, 사용자는 계속하여 터치스크린과 지속적인 접촉을 유지하면서 손가락을 이동함으로써 제스처를 취하는 과정에 있다. 제스처의 결과로서 접촉의 이동에 대응하는 타일의 애플리케이션 또는 이벤트(308)가 현저하게 노출될 수 있다. 사용자의 접촉의 이동이 사전에 결정된 조건을 만족한 경우(예를 들어, 3개 이상의 타일에서 접촉된 경우), 그리고 사용자가 터치스크린에서 손가락을 릴리스하면, 잠금 해제 동작이 완료된다. 잠금 해제 제스처의 완료시, 이동 단말기(300)는 잠금 해제되고 애플리케이션 또는 이벤트(308)를 터치스크린 상에 표시한다.
도 12e는 이동 단말기(200)가 잠금 해제된 경우 표시될 수 있는 애플리케이션 또는 이벤트(308)의 한 예를 나타낸다.
도 13a 내지 13c는 본 발명의 일 실시 예에 따라 잠금 해제 동작 제스처를 취하는 다양한 지점의 GUI 표시를 나타낸다.
사용자의 터치스크린에 대한 접촉이 잠금 해제 동작이 될 수 있음을 상기하지 않으면서 사전에 결정된 조건을 만족하는 경우 이동 단말기(400)는 잠금 상태가 해제될 수도 있다. 예를 들어, 터치스크린 상에서 수행되는 플릭(flick) 제스쳐는 손가락을 휙 띄는 드래그인데, 빠른 시간에 이루어지는 제스쳐에서 이동 단말기(400)는 잠금 해제 영역을 나타내지 않고 사전에 결정된 조건을 만족하는지 판단할 수 있다.
도 13a에서, 이동 단말기(400)는 잠금 상태에서 잠금 화면(402)을 표시하는 터치스크린을 포함한다. 일 실시 예에서, 터치스크린은 처음에는 슬립 모드(sleep mode) 및/또는 아무것도 표시하지 않은 상태이며, 사용자의 주의를 요하는 이벤트 발생시(예를 들어, 전화 또는 메시지의 인커밍시) 또는 사용자 개입시(예를 들어, 이동 단말기(400)가 잠겨있는 동안 잠금 화면 표시를 위한 메뉴 버튼(미도시)을 누를 때) 이동 단말기(400)에 의하여 표시될 수 있다.
도 13b에서, 사용자는 손가락으로 이동 단말기(400)의 터치스크린을 드래그하여 잠금 해제 동작을 시작한다. 잠금 해제 동작은 사용자가 임의의 위치에서 다른 위치로 터치스크린 상에서 수행하는 드래그 및 릴리스를 포함한다. 예를 들어, 잠금 해제 동작은 터치스크린의 한 모퉁이에서 다른 모퉁이로 빠르게 드래그한 후에 릴리스 하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 잠금 해제 동작은 터치스크린의 한쪽 가장자리에서 반대편 가장 자리로 빠르게 드래그한 후에 릴리스 하는 것을 포함한다. 이동 단말기(400)는 사용자의 드래그에 따라 접촉된 부분에 대기 화면 또는 이동 단말기(400)가 잠금 상태 이전에 표시한 화면(404)을 노출시킬 수 있다. 이동 단말기(400)는 드래그의 길이 및/또는 속도를 검출하고, 사전에 결정된 조건(예를 들어, 3개 이상의 타일에서 드래그가 수행되거나 0.1초 이내에 드래그 및 릴리스 동작이 완료)을 만족하는 경우에 이동 단말기(400)의 잠금 상태를 해제할 수 있다. 만약, 드래그의 길이 및/또는 속도가 사전에 결정된 조건을 만족하지 못하는 경우에 이동 단말기(400)는 잠금 상태를 계속하여 유지할 수 있다.
도 13c에서, 이동 단말기(400)는 드래그의 길이 및/또는 속도가 사전에 결정된 조건을 만족하는 경우에, 이동 단말기(400)의 잠금 상태를 해제하고, 대기 화면 또는 이동 단말기(400)가 잠금 상태 이전에 표시한 화면(404)을 완전히 노출시킬 수 있다. 이때, 사용자가 드래그한 부분에서 가장자리 부분으로 잠금 화면(402)이 스크롤됨에 따라 대기 화면 또는 이동 단말기(400)가 잠금 상태 이전에 표시한 화면(404)을 점차적으로 노출시킬 수 있다.
이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
이동 단말기: 100

Claims (20)

  1. 터치 감지 디스플레이를 포함하는 이동 단말기의 잠금 상태 해제 방법에 있어서, 상기 방법은,
    잠금 해제 상태 동안에 상기 터치 감지 디스플레이상에 잠금 해제 화면을 표시하고, 상기 이동 단말기를 상기 잠금 해제 상태에서 상기 잠금 상태로 전환하는 단계;
    상기 잠금 상태 동안 상기 터치 감지 디스플레이상에 잠금 화면을 표시하는 단계를 포함하며, 상기 방법은
    상기 터치 감지 디스플레이에 수신된 접촉에 응답하여 상기 잠금 화면상에 잠금 해제 영역을 표시하는 단계 ―상기 잠금 해제 영역은 복수의 부분을 포함하고, 상기 잠금 해제 영역은 상기 잠금 해제 영역의 상기 복수의 부분 중 인접한 부분들 사이에 위치되는 적어도 하나의 틈(gap)을 정의함―;
    상기 잠금 상태 동안에 상기 접촉이 수신되는 동안, 상기 잠금 해제 영역의 상기 적어도 하나의 틈 내에 상기 잠금 해제 화면의 일부분을 표시하는 단계; 그리고
    상기 접촉의 이동이 사전에 결정된 조건을 만족할 때 상기 이동 단말기를 상기 잠금 상태에서 상기 잠금 해제 상태로 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 잠금 상태 해제 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 잠금 화면은 상기 잠금 해제 화면을 가리는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 잠금 상태 해제 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 터치 감지 디스플레이상에 상기 접촉이 감지된 임의의 위치에 대응하는 상기 잠금 해제 영역을 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 잠금 상태 해제 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 잠금 상태는 상기 이동의 길이가 사전에 결정된 조건을 만족할 때 상기 잠금 해제 상태로 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 잠금 상태 해제 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 잠금 상태는 상기 이동의 속도가 사전에 결정된 조건을 만족할 때 상기 잠금 해제 상태로 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 잠금 상태 해제 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 접촉은 상기 터치 감지 디스플레이의 임의의 위치에서 발생하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 잠금 상태 해제 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 복수의 부분 중 적어도 하나는 상기 접촉 주위에서 오목(concave)하게 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 잠금 상태 해제 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 잠금 상태에서 상기 잠금 해제 상태로의 변경을 알리는 청각 피드백을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 잠금 상태 해제 방법.
  9. 이동 단말기(100)로서,
    터치 감지 디스플레이(151); 그리고
    제어기(180)를 포함하며, 상기 제어기(180)는
    잠금 해제 상태 동안에 상기 터치 감지 디스플레이(151) 상에 잠금 해제 화면을 표시하게 하고,
    상기 잠금 해제 상태에서 잠금 상태로 이동 단말기를 변경하고,
    상기 잠금 상태 동안에 상기 터치 감지 디스플레이(151) 상에 잠금 화면을 표시하도록 구성되고, 상기 제어기(180)는,
    상기 터치 감지 디스플레이(151)에서 수신된 접촉에 응답하여 상기 잠금 화면상에 잠금 해제 영역을 표시하게 하고 ―상기 잠금 해제 영역은 복수의 부분을 포함하고, 상기 잠금 해제 영역은 상기 잠금 해제 영역의 상기 복수의 부분 중 인접한 부분들 사이에 위치되는 적어도 하나의 틈(gap)을 정의함―,
    상기 잠금 상태 동안에 상기 접촉이 수신되는 동안, 상기 잠금 해제 영역의 상기 적어도 하나의 틈 내에 상기 잠금 해제 화면의 일부분을 표시하게 하고, 그리고
    상기 접촉의 이동에 응답하여 상기 이동 단말기를 상기 잠금 상태에서 상기 잠금 해제 상태로 변경하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어기(180)는 상기 접촉의 이동에 응답하여 상기 잠금 해제 영역의 상기 복수의 부분의 표시된 위치들을 변경하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제9항에 있어서, 상기 제어부(180)는 상기 터치 감지 디스플레이상에 상기 접촉이 감지된 임의의 위치에 대응하는 상기 잠금 해제 영역을 표시하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제9항에 있어서, 상기 복수의 부분 중 적어도 하나는 상기 접촉 주위에서 오목(concave)하게 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
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  19. 삭제
  20. 삭제
KR1020110145086A 2011-12-28 2011-12-28 이동 단말기 및 그 동작 제어 방법 KR101880240B1 (ko)

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